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https://w.atwiki.jp/wiki3_yamada/pages/52.html
大公開時代 大航海さん2世 それは日曜日のお昼前の出来事であった… チャットで相場情報を仕入れ 大航海時代を始める感染者 退屈な航海中には読書などしつつ 大海原を駆ける クエスト開始 怪しい者(山田?w)なので通せんぼ 相次いでうpされるSSから プレイ鯖を割り出したヲチャ達が大航海スレに凸 プレイ中のスレチェックで (´・ω・)カワイソス砲を目撃しレスを打つ感染者 555 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 11 28 42 ID ZbbtSI/C うお、俺だ 562 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 11 30 49 ID ZbbtSI/C 必死にスレ読んでくる 読書中のSSが山田砲で撃ち込まれる バカランさんの時たてられた 大航海時代にも山田感染者が!に降臨する感染者 71 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 11 40 41 ID ZbbtSI/C チュニスに投資して朝生地だそうとしたら敵態度たけえとか言われて萎えた女キャラでさらし者になってる俺様がきましたよ、と ヲチスレにも降臨 837 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日: 2005/05/29(日) 12 16 46 ID ZpnROozh0 大航海二世(´・ω・)ス まとめの見てやってみたけど駆除できてるんでしょうか(´・ω・) 848 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日: 2005/05/29(日) 12 21 00 ID ZpnROozh0 駆除できてるのか(´・ω・)テラシンパイス どうやら駆除成功の様である デスクトップが汚くない感染者は 落ちついたものだなぁ…とオモタ (パッと見ヤヴァイ物が写ってないからか?w)
https://w.atwiki.jp/fsyo-yo/pages/14.html
JYYFより引用。(2009年競技ルールより) 各部門の審査内容 - 1A部門 1つのストリングトリック用ヨーヨーを使用してのヨーヨーの巧みな動き (ヨーヨーとストリングの接触・マウントを基本とする動き) - 2A部門 2つのルーピング用ヨーヨーを使用してのヨーヨーの巧みな動き (2つのヨーヨーで円軌道を描くことを基本とした動き) - 3A部門 2つのストリングトリック用ヨーヨーの巧みな動き (2つのヨーヨー、2本のストリングの接触・マウントを基本とする動き) - 4A部門 オフストリングヨーヨーを使用してのヨーヨーの巧みな動き (ヨーヨーとストリングが離れているからこそできる動き) - 5A部門 カウンターウエイトヨーヨーを使用してのヨーヨーとカウンターウエイトの巧みな動き (ヨーヨーとカウンターウエイトを同時に使用し、カウンターウエイトであるからこそできる動き) 上級レベルのトリックエレメント(技術要素)が成功した場合に加点される。 加点は「技術要素」毎で加点される。以下にその例を示す。 - ストリングヒット(トラピーズ、バウンス等) - ポップ(跳ね上げ等) - ラップ(掛け系等) - トランジション(変形等) - リジェネレーション - リリースキャッチ(スーサイド系) - ウィップキャッチ(アイアンウィップ系) - そのほか、ヨーヨーの難易度を伴った該当部門にふさわしい動き 『ジャーブル』や『ランシッドミルク』などといった多数の手順を伴うトリックは、 トリック一個としてではなく、複数のトリックエレメントとして技術要素ごとに採点される。 追加点の対象:難易度・独自性・長スリープでの連続トリック・巧みで壮大な動き 同じトリックエレメントの2度目以降は原則として加点されない。 