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戦国大戦.NET http //pc.sengoku-taisen.com/join/ 携帯端末やPCを利用した連動サービス。 「三国志大戦.NET」と共用の「大戦.NET」(基本コース 月額315円~)で様々な情報を入手できる。 ひとつのアカウントにつき1枚の主君カードだけ登録できる。 コースには基本コース・シルバーコース・ゴールドコースがあり、それぞれ内容・価格が異なる。 また、同じコースでも支払方法によって若干価格が異なる。 戦国大戦.NETコンテンツ一覧 戦友について戦友対戦のやり方 宝物庫 .NET富くじ ぷち探索戦国化身 探索拠点 カスタマイズ .NETショップ兵士モデル 家紋 旗印 ぷちきゃら旗印 旗印くじ ダウンロード待受画像 着ボイス .NETショップ待ち受け画像 アイテムコード 戦国おみくじ 動画 登録についての注意携帯サイト「戦国大戦.NET」(携帯電話(ガラケー)用) 「戦国大戦.NET for PC」(スマートフォン・PC用) 機種変更時のデータの引き継ぎ コンテンツ一覧 主君情報(主君情報、対戦履歴、プレイ内容、群雄伝進行度、所持称号) 戦友(戦友の情報、戦友対戦の申込、戦友動画のダウンロード) カスタマイズ(.NETショップ、兵士モデル、宴カードなどの設定、宝物庫)特に旗印は.NETに登録しないとデフォルトのものから変えることはできない。 武将待ち受け画像、着ボイス配信 アーケード情報(現在の頂上リプレイ情報、ランキング、イベント情報、各種データリスト) .NETの全国ランキングでは100位以内の主君の使用デッキを閲覧する事が出来る。 動画作成サービス(シルバーコース・ゴールドコースのみ) .NET富くじ ぷち探索 ※ちなみに、退会すると宝物庫の家宝や戦友情報などが失われる。 ●馬印/旗印/兵士カラー→.NET退会後は使用不可 ●電影武将/大判→.NET退会後も使用可能 戦友について 戦国大戦.NET利用者同士で互いの情報を共有できるシステム。 主君情報やプレイ履歴、戦友の戦友一覧などが互いに閲覧できる。 予め戦国大戦.NETで設定しておくことで、指定した日時に戦友対戦が可能。 戦友の対戦画面に任意のメッセージを表示させることが出来る。(32文字まで、1・2行目12文字3行のメッセージ) 戦友は最大120人まで登録できる。 登録には大戦.NETの会員名と戦友パスワードが必要。 戦友対戦のやり方 戦友対戦を行う場合は、申請する側と承認する側の双方の確認が必要です。 申請する側の手順 戦国大戦.NETにログインして「戦友」→「戦友一覧」に進み、戦友対戦を行いたい戦友を選択します。 戦友情報のページに「【戦友対戦】申込」というリンクがあるので、それを選択します。 戦友対戦を行いたい日時を指定します。日付は一週間後まで、時刻は15分単位での指定が可能です。 指定した時刻から1時間が有効な時間となります。 (1月1日12 00を指定した場合、1月1日12 00~13 00までの間が戦友対戦可能な時間帯となります) 承認する側の手順 戦友対戦が申請されたら、戦国大戦.NETにログインして「戦友」→「戦友一覧」に進み、戦友対戦を申請した戦友を選びます。 戦友対戦を申請した戦友情報のページに「【戦友対戦】を申し込まれています」というリンクがあるので、それを選択します。 戦友対戦を受けますか? という確認ページが表示されるので、「戦友対戦を受ける」を選んで承認完了です。 以上で戦友対戦の準備は完了です。 戦友対戦の実施 設定した時刻から1時間以内に戦国大戦をプレイし「店内対戦モード」→「戦友対戦モード」を選びます。 (この時申請した相手が既に戦友対戦モードでプレイ中の場合、その旨のメッセージが表示されています。) あとは通常の店内対戦モードと同じく、デッキ登録→マッチング相手検索→対戦 となります。 注意点 ある戦友からの戦友対戦を承認した場合、その時間帯に重複する他の戦友との戦友対戦を承認することはできません。 (例)Aさんから申請された1月1日12 00の戦友対戦を承認した場合、Bさんから申請された1月1日12 30の戦友対戦は承認できません。 また一度戦友対戦を終えても、戦友対戦の申請は無効にならないため、最初の戦友対戦承認時刻から1時間経つまでは他の戦友との戦友対戦は基本的にできません。 指定した時刻より数秒でも早くプレイを開始してしまうと戦友対戦の画面がで出てこないため、少し余裕を持ってプレイを開始しましょう。 一度承認した戦友対戦はキャンセルできないようですが、戦友解除を行うことで無理矢理取り消すことが可能です。 宝物庫 筐体で選択できる15個の家宝(戦場家宝)の他に、さらに家宝を保管できる機能。 基本コースは35個、シルバーコースは60個、ゴールドコースは95個保管する事ができる。 戦場家宝を15個所持した状態でさらに家宝を獲得すると、戦場家宝から一つを選択して宝物庫に送ることができる。(売却、奉納も可能) ただし、宝物庫がいっぱいの状態で家宝を獲得した場合は、通常通り戦場家宝の中から一つを奉納または売却することになる。 また、宝物庫の家宝は戦場家宝と入れ替えたり、宝物庫から直接売却したり、奉納したり出来る(奉納は各種5個まで)。 なお、aime登録を解除すると宝物庫の中身も消える仕様の為、宝物庫を利用した家宝受け渡し等は不可能。 .NET富くじ 1日に1回、無料で引くことができる。カウントのリセットは24 00。 引くとランダムでチケットが1枚入手可能。 ゲーム終了時(宝箱開封時)にチケット1枚が宝箱に自動で交換される。 チケットは保存期間1週間。獲得した順に交換され手動で削除する事はできない。 生祭などのイベント時に追加でチケットが引けたり、当たりに固定される時がある。 チケットの種類と出る物のサンプルとしては以下の通り。 金宝箱チケット…金宝箱 千両箱チケット…大判10枚 千両箱レアチケット…大判20枚 電影武将チケット…電影武将:レアリティはランダム 電影武将レアチケット…電影武将:レアリティはR以上 武家チケット…電影武将:武家別になっており、設定されている武家の中からランダム 城塞家宝チケット…城塞付き木枠 城塞家宝レアチケット…城塞付き銀枠 絆チケット…絆 月一回引ける月イチ富くじも実装された。内容は城塞家宝レアチケット×2。 ぷち探索 1日100pt貯まり、50ptで一回探索できる。前日1戦プレイごとにさらに10pt貰える(最大100)。上限は2000pt。 探索に行かせた化身はLVが上がると大成功率が上がり、LV20か30で更に特技が増える。LV上限は50(経験値5050)。○○探索:大成功の確率と、探索報酬でより良い報酬が出る確率が上がる。 ○○探索強化:大成功の確率と、探索報酬でより良い報酬が出る確率がさらに上がる。 宝探し ○○:大成功の際に、アイテムが獲得できたり経験値をより多く獲得できたりする確率が上がる。 経験値増加:探索を行った際の獲得経験値が増える。 化身はLV1では一律探索力200だが、上限は個々による(下記参照)。 戦国化身 武家 特技1 特技2 該当化身 Lv50探索力 入手方法 織田家 城探索 城探索強化 ぷちのぶなが 4125 合戦参加報酬 ぷちきちょう 4125 ぷちひでよし ぷち探索 ぷちはんべえ ぷちらんまる 4050 コバン:80枚 ぷちのぶひで コバン:80枚 ぷちせん コバン:80枚 ぷちねね 天破への道 仙台予選会場 ぷちきっぽうし ぷち探索 中部地方制覇報酬 武田家 宝探し 城 城探索 ぷちしんげん 合戦参加報酬 ぷちゆきたか ぷちちよめ ぷちえんこういん コバン:80枚 ぷちはるのぶ コバン:80枚 ぷちなんしょーいん 4125 コバン:80枚 ぷちまつひめ 4125 2014/12/25~2015/1/26の期間限定 ぷちのぶゆき ぷちまさゆき 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ オフィシャルカードバインダー ぷちまさゆき弐 4125 ぷちおおい ぷちおつまのかた 上杉家 金山探索 金山探索強化 ぷちけんしん 4125 合戦参加報酬 ぷちとら ぷちおとら コバン:80枚 ぷちきくひめ弐 コバン:80枚 ぷちけんしん弐 4300 コバン:80枚 ぷちとらごぜん コバン:80枚 ぷちたえひめ 天破への道 札幌予選会場 ぷちきくひめ 天覇への道 決勝大会観覧者特典 ぷちためかげ ぷち探索 ぷちおまつ 4050 ぷちあまかす 今川家 街道探索 街道探索強化 ぷちよしもと 4050 合戦参加報酬 ぷちうじさね ぷちれいしょういん コバン:80枚 ぷちうじちか コバン:80枚 ぷちなおとら 合戦上位報酬:2014/12/18~2015/1/8 ぷちはやかわ 4125 天破への道 東京予選会場 ぷちなおとら弐 ぷちよしもと 4050 ぷちよしもと弐 ぷちきたがわどの 4125 ぷち探索 浅井朝倉家 宝探し 町 町探索 ぷちながまさ 合戦参加報酬 ぷちながまさ ぷちまさもと ぷちよひら ぷちくす ぷちくす弐 コバン:80枚 ぷちくらや コバン:80枚 ぷちつるちよ弐 コバン:80枚 ぷちあくひめ コバン:80枚 ぷちながまさ弐 コバン:80枚 ぷちつるちよ コバン:80枚 ぷちこしょーしょ 天破への道 福岡予選会場 ぷちかげたけ ぷち探索 本願寺 寺社探索 寺社探索強化 ぷちまごいち 合戦参加報酬 ぷちしげおき 4300 ぷち探索 ぷちつるくび ぷち探索 ぷちれんのー コバン:80枚 ぷちむに 4125 コバン:80枚 ぷちにょしゅんに弐 コバン:80枚 ぷちにょしゅんに 合戦上位報酬:2015/3/12~4/1 北条家 町探索 宝探し 町 ぷちうじやす 合戦参加報酬 ぷちなんよういん コバン:80枚 ぷちあらき コバン:80枚 ぷちさいしろう 4050 コバン:80枚 ぷちこじろー 合戦上位報酬:2015/2/19~3/11 ぷちずいけーいん 天破への道 大阪予選会場 ぷちおふくごぜん ぷちよーじゅいん 毛利家 宝探し 港 港探索 ぷちもとなり 合戦参加報酬 ぷちもとはる コバン:80枚 ぷちませんしあ コバン:80枚 ぷちすぎ コバン:80枚 ぷちしんじょー ぷちもとなり ぷちにのまる ぷち探索 ぷちてるもと ぷち探索 ぷちてるもと弐 島津家 寺社探索 宝探し 寺社 ぷちよしひろ 合戦参加報酬 ぷちよしひさ ぷちただよし ぷちおした 4125 ぷち探索 ぷちかたりな コバン:80枚 ぷちいしんさい コバン:80枚 ぷちじっそう 合戦上位報酬:2015/1/29~?2/18 ぷちせんつる 豊臣家 金山探索 宝探し 金山 ぷちひでよし弐 合戦参加報酬 ぷちみつなり コバン:80枚 ぷちはつめ 4125 コバン:80枚 ぷちよしつぐ コバン:80枚 ぷちまんどころ コバン:80枚 ぷちほーせんいん コバン:80枚 ぷちよど弐 コバン:80枚 ぷちまんどころ弐 コバン:80枚 ぷちまあひめ弐 コバン:80枚 ぷちかんべえ 4300 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ オフィシャルカードバインダー ぷちひでなが ぷち探索 ぷちまつ弐 ぷちかに ぷちまあひめ ぷちみつなり弐 ぷちにっしゅう ぷち探索 ぷちいちまつ ぷち探索 伊達家 町探索 町探索強化 ぷちまさむね 合戦参加報酬 ぷちいろは 4050 コバン:80枚 ぷちいろは弐 コバン:80枚 ぷちぼんてんまる コバン:80枚 ぷちくぼひめ コバン:80枚 ぷちむねとき コバン:80枚 ぷちかげなが コバン:80枚 ぷちめご ぷち探索 ぷちきた ぷち探索 徳川家 城探索 宝探し 城 ぷちいえやす弐 コバン:80枚 