約 104,287 件
https://w.atwiki.jp/aandj/pages/99.html
予備知識 DOLにも登場する「紅茶」 実は大航海時代に欧州に持ち込まれていた「茶」は 完全発酵の「紅茶」ではなく、半発酵や不発酵の品、 「烏龍茶」とか「緑茶」であったようだ。 17世紀前半に欧州に伝わった茶であるが、 17世紀中ごろには欧州人の嗜好にあわせ、 砂糖やミルクを入れて飲む風習ができたようである。 ミルクに関してはモンゴルですでに行われていたようであるが、 当時貴重だった砂糖を入れたのは欧州が初のようだ。 大航海時代のもたらした産物といえよう。 当初は不発酵・半発酵ばかりが輸送されていた茶であるが、 欧州人の嗜好にあわせて発酵を強めていった結果、 完全発酵品「紅茶」に進化したようである。 「紅茶」に変わった具体的な年代はよく分からないようだが、 18世紀ごろから「紅茶」の占める割合が増えていったようである。 ・・・ということは 大航海時代に欧州人が飲んでいたものは 烏龍茶や緑茶を使ったミルクティーだったということらしい。 これは再現して味見せねばなるまい! 蛇足だが、紅茶を中国から輸入しすぎて 代金の支払いに困った英国が中国に売りつけたものがアヘンである。 そしてアヘン戦争へと歴史は続いてゆく・・・ 英国紳士はいずこ コーヒー派、アンチミルクティー派・・・ A&Jに英国紳士はいないようである。 ちなみにrumiere嬢が好きなアールグレイは、紅茶にベルガモットで香りをつけた物。 そのうちDOLでもレシピで作れるようになるんだろうか・・・ ちなみに紅茶マニアの英国人に言わせると、アールグレイは紅茶本来の香りを台無しにした物らしい。 プレテスト とりあえず近所のスーパーで適当に烏龍茶と牛乳を買い、混ぜてみた。 実験時の様子 大航海ミルクティー 昨日の教訓を生かし、素材を少々吟味してみた。 今回の主役 見えにくいが、「強・深発酵」と書いてある。 きっと完全発酵「紅茶」に近い物になるに違いない。 牛乳は前回は売り切れだったOHAYO特濃4.4を確保、 砂糖には生意気にも三温糖を使用。 そして牛乳の濃さを誤らないよう、 見本として市販の紅茶を用意。 ・・・見本としてはいささかピントがずれている気がしないでもないが 細かいことは気にしてはいけない。 何はともあれ見本を元に混合・・・そして完成! 【結論】 味はミルク・砂糖にごまかされて悪くはない だが、匂いが烏龍茶だと強く主張しているため強い違和感を覚える 【おまけ】 マグカップに物言いがついたのでうp で、何か問題が? 鬼畜rumiereの謀略 ~ブラック&タン~ ウーロンミルクティー実験中でのrumiere様からのお言葉 その言葉、猫又に対する挑戦と受け取った! ~翌日~ あらあら、おうちになぜかこんなものがおいてあるわ(はぁと おいしいコーラを飲みましょう♪ あらあら、牛乳をこぼしちゃったわ★ 何か不吉なものが浮いてる気がするが、喰らいつくしてくれるわ! 飲み干されて宇宙に捨てられたぶらっくたん そのとき太陽エネルギーが奇跡を起こした! ・・・何っ、豆乳だとっっ!? 自慢の変性たんぱく質がパワーアップ!! ・・・見た目からして殺傷力がアップしているような・・・ 【結論】 メイン部はノーマルもRXも薄めのコーラ味で悪くは無い。 だが、底にたまりやすい変性たんぱく質が凶悪な後味を残す! 見た目ほどではないが、味の方も確実にまずいなかなかの逸品 見た目やばさ★★★★ まずさ★★ 挑戦はつづく(ここをクリック)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4098.html
大航海時代外伝 機種:PS,SS,PC 作・編曲者:菅野よう子、高木庸旬 開発・発売元:光栄 発売年:1997年(PS) 概要 『大航海時代II』をベースにした「大航海時代シリーズ」外伝作品。 高木庸旬氏による『II』のアレンジBGMが中心(オープニングの「七つの海へ」は『大航海時代』のEDボーカルアレンジの流用、Win版は『II』サウンドウェアの流用)だが、新規BGMも追加されている。 