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Due Pocket 90, 120日設定において、アダルト期の後に続く、ヒト系(二足型)究極期通常体の個体。30, 60日設定では出現しない。 ライフ(ハート)の範囲は、最大12(6.0)の器のうち、8(4.0)から11(5.5)の間。 1stに究極期は存在しない。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 通常体 〜 発育過程 アダルト期 (60, 90, 120日) 究極期 (90, 120日) 天使期 (90, 120日) ↓だちょジェル↑ ヒト系(二足型)健康体 から/へ変化 すーぱーもジェル→ ヒト系(二足型)健康体ぺんジェル→ ヒト系(二足型)通常体 から成長 わにジェル ヒト系(二足型)通常体 × らるくあんジェル 天使 (90日) × みかジェル 大天使 (120日) へは成長できない あるまジェル↑↑→ ケモノ系(四足型)通常体 から突然変異しつつ成長 ↑↑ばくジェル↓↓ ケモノ系(四足型)通常体 から/へ突然変異きんぐジェル↓↓ ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異 ↑かばジェル↓ ヒト系(二足型)肥満体 から/へ変化 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ヒト系究極期の通常体。 タチワニと呼ばれ服のブランドになったこともある人気者。 自分よりも弱いものに対してはすごくやさしい。 しかし立場が上のものに対してはすごく強気に出るため煙たがられることもある。
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交配概要 交配仕様の推察 出産待機時間とスキップ 才能(スキル)の継承 突然変異 交配 概要 繁殖牝馬と種牡馬(種付け権)を掛け合わせ、新たな仔馬を誕生させることができます。 仔馬は両親のパラメーターや才能を引き継ぎますが、パラメータをきちんと引き継げるかどうかは確率によります。 インブリードやニックスにより祖先や親の性質の引き継ぎ率を引き上げる事が可能な模様。 安定性の値が高いほどより正確に両親の特性を引継ぐ可能性が高まります。 才能はレアリティの枠分は引き継ぎ抽選が行われ、枠以上の才能は引き継ぐことが出来ません。 また、同じ才能を引き継ごうとした場合は、その枠の引継ぎが失敗となり空白状態となります。 両親の才能は開花していなくても引き継ぎ抽選対象となります。 交配実行後、出産待機時間を経過することで新たな仔馬が誕生します。 交配仕様の推察 インブリードのみを行えばOK!ニックスだけあればOK!高レアリティ同士ならOK!という単純なシステムではないため、インブリード、ニックス、両親のステータスなどを総合的に考え、両親の組み合わせに対して必要と思われるアッパー要素を都度考える必要がある…と思われる。 当然親のステータスは参照されており、基本的にはCステータス同士からC以上をそのまま引きずり出すのは難しい。 その為、ステータスを見つつ用途に応じた組み合わせを選択する必要がある。 ※というか、UR×URからRが生まれるし あくまで仮定であるが、ニックスを除き最初に「親同士のステータス値を元にランダムでステータスが決定」し、後に下記の要素で抽選してると想定される。 ※低安定同時の場合、この抽選の時点で既にステータスが上振れするものと思われる。 →インブリード インブリード対象の祖先のステータス値を引っ張り出して引き継げるか抽選、気性と安定性が一定確率でダウンする。 ※2024/7/25アップデートより明記 →アウトブリード インブリードがない分だけ、気性や安定性の抽選時に下振れなし。もしかするとアップするかも? →ニックス 親の安定性から算出されたステータスの引き継ぎ率に対して確率底上げを行う? こんな感じではないかと思われる。 ただし明確な回答は無いため、あくまでも仮定(特にニックス)。 出産待機時間とスキップ 交配した繁殖牝馬は出産待機状態となり、一定時間経過後に出産可能となります。 出産待機時間は両親のレアリティに応じて待機時間が変動します。 