ぷちいえやす参 ぷち探索 ぷちいえやす弐 コバン:80枚 ぷちおかじ コバン:80枚 ぷちあちゃ コバン:80枚 ぷちかすが コバン:80枚 ぷちたまひめ コバン:80枚 ぷちかめひめ コバン:80枚 ぷちあちゃ弐 コバン:80枚 ぷちくまひめ コバン:80枚 ぷちつきやまどの ぷちいえやす 合戦上位報酬:2015/1/8~1/28 長宗我部家 港探索 港探索強化 ぷちおにわこ 4125 合戦参加報酬 ぷちりしゅんに コバン:80枚 ぷちもとやま コバン:80枚 ぷちようほに コバン:80枚 ぷちすいしん 4125 ぷちおにわこ 4125 真田家 経験値増加 街道探索 ぷちゆきむら コバン:80枚 ぷちゆきむら コバン:80枚 ぷちつないえ コバン:80枚 ぷちさすけ コバン:80枚 ぷちおきく コバン:80枚 ぷちもちづき コバン:80枚 ぷちりゅうせーいん コバン:80枚 ぷちだいすけ コバン:80枚 ぷちさいぞー 他家・東 経験値増加 宝探し 町 ぷちおなみ コバン:80枚 ぷちおなみ コバン:80枚 ぷちみよしの コバン:80枚 ぷちみょーいんに コバン:80枚 ぷちあしな コバン:80枚 ぷちのりひで コバン:80枚 ぷちかげはる コバン:80枚 ぷちごえもん コバン:80枚 ぷちどうかん ぷち探索 ぷちもがみ ぷち探索 他家・西 経験値増加 宝探し 港 ぷちとみこ 天破への道 各予選会場 ぷちとうしょういん 「阿修羅への道 第四章」参加特典 ぷちなたふじん コバン:80枚 ぷちしろー コバン:80枚 ぷちおぎやか コバン:80枚 ぷちしょーえんおう コバン:80枚 ぷちむさし コバン:80枚 ぷちこじろう コバン:80枚 ぷちみょーりんに コバン:80枚 ぷちとみこ ぷちつるひめ ぷちつるひめ弐 ぷちむねしげ ぷちりゅーぞーじ ぷちしかのすけ ぷちそうりん ぷち探索 ぷちまつなが 勢力なし なし なし ぷちあしがる 初期所持 簡易まとめ城:織田、武田、徳川 金山:上杉、豊臣 街道:今川、真田 町:浅朝、北条、伊達、他東 寺社:本願寺、島津 港:毛利、長宗我部、他西 探索拠点 地名 属性 達成率 達成報酬 開放条件 九州地方 金山 金山 +8/+11 大判30枚 なし 長崎街道 街道 +8/+11 化身経験値500 別府温泉 町 +8/+11 大判30枚 中津城 城 +4/+5.5 旗印 ご当地キャラ・あ!官兵衛 太宰府天満宮 寺社 +8/+11 化身経験値500 中津城制覇 横瀬港 港 +8/+11 大判30枚 雲仙温泉 町 +8/+11 大判30枚 唐津城 城 +4/+5.5 馬印 唐津くんち 金山 金山 +8/+11 大判30枚 唐津城制覇 日向街道 街道 +4/+5.5 戦国化身 ぷちしげおき 天岩戸神社 寺社 +8/+11 化身経験値500 鯛生金山 金山 +4/+5.5 大判100枚 熊本城 城 +4/+5.5 馬印 しいたけ 金山 金山 +8/+11 大判30枚 熊本城制覇 油津港 港 +8/+11 大判30枚 金山 金山 +8/+11 大判30枚 鶴丸城 城 +4/+5.5 戦国化身 ぷちおした 関東地方 浦賀 港 化身経験値500 鶴丸城制覇 下田港 港 大判30枚 土肥金山 金山 大判100枚 東海道 街道 戦国化身 ぷちきたがわどの 金山 金山 大判30枚 躑躅ヶ崎館 町 旗印 ご当地キャラ 武田菱丸 小田原城 城 +4/+6 城塞家宝レアチケット×1 中山道 街道 馬印 深谷ねぎ 小田原城制覇 真田の庄 町 馬印 おやき 金山 金山 大判30枚 金山 金山 大判30枚 新潟港 港 +1/+2 馬印 笹団子 春日山城 城 +4/+6 旗印 ご当地キャラ あぶらげんしん 佐渡金山 金山 大判1000枚 新潟港制覇 新発田 町 旗印 ご当地キャラ 上越忠義隊けんしんず 春日山城制覇 上杉神社 寺社 化身経験値500 奥州街道 街道 化身経験値500 東山道 街道 馬印 餃子 金山 金山 大判30枚 二本松城 城 +4/+6 戦国化身 ぷちきた 水戸 町 大判30枚 二本松城制覇 成田山新勝寺 寺社 +8/+12 新将チケット(SR)×1 銚子港 港 馬印 餃子 金山 金山 大判30枚 高幡山金剛寺 寺社 +8/+12 新将チケット(SR)×1 玉嶹山總願寺 寺社 新将チケット(SR)×1 江戸城 城 戦国化身 ぷちどうかん 東北地方 五稜郭 町 +/+ 【馬印】木彫り熊 江戸城制覇 大間港 港 +67/+100 大判100枚 金山 金山 +/+ 大判50枚 大間港制覇 油川 町 +8/+12 大判30枚 瑞楽園 町 +/+ 【馬印】りんご 油川制覇 鮫浦港 港 +/+ 大判30枚 十和田神社 神社 +/+ 化身経験値500 能代港 港 +/+ 大判30枚 奥州街道 街道 +8/+12 大判30枚 阿仁鉱山 金山 +/+ 大判500枚 男鹿街道 街道 +8/+12 【馬印】なまはげ 三吉神社 寺社 +8/+12 新将チケットSR 男鹿街道制覇 御座石神社 寺社 +8/+12 新将チケットSR 羽州街道 街道 +/+ 大判30枚 宮古港 港 +/+ 大判30枚 奥州街道制覇 女牛鉱山 金山 +/+ 大判500枚 遠野街道 街道 +/+ 【馬印】河童 院内銀山 金山 +/+ 大判500枚 羽州街道制覇 酒田港 港 +/+ 大判30枚 銀山温泉 金山 +/+ 【馬印】花笠 霞城 城 +/+ 【化身】ぷちもがみ 金山 金山 +/+ 大判50枚 遠野街道制覇 中尊寺 寺社 +/+ 新将チケットSR 鳴子温泉 町 +/+ 【馬印】こけし 瑞巌寺 寺社 +/+ 【化身】ぷちめご 仙台城 城 +/+ 【旗印】ご当地キャラ・むすび丸 中部地方 近畿地方 中四国地方 天下一統 カスタマイズ 兵士モデル、馬印、家紋、旗印を設定できる。 旗印は.NETでのみ変更できる。 旗印「斜め掛け」「帯二つ」は最初から全色使用可能。 .NETショップ コバンで兵士モデルや家紋、旗印などを購入できる。 (10枚105円(税込み)、稀にプレイ時の宝箱からも入手できる。) 兵士モデル 兵士カラーを参照。 家紋 +... 種類 値段 備考 麻菱車 コバン 10枚 佐伯鶴丸 コバン 10枚 丸に三つ大の字 コバン 10枚 細輪に本の字 コバン 10枚 替り違い剣 コバン 10枚 蔓一つ葵丸 コバン:5枚 丸に麻の葉 コバン:5枚 麻の葉 コバン:5枚 丸に一つ朝顔 コバン5枚 抱き蘆 コバン:5枚 抱き粟 コバン:5枚 三つ銀杏 コバン:5枚 糸輪に一つ銀杏 コバン:5枚 陰陽二つ銀杏 コバン:5枚 抱き稲 コバン:5枚 梅花 コバン:5枚 丸に梅花 コバン:5枚 加賀梅鉢 コバン:5枚 丸に梅鉢 コバン:5枚 星梅鉢 コバン:5枚 捻梅 コバン:5枚 丸に剣梅鉢 コバン:5枚 三つ追い枝梅の丸 コバン:5枚 三盛梅の花 コバン:5枚 抱き沢瀉 コバン:5枚 丸に立ち沢瀉 コバン:5枚 丸に抱き沢瀉 コバン:5枚 三本沢瀉 コバン:5枚 丸に楓 コバン:5枚 立杜若 コバン:5枚 蔓柏 コバン:5枚 丸に三つ柏 コバン:5枚 丸に蔓柏 コバン:5枚 丸に違い柏 コバン:5枚 丸に抱き柏 コバン:5枚 抱き柏 コバン:5枚 結い柏 コバン:5枚 丸に剣片喰 コバン:5枚 熨斗剣片喰 コバン:5枚 変わり蔓片喰 コバン:5枚 唐花 コバン:5枚 唐花胡蝶 コバン:5枚 細桔梗 コバン:5枚 釜敷桔梗 コバン:5枚 光琳爪型桔梗 コバン:5枚 清明太桔梗 コバン:5枚 丸に桔梗 コバン:5枚 桔梗胡蝶 コバン:5枚 木戸菊 コバン:5枚 丸に根笹 コバン:5枚 九枚笹 コバン:5枚 丸に桜 コバン:5枚 大和桜 コバン:5枚 三本杉 コバン:5枚 違い大根 コバン:10枚 丸に橘 コバン:5枚 橘 コバン:5枚 陰光琳枝橘 コバン:10枚 丸に陰陽違い丁字 コバン:5枚 鬼蔦 コバン:5枚 糸輪に蔦 コバン:5枚 三つ割り茄子 コバン:10枚 撫子 コバン:5枚 蓮の花 コバン:10枚 丸に抱き柊 コバン:5枚 丸に一つ瓢 コバン:5枚 丸に三つ盛り瓢 コバン:5枚 丸に下り藤 コバン:5枚 丸に上り藤 コバン:5枚 鬼面牡丹 コバン:10枚 丸に左寄り三階松 コバン:5枚 一つ松 コバン:5枚 荒枝付き右三階松 コバン:5枚 二階松 コバン:5枚 木瓜 コバン:5枚 丸に木瓜 コバン:5枚 丸に桃 コバン:10枚 丸に三つ盛り桃 コバン:10枚 丸に笹竜胆 コバン:5枚 石持ち地抜三本蕨 コバン:5枚 蔓蕨の丸 コバン:5枚 三つ割り蕨 コバン:5枚 真向い兎 コバン:10枚 三後向兎 コバン:10枚 片杭覇馬 コバン:10枚 三つ貝 コバン:10枚 光琳亀 コバン:10枚 雁金 コバン:5枚 丸に雁金 コバン:5枚 結び雁金 コバン:5枚 増山雁金 コバン:5枚 二羽飛雁金 コバン:5枚 三羽雀 コバン:5枚 足付き違い鷹の羽 コバン:5枚 丸に並び鷹の羽 コバン:5枚 使鷹 コバン:10枚 三つ反り鷹の羽 コバン:5枚 飛蝶 コバン:10枚 折鶴 コバン:10枚 有職鶴 コバン:10枚 有職鳳凰 コバン:10枚 龍の丸 コバン:10枚 丸に井桁 コバン:5枚 三角井桁 コバン:5枚 錨 コバン:10枚 角み立て稲妻 コバン:5枚 平稲妻 コバン:5枚 丸に一つ団扇 コバン:10枚 羽団扇 コバン:10枚 中陰唐団扇 コバン:5枚 六鱗 コバン:5枚 丸に三つ鱗 コバン:5枚 大将烏帽子 コバン:10枚 五本骨扇 コバン:5枚 丸に三つ扇 コバン:5枚 丸に違い鉞 コバン:10枚 細輪に太の字 コバン:5枚 丸に笠 コバン:5枚 丸かせ木 コバン:5枚 鍬形兜 コバン:10枚 四つ車鎌 コバン:10枚 反り亀甲に片喰 コバン:5枚 亀甲に梅 コバン:5枚 源氏車 コバン:5枚 三つ組み鍬形 コバン:5枚 違い剣 コバン:10枚 成り駒 コバン:10枚 大岡七宝 コバン:5枚 丸に州浜 コバン:5枚 堤盤 コバン:5枚 半月 コバン:5枚 丸に三つ星 コバン:5枚 抜け九曜 コバン:5枚 土星 コバン:5枚 抱き角 コバン:10枚 左二つ巴 コバン:5枚 陰陽ニ巴 コバン:5枚 陰陽勾玉巴 コバン:5枚 組巴 コバン:5枚 中輪に鳥居 コバン:10枚 荒浪丸 コバン:10枚 松皮菱 コバン:5枚 丸に剣花菱 コバン:5枚 剣花菱 コバン:5枚 帆掛舟 コバン:10枚 的に一本矢 コバン:10枚 丸に違い矢 コバン:5枚 丸に隅立て四つ目 コバン:5枚 丸に平四つ目 コバン:5枚 富士山形 コバン:10枚 春風雪 コバン:5枚 山雪 コバン:5枚 雪花 コバン:5枚 丸に一本蝋燭 コバン:10枚 三つ輪違い コバン:5枚 丸に栗 コバン:10枚 光琳蝙蝠 コバン:10枚 丸に千鳥 コバン:10枚 蹴鞠 コバン:10枚 旗印 +... 種類 値段 備考 月とイルカ コバン 50枚 大戦国参戦中! コバン 50枚 梅とウグイス コバン 50枚 亀 コバン 50枚 「あ!