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スーパーロボット大戦OG:メッセージ スーパーロボット大戦OG:メッセージ2
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スーパー創作ロボット大戦OP映像風 その1 その2 その3
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スーパーロボット大戦OG キャラクター一覧 ▽統一国連軍▽ 東堂鋼児 澪珂 晶 メルディアナ=バンディ 月野万智 風上 月 ハヅキ=ガウェイン 九城烈也 毒嶋 龍二郎 ▽民間協力者▽ 八神マリア 風上一樹 シルヴィア=ノーラン? 如月 天 ▽グール・レギオン▽ 夜天蛾 霊道 夜天蛾 皇鬼 夜天蛾 世観 神明零夜 ▽傭兵派遣会社バミューダストーム▽ ムスカ=D=スタンフォード ゼド=グロリアス 白豹 アネット=リップル セレナ=アストラード マイケル=アストラード ▽Darkness Of Hunt Team▽ 藤堂尚也 泰山真 ▽NOA▽ ミカエル=ルドマン? シュウマ? 深虎 銀牙? REI GIL? 雪村箔符 橘 刃? ▽その他▽ 零霄 ジン=ファムフィアム 駒野れお
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Master of Epic 梨本商店~憩の家~へようこそ ※このページはMaster of Epicの小さな集団、「梨本商店~憩の家~」の交流サイトです 開店のお知らせ こんにちは。店主です。 と言うか、MOEの使用上、お店持つにはまだ時間がかかりそうですが、相変わらず店主と呼ばれるので店主です。 とりあえず、穴掘りと木を切り倒すのが得意と成りましたが、ゆくゆくはまた初心者装備とか作りたいものです。 みんなもそれぞれ、独自の道を歩み始めているようですし、つながりが断たれなくってホントに良かった。 そんなわけで、現世でもよろしくお願いします。 輝刃 MOEに入ってくる新兵に、輝刃教官からのありがたいお言葉である!! 心して聞くがよい!! 掲示板 相変わらず使いましょう 梨本森野 MOE内容はまだ皆無に等しいです 顧客名簿 MOE内容はまだ皆無に等しいです 編集手引きは←メニューを参考にしてください。
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150 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 11 38 05 ID zXh2HFPA0 レビューになるかどうかはわからないが、試しにやってみた。 (ちなみにどの参戦作品もやったことない) スタートのチュートリアルが不親切だった。 いきなり変な男が出てきて勝ってにしゃべって終了。 これでプレイヤーに何を説明しているのやら…… あと、お気に入り作品を選ぶことが出来るのが特徴なのですが、 ここで5分ぐらい戸惑った。画像をひたすら選択していたせいで。 作品名をクリックすれば良かったようで、画面の目立つところに 説明を書いていてほしかった。 158 :150:2009/06/20(土) 15 35 55 ID zXh2HFPA0 (´・ω・`)ノリについていけない…… OP後の一話を軽く触ってみたけど、SRWKの霧さんみたいな主人公 ついていけないノリのギャグ展開と……もうダメ、ヌルポ オリロボ共闘大好きな人には合うのかもしれない。というわけで踏み台にしてくれ
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スーパーロボット大戦OG ~求める存在~
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633 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 13 44 12 ID DW5C3O+s0 割とネタバレ入ってます。 とりあえず序章編とかは付けない方がいいと思った。 第一話 OG2で見た場面。今回もリーさんは憎まれ役ですか。そうですか。 カチーナはまだかなと思いつつ、ザコのみの敵部隊へ降下作戦開始。 熟練度条件はターン制限で敵全滅。ランページゴーストにお世話になり、何とか達成。 OGなのに射程が短い。いいんだよ、もっと快楽的なデータで。叩かれたりしないから。 ただ、敵もそうなのでバランスは最適化されてると思う。 クリア。出たー!