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ミラージュのように臭いものに蓋をせずちゃんと仕事をこなす副管理人。 素直にお疲れ様を言いたい一人。 ブログでは少々痛いものの、認定では指折り数えられるほどの人数しかいない良識人。 管理人入院時には最狂モード発動中だったジェダイのスレを削除するために頑張り、必死に認定を守っていた。 ところが、のちに復帰したりっちーは現状を飲み込めなかったのかジェダイを快く迎いいれてしまった。 さらにはミラージュには管理人入院時のの功績を丸ごと自分のものの様に語られ、りっちーはそれを信じてしまい功労者第一をミラージュとしてしまった、ある意味仲間と上司に裏切られたともいえる。 ジェダイには硝子と共にもっとももっとも逆恨みされている人物であるが故に りっちーの判断によって増長したジェダイに、ここぞとばかりに叩かれてしまった。 この一連の流れに傷ついたのか、その後、かつてほど姿を見かけなくなってしまった。 まこと同情に値する人物である。
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画面端 【1】燐気固め まず最初にDAの部分はAAAでも小足×3でも密着遠Aでも密着遠2Aでも可 『Ⅰ』DA>B燐気>昇JA>着キャンJ2A>DA~ 1番使ってる固め連携 燐気に結界するのを昇りJAで全部刈り取り、相手がしゃがみでJAをかわしてもその場に居れば JA空振り着地近Aで相手の暴れを潰せるのでリスクが低く責め継続が楽に行える 相手がB燐気に2結界をした場合 B燐気>昇りJA(結界狩>J2A着キャン>DA>永劫 >B燐気>昇りJA>J6A で魔方陣を取れる、でかい 抜け方としては ①DA>B燐気が連ガでないためここでグレイズ ②B燐気>昇JAの昇JAに2、 ③B燐気を立ちガし、燐気を下段ガードをし、前歩き ④DAに2結界 ⑤一部キャラ限定 B燐気に4結界 5つが基本的な抜け方である この抜け方の潰し方 ①DA>B燐気をグレイズ ⅰDA>B燐気を前グレイズ B燐気を見てから走ることは厳しいため基本入れ込みになってくる よって、昇JAをせずに即キャンJ2A着地から近Aでヒット、ないしガードを取れる またはDAの後に流転、追加6Aなどが候補であろう、こちらならグレイズ打撃も潰せる 画面端での流転はあまり振りたくないがヒット時のリターンは大きい 追加6Aは正ガで-6だが攻撃レベル大で中段択 ③の抜け方とも被るがDAの後しゃがむ相手に誤ガを取れ、誤ガならば硬直差0のため強気に責めれる 正ガでも弦月があれば読み会いに ⅱDA>B燐気をHJ こちらは即キャンJ2A着地では逃げられてしまうのでDAの後追加6Aが有効 通常ヒットのDA>追加6Aではリターンが薄いが、HJの場合chになるため 追加6Ach始動>永劫(跳ね返ってきた相手に当てるためディレイ >2C>JA>J6A >エクスカリバー などが繋がり大ダメージ ②B燐気>昇JAの昇JAに2結界 妖夢側としては次のJ2Aを入れ込まなければ攻撃判定が出てしまうため、入れ込まなければ固め を継続することが難しい、よってJAに2結界ならば相手がJ2Aを入れ込んだ場合抜けやすい 妖夢も追いかけることが出来るが、妖夢の空中固めは貧弱なのでそこまで恐れないでいいだろう 妖夢側としては JAの後にJ6AないしJ8Aを入れることで狩ることは可能だが非常に難易度が高い 結界音を聞いてからJ8Aを決められればベスト JAに2結界を狙っているな、と思ったならば 昇JAで1回止まり、相手が結界していたならばJ8A、してないならJAからノーキャン下りJAで攻めることも可能 増長択であるが相手はJ2A着キャンのイメージがあるため動きにくい ③B燐気を立ちガし、燐気を下段ガードをし、前歩き 正確に抜けられるといったら御幣が出てしまうが、妖夢のJAをしゃがみで回避して前歩きすることで 妖夢と自分のキャラの位置が入れ替わり、妖夢が画面端を背負うことになる為、画面端の固めから 抜けられる 対策としてはこれも昇JAをせずに即J2A着キャンが生きる 相手は昇りJAをすかすためにしゃがんでいるので燐気>J2A着キャンで攻めを継続できる ④DAに2結界 割とこれをされるとどうしようもない 最速ならば追加6Aと流転では狩ることが難しい、最速でないならこの2つで狩ることが可能 安定で狩るならばC弦月かB弦月であろう、ここで結界されてるなら下段択増やそう ⑤一部のキャラ限定で燐気に4結界(今度までに対応キャラ調べよう これをされると昇JAで狩ることが出来ない これはしかし燐気着キャンJ2Aで潰せる 『Ⅱ』AAA>B燐気>J2A着キャン>AAA~ これまたよく使う固め連携 『Ⅰ』と共に妖夢の固めの主軸を担う連携 B燐気>J2A即キャンでも妖夢が有利Fを取れる、強い またガンガされる限り、延々に責め継続と取れる、中下択を絡めつつ攻めよう 抜け方 ①AAA>B燐気をグレイズ ②B燐気で2結界 ③燐気ガード後、チキガ? 