馬一覧から出産待機中の繁殖牝馬を選択することで出産待機時間をUSPを消費してスキップすることが可能です。 スキップには残り時間に応じて変動しますので、使いどころを見極めることが重要です。 才能(スキル)の継承 才能(スキル)はすべて親からの継承でのみ発現し、突然新しいもの発現することはありません。 子どものステータスによってレアリティが決定され、そのレアリティによってスキル数が決まります。 レアリティとスキル数の関係 レアリティ スキル数 LR 8 UR 8 HR 6 R 4 HN 2 N 0 レアリティで決まったスキル数分だけ、両親のスキルを交互に抽選しスキルを継承します。 継承の注意事項 親のスキル数がレアリティに対して少ない場合、足りない分は「スキルなし」として抽選される 例: 親がRで、芝適性・直線一気・スピードUPを持っている場合、 芝適性・直線一気・スピードUP・「スキルなし」で抽選される。 ※NFT馬や[[ガチャ]]馬はスキル数の半分しか持たないが、親がいないためか「スキルなし」がないと思われる。 すでに継承したスキルは「スキルなし」になる 例: 先に母から芝適性を継承したあとに、父から継承するスキルで芝適性が抽選された場合、 「スキルなし」に置き換えられる。 同名スキルでもレベルが違うものは別スキルとして継承される(効果の発動はレベルが高い方のみ) 例: 芝適性Lv2を継承したあとに、芝適性Lv1が抽選された場合、 芝適性Lv2・芝適性Lv1のどちらも継承する。 突然変異 仔のパラメータが決定される時に、およそ1%の確率で突然変異が発生します。 各ステータスごとにパラメータが突然変異されるか判定され、 突然変異が発生すると親のパラメータに関係なく、完全にランダムでパラメータが決定します。 安定度は突然変異にも関係していて、安定度が高いほど発生確率が低く、安定度が低いほど発生確率が高くなります。 安定度S~Eまでの平均を取ると1%ほどとなっており、各安定度の精確な確率は不明。 とはいえ、ニックスやインブリードは逆に邪魔になる気はする。
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グレーター・バーゲスト Greater Barghest バーゲストがグレーター・バーゲストに成長するまでに十分な量を食べた後は、通常は物質界を離れてアビスに戻る方法を模索し、そこで他のフィーンドと合流してその次元界における新たな恐怖の1つになる。もっとも、バーゲストには次元界を移動する生得の能力がないため、ほとんどのバーゲストが帰還するのにかかる時間は、通常数十年とは言わないまでも数年単位を必要とする。その間、グレーター・バーゲストは大食漢、人狩り、ゴブリン類の暴君の役割を果たし続ける。そのような帰還を果たした者は、時間の経過とともにさらに強力になり、アビスそのものの混沌から吸収された不気味な新しい能力や資質を身につけることが多いにもかかわらず、そのような物質界での生活に慣れ、アビスへの帰還という最終目標を完全に放棄する者も少なくない。 グレーター・バーゲストは一般的なバーゲストよりも強力であるだけでなく、グレーター・バーゲストに変化する過程で恐ろしい突然変異が発生し、しばしば危険な能力を付与する。バーゲストの中には、変身すると大きなコウモリのような羽を生やすものもいる。また、有毒な息や退化した四肢を生じるものもある。以下のデータに示される選択肢は、グレーター・バーゲストの突然変異の氷山の一角を表しているにすぎないが、自分で設計した新しい突然変異を思いつくための閃きの種として、これらを自由に利用してほしい。 