アルベロ隊長+α。 とにかく、一話プレイした限りではそつがない。まー一話にしちゃあ長かったが。 そしてインターミッション。機体改造できないんですか。個人的にはマイナス。 等身大ならまだしも、ロボは改造してなんぼじゃろが! だけど、たしかに改造できない方がバランスはとりやすい。 かわりにアイテムショップと武器スロットが。 WPシステムを擬似再現ってとこかな。でも武器より強化パーツを買ったほうが楽になるのが残念。 第二話 最初に。第一話の熟練度取るなりなんなりして、スクリューモジュール持ってないと熟練度取れません。 OG2の序盤で避ける・当てる・逃げるの三拍子でイライラさせてくれたユウキ君が出てきました。 今回のはそこまで凶悪では無かったです。アルトだとちょっと当てにくいぐらいで。 熟練度はまたもやターン制限。5ターン以内に撃破。ギリギリだなーという印象。 ターン 4 敵にユウキが飛び込んでくるとは露にも思わず、詰む。 やりなおして無事撃破。飛び込んでくるのさえ分かってれば獲得は苦労しなそう。 そろそろブリットがいらない子になってきた。 第三話 僕らのアクセル(記憶喪失バージョン)登場。もう少しはじけてていいかもしれないとは思った。 戦闘面ですが、ソウルゲイン強すぎ。射程が全体的に短めなので、アルトと並んで丈夫だわ火力あるわで。 熟練度は撤退ボスの撃破。またもやランページゴーストのクリティカルを待つ。 とにかく、ますます際立つブリットの弱さ。 第四話 教導隊とハガネが仲間に。やっとOGらしくメンバーが増えてきた。 ソウルゲインはやっぱり強い。丈夫で火力あってHP回復。ソーラーパネル装備で単騎駆け可能に。 何より無消費1800と無消費1650の2Pはやばい。かわりに武器スロットなしだけど、この能力なら要らないだろー。 まとめ ストーリーはOG2のIF展開。ただ、基本的にはOG2と同じ。 OG2そのままの部分と作者オリジナル展開の部分で文章に若干の違いが見られる。 主にアクセルのセリフにインパクトが足りない。Aではもっと弾けていたはず。 やつはルリ@ナデシコをルリリンもしくはルリーンと呼ぶ男だ。 この辺は好みの問題もあると思うけど。これから加速していくのか? シナリオとしては、ゲームの域に到達していると思う。遊ぶ人間のことを考えて作られている。 プレイして時間の無駄にはならない。と書くと誤解を招きそうだから言っておくと、面白いのは確か。 ただしOG2をプレイしている前提で。OG2でなされた解説や展開ははしょられている。 具体的には4話冒頭のビルトファルケン強奪シーン。 OG2で見てないと、なぜラトゥーニが機体を奪われたのか分からない。解説もほとんど無い。 とにかく、OG2プレイ済みならオススメのシナリオと言える。 あと、個人的な最大の関心事は、今後カチーナが出るかどうかだ。 データ覗いても、姿が見えない。他の未登場キャラはデータあるのに…。
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その他 用語 ▽あ行▽ イリーガルレンズ インフィニティ ウィアートル エンハンスメイル ▽か行▽ 覚醒者 ガウルガンダ グール・レギオン 堅力 GUARDIAN/DRIVER ▽さ行▽ 生体アンドロイド 精霊機兵 血の覚醒 ▽た行▽ デュアルタイプ Darkness Of Hunt Team 天眼 ▽は行▽ ▽ま行▽ メーザーストライカー ▽や行▽ 夜天蛾一族 傭兵派遣会社バミューダストーム?
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レギュレーション: シナリオ作成は義務。 製作期間は3週間。延長して1週間。それでも進展無しならリコール 基本的に一人につき何作品でもOK 同様に作品複合もあり。ガンダム+ZOE、ゲッター+マジンガーとか。 パイロット制限は無し。自分が収拾付けれる範囲で 味方ユニットは入れ替え用のユニットは含めず3機。合体ユニットの場合は1機のみとする 敵ユニットは無制限。収拾つく範囲内で アイコンはその作品の識別子を付けてリネームして下さい。 データはGSC基準。使いたい作品内のデータを参考にして下さい とりあえずデータが無くてもGSC基準を想定したバランスでお願いします。 基本SPは70で、サポートありの場合SP50。 格闘射撃170程度まで、合計320程度まで。命中回避も同様に。 ザコは格闘射撃、命中回避、合計が270程度まで(GSCに無い作品を投稿したい場合の目安) 魂、捨て身持ちは最大火力3000まで。(目安) 脇役の場合は上の4つよりやや弱めくらいで。個人の感覚。