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『ククククク……………気づいたか【この世界の全て シンジツ 】に……………』 『オノレディス=ヴェルデュール』(Honorédix=Feuille.De.Von.Verdure) 本名:オノレディス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 入室名:オノレ 種族:魔人-無属性 性別:♂ 年齢:10歳 身長:131cm 外見:不明 服装:全身黒尽くめファッション漆黒のフルフェイス仮面をつけた少年 職業:中央大陸政府非認定超法機関世界平和安定協会裏常任議員十号 色合:R-10 G-10 B-10 交友:貴族、 -ヴェルデュール家- ヴァースのとある貴族。非常に長く続いている家系。 どの貴族家とも平等に協力し合い、目立つ事は少ないが、地道に根を伸ばす外交姿勢。 紅蒼金の三色貴族は勿論、薔薇家等の有力貴族に対しても永久中立を保つ。 「葉は全ての花にあるもの」的な。 大層な名前の通り西洋系。おフランス風。 現代に適応してそこそこ現代的な格好の者も多いとか? 長女30歳:アンリ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次男29歳:ドゥ・ドゥドゥ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次女28歳:トロワ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次男26歳:カトルセラ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 三女25歳:サンクメル=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 三男23歳:ルネシス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 四女20歳:リセット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 四男18歳:フィユイット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 長女16歳:ヴィヴィアンヌフ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 五男10歳:オノレディス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール ←ククククク…………… -略歴- 中立貴族の十番目として生まれる。 十歳の若さにして中央大陸政府非認定超法機関世界平和安定協会裏常任議員十号に選ばれた若き天才。若き血を固い組織に入れることで組織の若返りを図り、世界情勢を若い力と若い発想と若い行動力でコントロールしてゆく、若き期待のニューホープ。という設定な小学生。 ''-無属性魔人- '' 能力名:『ディスディスディス』 対象のモノの"自分の嫌いな部分"を増長させる能力。 能力射程範囲は狭い。 ヴィヴィのと違って勝手に発動する能力ではない。 オノレは能力をコントロールできている。 オノレが"モノの嫌いな部分"を認識している必要はない。 オノレの能力に当てられたモノが自動的に増長してゆく。 オノレが"モノの嫌いな部分"を認識した場合ある程度のコントロールが可能。 -性格- じゅっさいモードとクククククモードを使い分ける若き天才。 好きな事: 好きな人: 好きな物: 嫌いな事: 嫌いな人: 嫌いな物: -セリフ- 「」 プレイヤーはYJ ▼10♂オノレディス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 「下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ下らねぇ!」 「あー下らねえ! 中立だとか平和だとか穏便だとか優雅だとか主従だとか優越だとか繁栄だとか愛情だとか恋人だとか家族だとかみんな気にくわねえ!」 「他人に依存して生きてンじゃあねえよ全くよぉ! 弱い弱い弱い弱い弱い弱ぇ弱ぇ弱ぇ弱ぇ弱ぇ!」 「信じるんじゃあねえよ他人なんか! テメェは何だ?弱者か?無力か?孤立か?孤独か?虚空か?一人は?絶望か?救いを求めてるのか?全く救えねぇ愚者だぜ! 己がねえのか!?」 「己の力で切り開いてこその人生じゃあねぇの!」 歪んだ十歳。 穏やかじゃない枠 魔人能力は未定。
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魂魄妖夢 魂魄妖夢攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 現世斬 2 打撃 突進時のみ完全無敵 不可 地上に着地した後ぶっぱなしてくることがあり、結構射程が長いので油断すると喰らう。 成仏得脱斬 4 摩耗射撃 完全無敵 不可 暗転前から長い無敵付きで硬直が短いので、固め中に距離が近いと結構かましてくる。発生19Fで結構遅いのでキャンセルが間に合う 未来永劫斬 5 打撃 完全無敵 不可 文楽中に起き上がりぶっぱなどしてくるので、これが光ってるときはダウン後は急いでキャンセルしないと間に合わないことがある。喰らうとダメージ4903で洒落にならないので欲張らないように。ちなみに空ガ不可なのでキャンセル後ジャンプしない。 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 属性 無敵 空中 説明 画像 立ち回り 地上ダッシュの速さが非常に速いため地上の固めで油断するとと懐に飛び込まれることも。 そのせいかディレイ時に暴れようとする人も多く、1Aや4Aを用いると引っかかることが多い。 普通に増長した射撃を行うとすぐに飛び込まれるので、特殊射撃を基本に行って甘えたグレイズをどんどん狩っていこう
