約 20,950 件
https://w.atwiki.jp/neco1/pages/99.html
【りょう】 最近思うんですけど、私「執着」っていうテーマに弱いと思うんですよ~。 対象が物でも人でも良いんですけど、異様に執着してる人か、執着されてる人にはまっちゃうし、その人間ならではの思い込みの怖さみたいなものに、惹かれてしまうんですよね~。 この坂木司さんの前作である「ひきこもり探偵シリーズ」はものすっごい執着っぷりだったので、やはり惹かれてしまい、今回新シリーズの「切れない糸」も読んでみたのです。 引きこもり探偵シリーズよりは、少し執着度合いは弱まってはいますが、やはりこの人の書くものはちょっと変わった「執着さん」が登場します。 今回の主人公は新井クリーニングというクリーニング屋さんの後継ぎの新井くんです。そして、その友達であり、このシリーズの探偵役でもある沢田君が今回の「執着くん」です。 人にも物にも、どんなものにも執着できないとみせかけておいて一人に執着しちゃう人…おおおお!ツボだ(笑)現実にこんな人いたらつきあいたくないけど、小説の中なら、すごいツボです(^^;) 後、この人の書く女の関係ってちょっとなまなましくて怖いです。 坂木さんの性別はわかりませんが、勝手に女性だと思っています。 だって女じゃないのに、あんなに生々しく女の中身を書けないだろう?と思うのです。 書くのが遅くなりましたが、ミステリとしてもこの人はおもしろいです。日常の謎系ですが、広げた風呂敷を最後はきちんとたたんでくれます。ただ、今回は「ちょっと強引かな?」と思われるところもあったかな(^^;) 次も出たら読みたいです。 (2006.10.31)
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/130.html
耐久系スキルの参考値 ※こちらのデータは全てLhotse様に作成していただきました。大感謝!! ※絶対的な数値を出すことが困難なスキルも多いため、予想値なども含まれます。ご参考までにご活用ください。 ※Lv1略奪がLv1祝福体を上回ることはない ただし、略奪が10割発動できれば並ぶことは可能 各耐久スキルの効果比較【ノーマル】 ⚠️不死は体力+100で計算 チョリソー 不死(765) 祝福体(731)≧略奪(10割発動) スジュク 略奪(3割以上発動) 執着(615) サビロイ 祝福体(731)≧略奪(3割以上発動) 鉄の意志(681) 魚肉 略奪(3割以上発動) 執着(684) ブーダン 不死(765) 祝福体(731)≧略奪(10割発動) メルゲーズ 不死(698) 祝福体(657)≧略奪(10割発動) ウィンナーソーセージ 略奪(3割以上発動) 執着(615) ヨーテボリ 不死(798) 略奪(10割発動) ランド 祝福体(657)≧略奪(3割以上発動) 執着(615) テューリンゲン 不死(765) 祝福体(731)≧略奪(10割発動) アンデューイ 略奪(3割以上発動) 執着(718) 各耐久スキルの効果比較【レア】 ⚠️不死は体力+100で計算 シシカバブ 祝福体(808)≧略奪(10割発動) ジャーキー 不死(730) 祝福体(693) 執着(648) ハム 救済(5回以上) 略奪 ラップチョン 不死(730) 略奪(3割以上発動) 執着(648) ベジ 祝福体(693) 執着(648) グラモーガン 略奪(3割以上発動) 執着(648) ヴァイス 祝福体(693) 執着(648) メット 祝福体(770)≧略奪(3割以上発動) 執着(721) 各耐久スキルの効果比較【SR】 ⚠️不死は体力+100で計算 うなぎの蒲焼 再来(970) 略奪(7割以下発動) フィレ 救済(4回以上) 祝福体(924)≧略奪(10割発動) エビフライ 祝福体(831) 鉄の意志(774) マグロ 救済(5回以上) 略奪(10割発動) 焼きナス 断絶が10割発動時 略奪10割発動(1018) 断絶(1014) 断絶5割発動時 略奪5割発動(949) 断絶(948) 餃子 救済(2回以上) 鉄の意志(774) バナナ 祝福体(970)≧略奪(3割以上発動) 鉄の意志(904) ペパロニピザ 祝福体(1102) 略奪(10割発動1067) フィッシュ 再来(924) 略奪(8割以下発動) 各耐久スキルの効果比較【レジェンド】 ⚠️不死は体力+100で計算 マグマ 再来(876) 鉄の意志(851) ブラスト 執着(1021) 断絶(9割以下発動) メタル 再来(1083) 鉄の意志(1060) クリサビ 救済(5回以上) 不死(919) 救済(3回以上) 再来(876) 鉄の意志(851) アイス 祝福体(1046) 不死(1010) 略奪(2割以上発動) 鉄の意志(946) ライトニング 略奪(8割以上発動) 祝福体(894) 再来(832) ゴースト 不死(1119) 略奪(6割以下発動) スケルトン 執着(964) 略奪(6割以下発動) ウィンド 救済(2回以上) 鉄の意志(1019) マシーン 祝福体(1428) 鉄の意志(1291) ヒール 祝福体(894) 救済(3回以下) ダーク 略奪(2割以上発動) 執着(991) ブラッディー 祝福体(1046) 執着(991) ポイチョリ 再来(1021) 鉄の意志(993) デスグラ 断絶10割発動時 祝福体(1133) 断絶(1114) 断絶5割発動時 祝福体(1059) 断絶(985) お役立ち情報 トップページ