収録曲 コンシューマー版(一部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 備考 順位 -SEVEN SEAS-七つの海へ 作曲:菅野よう子 オープニングテーマ歌:佐野公美 第2回ゲームソング479位(PS) 初期設定 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 タイトルメニュー Miranda 高木庸旬 ミランダのテーマ Salvador サルヴァドルのテーマ ヨーロッパ 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 ヨーロッパの港 町曲78位マイナーゲーム138位 (ジュリアーノ秘密研究所) 高木庸旬 (造船所) 集落・補給港 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 集落 中南米・アフリカ 熱帯の港 Pirates 高木庸旬 アルジェ海賊のテーマ (危機) 死亡 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 中近東 イスラムの港 インド 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 インドの港 (占いの館) 高木庸旬 酒場 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 夜303位 東アジア アジアの港 王宮 戦闘 マイナーゲーム106位 戦後処理 エンディングA エンディングB スタッフロール Windows版 No.(Win) No.(ST) 曲名 作・編曲者 備考 順位 OP (11) -SEVEN SEAS-七つの海へ 菅野よう子 オープニングムービー作詞:霜月智恵子、歌:佐野公美 第2回ゲームソング479位 02 02 CAPRICE FOR LUTE~リュートの為の奇想曲~ タイトルメニュー 03 15 Miranda 高木庸旬 ミランダのテーマ 04 14 Salvador サルヴァドルのテーマ 05 04 THE MAHOUT~インドの象使い~ 菅野よう子 インド・アフリカ・新大陸の港 06 05 MOSLEM DANCE~イスラムの踊り~ イスラムの港 07 06 EMPTY EYES~エメラルドの海~ ヨーロッパの港作詞・歌:A.T.Gouppe 08 07 LAND OF LUXURY~黄金の地~ 菅野よう子 東アジア・東南アジアの港 09 08 MAST IN THE MIST~霧の港~ 補給港・集落 町曲78位パソコンゲーム192位マイナーゲーム138位 10 09 THE CHASE~チェイス~ 海戦・一騎打ち・戦後処理 マイナーゲーム106位 11 10 INTERLUDE~間奏曲 王宮のテーマ~ 王宮・総督府 12 11 FIDDLER'S GREEN~船乗りたちの酒場~ 酒場 夜303位 13 12 CLOSE TO HOME~クロース・トゥ・ホーム~ エンディング パソコンゲーム230位 14 16 Bad End 作曲:菅野よう子、編曲:高木庸旬 「エンディングA」のアレンジ曲 15 13 Pirates 高木庸旬 アルジェ海賊のテーマ サウンドトラック 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版 同梱 『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の記念版サウンドトラック。Disc1に「七つの海へ」、Disc2にWin版音源を収録。
https://w.atwiki.jp/ronta2525/pages/34.html
掲載基準 当wikiでは、wiki内で定めたグロに分類される要素を1つでも含む場合は掲載対象です。 当wikiにてグロに分類される要素 遺体 殺人 流血 過度な虐待 スカトロ 性器への性的虐待、身体改造 等… ただし以下のコンテンツはグロ要素を含む場合でも掲載されないケースが高いコンテンツです グロまとめサイトの記事 アダルトビデオの本編 グロがメインでは無い作品 また当wikiにてグロと分類されない、審議中の要素 虫 集合体、蓮コラ 流血要素のない虐待 ゲイポルノ、児童ポルノ 等…
https://w.atwiki.jp/dcon/pages/11.html
労働基準法 総則 労働基準法とは 適用事業所等 労働者・使用者 賃金と平均賃金 賃金,平均賃金 非常時払,休業手当,最低賃金等
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2765.html
今日 - 合計 - 大航海時代の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時44分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/kintetsuhyosiki/pages/20.html