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 グレーター・バーゲスト Greater Barghest クリーチャー7 アンコモン CE 大型 フィーンド 変異 出典 Bestiary 37ページ 知覚+16;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 奈落語、共通語、ゴブリン語 技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+15、〈隠密〉+15、〈軽業〉+15、〈交渉〉+14、〈生存〉+14、〈ペテン〉+18 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+5 AC 25;頑健+17、反応+15、意志+12 HP 105;抵抗 [火炎]10、物理10(魔法を除く);弱点 [善]5、[秩序]5 機会攻撃 [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 顎 +17[+12/+7]、ダメージ 2d10+6[刺突] 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d8+6[斬撃] 信仰生得呪文 DC 25;4レベル エンラージ、コンフュージョン、ディメンジョン・ドア、ブリンク(回数無制限);3レベル レヴィテート(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限);1レベル チャーム 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) バーゲストはゴブリン類(ゴブリン、ホブゴブリン、バグベア)、ウルフのいずれかの姿を取るか、元の姿に戻るかすることができる。バーゲストがゴブリン類の姿を取っている場合、顎と爪による“打撃”を失い、ゴブリンの場合は小型になり、移動速度は20フィートに減少する。バーゲストがウルフの姿を取っている場合、その移動速度は40フィートに変化し、顎は打ち倒しを得る。個々のバーゲストはゴブリン類の姿1つとウルフの姿1つだけを持つ。 変異/Mutations 死体を食らう過程で、グレーター・バーゲストは奇妙で予測できない生理学的な変化を得る。グレーター・バーゲストは変異を一つ持つ。一般には以下の選択肢から選択する。 牙/Fang (毒)バーゲストは毒が染み込んだ細長い牙を生やす。顎は追加で1d6の[毒]ダメージと1d6の持続[毒]ダメージを与える。 毒のブレス/Toxic Breath [two-acitons] (信仰、力術、毒)バーゲストは30フィート円錐形に8d6の[毒]ダメージを与える毒ガスの雲を吐き出す(DC25の基本頑健セーヴ)。バーゲストは1d4ラウンドの間、“毒のブレス”を再使用できない。 退化した腕による打撃/Vestigial Arm Strike [free-action] 頻度 1ラウンド1回;トリガー バーゲストが“打撃”を完了する。効果 バーゲストは同宝垂れ下がった萎びた第三の腕を用いて爪による“打撃”を1回行う。この攻撃はバーゲストの複数回攻撃ペナルティには数えず、この攻撃には複数回攻撃ペナルティは適用されない。 翼/Wings バーゲストは背中から形の悪い翼を伸ばす。バーゲストは飛行移動速度25フィートを得る。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/760.html
エクリプス(換金用) ショップ価格 430000G 長い間ダンジョンの魔力に包まれ、変異した炭素の塊。 (換金アイテム) 黒い宝石なのに暗闇の中に置くと、 赤い輝きを発する不思議な炭。 その周りの赤い輝きが、日蝕時のコロナのようで、 これといった魔力は無い物の、非常に高く取引されている。 過去、日蝕は悪魔の時間として忌み嫌われており、 何百年と言う年月を得て変異するこれも、 悪魔の石とされ、目に付けばすぐに破壊されてきた。 だからこそレアになっているのだが、もったいない話である。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/261.html
【名前】 パラレルモン 【読み方】 ぱられるもん 【世代】 究極体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 ウィルス 【必殺技】 アブソーベント・バンエンドレストランス 【所属】 アンノウン 【詳細】 いくつものパラレルワールドを行き来する能力を持つ究極体の突然変異型デジモン。 様々なパラレルワールドを移動しテイマーのデータを吸収していく。 自らを強化するようにプログラムされている。 必殺技 アブソーベント・バン 目から光線を放ち、テイマーを吸収し、それ以外を別次元へと飛ばしてしまう。 エンドレストランス 技の詳細は不明。
