約 39,811 件
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/169.html
名前 牛鬼 初期レアリティ ★5 属性 炎 ジョブ 戦霊 攻撃タイプ タイプ 専用装備 バット <ステータス> HP ★5 23276 ★6 67293 ★10 427774 攻撃力 ★5 2205 ★6 4837 ★10 13343 防御力 ★5 633 ★6 925 ★10 1585 速度 ★5 500 ★6 681 ★10 1033 <スキル> バットスマッシュLv1(アクティブ) 敵単体に253%のダメージを与え、さらにHPが最も低い味方のHPが、自身の攻撃力の181%ぶん回復する。 バットスマッシュLv2(アクティブ) 敵単体に281%のダメージを与え、さらにHPが最も低い味方のHPが、自身の攻撃力の253%ぶん回復する。 バットスマッシュLv3(アクティブ) 敵単体に321%のダメージを与え、HPが最も低い味方のHPが、自身の攻撃力の559%ぶん回復する。さらに2ターンの間、攻撃力が62%増加する。 好球Lv1(パッシブ) 敵に恐れを抱かせる。攻撃を受けたとき、3ターンの間、攻撃をした相手のクリティカルが10%減少する。 好球Lv2(パッシブ) 敵に恐れを抱かせる。攻撃を受けたとき、3ターンの間、攻撃をした相手のクリティカルが16%減少する。 好球Lv3(パッシブ) 敵に恐れを抱かせる。攻撃を受けたとき、3ターンの間、攻撃をした相手のクリティカルが19%減少する。 悪魔の躰Lv1(パッシブ) 強大な悪魔の躰を持つ。自身の防御力が31%、HPが22%増加する。 悪魔の躰Lv2(パッシブ) 強大な悪魔の躰を持つ。自身の防御力が31%、HPが29%増加する。 悪魔の躰Lv3(パッシブ) 強大な悪魔の躰を持つ。自身の防御力が41%、HPが70%増加する。 自意識過剰Lv1(パッシブ) 悪魔の鎧を身につける。自身のHPが30%未満のとき、3ターンの間、自身の防御力が83%増加する。この効果は一度の戦闘につき1回のみ発動する。 自意識過剰Lv2(パッシブ) 悪魔の鎧を身につける。自身のHPが30%未満のとき、3ターンの間、自身の防御力が102%増加する。この効果は一度の戦闘につき1回のみ発動する。 自意識過剰Lv3(パッシブ) 悪魔の鎧を身につける。自身のHPが30%未満のとき、3ターンの間、自身の防御力が121%増加する。この効果は一度の戦闘につき1回のみ発動する。 <ボイス> 「いらっしゃい!で、何が欲しいんだ?」 <紹介> <メモ> ボイスの元ネタはアラド戦記のゲイル。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10888.html
ミネラル / アトピー性皮膚炎 / 銅 ● 亜鉛 「わかさの秘密(2021年02月15日)」より ● 亜鉛 「大塚製薬()」より ● 亜鉛〔Wikipedia〕 亜鉛(あえん、英 zinc、羅 zincum)は、原子番号30の金属元素。元素記号は Zn。亜鉛族元素の一つ。安定な結晶構造は、六方最密充填構造 (HCP) の金属。必須ミネラル(無機質)16種の一つ チョコレートにはポリフェノールという恩恵もあるけど、当然デメリットもあります。 ダークチョコだとしても「銅が多く含まれている」というのが注意点。体が銅過剰になるとアドレナリンが高まってイライラしたり攻撃的になることも…。 ダークチョコでも毎日食べるのは避けたほうがよさそうです🍀 — まつざき@栄養学はエンタメ (@s_matuzaki) April 14, 2021 亜鉛と銅は拮抗しています。 亜鉛が減れば銅が増え、アドレナリンやノルアドレナリンが過剰になりイライラや不安感が出てきます。亜鉛をしっかり入れてバランスを取ることが必要。赤身肉、牡蠣、青魚の血合い、卵黄など。まずは食事でしっかり補ってみてください — 毛利有香【自分を養生する栄養学】 (@yukasyokukaizen) May 6, 2022 Copper overload is well known to induce issues in neurotransmitter balance and oxidative stress in the nervous system, it seems to particularly affect dopaminehttps //t.co/S7dJCKtwDshttps //t.co/mW6ouK9Hqohttps //t.co/hIIFsYDXm3https //t.co/5MJjaLAQDd — CK (@ck_eternity_) June 7, 2022 ADHDに見られる最も一般的な問題のひとつは、亜鉛の欠乏です(約75%の症例に存在します)。 亜鉛は、メタロチオネインというタンパク質の生成のための補酵素であり、遊離銅を含む遊離金属を脳や体から除去する働きがある 銅の過剰摂取は、神経系における神経伝達物質のバランスと酸化ストレスの問題を誘発することがよく知られており、特にドーパミンに影響を及ぼすと考えられています。 ■ 銅と脳内ノルアドレナリン作動性システム 「NIH」より 各自翻訳を .
