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配信者名 南無z ジャンル 状・壷の大人買い(アラド) 性別 男の子 年齢 成熟期 ブログ http //namuz.blog9.fc2.com/ マイク あるです カメラ ないアル 配信時間帯 いつでもどこでもあなたのそばに 配信者ページ いざ夢の南無楽園へ 本日最高強化値 + - を記録しました。 昨日 - 名が財布がしゃーんしました。 配信内容 アラド戦記 麻雀 フラッシュゲーム がしゃーん 南無zのあんなこと・こんなこと 妻子持ちの社長 元ダンスマン 味噌汁や豚汁に七味唐辛子はガチ 過剰運はいいほう エリートわんわんプレーヤー ヤマラを3つもっている 壷割り運は悪い AFと聞くと目が輝く 南無のアラドクライアントにエレノアは未実装 マイケルジャクソンが好き。安室奈美恵も好き。 アラド>電話 読み方は「なむず」だが知らない人にはよく「なむぜっとさん?」といわれる 「王が安定するのはM(キリッ」といっているが配信で安定しているところを見せたことはない 迅速なスクロールマスタリーMを所持 「ごめんね」「やめてよ~」がやたらとかわいい. 家ではスラストM,バックアタックM,クリティカルM(他のスキルは振り分け中) 嫁は意外とハゲシイ 愛用の武器は黒小剣バロッシュ(苦笑) 股間も黒小剣(かなり自信アリ) 股間の黒小剣のキャスト速度は92.00秒。 AF経験は有り 自作AV作成も経験あり(本人いわく20歳前後、ダビングされ流出済み) 南無zからの社訓 変化が欲しい 配信はエンターテイメント 南無zによる勇姿 古代桃を意図も簡単に破壊 一度飽きたと装備をあらかた破壊するも手持ちの装備品を売りさばき華麗に復活 「ウィロック強化の成功例をみせてやるよ」と、ウィロック11を2本買いあっさりと2本とも+12にする →「配信はエンターテイメント」といいながら2本とも突っ込み1個を13にする カラボルグもあっさりと13にする 南無z配信の日常 +ウィロック事件 ある日社長のもとに謎のメールが。 「引退するので配信盛り上げるために使って下さい」 ウィロック11×7、ウィロック10×1・・・社長( ´゚д゚`) 突っ込む→12が一つ生き残る そのあとB氏とギルメンからウィロック11×3が届く。 結果 ウィロック13×3成功(連続) 今後南無zに要求する事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エレノア過剰 51 (40%) 2 アナルファック 23 (18%) 3 赤ちゃん名前安価 15 (12%) 4 自作AV配布 11 (9%) 5 おでんちゃん100垢遮断 7 (5%) 6 まんこ 5 (4%) 7 配信復活 5 (4%) 8 エレノア以外のエピコンプ 4 (3%) 9 嫁ください 3 (2%) 10 ケレス過剰強化 2 (2%) 11 南無U 2 (2%) 12 100Mほど 1 (1%) その他 投票総数 129 南無zのスペック 声 PS 壷運 ヘル運 嫁運
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組織の形成 植物の組織 単子葉植物には形成層がなく維管束が散在、道管は死細胞より成る 師管は生細胞 動物の組織 上皮・筋肉・神経 核分裂 染色体・紡錘体の形成を伴う有糸分裂 減数分裂 二段階 二価の染色体が仁・核膜を消失すると共に染色体が半減する 染色体の研究 おしつぶし法 生殖 種族を維持する為に自己と同じ種類の新しい個体を生じること 生活史 生物個体が生まれてから次の代をつくり、死ぬまでの過程 世代 生活史のうち、独立生活をする過程 世代交代 多くの植物では有性世代と無性世代が交互に規則正しく繰り返す事 核相交代 減数分裂と受精によって核相が変化する事 発生 受精卵が分裂を開始して多数の細胞となり、しだいに組織や器官を分化しながら複雑な成体ができあがる変化 卵割 発生の初期に見られる細胞分裂の事 不等割・盤割・表割 胚 独立生活の出来ない幼体の事 ウニの発生 プリズム胚 → プルテウス幼生 蛙の発生 脊椎動物の発生 のう胚 → 神経胚(外:脳、 中:体節・生殖腺・腎臓、 内:呼吸・消化・膀胱) 前成説 卵あるいは精子の中に将来新個体となる小動物が存在し、それが大きくなるとう説 1881 ルーの実験 蛙の2細胞期に半分を焼き殺す → 半分の胚 後成説 卵や精子の中に決まったものはなく、しだいに形成されて新個体が生まれて来るという説 1891 ドリューシュの実験 ウニの2細胞の分離 → 完全な胚 予定胚域 フォークトの染色実験 分化の過程を調べる シュペーマンの予定胚域 のう胚初期には胚に器官形成調節機能があるが、後期には既に器官が決定されている 形成体(オルガナイザー) 胚の一部にあり他の部分に働きかけ一定の器官形成を行わせる 誘導 他の部分に働きかけて特定の分化を促す作用 動物の発生 胚が完成して成体になる 植物の発生 全ての細胞にホルモンやアミノ酸・ビタミンによる調整能力があり分裂・培養をくりかえし個体となる 遺伝 メンデル 親の特徴(形質)をその子孫に伝えてゆくこと 対立形質 同時に発現しない2つの形質を対立形質という メンデルの法則 優性・分離・独立の3法則 遺伝現象の中には対立遺伝子の数や相互作用の為、 一見メンデルの法則に従わないように見えるものもある 中間性遺伝 赤と白が不完全優劣であれば、中間のピンクが生まれる 致死遺伝子 組合せによっては死に至る2種の遺伝子の組合せ 捕捉遺伝子 2種の遺伝子の組合せではじめて発現する遺伝子がある ニワトリのトサカ スイートピーの花 同義遺伝子 同じ形質に対し2種以上の遺伝子を必要とする 複対立遺伝子 3つ以上の遺伝子 血液など 連鎖 一つの染色体に多数の遺伝子がのっている事 交鎖 減数分裂で対合した相同染色体がよじれ、そのまま一部が互いに交換した状態で分裂する事がある 伴性遺伝 性染色体上に形質を決定する他の遺伝子がある場合 人の色盲・血友病 潜在遺伝は女子だけ 染色体地図 モウガン 三点検定交雑 DNA デオキシリボース(糖)・リン酸・塩基より成るヌレオクチド アデニン(A)・グアニン(G)・シトシン(C)・チミン(T) A−T G−C の結合は水素結合 複製タンパク合成 RNA チミン(T)の代わりにウラシル(U) DNAを複写 一重螺旋構造 細胞質や仁 伝令RNA タンパク合成 A → U、 T → A、 C←→G この結果のRNAを伝令RNAという まず核外に出てリボゾ−ムへ 運搬RNA 細胞質中には、特定のアミノ酸だけと特異的に結合する運搬RNAがある タンパク合成 3つの配列の伝令RNAに対応して運ばれる このアミノ酸がペプチド結合をしてタンパク質・酵素となる DNAの命令通りに作られたタンパク質は、酵素タンパクとして特定の化学変化を支配し特性の遺伝形質を発現させる
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品川リフラクトリーズ 本店:東京都千代田区九段北四丁目1番7号 【商号履歴】 品川リフラクトリーズ株式会社(2009年10月1日~) 品川白煉瓦株式会社(1903年6月25日~2009年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1961年10月2日~ 【合併履歴】 2009年10月1日 JFE炉材株式会社 2006年10月 日 品川ロコー株式会社 1916年12月 日 日本窯業株式会社 【沿革】 明治8年 創業-西村勝三が東京芝浦で民間として初めて耐火煉瓦の製造を開始 明治17年9月 東京深川に、芝浦の工場を合併し伊勢勝白煉瓦製造所が発足 明治20年10月 東京品川に深川の工場を移転し品川白煉瓦製造所と改名 明治28年12月 福島県小名浜に小名浜工場を建設 明治36年6月 品川白煉瓦株式会社に改組、資本金25万円 明治39年5月 福島県湯本町に小名浜工場を移転、湯本工場を建設 大正5年12月 日本窯業株式会社を合併(旧岡山第一工場) 昭和3年10月 岡山県片上に第二工場を建設 昭和11年6月 帝国窯業株式会社を買収し、子会社とする 昭和13年1月 岡山第三工場を建設 昭和13年8月 子会社 品川企業株式会社を設立 昭和24年5月 当社株式を東京証券取引所に上場 昭和35年8月 守山工場完成 昭和36年4月 日本鋼管株式会社と業務提携、日生工場発足 昭和36年8月 明石工場完成 昭和37年7月 相模工場完成 昭和37年10月 株式会社神戸製鋼所と共同出資により子会社 品川炉材株式会社を設立、明石工場を移管 昭和40年10月 子会社 品川ロコー株式会社を設立 昭和43年11月 千田工場完成 昭和44年1月 新湯本工場完成(現湯本工場) 昭和45年11月 鹿島工場完成 昭和59年10月 