官兵衛」 ぷち探索 達成報酬 ご当地キャラ 武田菱丸 あぶらげんしん 上越忠義隊けんけんず 松竹梅 コバン 50枚 通行止め コバン 50枚 椿 コバン 50枚 天狗 コバン 50枚 招き猫 コバン 50枚 オコジョ コバン 50枚 雪うさぎ コバン 50枚 紅葉 コバン 50枚 頭上注意 コバン 50枚 三日月・笑顔 コバン 50枚 狼 コバン 50枚 真田 コバン 10枚 豊臣_文治派 コバン 10枚 豊臣_武断派 コバン 10枚 他家・東 コバン 10枚 他家・西 コバン 10枚 鍛冶屋・緑 コバン 50枚 オーロラ コバン 50枚 釣鐘 コバン 50枚 竜巻 コバン 50枚 破裏拳魅鬼砂 コバン 50枚 紅星 コバン 50枚 超絶絢爛 コバン 50枚 日本刀 コバン 50枚 奥義之太刀 コバン 50枚 大絢爛 コバン 50枚 割符 コバン 50枚 大判 コバン 50枚 三葵躍進 コバン 50枚 戦兵 コバン 50枚 民兵 コバン 50枚 鹿威し コバン 50枚 滝 コバン 50枚 しろくま コバン 50枚 水のクラウン コバン 50枚 雪だるま コバン 50枚 喧嘩爆弾 コバン 50枚 百戦不敗 コバン 50枚 勇武英略 コバン 50枚 鍛冶屋・橙 コバン 50枚 なすび×3 コバン 50枚 八咫烏 コバン 50枚 獅子奮迅 コバン 50枚 難攻不落 コバン 50枚 霊獣・鳥 コバン 50枚 霊獣・虎 コバン 50枚 夕日と猫 コバン 50枚 銀ユリ コバン 50枚 神の領域・赤 コバン 50枚 神の領域・青 コバン 50枚 土蜘蛛 コバン 50枚 三段撃ち・赤 コバン 50枚 三段撃ち・青 コバン 50枚 サムライ&ドラゴンズ・戸波親武 0枚 ~2013/9/1 サムライ&ドラゴンズ・ガラシャ 一領具足・黒 コバン 50枚 一領具足・白 コバン 50枚 海賊旗 コバン 50枚 三葵・黒 コバン 50枚 三葵・白 コバン 50枚 徳川なすび コバン 50枚 徳川 コバン 10枚 長宗我部 コバン 10枚 霊獣・馬 コバン 50枚 忍・男 コバン 50枚 忍・女 コバン 50枚 国崩し コバン 50枚 猪突猛進・赤 コバン 50枚 猪突猛進・黒 コバン 50枚 和柄・桜 コバン 50枚 奥義・攻 コバン 50枚 奥義・守 コバン 50枚 仏陀 コバン 50枚 七本槍・白 コバン 50枚 七本槍・黒 コバン 50枚 うーさー コバン:0枚 TVアニメ「うーさーのその日暮らし」スペシャルコラボ2013/2/19~3/31 北斗七星 コバン:50枚 四天王・青 コバン:50枚 四天王・赤 コバン:50枚 三日月 コバン:50枚 霊獣・龍 コバン:50枚 独眼竜・黒 コバン:50枚 独眼竜・白 コバン:50枚 日食 コバン:50枚 日輪・黒 コバン:50枚 日輪・白 コバン:50枚 伊達 コバン:10枚 豊臣 コバン:10枚 肥前の熊 コバン:50枚 ぷち狐 コバン:50枚 ぷち狛犬 コバン:50枚 百足 コバン:50枚 鎧武者 コバン:50枚 霊芝雲文 コバン:50枚 狐 コバン:50枚 狛犬 コバン:50枚 鶴 コバン:50枚 抜刀・男 コバン:50枚 抜刀・女 コバン:50枚 心頭滅却 コバン:50枚 毛利三本の矢 コバン:50枚 北条天下の堅城 コバン:50枚 鬼島津 コバン:50枚 運否天賦 コバン:50枚 文武両道 コバン:50枚 奇想天外 コバン:50枚 最強デッキ コバン:50枚 浪漫デッキ コバン:50枚 伏兵注意 コバン:50枚 落城主義 コバン:50枚 百発百中 コバン:50枚 士気温存 コバン:50枚 毛利 コバン:10枚 北条 コバン:10枚 島津 コバン:10枚 大ふへん者・白 コバン:50枚 大ふへん者・黒 コバン:50枚 龍 コバン:50枚 日輪に無・白 コバン:50枚 日輪に無・赤 コバン:50枚 神出鬼没・赤 コバン:50枚 神出鬼没・黒 コバン:50枚 虎 コバン:50枚 明鏡止水・金 コバン:50枚 明鏡止水・白 コバン:50枚 本の字・白 コバン:50枚 本の字・赤 コバン:50枚 忍・赤 コバン:50枚 忍・白 コバン:50枚 牛 コバン:50枚 威風堂々・赤 コバン:50枚 威風堂々・青 コバン:50枚 上杉 コバン:10枚 織田 コバン:10枚 今川 コバン:10枚 浅井 コバン:10枚 朝倉 コバン:10枚 本願寺 コバン:10枚 雑賀 コバン:10枚 花火 コバン:50枚 騎馬隊 コバン:50枚 弓足軽 コバン:50枚 がしゃどくろ コバン:50枚 鉄砲隊 コバン:50枚 槍足軽 コバン:50枚 欣求浄土・白 コバン:50枚 欣求浄土・紺 コバン:50枚 鯉・黒 コバン:50枚 勝軍地蔵・赤 コバン:50枚 勝軍地蔵・白字 コバン:50枚 鼠 コバン:50枚 八幡大菩薩・赤 コバン:50枚 八幡大菩薩・黒 コバン:50枚 巳 コバン:50枚 風林火山・黒 コバン:70枚 風林火山・紺 コバン:70枚 波と富士 コバン:50枚 禹 コバン:50枚 無の一字・白 コバン:50枚 無の一字・朽葉 コバン:50枚 城 コバン:50枚 諏訪明神・赤 コバン:50枚 諏訪明神・黒 コバン:50枚 甲冑・黒 コバン:50枚 甲冑・赤 コバン:50枚 ぷちきゃら旗印 ぷちきゃらが描かれた旗印。 商品付属のものは.NETでアイテムコードを使用することによって取得できる。 名称 入手条件 武将 ぷちのぶなが 15XX 五畿七道の雄オフィシャルバインダー用追加リフィル SR織田信長(布武) ぷちまつ SRまつ ぷちしんげん SR武田信玄(風林) ぷちさとみ C里美 ぷちけんしん SR上杉謙信 ぷちたえひめ UC絶姫 ぷちよしもと SR今川義元 ぷちなおとら SR井伊直虎 ぷちひでよし 「天覇への道」参加特典、戦国大戦 宴デッキケース・蒼 SR羽柴秀吉 ぷちゆきたか 「天覇への道」参加特典、亀寿姫Tシャツ購入特典 SR真田幸隆 ぷちもとやす 「天覇への道」参加特典、戦国大戦 宴デッキケース・紫 SR松平元康 ぷちおにこじ 「天覇への道」参加特典、甲斐姫Tシャツ購入特典 SR鬼小島弥太郎 ぷちどうさん .NET 2013お正月期間限定 SR斎藤道三 ぷちすわひめ 阿修羅への道 第弐章 参加賞 R諏訪姫(傾城) ぷちこたろー 「いくさ祭」視聴チケット SR風魔小太郎(空蝉) ぷちこしょーしょ R小少将 ぷちきちょう 1582 日輪、本能寺より出ずるオフィシャルカードバインダー SR帰蝶(織田) ぷちちよめ SR望月千代女 ぷちむに UC無二 ぷちぎんちよ 誾千代伝実装記念配信(2013/2/20~4/7まで) SR立花誾千代(檄雷) ぷちとしひさ SR島津歳久 ぷちないとう R内藤昌豊 ぷちいえひさ 家久伝実装記念配信(2/28~4/7まで) SR島津家久 ぷちかめじゅ SR亀寿姫 ぷちこばやかわ SR小早川隆景 ぷちもとはる 甲斐姫伝実装記念配信(3/7~4/7まで) SR吉川元春 ぷちかいひめ SR甲斐姫 ぷちやまがた SR山県昌景 ぷちおにみの SR馬場信春 ぷちながまさ 「戦国大戦界 生祭スペシャル」視聴権購入者特典 SR浅井長政 ぷちちゃちゃ SR茶々 ぷちはつ SR初 ぷちごう SR江 ぷちまごいち 戦国大戦いくさ祭!第二陣 視聴権購入者特典 SR雑賀孫市 ぷちこすずめ R小雀 ぷちしもばり C下針 ぷちつるくび C鶴首 ぷちほたる R蛍 ぷちなべしま 電撃ARCADEゲーム Vol.39 SR鍋島直茂 ぷちひこつる R彦鶴姫 ぷちねね 戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~ Rねね ぷちおつや Rおつやの方 ぷちとものぶ R斎藤朝信(鍾馗) ぷちはやかわ UC早川殿 ぷちよしかげ SR朝倉義景 ぷちしゅんに R如春尼(輪廻) ぷちつなしげ SR北条綱成 ぷちしんじょう UC新庄局 ぷちよしひさ SR島津義久 ぷちつるひめ BSS大祝鶴姫 ぷちうじやす 1590 葵 関八州に起つオフィシャルバインダー用追加リフィル SR北条氏康 ぷちずいけーいん UC瑞渓院 ぷちもとなり SR毛利元就 ぷちみょうきゅう SR妙玖 ぷちひでよし SR豊臣秀吉(天下人) ぷちまさむね SR伊達政宗(独眼竜) ぷちまさゆき 2014お正月 SR真田昌幸(炯眼) ぷちとしいえ 戦国大戦絢爛絵巻 第二幕~日輪の天下人~ SR前田利家(織田) ぷちのぶとも SR秋山信友 ぷちけんしん BSS上杉謙信 ぷちうじざね R今川氏真 ぷちマリア SR京極マリア ぷちけんにょ SR本願寺顕如(如来) ぷちまきひめ R巻姫 ぷちたかもと SR毛利隆元 ぷちみょうれん R妙蓮夫人 ぷちねこごぜん SR猫御前 ぷちひでなが SR豊臣秀長 ぷちしかのすけ SR山中鹿之助 ぷちねね弐 1477 破府、六十六州の欠片へオフィシャルバインダー用追加リフィル SRねね ぷちめご SR愛姫 ぷちいえやす SR徳川家康(三葵) ぷちさいごう R西郷局 ぷちもとちか SR長宗我部元親(鬼若子) ぷちすいしん SR水心 ぷちただつぐ 第二回 戦国大戦 公式全国大会『天覇への道』店舗予選 SR酒井忠次 ぷちなおまさ R井伊直政 ぷちただかつ SR本多忠勝 ぷちやすまさ SR榊原康政 ぷちかついえ 戦国大戦絢爛絵巻 第三幕 ~関八州に起つ~ SR柴田勝家(掛かれ) ぷちのぶゆき R真田信幸 ぷちさだみつ SR宇佐美定満 ぷちおたつ Rお田鶴の方 ぷちあく R阿久姫 ぷちしゅんに弐 R如春尼(慈母) ぷちさきひめ R崎姫 ぷちごりゅうき R五龍姫 ぷちただつね R島津忠恒 ぷちいろは R五郎八姫 ぷちうじさと SR蒲生氏郷 ぷちごとく UC五徳姫 ぷちちかさだ R吉良親貞 ぷちかながみ UC金上盛備 ぷちおなべ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つオフィシャルバインダー用追加リフィル UCお鍋の方 ぷちはなひめ SR華姫 ぷちまつひめ UC松姫 ぷちせっさい SR太原雪斎 ぷちみつなり SR石田三成 ぷちいえやす弐 SR徳川家康(返忠) ぷちかげとら 「天覇への道 極」仙台予選会場 R上杉景虎 ぷちうじまさ 「天覇への道 極」東京予選会場 SR北条氏政(五色) ぷちむねしげ 「天覇への道 極」福岡予選会場 SR立花宗茂(西国) ぷちさたけ 「天覇への道 極」札幌予選会場 SR佐竹義重(鬼義重) ぷちかんべえ 「天覇への道 極」大阪予選会場 SR黒田官兵衛 ぷちとみこ 「天覇への道 極」各予選会場・決勝大会観覧者特典 SR日野富子(守銭奴) 旗印くじ カスタマイズの旗印設定で選択できる旗印のくじ。 コバン5枚で一回挑戦できる。ハズレくじ・ダブリはなし。 同じ模様でも、配置出来る家紋の数や色で数種あり、それぞれ別物である。 背景色は全30色から選べるが、模様の色は所持している色の系統(赤色を所持している場合、赤系統の色5色)しか選べない。 旗印くじ第1弾 +... 一点物 鯉・金 虎・金屏風 風神 柄 下段斜め掛け:上段1つ 下段斜め掛け:家紋1つ 下段斜め掛け:家紋2つ 帯二つ:上段1つ 帯二つ:家紋1つ 渓谷:上段1つ 渓谷:家紋1つ 丸二つ:家紋2つ 左右三本:上段1つ 左右三本:家紋2つ 左右三本:家紋3つ 左右三本:家紋4つ 端に波線:家紋1つ 端に波線:家紋2つ 端に波線:家紋3つ 端に波線:家紋5つ 端に点線:家紋1つ 端に点線:家紋2つ 端に点線:家紋4つ 端に点線:家紋5つ 刃紋2:上段1つ 刃紋2:家紋1つ 刃紋2:家紋2つ 括弧:上段1つ 括弧:家紋1つ 括弧:家紋2つ 括弧:家紋3つ 括弧:家紋5つ 曲り縁取り:家紋2つ 曲り縁取り:家紋4つ 片波:家紋1つ 片波:家紋2つ 片刃紋:上段1つ 片波紋:家紋2つ 片波紋:家紋3つ 片刃紋:家紋4つ 枠:家紋1つ 枠:家紋3つ 枠:家紋4つ のこぎり:上段1つ 剣山上下:家紋2つ 剣山上下:家紋3つ 三連丸ニ段:家紋1つ 上下二本線帯:家紋1つ ひし形:家紋1つ 下駄:家紋1つ 下駄:家紋2つ 小菱型八つ:家紋1つ 五芒星:家紋2つ 満月と下弦:上段1つ 満月と下弦:家紋1つ 陰陽:上段1つ 西洋楽器:上段1つ 西洋楽器:家紋3つ 西洋楽器:家紋5つ 左右蛇:上段1つ 左右蛇:家紋1つ 左右蛇:家紋2つ 左右蛇:家紋3つ 左右蛇:家紋4つ 左右蛇:家紋5つ 刀:家紋3つ 火縄銃:家紋2つ 火縄銃:家紋3つ 槍:上段1つ 槍:家紋1つ 槍:家紋2つ 斜め三円:家紋1つ 月と太陽上下:家紋2つ 軍配2:家紋2つ 泡:上段1つ ネズミ:上段1つ ウシ:上段1つ トラ:上段1つ リュウ:上段1つ ウサギ:上段1つ ヘビ:上段1つ 旗印くじ第2弾 +... 