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「アナハイム・エレクトロニクス監査部から参りました、カタリーナ・クレパルディです。」 軽く会釈をするその胸元に視線がいってしまうのは男のさがか。 ブリーフィングルームに集められたAICのパイロット達の前にはスポンサーのアナハイムの視察官。 アナハイムの現地視察はこれまで何度かあったが冴えない親父連中ばかりで印象にも残っていないのが正直な所だが、今回はどうも様子が違う。 何が違うかというとそこにいるのは脂ぎったオッサンではなく金髪美女、この違いはかなり大きい。 「ひゅぅ~~♪何だ何だアナハイムもようやく分かってきたみたいだなっ!」 場違いな口笛に迎えられたカタリーナがそれを気にも留めない態度で言葉を続ける。 「所長さん、テストパイロットの皆さんと一人づつ面談をしたいのですが宜しいでしょうか?」 「えぇ、そりゃもう!ただ今部屋を用意させますのでご自由にお使い下さい。」 「ガルの野郎、腰低ぃ・・・」 汗をぬぐいながら慌てて出ていく所長を他所に普段女っ気の無い砂漠の基地に押し込められている男連中は明らかに色めき立っていた。 大の大人が真剣な顔で順番決めのジャンケンの結果に一喜一憂している有様だ。 「へへっお先、僕は日頃の行いが良いからね。あ、靴紐切れた。」 明るい表情で面談室に入っていったメトロ・シングが頭を抱え足を引きずるように出てきたのは15分後。 「ど、どうしたっ!?」 「・・・生まれ変わったら自由なカラスになりたい・・・。」 どうせならもうちょっと縁起の良い鳥にすれば良さそうなものだが、問題はそこではない。 うわ言のように呟く彼の話を要約すると過去の戦績や前回の出撃の際の損害等について細かな数字付きで延々と嫌味を並べられたらしい。 『あのミサイル一発幾らするかご存知ですか?』 『1ヶ月で3度修理ドッグ行き?話になりませんね。』 『駆動系、動力系がメチャメチャでオーバーホールですよ。Z系がどれだけデリケートな機体かまさか知らないハズないですよね?』 「・・・。」 小1時間後の待合室は酷い惨状となっていた、大の男達が雁首を揃えも揃えて垂れ誰一人言葉を発する事の無いまま濁った空気が充満している。 クロードとエルカに関してはあまり前線に出る機会の無い為直接の被害を免れたが、暗に不要ではというニュアンスを匂わされたらしい。 そしてついに大本命のハーディ・ロックバーンの順番がやってきた。 「・・・ったく、揃いも揃ってダラしねぇな。」 「特攻隊長っ、毎度大破させてるクセに自信満々だっ!?」 「バ~カ、二枚目は違うって所を見せてやるよ。」 見送る彼らにその男の背中が無駄に大きく見えた事は言うまでも無い。 「コンコン。あ~、AIC-01テストパイロット、ハーディ・ロックバーン入ります。」 ノックの音を口で真似、ハーディが軽やかなステップで部屋に入ってくる。 「どうぞ、お掛けになって下さい。」 「はいはい、どっこいしょっと。」 ハーディはどっかりと椅子に腰掛け何処からでも来いと言わんばかりに内心身構えていたが カタリーナはハーディをじっと見つめたまま何も言ってくる様子が無い。 痺れをきらしたハーディが逆に会話を切り出す。 「おいおい、幾ら俺がハンサムだからってそんなに見・・・」 「クスクス。変わらないわね、ハーディ。」 唐突に鉄面皮のような顔を崩して微笑むカタリーナ、滝の様に汗が流れ落ちるハーディ。 「あ、あぁ・・・だろ、変わらないだろ?(やべぇ、思い出せねぇ)」 「この基地に来る事になってリストにあなたの名前を見つけた時は驚いたわ」 「ほ、ホントだな。もうこれってば運命的だよな。(汗)」 「本当ね・・・」 さっきまで微笑んでいたカタリーナの表情が再び唐突に元に戻る、いや無表情をさらに通り越して怒りの形相が浮かぶ。 「私はあなたを絶対に許さない・・・絶対に・・・。」 「え?」 「言い忘れてましたわ。私、本社の辞令によりしばらくここの財務人事一切を監督させて頂く事になってますので…どうぞよろしく。」 「・・・ひでぇ冗談だ。」 間もなく部屋を出てきたハーディの表情は待合室で待つ仲間達より一層暗いものだった。
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高Rank兵士を獲得する方法 実戦系スキル実戦系スキルの注意点 研究開発スキル 糧食スキル 医療スキル 高Rank兵士を獲得する方法 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が獲得できる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 大型兵器戦難易度赤ドクロで増援含めて何人かはいる 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキルを所持 糧食:ExOps046 最初のエリアの兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士(S or A) MainOps 独房からの脱出 捕虜(S or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ カールグスタフ(フルトン)で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 カールグスタフ(フルトン) or スナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 【開発系レアスキルを所持している兵士】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps057:兵士/五つ星コック ExOps060:兵士/五つ星コック ※ 心臓マッサージ後にフルトン回収可能 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 実戦系スキル 実戦系スキルの注意点 実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない 例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが 2つ以上組み合わせても上昇するスキル効果は重複しない。 工作員とグリーンベレーについては、効果の対象が違うため重複しない(検証済み) 射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが敵兵、モンスターに対し、 工作員の場合はAI兵器や大型兵器(戦闘ヘリ、戦車、装甲車)に限定される。 ★『囮』 【ミッション効果】優先的に敵の攻撃対象になる。 敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。 盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。 ★『チャネラー』 【ミッション効果】アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。 ★『腰巾着』 【ミッション効果】味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。 ほめられた味方は、気力が回復する。 ※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。 ★『工作員』 【ミッション効果】大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。 設置武器の設置速度上昇。 ★『無線技術』 【ミッション効果】敵兵の応援要請を一定の確率で無効化 本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。 マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。 ★『レスキュー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。 【ミッション効果】味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。 心臓マッサージの連打回数減少。 心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。 ★『声優』 【ミッション効果】一部言霊の効果UP ★『グリーンベレー』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。 LIFEゲージの自然回復量が上昇する。 本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。 ★『プロレスマニア』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。 気力ダメージに対して防御力が上昇する。 気絶状態からの回復が早い。 本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 一部の言霊の効果がUPする。 ★『SWAT』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。 ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。 味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 ★『熱血漢』 【ミッション効果】気力ゲージの自然回復量が上昇する。 一部の言霊の効力が上昇する。 ★『バーダー』 【ミッション効果】装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 研究開発スキル ★『ガンスミス(系)』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。 効果は重複するため、多いほど減少される。 ★『光学技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可 ★『対戦車ライフル設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可 ★『メタマテリアル技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。 ★『電磁兵器設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。 ★『M134設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。 ★『愛国者』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。 ★『大和魂』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。 糧食スキル ★『三つ星・四つ星・五つ星コック』 【マザーベース効果】「糧食班」に所属することで、Rank.3・Rank.4・Rank.5の『レーション』の開発可 医療スキル ★『薬剤師(専門薬剤師)』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。 ★『外科医』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。 ★『内科医』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。 ★『カウンセラー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。 メタマテリアル技術はリクルートでも、手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 23 45 スキルのほとんどがリクルートで手に入るって本当ですか? - 名無死さん 2012-04-02 13 32 00 悪臭迷彩は亡者の遺産を何ランクでクリアしたら手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 36 35 途中に出てくる場違いです厨が非常に迷惑。ー - 名無しさん 2012-04-10 19 12 32 ここは質問する場所じゃないですよ - 名無しさん 2012-04-23 01 26 51 リクルートで大和魂でました。 - ウサギ 2012-04-30 12 57 12 悪臭迷彩は亡者の遺産をSクリアです - 名無しさん 2012-05-21 12 43 15 エネミーサーチって何!?(・_・;? - 名無しさん 2012-07-15 22 37 01 enemy=敵 search=探す、見つける - 名無しさん 2012-11-24 13 57 11 場違いな奴らはまずggrなりWikiなり見てからそれでも分からない事があったらきなよ。 - 名無しさん 2012-07-28 15 00 47 wikiを巡っても分からなかったんですが、グリーンベレーって麻酔弾には効果適用されないってことですか? - 名無しさん 2012-11-01 00 16 04 EXTRA OPS111の部隊長がSWAT&プロレスマニア&無線技術きた! - 名無しさん 2012-11-04 21 38 36 EX37くそみてーにかんたん(∵" - クソッタレやろう 2012-12-15 19 54 41 EX49で実戦B~Aランクでた - 名無しさん 2013-01-14 09 30 00 あふ - なな 2013-05-04 22 21 47 M134設計の人って何処にいるんですか? - 崖の上のトトロ 2013-05-11 16 51 03 米軍基地の完全ステルスのエレベーター先のとこ…だったような…奥のほうの敵ではなかったはず - たぶんゲーマー 2013-05-11 22 18 51 電滋兵設計者何処 - 名無し 2013-05-30 20 20 47 ExOps049ってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-06-07 20 36 51 no - 名無しさん 2013-11-08 22 21 14 対戦車ライフル設計持ちの兵士どこにいますか? - 名無しさん 2016-02-15 00 33 09 各兵種の所有可能スキル枠、及び枠の構成パターンのデータがほしいです。 - S15 2017-02-08 23 26 37 名前
