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混沌UR 復讐鬼ウェンガルム 復讐鬼ウェンガルム MAX Lv75 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 63 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 9110 11880 11290 32280 LvMAX時能力(純正品) 36440 39600 37620 113660 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 強制懺悔味方 混 AT +30%初期 ☆ MAX --- 売却価格 22150マーニ 入手経路 クエストイベント『東方の天魔 前編』報酬 召喚セリフ 図鑑テキストくっくっく、ざまぁみやがれ! この俺を苦しめ続けた罰が、今お前らに下ったんだよ。言わば「神罰」って奴だ! 安心しろ、この国が滅んだ後は俺達がこの地を受け継いでやる。奴隷としてついてくるか? レアリティ一覧(悪鬼) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア 姑息鬼マモン 55 23 味方 混 AT +15% 初期 ☆ 2014/01/15~2014/03/30 Sレア 増長鬼キンマモン 65 39 味方 混 AT +20% 初期 ☆ 混沌 Uレア 復讐鬼ウェンガルム 75 63 味方 混 AT +30% 初期 ☆ レジェンド 憎鬼王オルクガルム 85 111 味方 混 AT +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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混沌R 姑息鬼マモン 姑息鬼マモン MAX Lv55 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 23 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2560 3330 3170 9060 LvMAX時能力(純正品) 10220 11100 10550 31870 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 守護陣破り味方 混 AT +15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6210マーニ 入手経路 クエストイベント『東方の天魔 前編』報酬 召喚セリフ 図鑑テキストおわっ! お、お前、いつからそこにいた! さては俺が神様の結界をぶっ壊してるのを告げ口する気だな! お、俺は親分に言われたとおりにやってるだけなんだからな。そこんとこ、間違うなよな! レアリティ一覧(悪鬼) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア 姑息鬼マモン 55 23 味方 混 AT +15% 初期 ☆ 2014/01/15~2014/03/30 Sレア 増長鬼キンマモン 65 39 味方 混 AT +20% 初期 ☆ 混沌 Uレア 復讐鬼ウェンガルム 75 63 味方 混 AT +30% 初期 ☆ レジェンド 憎鬼王オルクガルム 85 ? 味方 混 AT +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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総門 念仏宗無量寿寺(念佛宗) 総本山 佛教之王堂〜三国伝来の佛教美術 概略 高さ11.4m(基壇、棟飾り込)、桁行(幅)28.2m 念佛宗(念仏宗)無量寿寺の総門は206点の精緻な彫刻群で荘厳され、中華人民共和国、工芸美術大師・佘國平佛師制作の多聞天、増長天が配されている。 この二天は、持国天、広目天と共に、佛法を護る四天王に数えられ、多聞天は、逞しい腕で舎利容器を掲げ、先ず釈尊の説法を聴聞して実践することが佛教の要諦である故、幾度も幾度も聴聞することが大切であると示している。 また、増長天は、煩悩を打ち砕く金剛杵を持して、増長慢を起こさず謙虚に佛道を歩むべし、「実るほど 頭を垂れる 稲穂かな」と教えている。 参詣に来られた佛教サミットの創立者、世界から来られた王室、国家元首、指導者の名が刻まれた石碑が立ち、「総本山 念佛宗(念仏宗)無量寿寺」が刻まれた石碑(高さ9.47m 韓国の銘石)、「佛教之王堂」が刻まれた石碑(高さ9.47m 日本の銘石)が聳え立つ。 