ここでは記事を追加するにあたっての道路標識の記事の採用基準を明記しています。 ここでの道路標識の定義 ここでの道路標識は「公道にあり、なおかつ公的な機関(公安委員会や道路管理者(都道府県、市町村、国土交通省、NEXCO等))によって設置された標示板」としており、これが依頼時の絶対条件となります。たとえそれが道路標識であっても、駐車場の構内などに設置されているものは追加できません。 また、上記の公的機関によって立てられたものであれば「交通の教則」などの教本や左メニューからアクセスできる一覧表などに載っていない特殊なものでも可能です。 よって、このウィキでは記事の追加に一定の基準を設けます。ここに書かれた基準をよく読んでから依頼を行いましょう。 採用時の条件 ここでは依頼された記事の採用するにあたっての条件を明記します。なお、絶対条件を満たしていない場合や不採用条件に一つでも当てはまる場合、追加はできません。 絶対条件 このウィキでは記事を追加するにあたっての絶対条件が2つあります。 1つ目は「公道に設置されていること」です。 ここでは私道や駐車場、工場などの構内に設置されているものは「私物」とみなし、追加する事が出来ませんのでご了承下さい。自動車教習所や交通公園に設置されているものも「私物」とみなします。 2つ目は「公的機関によって設置されたものであること」です。 例えそれが道路標識の外見をしていようがなんだろうが個人や一般法人などが設置したものは「私物」とみなします。 上記にもありますが公道以外の場所に設置されているものも「私物」とみなします。 これらは追加することが出来ません。 ※なお、高速道路に設置されているものは絶対条件を満たしているものとします。 依頼の際、道路標識の裏側や柱などに貼られているステッカー(設置者が書かれているもの)の画像を添付いただくと採用時に有利になります。 不採用条件 以下に該当するものは追加できません。 1.道路標示 道路標示は地面に書かれているものであり、そもそも道路標識ではありません。このサイトは「道路標示wiki」では無いので注意して下さい。 2.実在しないもの 実在しない道路標識は採用できません。 ここでは実在する道路標識のみを取り扱っています。 ※実在する標識の画像を加工したもので依頼を行った場合、それは「やらせ」と見なします。 3.判別できないもの 極端な劣化等で何なのか判別できないものは追加できません。種類に関わらず判別できないほど錆や色褪せのひどいものは採用できません。 以下の表は劣化している標識の採用の可否の基準を示した表です。 標識の状態(例) 採用の可否 絵柄以外の場所が錆びている 可 絵柄の一部が錆びている 可 絵柄の大部分が錆びているが、判別はできる 可 絵柄の大部分が錆びており、判別できない 否 標識のほぼ全てが錆びている 否 地色が変色している 可 枠が変色している 可 絵柄が一部変色している 可 絵柄の大部分が変色しているが、判別はできる 可 絵柄の大部分が変色しており、判別できない 否 絵柄以外の場所の大部分が変色している 可 絵柄以外の場所が破損している 可 絵柄の部分の一部が破損している 可 絵柄の大部分が破損している 否 全体的に破損が酷い 否 ※これはあくまで目安です。 4.標識の中に描かれている別の標識 例えどんなに珍しい標識のイラストが書かれているとしても、その標識が単独(一枚の標識)でなければ意味がありません。特殊形であろうが無かろうが、そのようなものは採用できません。 5.海外の道路標識 ここでは日本の道路標識しか取り扱っていません。 よって、海外の道路標識は採用できません。 ただし、海外仕様のものでも日本の公道にあって公的機関に建てられたものなら採用のチャンスはあります。 削除対象 以下に該当する依頼は削除の対象になります。 1.絶対条件を満たしていないもの 2.不採用条件に一つでも当てはまるもの 3.依頼破棄となったもの(*1) 4.内容がないもの 内容がない依頼は削除対象となります。その標識の意味や絵柄の内容は必ず書きましょう。 5.説明が1行だけのもの 内容があるものでも説明が1行だけのものも削除対象になります。 余談などでも良いので2行以上は書いて下さい。 ただし、ネタ系の場合は2文字以上書いていれば1行だけでも構いません。 6.明らかに支離滅裂なもの 支離滅裂な記事も削除対象となります。依頼する際は内容をまとめてから書きましょう。 7.やらせ 依頼の際の禁止事項に該当します。 