https://w.atwiki.jp/multi_vit/pages/17.html
【はじめに】 MVMを語る上で、鉄についてはかなりの頻度で登場するワードだと思う。 本スレにおいても、男性の鉄分の摂取には気を使うべきとの意見が多い。 こういった議論が大いに盛り上がるのは良い事ですが、まとめwikiとしては一定の指針を示す意味でも 独自に鉄分摂取の問題に対してコラムという形でアプローチしていきたいと思います。 【そもそも体にとって鉄分とは?】 そもそも鉄分が体に必要な理由としては 赤血球のヘモグロビンを構成する因子であり、酸素の運搬を担う。 月経の有る年代の女性では、鉄欠乏性貧血の予防と改善のための利用。 といった点が大まかに挙げられる。 成人の体内での鉄貯蔵量は男性で4~5g、女性ではその七割ほどと言われており その鉄の多くは赤血球中のヘモグロビンの中にヘム鉄として存在している。 その為、月経の有る女性では月経時の出血により鉄分が失われるため、補う鉄分が必要とされている。 一方で、一般的に男性や閉経後の女性では鉄が不足することは少ない。 【鉄分過剰摂取の弊害】 鉄分の過剰摂取は活性酸素による障害と相関する事が知られており、必要以上の摂取は好ましくないとされる。 高用量での摂取では胃腸障害などが生じる可能性が指摘されている。 小児の鉄分過剰摂取は重篤な障害の可能性がある。 【一日あたりの摂取目安】 男性の18~29歳の場合、推奨量としては7.0mg、耐用上限量は50mg。30~49歳では推奨量としては7.5mg、耐用上限量は55mgとされている。 女性の18~29歳の場合、推奨量としては10.5mg、耐用上限量は40mg。30~49歳では推奨量としては11mg、耐用上限量は40mgとされている。 閉経後の女性の場合は概ね、推奨量としては6~10mg、耐用上限量は40mg前後とされている。 【まとめ】 鉄分が必要とされているのは月経の有る女性が大半であり、男性や月経後の女性では別段サプリとして採る必要性の薄い成分と言える。 とはいえ、耐用上限量は決められているのでその中で摂取する分には特に問題は無いと言えるだろう。 最終的には、鉄分抜きを選ぶかは個々のライフスタイルと考え方次第と言える。 【出典】 平凡社発行サプリメント辞典第三版
https://w.atwiki.jp/cmtrpg/pages/40.html
弱点とは 弱点とは、超自然的な「不利な特徴」です。 結構致命的なものが多く存在します。 目次 名称 消費CP 名称 消費CP 名称 消費CP 名称 消費CP ~~がないと生きていけない さまざま ~~がないと力が発揮できない さまざま ~~に弱い さまざま ~~があると苦しい さまざま ~~があると身動きできない さまざま ~~を狙われると危険 さまざま 過剰睡眠 -10/-20/-30/-40 減速 -100 疫病神 -20/-40/-60/-100 祟り -75 削減HP -2/点 削減疲労点 5/点 支持肢がない -50 感覚の鈍さ -1/Lv ・~~がないと生きていけない 消費CP…さまざま ・~~がないと力を発揮できない 消費CP…さまざま ・~~に弱い 消費CP…さまざま ・~~があると苦しい 消費CP…さまざま ・~~があると身動きできない 消費CP…さまざま ・~~が狙われると危険 消費CP…さまざま ・過剰睡眠 消費CP…-10/-20/-30/-40 CP ・減速 消費CP…-100CP ・疫病神 消費CP…-20/-40/-60/-100CP ・祟り 消費CP…-75CP ・削減HP 消費CP…-3CP/点 ・削減疲労点 消費CP…-4CP/点 ・支持肢がない 消費CP…-50CP ・感覚の鈍さ 消費CP…-1CP/Lv
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3969.html