念佛宗(念仏宗)無量寿寺『佛教之王堂』公式HP 龍亀 りゅうき 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 総門前 念仏宗の総門前で蓮の花に向かい、口から清水を噴出している巨大な霊獣が「龍亀」。龍の頭と亀の胴を持ち、大自然の力を操り、邪気を払い、国を護るといわれる。 亀は長寿の象徴であり、身を制し、精神を制して、長い歳月を生き、さまざまな経験を積んで、龍に近づいてく。亀が龍になった姿が「龍亀」であり、人も精進を積んで、佛になることを教えている。 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂〜三国伝来の佛教美術 (このサイトは、個人が念仏宗無量寿寺の資料などを元に作成しており公式なものではありません)
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マアビア・ナドワ 作品名:アリス・リローデッド 使用者:ゾォード アリス・リローデッドに登場する武器。 刻紋弾の一つ。色は黒。 金属すら溶解する雨を降らす雲を作る。 武器についての詳細溶解雨 発動条件 使用者との関連性ゾォードの場合 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 溶解雨 金属すら溶かす雨を降らせる雲を生み出す大陸全土に広がり、生き残る者はいなくなる。 発動条件 《切断》で五千人を殺害する敵味方関係なく五千人殺せば使えるようになる。 「黒き《切断》で、敵味方区別なく虐殺し、五千人ほどの生け贄を得られれば──ゾォード は黒き《毒蛇の空》を発射するだろう」 使用者との関連性 ゾォードの場合 大地の祖霊から使用条件を聞き出す祖霊召喚にも人間の命が多数必要。 増長して大がかりな儀式を始め、スタンポールという街の住人全員を生け贄に使って、黒の 《毒蛇の空》の発動方法を知る大地の祖霊を喚び出す。 元ネタ マアピヤ(Makhpiya) インディアンの言葉で「空」を意味する語。 白人が「雲」と誤訳した。 ナドワ(Nadowe) インディアンの言葉で「毒蛇」を意味する語。 イロコイ族の蔑称。 関連項目 刻紋弾 《毒蛇の空》の武器分類。 《切断》 《毒蛇の空》の発動条件となる刻紋弾。 関連タグ アリス・リローデッド 武器 毒雨 銃弾 魔弾 リンク
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「ふざけ…るな 俺は勇者…だ 正…義…だ…すべ…て…が…ただ…し…」 それが、ヤツの断末魔だった。 勇者の名の下に、正義を語りながら、決して許されざる蛮行を各所で働いた男。 いや、実際あいつは勇者候補だった。 …かつての俺と同じく。 俺がした事は、自身の所属するギルドの信条「英傑も驕れば討義具に倒れる」という言葉に従い、増長した正義に対し自らの手で始末をつけた。 ただそれだけである。 報酬は、曲がりなりにも依頼という形である以上は規定に沿って支払われる。 …かつての仲間をこの手で討たなければならないという依頼の内容からすれば、国どころか世界をまるごと買えるようなカネでも割に合わないが。 とにかく、色々と後味が悪い「仕事」だ。 …でも、もう正直なところ、慣れたような面もある。 俺がいるギルドは決して少なくない数の勇者を輩出しており、勇者候補の中でも『候補』が取れる瞬間が目前とすらされる在籍者もいる。 スタートゥ周辺では「勇者を目指してスタートゥに足を踏み入れたならこのギルドに入れ」とまことしやかに囁かれる程の『名門ギルド』だ。 一方で、勇者というものは魔王などの巨悪にも単身で立ち向かえる力を持つとされる程に強大であり、なおかつ人々からの支持も篤い存在だ。 そんな状況に置かれれば、どれだけ高尚な精神を掲げる人間であっても、増長し、驕り高ぶる者は出てきてしまう。 何をやっても「勇者だから」「救世主だから」の一言で許されると思い込み、人の道を外れた行為にすら手を染めてしまう者が時折出てくる。 或いは単純に正義感が肥大化して過剰なまでの制裁や暴力にまで発展し、それを周囲にまで押し付け他者を服従させる暴君の様に成り果てる者も。 どちらにしろ、勇者や正義の名の下に行われる行為が罪の無い者まで脅かすようなものに発展するならば…… 行く行くは『勇者』や『正義』そのものが、人々や国家から恐れられ、後ろ指をさされるような存在となってしまう。 故に、このギルドは『勇者』の尊厳を守る為に『勇者を殺す粛清者』としての顔を古くより人知れず隠し持っている。 