しかし、高難易度のリピートトリック(スーサイドの連続キャッチ等)、 もしくは異なるトリックコンボ内での「技術要素」は、ジャッジの判断によって2度目以降も加点してよい。 - 0点 基本の動き(グラビティプル・スローダウン・スリーパー等) - 1点 一定の難易度を伴った動き - 2点 高い難易度を伴った動き - 3点 著しく高い難易度を伴った動き - 4点 難易度、新規性において他を圧倒する動き - 5点 4点のそれを超える動き 点数ごとの難易度について、このWikiでは以下のように定義する。 1点 トラピーズ、ボトムマウント、アトムマウント、ダブル・オア・ナッシング、1.5マウント、リストマウント、 ヒデマサフック、ラセレーション、スラックトラピーズ、フラインググリーントライアングル、 その他これ以上簡単なストリングヒット 2点 スーサイド、アイアンウィップ、ホロウ後のウィップ、ホロウ後のヒデマサフック、 ダブルループフック、1.5フック、リバース1.5フック、サラバント、ホリゾンタルイーライホップ、 ホリゾンタルスラックトラピーズ、3回転以上のラセレーショントリックなど 3点 2.0フック、リバース2.0フック、ラセレーションリストマウント、その他同等の難易度のトリック 4点 ラセレーションタワー、その他同等の難易度のトリック 5点 裏セレーションタワー、その他同等の難易度のトリック 1点未満 ダブルオントラピーズの最後のタッチ、ジャーブルの最後のタッチ など、トラピーズを何重掛けかしている形。 これは、「同じトリックエレメントの2度目以降」とし、この二つは1点未満として数える。 また、1点未満の動きはいくつかあるが、これらは複数重なり1点以上となる事も多い。 (トリック関連の項「GIOYトリック」でのジェイソンスリングが該当する。) ここで注意。 この加点基準はあくまでここでの基準。 点数のつけ方は十人十色。ラセレーションタワーを1点の人もいるかもしれないという事。(あくまで極例) では何故載せているのかというと、大体これで合ってるなと筆者が判断したから。 つまりこれでジャッジすると、大体予選の順位が出る。 「これはもっと上だ」「下だ」という議論はトップページのコメントへ。 各詳細な加点について 加点効率FAQに随時更新中です。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/318.html
労働基準法
https://w.atwiki.jp/okusama_radiation/pages/15.html
水道水 ●世界の基準値 WHO基準 1ベクレル(Bq/L) WHO緊急時基準 10ベクレル(Bq/L) ドイツガス水道協会 0.5ベクレル(Bq/L) アメリカの法令基準 0.111ベクレル(Bq/L) ●日本の「暫定」基準値 子ども 100ベクレル(Bq/L) 大人 300ベクレル(Bq/L) ●3/17までの日本の基準値 ヨウ素 I-131 10ベクレル(Bq/L) セシウムCs-137 10ベクレル(Bq/L ) 出典は下記です。203-204ページ、表9-3参照 http //whqlibdoc.who.int/publications/2004/9241546387_jpn.pdf http //carrotjuice.sblo.jp/article/43968256.html ページ下部に添付PDF有り 掲載日2011/03/18 水道水の放射能の測定結果について(第11報) 発表日2011/03/17 放射能汚染された食品の取り扱いについて http //www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r9852000001558e-img/2r9852000001559v.pdf
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/156.html
