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ゲーム内の重要な単語 《Infect, Infection/発病感染》 《Infection Chance/感染チャンス》 《Spread, Spreading/病原体の拡散》 《Spread Chance/拡散チャンス》 《Transmission/病原体の広域移動》 《Mutation/突然変異》 《Mutation Chance/突然変異チャンス》 コメント欄 ネクロアウイルスと脳喰い虫は他の病原体と具体的に何が違うのですか? -- (名無しさん) 2013-09-28 16 39 47 ↑ネクロアウイルスは死者をゾンビにし、感染を更に広げます。脳喰い虫は感染者を操り、自由な国へ感染を広げられるようです。 -- (名無しさん) 2013-09-29 13 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink 意志を曲げる者/Willbender (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 変異(1)(青)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。 1/2 《意志を曲げる者/Willbender》をGathererで確認 《意志を曲げる者/Willbender》をGoogleで検索 《意志を曲げる者/Willbender》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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ミュータント (用語、マーベル) 概要 マーベル・ユニバースにおいては突然変異した人類。学名はホモ・スペリオール。 X遺伝子やX因子と呼ばれる遺伝子を持つものを指す。これは通常23番目の染色体に含まれる これによって特殊能力を得たり、外見に他の動物のような特徴が現れたり、単に醜い容貌になることもある。 多くは二次性徴期に能力が発現するが、生まれた直後から発現している例もある。 一部の次元において、その起源はエターナルズやディヴィアンツと同じく、セレスティアルズによる遺伝子実験によるものとされている。 また後天的な変異により能力を得たもの(ミューテイツ)よりも、発現する能力が強いとする意見もある。 コミックにミュータントの概念を取り入れたのは当時ライター兼編集者だったスタン・リー。数々の数々のヒーローを産み出したスタン・リーは、新たなヒーローを創案するに際して、それまでのように特殊な放射線や薬品の影響で特殊能力を得る以外の方法を模索していた。 そのとき思いついたのが、「ヒーローは最初から特殊能力を持っている」という逆転の発想で、それが人類の突然変異、すなわちミュータントだった。 かくしてX-MENが誕生する。 この概念のおかげでマーベル・ユニバースでは理屈なしに新しいヒーローやヴィランをいくらでも産み出すことが可能となった。 差別 マーベル・ユニバースにおけるミュータントは、人類に取って代わる新しい種族、普通は持ち得ない力を持つ脅威の存在と認識され、差別の対象となっている。 蔑称は「ミューティ」。 「ミュータントか否か」の判別は外見や特殊能力の有無による他、機械的にX-因子の検出が可能のようであり(センチネルなどはミュータントの判別が可能)、ミュータントの能力を中和・封印する機械も登場している。 アメコミ@wiki
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作成者 クオリネジュ 体力 333333 攻撃力 12222 射程 デカメガネルと同じ 攻撃対象 味方 攻撃発生 デカメガネルと同じ 攻撃頻度 150F 移動速度 18 KB数 2 ドロップ金 1555円 属性 とんかつ ベースとなる敵 デカメガネル 説明 デカメガネルの突然変異。 突然変異をしたせいで2光年見える目玉が 2m先しか見えなくなってしまった。 今は超万能コンタクトを使用。 普通に解説 波動と停止が厄介なやつ。 地味に速度が18ある。 チャットルームでは、解説や解釈に出てくる。 特性 100%停止(60F) 100%Lv.3波動(妨害込み、射程850) コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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アルケミスト 錬血術師(アーキタイプ) Blood Alchemist 出典 Horror Adventures 44ページ アルケミストの多くは様式とエネルギーを別の形態へと変える。しかし邪悪な専門家の中には錬金術により自分の命をすばらしい燃料にできると気付いた者がいる。 属性:錬血術師は精髄能力を用いて他人の命を更なる力と交換する。悪属性でない錬血術師は精髄能力を使用できないが、このアーキタイプから得た他の能力やクラス能力を使用することができ、アルケミストを成長させ続けることができる。 