367 名前:340[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19 43 09 ID ??? 342 いや俺も100スレあたりから参加したまだまだヒヨッコだし… でも今回のクイズは流石に引っ張り過ぎだと思ったんだよ、うん、 で、困ったちゃん困ったちゃん…昔、コンベでオリジナル物やった時、GMが 『この世界は、今の私達の世界から二度文明が滅び、その次に起きた文明の世界です』 と言うから、どうして今の文明が滅んだか聞いたら 『アメリカの番組の『猿に核ミサイル制御室の掃除をさせてみる』の途中の不幸な事故で…』 と寒い事を自信満々に言ってた… システム自体は(個人的には)嫌いじゃなかったが、なんか妙に自信過剰臭のする人だったなと、 368 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19 46 48 ID ??? 367 それはあれだろ「滅びて正解だ、そんな文明!」って突っ込んで欲しかったんだろう。 それはそれとして、コンベでオリジナルシステム(特に自作)なんてのは よほどの自信過剰でもなきゃGM不可能だよ。 スレ200
https://w.atwiki.jp/watchrelay/pages/70.html
ただの松本 概略 スレでコツコツと安価を取り投下する堅実タイプのツクラー。 毎日ブログも更新しておりプライベートな情報なども垂れ流し状態になっている。 またよほど暇なのか作ってきた作品の数は他のツクラーに比べると凄まじい。 スレの流れにも敏感らしく、スレでネタに上がったキャラなどを使う傾向もある。 数が多いこともありヲチスレでは度々キャラクターのプッシュが激しいと指摘を受ける。 特に2009年春にパー速で生み出されたオリキャラのアレサの登場する作品の多くは彼の作品で、 ヲチスレ絵茶で話題に上がったことを皮切りに一気に名前が広まった。 製作スピードが速いだけに「大阪の手口」をもっとも有効に使える人物とも言える。 このアレサの過剰なプッシュについてはある程度自覚しているらしく、 ブログのコメント返信にてこう語っている。 率直に定着を狙っていない、といえば嘘になります。 ただ、自分1人で過剰にプッシュし過ぎたという自覚がありますね…。 ちょっとこの辺は反省しています。 その反省のつもりなのか、近頃はRTPだけで作った作品を投下する傾向が強い。 上記のことからアレサのプッシュ=彼と思われがちだが、 実際に彼が過剰にプッシュしていたのは素材が投下されてほんの数日足らずで、 それ以降はアレサにはほぼ手を付けておらず、 作品投下数だけなら実は、ろーたが彼と同じくらいの数を投下している。 【アレサとは】 ( ´_⊃`)sszが矛倉を投下 ↓ ミ ´_>`)etaが顔倉を投下 ↓ ( ´∀`)松本がプッシュに成功 ↓ ( `ハ´)ろーたが便乗する 技量 ネタの幅はそこそこに広いが悪く言えば器用貧乏タイプのツクラー。 技術面に関しては数をこなしているだけあって中堅レベルで落ち着いている。 ゲームバランスは大体ゆとり仕様でハードゲーマーからは酷評される。 取り立てて目を引くようなインパクトもなく内容が地味という評価も。 またエロゲを投下する頻度が高いせいか、パー速御用達ツクラーと言われることもある。 職業 ブログによるとなんでも屋(フリーター)とのこと。 普段はニート同然の生活を送っているらしいが、 時折記事になる仕事ネタにバラつきがあるところを見ると意外と働き者のようだ。 目上の人には酷く頭が上がらないといった内容の記事もあり、 金になる仕事よりもボランティア活動を好んでいる傾向も見られる。 ブログ:厨黒
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/82.html