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鳴かれても音袋に弱点特効クリ距離溜め3以上の連射を2セットでほぼ確実に怯むが、クチバシ破壊前だと先読みで音袋露出直後に1発目をヒットさせて結構ぎりぎり。まあ選民なら完封安定だろう -- (名無しさん) 2011-02-18 10 20 17 配信にロリペッコとロリ主任が! -- (名無しさん) 2011-03-24 01 58 03 ロリペッコにはペイント弾持って行くといい。ペイントボールと捕獲玉あたんねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-11 02 34 49 ↑貴様どうやってペイント弾撃つ気だ。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 17 58 ↑鹿弓なら…鹿弓ならもしかしたら弾も撃てるかもしれない! -- (名無しさん) 2011-04-12 17 47 43 ボウガン担ぐとゲリョスフラッシュが聞かなくなるんだけど・・・ 弓では試してない。 ちなみに気絶無効は発動して無い。どうみてもバg -- (名無しさん) 2011-04-13 22 56 42 ↑シールドじゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-14 12 12 15 ↑ バセカムさんにパワーバレルつけない馬鹿がどこに? 超ド級でも試した。弓は試してない 気絶無効のごとく撃ちまくれるんだよね -- (名無しさん) 2011-05-10 22 54 21 ↑どういうことか詳細頼む -- (名無しさん) 2011-05-11 01 12 40 ヘビィWikiか黒Wikiで書いた方がいいんじゃないか 正直選民はふーんしか言えない ちなみに弓だとふつうにピヨる -- (名無しさん) 2011-05-11 02 03 19 火山のちっこいやつ相手で範囲外だっただけ ってのに10000000000ペソ -- (名無しさん) 2011-05-12 00 40 23 ドリンク無し、神撃担いで水没林亜ッコ行ってみたんだが 通常、疲労、怒り、全ての状態で閃光食らったけど 武器出し中でも納銃中でも全てピヨるぞ 超ド級はアルデバランの事だと思ったからしゃがみ時は調べてない っていうか選民wikiでやる事じゃねーな -- (名無しさん) 2011-05-12 02 24 11 ゲリョスフラッシュについてしつこく喋ってた者です ごめん極小ペッコ相手にした時だけだった。本当にすまない そして場違いですまない 10000000000ペソおめでとう -- (名無しさん) 2011-05-16 22 04 01 ↑とりあえずロリペッコ姉妹&お供の顎2頭を狩って来い、話はそれからだ。 -- (名無しさん) 2011-05-17 00 02 39 閃光はロリコン回避できるだろ -- (名無しさん) 2011-05-17 19 51 12 きさま はんらんぐんだな! -- (名無しさん) 2011-05-17 20 11 30 小さいペッコにロリコン回避とか、なんの話かと思ったぜ -- (名無しさん) 2011-09-03 21 12 35 クルルァペッコと聞いて -- (名無しさん) 2011-09-04 04 54 09 回転攻撃中のこいつに矢を撃つと弾かれるんだな。初見では驚いた -- (名無しさん) 2011-09-25 18 53 09 プチ亜ペッコはいい的だな 呼び出すオトモガンキン完全無視でも基本当たらないし -- (名無しさん) 2012-02-05 18 25 29 チビペッコにハンマースタンプ当てると綺麗に頭に吸われるから普通サイズにバイスで行ってたのができなくなってしまった 曲射でスタン狙ってたのが馬鹿らしく思えるようになってしまったよどうしてくれる -- (名無しさん) 2012-02-26 21 01 47 こいつが呼んだティガ亜種の咆哮でこいつ音やられ状態になった 馬鹿かこいつ… -- (名無しさん) 2012-03-14 10 50 17 ↑triだと呼んだジョーに食われてたし… -- (名無しさん) 2012-04-09 08 40 47 ↑↑それなら終焉でナルガもティガの雄叫びで倒れた。 けむり玉の事は触れないで。 -- (名無しさん) 2013-09-29 01 24 22 かわいそう -- (名無しさん) 2013-10-04 21 02 36
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ヴァイオリン・ヴィオラ・チェロに限らず、ギターやベース・ウクレレなど全ての弦楽器においてチューニングは非常に重要です。加藤行俊はとても苦手ですが・・・。楽器自体のメンテナンスを怠っているためにピッチ(音程)が安定しない弦楽器では、どんな素晴らしい演奏技術をもってしても聴くに耐えない演奏にしかなりません。 特にクラシックで用いられるヴァイオリンなどは、ポピュラーミュージックで用いられるギターなどと違い、「フレット」といって音程の目安となるパーツがありません(これをフレットレスと呼びます)。ですので、自分で正解の音程を導かなければならず、大学や大学院でヴァイオリンなど弦楽器を専攻する学生は音感や耳を鍛える目的で(勿論それ以外の目的もありますが)ピアノの習得も必須となるぐらいです。 ちなみに、ヴァイオリンはピアノより少し高めにチューニングすることが多く、基準の音のA音(ラの音)を442Hzにするのがスタンダードです。 チューニングの重要性は、ピッチが取りにくいから、聴こえがよくないからだけではなく、他の楽器とアンサンブルができないからという理由も挙げられます。ピッチの狂った楽器でそのまま演奏してはアンサンブルが崩壊してしまいます。 