精髄(超常)/Lifeblood:錬血術師が知性のある人型生物(招来された知性のある人型生物クリーチャーを除く)をとどめの一撃で殺した際、錬血術師は精髄を集めてビンに入れることができる。これは[即死]効果である。錬血術師は以降24時間以内に収集した精髄を使用しなければならない。錬血術師は精髄を使用することで、そのクリーチャーの脅威度の半分以下の呪文レベルのエキスを準備できる。このとき、一日の使用回数を消費しない。錬血術師はこの能力を呪文レベル毎に1回ずつ使用できる。例えば、13レベルの錬血術師は精髄を使用して、1、2、3、4、5レベルのエキスを1つずつ追加で得られる。錬血術師は変異薬と進化薬の発見を取得できない。 この能力は変異薬を置き換える。 錬金術円(擬呪、超常)/Alchemical Circles:錬血術師は血液プールをアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しいポイントだけ持っている。錬血術師は血液プールから1ポイント消費することで、血を使って錬金術に則った複雑な円を、地面ないし他の変化しない固形物に描くことができる。これには1分かかる。アルケミスト・レベルに従い、錬金術円はいくつかの効果のうち1つを持つ。1レベルの時点で、錬血術師は未使用のエキス・スロットを1つ消費して錬金術円に錬金術のエネルギーを満たすことができる。錬血術師は45ページに記載されている呪文の1つを選択する。この呪文は消費したエキス・スロットのレベル以下のものでなければならない。次にエキス・スロットが回復するまでの間、錬血術師の体が円に触れている限り、錬血術師は選択した呪文の効果を擬似呪文能力として放つ。その呪文が通常なら高価な物質要素を必要とする場合、錬血術師はその物質要素を円を描く血に混ぜ込む、あるいは物質要素自体も呪文の対象になる場合は円の中に置いておく、という形で消費しなければならない。選択した効果は円の中にいるものか、錬血術師が円を描いた面にあるもののみを目標とし、作用する。これらの効果の1つを得るには、錬血術師は処方書にその呪文を記載していなければならない。これは通常の形で処方を加える場合と同様の費用がかかる。錬血術師は、レベル上昇時に自動的に得られる処方の代わりに、選択した効果を処方書に書き込むこともできる。錬血術師はこの能力で以下の呪文を選択できる。1レベル―エクスペディシャス・エクスカヴェイション、ジュリーリグ、ファブリケイト・ブリッツ、マジック・ウェポン、リインフォース・アーマメンツ; 2レベル―ウォープ・ウッド、シルク・トゥ・スティール、ソフン・アース・アンド・ストーン、ノック、マスターワーク・トランスフォーメーション、メイク・ホウル; 3レベル―オブシディアン・フロー、キーン・エッジ、ストーン・シェイプ、スパイク・ストーンズ、マジック・ヴェストメント、グレーター・マジック・ウェポン; 4レベル―トランスミュート・マッド・トゥ・ロック、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、パスウォール、ファブリケイト; 5レベル―ストーン・トゥ・フレッシュ、タール・プール、トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド、フレッシュ・トゥ・ストーン、ムーヴ・アース; 6レベル―トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト。 8レベルの開始時に、錬血術師は魔法円も生成できるようになる。これはオカルティストの魔法円クラス特徴と同様に扱うが、念集積1ポイントの代わりに血液プール1ポイントを消費する。 12レベルの開始時に、錬血術師は束縛円も生成できるようになる。これは同名のオカルティストのクラス特徴と同様に扱うが、念集積1ポイントの代わりに血液プール1ポイントを消費する。 16レベルの開始時に、錬血術師は魔法円と束縛円をより素早く短時間で描けるようになる。これはオカルティストの高速魔法円能力と同様に扱う。 この能力は爆弾を置き換える。 血液知識(擬呪)/Blood Knowledge:4レベルの開始時に、錬血術師は1分を費やして、血液ひとしずくを様々な錬金術試薬と混ぜ合わせるために未使用の2レベルのエキス・スロットを1つ消費することができる。そうするなら、錬血術師は標準アクションとしてその調合物を飲み込み、使用した血にブラッド・バイオグラフィを発動したかのように情報を得ることができる。呪文と同様、生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーは、この効果を無効化するために意志セーヴィング・スロー(DC=13+錬血術師の【知力】修正値)を行える。 狂科学者(アーキタイプ) Mad Scientist 出典 Horror Adventures 45ページ 狂科学者と共に働くものはその閃きを嘲笑い、その理論を揶揄し、研究機関から追い立てる。それは単に、狂科学者の成果を理解するには自分たちがあまりに弱く、怯えているからに過ぎない。彼らは、狂科学者は精神的にやられているのだと考えた。彼らの考えは間違っていた。 