正義の名を振りかざし蛮行を働く輩が現れた時、それを速やかに抹消するよう然るべき処から『依頼』が出された時。 ギルド本部深くに保管された『勇者を殺す刃』…ジャスティスブレイカーを持ちだす事が許される。 ジャスティスブレイカーはその名のごとく、(暴走した)正義を討つ為だけに作られた武器である。 『相手の正義の炎が相手自身を焼き尽くす』と評されるように、対象の正義感に反応し爆発的に威力を増す武器だ。 御伽噺に登場するような、正義感の強い"主人公"であれば、かすり傷だけで即死させられるとすら言われている。 場合によっては過剰すぎる程の威力を発揮する代物であるが、そもそもの討伐対象が単身で魔王にすら抗える力を持つ勇者であり、 その勇者が暴走した際それを倒す『緊急手段』だということを考えれば、致し方ないとも言えるだろう。 その『正義の炎に反応して威力を増す武器』で少し斬られただけで、ヤツは全身から血を噴き出し絶命した。 その壮絶な死に様だけで、今回の『討伐対象』がどのような人間だったかはだいたい察せられる。 …俺はあんな死に方はしたくないな。 ………いや、実際どうなのだろう。 『正義』を違え、人の道を外れた勇者を幾人も討ち続けてきたこの俺に… 幾人もの、かつて同じ勇者を目指した仲間達の命を奪ってきた事に、疑問や後悔を抱かなくなってきたこの俺に… 勇者の尊厳を守ると言う『正義』の名目で、幾人もの『正義』を殺し続けてきた“俺達”に… もしジャスティスブレイカーの刃が突き立てられたのなら、俺は、どんな死に方をするんだろうな―――― 関連 ジャスティスブレイカー 「英傑も驕れば討義具に倒れる」 目次に戻る
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「IPパカパカビジネス」の略。 2chでの書き込み者のIP開示要求を代行するビジネスのこと。「パカ」とはIPが開示される様の擬態語である。 弁護士によって行われ、それを生業とする弁護士は「パカ弁」と言われる。 数十万とも言われる高額な依頼料をせしめながらもIP開示により得られる情報はIPアドレスだけなので、詐欺まがいの商売だと揶揄されることが多い。 (そもそもIP開示要求は弁護士ではなくても手順を踏めば可能だがそれに言及するパカ弁は皆無である。) 2012年3月以降数ヶ月にかけてとあるパカ弁によってなんJ民が大量開示されたが、その時に開示されても実害がないということがなんJ民の間にも広く知れ渡り、逆になんJ民を増長させる結果となった。 その後 度重なるIP開示に耐性を得てしまったなんJ民はとあるパカ弁によるなんJ以外のIP開示をも規制情報板で監視するようになった。(開示要請されるのがグレーな案件ばかりであったのも拍車をかけた) その後開示スレがたつと元スレに乗り込んだり関連スレを建てるようになって逆に風評被害を拡散させてしまうという事態に陥るに至り、開示スレが激減。 さらにその後遠隔操作ウイルスによる誤認逮捕という事件がクローズアップされIPアドレスが分かっただけでは無意味ということがわかり現状パカビジは大きな岐路に立たされている。
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(投稿者:怨是) 戦果並列化(戦果均等分配)の草案 Horaz von Worken ホラーツ・フォン・ヴォルケン 我が国のM.A.I.D.の戦果は目覚しく、G撃墜記録はアルトメリア連邦軍に迫りつつあると云っても過言ではありません。 しかし、Gの完全な根絶が遂げられれば、強すぎるM.A.I.D.は各国より注目を浴び、我が国も例外なく総攻撃の対象となり得ます。 そのような事態となれば我が国においても総力戦は免れられず、大きな損害を被ることは想像に難くありません。 また303作戦終了直後における強力なM.A.I.D.による離反、レジスタンス活動などの前例もあります。 それらのリスクを未然に防ぐための提案がこの『戦果並列化(戦果均等分配)』です。 個人単位とされてきたM.A.I.D.のスコアを部隊ごとに分配し、突出させないというもので、増長および自信過剰にともなう無闇な離反や反国民的行動を抑制させるという目的があります。 更にこれを行うメリットとしては、周囲の兵士(それもスコアの低い者)のスコアも底上げされ、離反予備軍とは逆に自信の回復へとつながり、部隊全体の士気を向上させることが可能となるでしょう。 戦果並列案要綱 1.一定以上のスコアが見られるM.A.I.D.を分別し、それらのスコアに応じてしかるべき量を分配、公式報告とす。 2. (後半部分消失により、以降の内容は不明)