潰し方 ①は『Ⅰ』の状況とまったく同じなのでそちらと同じ ②B燐気で2結界 これは『Ⅰ』の固めで狩ることが可能 なぜ妖夢でこの固めをするかといわれた場合 『Ⅰ』『Ⅱ』で大多数の動きを狩ることが可能なので非常に強力、見てからするのが難しく、入れ込みになる為 読み負け=ダメージに繋がることが多い ③燐気ガード後、チキガ B燐気の後チキガはDA、チキガJAに縛やB弦月、小足対空、動く相手にJAを刺していこう 基本はJA、相手のチキガJAに全部勝てる してこないならば空ガ不DAで潰そう どのキャラが出来たかうろ覚えなので要チェック俺 『Ⅲ』 密着遠A>B燐気>最低空J6A~ 燐気の後に低空J6Aを入れることで燐気の後チキガ、結界(最速はきついかもを狩ることができ、 燐気の後、昇りJA警戒でしゃがむプレイヤーから誤ガを狙える また、正ガされても妖夢が最低空でだせば+1なので攻め継続も可能 抜け方 ①遠B>B燐気をグレイズ ②最低空J6Aに2結界 潰し方 ①『Ⅰ』『Ⅱ』とおなじー ②最低空J6A>JB着地(出ない>B弦月orC弦月 これで結界を潰すことが可能 リターンはB弦月だと皆無、C弦月なら成仏、テケカードでフォローしつつ大ダメが狙えるが、 C弦月では相手の最速結界を狩ることが不可能、相手のよって使い分けよう また、JBを入れると妖夢が着地して少し不利になる、がまぁ誤魔化せる範囲内 最低空J6Aじゃないと妖夢の不利がとてつもなく大きくなる、その場合は流転、弦月でフォローを JBが出ない高度ならフォローしてくれるので、やべー失敗したーと思ったら入力を 『Ⅳ』 小足×3>B燐気>(昇JA)>昇J2B>(ステップJ2B)>ステップJA>小足×3~ 増長択 相手の霊力をガバっと奪いたいときに 増長択だけあって穴が多いがリターンもでかい、使用は相手プレイヤーと相談してください うまく増長することがポイント、しっかり『Ⅰ』『Ⅱ』『Ⅲ』を行えば通りやすい 抜け方 J2Bを見てからグレイズ、妖夢じゃ狩ることがきびしーので安定で逃げれる 『Ⅴ』AAAAor6Aor3A>B燐気>(昇JA)>J2A着キャン>~ レバー打撃やA4を入れた『Ⅰ』『Ⅱ』固め 『Ⅱ』の即J2A着キャンは同じように動けるが 『Ⅰ』の昇JAを入れた場合、大きな違いがある 攻撃レベル大をいれると燐気の戻りを当てることが不可能な為、 JAをしゃがみすかし、前歩きをされると妖夢が燐気のフォローがない為 近Aからフルコンをもらってしまう、つまりリスクが跳ね上がる しかしながら攻撃レベル大からならばB燐気は連ガ構成の為、こちらはこちらで 非常に強力、燐気をグレイズされる心配がないですしね 誤ガの場合C燐気も連ガ、霊力それだけで2も削ってくれる また、燐気の戻り構成の打撃部分の裏択としても使う 遠A>6A>燐気 遠2A>3A>燐気 AAA>A>燐気 といった感じで戻りをグレイズしようとする相手に打撃がぶっささる 基本は燐気から即J2A着キャンをし、攻め継続を狙うのがベター 結界してくる連中には読みでJAぶっこもう、低リスクならばJ6Aでもいい 抜け方 ①レバー打撃に結界 ②JAをしゃがみから前歩き(『Ⅰ』と同じ 潰し方 ①レバー打撃に結界 弦月をぶっこもう、テケや成仏でフォローすれば怖くない 狙ってれば音きいてB弦月くらいなら刺せる ②おなーじ まぁ読んで頂けた方ならわかると思いますが、味噌は燐気の戻りを当てる、昇JAをするかしないか ここなんですよね、燐気の戻りをあてるからスカってもいいJAをしやすい、ガードしてるだけなら攻め継続ですし 逆にしないなら結界安定プレイといった感じ 連携が多そうに見えてやってることはJAいれるか入れないかだけなので案外やりやすいですよ