一点物 龍・金屏風 虎口攻め・本丸 虎口攻め・内門 虎口攻め・兵糧庫 虎柄 般若 鬼 柄 馬:上段1つ 羊:上段1つ 猿:上段1つ 龍:家紋1つ 虎:家紋1つ 龍虎:家紋1つ 大刀交差:上段1つ 大刀交差:家紋1つ 大刀交差:家紋2つ 大刀交差:家紋3つ 弓矢:上段1つ 弓矢:家紋1つ 弓矢:家紋2つ 弓矢:家紋3つ 流水二つ:家紋1つ 流水二つ:家紋2つ 流水二つ:家紋3つ 平面柄:家紋1つ 平面柄:家紋2つ 平面柄:家紋3つ 矢絣:家紋1つ 矢絣:家紋2つ 矢絣:家紋3つ 鎖:上段1つ 鎖:家紋1つ 鎖:家紋2つ 鎖:家紋3つ 鎖:家紋4つ 雷:上段1つ 雷:家紋1つ 雷:家紋2つ 雷:家紋3つ 雷:家紋4つ 七支:上段1つ 七支:家紋1つ 七支:家紋2つ 七支:家紋3つ 七支:家紋4つ 五芒星ニつ:家紋1つ 五芒星ニつ:家紋2つ 五芒星ニつ:家紋3つ 連続星:上段1つ 連続星:家紋1つ 連続星:家紋2つ 連続星:家紋3つ 連続星:家紋4つ 十字星:上段1つ 十字星:家紋1つ 十字星:家紋2つ 十字星:家紋3つ 十字星:家紋4つ 雪花:上段1つ 雪花:家紋1つ 雪花:家紋2つ 雪花:家紋3つ 雪花:家紋4つ 輪繋ぎ:家紋1つ 輪繋ぎ:家紋2つ 輪繋ぎ:家紋3つ 柳:上段1つ 柳:家紋1つ 柳:家紋2つ 柳:家紋3つ 柳:家紋4つ 切り竹:家紋1つ 切り竹:家紋2つ 切り竹:家紋3つ 切り竹:家紋4つ 麻の葉:家紋1つ 麻の葉:家紋2つ 麻の葉:家紋3つ 鹿の子:家紋1つ 鹿の子:家紋2つ 鹿の子:家紋3つ 青海波:家紋1つ 青海波:家紋2つ 青海波:家紋3つ ダウンロード 待受画像 武将イラストの待ち受け画像をダウンロード! 三国志大戦と違いゲームで使用して無くてもダウンロード可能 着ボイス 武将イラストの着ボイスをダウンロード! 三国志大戦と違いゲームで使用して無くてもダウンロード可能 .NETショップ待ち受け画像 「.NETショップ」で「兵士モデル」を購入すると、ダウンロードが可能になります。 アイテムコード 戦国大戦関連商品などに付いているアイテムコードを入力することで旗印や馬印、兵士カラーなどを獲得できる。 アイテムコードはアルファベット16文字。 一つのアイテムコードは一度しか利用できない。 戦国おみくじ コバン10枚、40枚、100枚でおみくじを一回引ける。一日に何回でも引ける。 おみくじを引く際、おまけで大判10枚、40枚、100枚がついてくる。 おみくじの結果は、筐体ゲームに影響するものではない。 大判が1000枚を超えている時はおみくじを引けない。 動画 リプレイ動画の作成が出来る。シルバーコースかゴールドコースの会員限定。 作成出来るのは全国対戦・大戦国・店内対戦・戦友対戦の対人戦のみ。 自分視点・相手視点が選べ、主君名や接続店舗は隠すことが可能。 隠した主君名は「戦国大戦動画」軍になり、称号部分が戦国大戦.NETのロゴに変わる。 (ただし勝敗や全国順位、家紋、位は現時点では隠せないので上位プレイヤーの場合は特定されやすい) 完成動画のDLにはコバン20枚が必要。 初回作成時のみコバン無しでDL出来る「昇格記念動画」というものもある(正三位以上)。 登録についての注意 携帯サイト「戦国大戦.NET」(携帯電話(ガラケー)用) http //am-taisen.net/ こちらにガラケーでアクセスし、登録を行えばOK。登録コースによって毎月の料金が異なる。 一度登録すれば、退会するまで毎月継続して自動的に課金される。 「戦国大戦.NET」「戦国大戦.NET for PC」の両方が使用できるようになる。 「戦国大戦.NET for PC」(スマートフォン・PC用) http //pc.sengoku-taisen.com/join/1_3.html 「SEGA ID」を取得してのみを利用することになる。支払いは自動継続権と30日利用権の2種類がある。 自動継続権 ガラケーのキャリア課金と同じく、毎月自動的に支払いが行われるシステム。 支払いにはクレジットカードを使うか、もしくはスマートフォンのキャリア決済である【ドコモケータイ払い(spモード)、auかんたん決済、ソフトバンクまとめて支払い】を使うか、のどちらかを選ぶ。 30日利用権 購入するとその日から30日間利用ができるようになるシステム。 クレジットカード、スマートフォンキャリア決済に加え、NET CASH、WebMoneyといったいわゆる電子マネーでの支払いが可能。期限が迫るとそのつど購入しなくてはならず、手間はかかるが、クレジットカードを持っていなかったり、携帯にしろスマホにしろキャリア支払いができないといった場合にはこちらを選ぼう。電子マネーはコンビニなどで購入可能。 なお、基本コースは携帯サイト「戦国大戦.NET」にしかなく、SEGA IDで「for PC」のみを利用する場合はシルバーコースからの登録となる。料金も、同じコースでもそれぞれ多少異なる。 ■SEGA IDでの利用登録 簡単な流れ https //gw.sega.jp/gw/ まず、こちらからSEGA IDを登録する ↓ https //my-aime.net/aime/jp/p/info/site.html 次に、AimeのサービスサイトにSEGA IDでログインし(最初からこちらのページでSEGA IDを新規登録することも可能)、 使用しているAimeカードを登録。これで、自分のSEGA IDとAimeが紐付けされる。 ↓ https //gw.sega.jp/gw/ 再びこちらのページにログインし、「利用登録・利用権購入」から「大戦演武場」を選択。 利用したいコースを選択し、クレジットカード、WebMoneyなどを使って支払いを行う ↓ http //pc.sengoku-taisen.com/ 「戦国大戦.NET for PC」のサイトを開き、SEGA IDとSEGA IDのパスワードを使ってログイン ↓ 新規会員登録を選択 これで「戦国大戦.NET for PC」が利用できるようになる。 機種変更時のデータの引き継ぎ また、「携帯電話で.NETを利用しているが、スマートフォンに機種変更する」などという際は、SEGA IDで利用するために データ引き継ぎが必要になる。引き継がないと旗印などが消える。 http //pc.sengoku-taisen.com/join/succession_help.html 詳しくは上記ウェブサイトを確認して欲しい。 単純な携帯の機種変更の場合も、「番号が変わる」「電話会社を変える」といった場合は引き継ぎが必要。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 中部地方の金山は5.3%/8% 佐渡が8/12、その港が2/3 - 名無しさん 2015-11-01 18 34 39 ぷちよしもとはレベル50で探索力4050でした - 名無しさん 2015-07-06 00 24 22 puchi - 名無しさん 2015-06-12 10 25 58 ミス、「ぷちなんしょういん」と「はつめ」が50レベルになったので探索力入れといた - 名無しさん 2015-06-12 10 27 44 ぷちまさゆき弐 旗印SR真田昌幸(表裏) 入手条件 Japan gamer s live(第二回 戦国大戦 公式全国大会『天覇への道』決戦会場)入場特典 - 名無しさん 2015-06-11 17 46 31 やってみたけど探索力でどのくらい差があるんだろうね - 名無しさん 2015-05-12 16 27 20 メモ:ぷちまつひめLv50で探索力4125、ぷちらんまるLv50で探索力4050。ぷち探索の新将チケット(SR)をSR電影コンプ時に引いたら戦国大名信玄(既に所持)が出てきた。 - 名無しさん 2015-05-12 12 56 30 ちなみにぷちのぶながはレベル50で探索力4125です - 名無しさん 2015-05-01 07 17 18 戦国化身の探索力は武将ごとに違うからそれも書いたほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2015-05-01 07 16 16
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5435.html
話し合った結果意気投合した飛竜とハクメンは機動兵器格納庫の一角にいた。 そして、主催を殲滅する為に動き出そうとした所で二人は光に包まれ……気が付いたら山形県にいた。 「ひょっひょひょひょ。見てみろよ丁度良い所に参加者がいるぜ」 「ああ、時臣や遊戯とやらを殺す為のシュミレーションといこうか」 「…………」 そんな二人の元に現れたのは異様な雰囲気の三人組だった。 特に、男二人は昆虫装機デッキの力に酔いしれたせいで解りやすい悪役オーラを出しており、そんな彼等を見逃すハクメンと飛龍では無かった。 故に、戦闘が始まるのは必然の事だった。 その頃、主催本拠地の一室でココがとある男と通信で話していた。 「という訳で、九州ロボの要塞化……いや、超巨大特機化計画はマキナ化を除き完了した」 「フーフフ。ご苦労様」 男の名はビアン・ゾルダーク、主催の科学技術班班長であり、五大幹部の信頼を受けている人物の内の一人である。 彼は、その天才的な頭脳で自身と主催が持つ様々な技術を集約させ、九州ロボの要塞化を進めていた。 その過程で、自身の趣味とそれを実現するだけの能力と今は亡きクルル曹長の協力があったせいで要塞化計画は超巨大特機化計画へと変わってしまったのだが、実現したので主催にとっては問題無かった。 だって、九州ロボの性能が当初の想定を遥かに上回るものになったのだから。 「だが、良かったのか?あの二人を攻撃しなくて……私がヴァルシオンで出撃する事もできたが」 「こっちのほうが都合がいいのよ。あのハクメンという男、場合によっては対主催であろうと斬るわ」 そう、ハクメンと飛竜は主催によって山形県へと転送されたのだ。 というのも、たまたま二人がヤークトアルケーガンダムが置かれていた場所に居たため、それをサーシェスのもとに転送するのに使った装置を使って二人を転送したのが真相である。 ちなみに、主催の一員である事を忘れて暴走するサーシェスの元にヤークトアルケーガンダムを転送したのは、彼を暴れさせる事でより殺し合いを激しくするためだったりする。 ついでにいうと、この転送装置はクルル曹長が遺したものを元に作った物だったりする。 「ふむ。まあいい、これも人類が力尽くでも災厄から生き残る未来を勝ち取る為だ。」 「ええ、それではまた。」 そして通信が切られ、ココは最後にこうつぶやく。 「しかし、野田総理には最後まで迷惑をかけられたわ……私のオスプレイで無断出撃して撃墜されるなんて」 【一日目・18時20分/日本・山形県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 【間桐雁夜@Fate/Zero】 【状態】健康 【装備】昆虫装機デッキ 【道具】支給品一式 【思考】基本:時臣ぶっ殺して葵を寝取る。 1:羽蛾と組む 2:時臣戦の練習として目の前の二人を倒す 【インセクター羽蛾@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】健康 【装備】昆虫装機デッキ 【道具】支給品一式 【思考】基本:遊戯をぶっ殺す。 1:雁夜と組む。 2:ウォーミングアップとしてまずは目の前の二人を殺す。 【間桐桜@Fate/Zero】 【状態】健康 【装備】蜂の子、ち○こ蟲 【道具】支給品一式 【思考】基本:一応おじさんに着いていく 1:凛を見つけたら蟲攻めする 2:あの二人強そうだし、やばくなったらおじさん達を見捨てて逃げようかな? 【同時刻/九州ロボ・福岡県】 【ココ・ヘクマティアル@ヨルムンガンド】 【状態】健康 【装備】ライトセーバー@STAR WARS 【道具】不明 【思考】基本:テラカオスを生み出す計画を遂行する 1:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは撃つ 2:野田総理死亡後の動きについて五大幹部で話し合う 3:キャスパーの死は仕方ない 【ビアン・ゾルダーク@スーパーロボット大戦OG】 【状態】健康 【装備】ヴァルシオン@スーパーロボット大戦OG 【道具】支給品一式 【思考】基本:大災害から人類が生き残る未来を勝ち取る為に主催に協力する 1:自身を倒すほどの力と、人類の未来を勝ち取る強い意志を併せ持つ者達が現れたのなら後を託す事も考える。 2:だが、主催の一員として手を抜くことは絶対にしない 3:資材の都合で九州ロボの外観を自由に変えれなかったのが心残り