子会社 品川開発株式会社を設立 昭和61年4月 子会社 品川化成株式会社を設立 平成6年9月 日生CCパウダープラント完成 平成7年3月 守山工場と相模工場を閉鎖、岡山塩基性煉瓦プラントを建設 平成9年3月 中華人民共和国に瀋陽市光輝中低圧設備廠及び新生交易株式会社と共同出資により、子会社、瀋陽品川光輝冶金材料有限公司(現 瀋陽品川冶金材料有限公司)を設立 平成10年6月 英国モルガンクルーシブル社と共同出資により豪州に関連会社 シナガワ サーマル セラミックス プロプライアトリィ リミテッドを設立 平成11年4月 日生工場を岡山工場に統合 平成11年10月 品川炉材株式会社が第一耐火煉瓦株式会社を吸収合併し、子会社 株式会社セラテクノとなる 平成13年12月 関連会社 シナガワ サーマル セラミックス プロプライアトリィ リミテッド(現 シナガワ リフラクトリーズ オーストラレイシア プロプライアトリィ リミテッド)への出資を拡大し、子会社化する 平成14年11月 子会社 品川ファインセラミックス株式会社を設立 平成14年12月 千田工場を岡山工場に統合、鹿島工場を湯本工場に統合 平成16年11月 イソライト工業株式会社の株式を取得し、子会社とする 平成17年8月 中華人民共和国の大石橋市品川栄源連鋳耐火材料有限公司に出資し、子会社とする 平成18年7月 米国 FMP Inc.の株式を取得して子会社とし、社名をシナガワ アドバンスト マテリアルズ アメリカズ Inc.と変更する 平成18年10月 子会社 品川ロコー株式会社を吸収合併し、ロコーカンパニーを設置
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB030.1 Since the early atmosphere had no ozone layer, ultraviolet (UV) light would have irradiated organic molecules that formed in the atmosphere, destroying complex molecules. 原始大気にはオゾン層がなかったので、大気圏内で形成された有機分子に紫外線が照射され、複雑な分子は破壊された。 Source Watchtower Bible and Tract Society. 1985. Life--How Did It Get Here? Brooklyn, NY, p. 41. Response 単純な有機分子が、ダストや氷粒などのように多く集まると、紫外線は実際に、幾つかの化学結合を切断し、再結合を促すことで、より複雑な分子の形成を推進することがある。[Bernstein et al. 1999; Cooper et al. 2001]。DNAとRNAは比較的、紫外線に抵抗力がある。というのは、これらの分子のある部分が、別の部分の保護する形になり、塩基へのダメージがバックボーンを修復する物質の供給源となるからである。紫外線は核酸を選択的に発展させ、実際に生命の自然発生に不可欠な要素なったいたかもしれない[Mulkidjanian et al. 2003; Mullen 2003]。 分子がすべて長時間にわたり紫外線に晒されたわけではない。一部は海洋や湖に溶けていた。あるシナリオでは、複雑な有機分子は紫外線の届かない深海の地熱源の近くで形成された。 References Bernstein, M. P., S. A. Sandford, L. J. Allamandola, J. S. Gillette, S. J. Clemett and R. N. Zare. 1999. UV irradiation of polycyclic aromatic hydrocarbons in ices Production of alcohols, quinones, and ethers. Science 283 1135-1138. See also Ehrenfreund, P., 1999. Molecules on a space odyssey. Science 283 1123-1124. Cooper, G. et al. 2001. Carbonaceous meteorites as a source of sugar-related organic compounds for the early Earth. Nature 414 879-883. See also Sephton, M. A., 2001. Life s sweet beginnings? Nature 414 857-858. Mulkidjanian, A. Y., D. A. Cherepanov and M. Y. Galperin. 