[ 財務表:ターン10 ] No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 T10からの繰越 - - - 207 41 51 82 51 5 1 111 ターン11聯合 - - - -30 0 0 0 0 0 0 申請「黒埼紘@越前藩国 2008/06/03 23 17」 文殊開発一時金 ● 70 0 0 0 0 0 0 109-1 EV109-1 市場フェイズ判定結果 ‐ ‐ -18 0 30 20 -40 0 2 *I=D:ピケ×2台購入 111 ターン11 生産フェイズ ● ‐ ‐ 25 -13 20 13 0 0 0 111 ターン11支払フェイズ ● ‐ ‐ -40 0 0 0 0 0 0 *犬士10を継続派遣 裏マーケット 輸送機売ります -20 0 0 0 0 0 0 *きゃりっじ貨物型×1機 PPGへ寄付セントラル越前@越前藩国 2008/06/06 23 55の書き込み 111 T11 物資輸送フェイズ ‐ ‐ ‐ 0 0 0 0 0 0 -2 *エアバイクピケ×2機を藩国母体騎士団に譲渡 111 T11 編制フェイズ ● ‐ ‐ 0 0 -3 -45 0 0 0 E98 九州会戦 食料過剰消費の差額修正 ● ‐ ‐ 0 0 +4 0 0 0 0 4万tの過剰消費についての修正。財務表:ターン9も参照の事。 115 E115 難民の受け入れ ‐ ‐ ‐ +50 0 -51 0 0 0 0 帝國某空軍特別編成による臨時編成 ‐ ‐ ‐ 0 0 -4 -20 0 0 0 115 E115 難民の受け入れ ‐ ‐ ‐ -12 0 0 0 -1 0 0 交番(木造)の設置。購入申請の受理 T11 税収 ‐ ‐ ‐ +30 0 0 0 0 0 0 自首案件修正の計上 ‐ ‐ ‐ +1 0 0 0 0 0 0 生活ゲームでの消費 ● ‐ ‐ 0 0 0 -2 0 0 0 6/25/20 00~21 00でのゲーム(ログそのものは茶室効果で発禁) EV120-1市場フェイズ判定結果 ● - - -31 0 10 10 0 0 0 現在の財政状況 - - - 232 28 47 58 10 5 1
https://w.atwiki.jp/matsumura0ma/pages/44.html
買収防衛策の是非 買収防衛策とは企業が買収を仕掛けられた時にされた側の企業が自社を守るためにこうじる策である。ではなぜその防衛策の是非が問われているか。経営者達は自分達が今まで経営してきた企業を他の企業に渡すことを当然のように嫌がります。しかし経営者がしっかりとした経営をせずにそれを見かねた同業他社が自分たちのシェア拡大をもくろむか又はキャッシュリッチな企業を転売目的で買収を仕掛けたり、シナジー効果を狙って仕掛けたり思惑は様々ではありますが理由はなんにせよ買収される会社はそれを阻止しようとします。日本ではポイズンピルという防衛策が一般的ではある。今年は様々なM Aが仕掛けられたが敵対的(経営者がNOといった)買収はまだ日本では成功していない。それは日本が過剰防衛過ぎるから?それは確かにそうだと思いますしかし今M Aが国際化してきて三角合併もまだ成功例こそないが解禁されM Aで法整備などでおくれをとっている日本は一先ず過剰防衛の状態にあるのはしかたがないと思いますそういった状況が続くと問題ではありますが‥。買収防衛の是非、いいか悪いかそんな極論的な答えはできませんがケースバイケースで判断しまた防衛策の承諾は株主総会で行われるので投資家サイドがしっかりとした知識と判断力を持つべきだとおもいます。買収防衛策とは企業が買収の危機にさらされた時に講じる策で今の日本は過剰防衛だとおもいます。このことはほおって置けない非常に大切な問題だとおもいます海外の投資家から日本は未だに保守的だというイメージもつき、これからは世界との関わりが今まで以上に多くなるのにこのままでは規模と効率化の面で負けてしまいます。日本は失われた10年とまた同じ過ちを繰り返すのかいう不安さえ頭をよぎります 『投資家サイドがしっかりした知識と判断力を持つべき』ってトコなんゃけど、現在の投資家の考えを統計的に、感覚的に知りたい~!法整備と株主VS経営陣の重要度合いについて調べてみな! -- よしかな (2007-09-14 00 57 10) 今、思いつきなんやけど、日本って効率化の面で非常に優秀じゃなかったけ?特に工場とか?思いつきやし間違ってたらごめん。 -- アダム (2007-09-15 13 17 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/88.html