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歩兵力:★★★★裏方力:★愛情度:★★ メイン職業 両手ヲリ ランカークラス Master A キルクラス Class A デッド数 少なめ 所属部隊名 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル ハイエナ 総評 スミオになり損ね 本人への要望 周囲をもっと見て下さい 本人より ホルの中ではキル嗅覚に優れた両手ヲリ。 そう言えば誉め言葉だが、単に淡々と瀕死を捜してそれをキルするのみである。 以前はさほど目立つ存在で無かったが、故スミオ氏を意識してか着々と実力を伸ばし 動画も頻繁に挙げていたため一部からスミオの再来と持ち上げられる。 しかし増長したのか段々周囲を一切見ずにとにかく殴れるものを殴るスタイルに変貌し 近くに片手がバッシュしに来ようとお構いなしに凍結にストスマ余裕でした。 このタイプにありがちで当然負け戦闘では空気に成り下がる。 晒しスレの発言によると、痛電波ピピピは彼のスタイルを目指しているらしい。 もっと堅実な奴を手本にしとけ…それ以前にPSがそのレベルに追い着くの何年後の話だ…? 12月に部隊を解散。今後の動向が注目される。
https://w.atwiki.jp/bunraku_alice/pages/25.html
アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイド攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 トリップワイヤー 2 摩耗射撃 完全無敵 可 発生は22Fと遅いので見てからキャンセル可能。 ドールズウォー 4 摩耗射撃 完全無敵 不可 無敵は長めだが見てからキャンセル回避余裕。 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 判定 無敵 空中 説明 画像 立ち回り 同キャラなのでやりたいことはほぼ同じ。あとは場数とデッキ構成の差となる。 文楽を宣言するまではとにかく設置された人形と22コマンドの種類に気をつけるべし。 だが、同キャラといっても文楽の使用者は極端に少ないので、文楽宣言みてからダッシュ余裕でしたの人もしばしば見かける。 むしろ、文楽を見たことがない人さえいるのでガードしても抜けられない人が多い。むっちゃ多い。 さらに、アリスは暴れて抜けるよりもガードを固めて結界や霊撃で固めを抜けるキャラなので、 増長した射撃をけっこうガードしてくれる。 特射の連携に射撃を混ぜつつ割りを狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/413.html
龍造寺家門(りゅうぞうじ いえかど)日本(肥前国)????~1545統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------少弐家臣。龍造寺家兼の子で、龍造寺家純の弟。兄の養子となり、水ヶ江龍造寺家を継いだ。傾きかけた少弐家の建て直しに協力するが、龍造寺家の増長を危惧した少弐の家臣・馬場頼周に暗殺される。 龍造寺家兼(りゅうぞうじ いえかね)日本(肥前国)1454~1546統率:A 武力:B 政治:A 知力:A 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------少弐家臣。龍造寺康家の五男。分家である水ヶ江龍造寺家を興し、宗家の実権を掌握した。田手畷の戦いでは大勝し、馬場頼周に一族を殺されるが、龍造寺家の再興を果たし、基盤を築き上げた。 龍造寺家純(りゅうぞうじ いえすみ)日本(肥前国)1479~1545統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------少弐家臣。龍造寺家兼の嫡男。田手畷の戦いでは父と共に奮戦し、周囲と婚姻を結び、立場の強化を図った。しかし、龍造寺家の増長を危惧した少弐の家臣・馬場頼周に暗殺される。 龍造寺隆信(りゅうぞうじ たかのぶ)、龍造寺胤信日本(肥前国)1529~1584統率:A 武力:A 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------龍造寺家19代当主。龍造寺家兼の曾孫に当たり、祖父家純と父周家が、主君の少弐氏に対する謀反のため誅殺されたため家督を継ぐこととなる。後に少弐氏を討ち、筑前や筑後、肥後、豊前などを勢力下に置き、『肥前の熊』と呼ばれた。後に諸将の離反を招き、島津、有馬の連合軍に沖田畷の戦いで破れる。 龍造寺胤栄(りゅううぞうじ たねあつ)日本 (肥前国)1524~1548br()統率:C 武力:C 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------龍造寺家18代当主。龍造寺胤久の子。父同様、龍造寺家兼の影響下にあり、対立して大内氏に亡命した。