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ステータス 加入方法 短評 運用方法 ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI チャレンジモード 1 プリースト 226 B 5 532 360 48 77 47 加入方法 チャレンジモードをSS10000以上でクリア ※チャレンジ・フリーモード限定で使用可能 短評 マナ・サリージア法王国の第三十代法王。そしてあのルドの実父。 マナの力に優れた魔法師であるとともに、政治家としては融和政策を進め、パクス・ロマーナならぬパクス・ロマヌフとも言えそうな平和な時代を築いた。 しかしながら、その反作用としてザイ派の結束が揺らぎ、モハナ派の増長を招いたほか、ルドのような急進派が台頭する土壌を作ったとも言え、その治世の是非については後世の歴史家による評価を待つ必要があるのかも知れない。 運用方法 チャレンジ/フリーモード限定 今作においては男性魔術師はやや不遇な立ち位置を強いられているが、この騎士に関しては例外。 初期統魔力は全騎士中でシンに次ぐNo.2でありながら、統魔力成長BなのでLv30時の期待値は全騎士中最も高い。 統魔に関しては序盤から終盤までトップクラスの素質を持っていると言える。 さらにHPは魔法系の騎士の中では断トツで高い。 MP、INTもトップクラスと欲しい能力は全て兼ね揃えている。 全ユニットLv1で殴り合うチャレンジモード序盤においては物量は正義。 高い統魔力による大軍で相手を押し潰してやろう。 名前 コメント
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特徴 リーチ・発生に優れる各種レバ打 発生・有利フレームに優れる通常打撃 最も実用的なLW 初心者殺しの8C補正切り 注意すべき技 遠距離 6B 徐々に拡大していく牽制射撃。射撃強度も結構高い。 ガードするとそのまま画面端に運ばれてしまうので注意。 対策電柱で咎める。 巻かれてしまったらガード入れ込み飛翔ですれ違う。 技相性4C:鈴仙6Bは射撃後反動で後ろに下がるので電柱にひっかかりやすい。 各種B射:射撃強度C2x5のため相殺は諦めよう。 2C:相殺はできるが、後隙が大きいため非推奨。 中距離 DB グレイズ打撃。ヒットすると壁ドンになるため、ターンを奪われてしまう。 発生13Fで比較的はやいが、後隙が大きいので、振ってくる頻度は人次第。 対策相手が中央軸にいる場合、地上付近で射撃を使わない。 打点が高いため、下方向に抜けて後隙に反撃。 通常ガードして、ガード後の有利フレームに近Aで反撃。(最速ならほぼ確定?) 技相性6A:リーチでは勝っている。発生は13Fで負けている。置き必須。 J8A:下抜けJ8Aで安全に殴れる。 J2A リーチ・判定・発生(11F)・受け身不能時間が優れる、鈴仙の代表技。 前方向に慣性を付けながら使われるので間合い管理も難しい。 J2A着地はガードしても鈴仙のフレーム有利が続くので注意。 対策とにかく下軸に飛ばない。 ガード入れ込み飛翔で打撃スカを待とう。 J2A着地をガードさせられた場合はフレーム不利なので無理に動かない。 技相性J8A:発生・機動力差で負ける(リーチは僅かに優位)。 J2A:発生・機動力差で負けやすい(リーチは僅かに優位)。 J6A:発生・機動力差で負けやすい(リーチは優位)。1 J6Aで間合い維持しつつ迎撃できなくはない。 J6A リーチ・発生に優れるレバ打撃。発生8F,14F,20Fの多段で最終段だけリーチが伸びる。 J2A警戒で上軸主体に攻めるとこの技で迎撃される。 対策ガード入れ込み飛翔で打撃スカを待とう。上下の判定は細いためスカりやすい。 技相性J2A:菫子代表技J2Aが、リーチ・発生ともに完全敗北している。 J6A:発生・機動力差で負けやすい(リーチは優位)。7 J6Aで間合い維持しつつ迎撃できなくはない。 近距離 JA 斜め下を蹴るジャンプ攻撃。8F発生。 対策発生負けのため、有利状況以外ではJA勝負は控える。 技相性JA:発生負け。斜め下を蹴るので、頭上真上からなら勝てる。 A:下軸低空ダッシュJAは殴れないので注意。 A/AA 6F発生・ガードさせて2F有利というトップクラスの性能を持つ近Aである。刻みや投げを織り交ぜられると非常厳しい。 リーチが短く、スカりやすいのが救い。 対策結界で距離を離す。露骨にN結界すると投げられるので注意 距離が離れたら、6A,D4A,投げの読みあいをしよう。 壁背負いでなければ、近Aにディレイ結界後AAがスカりやすい。