性格・全般・不利【小】 説明 補足 上位カテゴリ 性格【大】 基本性格【中】 属性 頭でっかち 慌てんぼう 意志薄弱 依存的 いたずら好き 一匹狼 陰気 内気 おおげさ 臆病 過剰集中 変わり者 頑固 かんしゃく持ち きざ きまぐれ 凶暴化 食いしん坊 愚直 けち 潔癖症 好奇心旺盛 好戦的 自信過剰 守銭奴 情緒不安定 信心深い 正義感が強い 世間知らず そそっかしい 粗暴 怠惰 多幸症 短気 直情 泣き虫 ナルシスト のんき のんびり屋 馬鹿正直 被害妄想 必死 偏執狂 変態 向こう見ず 夢想家 迷信深い 弱気 理屈っぽい わがまま 頭でっかち 理屈っぽいの亜種。常に理屈や知識に基づいて行動しようとし、 理論に合わないことや予定外のことに遭遇するとパニックになる。 慌てんぼう 慌てやすく、パニックに陥りやすい。 意志薄弱 意志が弱く、障害を乗り越えて物事を成し遂げることが苦手。 依存的 他人や組織などの力を当てにしていて、自分から問題を解決しようとしない。 いたずら好き 些細ないたずらや悪ふざけを好む。 一匹狼 一人で行動することを好み、集団の中に居たがらない。 陰気 物事をネガティブな方向にとらえてしまう。 ポジティブな発想ができない。 内気 内向的で引っ込み事案。積極的に行動に出る事が苦手。 おおげさ 物事を実際以上に誇張して表現してしまう。 臆病 危険や恐怖に立ち向かうことができない。 肉体や精神が傷つくことを必要以上に恐れる。 過剰集中 ひとつの物事に集中すると周りが全く見えなくなる。 変わり者 社会常識に無頓着で、変わった行動をとる。 頑固 いかなる時も自分流のやり方を貫き通そうとする。 かんしゃく持ち 怒りを抑えることができず、暴発的な行動をとってしまう。 きざ 何をやるにも、いちいち格好をつけてしまう。 きまぐれ 気分屋で、気が変わりやすい。 凶暴化 交渉や戦闘などで強い緊張状態になると自制を失い、 極度の興奮状態に陥ってしまう。バーサーク。 食いしん坊 美味しいものを食べることに目が無い。 すぐ食欲に負けてしまう。 愚直 ルールや倫理規範に馬鹿正直に従い、融通が利かない。 けち お金やアイテムを使いおしみする。 潔癖症 不潔や不正を極度に毛嫌いしてしまう。 好奇心旺盛 好奇心が強く、興味がひかれたことにのめりこんでしまう。 好戦的 戦いを好み、問題を武力で解決しようとする。 自信過剰 自分の力量や存在価値を実際以上に高く見積もっており、 客観的な評価ができない。 守銭奴 常に金儲けのことを考えてしまう。 金銭的な誘惑に弱い。 情緒不安定 精神が不安定で、感情の起伏が激しい。 信心深い 神仏や宗教組織への信仰心が強い。 正義感が強い 悪事や不正を見逃すことができない。 世間知らず 世間一般の常識を知らない。 そそっかしい 落ち着きがなく注意力が散漫で、よくミスをする。 粗暴 すぐ暴力に頼ってしまう。 怠惰 面倒ごとを嫌い、可能な限り怠けようとする。 多幸症 陽気の上位版。 物事をなんでもポジティブに捉えてしまう。 ネガティブな発想ができない。 短気 気が短く、怒りっぽい。 直情 冷静な判断や論理的な議論が苦手で、すぐ行動にでてしまう。 泣き虫 興奮するとすぐ泣いてしまう。 ナルシスト 自分に酔っている。 のんき 危機や異常事態に対して鈍感。 のんびり屋 行動や反応速度が普通より遅く、ゆっくりしている。 馬鹿正直 なんでもたやすく信じ込んでしまう。騙されやすい。 被害妄想 自分が周囲から迫害されていると思い込み、 必要以上に防衛行動をとってしまう。 必死 何をするにも余裕が無く、すぐ思いつめる。 