狂える独創(超常)/Mad Genius:2レベルの時点で、狂科学者は自分に【判断力】ダメージを1d3ポイント(12ページに掲載の正気ルールを使用している場合、1d6ポイントの正気ダメージ)を受けることで、1、2、3、4、5レベルのエキス1つとして独創エキス1つを作り出すことができる。その他の点では、そのレベルの通常のエキスを作成する際、通常と同じ時間と労力を費やす。しかし、自分が知っている処方から選択する代わりに、独創エキスは予測できない結果を生み出す。狂科学者がこのエキスを飲んだ(あるいは注入の発見を使用して仲間が飲んだ)とき、それはAdvanced Player s Guideの32ページの一覧に記載された中からランダムに効果を1つ選択する。この時、エキスの呪文レベルよりも1高いものを参照する。例えば、2レベルのエキスを用いて独創エキスを作成したなら、それはランダムに選んだ3レベルの錬金術師処方1つの効果を発揮する。独創エキスを飲む前にその効果を予測する手段はない。独創エキスの最低術者レベルはその効果を生み出せる最低術者レベルではなく、使用するエキスの最低術者レベルに等しい。例えば、フォクセス・カニングを生み出す独創エキスの最低術者レベルは、2レベルの効果である4ではなく、1レベルのエキスを使用することからくる1である。独創エキスになりうる効果は、2レベルのエキスに29種、3レベルのエキスに23種、4レベルのエキスに18種、5レベルのエキスに15種、6レベルのエキスに15種ある。 この能力は錬金術を変更し、2レベルの時点で得られる発見を置き換える。 狂える変異薬(超常)/Mad Mutagen:4レベルの時点で、狂科学者は通常の変異薬の代わりに狂える変異薬を作成できるようになる。そうするなら、変異薬(適切な発見を修得している場合、進化薬や他の変異薬の修正版を含む)を作成する際、一切の選択を行わなくて良い。狂科学者が狂える変異薬を飲む際、その時点で変異薬の選択を決める。ただし、狂科学者は同時に1d4ポイントの【判断力】ダメージ(12ページの正気ルールを使用している場合、1d8ポイントの正気ダメージ)を受ける。例えば他のアルケミストであっても、作成した狂科学者以外が狂える変異薬を飲んだなら、意志セーヴ(吐き気がする状態に対する頑健セーヴと同じDC)を行い、失敗すると1時間の間混乱状態になる。 この能力はアルケミストの変異薬を変更し、4レベルの時点で得られる発見を置き換える。 Advanced Player s Guide に掲載されたアルケミストの処方 Alchemist Formulae from the Advanced Player s Guide 2レベル・アルケミスト処方―アウルズ・ウィズダム、アルケミカル・アロケーション、アンディテクタブル・アラインメント、イーグルズ・スプレンダー、インヴィジビリティ、ヴァーミット・スウォーム、エイド、エレメンタル・タッチ、オルター・セルフ、キャッツ・グレイス、キュア・モデレット・ウーンズ、シー・インヴィジビリティ、スパイダー・クライム、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ、ディレイ・ポイズン、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、バークスキン、パーシーヴ・キューズ、ファイアー・ブレス、フォールス・ライフ、フォクセス・カニング、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、ベアズ・エンデュアランス、レヴィテート、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション。 3レベル・アルケミスト処方―アーケイン・サイト、アブソービング・タッチ、アンプリファイ・エリクサー、ウォーター・ブリージング、エレメンタル・オーラ、ガシアス・フォーム、キュア・シリアス・ウーンズ、シーク・ソウツ、ソーン・ボディ、タンズ、ディスプレイスメント、ドラコニック・レザヴォワー、ノンディテクション、ビースト・シェイプI、ヒロイズム、フライ、ブラッドハウンド、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、レイジ。 4レベル・アルケミスト処方―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、エア・ウォーク、エレメンタル・ボディI、キュア・クリティカル・ウーンズ、ストーンスキン、スペル・イミュニティ、ディサーン・ライズ、デス・ウォード、デトネイト、ドラゴンズ・ブレス、ニュートラライズ・ポイズン、ビースト・シェイプII、ファイアー・シールド、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フルーイド・フォーム、ユニヴァーサル・フォーミュラ、レストレーション。 5レベル・アルケミスト処方―イルード・タイム、エレメンタル・ボディII、オーヴァーランド・フライト、コンタクト・アザー・プレイン、スペル・レジスタンス、センディング、ディレイド・コンサンプション、ドリーム、ナイトメア、ビースト・シェイプIII、プラント・シェイプI、プレイナー・アダプテイション、ポリモーフ、マジック・ジャー、リサージェント・トランスフォーメーション。 6レベル・アルケミスト処方―アイバイト、アナライズ・ドゥウェオマー、ウィンド・ウォーク、エレメンタル・ボディIII、ジャイアント・フォームI、シャドウ・ウォーク、スタチュー、ツイン・フォーム、トゥルー・シーイング、トランスフォーメーション、ビースト・シェイプIV、ヒール、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI、プラント・シェイプII、ミスリード。