2003. Survival of the fittest before the beginning of life selection of the first oligonucleotide-like polymers by UV light. BMC Evolutionary Biology 3 12. Mullen, Leslie. 2003. Shining light on life s origin. Astrobiology Magazine, Further Readings Bernstein, M. P., S. A. Sandford and L. J. Allamandola. 1999. Life s far-flung raw materials. Scientific American 281(1) (July) 42-49. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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鉱物 固溶体 (Fe, Mg)2 SiO4 かんらん岩のようにFeとMgがファジーに溶け合っているもの 主な石 石英・{正長石・斜長石・白雲母}・黒雲母・角閃石・輝石・かんらん石 風化 機械的風化:岩石の膨張・収縮、水の凍結や植物による破壊 高温湿潤 化学的風化:CO2を含む水による溶解や変質、黒雲母・輝石に含まれる鉄の酸化 加水分解(赤鉄→褐鉄) 乾燥地・高地・極地 堆積岩 層理・含化石・結晶がほとんど見られず(凝灰石は例外) 続成作用 堆積物が固結して堆積岩になる 圧縮・膠結の作用 セメントの1時間に対し1000万年を要する CaCO3 SiO2 Fe2O3 火成岩 玄武岩質:マグマの噴出時の温度が高く粘性が小さい 流紋岩質:激しい爆発・急な傾斜 アスピーテ→ペディオニーテ→コニーデ→トロイデ 深成岩:地下の深いところでゆっくり冷え結晶が大きく成長 火山岩:地表で急な冷却を受けて結晶が小さい 石基を多く含む SiO2の含有率によって酸性岩→塩基性岩(無色:石英→正長石→斜長石、有色:黒雲母→角閃石→輝石→かんらん石) 化学岩 NaCl→岩塩 CaSO4・2H2O→石膏 CaCO3→石灰岩 生物岩 CaCO3の殻をもつ生物(珊瑚・フズリナ)→石灰岩 ケイ酸質の殻をもつ生物→ケイ藻土 植物の遺体→石炭 珪藻・放散虫→チャート 変成岩 接触したマグマ:砂・泥→ホルンフェルス、石灰岩→大理石 造山運動による強い圧力:結晶が圧力に対し直角に配列し片理する さらに高温下では無色・有色の交互な片麻岩 火成鉱床 マグマが冷却・固結する過程で有色鉱物が濃集した鉱床 正マグマ(比重大のCr Ni Pt)・ペグマタイト(巨晶 Mo W Be)・気成(高温高圧 揮発 Sn W Mo)・熱水(374℃以下で熱水がマグマから分離 Au Ag Cu Zn Sb Hg Mn U) 堆積鉱床 漂砂(砂金など)・成層(岩塩・石膏)・風化残留(ボーキサイト・陶土)・有機(石炭・石油・石灰岩) 変成鉱床 含銅硫化鉄鉱(キースラガー) 石炭 古生代(無煙炭・コークス)・第三期(褐炭・亜炭) 石油 新生代の背斜構造(南アジア・北アメリカ・ロシア・北アフリカ・メキシコ(タンピコ)・ベネズエラ(マラカイボ) 石油化学 原油産地・輸入港 廃ガス(ナフサ)・天然ガスから中間原料をつくり出す アメリカ東部・ボルガ川・マルセイユ 鉄 ロシア(マグニトゴルスク)・オーストラリア(メサビ 日本への輸出)・ブラジル(ビルバオ)・アメリカ・中国 鉄鉱業 石炭型(ピッツバーグ・エッセン・ドルトムント・ノボグズネツク) 鉄型(マグニトゴルスク・ダルース・ビルバオ・メス・ナンシー) 鉄・石炭型(バーミンガム) 交通型(武漢・ピンシャン・ターイエ) 消費型(カージフ・ナント・タラント・君津) 造船 大製鉄所・関連産業の近在・巨大な資本・技術水準 フィラデルフィア・ボストン・グラスゴー・リバプール・ハンブルグ・ブレーメン・ジェノバ 自動車 