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斑 クラス キャラクターレベル:15 クラス名 Lv 神業 蒸気猟士 7 エジソン 土蜘蛛 8 ド・フリース ド・フリース 消費経験点:Lv12+能力基本値1+15点 ライフパス 出自:泥生まれ 経験:趣味 邂逅:秘密 ミッション:生き様を貫く、退屈を紛らわす ライフスタイル:なし 住宅:なし コネクション:イアン・ランカスター、八瀬久隆 ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 19 15 15 15 7 9 6 5(8) 5 5(7) 2 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 マント 乗り物 装飾品 義肢 特技修正 合計値 命中値 17 5 22 回避値 13 1 1 1 1 17 術操値 17 1 5 23 抵抗値 13 2 2 1 1 19 行動値 25 4 1 30 耐久値 135 135 精神力 108 30 138 蒸気圧縮率 89 36 125 攻撃力 11 3 3 17 戦闘移動 6マス 全力移動 12マス 装備・アイテム 装備武器 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 白兵(刀剣) マンゴーシュ 回避値+1 武器左 白兵(棍) 護身用警棒 回避値+1 防具 防具(変異/適応) 変異装甲・知 攻撃力+3、射撃武器射程+2 マント 防具(布/マント) 雪解けのローブ 乗り物 乗物(二輪/蒸機) ジャガー・デイムラー 戦闘移動+2 装飾品 装飾品 縞瑪瑙の腕輪 抵抗値+1 義肢 装飾品(蒸気義肢) 蒸気義手 体力基本値+2 装飾品(蒸気義肢) 蒸気義足 反射B+1扱い、回避値+1、行動値+1 装飾品(蒸気義肢) 蒸気心臓 防具ペナ無視、体力基本値+4、SV0か過冷却でCu終了時死亡 装飾品(蒸気義肢) 蒸気脳 理知B+2扱い、術操値+1 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 生体炉心 回、使捨(変異) マイナー SV+8D6 仙丹 回、使捨(変異) マイナー HPとMP+8D6 擬態の仮面 その他(変異) いつでも 外見変更 高速投与器 その他 マイナー直前 マイナーの薬剤1つ使用、シーン1回 ドラッグホルダ その他(蒸気機械) マイナー マイナーの薬剤2つ使用、↑で使用可能 ピロポノス錠×2 回、使捨(蒸気機械/薬剤) マイナー MP+6D6 携帯式蒸気封印器 回、使捨(薬剤) マイナー SV+6D6 特技 特技名 レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 蒸気演算機 1 自、蒸 判定直前 自身 なし 4SV 理知B判定値+2、取得時命中判定値+2(反映済) 多重演算機動 1 自、蒸 対象決定前 自身 なし 4SV 対象拡大、取得時トループダメ+3D、カバー不可 口八丁手八丁 1 振 判定直後 単体 視界 3MP 強制振り直し/ラウンド 足止め 1 - セットアップ 範囲2(選) 視界 8MP 行動値-[2D+7] 手のひらの上 1 - 判定直後 単体 視界 5MP ダイス目-1/ラウンド 霧に紛れる牙 1 蒸 セットアップ 自身 なし 4SV 隠密、次の攻撃命中+2、ダメ+2D、待機不可 狩人の連携 1 増 ダメロ直後 単体 視界 5SV 対象の与ダメ+2D 持ち替え 1 - マイナー直前 自身 なし 1MP 武器装備入れ替え、防御者は判定直後使用不可、反射B+2扱い 先回り 1 - 移動直後 単体 視界 4MP 戦闘移動 多重義肢 1 蒸 常時 自身 なし なし 義肢追加3個装備可能、基本蒸圧+6 蒸気式高速詠唱機構 1 蒸、増 ムーブ 自身 なし 4SV 術ダメ+2D 深なる殲滅者 5 自、蒸 対象決定前 自身 なし 4SV 対象4体化、取得時トループダメ+5D+7、単体以外命中+2(反映済) 狩人の心得 5 - メジャー直後 自身 なし 4SV 離脱/戦闘移動 