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BOSS 増長天クマー(獣人)LV:98 HP:44800 ATK:941 DEF:867 INT:378 RES:322 DEX:172 AGI:150 斬:80 突:80 殴:-20 火:50 水:80 風:80 土:100 雷:90 有効:麻痺・毒 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:無詠唱全体物理攻撃+強化消去) インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) パニックボイス(無:無詠唱全体魔法攻撃+気絶) 突撃だ!(殴:貫通複数回物理攻撃) 大回転(殴:全体物理攻撃) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法) トルネード(風:全体魔法) ルーズスピリット(魔攻アップ・魔命ダウン) パッシブスキル:ダブルアタック/悪魔の囁き/打ち落とし/オートガード/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%宝蔵院の槍(両手槍・ドロップ率:??%) 霊杖テュルソル(WT専用杖・ドロップ率:??%) お供その1:ペギーデビルサモナー HP:15000 弱点:有効:凍結・麻痺・睡眠・スロウ アクティブスキル:メルセダリオン/カタリーナ ドロップ(雑貨):ペンギンコーラ/南極アイスクリーン お供その2:フレディオルソ HP:16700 弱点:?有効:スロウ・睡眠・気絶 アクティブスキル:ぶちかまし/痛恨の一撃 パッシブスキル:アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP大吸収 ドロップ(雑貨): クマのぬいぐるみ/ニシンの塩漬缶/清燉熊掌(マテリアライズ) ドロップ(装備):罪人の剣(片手剣) BOSS攻略 VS 増長天クマー前衛にペギーデビルサモナー、後衛にお供のフレディオルソ、増長天クマーが配置されている。 様々なスキルを使いこなすオールラウンダー型のマモノ。ルーズスピリット後の各種魔法の威力はもちろん、大回転等の物理攻撃の威力も侮れず、オートガードや打ち落としも併せ持つ強敵。なのだが、ルーズスピリット対策さえ出来ていれば、突出した特大ダメージを与えるスキルは無く、オールラウンダー=器用貧乏とも言えるので、回復を怠らなければ戦いやすい相手ではある。 ルーズスピリット対策を忘れずに。幸いな事に詠唱のある魔法が3種類と多いので、マズルカ・マーチ・風遁等の対策をきちんと行っておけば充分に詠唱中断可能のはず。無詠唱のディスペルウィングやパニックボイスもあるので、マテリアル・スペルガードでを忘れずに。 悪魔の囁き持ちなので状態異常対策も忘れずに。 この項目を編集
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5A 中段の固めの基本、発生遅いので暴れには使わない。他の全ての技にキャンセルきくので固めの始まり 基本。派生は固め択の分類だと思うので固めで説明。 4A 暴れは基本2Aだから暴れでは使わない。固めにおいても5A安定。ダッシュからの近Aをミスりたくないときに使うぐらい。ダッシュ5A安定させれるなら使わないと思う。 2A 実は天子の技で最速発生だったり。でも他キャラよりだいぶ遅め。判定強い、一番発生早いで暴れ技。固めの始まり 基本の2つ目。中段の5Aの対となる。実は咲夜の6Aに対して距離次第ですかせたり。俺はよく狙います。誤ガード時は他の打撃技(非キャンセルな技でもいい)で固めていく。正ガードされたらキャンセルしてかないと理論上割り込まれる。一方で増長もできる。 3A 中段、空ガ不可の打点高い、コンボいきやすい、範囲でかい。固め、空ガ不可、ジャンプ逃げ狩り、結界狩りに使用。硬直は長いようなそうでないような微妙な感じ。溜めるとひよってくらう相手多かったり下段のように見える中段クラッシュだったりアクセントにいい感じ。 6A 空ガ可能な代わりに使いやすい3A。硬直短め、3Aより発生早い。中段択と結界狩りに使う。溜めると何故か食らう相手が多い。何故だろう。俺がよく使う崩しだったりする。 JA 普通の性能。だけに普通に使っていける。ガードさせたら固めに、ヒットさせたらコンボに。下方向に強いので被せる感じがベターだけどそれ以外でも振っていける。 J6A とりあえず空中固めに、ただガードさせた後のフォローは慣れないとだるい。J2CとかJBとか昇天突とか。立ち回りでは置いておく感じに使う。ぶっちゃけぶっぱ技と言われても文句は言えない。 J8A 上に逃げた相手を追うときに、コンボに、空対空でJAからディレイかけてめくり狙いつつの固めとか、すれ違いざまに使う。隙さらけだしても軌道のままに落ちるので反撃くらいにくい。 J2A 俺の愛用。相手がきそうな位置読んで先だし。当てにいくんじゃなくてあたってもらう。くぐろうとしてる相手とかカモ。博打なのは仕様。ガードされたら坤儀か昇天突か石柱か非想の剣か六震かスペカ、特に六震と他が逆2択。固めに使うこともあるけど相手のペース崩すためだけなので有効択ではない。 DA 天啓持ってたら狙いまくり。正ガードされたら増長の打撃か安定の必殺技キャンセル、誤ガードされたら2Aか5Aで固めていく。相手に触りやすい技筆頭なので固めの始動になる場合が多い。 DB 重ねに困ったらとりあえず振ってるぐらい重ねやすいけど持続当てにいくので無敵技に弱いのとガードされた後の択が弱い、リターンが少ない。正直甘えたときにする択だと思う。 DC 打点高いダッシュからそのまま出せる空ガ不可、グレイズ技、コンボ用かな。使用頻度はパッチ出るたびに減るけどまだまだ強い。判定も地味に強いしね。 5B・JB 要練習中。5B>非想の剣がお気に入り。相手を動かせるように出せたら強いんだろうなー、俺にはまだそのスキルはない。 6B・J6B・J2B コンボ、固めに大活躍。拘束時間の長さをいかして。地味に多段相殺つきなんで相殺判定も強かったり。J6BとJ2Bは相手の位置によって使い分け。 2B 6Bより発生早いけどその分、軌道の関係上、固めだとガードさせにくい。対空に使えたり。 C・JC 相殺判定の強い弾をいっぱい出す。コンボ、牽制に使う。硬直は長いのでそこはしっかり考慮に入れてまく。 2C・J2C とりあえず出しとけ技。相殺判定強い、全方位カバー、コンボに持っていきやすい。コンボパーツ。困ったら出しとけばおk。一応グレイズされての反撃だけは注意しとく 名前 コメント