関連工場の近在と消費市場の後背地 コベントリー・トリノ・ウォルフスブルグ・デトロイト・豊田 銅 アメリカ(ビュート・ビンガム)・フィリピン・カパーベルト・チリ(チュキカマタ) ボーキサイト オーストラリア(ウェイパ)・ジャマイカ・ギニア アルミナ工場 ボーキサイトと石灰の入手 清水・横浜・新居浜 アルミニウム 安価で豊富な電力 フランスのグルノーブル・サンテチェンヌ 及び 喜多方・大野・新居浜 錫 インドネシア・マレーシア・中国・ボリビア ニッケル カナダ・ロシア・ニューカレドニア 精密機械 アメリカ(ロチェスター)・スイス(ヌーシャテル) セメント 石灰産地と石炭入手の為の港
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人を怒らせる方法種類 温厚な上司の怒らせ方 初級 鼻抜け声、「は」・「で」の理論・病弱アピール・半開き・はい+はい、ため息+はい、首鳴らし+はい、嘲笑、ダメ出しつぶし 中級 ウィスパー、外見・状態+だし、接近、裏切り、Come on、いかり肩、眼鏡下ろし、鏡意識、枝毛探し、オーバーリアクション、ファック・ユー 上級 ナメ回し、表情確認、持ち物チェック、照合、朝座、貧乏揺すり、ないがしろ、鼻風、鼻孔開き、糞見、鼻パック、居眠り 人を怒らせる30の方法 タメ口、シラ切り、ラス1取り、友だち自慢、寝てないアピール、急変、八つ当たり、関西かぶれ、ハードル上げ、ビンタ、往復ビンタ、防臭、全同調、メモらせ、 もらい捨て、携帯武勇伝、長考、しょうもない、ルール無視、視界遮断、強調、壁、放棄、キモ笑い、ていチョップ、中腰、お宝クラッシュ、過剰防衛、Go Home 一番大切な人の怒らせ方 友人を怒らせる方法 優柔不断、卑屈、自然保護過剰、ファックユー指し、ウケ確認、割り切り、キレ指摘、無知、関西アピール、業界人アピール、ヘビー、単刀直入、チンピラ思考、 占いマニア、開脚、マジ、忘却、懇願、オチバらし
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鯖新規さんが、Gvをするにあたってまず集めたい装備一覧。 まず始めに。 大半のMMOがそうであるように、ROの対人も、当然装備ゲーの要素はあります。 装備を揃えているほうが、有利なのは当然の話で、逆に言えば装備がない状態でGvに突っ込んでいっても、ただの即死ゲーにしかなりません。 Klonosは多分比較的装備は集めやすいほうだとは、思いますが、下記に示した最低限の装備を集めきるには、一日二日では無理があります。 基本スタンスとしては、Gvでの職は自由ですが、まずは、耐久力のあるパラや教授といった職で出てみることを強くお勧めします。 狩りでAXが使えるからといっても、装備が揃わないままAXで出るのは控えたほうが、本人の為だと俺は思います。by黒蹄 注意事項 ・ノービスが最初からもっているナイフは、ATK300、S3です。(表示されてないが) ・Zeny稼ぎは、最初は騎士団でエル集め(NPC売り1個50K)、慣れてきたらアユタヤMVPが落とす宝箱。 ・全般にアイテム稼ぎはAXが楽。(NPCで毒ビン2K販売) ・GvGは基本返魂の札(不凍、非石化)を使います。ショートカットにいれておいてください。ディスされて札の効果が消えたときなど、すぐ反応して再度使用しましょう。 ・不凍ステ(常時返魂の札状態)にするための計算式:MDEF+Luk/3=97 ●装備を集めるには、マスターに一言言えば全然手伝います。 ①職共通 盾:オーガトゥース挿しV盾 入手方法:GD2F、時計地下4F 鎧:タオc(MHP2倍、DEF、MDEF-50)挿しV鎧 ゴスc挿しVorシルク(グリッタ?) フェイヨンダンジョン地下寺院2FのBOSSMAP 靴:ヤファc指しタイダルorV靴 肩にかけるもの:デビルリング挿しウールスカーフ 頭:sツインリボン(MDEF3中段)+マヤパープルc 入手方法:ドレイクc2枚、sリボン(ファミリア)、ツインリボン(アリス) sポリンリュック(下段) 入手方法:ポリン帽子10個(マーリン)、ポリンc5枚、ゼロピ30 プロのデパート入り口右付近に作成NPC有。 ②AX、WS、LK 武器:亀3中型1マインor亀2中1ノービスナイフ 亀挿錐 フリオニ(Hit+100)2亀2マイン 鎧:オークロード挿しV鎧 巨大ウィスパー挿し過剰V肩 靴:+9↑ハイレベルタイダルシューズ(andウールスカーフ) アクセサリ:各種STR装備等、ハイド、サイトアクセ 頭:STR装備 ミノタウロス、リーフキャット等のSTRが上がる効果のあるペット。 