or マイナーアイテム1つ使用、メイン1回、ラウンド1回 揺さぶり 5 振、達 判定直後 単体 視界 10MP 強制振り直し、ダイス目上昇時、前の達成値-2、ラウンド1回 狩人の心掛け 5 - 常時 自身 なし なし 精神力と蒸圧+30、種別:回アイテム+2D(反映済) 永久の戦鬼 1 選 常時 自身 なし なし 命中/術操/抵抗+1、攻撃力+3、(全て反映済) 変異跳躍 1 - ムーブ 自身 なし 3MP 飛行全力移動 蜻蛉の眼 1 増 マイナー 自身 なし 3MP ダメ+2D、知覚B/命中+2、隠密選択可能 変異せし言刃 1 術、ダ、特 メジャー 直線4(選) 0 5MP 命中判定+1、術ダメ+[5+攻} 侵蝕再生 1 回 クリンナップ 自身 なし 2MP HP+[3D+8]、BS1つ解除 大いなる瞳 1 真 死亡/戦闘不能 自身 なし 9MP HP1蘇生、シナリオ1回 変異模倣 1 真 いつでも 自身 なし 5MP 選/真/自/敵以外のシナリオ内使用特技1つ取得、CL土蜘蛛参照、シーン間使用可能、シナリオ1回 雷迅変異 5 自、増 戦闘開始時 自身 なし なし シーン間ダメ+[2D+8]、土蜘蛛特技代償-1(反映済) 蹴撃一閃 5 命、ダ メジャー 突破5(選) 0 7MP 殴ダメ+[30+攻]、シーン1回 肉の城壁 5 - 対象決定直後 単体 視界 7MP 範囲2までの対象を自身へ、要射程適正、ラウンド1回 呼び起こす光 5 術、ダ、特 メジャー 単体 1-6 14HP 命中判定+1、術ダメ+[30+コネ*5+攻]、シーン1回 蜘蛛の胎動 5 真 死亡/戦闘不能 自身 なし 14MP HP19蘇生、シーン間防御修正+19与ダメ+19、シナリオ1回 設定・その他 設定 お気楽なおっちゃん。不破とだいたい同世代。いわゆる『古き土蜘蛛』の類いだが、代々国に尽し……なんてことは特にない泥生まれ。「他にやることもやれることもないからなあ」と云十年戦場に立ち続けている。 細かい出自や来歴を尋ねられても本人は「忘れたな!」の一本張りな上、書類等にもロクに載っていない、比較的得体の知れない人物。正確に云えば、“いないもの”である土蜘蛛故、功績も何もかも“誰かのモノ”になっており、元から履歴が存在していないのが実情だ。今回も、部隊長か他隊員か、或いは全く別の何処かの誰かが出した“結果”を作ることだろう。 何も知らない子供が爆弾をくくりつけられて近寄ってきたら、迷いなく合間を駆け抜けて殲滅するタイプ。それから、もしそんな子供を撃つのを躊躇う者が味方にいれば、とっとと前に出て爆撃一発受け止め「な?」と振り返り苦笑してみせるタイプでもある。その後の行動は変わらない。 データ周り 《基本ダメージ》(トループ以外には-[8D+7]、シナ1蘇生後+19) 殴14D+62、0/突破5(6)、シーン1 術16D+(82~97)、1-6/4体、シーン1、要ムーブ(2D) 術16D+37,0/直線4(5)、要ムーブ(2D) 《バフ・デバフ》 ダメロ後…シーン間与ダメ+2D 判定直後…強制振り直し、達成値-2、ダイス目-1、強制振り直し(ダイス目上昇で達成値-2)/各ラウンド1 対象決定直後…範囲2までを自身へ/ラウンド1
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【名前】 アルゴモン(究極体) 【読み方】 あるごもん(きゅうきょくたい) 【世代】 究極体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 テラバイトディザスターディストーションラインブルートフォース 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 アルゴモンが進化した究極体の突然変異型デジモン。 格闘戦の能力も増幅し、巨大な姿をしている。 必殺技 テラバイトディザスター 無数の光線を口部から放つ。 ディストーションライン 肢体の眼部から破壊光線を放ち、次元も歪ませる。 ブルートフォース その巨体で相手を薙ぎ倒し、抜群の破壊力を誇る。