8.画像が添付されていないもの 依頼の際の画像は、当wikiではその標識が存在することを証明する証拠のようなものです。ここでは画像が添付されていないものはいたずらと見なし、削除します。 なお、事情(運転中だった)等で撮影できなかった場合は再現イラストでも構いません。再現イラストを書く際は、ストリートビュー等でその標識を探し、それを見ながら書いて下さい。再現イラストのクオリティは問いませんので、非常に適当なものでもウィキペディア等に載っているイラストの絵柄を改変したものでも構いません。 以下は、「最高速度」、「時間制限駐車区域」、「中央線」、「二方向交通」を再現イラストとして低クオリティで書いた例です。 その他 1.道路標識でないただの標示板は、依頼可能ですが、分類は特殊形として下さい。 2.警戒標識・その他の標識の特殊形・ネタ系のものなどは追加の際に依頼を行って審査を通す必要がありますが、以下のものは依頼は不要です。 「指定方向外進行禁止」の特殊形 交差点標識(「十形道路交差点あり」、「ト形道路交差点あり」など)の特殊形 カーブ標識(「右(左)方屈曲あり」、「右(左)つづら折りあり」など)の特殊形 「動物が飛び出すおそれあり」の特殊形 「幅員減少」・「車線数減少」の特殊形 文字のみが書かれている警戒標識 依頼したい標識の種類が分からない場合は「画像鑑定依頼」にその標識の画像の鑑定を依頼してみましょう。
https://w.atwiki.jp/kaiseimaru/pages/15.html
開成丸、四度目の調練 ■近海の調練 第四回目の調練は、安政五年十二月二十五日から安政六年一月八日にかけて行われました。その詳細は小野寺鳳谷が「開成丸航海日誌」として残しています。 「開成丸航海日誌」は『仙台叢書』にも収録されていますが、安政四年十二月に行われた初回の調練と混同されていました。 子の公開では、領内を北から南まで走るようにとの命令が下されていたとあります。 石浜を出航した開成丸は、まず石巻で米を積み込みます。その後、牡鹿半島に沿って太平洋に出て、一路北へ向かいました。 気仙沼に着いた開成丸は、仙台藩の奉行を勤めた鮎貝氏に歓迎され年を越したとあります。 ■関連資料 「開成丸航海日誌」『仙台叢書17巻』
https://w.atwiki.jp/ukeoi/pages/24.html
選定基準 請負会社選定基準は、切り口により選定項目が変わりますが、ここではクライアント視点で特に重要と思われる項目について記載しています。 1.コンプライアンス 法令違反で顕在化する事例の大半が人に関する問題で、シビアな対応が必要であり、問題が発生すると本業どころではなくなるケースもあります。 コンプライアンスを確保できる請負会社を選定することが重要です。 2.品質重視志向 請負会社が成長を続けていくためには、他社との差別化を図る必要があります。 差別化のためのサービスの高付加価値化の手段として最もクライアントにアピールできるものは業務改善による生産性の向上であります。 業務改善による生産性の改善は、請負会社の業務運営体制や継続的な教育訓練を行うことによる技能水準の向上が大きなポイントであり、請負会社選定の重要な要素です。 3.雇用リスクの分散 請負会社が少数の取引先に依存しすぎると、その取引先の業績が悪化して労働力需要が大きく減少した場合に、取引先と共倒れになってしまうという危険を伴います。 また、特定の産業に特化している場合も、特化している産業が半導体のシリコンサイクルのように繁閑の差が激しい場合には、同様の危険を伴います。 4.コスト 請負会社におけるコストは、請負単価に反映されます。 従って低コスト体質の請負会社を選定することは重要な要素となります。 コストに影響する主な項目を下記に示します。 本社等請負現場支援組織の割掛け費 人材調達費 常駐管理者の業務遂行能力 従業員の定着率 従業員の多能工化 5.請負業務の拡大 請負業務の拡大とは、現在請負中の業務をベースに縦の拡大または横の拡大に対しての技術的・技能的ポテンシャルの大小を評価するもので、その優劣はクライアントにおける請負業務比率の拡大に影響を与えるものとして請負会社選定の重要な要素となります。 ①縦の展開 縦の展開とは、請負う製造業務を現在主となっている単純作業から、より高度な技能を要するものとして拡大していくことであります。 ②横の展開 横の展開とは、請負業務の幅を製造業務以外にまで拡げていくことであります。 ■請負wikiの作成者プロフィール 池田雅之 NECで設備設計・製品開発・管理・製造部長等経験、その間ISO監査員・PEC山田先生指導のトヨタ生産方式インストラクタ等の資格を取得。 50代半ばで退職後人材派遣業界のコンサルタントとして請負化・業務改善・教育等の業務に従事し現在に至る。 【池田雅之ブログ:請負の品格】 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/dolkowloonet/pages/21.html