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連携考察 悪女を用いた連携 端付近でBクレイドル→バットレディ 基本、ダメ3k程度。コンボの状況 人形○ 回復○ 相手の端固めで見せる悪女のプレッシャーで相手を増長させなくするのが狙い 相手の端コンボが2.5k程度しかでないのならリスクリターン的に狙おう 相手を脅かしてAでずうずうしくターンを入れ替えるのもアリ その2 サーヴァント→バットレディ ヒット後の状況 人形○ 回復○ 相手がサヴァのHJC読みで上空に打撃を置くなら直撃コース、サヴァを消す射撃を置いても直撃コース 一番の使用法はサーヴァントの弾と重なるように悪女を撃って反撃の受けない状況にする方法 これによってカードを三枚捨て、人形や回復の引く確率を上げれる その3 AAA(一段目)Bクレイドル→バットレディ 端背負い限定、ダメ2.8k程度 人形○ 回復○ 端背負いでAA通った時のコンボ、確実な魔方陣を取れるので人形や回復に繋がる場合のみ ドラキュラクレイドルの主な使い方 補正少な目 カス当たりなし AAA→ドラクレ 4300 2A→3A→ドラクレ 4500 J2A(CH)ドラクレ 4700 その他利用法 4A×n→ドラキュラクレイドル 4Aからリターン重視、ドラクレ握ってればリターンあるので強気の暴れを選択肢に 地上、空中ヒット関係ないので空打撃漏れして動けない相手にA刺してドラクレは優秀 ドラクレの確定 霊撃ガード後 天子 紫 萃香の主力DCのガード後(近距離で-14F不利になる行動) ガード反撃のガード後硬直が-14Fのキャラ(理論上-13Fの天子パチェに対して確定だが距離が離れたりする兼ね合いがあるので難しい) ハートブレイク考察 溜め6Aクラッシュ後の中央安定追撃 ダメ2.1k 固めでやる事無くなったら最後に撃ってもいい 当ればリターン、ガードでノーリスクならやるべき 黄砂かつ端付近限定 クラッシュの後の初段はCHになる為 Cクレイドルで追撃できる 2.9k 2A後の追撃 中央で2Aの先端当てを牽制に使用した場合。ノーマルヒットで3AだがCH確認からになるとB射撃ぐらいしか追撃が無いが ハートブレイクをセットしていれば追撃に使用して2150程 固め編(ガード前提です) 対ガード反撃持ち 低空ダッシュJA→2A→6A ガード反撃に対して有効な固め 低ダJAは詐欺飛び、2Aには623を仕込んでガード反撃音確認ボタン押しでクレイドルで狩れるようにしよう 2A以降はディレイが大幅に効く6Aor3Aで…6Aには623を仕込んでさらにガード反撃に対する耐性が上げれる 霊力二個飛ばし 密着 6A(立ちガード確認)→ハートブレイク ハートをしゃがまれてもF式によりガードになる 連ガ 霊力2削り 削り500ほど 端クラッシュ時の追撃4Aがギリギリはいる なんか見えにくい 端付近 5C→8HJ6飛翔→JAA かなりの増長択だが裏に回ってJAAが飛翔の振り向きの早さによりめくり気味に JAAヒット後はドラクレかJ6Aへ F式 端付近 空ダJAA(立ちガ確認)昇りJA→J2AorJ2C 昇りJAが立ちガードで連ガ、タイミングが難しい非実践的 固め遠Aガード後の選択 遠A→4A 主に端固めで使用、発生が早いので暴れられにくい 4A後は色々派生できる 対空考察 2B→2C 二重の対空 JA被せのきつい相手に 衣玖小町は相打ち以上が多い不向き 、CヒットでJ8A追撃 ダメ1.1k程度 cまでグレイズされてもBクレイドルキャンセルの切り札が存在するので有効 6B→JA 遠目45度ぐらいの対空に6B→JAはBヒットでJAが連続ヒットになるほどHJキャンセルが早い BJC~JAの押し付け 主に衣玖小町対策 C射撃を一回ジャンプしたぐらいの高度で撃てば相手のリーチのある打撃を自重させれるので制空権を得やすい 相手がCをグレイズしたらこちらの先だしJAで触っていける。
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多聞天・増長天 総門 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂〜三国伝来の佛教美術 概略 中国工芸美術大師(人間国宝)仏師 制作。 総高5m。 多聞天、増長天は持国天、広目天と共に仏法を守る四天王である。 「佛教之王堂」「念佛宗総本山」の石碑が、並んで聳え立つ総門は、この広大な浄域を護る門であり、206点の精殺な彫刻群で荘厳され、佛国の守護神である四天王のうち、増長天と多聞天が、三叉戟(さんさげき)(勇猛の象徴たる古代武器)を手に持ち、護っている。 総門に向かって右側を守護する増長天は、四天王のうち南方を守護する神で、憤怒の形相で目を見開きで一喝するかのごとく口を開き、手には、あらゆる佛敵と戦うための三叉戟を持ち、思い上がりの心を起こすな、謙虚な気持ちになれ、一心に佛道を歩めと教えている。 左側を守護する多聞天は、四天王のうち北方を守護する神で、毘沙門天(びしゃもんてん)ともいわれ四天王最強の神。左手に宝塔を掲げ、佛に帰依して、まず、釈尊の説法を何度もよく聞き、そして実践するようにと教えている。 [写真集] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂「増長天 総門」1 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂「増長天 総門」2 [360°パノラマ写真集] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 総門1 参考 四天王 (念仏宗 北鐘楼、経蔵彫刻) 佛敵から佛の世界の四方を守護する神として、多くの経典に記されている四天王。中でも、護国の経典「金光明最勝王経』「四天王護国品」では、「われらは王と人民を護り、彼らがすべて安穏で憂いや苦しみを遠くはなれ、寿命を延ばし、威徳を具足するようにするであろう」と、釈尊に自らの使命を果たす宣言をしている。 増長天 徳を増やし、南方を守護する 広目天 広い視野を持ち、西方を守護する 持国天 よく国を護持し、東方を守護する 多聞天 法を多く聞き、北方を守護する [参考資料] 多聞天 増長天 四天王 このサイトは、個人が念佛宗(念仏宗)無量寿寺の資料などを元に作成しており公式なものではありません。
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130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 19 55 21.48 ID 6zyw1h8m0 PVPかー・・・たまに人間PC対レネビーPCってなるな。レネビー圧倒的有利で。 本スレからこっちに誘導されたんで報告。レネビーが絶対正義って感じの奴なんだが・・・ 人間PCをやたらと待遇悪くするわ、アニマルオーヴァードはレネビーのまがい物とかって色々めちゃくちゃなんだ 困になるだろうか 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 01 56.64 ID SqPo8QNC0 130 そいつがGMなのかPLなのかも分からんし せめてもうちょっと情報書こうぜ 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 04 50.21 ID 6zyw1h8m0 あ、悪い ダブルクロスのスレから誘導されてきた 困と思われる奴は大体GMやってる。上のPVPのときもGMだった で、大抵の場合「」「何はどうあれUGNは人間の組織だから悪!FHも悪!人間は存在自体が害悪!ゼノス(レネビの組織)だけは正義の味方!プランナー(ゼノスの親玉)は神!」 みたいなシナリオ。UGN関係者がいてもそんな感じ 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 16 26.19 ID 6eugIIdj0 よく事情がわからないけど、 それって特定のシナリオだけじゃなく、そのGMのセッション全般でそうなのか? それなら明らかにGMの認識がおかしいけど。 >「何はどうあれUGNは人間の組織だから悪!FHも悪!人間は存在自体が害悪!ゼノス(レネビの組織)だけは正義の味方!プランナー(ゼノスの親玉)は神!」 単発シナリオで、特定のRBジャームのボスが撒き散らす妄言としては こういうのも有りだとは思うけど、どう考えても極端すぎるし一般的じゃない意見だぞ 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 21 16.13 ID wZWbrrS70 133 なにか、明確な答えが欲しいんじゃないかね。 「東方不敗・・アンタは間違っているッ!! 何故ならばあんたが滅ぼそうとしている人類もまた、天然自然の中から 生まれた物・・・・いわば地球の一部!!! それを忘れて、何が自然の、地球の再生だ!!! そう、共に生き続ける人類を抹殺しての理想郷など・・・ 愚の骨頂!!!」 みたいな断定をされてみたいとか。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 21 18.40 ID 6zyw1h8m0 134 全般。 「人間が全てにおいて悪だってのはリプレイでも証明されてる」らしい そいつの卓で人間PC作成したら即座にペナルティ喰らわされたりするし 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 23 22.56 ID 6zyw1h8m0 135 一回そういうのやったら「レネゲイドウィルスに胡坐をかいて凄くなった気になり、増長満に至った人類は粛清されても仕方があるまい なぜなら、神であるレネゲイドビーイングの私がそういうからだ。事実、貴様ら人間に生存の価値があると誰が言った?」的な台詞出してこっち側全滅させに掛かってきたよ 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 26 07.73 ID 9xbf82RCP なんでそんな奴と卓囲むの? 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 29 05.19 ID 6eugIIdj0 もう別ゲーやってろとしか…… DXって人間が人間らしくい生きてくための苦悩ってのが 重要な作品だし、GMが人間の存在否定しにかかるようじゃ、 もう作品自体否定してるようなもんじゃん 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 31 27.40 ID HuJQthRO0 何故そのマスターがダブルクロスのマスターやってるのか理解できないレベル 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 40 43.72 ID pS2csON/0 厨二病ゲーだからといってリアル厨二病にかかってはいけない(戒め) 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 