オーケストラを映画やドラマで楽しむ オーケストラは弦楽器、管楽器、打楽器などさまざまな種類の楽器があり、低い音から高音までの音のハーモニーを楽しむことができます。その壮大な音の調べに人々は魅了されます。 演奏会に行くと眠くなりそうと思う方や、クラシックは苦手と思う方は、オーケストラを映画音楽やドラマで楽しんでみてはいかがでしょうか。 世界的に有名な「スター・ウォーズ」の映画音楽はとても有名です。壮大な音楽で宇宙のイメージを描き出したり、登場人物の心理を細やかに演出しています。また、「インディ・ジョーンズ」では、ワクワクするような冒険のイメージを雄大な音楽で演出しています。日本映画では、宮崎駿監督の作品に久石譲の音楽を用いられていることはあまりにも有名です。アニメのシーンで美しい音のハーモニーがが宮崎ワールドの手助けになっています。ジブリ映画は主題歌も有名ですが、上質の音楽も映画の魅力になっています。 ドラマでは、オープニング曲がオーケストラになっている場合が多いです。壮大な音楽が、ドラマのイメージに重なります。また有名なドラマ音楽は番組終了後に音楽が効果音としてバラエティ番組で流れています。 このように、クラシックになじみのない方も映画やドラマでオーケストラの音楽を楽しむことができます。加藤行俊のように興味のある方は自宅で映画やドラマのCDを借りたり、動画サイトなどで楽しんで見てはいかがでしょうか。 オーケストラの敷居、高いか低いか オーケストラと言うと、なんだかとても高尚な趣味、というイメージはありませんか。 かくいう加藤行俊もその手合だったのですが、何年か前にクラシックが流れる教育アニメに出会いその面白さにオーケストラ演奏会に興味を持った一人であります。 演奏会にもいろいろな種類があり、日本屈指の楽団から地元の楽団まで様々な「オーケストラを演奏する」団体があります。 手っ取り早いのが、チケットを取ってホールで行われる演奏会に行く方法。ただし、演目に複数知っている曲目がないとかなり退屈かもしれません。そして来場されるお客さんが皆さんとてもちゃんとした格好で聞きに来ている。こういういろいろな曲を知っていないと楽しめない、そしてドレスコードがそこはかとなく決まっているというか、普段着は明らかに場違いという所が、おそらく敷居を高くしてしまっているのではないかと加藤行俊は感じています。 スウェットやデニムでよく知りもしない演目の演奏会なんぞにいきなり行って白い目で見られてしまったら…。喩えは極端ですが、そんな事を想像してしまったらもうクラシックの演奏会になんて行けそうもない。そう考えてしまいがちですが、今はカジュアルな演奏会も開催されているということです。さすがに、破れたジーンズはNGでしょうがいろいろな人がもっと気軽にオーケストラを楽めたら、それはとても素敵なことだとは思いませんか。
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バチ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 バチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【毒針】型・コマンド潜在) 由来 台詞 バチ パラメータ 出現章 新1章 性別 女 属性 土 HP 106-112 クラス ★★ 攻撃 25-26 種族 昆虫 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 虫殺界→虫殺界・裏 入手方法 剣士ダンテ+バチの具足 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 106 108 110 112 114 116 118 120 122 125 E 107 109 111 113 115 117 119 122 124 126 D 108 110 112 114 117 119 121 123 125 127 C 109 112 114 116 118 120 122 124 126 128 B 111 113 115 117 119 121 123 125 127 130 A 112 114 116 118 120 122 124 127 129 131 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ 1 こうげき こうげき 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき 4 こうげき 毒針 5 ★→★★ 毒針 6 毒針 毒針 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒針 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス バチ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 バチ+知将の大針→知将バーチ 解説 剣士ダンテに「バチの具足」を組み合わせることで生まれるモンスター。 他のムシ武士と違い攻撃が低く、攻め立てるのは苦手だが、高めのHPと【毒針】で相手をじわじわ削ることを得意とする。 その性質上、★2でありながらボスモンスター向き。 【毒針】は敵1体を倍率140%で攻撃する毒属性の物理技で、低確率で毒を付与する効果を持つ。 以前は倍率120%程度だったが、アップデートで上方修正された。 闇のコロシアムで知将バーチが落とすもうどくばりはこのモンスターにも適用されるため、持たせれば★2モンスターとしては貴重な猛毒を付与できる。 EX技は、なんと成功すると相手を一撃で仕留めてしまうことができる。要するに【デス】である。しかし、デメリットとして自身のHPが1になってしまう。当然ボスモンスターには効かないので、時と相手を選ぶ技である。 コマンドサンプル(【毒針】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき ミス 2 ★→★★ 毒針 3 ★→★★ 毒針 4 ★→★★ 毒針 5 ★→★★ 毒針 6 ★→★★ 毒針 or 会心の一撃 【毒針】は【★→★★】より重く、【会心の一撃】より軽い。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 毒針 こうげき! 3 ★→★★ 毒針 4 ★→★★ 毒針 5 ★→★★ 毒針 6 ★→★★ 会心の一撃 2リールはこれが限界の模様。 由来 EX技のデメリットはミツバチの針の特性(逆棘)が採用されたものと思われる。 ちなみに、針を持って戦う蜂(働き蜂)は全てメス。 EX技名は、占いの用語の「中殺界(=最悪とまで行かなくても、何やってもうまく行かない時)」由来のようである。 台詞 CV.劉 セイラ 登場 「私はバチ、気をつけな!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 毒針 「毒針を喰らいな!」 ステータス↑ 「さあ、本気だすよぉ!」 ステータス↓ 「くっ、まだまだ!」 ミス 「…ひいぃ!」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「さて、ぼちぼち行くよ!」 EX技 「秘技!虫殺界!」 超EX技 「秘技!虫殺界・裏!」 勝利 「場違いは消えな!」 撃破 「この、バチあたりが…」 排出 「蝶のように舞い、バチが刺す!」