偏執狂 ある特定のもの・こと・人物に対して異常に執着する。 変態 性的に倒錯している。 向こう見ず 後先のことを考えずに行動する。 夢想家 常に夢見がち。妄想癖がある。 迷信深い 迷信を信じ込んでいる。 弱気 気が弱い。 意志決定や交渉の際、苦難や相手の反対に屈し、 消極的な判断を下してしまう。 理屈っぽい 常に論理的であろうとし、理屈に合わない事を嫌悪する。 わがまま 物事を全て自分の思い通りにしたいと思っている。 うまくいかないと強い不快感を感じてしまう。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ifserver/pages/34.html
グリモア型 過剰グリモアを装備してコボ刺し死ブロ、過剰肩にチュンイー等でCRIを強化。 バーサーク(以下bsk)状態でのASPD192を確保、残りはSTRで火力。LUKで微調整してCRI110程度確保すれば十分。 ただし、タオcオシcと言うそこそこ高額なBOSScが必須であり、これを持って居ないのにbskするとLK(笑)扱いされる タオ・オシ・深遠改を揃えていてもバーサクの仕様上支援や教授の負担がデカくなったり 持っていたタゲが死んで分散される等PTMには迷惑な存在でしかないがソロでもお手軽高火力を発揮することができる SpP型 武器はスパイラルコード。ディレイの長さからブラギによる支援が必須 基本的にこの型は壁型であることが多いので火力は(ほとんど)求められていない ステはSpP詠唱用のDEX、VITを中心に振っていき、所持量と相談してSTRを振る bskは使う必要が無い為、前衛としての壁が目的となるので過剰防具等が必要になる 壁性能としては劣化パラだが、コンセがある分釣り性能としては上位パラと言えるだろう ガンスが主火力の場合には一人居ると便利 No9型 稀少種。 STRからAGI,VIT,DEXまで要求されるため5転していないとステータスがカツカツ No9は両手に分類されているが、実際は片手槍なので注意が必要 しかし、5転等の条件が厳しいこともありほとんど見ないのが現状 壁型 基本的にはSpP型を参照。こちらは壁に特化したタイプ 武器は過剰したセイントガードか、ジャベリンの熟練度を上げるのが妥当。DEF的な意味で。アクセはSR*2推奨 ステは当然、VIT100以上の確保が最優先。重装備になるので多少のSTRも必要になる。残りはINTなり何なりと。 DEF70代後半を確保出来れば、余程囲まれない限りそうそう死んだりは死なない筈。 GvG 足の速さと耐久性を生かしてマスターがEMCに利用する場合が見られる 基本的にはバッシュ連打やブーメランによる後衛潰しや、妨害工作が主な仕事 型によっては、そのままエンペを殴ることも可能だろう RK 転職することによってJOB補正が大幅に低下する劣化LK RK固有のスキルに見るべきものが一つもなく 本来の特徴であるはずのルーンスキルも発動条件であるルーンの確保が困難を極めるため 唯一メリットと言えるのはHP15%UPのみである。 よって上記にある壁型としての運用以外では完全に弱体化でしかない ネサロにおいては三次職の中でもっとも悲惨な存在と言われている 総評 兎にも角にもバーサクが目立つためLK(笑)扱いされる事が多い。スレでも叩かれる事が多い。 が、グリモア型は火力は高いが壁性能がお察しなためPTMには嫌われることが多い上に、本人にそれに自覚がないことが多い また、ボスPT等では誰を先頭・釣り役にするか等をしっかり決めて置かないと、 複数のLKが同時に釣りに行って抱えれず決壊、という展開も多々ある。 大切なのは協調性、勝手に先走る脳筋LKは漏れなく叩かれるし、叩かれても仕方ないので注意。 他には「Dis下さい」「SP下さい」等も嫌われる原因。 タオcはまだしも、オシcが無いbskLKは救いようが無い。 壁型以外でRKに転職しているLKも救いようが無い 長所としては、お手軽にそこそこ高火力を叩きだせる事。 短所としては、厨率が異様に高い事。