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フルネーム:フィリオ・プレスティ 登場作品 スーパーロボット大戦OGシリーズ このスレでの扱い。 スレイ・プレスティの兄、ツグミ・ダグラスの元カレ。 スレイチェルの叔父であり、アイミとの続柄はよくわからないことになっている。 αシリーズではすでに故人であり、OGシリーズにおいても不治の病に冒されていることになっている。 ところが一向に死ぬ気配がなく、機動兵器を縦巻きロールにしてみたり、 ハッカーを摘発したりと、活躍の場は広がる一方だった。 なにかにつけて「~のころには、僕はもうこの世にいないかもしれない」と口にするが、 一向に死ぬ気配がない。 OGシリーズから20年近く経ってもやはり死んでいない様子である。 むしろトライアスロンに出たりと、異常な健康ぶりを見せつける。 「実は死ねない病気なのではないか」とか、 「実は一度死んでいて、人間以外のなにかに転生したのではないか」などといわれている。 機動兵器にアイドルダンスをさせるレベルのアイドルオタクである。 松田聖子からAKB48まで網羅し、モーニング娘。のCD5万枚手売りイベントに 参加していたなど、相当年季の入ったアイドルオタクである。 そのため、ミナトに非常に尊敬され、本人もミナトに指導を行う。 かつてアイビスをどうにかこうにかいっぱしのアストロノーツに育て上げた実力を 無駄に発揮し、ミナトのカラテ及びアイドルオタク技能を飛躍的に伸ばすに至る。 現在でもイスルギに所属しているらしいが、特に仕事はしていない。 「生ける屍」だの「死なない屍」だのと呼ばれて、ミツハルを困らせる毎日である。 関連する人物 アイミ・ダグラス 元カノの娘。 スレイチェル・ファインシュメッカー 姪のような甥のようななにか。 ミナト・カノウ 愛弟子。 ミツハル・イスルギ 雇い主。
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大戦略ポータブル 2005年12月22日発売 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/strategy/top.html 兵器一覧 シナリオ分岐 ミッション
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「東方信仰大戦」とは? 「東方信仰大戦」とは東方二次創作ゲームであり、岡崎探偵事務所が製作した4人対戦型カードゲーム。 カードゲームの内容が東方関連で出来ており、公式ゲーム内で出てきたキャラクターがカード化されている。 プレイヤーはあらゆる手段を使って『信仰』を集め、勝利をつかむことが目的である。信仰を集める際に他の陣営と戦闘になることがあり そのときに使用されるキャラクターは各個人の弾幕を使用するのだが、その弾幕は非常に再現率が高い。 オンライン対応であり、4人まで参加できる。 また、対戦中に回線トラブルが起きて中断しても、中断した所から再開できる。 そしてこのソフトはフリーソフトであるので、非常に手軽であるのが特徴。 ダウンロードはこちらから 動作環境(公式) 推奨OS WindowsXP Windows Vista 推奨CPU インテル(R)Core2 Duoプロセッサー以上 Corei7は非推奨 推奨メモリ 1G以上 上記のスペックを満たさない場合、戦闘が著しく遅くなります。
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2021/1/8 2020/3/11 システムソフト・ベータ「大戦略 MOBILE」の配信日を2020年内に延期 配信時期を2020年3月から年内へと延期することが発表されました。 http //www.ss-alpha.co.jp/products/ds_mobile/ 2019/11/8 システムソフト・アルファー「大戦略 MOBILE」の配信日を2020年3月に延期 システムソフト・アルファーは11月8日、2019年夏にリリースを目指していた戦略シミュレーションゲーム「大戦略」のモバイル版となる「大戦略 MOBILE」の配信日を2020年3月に延期することを発表した。対応プラットフォームはAndroidおよびiOSで、ビジネスモデルは基本プレイ無料のアイテム課金制。 今回の配信日延期についてシステムソフト・アルファーは、「さらなるクオリティ向上を目的に、最良の品質でお客様にお届けしたく誠に勝手ではございますが配信日を延期させていただく事になりました」とコメントしている。 「大戦略 MOBILE」は、第二次世界大戦から近代までの兵器をモチーフにしたミリタリーコレクション型戦略MMOシミュレーションゲーム。プレーヤーは基地司令となり、部隊を指揮する将校を育成し、様々な能力を備えた兵器と組み合わせて、他のプレーヤーやNPCと戦いに挑む。 2019/4/11 システムソフト・アルファーは,スマートフォンアプリ「大戦略MOBILE」(iOS / Android)を今夏に配信すると発表 本作は,第二次大戦から近代までの数多くの兵器が登場する“戦略MMOシミュレーションゲーム”である。基地司令になったプレイヤーは,部隊を指揮する将校を育成し,さまざまな能力をもった兵器と組み合わせて,ほかのプレイヤーやNPCと戦いを繰り広げるのだ。 なお,すべてのプレイヤーと同期したワールドマップでの戦いはリアルタイムで進行する。連盟を組んだ仲間とのレイド戦など,マルチプレイや対人戦も用意されるとのこと。
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「東方信仰大戦R」とは? 「東方信仰大戦R」とは東方二次創作ゲームであり、岡崎探偵事務所が製作した4人対戦型カードゲーム。 カードゲームの内容が東方関連で出来ており、公式ゲーム内で出てきたキャラクターがカード化されている。 プレイヤーはあらゆる手段を使って『信仰』を集め、勝利をつかむことが目的である。 信仰を集める際に他の陣営と戦闘になることがあり そのときに使用されるキャラクターは各個人の弾幕を使用するのだが、その弾幕は非常に再現率が高い。 オンライン専用であり、4人集まらないと対戦はできない。(一人での練習は可能) そしてこのソフトはフリーソフトであるので、非常に手軽であるのが特徴。 ダウンロードはこちらから
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英傑大戦用語・通称集 英傑大戦用語・通称集あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 用語集追記案・準備案ゲーム内用語 戦術用語 計略用語 あ 赤青赤 赤ボタン(計略)→青ボタン(戦器)→赤ボタン(計略)と全ての士気と戦器を一気に注ぎ込むゲームエンド級の戦法。 計略には全体強化、戦器には兵力回復のあるものを選び、高武力・高兵力・高知力の武将で圧倒する形が主流。 計略コンボの一つ。 赤ボタン・青ボタン それぞれ計略・戦器ボタンを指す。名称はボタンの色からそのまま。また、それだけで試合を決めてしまうようなダメージ計略や超絶強化、妨害計略を指す場合もある。 浅差し 攻城時に部隊を「攻城ゲージ」が出るギリギリの位置に配置すること。主に攻城部隊を迅速に攻城状態から解除し兵種アクションを使用可能にするのが目的で、特に槍兵が槍オーラで「城際突撃」を牽制可能になることは有効なテクニックである。過去の大戦シリーズでは城門/城壁判定以外にもこの浅い/深いの判定で攻城ダメージが変わっていたが、英傑大戦では深さでは変動しない。 ただし英傑大戦に於いても深差しにまったく意味がないわけでなく、深差ししておくと相手の城から出てくる部隊よりも前面に位置取ることになるため「ローテーション」崩しを狙える。 「城際突撃」を参照のこと。 「ローテーション」を参照。 生贄 味方を撤退させて強化する計略を使う時に撤退させられる武将のこと。 また高コスト武将など鍵となる武将を逃がすための盾となる武将を指す場合もある。 エラッタ エラッタ(errata)は、元々は誤植、およびそれを訂正する正誤表を意味する言葉。 英傑大戦を含むアーケードカードゲームでは、様々な理由によりカードの表記が修正されることを指す。エラッタ修正前のカードも引き続き使用できるが、その能力は表記修正後のテキスト内容と同じものとして扱われる。 バージョンアップによる計略修正(効果時間、回復値など)のように、カードテキストそのものに変更がない場合はエラッタとは言わない。 戦国大戦と三国志大戦(新)では実施歴があり、英傑大戦でも今後行われる可能性がある。英傑大戦ではVer.2.0.0更新にて、エラッタが実施された。 か 開幕乙 試合開始直後から全軍で攻め掛かり、開始数十カウントで落城勝利する事を目的としたデッキまたは戦術。 また開幕に大量のリードを奪い、中盤以降にそれを守り切る事を目的としたデッキも開幕乙と呼ばれる事がある。三国志大戦の初期から存在する戦術である。 試合開始直後から戦器も士気もすべて惜しみなく使って攻め上がるため、成功すればそのまま落城勝利、失敗すれば落城負けとなりやすいハイリスク・ハイリターンなデッキ・戦術である。 カウンター 敵の攻勢後の隙を突く「反撃」として用いられる。 カウンター(counter)の由来は、カウンターアタック(counter attack:反撃)の略語である。 カウント ゲーム内時間単位として用いられる。「〇〇c」のように表記されることが多い。 カウント(count)は「数える」を意味する。 画面上部中央に表示され開始時「99」から終了時「00」になるまで減っていく。 1カウントは2.4秒 確殺 ダメージ計略で、兵力100%以上の敵を撤退させられる知力帯のこと。「この計略は知力〇〇までの敵は確殺」のように使う。 重ねがけ 同一の部隊を対象に同一の計略を複数回使用すること。特に強化計略、妨害計略に対して使う。 効果時間はそれぞれ独立している。そのため知力低下を含む妨害計略は、二度目の妨害時間が大幅に伸びる場合がある。 壁突撃 騎兵を扱う上での基本テクニックの一つであり、大戦シリーズである「三国志大戦」の頃から使われている用語。 味方部隊を相手の槍兵に乱戦させる事で無敵槍を消して、その隙に相手に突撃をきめること。 空撃ち 計略の本来の効果を得る以外の目的で計略や戦器、流派を使うこと。 以下のように戦略的な目的がある場合もある。相手の伏兵を解除する 相手に反計を使わせて士気差を得る 戦器の士気上昇を得る また相手が忍・伏兵状態の部隊に単体強化をかけると一見強化対象のいない空撃ちのような演出となるので注意が必要。 