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│ステータス│詳細情報|入手方法|活用方法|効果比較│その他│コメント│ 星の海の航海証 No.063 ルビ ほしのうみのこうかいしょう 名前 星の海の航海証 Rare 4 売却 QP,1000 マナプリズム,x3 603 刻印されたカードによる攻撃時にスターを2個獲得+自身の毒・呪い・やけど状態を1つ解除 詳細情報 イラストレーター 呂娥 解説 『船』を意味する言葉が刺繍されたワッペン。星の間を旅する少年の胸に光るそれは、遠ざかる故郷から託された、―――夢と希望の証。 入手方法 ・イベント『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録でトークンを集めてボーナスクエスト10を開放しクリアする おすすめの活用方法 効果比較 No. Rare Name 効果対象 値 備考 018 3 白き器の令印 弱体解除 1 010 2 コード:キュアー 毒・呪い・やけど 解除 1 047 3 貴方の忠実なる羊 HP回復 100 063 4 星の海の航海証 スター獲得 1個 096 3 お揃いの仔グマ 防御弱体 解除 1 HP回復 100 102 3 閻魔亭の丁稚たち スター獲得 1個 070 4 二万里を征く鸚鵡貝 スター獲得 2個 086 4 恋人たちの聖骸布 HP回復 200 082 3 ミニ牛若 攻撃弱体 解除 1 スター獲得 1個 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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大航海時代II 大航海時代IIデータ 概要 ゲームシステム 裏技 他作品との関連 データ コーエー:2009年03月17日配信 光栄:1994年02月25日発売 ジャンル:SLG プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページ大航海時代2 攻略・解析 概要 シミュレーションとRPGを融合させたリコエイションゲーム。 PCからの移植作。 それぞれ立場・目的の異なる6人から主人公を選択し、船で大海原へと旅立っていく。 菅野よう子作曲のBGMも素晴らしい。 ゲームシステム シミュレーションをRPGっぽく仕上げているため遊びやすい。 基本的に主人公ごとに定められた冒険・交易・海賊名声をあげることでストーリーが進行していく。 名声をどうやってあげるか?それとも資金や経験を稼ぐか?はたまた目的をすてて港の買収に走るか?何をやってもよいため、非常に自由度が高い。 自由に飽きてくるところでイベントが入るため、ほどよくだれずにプレイできる。 ストーリーを捨てて亡命することも可能。 裏技 ストーリー上非常に重要な協力相手に海戦をふっかけることができる。専用の台詞がでて、エンディングが見れなくなる。 他作品との関連
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他特撮作品や東宝作品を含むランキング限定基準 数値に上限は無し 各能力を評価し点数化、合計点数に応じてランクに反映される 0点を下限とする 点数基準 0 能力無し 5 丸太を破壊できる威力規模 10 一般的な住宅を破壊できる威力規模 20 アパートを破壊できる威力規模 30 ビルを破壊できる威力規模 40 村を壊滅させる程の威力規模 50 町を壊滅させる程の威力規模 60 隕石を破壊できる程の威力規模 70 山を破壊できる程の威力規模 80 山脈を破壊できる程の威力規模 90 国を一つ壊滅させる程の威力規模 100 大陸を破壊できる程の威力規模 110 小惑星を破壊できる程の威力規模 120 月を破壊できる程の威力規模 130 地球を破壊できる程の威力規模 格闘技術 技巧 体格 耐久力 再生力 腕力 脚力 打撃力 咬合力 跳躍力 移動速度 反応速度 特殊能力
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《母なる航海》 母なる航海 R 自然文明 (8) 呪文 進化ではないクリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。その後、自分のクリーチャーを2体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ゴッドを呼ぶのも手か。 収録セット 「新星編(ネオ・プラネット) 第1弾」 参考 [[]]
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【基準タイム芝】 1000:--59.0 1200:1.10.0 1400:1.23.0 1500:1.31.0 1600:1.35.5 1800:1.48.0 2000:2.00.0 2200:2.14.0 2300:2.20.0 2400:2.26.0 2500:3.33.0 2600:2.42.0 3000:3.07.0 3200:3.18.0 3400:3.34.5 3600:3.46.0 【基準タイム砂】 1000:1.03.0 1200:1.14.5 1300:1.21.5 1400:1.27.5 1600:1.39.0 1700:1.47.0 1800:1.54.0 1900:2.01.5 2000:2.05.5 2100:2.12.0 2300:2.27.5 2400:2.34.0 2500:2.46.5 2600:2.49.0