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チェックリスト チェックリスト NO チェック名 達成条件 備考 1 短期冒険者雇用 1ヶ月以上同じ冒険者を雇用 2 長期冒険者雇用 6ヶ月以上同じ冒険者を雇用 3 専属冒険者獲得 1年以上同じ冒険者を雇用 4 貧乏人 所持金を1000J以下にする 5 資産家 所持金を1000000J以上にする 6 金満家 所持金を10000000J以上にする 7 一般プレイヤー プレイ時間8時間以上 8 やり込みプレイヤー プレイ時間50時間以上 9 やり過ぎプレイヤー プレイ時間100時間以上 10 育成初心者 冒険者のレベルを10以上にする 11 育成中級者 冒険者のレベルを50以上にする 12 育成上級者 冒険者のレベルを100以上にする 13 育成マニア 冒険者のレベルを200にする 14 駆け出しオペレーター 10個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 15 ノーマルオペレーター 30個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 16 ベテランオペレーター 50個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 17 天才オペレーター すべてのダンジョンの総合探索度を100%にする 無限地獄以外 18 変異種討伐 変異種を倒す 19 変異種ハンター 5種類以上の変異種を倒す 20 生態変動見習い 10種類以上の希少種を倒す 21 生態コーディネーター 30種類以上の希少種を倒す 22 生態マスター 全種類の希少種を倒す 表・裏・塔全て 23 開発入門 20種類以上のアイテムを開発 24 開発好き 60種類以上のアイテムを開発 25 開発マニア 全種類のアイテムを開発 26 出品上手 出品したアイテムを10000J以上で売る 27 一流出品者 出品したアイテムを100000J以上で売る 28 隆々発展 村の施設ランクをすべて2段階以上にする お墓は関係ない 29 新アルデバラン 村の施設ランクをすべてMAXにする 30 アドバイス受けまくり 生態、市場、戦略アドバイザーを雇用 31 一般雇用主 同時に冒険者を5人以上雇用 32 成金雇用主 同時に冒険者を20人以上雇用 33 初クラスチェンジ 雇っている冒険者を上級職にする 34 下級職愛 下級職を100レベル以上にする 35 下級職コンプリート すべての下級職の冒険者を雇用 36 上級職コンプリート すべての上級職の冒険者を雇用 37 スキルマニア 1職以上の冒険者の全スキルレベルをMAXにする 38 廻るオレの世界 1年間働かない 1年目終了 チェックリスト達成ボーナス 1段階目(項目数 5) 経験値ボーナスLv1 2段階目(項目数12) 経験値ボーナスLv2 3段階目(項目数21) 経験値ボーナスLv3 4段階目(項目数29) 経験値ボーナスLv4 5段階目(項目数37) 経験値ボーナスLv5 名前 コメント
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autolink 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy (青)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (青)(青),ウィザード(Wizard)を1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 変異(青)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 2/1 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》をGathererで確認 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》をGoogleで検索 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 13