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【名前】 フックモン 【読み方】 ふっくもん 【世代】 成熟期 【種族】 突然変異型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 キャプテンキャノン 【所属】 ディープセイバーズ 【詳細】 成熟期の突然変異型デジモン。 片目にアイパッチを着けた海賊の姿を持つ。 幻の白いホエーモンを追い、「ネットの海」を冒険している。 荒波にも立ち向かう程の勇気を持ち、右手へ装備したフック状の鉤爪は一度獲物に引っ掛けると意地でも放さない。 必殺技 キャプテンキャノン 左手に装備したキャノン砲を相手へ撃ち放つ。
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【名前】 ダークスーパースターモン 【読み方】 だーくすーぱーすたーもん 【世代】 完全体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ダークイクスプロージョンシュバルツネーベルダークホール 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 惑星の姿を持つ完全体の突然変異型デジモン。 ブラックホールの観測データから誕生し、闇に染まっている。 夢も希望も忘れ去り、サングラスで光を閉ざしてしまう程の重い過去を背負っているらしい。 必殺技 ダークイクスプロージョン 超新星爆発した破片で攻撃する。 シュバルツネーベル 黒い霧で全てを闇で覆う。 ダークホール 周囲の物体を飲み込む穴を生み出す。
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合成レシピ/消費アイテムコメント 合成レシピ/消費アイテム 名前 費用 材料 A級リペアキット 1,170 触媒剤x4,精錬されたエドカニウムx2 触媒剤x4,精錬されたモイッサナイトx2 触媒剤x4,精錬されたアクリルスティールx2 B級リペアキット 751 触媒剤x3,精錬されたエドカニウムx1 触媒剤x3,精錬されたモイッサナイトx1 触媒剤x3,精錬されたアクリルスティールx1 C級リペアキット 392 触媒剤x2,エドカニウムx1 触媒剤x2,モイッサナイトx1 触媒剤x2,アクリルスティールx1 A級シールドキット 2,341 エネルギータンクx1,シールドバッテリーx1,ジェネレーターボードx1 B級シールドキット 1,503 エネルギーパックx5,チップx2 C級シールドキット 784 エネルギーパックx5 A級SP回復キット 2,800 突然変異DNAx5,ホーニアンの蜂蜜x10 突然変異DNAx5,卵x10 突然変異DNAx2,卵x7,脳波安定装置x1 突然変異DNAx2,ホーニアンの蜂蜜x7,脳波安定装置x1 B級SP回復キット 1,600 DNAコアx3,ホーニアンの蜂蜜x3,シードx1 DNAコアx3,卵x3,シードx1 C級SP回復キット 1,000 DNAx20,シードx1 リーダーの気遣い(編隊リーダー専用) ミッションマスター勲章(一般)x5 (編隊リーダー専用) ミッションマスター勲章(一般)x10 リーダーの応援(編隊リーダー専用) ミッションマスター勲章(一般)x15 ミッションマスター勲章(中級) ミッションマスター勲章(一般)x25/1個辺り52030の経験値 ミッションマスター勲章(高級) ミッションマスター勲章(一般)x40/1個辺り60530の経験値 以下データはあるけど未実装の物 名前 費用 材料 ミステリーカプセル 0 豆x3 ギフトクーポン 0 豆x10 イベントプレゼント 0 かわいいリボンx4,かわいいラッピングx2,プレゼントボックスx1 商品券応募券 0 福袋x5 MP3応募券 0 福袋x10 I-pod応募券 0 福袋x25 ホームシアター応募券 0 福袋x30 PDP応募券 0 福袋x50 コメント B及びC級シールドのエネルギータンク×[5→20] チップ×[2→5]です - 名無しさん 2009-03-14 08 28 37 ↑表の通りでいけるけど… - 名無しさん 2009-04-02 13 21 21 ↑海外版と日本版で、レシピが変わってるのを幾つか確認。↑x2は海外版じゃ? - 名無しさん 2009-04-10 07 56 28 名前