【航海中の惨事】 クエスト発生者 Dockmaster Waulon クエストお届けものです、船長殿!クリア後発生。 「船長は長い航海でおかしくなったのかもしれないな。ちょっと残念なことに、不快な出来事が起きてしまったんだ。どうやら襲われたらしい!」 「ここに向かっていた船が沖でAqua Goblinに襲われたんだ。船員たちは勇敢に戦ってみせたが、乗客のほとんどは所有していた物品を全て盗まれてしまった」 「もう一度助けてくれないか?乗客の一人、エルダイトのセイジはノーラスの歴史が詳しく書かれてある古代の魔法の書を盗まれたんだ。それを取り戻すのに結構な金額をくれたんだよな。俺のかわりにその書を取り戻してくれたら、ちゃんと分けてやるからよ。約束する」 内容 書物(waypoint 748.40, 51.60, 356.70)を見つける 戻って報告。 「書は探せたのか?」 「げっ、見てみろよ!本の半分近くが破れてるじゃねーか!これじゃ意味がない!」 「俺が金をもらってなきゃ、お前に払える訳がねーだろ!うーん、この裂き方からすると、Aqua Goblinたちの仕業だな。あのヒョロヒョロ野郎どもめ、自らの研究のために必要なページを破ったに違いない」 「誰がページを奪ったのか知ってるなら教えてもらいたいところだ」 「悪い、無愛想に言ったつもりじゃないんだ。きっと仕事のストレスが溜まったんだろうな。お願いだ、Aqua Goblinのウィザードを探し、破られたページを持っているか調べてくれないか」 Aqua Goblin Wizard(22Lvゴブリン)からページを5つ集める。 戻って報告。 「ページを見つけたのか!やってくれると思ったぜ!ほら、これを報酬として受け取ってくれ。感謝するぜ!」 報酬 3シルバー24カッパー 以下から一つ選択 “Aquatic Shaman s Bangle” , “Aquatic Scrapper s Bracers” , “Aquatic Wailer s Bracers” , “Aquatic Wizard s Dagger” 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/den-assist/pages/21.html
距離表示基準の変更(2010年)【重要!!】走行距離の表示基準の変更について 店頭での表示に注意 坂道や体重での距離減少◆坂道が多いと、航続距離は激減◆ ◆体重荷物が重いと、航続距離は激減◆ 距離表示基準の変更(2010年) 【重要!!】走行距離の表示基準の変更について 1回の充電で走行可能な距離について、実際の使用での走行可能距離とメーカー公称の航続距離がかけ離れている場合を考慮し、より厳しい測定条件での表示に変更された。 http //2588.jp/20100105.jpg 【1】測定条件の登り坂の傾斜が2度(3.5%)から4度(7%)に変更 【2】測定条件に一時停止を追加 【3】最も航続距離が短くなるパワーモード時距離の表示義務 ●従来基準より、航続距離の表示数値が【約半分】に減少● 例: 【1】旧表示基準でのビビDXの航続距離 オートモード約42km、エコモード約72km 【2】新表示基準でのビビDXの航続距離 オートモード約22km、エコモード約30km 上記の【1】【2】はどちらも同じ車種についての表記である。 別に電動アシスト自転車本体の性能が変わった訳ではない。 測定の基準が変わった事により、同じ車種について表記する場合に、新表示だと旧表示の約50%位になる。 店頭での表示に注意 2010年モデル以降は随時新表示に移行しているが、まだ2010年モデルに交替していない2009年モデルの機種は、ネットや店頭で旧表示のままで、しばらくの間は新表示と混在する可能性がある。 A車(2009年モデル)…60km走行可能 A車(2010年モデル)…30km走行可能 B車(2010年モデル)…35km走行可能 例えば上記の様に、A車は新表示基準だと旧表示基準の半分の航続距離になる場合、「A車(2009年モデル)は、A車(2010年モデル)の2倍近くも走れる」と勘違いしない様に注意。実際には一番長い距離を走れるのはB車(2010年モデル)となる。 