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ベホマズン 10 ザオリク 習得済み マホトラ 14 メガザル 5 マホキテ 17 パルプンテ 7 フバーハ 20 ドラゴラム 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 メガンテ・たいあたり・ルカニメダパニ・マヌーサ 普通に効く ×4/5 マホトラ 効きにくい ×1/3 ザキ・マヒマホトーン・1ターン休み 効かない ×0 ラリホー・毒 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 141 135 95 58 114 50 107 1769 マホキテ習得 5 150 150 95 67 118 50 115 20315 フバーハ習得 7 166 170 97 72 120 53 118 41255 ザオリク習得 10 190 200 100 80 125 58 123 80506 メガザル習得 14 270 344 108 101 127 58 132 201078 15 290 380 110 107 128 59 135 244482 パルプンテ習得 17 334 428 114 115 128 63 141 335402 最終 20 400 500 120 128 130 70 150 501140 理論上最高値 460 589 120 143 130 71 159 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムベホマズンのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔 Lv3経験値 1769 Lv28経験値 173118(173498) スライムベホマズン撃破で主人公の経験値+380 マホキテ習得 Lv5経験値 20315 Lv28経験値 173118(192044) 経験値+6382で主人公Lv29 フバーハ習得地下遺跡の洞窟 Lv7経験値 41255 Lv29経験値 198426(212984) ザオリク習得妖精の村~妖精の城 Lv10経験値 80506 Lv30経験値 226109(252235) 経験値+4153で主人公Lv31 メガザル習得海の神殿 Lv14経験値 201078 Lv34経験値 365354(372807) パルプンテ習得ミルドラース戦 Lv17経験値 335402 Lv36経験値 456094(507131) 経験値+841で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv20経験値 501140 Lv39経験値 626676(672869) 経験値+21648で主人公Lv40 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★★☆ 能力的にはホイミンの素早さを除いて他の2匹に勝り、ダメージ耐性は劣る。ベホマズン、フバーハ、ザオリクが使えるために大活躍するが、ボス戦以外では場違いな能力のため、素早く、範囲攻撃のあるキメラの方が使いやすいかもしれない。移動時には他キャラで回復するとMP効率が更に良い。 終盤2 ★★★★★ バランスブレイカー。緊張感のある戦いが期待できなくなる。即死攻撃と麻痺攻撃以外でパーティーが全滅するケースが考えられない。 クリア後1 ★★★★☆ レベルカンスト。他のベホマズン使いと比べても圧倒的なステータス。帝王戦では尽きる事なきMPを以ってして、必要な時に馬車から呼びベホマズンで回復は大安定。 クリア後2 ★★★☆☆ ほぼ上位互換にホイミンが存在し、仲間のインフレによりベホマズンの価値も相対的に落ちる。それでもボス相手に回復役として大活躍できるだろう。 寸評 使える回復呪文はベホマズンだけという極端な回復役だが、MPはそれを連発可能にするほど良く伸びる。正にスライム属最強の呪文の使い手、と言って差し支えない。 ダメージ耐性が全く無く、ザキ系に完全耐性はなく、 打撃力もあまり期待できないが、 回復・補助に特化された特技や早期完成するパラメータが魅力。 ホイミスライムと比べると、最終パラメータでやや劣るものの50万と大幅に少ない経験値でカンストし 、回復役としては充分と言えるパラメータが完成する、即戦力型。 星降る腕輪を併用して開幕、フバーハやドラムを使ったりするのもあり。 3人で攻撃+1人でひたすらベホマズンという戦法を取れるので、やみのトロフィー戦ですら緊張感が薄れる。 特化された役割であり耐性面にも穴があるため運用にはコツがいるが、粘って仲間にする価値は大いにある。
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シナリオ攻略 第32話 『デッドライジング』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 フランク レイレイが行動不能 クリス ジルが行動不能 初期配置・増援 初期 初期味方 小吾朗 美依,フランク レイレイ,ゼファー リーンベル,リュウ ケン,大神 さくら,ダンテ デミトリ,ハーケン 神夜,KOS-MOS T-elos,エックス ゼロ,クリス ジル,毒島,平八,アリサ,リンドウ,ゼンガー,ジュリ,一文字 伐,デビロット,イムカ,ヴァシュロン 初期敵 ゾンビ(青)×14,ゾンビ(赤)×14,ゾンビ(紫)×10 (敵を18体撃破する) 敵増援1 ザベル=ザロック,エビタン×8 (ザベルのHPを70%以下にする) 敵増援2 追跡者(メネシス-T型),ハンターα×4,スーパータイラント×3,ウーズ×7,ヘドリン×5 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ゾンビ(青) (33) (10404) 4 1 無 無 10 ゾンビ(青) (46) (13321) 4 1 無 無 4 ゾンビ(赤) (34) (11300) 4 1 無 無 8 ゾンビ(赤) (47) (14396) 4 1 無 無 4 ゾンビ(赤) (48) (14582) 4 1 無 無 2 ゾンビ(紫) (34) (11300) 4 1 無 無 5 通常は崩しの追加効果 ゾンビ(紫) (35) (11500) 4 1 無 無 2 通常は崩しの追加効果 