https://w.atwiki.jp/deadtwitbegins/pages/40.html
設定 別世界から呼び出された特異点(イレギュラー・メイデン)の一人。 厳密に言えば、「元の世界」からは切り離されている新しい個体。 今の彼女には記憶も「執着の相手」も存在しない。 今回はチームに入れた場合、マスターであるあなたを即座に「執着の相手」と認識するようだ。 「ああ…… 物足りませんね。 何かが」 呼び方:私の◯◯さん(執着相手)/◯◯さん(それ以外) 一人称:私 好き・得意:執着相手 嫌い・苦手:執着相手に近寄る他のメイデン 好みのタイプ:優しい人 彼我見テイルの独白
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/168.html
基礎ステータス 名前:彼我見テイル(かがみている) レアリティ:☆☆☆ 属性:鏡/獣 特技:【模倣】(特殊特技。1日に1度、仲間にした事があるメイデンの持つ特技を1つ使用できる) 体力:20 肉弾:0 白兵:0 射撃:0 狙撃:0 守備:0 回避:0 スキル1「コピー・ウェポン」SP1 プレイヤーが持つ「白兵」武器を1つコピーし、戦闘中使用できる。 戦闘が終了すると、このスキルで生成された武器は消滅する。 「使い捨て」の武器はコピーできない。 【絆50強化後:「射撃」武器もコピー可能になる】 スキル2「コピー・ショット」SP3 この戦闘中、パーティメンバー一人の【射撃】と【狙撃】の数値をコピーする コピーできるのは元々の数値(メイデンページにステータスとして書かれているもの)となる 【絆50強化後:消費SPが3→1に減少】 スキル3「コピー・スキル」 1日1回だけ使用可能。「自身よりも絆値が高いメイデン」のスキルを1つ使用する。 アビリティ「妄想特級(モウソウトッキュウ)」 自身のメインないしサブキャラクターの中から一人「執着の相手」を選択。 選択した相手との絆上昇値が常に2倍になるが、それ以外の相手に対しては絆値が常に0になる。 その相手が拒絶しようが死のうがキャラクター削除しようが、「執着の相手」を一度決めると変更する事はできないが、 「執着の相手」が存在しない状況になってしまった場合、それ以外のキャラクターも絆を上げられるようになり、 そこから絆が50以上になった場合のみ、そのキャラクターを新たな「執着の相手」にする事が可能。 アビリティ「愛の執着疫(シュウチャクエキ)」 「パーティメンバーの中で自身が一番絆値が高い場合」のみ発動。 プレイヤーがダメージを受けた時、そのダメージを半減(端数切捨て)し、 半減した分だけ自身がダメージを受け、更に絆を +1 する。 アビリティ「愛程(アイノリ)」 パーティメンバーが絆50以上の執着相手と二人きりの場合、 【肉弾が10に変化、与えるダメージが常に2倍、受けるダメージが常に半減、消費SPが常に半減、絆上昇値が2倍→5倍に変化】 ただし、毎日診断終了後にスタミナを2消費する。したくない場合、「消費しない」選択も可能。 スタミナを消費しなかった・あるいはできなかった場合、機嫌が悪くなり その翌日から、「スタミナ2を消費」するまでこのアビリティの【】内の効果は発動しない。 【絆100強化後:消費スタミナが2→1に減少】 スキルEX「二人三脚」SP1 【絆100強化後使用可能】 プレイヤーが通常攻撃した時に使用可能。 自身も同じ相手に通常攻撃を行い、ダメージを加算します。 その際、攻撃は「1回分」としてカウントされます。 アビリティEX「手取り足取り」 【絆100強化後使用可能】 執着対象に「肉弾」のステータスが存在するなら、 自身の「肉弾」を執着対象の「肉弾」と同じ値にします。 設定 別世界から呼び出された特異点(イレギュラー・メイデン)の一人。 厳密に言えば、「元の世界」からは切り離されている新しい個体。 今の彼女には記憶も「執着の相手」も存在しない。 「ああ…… 物足りませんね。 何かが」 呼び方:私の◯◯さん(執着相手)/◯◯さん(それ以外) 一人称:私 好き・得意:執着相手 嫌い・苦手:執着相手に近寄る他のメイデン 好みのタイプ:優しい人 イベント イベント名 条件 彼モ我ヲ見テイル テイルとの絆が50以上/一度きり 彼ト我デ見テイル テイルとの絆が100/イベント「彼モ我ヲ見テイル」を発生済み/一度きり ソウルユニゾン 絆が100状態の時、「☆2AF」として装備することが出来ます。 効果は以下のとおり。 プレイヤー装備効果 「絆50以上のメイデン」のスキルを1つ、1日1回だけ使用可能。 メイデン装備効果 プレイヤーがダメージを受けた時、そのダメージを半減(端数切捨て)し、 半減した分だけ装備者がダメージを受け、更に絆を +1 する。 イラスト
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/125.html