しかし、後に龍造寺の一族を殺した馬場頼周を家兼と共に討った。 龍造寺胤久(りゅうぞうじ たねひさ)日本(肥前国)1500~1539統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------龍造寺家17代当主。龍造寺家和の子。実権は、分家である水ヶ江龍造寺家の龍造寺家兼の補佐を受けたが、実権も握られていた。少弐氏の支配下で田手畷の戦いにも参戦した。 龍造寺周家(りゅうぞうじ ちかいえ)日本(肥前国)1504~1545統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------龍造寺家純の子。叔父である龍造寺家門の養子となり、水ヶ江龍造寺家を継ぐ事となっていたが、龍造寺家の増長を危惧した少弐の家臣・馬場頼周に暗殺される。 六角定頼(ろっかく さだより)日本(近江国)1495~1552統率:A 武力:B 政治:A 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------六角高頼の次男。出家していたが、兄の死により還俗する。将軍・足利義稙の近侍として仕え、足利義晴の将軍擁立にも貢献し、準管領に任命される。浅井氏を支配化に置き、初めて楽市を設置した。弾正忠。 六角義賢(ろっかく よしかた)、六角承禎日本(近江国)1521~1598統率:C 武力:C 政治:B 知力:A 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------近江守護。六角定頼の子。父と共同統治を行なう。三好長慶と戦うが敗戦を繰り返し、従属していた浅井家も浅井長政が反抗し野良田の戦いで大敗する。息子の六角義治が観音寺騒動を起こすと息子と共に一時追放される。信長包囲網が完成すると打って出るが、柴田勝家に大敗する。日置流弓術の印可を持つ。 ロレンソ了斎(ロレンソ りょうさい日本(肥前国)1526~1592統率:C 武力:E 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------盲目の琵琶法師だったが、フランシスコ・ザビエルに洗礼を受けてキリスト教徒となった。精力的な布教活動を行ない、歌と語りでキリストの教義を説法した。ルイス・フロイスと朝山日乗の議論対決の通訳を担当した。後に伴天連追放令を受けて九州へと逃れた。 脇坂秀勝(わきさか ひでかつ)日本(近江国浅井郡)????~1573統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------浅井家臣。外交の書状などを発行する奏者を務めた。小谷落城の際に主君・浅井長政に殉死した。 和田惟政(わだ これまさ)日本(近江国甲賀郡)1532~1571統率:C 武力:C 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------近江国の有力豪族で、足利義輝に仕える幕臣。義輝が松永久秀らに暗殺されると、弟の足利義昭を匿った。義昭が将軍となると摂津国の高槻城を与えられ、摂津三守護に数えられた。三好三人衆との戦いで、池田家臣の中川清秀に討たれる。キリスト教に寛容で、自領内で保護した。
https://w.atwiki.jp/nittoyokai/pages/111.html
【四魔甡(しましん)】 禍や死、苦しみをもたらす大魔たち。心性を汚し縛する。四魔は三毒(貪・瞋・癡)と並べ称され「四魔三毒」とも呼ばれる。 蘊魔(うんま) 煩悩魔(ぼんのうま) 死魔(しま) 天魔(てんま) 知苦(蘊魔)断集(煩悩魔)證滅(死魔)修道(天魔)が、それぞれの魔を撃ち祓う事が出来る法として有効であると語られる。 煩悩魔は、人間の持つ三毒を増長させて心身を乱して清浄な行為を執る事が出来なくしてしまうとされる(*1)。 【能奪命】 人間を内面から乱して命を奪う大魔たち。「内魔」とも呼ぶ。四魔のうちの煩悩魔は特にこれにあたり、逆に天魔は外敵に機会を与えて来るため「外魔」と称される。 【陰八魔】 四魔甡にさらに以下の四魔を加えたものを八魔あるいは陰八魔と称する。 無常魔(むじょうま) 苦空魔(くくうま) 無我魔(むがま) 不浄魔(ふじょうま) 入場口
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6450.html