さあ 大航海に いざ! 新しく 大航海時代on Lineを はじめる新人さんへ ようこそ 大航海時代onLine(以下 DOL)の世界に このゲームは 帆船に乗って 世界を 旅して 自分の所属国家を 発展させていくゲームです 最初は 何をどうすればいいか わからいと思うので その辺を 説明します まず どの 職業ではじめてもかまいません 最初は 航海者訓練学校に 行き ゲームの流れを 学ぶと いいとおもいます DOLは 自由度が かなり高いゲームなので 初めは なかなか わかりにくいことも多いので 学校で 体験してみるのは いいことだと思います ここで DOLを 楽しむために 知っとくといい 知識を 教えます それは Lv スキル 職業 名声 爵位 お金 アイテム 他についてです DOLでは これらの要素が 個人のキャラの個性を 作って生きます 下に 基本的な項目の説明を 書きました 参考にしてください 航海者訓練学校 Lv スキル 職業 名声 爵位 お金 アイテム 航海者訓練学校 航海者訓練学校は 冒険 商人 海事(軍人)の 3コース 初級 中級 上級の 3課程 で 構成されてます どのコースから はじめてもOKですが 課程は 初級~中級~上級へと 進んでいきます 初級 中級は それぞれの職業の基本を おそわります 上級は それの 実践練習です 自分が 何をやりたいか決まってない場合は まず 各コース中級まで やってみて その中で 一番やりたいと思ったコースの上級をやってみる と いうのが いいかもしれません さて 学校の全課程を修了すれば いよいよ 大航海のはじまりです Lv(レベル) DOLでは 冒険 商人 海事 それぞれにLvが存在します Lvは それぞれの職業に関係する行動をすると経験値が入り 上がっていきます Lvアップによって 影響するものは おおまかに 行動力 乗ることのできる船 スキルの枠数など(ほかにも細かいものはある)です ここで 重要なのは 乗ることのできる船 スキルの数です つまりLvが上がれば より大きな 強い 速い 船に乗れると 言うことです また スキルの数が増えれば より色々なことができると いうことです ここで 注意が必要なのは けっして 高Lv=強いではない ということです(まあ ほぼ強いのですが・・・) スキル スキルは そのキャラクターのできることを 決める重要なものです 覚えたスキルで そのキャラクターが どんなタイプなのかが決まります スキルは 冒険系 商人系 海事系 言語に 分類されてて 全部で 100以上あります この中から 必要なスキルを 選んで育てていくことで キャラが 成長していきます おぼえられる スキルの数は Lvに 応じて増えていき 最大50+5個まで おぼえられます(+5は 保管できる数) 一度 覚えた スキルは 忘れる(捨てる)ことが出来るので 他のスキルを 覚え直すこともできます だから スキルは 一度 おぼえて 不必要なら捨てて 別の新しいスキルを 覚え直して 自分の好きなキャラクターを 作っていってください スキルには R(ランク)があります スキルのレベルだと 思ってください Rは そこスキルを使うことで 熟練度(経験値)を 入手して 上がっていき 最高15or16まで(スキルによって違う)上がっていきます 当然 Rが 高い方が 高度なことができるようになりなす(R1のままのもあります) スキルの種類 選び方 上げ方などは Wikiなど 別のとこで 聞いてください スキルは ゲーム上 できること キャラの特性を決めるもっとも大切な要素ですので よく選んで 育てていってください もう1つ ゲームを 始めてから おぼえる スキルの中で 操帆 会計 砲術という 3つのスキルがあるのですが この3つは 冒険⇒操帆 商人⇒会計 海事⇒砲術 という風に3つの各職種の 基本となるスキルで それぞれの職に 転職しないと覚えられません この3つのうち どのスキルも ほぼ必須うといえる スキルですので 初級学校が 終ったあたりで 一度 転職して 覚えると いいと 思います (ただし 砲術だけは 海事をまったくやらず 