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ムレーナ 魔法少女育成計画に登場する能力。 自身の肉体を円錐物体に変化させ、無数の複製と共に動く。 能力についての詳細肉体変異 群体 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 肉体変異 自身を高さ三センチ、直径一センチの円錐にして複製を生成・操作する複製は同じ性能であるため魔法少女だろうと容易に殺すことができる。 彼女が使ったのは、自分の身体を円錐状の物体に変化、同じ形同じ性能の複製を多数生 み出し群体として動かすという魔法だ。 群体 円錐の群れが三桁を上回る数で襲い来るかすっただけでもコスチュームを引き裂き、コンクリートを抉り、鉄柵を崩壊させる威力がある。 スノーホワイトは鉄柵を蹴って宙返りし、背中側から飛来した薄い緑色の円錐状物体を 回避、武器を回転させて襲いくる円錐を弾いて飛ばした。高さ三センチ、底の直径一セン チ程度の小さな円が次々に向かってくる。十や二十ではない。パッと見ただけでも百、五 百、もっといるのではないか。視界内が円錐で埋まりそうだ。魚群を思わせる動きで追い 縋ってくる円錐の集まりを、右に跳び、左に跳び、躱しながら走る。 群れをバラバラに分かれさせることも可能速度や機動を自在に設定して別個攻撃ができる。 円錐の群れは攻撃の手を一旦止め、空中に薄く広がった。うねり、時計回りで上空を旋 回し、一部は速く、一部はそのまま、一部は遅くと、それぞれ速度を変化させていき、い つしか群れは五つに分かれていた。 関連項目 関連タグ 存在複製 群体 肉体変異 能力 魔法少女育成計画 リンク
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【名前】 マメモン 【読み方】 まめもん 【世代】 完全体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 データ 【必殺技】 スマイリーボム 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 過酷な環境の元で進化した完全体の突然変異型デジモン。 愛称「スマイリーボマー」。 見た目は可愛いが、それと裏腹に恐るべき破壊力を秘めている。 たった1種のデジモンを除けば、おそらくは最強の部類に入る模様。 小さな身体についている巨大な両手はそれ自体が強力な爆弾になっており、取り外しができる。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 スマイリーボム 巨大な両手を相手に向かって飛ばし、命中した瞬間に大爆発を起こす。
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十一章「墜ちた幸運」 モンスター 攻撃 防御 盗アイテム ドロップ 出現階層 攻略メモ 貝紫の海境B33Fの探索を依頼される。露草の海界B28Fの封印のうち2ヶ所が通れるようになる。 貝紫の海境B33Fにてグリーシャのイベント。性儀式で4時間経過シーン回収、水鏡で1時間経過。その後ともにステータスup。 貝紫の海境B33Fにてボス(漂着した異界の姫他2体)戦(盗:セクシール&鋼輝陣の絵札)。 その後、サウリ&ゲラーシムのイベント。ミュリがパーティーから外れる。十二章へ。 寄り道メモ 露草の海界B28Fの封印が解かれることで、貝紫の海境と同時に炎力の洞の探索が可能になる。 (どうせ12章で行くことになるので、この時点で炎力の洞B31Fをフロア登録しておくこと推奨。) 炎力の洞B31Fにてナタールのイベント。 炎力の洞B31Fにて「黄牛の鍵」を入手。新たな場所(下記参照)の探索が可能になる。 (炎力の洞B31Fの封印は、12章中に通れるようになる。) 六章でリムジュ戦に勝利していれば、貝紫の海境B33Fにてリムジュのイベント。 新居にて、お料理修行イベント(セフィリアと同棲している場合)。 ラファイエ家にて、イズハル教授の手紙イベント。 黄牛の鍵で行ける所 澱みの回廊B04Fより変異の遊廊B19Fに行ける。 変異の遊廊B19F最短?ルートは(x4,y4)→(4,7)→(4,6)→(5,6)→(2,5)→(2,6)→(2,7)→(5,2)→(4,2)→(4,1) 変異の遊廊B19F別ルート:(4,4)→(4,5)→(2,7)にて出て来た魔法陣に入る→(5,2)→(4,2)→(4,1) 変異の遊廊B25Fの猫の鳴き声のイベント。13章になってから行くと、別の部屋で猫イベント×2。 煙霧の歪界B26Fより妖霧の氷界B27Fに行ける。 妖霧の氷界B32F(x2,y1)の仕掛けは、貝紫の海境B33Fのリムジュのイベント(本章寄り道メモ参照)後に解除される。 妖霧の氷界B32Fより黄朽葉の底B61Fに行ける。 黄朽葉の底B67Fにてリムジュ フォーチェラのイベント。「儀式をする」でフィーノ フォーチェラのステータスアップ。「儀式をしない」できれいな宝石箱とパール鋼入手 露草の海界B28Fより財泉の離宮B13Fに行ける。 以前に鉱泉ねずみを所持している状態でミュリの家にて起きるイベント(ミュリとシェリル)を起こしていれば 財泉の離宮B21Fにて鉱泉ねずみのイベント。「鉱泉ねずみ」10個入手。 (12章)灼烈の縦穴34Fより焔獄の縦穴35F以降に行ける。詳細は十二章参照。 (12章)緑杉の底B58Fの奥に行ける。詳細は十二章参照。