この様に、購入時に性能を勘違いして間違って買ってしまわない様に、新表示か旧表示かよく確かめる事。 また、2010年モデルが既に発売された車種に関しても、『移行期間として完全に移行が終わるまではしばらく旧表示と新表示を併記の形で表示としているメーカーが殆ど』なので注意。 名称が各社で微妙に異なる場合があるのでややこしいが、おおむね『標準パターン』等と書かれてるのが新表示基準であり、『一般走行パターン』等と書かれているのが旧表示基準である。 坂道や体重での距離減少 ◆坂道が多いと、航続距離は激減◆ メーカー公称の航続距離はあくまで目安であり、坂道では電池消費が激増する点に注意。 例:リチウムビビ・DXの取扱い説明書より(体重65kgの場合) 条件 航続距離オートモード時 減少率 メーカー公称値 約42km 100% 勾配4度の登り坂 約8km 19% 勾配2度の登り坂 約16km 38% ずっと平地走行 約50km 120% 上記表の様に、メーカー公称値で約42km走れる筈の車種でも、勾配4度の坂をずっと登る場合は僅か8kmしか走れなくなる。逆に坂道が無くてずっと平地を走行すれば約50km以上走行できる場合もある。 勾配4度の坂を登り続ける場合、メーカー公称値の約5倍の航続距離が必要となる。この様に、坂道を登っている最中は電池の消費が凄まじいので、もし坂道の多い地域で使用予定の場合、航続距離はメーカー公称値を鵜呑みにせず、航続距離には十分すぎる位の余裕を持って購入する事が重要である。 ◆体重荷物が重いと、航続距離は激減◆ 同様に、メーカー公称の航続距離は乗員体重65kgを想定した値であり、体重や荷物が重いと電池消費が激増する点に注意。 積載重量が10kg増えると、走行距離は約10%短くなる。もし体重荷物合計が115kgなら約2倍の航続距離が必要となる場合もあり得る。 上述の坂道との複合が一番電池消費が激化するので、体重120kgで勾配4度の坂を登ると言った複数のハードな条件が重なると、メーカー公称値の10%位しか走れなかったと言う場合もあり得る。 よって、購入時の電池容量選定には、普段使う環境を考慮して、電池消費が増す「急坂」や「重量物積載」がある場合には、十分な余裕を持って検討しておきたい。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/866.html
エメラルド海賊団の航海士のジャケット(2) エメラルド海賊団の航海士のハット(2) エメラルド海賊団の航海士のパンツ(2) エメラルド海賊団のフリル付ニーハイブーツ(1) エメラルド海賊団のニッカーズ(2) エメラルド海賊団のパンツ(2) エメラルド海賊団のブラウス(3) エメラルド海賊団のベスト付ブラウス(2) エメラルド海賊団のベルト付ニーハイブーツ(2) 海軍司令官の靴(2) 海軍司令官の服(上)(2) 海軍司令官の服(下)(2) 海軍司令官の帽子(2) 海賊王の眼帯(1) 海賊団の靴(2) 海賊団のバンダナ(3) 海賊団の服(上)(3) 海賊団の服(下)(3) 海賊の眼帯(3) 海賊の宝箱(1) 海賊の樽(4) 海賊のつるぎ(1) カリブのアジトのイス(1) カリブのアジトの床(1) カリブのアジトの壁(1) カリブのアジトの窓(1) カリブの果実(4) カリブBARテーブル(1) カリブBARのカウンター(2) 看板娘のエプロン(2) 看板娘のドレス(3) キャプテンエメラルドの椅子(1) キャプテンエメラルドのコンパス(1) キャプテンエメラルドの望遠鏡(1) キャプテンエメラルドのジャケット(5) キャプテンエメラルドのスツール(1) キャプテンエメラルドの操舵(1) キャプテンエメラルドの宝の地図付机(1) キャプテンエメラルドの地球儀(1) キャプテンエメラルドの剣(3) キャプテンエメラルドのハット(4) キャプテンエメラルドのピストル付ベルト(1) キャプテンエメラルドの部屋の壁(1) キャプテンエメラルドの部屋の窓(1) キャプテンエメラルドの部屋の床(1) キャプテンオズボーンの靴(1) キャプテンオズボーンのズボン(1) キャプテンオズボーンのハット(1) キャプテンオズボーンの服(1) 七つの海の航海士の靴(2) 七つの海の航海士のタイツ(2) 七つの海の航海士の服(下)(3) 七つの海の航海士の服(上)(3) 七つの海の航海士のベスト(3) 七つの海の航海士のベルト(2) 副船長アルベールのジャケット(1) 副船長アルベールの単眼めがね(1) 副船長アルベールのベスト付ブラウス(1) 副船長アルベールのパンツ(1)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/446.html