環境 その時々で流行しているデッキや戦術などの事。またそれに影響を受けてしまう事。英傑大戦に限らず、トレーディングカードゲーム全般で使われる用語のひとつ。 例えば、バージョンアップにより鉄砲隊が大幅に強化されたとすると「鉄砲隊に有利な環境」「槍兵や剣豪には辛い環境」となる。 完殺 相手武将を撤退させた際に、復活までの時間が長くなる効果を付与する計略の総称。 この効果は重複が可能で、複数の計略を同時に使用すると復活まで60秒となることもあり、まさに「完殺」。 復活するまでの時間が増えるので、こちらの攻めの時間を長く取ったり、相手の試合プランを大きく崩したりすることが出来る。 旧三国志大戦で登場した「完殺の計」が由来。 局地戦 全部隊・盤面全体を使って行われる戦闘(いわゆる「総力戦」)に対する言葉として使われる。英傑大戦では、号令を味方全員に掛けての進軍が主流の戦法となっている。 対して、局地戦では単体強化計略などを用いての少数部隊(1~2部隊)での戦闘が行われる。 金プレ 階級が従三位以上のこと。階級が金色のプレートで表示されるのが由来。 銀プレ 階級が従五位下~正四位上(1.0)、百万石~(2.0)のこと。階級が銀色のプレートで表示されるのが由来。 計略誤爆 本来使いたい計略と間違える、ボタンを間違え計略ではなく戦器を使ってしまうなどの状況を指す。 誤爆を避けるためにも計略ロックは上手に使おう。 計略コンボ 複数の計略を組み合わせて発動させ、相乗効果により高い効果を得ること。 使用される計略名、または武将名を組み合わせた名称が計略コンボ名として使われることが多い。 低士気計略同士の組み合わせであってもデッキの主軸となり得る計略コンボが生まれる場合も多い。 コンボ(combo)の由来は、コンビネーション(combination)の略語である。 ケニア 高コストの武将3枚で構成されたデッキのこと。 「ケニア」の名は旧三国志大戦にて高コスト騎兵3枚のデッキで名を馳せた主君名に由来する。 ゴリ押し 高い武力にものを言わせて敵部隊を圧倒しようとすること。 デッキに武力が高いカードを揃えて開幕から押していくケースと、大型号令などで全体の武力を上げた後に行われるケースが考えられる。 語源:漁法「ゴリ押し漁」に由来する。川底にいる魚を板と追い出し網を使ってとる漁法(川底を削るように)である。見た目がハゼのようなカジカ科のゴリを対象とする。また、さらにその中でも突撃や槍撃などのアクションすら使わず前進・乱戦で圧殺を狙うことのみを指す場合がある。 「突撃や槍撃をしないで乱戦するだけ」と言えば聞こえは悪いが「相手の兵種アクションを封じる」ことでもあり、理に適った戦法でもある。 こちらは「前出し」と呼ばれることが多い。 「部隊を前に出すだけ」の意味であり、若干の揶揄を含む言葉なので使う際には少し注意が必要。 コンパチブル武将 英単語「Compatible」からきた単語。意味は「互換性のある」 その意味の通り、互換性のある武将同士を「コンパチブル武将」あるいは略して「コンパチ武将」と呼ぶ。 通常排出版の武将カードとEXなど特別仕様の武将カードなど、別のカード扱いではあるが性能に互換性がある(=性能は一緒)。 当然だが特別なルールを除いて同時に使う事は出来ない。 姉妹作である「三国志大戦」などではLE(レジェンド)というレアリティで、漫画家やプロダクションとコラボしたコンパチブル武将も登場した(性能はコンパチ元となった武将カードと全く同じであるが、イラストや台詞などにコラボ演出がみられた)。 さ サーチ 鉄砲隊や弓兵で特定の敵を狙うテクニック。 サーチ(search)は「探す」を意味する。 再起 撤退中の味方の復活時間を減少させる効果のある戦器の総称。 三国志大戦シリーズで同様の効果をもつ「再起興軍」「再起の法」から。 刺さる 騎兵が槍兵に迎撃されてしまう様。騎兵以外の兵種でも計略等により一定以上の移動速度上昇時に槍兵に迎撃される。 騎兵メインのデッキでは槍の向いていない方向から突撃したり、他の味方で乱戦をしかけて槍を消したりといった工夫が必要である。 また、特定のカード、デッキに対してメタとなるカードまたは計略を指すこともある。 士気あふれ 士気が最大値まで溜まっていて、それ以上士気が増加しなくなっている状態のこと。士気フローとも言う。 士気流派参之型を使わない限り、一試合中の士気自然上昇量は士気24〜5ほどなので、士気あふれを起こすと結果的に使用出来る士気の量を削ることになる。 計略が勝敗を決定する大きな要因であることから、このように自ら使える士気を削っている状態は、不利であり避けるべき状況であると言える。 士気あふれを避ける為、あらかじめデッキに低士気で長く効果が続く計略を持つ武将を組み込んでおくこともある。士気があふれそうな状態で計略を使用しても、次のぶつかり合いまで効果が続いているため士気あふれによる不利を軽減することが可能。 逆にデッキの段階で「赤青赤」などで一気に落城を目指す場合、少しの士気あふれを無視して士気12を維持し、部隊の足並みが揃うのを優先する場合もある。 士気差 1.試合の一場面で、自分と相手の士気の量に差が生じている状況。士気は試合開始後、自分も相手も一定量ずつ溜まっていく。 立ち回りや使用計略の士気使い方により、ある時点にて、兵力的に同状況でも士気の残量に差が生じる。 士気差を利用しての攻勢は、一方的に計略を使い押し込める為、非常に有利な状況となる。 2.同様の計略でも、消費士気に差があること。差に見合う効果があるかどうか。差を埋める立ち回りを考慮できるか否かが勝敗を分ける。 同計略は別途計略一覧を参照し、その差を確認しておこう。 このため、士気に差が生じていることは勝敗に大きく関わってくる。 とはいえ、士気差が12あっても城ゲージで負けていれば対戦も負ける。相手よりも士気がたくさんあれば必ず勝てるわけでもない。 車輪状態 槍兵用の計略にて全方位に無敵槍が出ている状態。 この槍オーラは通常の槍と違い、攻城エリア内での乱戦でも消えないため、攻城戦で特に高い効果を発揮する。 敵の武将が一定以上の移動速度の高い状態で無敵槍に接触すると「迎撃」扱いとなる。 計略効果を受けている状態の槍兵は「槍撃」はできなくなる。 城際突撃 騎兵専用のテクニックで、習得推奨テクニックの1つ。 城際突撃には、敵城際の場合と、自城際の場合の2つのパターンがある。 敵城際突撃(攻撃)これは、騎兵マウントを行うときのテクニックの1つで、武将が出城した瞬間は槍の穂先が強制的に敵城へ向くのと、突撃状態で敵攻城エリアに入っても、突撃状態が維持されることを利用したテクニック。 武将を出城させようとすると、城際から煙があがり、その後に出城が完了して戦場に姿を現す。 その煙が上がっている場所へ向かって突撃をすると、武将が出現した瞬間には突撃の判定が奥(出てきた武将の背後)にあるため、迎撃を受けずに突撃を当てることが可能。 ただし、このテクニックは敵が城から出てきた時の一瞬のみ有効であり、またあまり手前から突撃すると、判定が奥に行かず迎撃をもらう場合もあるため、利用するなら注意が必要。 自城際突撃(防衛)城内突撃とも呼ばれるテクニックで、攻城準備中は全ての兵種アクションが不可になるのを利用したテクニック。 特に槍兵に対して使う。攻城準備中は兵種アクションが不可になるため、槍兵は槍の穂先が強制的に消える。 これを利用して、攻城準備中の槍兵へ向かって一方的に騎兵が突撃できるようになる。 城内発進 自陣に部隊を配置する画面で部隊を自城内に入れることで、部隊が城内にある状態で開幕を迎えること。その状態から戦場に出撃していく様も指す。 城内から出撃すると、好きな座標から出撃することができる。敵の陣形に合わせて、手薄なところから出撃したり、迎撃部隊を回したりといったことが可能になる。しかし、敵陣までの距離が遠くなることも考慮しなければならない。伏兵もちを城内に入れると伏兵が解除されてしまうし、柵もちを城内にいれてしまうと柵が設置されない。この点には注意すること。 消耗戦 常にお互いが兵力・部隊・士気を消費し続ける展開。いわゆる「泥仕合」である。 総力でのぶつかり合いの結果偶発的に起こることもあるが、意図的にこの展開を狙う戦術も存在する。消耗戦においては小数部隊による小規模の戦闘…局地戦に終始することとなるため、部隊と士気をまとめた総力戦において力を発揮する号令デッキに対した抜本的な対策に成り得るためである。 必要なのは局地戦を制する高い戦闘力と、戦線を支え続けるための生存力。前者に必要なのはもちろん通常時の高い武力と、敵を速やかに大量に排除できる爆発的な殲滅力。後者に必要なのは逃げのびるための機動力や、撤退させられたときに復帰を早める復活(特技・計略ともに)、そして戦線を支えるための頭数や特技「気合」・計略などによる回復力なども含まれる。 ステルス 伏兵状態からなんらかのアクションを行うこと「敵部隊に接触してダメージを与える」という伏兵本来の目的を果たさないが、不可視からの攻城や計略が有効な場合は非常に多い。 ステルス攻城伏兵状態のまま敵城に向かわせ、攻城すること。 敵の部隊が自陣深くに踏み込んでいて、かつこちらがその攻勢を止められていればより効果的。一発でも入れられれば(騎兵の壁以外なら)伏兵を捨てた価値はあるだろう。 ステルス計略伏兵状態から計略を放つこと。 相手の反計を防ぐとともに、思いがけないところからの強力な計略を放つことで相手を壊滅状態にさせることができる。連環の計なら「ステルス連環」、火計なら「ステルス火計」等と計略名が入る事も多い。その性質上、高知力の伏兵ダメージを捨てることになるので使用時は特に慎重になる必要がある。 敵からの計略を受け付けない状態のこと計略効果にて敵からの計略を一時的に受け付けない状態となること。 計略ステルス、或いはステルス計略等と呼ばれる場合が多い。なお、妨害計略や知力参照のダメージ計略避けに意識される事が多いが、「計略の対象にならない」効果はかなり広義で、敵部隊の武力等を参照する計略も回避する事が出来る(回避される)事は覚えておきたい。 特技「忍」のこと敵より姿が見えなくなる特技「忍」により、稀にこれのことを指す場合がある。姿が見えなくなる以外は通常の状態と同じである為、伏兵とは違いステルス迎撃やステルス突撃等が可能である。 存在自体が忘れ去られていることリアルステルスを参照。 語源:「stealth」の意味は、「隠密。こっそり行う。」である。 スペック 主に武力、知力、特技の3つを指す。場合により兵種を含むこともある。 武将カードは下記の三種類に大きく分かれる。1.カードに書かれているスペックが優秀な計略なしで戦える戦闘要員 2.支援・妨害等を目的とした計略要員 3.1.と比べると見劣りするが、計略で強化することによって、より高い能力を発揮する(超絶)強化持ち 「スペック要員」と言った時は、1.の素の能力が優れている武将のことである。3.のような超絶強化持ちに計略を使われてしまうと勝てないのだが、素のスペックが優れていることは、戦闘力を維持したまま他の計略に士気を回せることにつながるので、重要な要素である。 スペック(spec)の由来は、スペシフィケーション(specification:仕様、明細)の略語である。 ずらし 主に以下の2つのいづれかを指す1.再起ずらし相手部隊の撃破タイミングに時間差をつける事で、相手の足並みが揃う事を妨害するテクニックの総称。 相手の武将の一部を倒さずに残しておくことで、全体復活戦器を遅らせるor残した部隊に効果を与えない事を狙う。 主に相手の再起前提の攻めに対して用いられる事からこう呼ばれる。別称に生殺しなど。 相手の足並みを揃えさせない以外に、再起を遅らせる事でラインを上げやすくしたり、自軍の足並みが揃う時間を稼ぐ目的でも使われる。 