ゾンビ(紫) (48) (14582) 4 1 無 無 3 通常は崩しの追加効果 敵増援1 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ザベル=ザロック (48) (119760) 6 2 有,範囲2 有,範囲3,対象4 本「スポーツ」 1 エビタン (46) (12433) 5 1 無 無 8 敵増援2 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 追跡者(ネメシス-T型) (48) (132367) 6 3 有,範囲3 有,範囲4,対象4 Ne-αネメシス 1 50%の確率でSPD2倍,50%の確率でZOC無効,毒無効,崩し 気絶無効,50%の確率でATK15アップ,通常は崩し,必殺技は毒,複数技は気絶の追加効果 ハンターα (47) 17996 6 2 無 無 4 ZOC無効 スーパータイラント (47) (57596) 5 3 無 無 3 毒無効,崩し 気絶無効,通常は気絶の追加効果 ウーズ (45) (14896) 5 2 無 無 7 ヘドリン (45) (14020) 5 1 無 無 5 通常は毒の追加効果 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 トリート MAP右下、ギタールームのトランク MAP右下、階段のそば ダンシング・アイ MAP右下、階段のそば。2週目限定 ミックスジュース MAP中央、椅子のそば 攻略アドバイス 敵総数を20体以下にするとザベルが中央から、その後ザベルのHPを減らすととさらに奥から追跡者らの増援が入る。 左下の味方は中央へ進軍しザベルを迎え撃つ。右下の味方は近くの雑魚を倒しつつ奥へ進軍していこう。 雑魚敵は全体的にHPが低めな上、場違いにレベルの低いゾンビが紛れ込んでいる。そしてこちらはATKアップ持ちが非常に多い(レベルによるがダンテ・大神・エックス、ゼンガー・毒島・リンドウ)。ATKを上げておくと反撃のみで雑魚を倒すことが可能に。大神の行動順が遅いターンは、大神でDEFを上げておくと被ダメも減らせる。 ザベルを倒した頃も右下あたりにゾンビ達が大量に残っていると思われるが、反撃時XP-10や崩し耐性持ちの味方を1人配置しておくと彼らは自然に蒸発してくれる。若干取るのが面倒な位置にある右下のアイテムもついでに回収できる。 追跡者とタイラントが密集している場合、複数攻撃に追跡者を巻き込むと効率よく彼らのHPを削れ、反撃も受けづらいのでおすすめ。ただし、追跡者の行動順が早くなる場合に備えてEP管理は怠らないように。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第31話 『その鍵、異界を経て』 第33話 『危ない奴ほど、よく燃える』
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+... ながれさんの真紅眼を見てたら真紅眼を描きたくなった。ついでにこれまた影の薄いでっていうも。 -- おp (2008-05-20 01 36 21) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2008-05-20 01 36 43) うーん…。見直してみるとラーは邪魔だったかも…。 -- おp (2008-05-20 01 45 55) 真紅眼牙かっこいいな -- 名無しさん (2008-05-20 01 47 30) ドラゴン4体大集合かぁ、上の3体十分かっこいいぜ -- 名無しさん (2008-05-20 01 49 07) 社長の嫁愛してる、子供の時に集めたカード大事に3枚とってあります -- 名無しさん (2008-05-20 01 50 44) はぶられたドジリス涙目 -- 名無しさん (2008-05-20 01 53 02) でっていう場違いすぎワロタww -- 名無しさん (2008-05-20 01 58 15) でっていう「いちおう恐竜だし…」 -- 名無しさん (2008-05-20 02 09 44) 一応ほかの連中と同様に炎も吐けるし敵を食べるし空を飛んで地震も起こせる。更にクッキーを焼いてカートを操縦し無精卵を自力で生んで前足で掴んで正確なコントロールで投げつける!他の無能な竜どもには出来まいw -- 名無しさん (2008-05-20 03 43 49) ていうか、描かれてすらいないドジリスに比べりゃマシな扱いだよなw -- 名無しさん (2008-05-20 04 28 10) 嫁祭りか -- 名無しさん (2008-05-20 09 30 23) リザー・・・じゃなくてラーが気迫充分な分、でっていうが浮いてるww -- 名無しさん (2008-05-20 10 27 55) ラーが生首に見える -- 名無しさん (2008-05-20 12 04 33) あ….素で忘れてた…。 ドジリス -- おp (2008-05-20 12 16 33) これは・・・以前究極融合(言葉ver)を描いていた方ですな・・・あいかわらずふつくしい -- 名無しさん (2008-05-20 15 06 13) ドラゴン祭りキター。どの子も世界中で知名度抜群つながりですね -- 名無しさん (2008-05-20 16 40 52) ↑考えてみれば一般で広く知られてる作品ばかりですな -- 名無しさん (2008-05-20 16 42 48) 実力差 3匹の竜>越えられない壁>でっていうwwwww -- 名無しさん (2008-05-20 16 46 20) このメンバー+ドジリスの頭を持つファイブ・ゴッド・ドラゴンを思い浮べてしまった・・・ -- 名無しさん (2008-05-20 18 01 57) ↑ でっていう頭のFGDって想像しただけでシュールすぎるww -- 名無しさん (2008-05-20 18 13 10) 黒い身体に赤く光瞳。凶悪な鋭利さ…やっぱりレッドアイズはカッコイイ。それに対比するかのようにふつくしいブルーアイズもいい。でっていうも含め全部いいです! -- ながれ (2008-05-20 18 41 00) ↑ながれさんにそこまで言っていただけるとは…。恐縮です。 -- おp (2008-05-20 21 58 21) でっていう浮きすぎワロタwwww -- 名無しさん (2008-05-20 22 50 21) ↑×5 いや、でっていうはなんでもタマゴに出来るから相当強いんじゃね?w -- 名無しさん (2008-05-20 23 05 02) スーパードラゴンでっでぃうを舐めるなよ! -- 名無しさん (2008-05-23 01 05 01) ドジリィーーーーーーーース!!!!!! -- 名無しさん (2008-09-26 03 13 38) 俺等神なのに忘れられてる… -- ドジリス&ラー (2008-09-26 15 47 20) ↑俺らを忘れるな… -- ルイズ・ベビー・魔王のドラゴン (2008-09-26 15 53 48) なぜヨッシーがいる! -- 名無しさん (2010-03-28 01 43 25) ↑ヨッシーは「スーパードラゴン」だから。 -- 名無しさん (2010-04-25 13 49 03) ヨッシー「なんか -- 名無しさん (2010-06-22 14 06 19) 一応スーパードラゴンwwwww -- 名無しさん (2012-07-22 14 26 00) 名前 コメント