海事Lv0か1で プレイする非戦と呼ばれる プレイスタイルの場合は 不要なスキルになります 上へ 職業 職業は 大きく 冒険 商人 海事の 3つにわかれています この3つは それぞれにLvが 設定されてて それぞれのLvが上がっていくことでキャラが成長していきます 冒険Lvは 冒険職で もらえる経験値が 増えるという システムのため 上げたいLvがあるときは その職で上げるのが 大切です この3つのLvで キャラの大まかな性格を判断したり、また 乗れる船が きまったりします 次に 職業は それぞれの系統ごとに より細かい職業が用意されています 冒険は 釣り師 考古学者 ハンターなど 商人は 会計士 宝石商人 アルチザンなど 海事は 用心棒 海軍士官 フィリバスタなどです これは 自分が 今 やりたいことに向いてる職業を選んでその職に就くと いいです つまり このゲームでは 職業は 固定ではありません その時どきで 必要な職につくことが 大切です その訳は Lv スキルと 大きく関係してます 上でも言いましたがLvは その系統の職が より経験値が多くもらえます また スキルは 各職業に 優遇スキルというものが 設定されてて 優遇スキルになってるスキルは Rアップのための必要熟練度が 少なくなってます(実質 獲得熟練アップと同じ) つまり 優遇スキルにしたほうが Rがあがりやすくなるということです その上 スキルはR10を越えると 優遇スキルでなくては 成長しなくなり また効果も 優遇スキルでなくてはR10までしか でなくなります(表示も 優遇スキル以外は R10で固定されます) これ 以外に優遇スキルには もう一つメリットあります それは スキルを 覚えるとき そのスキルを覚えるための条件が 全てクリアされます つまり 高度なスキルも無条件で 覚えることが できるようになるのです その上 スキルを教えてくれる人物が 固定されてるスキルでも 街のギルドマスターから 覚えることが できるようになります 優遇スキルには 以上のようなメリットがあり 実は この 優遇スキルを 得るために職業に就くということになります つまり 職業は 優遇スキルの為と 言っても いいとおもいます これが 大航海時代の職業の仕組みです 名声 DOLには 名声というものがあります 国に対しての貢献度みたいなものです 名声は それぞれの職で その職の行動を 行うと増えていきますが 全ての行動という訳ではなく 各職で決められた行動をするとあがります では 名声は 何関係してるか と言うと 入港許可証の入手、イベントの発生、クエストの発生、亡命などに 影響します 具体的なことは ここでは いいませんが まあ 上げておいて 損はしない 程度には 思っていてください 次の 名声に 対して 悪名というものがありますが これは 海賊行為(PK)を 行うと付きます 詳しくは PKの方に きいてください 爵位 爵位は 公爵 伯爵 など(オスマンは 呼び方がちがいます)で もらうと うれしいですよww 爵位は 職ごとに シークレットの爵位ポイント(貢献度みたいな感じ)が 設定されていて それを満たすと 上がっていきます また 職以外に 大海戦の貢献度でも もらえます 爵位が 上がっていくと 貸金庫の枠がふえたり アパルトメントを改装できたりします 爵位が 伯爵になると 交易の時の税が 免除されたり などの メリットもあります 上へ お金 お金・・・このゲームで もっとも大切なものかもww ゲームの主目的が自分の所属国の勢力拡大で そのもっともポピュラーな方法が お金を稼いで 街に投資をして 街への影響度をあげるという方法だからです では、お金を どうやって 稼ぐのかというと 大きく2つ 交易と バザーという 方法があります 交易・・・交易は 各街にある交易所から 他の街の交易所へ 交易品を運んで その差額で利益をだす方法です もっとも 基本的な稼ぎ方で だれでもできますw お金自体は ゲームシステムの中から出てくるので 確実にとりあえず 無制限に稼ぐことがでいます バザー・・・バザーは 手持ちのアイテム 交易品を バザーをつかって あなたが 他のプレイヤーに 直接 売る と言うものです 価格は 自分で設定でき いきなり 大金を入手することも 不可能ではありません(それなりの品物があれば ですが・・) 生産スキルを使って 生産したアイテムなどを売る 冒険で得た お宝を売る など 使いかは いろいろあります 欠点としては まず 課金したプレイヤーでないと バザーはできません お試し期間中は できないようになってます