近A暴れで祈ろう。 A/AA B射撃は連ガにならないので反応して抜ける。 技相性J8A:打点が低いので下抜けJ8Aしやすい。ただし、6Aに潰されるので乱用禁物。 A:発生負け。スカ狙いの暴れでは有効。 AAA/FA 7F発生・ガードさせて2F有利と地味に性能が高い。 対策結界で距離を離す。 壁背負いでなければ、FAディレイ結界後FAAがスカりやすい。2A等で反撃したい。 6A 11F発生でリーチ・判定も優秀なレバ打。ガードさせて五分なのも優秀。 距離が離れても常にコレが飛んでくることを警戒してないと移動狩りされ続けて死ぬ。 対策捕まったときはこの技が飛んでくるまで無理に動かない。 6Aに対して結界をして距離を取ろう。 ガードを徹底すると、増長を誘えるので読み合いに持っていく。 技相性6A:発生負け。 J8A:上下方向にもしっかり判定があるので下抜けJ8Aは潰される。 J8A 8F発生で上方向に強いレバ打撃。天空を抜けようとすると飛んでくる。 たまにめくられたりする。 対策読んで早めの5Cで拒否。菫子5C発生14Fのため、絶対ではない。 飛翔消費状態で捕まった場合、放置するとそのまま地上に降ろされるため、6D入れて祈る。 技相性上軸2C:むこうの攻撃判定が貫通してくる。積極的に使うべきではない。 5C:発生が早めなので、カウンターするならこちらを推奨。 8C コンボの〆技。上空で壁ドンになるため補正切りが脅威。 対策非スタン壁ドンは飛翔ができるため、9J等をいれこんでおく。 スレイブによる飛翔が許されない補正切り連携もある。祈ろう。 DA 発生17Fのダッシュ攻撃。さり気なくガードさせて2F有利である。 着地際に使われることが多いが、頻度は人次第。 対策ガード後は無理に動かないこと。 ディレイ結界で距離を離そう。 DA DAにはFAで暴れられる。 DA 6Aには最遅ディレイ結界6Aで暴れられる。 5C/4C 優秀すぎるワープ技。鈴仙は射撃硬直が長いがこれでカバーしてくることが多い。(打撃スカ B射 5C/4C) + 5Cは6Fから無敵。4Cは8Fから無敵。 5C 4C 対策打撃スカ後の射撃をグレイズして殴りに行く素振りをみせつつ、本命は5C/4Cの後隙狙い。 基本は電柱を先出し。5Cで電柱とは逆側にワープしてくる場合は読んでJ8Aなどで捕まえる。 LW 憑依華で最も見る機会の多いラストワード。鈴仙はとにかくいろんな攻撃から繋がる。 対策ゲージを見て、始動技(J2A,6A,AAA2A)を警戒する。 LW型は憑依起き上がりを基本しないので、アプリ・3D銃・スレイブを活用して立ちスタンに持っていく。 固め + 個人メモbyみむまむ A/AA,FAといった発生・有利フレームに優れる打撃主体で拘束し、投げ・移動狩り6Aで崩したり、増長JAで繋げたり、ガンガードにはB射撃で削り兼継続をしてくる。まずは投げを警戒しつつ結界で距離を離してから、(読み合い拒否できないが)移動狩り6Aにはディレイ結界・増長JAには上抜けする。B射撃は発生は早くはないので反応して抜けたいが、ガードさせられてしまった場合は無理に動かない。投げは頑張って投げ抜けしたい。グラ潰し下抜けJ8Aは、鈴仙の漏れ6Aに潰され通用しないので注意。
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銀河大戦G・K かつて「最終世界大戦」と呼ばれる世界を二分にした戦争があった。 その末に世界は一つの国家として樹立された。 統一国連政府である。 しかし、一方で増長するテロや犯罪組織。 大戦中に発展し過ぎた科学技術の弊害か、被害が強大かしつつあった。 そんな中、秘密裏にそれらを駆逐する組織があった。 「G・K(ギャラクシア・キーパーズ)」。 銀河の門番と呼ばれる彼らは誰にも知られず、またどの組織にも属さない独立した組織であり、己の信念のもと不安要素に対処していた。 銀河大戦G・K ゼノマスターズ編 かつてディザ・アドルという独裁者がいた。最終世界大戦のきっかけを起こした男である。 その男が復讐の刃を統一国連政府に向けてきた。 しかし、その本心は他でもない。G・Kにあった。 そんな中、最新鋭のAWであるセイヴァーシリーズが何者かに奪われるという事件が発生する。 銀河大戦G・K アルテミス編 突如、星倉由佳率いるコスモ・フリューゲル隊が行方不明になるという事件が発生する。それを調査するために紫藤トウヤ率いるコスモ・アーク隊が派遣された。 そして、調査をするめる中で彼らは突如、謎の巨大な兵器と遭遇してしまう。 まるで神のようなその巨大兵器は神秘な光を放ち、コスモ・アーク隊をもう一つの地球…。すなわち並行世界の地球へと誘ってしまう。 戻る