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エルドラント脱出直後でガイナタ。 遠く、突き抜けるようにして閃光が黄金色の空へと吸い込まれていったのが、三時間と少し前のことだった。他の皆と同じように、俺もその場から動けずにいる。真っ先に帰還を促しそうなジェイドでさえ、未練がましく果たされる筈のない約束に縋っている。 そうして目映いばかりの黄金が鈍くくすみ、夜の帳が垂れ込める頃、漸く重苦しい沈黙は破られた。 「……行きましょう」 瓦解した紛い物の故郷を見つめたままに、ティアが言った。彼女の言葉は、沈黙を緊張に変えた。そして、それはすぐに悲しみに成った。 アニスが泣いた。別れのときにも、堪え続けた涙を流した。夜の渓谷に、少女の嗚咽が響く。ナタリアが、そっと彼女の肩に手を掛けた。 「そうですね。風も出てきましたし……これ以上待っても無意味でしょう」 ジェイドの冷淡な物言いが、心地よく耳をすり抜けていった。普段なら、どうしていただろう。彼の言葉の裏を汲んだとしても、きっと掴み掛かっていたに違いない。その方が楽だからだ。なのに今、それをしないのは何故だろう。 「ケセドニアで連合軍と合流しましょう。両陛下への報告はそれからです」 「わかりましたわ。さ、アニス」 ナタリアに促されて、アニスは涙を拭った。 「……ティアは、それでいいの?」 「ええ、いいのよ」 「…………ガイも?」 縋るような目が向けられた。どうして俺に話を振るのか、訳が分からない。曖昧な笑みを返すと、少女の顔はまた歪んだ。 ジェイドは振り返らなかった。損な役回りだ。憎まれ役を買って出て、結局背を向けることしか出来ない。そんな彼の後をナタリアに促されアニスが続く。 ティアはまだ、崩壊した故郷の似姿を見つめていた。否、縋るように、あの残酷な少年を待っていた。俺にはかける言葉がなかった。 「よろしいのよ、ガイ」 「え」 先に行ったのだとばかり思っていたナタリアが、俺の方を見ていた。 「よろしいのよ、ガイ。一人にして差し上げましょう」 彼女はそう言うと柔らかく微笑んだ。薄情な話だが、その時俺は親友を喪った寂寥感も、一人でなくては涙を流すことすら出来ない少女の哀しみも忘れ、ただ彼女の美しさに目を奪われていた。或いは平静であるようでいて、俺自身相当まいっていたのかも知れない。 ナタリアは静かだった。驚くべきことに、あのジェイドですら何処となく漂わせている悲壮感が、彼女にはなかった。いつものような朗らかな笑顔こそなかったが、取り乱したり涙を流したりということもなかった。一人足りない、その穴を埋めるように戦闘では積極的に攻撃を仕掛けたり、感情を切り替えきれないティアやアニスのフォローに回ったりと、いつも以上の働きをしていた。なのにそれが、空元気や無理をしているようにはとても見えない。 「大丈夫かい、ナタリア」 たまらなくなって声を掛けた。 「あら、一体どういう意味ですの?」 「いや……」 「私なら平気です。それより、ティアやアニスをお気遣いなさいませ」彼女は言うと朗らかに微笑んだ。「先程のタイミングは宜しくありませんでしたけど」 言われて、先刻のかける言葉すら持たない自身を思い出す。それから頭を掻いた。 「普段は『これでもか』という程に、絶妙のタイミングで優しげなことを仰いますのに、妙なところで見誤りますのね」 「ナ、ナタリア……」 思いがけない彼女の指摘に、矢張り言葉を失う。口を閉ざしたままの俺を見て、彼女は再び綻ぶような笑顔を見せた。 キムラスカ・ランバルディア王国の美姫が微笑むその様は、まるで花のようだと聞いたことがある。成る程、ファブレ公爵家の使用人となり「ルーク」に付き従って彼女と顔を合わせるようになって、その噂が真であったことを知った。いつだって彼女が「ルーク」に向ける微笑みは、柔らかく暖かな慈愛に満ちていた。それは「ルーク」が誘拐され、そして帰還してからも変わらなかった。 「狡いですわね、私……」笑みを潜め、唐突に彼女は切り出した。「狡いのですわ……だから、本当は少し安心していますの」 穏やかに言葉は続く。生温い夜の風が彼女の髪を揺らすと、月の光が照り返り、金色が美しく波打った。 「君だけじゃないさ」 夢に浮かされたような心地で、脊髄反射であるが如くその言葉を口にしていた。 「やっぱり、ガイは優しいですわね」 まるで現実味を欠いた星月夜に、場違いな少女の笑顔が浮き彫りに成る。いつか太陽の下で、愛する「ルーク」に向けられていたものと寸分と変わらない、彩度だけが失われたレプリカは、それでも柔らかく暖かな慈愛に満ちていた。 「優しいんじゃない」たまらなくなって、俺は言った。「優しいんじゃない、狡いのさ」 彼女は、本当はもうずっと嘆いている。それを知っている。愛する「ルーク」を失って、それでも愛する「ルーク」の為に気丈で居る。ぎこちない強がりはやがて常と成り、違和感を感じさせない程に彼女の一部と成り果てた。誰も気付かない。彼女自身ですら気付かずにいる。 「ガイ、貴方も安心しているのですわね」 「そうだよ……君とは少し違うけれど」 「そう、ですわね。違いますわ」 「ナタリア、君は……」 「幼馴染みが聞いて呆れますわ!それも、二人揃って何という体たらくでしょう」 場違いに悪戯っぽく、彼女は言った。 「それでも、ガイは彼が帰らないことを悲しんでいる……きっとそれで充分なのですわ」 足を止める。彼らの悲痛な主張を思い出し、受け止めて尚前進することを止めなかった彼を思い出し、皮肉を嬉しそうに嘲った彼を思い出し、そうして、その嘲りの本意を理解してしまった俺自身を思い出した。 「私も貴方と同じ。とてもとても悲しい。ですから、私は貴方を責められません。同様に嘆く貴方を責めることなどできないのです」 「でも、それでも俺は卑怯だな。安堵するなんて……逃げだよ、卑怯だ。ケセドニアであんなに偉そうなことを君に言っておきながら、結局は……」 安堵している。取り乱すナタリアの悲痛な叫びを覚えていて尚鮮明に、俺はその時に安堵していた。彼女の愛する「ルーク」と、もう二度と見えることはないのだと、俺は安堵したのだ。 「同じですわ、ガイ。……私も、逃げましたもの。だから私、ティアにもアニスにも……大佐にも掛ける言葉がありません。掛ける資格すらないのです」 夜空に丸く空いた月のように、彼女だけがぽっかりと浮かんでいる。哀しみを引きずったままに安堵している。俺とはてんで真逆の方を向いて、気丈であることに不自然さを感じさせない程にずっと、彼女は嘆き悲しんでいるのだった。 