あと こちらが 売りたくても 買う人がいないと 売れません(当たり前) つまり すぐに お金にならないこともあるということです お金の 流れとしては プレーヤーから プレイヤーへと言う 流れになります この 2つ以外に 商館管理局のショップというのがあります まあ 商館管理局へ委託販売って形で バザーの変形のようなものです これも お試し中は 利用できません あと 委託できるのは 3種類だけで 委託料が 多少かかります お金の 稼ぎ方の基本は 以上の方法です 上へ アイテム このゲームには アイテムは 無数にあります いやになるくらいありますww アイテムの分類 性能 効果などは Wikiに 書いてあるので そちらをみてください ここでは しっておくといい情報を かきます まず このゲームで アイテムの大半は 生産でつくることができます 各種生産スキルが必要になります 次に アイテムの殆どは 使うと消えるか(消費アイテム) 時間経過で 壊れます 壊れないのは 船と交易品ぐらいです 消費アイテムと 交易品 など 以外には 耐久値が 表示されていて 0になれば 壊れます どんなに貴重で高価なチョーレア品でも こわれます(耐久値が 無いものは とりあえず 壊れないです) 壊したくないアイテムは 使わない時は 銀行の 金庫か 有料の共有倉庫に いれて保管してください 以上の ことを 踏まえた上で ちょっと特殊なアイテムが 存在します かなり便利なアイテムです それは 使用効果付き装備品です これは 装備可能品(服 剣 鎧 など)なのですが、 通常 装備品は 耐久値が付いていて 装備していると だんだん減っていき 最後は0になってこわれるの ですが、 使用効果付き装備品は 普通に装備してるだけでは 耐久値がへりません。つまり壊れません。 これは 使用効果に理由があって 使用効果とは 消費アイテム(浮き輪 ネコイラズ 大工道具など)のように アイテムとして使用することができる(アイテムとして使用すると効果がある)と言うことです。 この場合 アイテムとして使用すると 耐久値が1 減ります。当然 0になれば 壊れるのですが つかわなけれな 耐久値はへりません。 つまり 壊れません詳しくは ゲーム内で みつけたら 聞いてみてください アイテムは 以上かなww 上へ
https://w.atwiki.jp/amuse_michal/pages/128.html
基準タイム レースに出走する基準とされているタイムです。基準より1.0早ければ、おおよそ目安が付くと思います。 あくまで目安ですw 本番レースによっては全く歯が立たないことも多々ありますw 基準タイム芝 1000 1.00.0 1100 1.08.5 1200 1.10.0 1400 1.22.5 1500 1.31.5 1600 1.35.0 1700 1.44.2 1800 1.48.5 1900 1.54.5 2000 2.00.3 2200 2.14.0 2300 2.20.2 2400 2.26.5 2500 2.34.2 2600 2.42.0 2800 2.59.2 3000 3.06.5 3200 3.18.5 3400 3.36.0 3600 3.45.5 基準タイム砂 1000 1.01.0 1100 1.10.0 1200 1.12.5 1300 1.21.2 1400 1.25.5 1600 1.39.5 1700 1.46.2 1800 1.52.3 1900 2.00.7 2000 2.06.2 2100 2.13.3 2300 2.26.5 2400 2.32.8 2500 2.46.0 2600 2.47.5 指数で100であるタイムの目安です。このタイムでも勝てないことはもちろんありますw 指数100タイム芝 1000 0.57.0 1100 1200 1.07.0 1400 1.19.5 1500 1600 1.32.0 1700 1800 1.45.5 1900 2000 1.57.0 2200 2.11.0 2300 2400 2.23.5 2500 2.31.0 2600 2800 3000 3.03.5 3200 3.15.0 3400 3600 指数100タイム砂 1000 0.58.0 1100 1200 1.09.5 1300 1400 1.22.5 1600 1.36.5 1700 1.43.0 1800 1.49.5 1900 1.57.5 2000 2.03.0 2100 2.10.0 2300 2400 2.30.0 2500 2.42.5 2600