(目安) パイロット、ユニットの特殊能力は5~6程度。(目安) (目安)と書いてあるのはあくまで目安です。基本的にはGSCを参考にデータ構築して下さい 援護系統は援護重視でも最大Lv4。基本的にはLv1~Lv2くらいで 最大火力は4000まで。最大火力重視でも4200が限度。それ以上は理由があるならOK (例:イデオンソードみたいなものとか) 版権作品のザコはAIとかならあり。兵隊系統はとりあえず名前変えるくらいで 版権ユニットも基本的にはOK。 他の人との作品被りは基本的にOK MIDI指定は版権作品のMIDIを指定して下さい。どうしてもオリジナル音楽にしたいと言う場合は一キャラのみ許可 その代わり、版権の音楽であればどんなものでも構いません。ガンダムにマジンガーでもあり
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【スーパーロボット大戦AX】 版権オリロボリレー。 タイトルを見て、AXMENのロボ版かなー、とか思ったのは多分自分だけ。 第1話 元ネタ ZOE マクロスプラス スーパーロボット大戦OG ……スタートと同時に萌えイベントはやめよう。うん。流行っているけれど。 こういうのは、ある程度キャラもたって、愛着がわいてきた時にやった方がいいと思う。 全体的に少々演出過剰気味。アタックデモがちょっと多すぎる。 戦闘パートは味方が強すぎ、楽勝。全機二人乗りって。 あと、回避系に消費EN20でダミーLv1付加とか鬼です。鬼畜です。 第2話 元ネタ スーパーロボット大戦A プロローグはスパロボAの原作再現というか何というか。 正直、版権キャラをオリキャラに変えてるだけにしかみえなかったり。 オリパイロットはきっとキョウスケ。「貫け!」とか言ってるし。踏み込むし、撃ち抜くし。 戦闘はまあ普通。でも、リレーで一話の中で登場、活躍、必殺技ってなんだかなー。 第3話 元ネタ フルメタルパニック 第2次スーパーロボット大戦α 機動戦士ガンダムSEED 新規キャラが強すぎるー。120S+ステルスって何だよ。火力も耐久性も十分。 バルキリーなんて100Mで装甲紙な上、最大火力も1400しかないんだぞ。 扱いもあんまりだし。登場3話でここまでやるかというほど。逆に笑える。 一方、今回の新キャラ二人の一方は、登場後タイトルコール演出 もう一方は、戦闘終了後に長いイベントという扱いの良さ。あんまりだ。 そのイベントでクールな敵キャラが「バーン」をやっているのに凄い違和感。 第4話 元ネタ 機動戦士Vガンダム 無敵鋼人ダイターン3 ヴァニシングガンダムでVガンダムってギリギリだよな、とか思いつつ 元ネタはVなのに、音楽はセンチネルであることの意味について悩む。 ダイターン登場イベントは、パイロットが決め台詞を放った後、完全にスルーされるのが悲しい。 これまでのシナリオでも目立っていた『新キャラ登場>決め台詞>スルー』の流れ。 これのせいか、イベントが、ぶつ切りになってしまっているような印象を受ける。 エピローグではお約束の新キャラ大活躍。そういう場面は、他の作者に任せようとか思わないのかなー。 第5話 元ネタ 機動新世紀ガンダムX またもアタックデモ多用。正直、うざったく感じてきた。 新規キャラは、集中+みがわり+忍耐+底力。ヒャッホォォォオゥ! ネームドを撃墜しても、イベントが全くなかったから死んだのかと思ったよ。 戦闘は、初見でボーナス獲得が無理そうだったり、マップが平らだったり。まあ普通。 感想とか、まとめとか うーん、版権オリの話だけれど、版権使う意味あったのかな、と。 舞台も、どの原作世界とも異なる異世界の話だし。 原作の物を使っている部分も、決め台詞や機体だけ抜き出しているから 薄っぺらいというか、下品に感じるというか。 身も蓋もない言い方をしてしまうと、俺ロボや俺キャラに 特定作品の好きなセリフ言わせたり、機体使わせたかっただけじゃー、と。 版権オリだからって、決め台詞やキャラクター性まで一緒にする必要性はないでしょう。 全体的に演出に比重を置きすぎて快適さが犠牲になっているような。 アタックデモが多すぎたり。フェイズや作戦目的の表示に時間がかかるのも気になる。 戦闘というか、データ関係では複数乗りユニット多すぎ。 そんなにキャラいっぺんに出されても覚えられません。 あと、データ毎の強弱の差が激しすぎ。バルキリーは死ねと言われているようなもの。 隣接会話とかボーナスとかもあるけれど、目新しいシステムはない。 微妙。MSVのようなIf話や、本編の裏話とかからの派生を期待していたのだけれど。 まあ、あんまりな扱いのバルキリーには癒されました。