主に守備時に用いられるテクニックで、最も一般的な方法は攻城している部隊に対して低武力の横弓・乱戦で攻城ゲージを減らす事で、攻城させる事なく撃破まで長い時間を稼ぐ。 2.ずらし攻城攻城部隊に対して敵部隊が乱戦してきた時に、その部隊を横に移動させ乱戦から抜ける事で攻城するテクニック。 基本的には移動速度の速い騎兵が用いるが、複数箇所で戦闘している時に虚を突いて動かしたり、高知力部隊のフォローと併せる事などでも実践可能。 城ゲージは勝敗に直結する要素であり、攻城ゲージが溜まりきる直前までいった部隊を無駄なく活用出来る有益なテクニックである。 敵部隊に連動して妨害部隊を動かせば容易に防げる為、油断が無ければ騎兵以外で自分から積極的に狙うのは難しい。一方で、相手に許してしまうと城ゲージの優位はもちろん精神的にも手痛いミスという感覚がありダメージが大きい。技術よりも戦略眼、そして何よりも注意力が重要なテクニックなので、常に頭の片隅には止めておきたい。 先行入力 英傑大戦からの新要素で、相手の計略演出中に使用する計略を予約して発動できるシステム。(先行入力受付中に計略ボタンを長押しにする)過去作では相手の計略演出終了後に発動する必要があり、盤面が0.1秒でも動くため計略範囲から外れるなどの弊害があったが、今作ではそれが無くなりラグ無しで発動できるようになった。 Ver.2.0.0更新にて戦器も同様に先行入力できるようになり(先行入力受付中に戦器ボタンを長押しにする)、それにあわせて戦器演出中にも先行入力できるようになった。 戦術と戦略 「戦略」と「戦術」は異なる概念であり、基本的に区別して使用される。軍事専門家の間でも言葉の定義が明確ではない概念ではあるが、一般には以下のように言われる。戦略戦闘部隊が優位に戦えるように全体を指導する術策 大局的な視点に立った、戦争全体における作戦方針 戦術戦場において実際に敵に勝利するために戦闘部隊を指揮統制する術策 局地的な視点に立った、個々の戦場における作戦 英傑大戦においては、戦略は「事前準備」にあたり、戦術は「ゲームのプレイ」に該当すると考える見方が多い。その一方で、戦略を「試合全体を見た駆け引き」、戦術を「試合一場面での駆け引き」とする意見もある。どちらにせよ、より広い戦略の中で、各場面における戦術を駆使する、という構図があることは違いない。 センモニ センターモニター(center monitor)の略語。 公式呼称は「ターミナル」。ゲームをプレイする筐体の公式呼称は「サテライト」。 デモムービーや頂上対決を見たり、武将カード獲得、ゲーム内アイテムの購入など、さまざまなことができる。Aimeを読み込ませた後に、手元のボタンで操作する。 ターミナル端末が無い過去の大戦シリーズでは、センターモニターが別途設置されていた。 増援 味方部隊の兵力を回復させる効果を持つ戦器の総称。 三国志大戦シリーズで同様の効果を持つ「増援の法」から。 た ダメ計 「ダメージ計略」の略。 火計、落雷、水計など計略効果(知力差、武力差などにより)で相手の兵力を減らすものを指す。 撤退ライン 計略効果等に伴う武将の撤退時の目安として用いられる。 「確殺」と同様の意味でも使われるが、こちらはダメージ計略のみならず、より広義の意味でも用いられる。 投獄 致命的なバグが見つかったので修正のため使用禁止扱いになること。 由来は旧三国志大戦の田豊と史実のエピソードから。計略を使うと全く別の計略の効果も併せて発動してしまうバグが発見され一時使用禁止になった。 史実における田豊の「戦に向かう主君を諌めすぎたために投獄されてしまった」という話から「投獄=使用禁止」と呼ばれるように。 歴代で投獄を受けたのは2023年時点で田豊の他に戦国大戦の前田慶次(織田)と大谷吉継(百万の軍配)、三国志大戦(新)の祝融(震撃・降臨)、花鬘(蛮花)、荀灌(代償)、張角(極意)、そして英傑大戦では玉藻前の計9人。 なお、旧三国志大戦のようにメジャーバージョンアップでカードが使用禁止になったことを投獄とは呼ばない。 2023年7月22日のワンデイトーナメントでは特定の組み合わせ(兪河+北条綱成or熊童子orホロホロ、孫策+ホロホロ)は使用禁止になったがこれは投獄とは呼んでいない。 な 投げ計略 自身以外の味方の部隊に強化・回復等を与える計略の俗称。 効果内容に応じて「投げ強化」、「投げ回復」などと「投げ〇〇」と呼ぶ場合もある。 同効果の全体強化や単体強化に比べて必要士気が安く、重ねがけが可能などの特徴がある。 ネタ 勝敗を度外視したこだわりを見せるデッキ・戦術・行為全般のこと。対戦相手と協力して行う大掛かりなものもある。失敗することが多いバクチ戦術もこちらに来ることが多い。 ネタと見せかけた真面目デッキやどう見てもネタなのに真面目に使っているデッキもあるため、デッキを見ただけでネタだと判断するのは早計。 散見されるのが同一イラストレーターで固めたデッキや同一声優で固めたデッキ、一族で固めたデッキなどがある。 ネタカード 史実を再現するため奇妙な能力、計略を持たされたりしたカードのこと。 また名前のせいで妙なイラストにされてしまったカードを指す場合もある。 総じて後述するSSQの一つとされることが多い。 脳筋 武力が高く知力が低いカードのこと。2コスト以上で知力2以下の武将を指すことが多い。 「脳みそまで筋肉」の意であるため筋肉、つまり武力面では有用とも言える。必ずしも弱いわけではない。 は 端攻め 戦場の中で主要な攻防が行なわれている箇所とは離れた位置から、自軍部隊を単独で攻城に向かわせる戦法。 戦場の片端から攻める場合が多いため、「端攻め」「端攻城」と呼ばれる。 敵が一か所に集中し敵城の守りが手薄になっていれば、2回以上攻城が決まる場合もある。 1コストの騎兵が敵城へ走り、城壁を殴ってすぐさま逃げ帰るその様子は「ピンポンダッシュ」とも呼ばれる。 端攻めには、攻城のほかにもそれを阻止するために敵部隊の一部を城へ戻らせ分断させる囮部隊としての機能もある。攻城を決められなくても、端攻め部隊よりコストが大きい敵を釣って相手の主力を分断させられればそれは充分な戦果と言えるだろう。ただし、相手が無視して全力で攻めてきた場合、端攻め分の部隊数が減ったこちらが守りきれないという危険も生じる。その場の状況を考え、結果が見合わないと思ったら素直に帰還させよう。 端攻めを行う際は、撤退してもあまり痛くない低コスト武将が行うのが常套手段である。 また戦場の大部分を姿が見えない状態で移動可能な「忍」持ち武将による端攻めは非常に有効。 ハンドスキル カードを操作する技術のこと。 槍兵の前での騎兵のビタ止め、連続槍撃、舞姫への確実な弓サーチといった基本的な内容から城際突撃やもぐり乱戦の精度、多枚数デッキの扱い、計略のサイトあわせなど、あらゆる場面で利用される。 同じカードやデッキであっても扱うプレイヤーのハンドスキルによって多大な差が産まれて勝敗を左右することになる。 試合展開を考える戦術と戦略とは対極に位置する要素といえるが、対立概念というよりは相互補完概念というべきである。戦略通りに試合を運ぶにはハンドスキルが不可欠であり、ハンドスキルを生かすにはそういう状況を作り出す戦術眼が必須である。またハンドスキル不足を戦略眼で補ったり、戦略での失敗をハンドスキルで取り返したりすることも多いだろう。どちらか片方ではなく、両方を身に着けて伸ばしていくことが求められる。 汎用計略 「強化戦法」や「指揮」など武将固有の計略ではなく複数名の武将が共有する計略のこと。 これらの計略を所持する武将はスペック要員である場合が多い。 一部の武将が突出した成果を出した場合、他の武将が計略効果の調整にて巻き込まれることがある。 避雷針 撤退されては困る武将を敵の落雷系計略から守るために、その「守りたい武将」に密着しながら動く武将のこと。 落雷系の計略は範囲内に複数の部隊が居る場合、どの部隊に落ちるかランダムになる。そのため雷を落とす側から見ると、特定の部隊に落としたい場合いかにその部隊のみを範囲内に入れるかが重要になる。これを防ぐために、どう頑張っても範囲内に複数の部隊が入るように避雷針となる部隊を密着させるのである。1回でも落ちれば撤退してしまう低知力の武将だといくつ避雷針があっても不安だが、落とす側に無駄撃ちの可能性を意識させることができるため、避雷針があるだけで抑制効果はあると言える。 ピンポンダッシュ 相手の隙をついて1・2発だけ攻城を入れて逃げ帰ること。 主に攻防の行われていない端の部分で行われることから「端攻め」とも言われる。 すばやく攻めてすばやく離脱する、という性質上、機動力の高い部隊、特に戦闘にあまり貢献できない低コスト低武力高知力の騎兵がこの任務に就く。計略要員としてデッキに組み込まれた武将にとって、計略の出番がない開幕などでの大事な仕事とも言える。機動力と攻城力は大体反比例するため、ピンポンダッシュによる攻城ダメージは大きくはないが、この一発の攻城が勝敗を分ける事も日常茶飯事である。 また、ピンポンダッシュには陽動としての効果もある。 名前の由来は見知らぬ家のインターホンを押し走って逃げ去る子供のイタズラから。 ローマ字表記は「ping pong dash」である。 伏兵掘り 高知力や低コストの武将で相手の伏兵を暴くこと。的確に行うことで主力アタッカーを伏兵から守ることができる。 武力差ダメージ 直接戦闘における兵力減少は、乱戦時の部隊接触のほか、突撃・槍撃・射撃といった、各兵種の固有アクションによって発生する。 これら、乱戦時の接触時間、固有アクションには、一定の基礎ダメージ値が設定されているが、さらに、それぞれの部隊の武力による上乗せ値が追加され、最終的な与ダメージが算出される。この上乗せ値は、当然ながら武力の高い方がダメージも高くなる。 そういった上乗せ分のことを、主に武力差ダメージと呼ぶ。 文官 武力が低く、知力の高い武将のこと。大戦シリーズにおいては「脳筋」の対義語。 一般的には軍人(武官)以外の官職を文官として区別しているが、大戦シリーズでは本人の役職に関わらず(特に今作は本当の意味で官職を持っていない人物も多い)、主にコスト比武力が低く知力の高い計略要員をこう呼ぶ。 なお、一概に知力が武力より高ければ文官というとそうではなく、例えばER曹操やER周瑜、SR武田信玄などを文官とは呼ばない。概ね極端な知力偏重型を呼ぶ場合が多い。 ちなみに武官・文官の呼び名は三国志大戦(新・旧ともに)において一騎討ちを起こすかどうかで判定されたことに由来する。一騎討ちを起こさない武将が文官と定義され、それらのスペックが知力偏重型が多かったため、同様のスペックに文官の呼び名がついた。 ま マウント マウントの基本的な定義は、「直接攻城中の味方を、その後方から別の味方がサポートすること」と考えれば良い。 サポートが可能な状態(部隊の配置・計略発動のための士気・弾薬など)になったとき、「マウントを取っている」と表現する。 単純に攻城をサポートするだけでなく、相手の部隊を順次撤退させることで足並みを揃えさせない効果もある。 由来は格闘技におけるマウントポジション(mount position)で、「相手を制圧するために万全な体勢を保つ位置取り」という意味で使われ始めたものと思われる。 前出し 「ゴリ押し」を参照のこと。 ミラーマッチ まったく同一のデッキ同士で対戦すること。 「鏡に映ったように同じデッキ同士」ということからミラーマッチと言われる。 デッキ構成やその役割分担がほぼ同じで1~2枚だけ異なる場合、「ほぼミラーマッチ」、「準ミラーマッチ」などと称する。 ある程度テンプレートが出来ているデッキや、頂上対決でランカーが使うなどして有名になったものと同一のデッキを使い続けていれば、いつかはミラーマッチが行われる事もあるだろう。バージョンによっては、特に猛威を奮っているデッキが存在すれば頻発することもある。 