■航海 世界樹の迷宮3で初登場の新要素。ゲーム本編とは別で単独で楽しめる要素となっている。 しかし、迷宮とはほとんど関連性が無く、「入れるべきだったのか?」という懸念の声もあった 感覚でいうとパズルに近い。 FOE復活待ちなどで時間を経過させるには便利。 随所で発生するミニイベントはドキッとするものがたくさん 海水浴中に溺れた冒険者が幽体離脱したという報告が寄せられており、注意されたし 短時間でサクッと遊ぶのに丁度いい 漁や、新拠点発見時の報酬がかなり美味しい。採集に頼らないプレイヤーにとっては、こちらも重要な資金源。 序盤に夢中になりすぎて資金が尽きた冒険者も多数いたとか。 行く時は時間がかかるのに、帰ってくるのは一瞬。そしてクエストで目的地に行くのも一瞬。拠点が磁軸みたいな感じだし、アリアドネの糸的なシステムでもあるのか? 食料を始めとして交易品等、美味そうなアイテムがいっぱい。 海流に乗ることでコストを節約したり、海賊船をやり過ごしたりできる。装備品より食料を積み込んでほしい… 一種類の食料しか詰め込めないが、航海中はずっとその食料しか食べていないのか、それともオカズがなくなると飽きて帰りたくなるのか 謎 1日中えんどう豆は飽きるわ 4コマネタにもあったが、メンバーが全員女でも食料の消費が緩くなったりはしない。 ボウケンシャー稼業はお腹が空くのよ。 イカ、、、イカァ、、、、とうわごとを呟きながら延々と航海する廃人ボウケンシャー多数 ハムユイも塩漬肉も勇魚ベーコンもいらない。…アイス食べたい。ア〜イ〜ス、ア〜イ〜ス。(じたばた) 初めて海賊船に突撃された時は吹いた(今でもたまに吹く)wというかあれもう修理とかってレベルじゃない気が・・・完全に沈められてるよねwww 航海でもモンスター出ると楽しかったかもね エンカウントないからのんびりできて良い ↑↑↑俺も海賊船に沈められるたびに吹いてるよwあれ普通助からないよなw これだけは攻略サイトみないと出来んかった。開発したスタッフすごい。この航海マップだけでなく迷宮のマップもほんとよくできてると思う。 上から6番目 一人でいくと確実にそうなるよな。分身覚えてる奴ならともかく・・・・・ ありったけのーゆめーをーかきあーつーめー 海のミルク ↑2 そんなあなたに「ゴーイング・●リー号」(船の名前)をお勧めする…あっ字数足りねぇ 絶対安全丸 海賊船にぶつかったら踏みつぶされて沈むほど丈夫さに差があるのに海賊船を撃破できる大砲乗っけて大丈夫なのか…? 沈むと言っておられる提督諸官に申し上げるが、テキストは「海賊船と接触し、船体が傷んでしまった!!」でありその後無事母港へ帰還しているので沈むと言う報告書は正しくない。せいぜい中破であろう。 現実の大航海時代では食料よりも飲み水の確保に苦労し、英国では飲料水代わりに腐りにくいビールを採用したんだとか。 個人的に、あのパズル要素が楽しくて、迷宮探索より熱中してしまった…シナリオクリア前に行ける所全部埋めてしまい、その先が知りたいが為に急いでクリアした…なんか本末転倒w ↑↑↑提督って軍隊じゃあるめえし… 港の主って、出航を毎回見送ってくれているのかしら? ↑5 テキストはそうだけど、グラフィックは完全に沈没以外の何者でもないからなぁ… 溺れるとか人工呼吸ときいて楽しみにしてたら最後まで誰も溺れなかった… Bボタンで中断して帰れることを今さっき知った。ずっと食材切れるまでうろうろし続けてたわ恥ずかしい ↑20 ばあちゃんのスープ飲みたい(ビンの空きがない) 陸地に隣接しないとイベントあるのかわからないのでマップが埋めづらいのがつらい パイ「なんたって俺はパイレーツだよ? おまけに銃マスタリー持ちだよ? 