42 43.97 ID llvoRsNH0 137 どうせならそれに乗ってやって、「傲慢で増長した人間」ロールでもしてやればいいんじゃねw 「貴様らレネビ風情が存在していいと誰が言った? そもそも、たかが病原体が人語を喋り、 我々人間の真似事をする等、慢心にも程がある」とかさ 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 48 46.49 ID uV/7+KUB0 142 本来の自身の好みを横に置いてでもやる価値のある厨返しには見えんなぁ そこで相手の土俵に立っても増長するだけのような気がするし 結局「そんなことルルブのどこにも書いてないし、ぶっちゃけやられても俺ら楽しくないから」って腹割って話し合うか、ダメなら卓囲まないしかねーんじゃねーかね 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 49 45.84 ID F+V+FeM40 プランナーってたしか、3rdでロリ化したよな…関係ないことを祈るが。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 20 53 32.96 ID 6zyw1h8m0 142-143 かな。そっちの方面で考えてみるよ 前はまともだったから惰性で続けてたのが拙かったかなー・・・ 144 可能性高い。そいつの出すPCもNPCもロリばっかりだ その手の事言い出したのも3rdなってからだった 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 21 01 39.37 ID 6eugIIdj0 >3rdなってからだった なんかさりげに怖い台詞を見た。 2ndから遊んでて、3rdになってからずっとそんななのかそのGM …何年経ったと思ってるんだよ スレ338
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セット効果:増長天のお守り 増長天の薙刀 セット効果 増長天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 +0 4,202 exp ? exp ? exp 2,152 39,945 1,721 24,966 1,377 15,257 +1 4,832? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 5,462? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 6,092? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 6,723? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 7,353? exp ? exp ? exp 3,765 exp ? exp ? exp +6 7,983? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 8,614? exp ? exp ? exp ? exp 3,529 exp ? exp +8 9,244? exp ? exp ? exp 4,733 exp ? exp 3,029 exp +9 9,874? exp ? exp ? exp ? exp 4,045 exp ? exp +10 10,505? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 11,135? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 3,649 exp +12 11,765? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 12,395? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 13,026? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 13,656? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 14,286? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 14,917? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 15,547? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 16,808? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 19,329? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 増長天の冠 セット効果 増長天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 +0 7,776 151,512 6,221 94,630 4,977 59,192 ? exp ? exp ? exp +1 8,553? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 9,331? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 10,108? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 10,886? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 11,664? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 12,441? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 13,219? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 13,996? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 14,774? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 15,552? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 16,329? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 17,107? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 17,884? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 18,662? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 19,440? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 20,217? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 20,995? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 21,772? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 23,328? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 26,438? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - 増長天の甲 セット効果 増長天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 +0 7,776 151,512 6,221 94,630 4,977 59,192 ? exp ? exp ? exp +1 8,553? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 9,331? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 10,108? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 10,886? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 11,664? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 12,441? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 13,219? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 13,996? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 14,774? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 15,552? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 16,329? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 17,107? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 17,884? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 18,662? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 19,440? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 20,217? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 20,995? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 21,772? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 23,328? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 26,438? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - 増長天の臥竜柱 セット効果 増長天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 +0 12,213 158,592 9,771 99,052 7,816 61,958 6,253 38,707 ? exp 4,002 14,784 +1 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - 天王の南門 セット効果 増長天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 体力 経験値 体力 経験値 体力 経験値 体力 経験値 体力 経験値 体力 経験値 +0 25,238 98,766 20,190 61,686 16,152 38,585 ? exp ? exp ? exp +1 30,285? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 35,333? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 40,380? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 45,428? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 50,476? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 55,523? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 60,571? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 65,618? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 70,666? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 75,714? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 80,761? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 85,809? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 90,856? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 95,904? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 100,952? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 105,999? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 111,047? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 116,094? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 126,190? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 146,380? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - コメント ?の情報をお持ちの方は、直接編集頂くか又はコメント欄で情報頂けると幸いです。 コメント
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941 :名無しの心子知らず:03/02/28 10 48 ID WQXgBkag たしかにトメ世代の人たちって孫と遊ぶのはうまいと思う。 でも、いくら遊ばせ上手でも、孫に媚びるあまり しちゃいけないことを教えらえないババァはいらないね。 うちのトメがそう。 トメは「私は自分の子たちを叱ったことがないの。 叱ると畏縮するだけ。だから私は誉めて育てる主義なのよ」 と大いばりで義兄の子(4歳)の子守りを引き受けてたけど、 嬉々として子守やってるトメを見てダメだこりゃ、と思った。 とにかく何でも誉める誉める。 来客にものを投げつけたり、来客の持ち物を壊しても、 「あらまあお上手ねェ~。バーバにもう1回やってみせて」 とたしなめるどころか増長させてる。 トメはそんなクソガキを見て 「この子、発達が早いみたいなの。 やっぱりお祖母ちゃんに育てられると違うのよ(はぁと」と目を細めてた。 一方、義兄嫁は厳しすぎるくらいにしつけるタイプで、 そのせいか義兄ガキはかなり情緒不安定。 ちょっとでも思い通りにならないと「ギギィ~!」と 絶叫して大暴れして、最後は口から泡吹いて倒れる。 私は今年5月に出産予定だけど、子供は絶対トメに預けない。 次のお話→10-5
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Raven/AC Francese/Like a crowbar 「女は……度胸!!」 レイレナードと専属契約しているレイヴンで、この地区に異動になったのは最近。 前の基地ではエースを務めていたほどの実力者。女性。 背の中ほどまでの長く赤い髪が鮮烈。堅く着込んだスーツとクールな顔立ち、 それらの外見的な特徴から想像される通りの堅くはきはきとした口調から理知的な第一印象を人に与えやすいが、 実はその姿は詐欺で、脳味噌の中身は熱血・ド根の文字しかない、日々を気合で生きているタイプのバカなお姉さんである。 男女を問わず、優秀な成果を挙げる彼女に憧れる者は多いが、 大抵の人間は十分間程度彼女と会話を続けると外見と中身のイメージギャップに幻滅するという。 しかし、十五分で気迫に打ちのめされ、二十分後にはその熱意に感銘して結局は信者になるとか。 戦闘スタイルももちろん豪快で、大火力の兵器群と大容量のジェネレータを重装ACに積み込み、敵地へ先陣を切る。 だが、彼女の真の強みは、技術・センス共に持ち合わせ、 ある程度戦いなれている人間が陥りやすい慢心や増長が無いところにある。 躊躇無く撤退の選択を取ることができる故に実力者と呼ばれるのだ。