頭下段:お父さんの髭(ATK+20) あるいは、クランプcでSTRを上げる。 目標・・・STR280↑できれば290 STR+5ペットがかなり有用。(マグマリン、生体LK、リーフキャット等) AXの基本的な攻撃はAspd193の通常攻撃。ただしcmpを相手にする場合は白羽に注意すること。 通常攻撃のほかに砂まき、インベ、カトラスによるバッシュ等の攻撃を挟むと有効。 ③チャンプ 武器:亀3中1メイス ロングメイス 頭:たれ猫(MDEFを稼ぐ場合) 靴:バリアントシューズ STR+5ペット(マグマリン、生体LK、リーフキャット等) 基本的に威力は高すぎても反射で死にます。調整したり持ち替えできるようにしましょう。 ④廃WIZ 武器:過剰SoP アクセ:INT装備 頭:INT+2、過剰することでMdefのあがるフリッグサクレがお勧め。 ヒバムc。 追記*→+9SOC のほうが安定する Gv時 肩 サラマンダーとノクシャス付け替え 足 ヒバムとヤファ ⑤教授 教授はGv時キープレイヤーとなるキャラなので、なるだけ長く戦地にいれるようにする=死ににくくするのが重要。 そのためには立ち回り(前に出すぎず、下がりすぎず)や装備が重要となる。 武器:オーガトゥース(Flee+10完全回避+5) アクセ:ヨヨロザリオ ソーンシールド、野牛の角、ミラー(オークロード)鎧 頭:ミストレスc指し ・ワンダ+エナジーコートだけでもかなり阿修羅を耐えられる可能性が高い。 相手が威力をあげてきたら反射装備に持ちかえる、あるいはゴスに持ちかえる。 教授が凍ると一気に不利になるので札の使用を忘れずに。(ディスで札の効果消えるので注意) ・スナイパー 武器:ランドグリスカード4枚挿しコンポジ メタリン、嵐c等の状態異常武器 特にメタリンはPvP等でかなり使えます。(武器ストリップ)同様に嵐cも(氷化) 中級者の目標 頭装備:ロードカホの角(STR+5、Luk+20、Int+5、VIT、AGI+10) 入手方法:青箱、作成NPC(9/28現在不可)、イベント ヒュッケの猫耳(除算、減算DEF共に-50、タオは除算のみ) 入手方法:上記と同じ 靴:+9↑ハイレベルタイダルシューズ(andウールスカーフ) 過剰フリッグのサークレット+過剰V盾+祝福 入手方法:ハイドラランサー、ランドグリスゴースト
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習得BP一覧 偵察兵 偵察兵 上級偵察兵 偵察猟兵 重偵察兵 狙撃兵 狙撃猟兵 対戦車狙撃兵 アバン 心頭滅却 地雷不発 一点集中 迎撃耐性 急所攻撃 鷹の目 弾薬補充 エイリアス 心頭滅却 見極め 回避の極み 迎撃耐性 急所攻撃 射撃の極み 弾薬補充 ニコル HP全回復 射程延長 一点集中 迎撃耐性 射撃大アップ 鷹の目 弾薬補充 ヘルムート 回避大アップ 見極め 防弾姿勢 HP全回復 後方狙撃支援 疲労回復 対甲攻撃大アップ シグリッド 心頭滅却 地雷不発 回避の極み 不可避射撃 急所攻撃 射撃の極み 全体防御 ロッテ HP全回復 見極め 回避の極み 迎撃耐性 後方狙撃支援 射撃の極み 弾薬補充 メリッサ 回避大アップ 地雷不発 一点集中 HP全回復 急所攻撃 疲労回復 対甲攻撃大アップ クロエ 心頭滅却 射程延長 防弾姿勢 不可避射撃 射撃大アップ 鷹の目 全体防御 ウェルキン 心頭滅却 見極め 回避の極み HP全回復 急所攻撃 疲労回復 全体防御 アリシア 迎撃耐性 射程延長 防弾姿勢 不可避射撃 射撃大アップ 疲労回復 弾薬補充 セルベリア 心頭滅却 地雷不発 回避の極み 迎撃耐性 後方狙撃支援 鷹の目 全体防御 マリーナ 回避大アップ 射程延長 一点集中 迎撃耐性 貫通攻撃 射撃の極み 弾薬補充 バーロット 回避大アップ 射程延長 一点集中 迎撃耐性 急所攻撃 射撃の極み 弾薬補充 ブリクサム 回避大アップ 射程延長 一点集中 不可避射撃 急所攻撃 鷹の目 弾薬補充 ユリウス HP全回復 射程延長 一点集中 不可避射撃 急所攻撃 射撃の極み 弾薬補充 アリシア(TV) HP全回復 射程延長 防弾姿勢 不可避射撃 射撃大アップ 疲労回復 弾薬補充 突撃兵 突撃兵 上級突撃兵 突撃猟兵 強襲兵 機関銃兵 機関銃猟兵 重機関銃兵 アバン 中距離戦闘 無力化攻撃 側面防御 