当然カルバリン砲もカロネード砲も捕勇魚砲も俺が撃つ」 バリ「お前は小銃専門、おまけにパイレーツが航海用のスキル持ってないって何? とりあえず操舵でもやっとけ、大砲は俺が撃つ」 パイ「おめーだって専門は弩で航海のスキルなんざ持ってねえべ? 海のことは俺に任せろっつってんだよ!」 ギルメン「揉めてる場合じゃねーだろが!!!」 → 海賊船が体当たり → 沈没 これを楽しみすぎていたせいでめちゃくちゃ日にちが経過し1週目のクリア時ちょうど鬼乎ノ1日になってた 一人海水浴するとカオスなことになる ↑二人でも同じでした。さらに先に投稿してたのね 恥ずかしい 港の主「必ず無事で帰って来るのだぞ。(ギルド名)達よ。」…(完) 後悔…。 公開? 航海公開大後悔 構造上、パワーレベリングやピクニックでのパズル破壊は不可能。無理そうなら大人しくカンニングしよう。 これ自体はパズル要素がメインなので好き嫌いが分かれがち。今は調べたら最適解が出てくるので大航海クエストだけをやりたいのならさっさと終わらせるのもありだと思う。 トライ エラー前提なのに出航の度にコストがかかるのはちょっと…。何度もやり直してやっと接岸した島がイベント無しとかもうね 2倍速(3倍速)移動のオンオフ切り替え、トロール網をデフォルト装備ぐらいはしてほしかった 発見できる拠点が攻略チャート通りとは限らないので、どうやってもたどり着けない(船装備の枠数が足りないとか)ポイントでも「なんとか航路を開いてくれたまえ」とか言われる。馬鹿正直に信じると無駄に日数と出費がかさむ羽目に。 漁の報酬はもっと多くしてほしかったな。金策としてはファーマー部隊の採集に比べると手間の割に安すぎてぶっちゃけフレーバーにしかなってない おじさんが「船を貸してもみんな小遣い稼ぎにしか使っていない」って愚痴こぼしていたし売れる魚は他の冒険者が採り尽くしているのかもね コメント
https://w.atwiki.jp/komomo/pages/148.html
→排水基準を定める総理府令
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/52.html
査定基準 今回のキャンペーンは、各キャラクターの強さをGKがフィーリングで査定します。 (クラス制においては、プレイヤーが発動率を自由に設定できます) このページでは、どの程度のキャラクターがおおよそどれくらいのクラスに設定されるかの目安を記載します。 例えば、ガイドラインと照らし合わせて適性な発動率よりも高いキャラクターはより上位のクラスになります。 また、処理が煩雑であったり、一読して内容が分かり難い複雑な能力のキャラクターはより上位のクラスになります。 ●下位クラスになる要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 ●上位クラスになる要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 パッシブ能力等のガイドライン外の要素をもつ能力 複雑な処理を必要とする能力 一読して内容がわかりづらい能力 ガイドライン準拠であっても、GKの想定以上に強すぎる能力 ●留意点 ガイドライン計算値+10%程度の範囲であれば誤差として査定します。 制約として記述されていても効果に近い内容であれば効果として査定します <上位クラス> 【X】 本来なら効果に比してあり余るほどのデメリットが生じるような重い制約が必要なレベル 【S】 精神攻撃(敵対象)もしくは味方戦闘不能(複数)相当の制約が必要なレベル 【A】 自分戦闘不能相当の制約が必要なレベル 【B】 ステータス消費相当の制約が必要なレベル 【C】 おおむね適性な発動率の範囲内 【F】 能力無し ※ <下位クラス> ※1:禁止レベルと査定されたキャラクターについても、ここにクラス分けされます。 ※2:Fクラスに査定されたキャラクターについては、特殊能力について記述があっても発動判定を行いません。