【名前】 ジャングルマルガム(ケミー因子) 【読み方】 じゃんぐるまるがむ(けみーいんし) 【声/俳優】 福地教光 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【登場話】 第45話「運命の出会い、愛憎分岐点(ジャンクション)!」 【分類】 マルガム(ケミー因子) 【ケミー】 ジャングルジャン(ケミー因子) 【属性】 プラント 【憑依した人間】 矢吹/容疑者 【特色/力】 暴走/急成長 【モチーフ】 樹木、ミイラ 【詳細】 冥黒王 ガエリヤがかつてマルガムとなった「矢吹恭一」の強い悪意と、その体内に残留するケミー因子に冥黒の力を加え暴走させることで誕生させたマルガム。 以前矢吹が変身したジャングルマルガムと素体の色以外ほぼ同じ外見をしているが、かつてと桁違いの悪意を放ち凄まじい戦闘力を発揮する。 無尽蔵とも言える大地のエネルギーを吸収、各部位の急成長を促し枝の伸縮や幹等を任意で肥大化する能力を持つ。 憑依した人間のメンタリティーが強化されたことでより凶暴性が増長し、対象問わず襲いかかる習性が強化された。 【余談】 スーツはジャングルマルガムの素体部分をリペイントしたもの。
https://w.atwiki.jp/peershogi/pages/14.html
プロフィール (peer将棋部非公式ページより) 変態紳士系将棋配信者。乳首をいじりながら早指し、ごま油を舐めながら初段TA、 里芋晒す、恐ろしい女流本因坊の写真を貼るなど数々の奇行を行う。 配信開始当初は貧乏な上に職がなくて食もなかったが、 最近は無事就職して、リスナーに増長しているとなじられる。 就職したらしたで、色々大変な模様。 ひたすら早指ししまくる配信スタイルで、1回の配信で、平気で20局ほどこなす。 過去には24時間配信の折に、一気に100局指したこともある。 配信を休止していた間に、Rが2200オーバーになっていた。 サッカーと北海道物産展を愛する振り飛車党。 高段振り飛車党としてリレー将棋参加を毎年期待されている(でも出ない)。 学生将棋で磨いた三味線術を武器に、10秒将棋では無類の強さを誇る。 得意戦法 角交換振り飛車、右玉 名言 24ID ikoan-m 掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/game/55994/ twitter https //twitter.com/ikoan_mik
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/707.html
ちゅうきゅうしゃ、と読む。 右も左もわからなかった初心者の時期を過ぎ、積極的に話作りに参加できるようになった頃、 自身の実力を見誤り、自惚れて調子に乗ってしまった者のことを、 中級者のもじり、また現実に言う厨二病の時期に似ていることからこう呼ぶ。 多くの場合NPC濫造癖や自分語り最優先といった典型的な厨衝動とセットで患い、 初心者ゆえに謙虚さのあった頃よりも増長して、STとしてスレの中心にぐいぐい喰い込みたがるようになるため、 かえって被害が大きくなりやすいという悪循環を持つ。 典型的な例としてブーン系の顛末などがあり、下手をすればスレそのものを崩壊させかねない危険存在だが、 多くの上級者が通った道であり現役で発症している者も多い為、しばしば生暖かい目で見られる傾向にある。 経験を積んでキャラの動かし方もわかってきたしそろそろSTとして活躍してみようか、とお思いのあなた。 今一度、自分の道跡を振り返り、同僚を尊重する謙虚なプレイを心がけていただきたい。
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/75.html
ちゅうきゅうしゃ、と読む。 右も左もわからなかった初心者の時期を過ぎ、積極的に話作りに参加できるようになった頃、 自身の実力を見誤り、自惚れて調子に乗ってしまった者のことを、 中級者のもじり、また現実に言う厨二病の時期に似ていることからこう呼ぶ。 多くの場合NPC濫造癖や自分語り最優先といった典型的な厨衝動とセットで患い、 初心者ゆえに謙虚さのあった頃よりも増長して、STとしてスレの中心にぐいぐい喰い込みたがるようになるため、 かえって被害が大きくなりやすいという悪循環を持つ。 典型的な例としてブーン系の顛末などがあり、下手をすればスレそのものを崩壊させかねない危険存在だが、 多くの上級者が通った道であり現役で発症している者も多い為、しばしば生暖かい目で見られる傾向にある。 経験を積んでキャラの動かし方もわかってきたしそろそろSTとして活躍してみようか、とお思いのあなた。 今一度、自分の道跡を振り返り、同僚を尊重する謙虚なプレイを心がけていただきたい。