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【基準タイム芝】 1000:--59.0 1200:1.10.0 1400:1.23.0 1500:1.31.0 1600:1.35.5 1800:1.48.0 2000:2.00.0 2200:2.14.0 2300:2.20.0 2400:2.26.0 2500:3.33.0 2600:2.42.0 3000:3.07.0 3200:3.18.0 3400:3.34.5 3600:3.46.0 【基準タイム砂】 1000:1.03.0 1200:1.14.5 1300:1.21.5 1400:1.27.5 1600:1.39.0 1700:1.47.0 1800:1.54.0 1900:2.01.5 2000:2.05.5 2100:2.12.0 2300:2.27.5 2400:2.34.0 2500:2.46.5 2600:2.49.0 適正距離の調べ方 1.各距離5回程度計測しましょう。 2.タイムのバラツキが多い場合は馬具を装着しましょう。 (0.2秒程度は想定内) 3.父の適正に依存することが多いので、その周辺から探りを入れましょう。 例:父が短中の場合(1000~1800mあたり) 計測タイム 距離 走破タイム 基準値との差 芝1000m 59.5 -0.5 芝1200m 1.09.0 -1.0 芝1400m 1.11.5 -1.0 芝1600m 1.34.0 -1.0 芝1800m 1.48.0 -0.5 ダ1200m 1.11.3 -1.2 ダ1400m 1.14.3 -1.2 ダ1600m 1.38.3 -1.2 結論 適正距離:1200~1600m 適正馬場:芝 < ダ
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大航海時代III Costa del Sol 機種:PC 作曲者:高木庸旬 開発・発売元:光栄 発売年:1996年(PC) 概要 光栄のリコエイションゲーム「大航海時代シリーズ」の第3作目。 本作はコンシューマー機向けに移植されてないためか、知名度が高いとは言い難い。 高木庸旬氏によるBGMは世界各地の特色をよく表現していると言える。 高木氏は以降の『大航海時代外伝』や『大航海時代IV』でも作曲を担当している。 BGMがCD-DA音源のため、オーディオプレイヤーで聴くことができる。 (前作:大航海時代II 次作:大航海時代IV) 収録曲 No.(Win) No.(ST) 曲名 備考 順位 OP 01 Opening オープニングムービー 02 15 Africa アフリカの都市 03 22 Approach 酒場女へのプロポーズ 04 20 America アメリカ(新大陸)の都市 05 06 Mediterranean 地中海の都市 06 18 China 中国の都市 07 14 Middle East 中近東の都市 08 30 Game Over ゲームオーバー 09 13 Scandinavia 北欧の都市 10 12 Iberia イベリアの都市 11 28 Single Combat 一騎打ち 12 16 India インドの都市 13 10 Indian Ocean インド洋・太平洋西側・カリブ海北側など 14 23 Retired プレイヤーキャラクターの引退 15 07 Near Europe 地中海・北海近くの海域 16 03 Church 教会 17 21 Mu ムー大陸発見 18 19 Japan 日本の都市 19 09 Arctic Ocean 北極・南極近くの海域 20 04 Royal Palace ヨーロッパの王宮 21 24 Presentation スポンサーへのプレゼン 22 05 Tavern ヨーロッパの酒場 23 02 Initial Setting タイトルメニュー 24 08 Pacific Ocean カリブ海南側・南方大陸近辺の海域 25 11 Atlantic Ocean 大西洋南部の海域 26 26 Expedition 陸路探検 27 17 Southeast Asia 東南アジア・中央アジアの都市 28 27 Naval Battle 海戦・陸戦 29 25 Failure ED 29 Ending エンディングムービー (敗退) ジングルで流れる (遺跡発見) (勝利) サウンドトラック 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版 同梱 『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の記念版サウンドトラック。Disc3に収録。
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タグ 2010年 raiLsoft 作品名あ 信天翁航海録 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 濛々たる黒煙は咲き Rita 紺野比奈子 松本慎一郎 おっとり ED CORAZON Rita Rita 松本慎一郎 かっこいい
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航海中クルー 最終更新日2008年08月27日
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クランランキングは ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ のように、☆の数で強さを表しています 相対関係は ☆>☆☆>☆☆☆>☆☆☆☆ のように強いと思われる順に星の数を少なくしています (将来的に評価クランの数を増やすことを見越してピラミッド型にしています) ランク外として、管理者の注目クランをいくつかあげています ランキングの基準として ①大会での成績 ②クラン戦での成績 ③ゲスト部屋での印象 ④アクティブ率 の順で重視しています 具体的には各項目を5段階評価し、その合計値に活動実績係数を乗算して数値化しています クラン戦での成績は単に勝率ではなく、相対的な強さを計るものさしと見ています 格下クラン相手に勝率を伸ばしてもそれは強さではないからです 活動実績とは CF内でのクランとしての活動率です 大会時にだけ参戦してくる強豪クランをランキングに入れるかどうか迷いましたが CF内で常時活動していないクランをランクインさせても、対戦もできない、次回の活動も不明では 意味がありません よって活動率を加味してランキングすることにしています last update 2009/02/26 21 58 28 名前 コメント