起死回生 足止め攻撃 射程延長 HP全回復 ゼリ 中距離戦闘 攻撃先進技術 対人攻撃の極み 起死回生 足止め攻撃 射程延長 弱点の極み エリク 弾薬補充 不可避射撃 連続攻撃 起死回生 伏射攻撃 白兵回避技術 弱点の極み ピート 対人攻撃大アップ 攻撃先進技術 側面防御 確実回避 防弾姿勢 射程延長 回避大アップ ネイハム 中距離戦闘 無力化攻撃 対人攻撃の極み 速度上昇 足止め攻撃 弱点大アップ HP全回復 フランカ 弾薬補充 攻撃先進技術 対人攻撃の極み 確実回避 防弾姿勢 弱点大アップ 回避大アップ リコリス 対人攻撃大アップ 無力化攻撃 側面防御 起死回生 足止め攻撃 白兵回避技術 弱点の極み マリオン 中距離戦闘 不可避射撃 連続攻撃 速度上昇 伏射攻撃 射程延長 HP全回復 ロージー 弾薬補充 不可避射撃 連続攻撃 確実回避 伏射攻撃 白兵回避技術 弱点の極み リィン 弾薬補充 不可避射撃 対人攻撃の極み 確実回避 伏射射撃 弱点大アップ HP全回復 イーディ 対人攻撃大アップ 不可避射撃 連続攻撃 起死回生 伏射攻撃 白兵回避技術 弱点の極み アイシャ 対人攻撃大アップ 無力化攻撃 対人攻撃の極み 起死回生 足止め攻撃 弱点大アップ 弱点の極み オスカー 中距離戦闘 攻撃先進技術 対人攻撃の極み 起死回生 伏射攻撃 射程延長 HP全回復 ラマール 対人攻撃大アップ 攻撃先進技術 連続攻撃 確実回避 足止め攻撃 白兵回避技術 回避大アップ 対戦車兵 対戦車兵 上級対戦車兵 対戦車猟兵 機動対戦車兵 迫撃兵 重迫撃兵 機動迫撃兵 アバン 身構え 戦車の天敵 戦車破壊 撹乱行動 火薬過剰 長距離射撃 速度上昇 ライナー 弾薬補充 伏射攻撃 心頭滅却 毒物耐性 防御大アップ 長距離射撃 迎撃耐性 ヴァリオ 対甲攻撃大アップ 戦車の天敵 戦車破壊 撹乱行動 火薬過剰 HP全回復 速度上昇 ユジム 身構え 解体技術 対甲攻撃の極み 白兵回避技術 弾薬補充 HP全回復 対人攻撃大アップ ノエル 弾薬補充 戦車の天敵 対甲攻撃の極み 毒物耐性 火薬過剰 足止め攻撃 迎撃耐性 コリーン 対甲攻撃大アップ 解体技術 心頭滅却 白兵回避技術 弾薬補充 長距離射撃 速度上昇 ルネ 身構え 伏射攻撃 戦車破壊 撹乱行動 防御大アップ 足止め攻撃 対人攻撃大アップ ラルゴ 弾薬補充 戦車の天敵 対甲攻撃の極み 撹乱行動 火薬過剰 足止め攻撃 迎撃耐性 ヤン 弾薬補充 伏射攻撃 対甲攻撃の極み 撹乱行動 火薬過剰 HP全回復 対人攻撃大アップ マクシミリアン 弾薬補充 伏射攻撃 戦車破壊 毒物耐性 防御大アップ 足止め攻撃 迎撃耐性 ファルディオ 弾薬補充 解体技術 対甲攻撃の極み 白兵回避技術 防御大アップ 長距離射撃 迎撃耐性 レオン 心頭滅却 地雷不発 回避の極み 迎撃耐性 急所攻撃 射撃の極み 全体防御 寝起きコゼット 身構え 解体技術 戦車破壊 撹乱行動 火藥過剩 足止め攻撃 迎撃耐性 支援兵 支援兵 上級支援兵 支援猟兵 衛生兵 楽奏兵 楽奏猟兵 軍楽兵 アバン 弱点大アップ 修理大アップ 救急距離大アップ 毒物耐性 接敵射撃 回避大アップ 連続行動 コゼット 救急大アップ 反撃不可 連続攻撃 救急距離の極み 接敵射撃 連続移動 ノーダメージ レイモンド 弱点大アップ 救急法の極み 救急距離大アップ 毒物耐性 射撃大アップ 回避大アップ 連続行動 ランディ 地雷不発 修理大アップ 弱点の極み 見極め 接敵射撃 連続移動 ノーダメージ ハインツ 救急大アップ 反撃不可 連続攻撃 救急距離の極み 確実回避 防弾姿勢 弱点大耐性 ソフィア 地雷不発 修理大アップ 連続攻撃 救急距離の極み 射撃大アップ 回避大アップ 弱点大耐性 マガリ 弱点大アップ 救急法の極み 救急距離大アップ 毒物耐性 確実回避 防弾姿勢 連続行動 ビッキー 救急大アップ 反撃不可 弱点の極み 見極め 接敵射撃 連続移動 ノーダメージ スージー 地雷不発 HP全回復 連続攻撃 救急距離の極み 接敵射撃 防弾姿勢 連続行動 ホーマー 救急大アップ 救急法の極み 弱点の極み 毒物耐性 確実回避 連続移動 連続行動 エミール 地雷不発 反撃不可 弱点の極み 救急距離の極み 接敵射撃 回避大アップ ノーダメージ ミンツ 地雷不発 修理大アップ 弱点の極み 見極め 射撃大アップ 連続移動 ノーダメージ エリちゃん 救急大アップ 修理大アップ 防御大アップ 毒物耐性 確実回避 回避大アップ ノーダメージ 