語源:TCG用語。 メタる 特定のデッキやカードを仮想敵として想定して、その対策をデッキ構築の段階から行うこと。 「メタを張る」とも言う。 語源:TCG用語の「メタゲーム」を動詞にした言葉。メタゲーム(meta game)に由来し、メタ(meta:後続、変化、超越)を意味する。 潜り乱戦 自城防衛テク。 その名の通り城内エリア際と戦場を行ったり来たりしながらひたすら乱戦すること。 城内に入るギリギリのラインを行ったり来たりする事で敵マウント部隊(特に騎兵)に対してマウントを取らせなくすることができる。 や 傭兵 主に所属勢力での単色よりも、混色デッキを作る際に用いられやすいカードの事を指す。 特に素のスペックが優秀で、消費士気が安く扱いやすい計略を持つ武将が該当しやすい。 極端な構成だとデッキの中で一人だけ所属勢力が違うという事もしばしば見られるほどである。 ら ライン 「戦線」として用いられる。 「~を上げる」、「~を維持する」、「~が下がる」などに慣例の接頭辞として使われる。 ゲームシステムでの「争覇」、「覇気ゲージ」に深く関わる。 ラグ プレイヤーがコンピュータに命令を入力してから命令が実行・反映されるまでの遅延時間のこと。 通信対戦ではプレイヤーは常にサーバーと通信を行っているが、何らかの原因で通信が正常に行われないと「ラグ」が起こる。通信対戦にはある意味宿命的な付き物で、完全にラグのない通信などシステム上ありえない。時にはまともに対戦できないくらいの激しいラグに見舞われ、特に移動速度の速い騎馬がラグの影響を強く受ける。これが原因で勝敗が決することもあり、そんな場合でも運が悪かったと諦めるしかないのが実情。 しばしば「処理落ち」と混合されることが多いが、ラグと処理落ちは別物なので注意しよう。いずれの現象も情報量の多さ等が原因となるが、ラグの原因は回線やサーバー側にあり、処理落ちは筐体(基盤)のマシンパワー不足により起こる現象である。 ラグ(lag)の由来は、リンクアグリゲーション(link aggregation:リンク集約)の略語である。 リアルステルス 使用率が低く戦場で見かけないため、その能力・計略を忘れられている武将のこと。 「これが本当の伏兵(ステルス)状態」と揶揄した表現。リアルステルス武将の計略にハマってしまった場合、「やられた!」ではなく「そういや、いたな…」となるのが常である。 あまり見かけないから…と油断せずに、使用率の低いカードやバージョンアップ(エラッタ等)で計略変更されたカードも覚えておこう。自分の使用してないカードでも、一通り把握しておけばプレイする際に役立つので省かずに下調べをしておいたほうが得だろう。 しかし、名前は見たが内容や範囲を思い出せなかったり、確認したはずなのにプレイ中に存在を忘れたりということは十分ありうるため、リアルステルスの被害にあうプレイヤーは今後も後を絶たないことと思われる。 連続乱戦 敵部隊との接触と離脱を繰り返し、小刻みに乱戦を仕掛けること。 敵部隊と接触すると乱戦状態になり、双方に一定時間ごと乱戦ダメージを受ける。 乱戦ダメージは接触した瞬間に入り、その後一定時間ごとに入るため、連続で接触すると普通に乱戦を行うより速くダメージを受ける事になる。 この「連続で接触を行い通常より速く乱戦ダメージを与え合う」ことを連続乱戦と言う。 ローテーション 複数の味方部隊を代わる代わる出城・帰城・接触・離脱を繰り返すことで、味方部隊を撤退させずに敵の攻城を阻止するテクニックの一つ。 味方部隊が交代で防衛に当たる様子をローテーション(rotation)、略して「ローテ」と呼ばれることが多い。 わ わからん殺し まだ知れ渡っていない独自の戦術や、誰も試みないような奇想天外な戦法で圧倒的勝利を収めること。 または知識がなければ対応できない戦術や状況などを広義として使われる。 別名「初見殺し」 ワラワラ 低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。 最大8武将のデッキが考えられるが、一般的には6枚以上のデッキの事。また3.5or4コストを採用した5枚デッキも含まれる。 武力による攻防ではなく、手数による場の制圧を主眼に置いたデッキ。 場のカードが多く、武将がワラワラと沸いてくる様からこう呼ばれる。 ワンスルー 自城前で敵を押し返すのが困難だと判断した場合、城を無理に守らずに敵をスルーすること。「攻城スルー」とも言われる。 前半の負けを後半で取り返しやすいデッキ(後半勝負に強いデッキや、攻城力と殲滅力が高いデッキ)で重要な戦術のひとつ。 ワンスルーと言われるがあまり攻城回数は問わず、「1回の攻城」という意味より、「1回の攻防」という意味合いが強い。 語源:「once through」の意味は、「貫流。つらぬいて流れること。物事に一貫して見られること。」である。 英数字 EXカード EXカードとは、通常プレイによる筐体排出とは違った特別な方法で入手可能なプロモーションカードのこと。 エクストラカード(EXtra card)とも呼ばれる。 PLカード PLカードとは、通常プレイによる筐体排出とは違った特別な方法で入手可能なプロモーションカードのこと。 コラボレーションカードに用いられているレアリティ。 2022年8月8日の公式生放送にて「パラレル」(parallel)の略称であることが明かされた。 SSQ 「それが(S)瀬賀(S)クオリティ(Q)」の略。元ネタは「それが東急クオリティ」。 大戦シリーズでは「名前や、歴史的背景などでその武将キャラなどを決めてしまうこと」。昨今ではこちらの定義が定着してきているが、三国志大戦初期の用例からは変遷してきている。元々は計略効果やシステム周りの、開発の大雑把な仕様に対する皮肉としての意味も強く持っていた。こちらの意味で認識しているプレイヤーも未だ多いので会話で使う場合は注意しよう。 用語集追記案・準備案 ゲーム内用語 コラボ コラボレーション 解任 登用 「ターミナル」の機能「武将兵舎」にて、他の主君により「縁」に変えられた武将を、「武将獲得」より低めの「縁」にて獲得できる。 Ver.1.5.0にて追加された機能 ガチャ VerUp バージョンアップ(Version Up)の略 アプデ アップデート(Up Date)の略 ログボ ログインボーナス(Log In Bonus)の略 バサラ ばさら、日本の中世・南北朝時代の社会風潮や文化的流行をあらわす流行語として用いられた。 「婆娑羅」などと漢字表記されることがある。 ゲーム内通貨「バサラ石」として扱われ、「バサラ武将」等の獲得に用いられる。 バサラ武将 ターミナル機能「バサラ石交換所」にてゲーム内通貨「バサラ石」を使って獲得できる「特別なデザインの武将カード」を指す。 バージョン表記 大戦シリーズでは、「Ver.1.2.3A」「Ver.2.3.4B」等のように記述される。読み方:「Ver.1.2.3A」の場合、「バージョンいちてんにてんさんえー」となり、「.」(小数点ではない)で区切られる。 表記例「Ver.X.Y.ZZ」の個々の意味:「X」:メジャーバージョン(Major Version)。大部分のデザインや機能の変更を実施。大戦シリーズでは新機軸の変更・追加等がある。新規武将カードの大量追加等がある。変更時には「大型バージョンアップ」等とも呼ばれる。 「Y」:マイナーバージョン(Minor Version)。一部の機能改善・追加を実施。大戦シリーズでは機能改善化等がある。新規武将カードの中規模追加等がある。 「ZZ」:リビジョン(Revision)、パッチバージョン(Patch Version)。軽微な修正・調整等を実施。大戦シリーズでは武将カードの計略調整等がある。 戦術用語 コンボ コンビネーション 機動行動 適切な地点に有利な位置関係を構築する。 遭遇戦 自部隊の前進による攻撃行動。 最初の段階・展開・結果により、状況が左右される。 状況・状態への迅速な判断・行動能力が重要となる。 奇襲行動 敵が予期していない、敵が混乱中に反撃できない状況等への攻撃方法。 挟撃 敵の両側から挟み込む攻撃行動。 「挟み撃ち」とも言われる。 陽動 自部隊の本当の計画を敵に誤認させ誘導することを計画的目標とする作戦行動。 「陽動作戦」とも言われる。 後退行動 戦闘状態を中止し、敵との交戦を回避しつつ、位置関係を再構築する。 追撃戦 戦場から離脱する敵部隊に対しての攻撃行動。 撤退行動 不利な状況から、後方へ移動する。 「転身」とも言われる。 「退き口」、「捨て奸」等も撤退行動である。 殿(しんがり) 後退行動の中で最後尾を担当する部隊。 追撃を阻止し、主要部隊の後退を援護することが目的。 「後備え」、「殿軍」とも言われる。 波状攻撃 複数回にわたって繰り返す攻撃行動。 飽和攻撃 敵部隊の交戦・防御能力を上回る攻撃行動。 総力戦 持ちうる全ての手段を行使し、戦闘状況に決着をつけるための行動。 持久戦 敵部隊との撃退ではない、自部隊の戦闘能力保持を目的とする作戦行動。 「決戦」とは対義である。 決戦 明確な戦闘結果を生み、その後の解決状況を決定づける単一の戦闘概念。 計略用語 目覚め 計略発動に伴い、一定の条件を満たした場合に追加で得る計略効果 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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大戦 ルートB-18で頻繁に起こっている、一箇所に大人数が集まっての激戦。 大人数で潰し合うだけに凄まじい死闘となる事が多く、必然的に死人も多く出る。 また様々なフラグを積み重ねた末で起こる事が多いので、物語の見せ場ともなっており、一番盛り上がると思われる部分である。 またそれぞれの名前は感想スレで見かけた名前を引用しているだけであり、正規の呼び方という訳では無い。 なお実際に大戦が起きている作品を見たい方は、フラグ関係を把握する為にも、参加しているキャラの話を追っていく形で見ればより楽しめるかと思われる。 第一次平瀬村大戦 橘敬介に掛けられた疑惑と、来栖川綾香の襲撃が起因となって起こった大乱戦。 この大戦の中心となった作品は、容量にして100kb以上になる。 第二次平瀬村大戦 柏木耕一と柏木千鶴が、元仲間であった川澄舞達を裏切り起こった大戦。 柳川祐也達も途中から加わり、凄惨な戦いが繰り広げられた。 診療所大戦 橘敬介に対する疑惑がまだ晴れていない為に起こってしまった激戦。 水瀬秋子と那須宗一を中心に、診療所に向かっていた相沢祐一達も巻き込んで戦闘が行われた。 氷川村大戦 朝霧麻亜子と国崎往人一行の戦闘が起点となった。 強力無比な来栖川綾香や卑劣極まりない宮沢有紀寧、狂気に取り憑かれた向坂雄二等が乱入し、 数箇所に分かれながらも激戦が続いた。 最強マーダー決戦 多くの参加者を屠った朝霧麻亜子と来栖川綾香による、因縁のマーダー対決に、春原陽平とその仲間達が巻き込まれた戦い。 またこの戦いの後に河野貴明らも駆けつけ、長らく続いた様々な因縁に決着が付く事となる。 工場大戦 最凶の宮沢有紀寧や圧倒的な実力を誇るリサ=ヴィクセンらと、七瀬留美を初めとした多数の対主催キャラが行った決戦。 途中で橘敬介らや柳川祐也も駆けつけ、壮絶な激闘が繰り広げられた。
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大戦略VII EXCEED 大戦略VII エクシード - PSP タイトル 大戦略VII EXCEED 発売日 2008年5月22日 価格 5,040円 公式サイト http //www.ss-alpha.co.jp/products/ds7ex.html 兵器一覧 ミッション 未整理情報