「俺を慰めていてくれてるだろ。充分だよ」 「代わりに他の皆様方をお気遣いなさいませと、せっついているだけですわ。……だからと言って、貴方をまだ使用人扱いしているわけではありませんのよ?」 「使用人扱いしているようにも聞こえるんだがなぁ……」 「何か仰いまして?」 真横からの一瞥に、慌てて口を噤む。 「――……本当に、使用人扱いとかそういうことではないのです。……いいえ、きっともっと酷い」 後になるにつれて、彼女の声音は細く小さく萎んでいった。俺は立ち止まり、彼女を見つめた。 彼女は俺が思っていたよりずっと、強いようだった。 「ナタリア」 呼びかけると月光を照り返して金色が翻る。俺は彼女に微笑み掛ける。 「大丈夫だよ。ルークだってアッシュだって、本当は互いに互いを憎み合ってたんじゃない」 「それ、似たようなことを以前にも仰っていませんでした?」 「ああ、ケセドニアでね」 ナタリアは思案するように俺から視線を反らした。そして目を伏せる。長く弧を描いた睫の陰が落ちた。彼女の横顔を見つめ、それを美しいと思う。 「私、ルークが帰って来なくて良かったと思っていますわ」 俺も、彼女の愛する「ルーク」が帰らずに居ることを安堵している。 「帰って来て欲しかったという思いも確かに在るのです」 俺も同じだ。 「でも、それ以上に私、ルークの前でどんな顔をしていればいいのか……もう、判らなくなってしまいましたわ」 同じだ。 「同じさ、ナタリア」 彼女の愛する「ルーク」に、俺はどんな顔で会えると言うのだろう。同じ顔をして、片割れは既に喪われて――彼女とて同じことだ。彼の卑屈を散々に責め立てた俺達が、今度はそれを遙かに上回る己の汚さを直視せねばならない。 月の光の下で、愛する「ルーク」にかつて向けられていたのと同質の微笑みを向けられて、その手を取った。白日の下に曝されては、直視すら出来ない醜さを自覚しながらも、その時確かに、俺は彼女に恋をしていた。 汚い恋 Love Love Love 20060606 「nirvana」前提というか、「不羈の肉叢(詳細は『nirvana』あとがき参照)」への伏線として書いた話だったり。 ナタリアはアッシュが死んだのにルークが生きてたらどんな顔して話しゃいーんぢゃい、って感じだったからルークが帰ってこなくてほっとしてますというお話(ひでぇ)。 ガイはガイでもうアッシュと面突き合せなくて良いからラッキー☆とか思ってますというお話(そりゃあな)。 でも、そんなこと言いながらナタリアはルークに捉われてて、ガイはガイでアッシュのことで頭いっぱいでも当人達は気付いてない、というお話。 寧ろこっちのがタイトル的にパリントロポス・ハルモニエーなんぢゃね?とかちょっと思いました(笑)。 まあ、私的にはあのレプリカとオリジナルの位置関係そのものがPalintropos Harmonieだと思ってるので、あの2人に関する話のタイトルはもう何でも良いっつーかテケトーでいいっつーか。(20081014)
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朝からドタバタした1日が始まるのは何もそう珍しいことではない。 この学校にいれば嫌でもドタバタには慣れてしまう。 今日も朝からくーら先生が伊吹副校長の車にバイクで突っ込むという、くーら先生と副校長らしい絡みがあったようだ。 だがそんなこと程度では騒ぎにならない。 そんないつもいつも起こる突発事にいちいち驚いているような人間はこの学園では希少だろう。 それに今朝に限っては転入生が来るという一大イベントがあるのだからなおさらだ。 とはいえ、同じクラスになる生徒以外ではまず先生、後はもし部活に入るならば部活が同じになった生徒あたりじゃないと今日はまず話も出来ないだろう。 おそらく転入生を歓迎して転入生と在校生の間で何戦かのデュエルが行われるからだ。 それを見る機会はあったとしても直接話もできるようなチャンスを掴めるものは多くはないだろう。 まぁ俺は初日から数学の授業で転校生のクラスを教えるから話をすることくらいは出来るだろう。 出来たらデッキのタイプも知りたい・・・いや、実際にデュエルするまで知りたくない気もする・・・だがもし、もし転校生も不死武士使いだったら・・・。 今日の授業は不死武士と確率の話から入るとするか。 もし不死武士使いなら何らかの喰いつきを見せてくるだろうし、デュエルにおける確率論事態も興味を引かない話ではないはずだ。 真面目に話を聞かないようであればその程度のデュエリストであるか、俺よりも相当強いデュエリストであるかのどちらかであろう。 「うん、今から授業するのが楽しみだ」 「なぁに、ぺぱにゃんまさかうちのけーちゃん狙ってんの?」 「あぁくーら先生どうでしたか、転校生はクラスに馴染めそう?」 「うちのけーちゃんだからねぇ・・・多分大丈夫だとは思うけど」 くーら先生にしては歯切れが悪い。この時期に転校してきたこともちょっと引っかかるし何か事情があるのだろうか。 それとけーちゃんってなんだろう。気にしてはいけない、相手はくーら先生なのだから。 「まぁデュエルしていくうちに馴染むでしょうね。伊吹副校長も体育の授業と言いながらデュエルでもするんじゃないですか?」 「ぶんめいならありえる、職権乱用!あーあ、私も英語の授業でけーちゃんとデュエルしよっかなぁ」 ぶんめいとは副校長のあだなの一つである。俺は詳しく知らないが一部生徒と先生の間では広まっているようだ。 「じゃあ俺も数学の授業でデュエルしちゃおうかな、どうせ週に5時間もあるんだし1時間くらいデュエルに使っても・・・」 その時俺は後ろから優しいながらも力強いデュエリストオーラを感じた。 「先生同士おしゃべりもいいけどそろそろ2時間目の授業の用意をしたほうがいいとおもうよ」 後ろにいたのは・・・アース校長だった。 「ああ、すいません、そうですねそろそろ移動したほうがいいですね。くーら先生、転校生の授業羽目を外さないように自重してくださいね」 まぁ、言うだけ無駄だろうけど。 「うん、だいちゃんぺぱにゃんまたね。あとぺぱにゃん、ぺぱにゃんじゃけーちゃんには勝てないと思うよ、ふふっふー」 俺じゃ勝てないって言葉は気になったがあえて反論もせず俺は次の授業の部屋へ向かうことにした。 実際この学校での俺の勝率はあまりよくない。 さっきのアース校長にはまだデュエルで勝てたためしがない。 そもそも校長はデュエル界においては知らない人はいないような存在で俺がそう簡単に勝てる相手ではないのだけれども。 アース校長と肩を並べるとしたらまずサーヴィだろう。 その2人が突出した実力を持っているが、残りの先生、生徒も並の強さではないデュエリストばかりである。 そんな学園で数学を教えている自分がたまに場違いな気がすることがあるが、デュエルに対する思いは負けていないつもりだ。 「おっと、後1分で授業が始まっちまうな、急ごう」 心は既に3時間目の数学の授業と・・・夜のつかっち先生宅での飲み会に向いていた。