技甲兵 技甲兵 上級技甲兵 技甲猟兵 特殊技甲兵 剣甲兵 剣甲猟兵 爆剣兵 アバン 防御大アップ 貫通攻撃 対人攻撃大アップ 全体防御 見極め 連続移動 0距離攻撃 ヨアヒム HP中回復 弱点耐性の極み 攻撃先進技術 投擲距離アップ 後の先 白兵攻撃技術 足止め攻撃 モーリス 防御大アップ 側面防御 対人攻撃大アップ 毒物耐性 起死回生 連続移動 0距離攻撃 ジャミル 弱点大耐性 貫通攻撃 防御の極み 全体防御 見極め 速度上昇 戦車破壊 ミシュリット HP中回復 側面防御 防御の極み 投擲距離アップ 起死回生 速度上昇 足止め攻撃 アレクシス 弱点大耐性 貫通攻撃 攻撃先進技術 毒物耐性 後の先 白兵攻撃技術 0距離攻撃 イングヒルト 防御大アップ 弱点耐性の極み 対人攻撃大アップ 全体防御 見極め 連続移動 戦車破壊 ザカ HP中回復 弱点耐性の極み 対人攻撃大アップ 投擲距離アップ 見極め 連続移動 足止め攻撃 カロス 防御大アップ 貫通攻撃 防御の極み 毒物耐性 後の先 速度上昇 ノーダメージ イサラ 弱点大耐性 貫通攻撃 防御の極み 投擲距離アップ 見極め 白兵攻撃技術 足止め攻撃 ユリアナ HP中回復 弱点耐性の極み 対人攻撃大アップ 毒物耐性 後の先 連続移動 0距離攻撃 裸眼ゼリ 弱点大耐性 貫通攻撃 対人攻撃大アップ 毒物耐性 後の先 連続移動 戦車破壊 エミリア 防御大アップ 側面防御 対人攻撃大アップ 毒物耐性 後の先 白兵攻撃技術 0距離攻撃
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【麿白】2015年(当時1歳半) ※クリック推奨 出典:保護猫観察日記 保護猫、怒られる Twitter 7月2日 6月26日 6月25日 6月10日 6月4日等 【麿白】2016年(当時2歳半) ※クリック推奨 出典:Twitter 6月22日 6月22日 6月22日 6月19日 6月17日 6月14日 【麿白】右目の炎症 ↓炎症に対するねこかます氏の説明 問題点 2016年5月9日から6月19日までの一ヶ月半の間で、季節性アレルギー→時雉に蹴られたため→猫風邪と説明が変化している またどの理由であったとしても 季節性アレルギーであった場合 → 不衛生・掃除の行き届かない室内は悪化の原因になる(問題点③参照) 時雉に蹴られたためであった場合 → 麿白が猫風邪持ちなら、炎症を起こすほどのじゃれあいは時雉にも危険 猫風邪であった場合 → 他の猫との隔離が必要、仔猫たちをグルーミングさせていたことも問題(問題点④参照) と、ねこかます氏の対応には疑問が残る 【3号】過剰グルーミングで毛が無くなる? 猫は強いストレスに晒さられるとストレスを発散させるため過剰なグルーミングをしてしまうことがある。 舐めやすい下腹部などによく起こるとされる。 ↓兆候と思われる画像 【時雉】目の保護のための瞬膜が露出 出典:Twitter 5月22日,6月12日
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第三陣営(転校生)について 従来、GKが操作していた第三陣営(転校生)について、今回、プレイヤーから募集します 作成できるキャラクターは、一般キャラクターとは別仕様です 転校生を投稿した場合、転校生陣営用の掲示板に誘導されます 今回、転校生は敵の無力化によるDPの獲得はできません 転校生の作成・投稿時・戦闘時のルール 転校生には、以下の専用ルールが適用されます初期SP70(ステータス合計70まで)(△) 移動→通常攻撃→特殊能力の順に行動可能(△) 追い撃ち及び過剰殺戮が可能(△) (詳しくは該当項目を参照) 敵無力化時の獲得DP無し (▼) 交替によって戦場からベンチへと離脱した場合は再登場不可(▼) 初期FS値の範囲に応じた仕様の差異 初期FS範囲 移動関係 ポイント関係 特殊能力関係 20 基本移動力+1(△)敵のZoCを無視(△) 敵過剰殺戮時の獲得OKP+1(△)所持DP2倍(▼) 消費制約値+55(△) 19以下 - 所持DP5倍(▼) 効果数値合計+100(▼) ※メリット:△、デメリット:▼ <例①:FS20の場合の仕様> 基本移動力3 敵のZoCを無視 敵オーヴァーキル時の獲得OKP2 消費制約値+55 所持DP2 <例②:FS19以下の場合の仕様> 基本移動力2 敵オーヴァーキル時の獲得OKP1 効果数値合計+100 所持DP5