ライフ パワー スピード 857 190 113 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 執着 なし なし なし なし 基本スキル:執着 おすすめ変動スキル:執着 ※個人的見解ですので参考までに。 評価 リーチは長め。しなりも大きい。食らい判定が大きいので割と被弾しやすい。高ライフと「執着」の相性が良く、場持ちが良い。 全体的なステータスも、やや高めに設定されている。 大きいしなりや自分の攻撃判定を理解し、空振りを最小限に立ち回ると強そう。 ●ステータス比較 / 七面鳥 マグロ 鰻の蒲焼 ライフ 857 840 882 パワー 190 192 175 スピード 113 105 105 ●七面鳥とスケルトン・ソーセージ、それぞれが執着を最大限活用できた時の実質体力。 【七面鳥】857×0.7+857×0.3×1.4=959 【スケルトン】778×0.7+778×0.3×1.8=964 ※Lhotse様、検証感謝! 入手方法 クリスマス限定パック:有料購入¥2,000 →最強キャラランキング →ソーセージ一覧 →トップページ
https://w.atwiki.jp/tikeban/pages/18.html
59 :93:2010/05/03(月) 11 09 54 ID RGiFpUMU0 39 三九さん ゲトおめでとw 24 なんよさん 寝る間際に、でんぐり返しをしたんよ。 途中、三角倒立まで出来たんよwきっとタンブリングに乗っかってるんよ。 お風呂に入りながら「すでにある」のに、まだ執着しようとする自分を見てたんよ。 執着しようがないのに執着する矛盾に、飛びこんでみたんよ 中にあったのは「執着しないと叶わない」かと思ったら、「執着を手放したら叶ってもあんまり嬉しくない」なんよ。 お菓子ほし・・・あ、あった。だと、感動が無いんよ。 不足から執着して、握りしめていることで「充足を得たときの喜びが倍増する」ということに拘ってたんよ。 だから不足が必要で、不足がないと成り立たない「強烈な達成感」に依存してる時点で、自分と不足を切り離せなくなってるんよ。 つまり自分が感じてた恐怖は、「強烈な幸せをゲト出来なくなること」に対してだったんよ。 これを手放すのは、本当に寂しいんよ。 でも手放さなくても、「不足から生まれる強烈な達成感」という存在を知ってしまったら、不足も不足として成り立たなくなったんよ。 寂しいけど、無意味になった不足と充足の対比・達成感への執着を手放してみたんよ。 そうしたら、「ある」ことに対して、普通に感動出来たんよ。 強烈な達成感ではないけれど、じんわりと感動できるんよ。涙も出るんよ。 きっと自分は紆余曲折してやっと手に入れた恋愛・物・人間関係・状況・・・・これに高すぎる価値を設定しすぎてたんよ。 「強烈な達成感」の価値を上げることによって、それ以外の「ある」の価値を貶めてたんよ。 実は、感動できないことや感謝できないことを、自分はちょびっつ恥じてたんよ。 日常の中で色々なことに感動や感謝できる人に対して、「そんなことで感動するなんてバカじゃない」って思いながら、すごく羨ましかったんよ。シッツ!なんよw だから強い達成感や感動に、強く憧れてたんよ。 でもその強い達成感や感動を求める事自体が、自分を麻痺させていることが分かったんよ。 いつもでんぐり返しに付き合ってくれて、ありがとうなんよ(´・з-) ※「なんよ」って付けると、やっぱりもちつくw
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/102.html
「僕のリユニオン、、、見せてあげるよ!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル デバフアタッカー スフィア A(自己強化)→A(自己強化)→E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/思念体アップ★★ 評価 93点 キャラ解説 ①総評 成長型のデバフ、"執着"で敵の性能を段階的に下げつつ、大ダメージを叩き出せるデバフアタッカー。 敵のバフを2個消しつつ敵のBRVを強制的に0にした後攻撃するEXアビリティや、敵のBRV回復を50%減らしつつ減らした分のBRVを自身に加算したりとデバッファーらしく相手の妨害もしつつ自身でもしっかり火力を出していける。 大きな特徴は、これまで本作で付与できるバフやデバフアイコンは"フレームなし"と、上位の"フレーム付き"の2種類だったが、カダージュはEXアビリティで付与する"スティグマ"により、"フレーム付き"の上位となる解除不可の"金フレーム"のデバフを付与できる初のキャラクターになっているところ。(公式には今後それぞれ"銀フレーム"、"金フレーム"と呼称されるらしい)。 Eスフィアでデバフ付与性能のあるものをセットすれば、それも金フレーム化する点も強い。解除不能の素早さダウンをつけたり、防御ダウンスフィアで、後述の"執着"による防御ダウンと重ねて敵を大きく弱体するのもおもしろい。 ただし、コールアビリティで呼んだカダージュがコールでデバフを付与しても、カダージュの行動ではないので金フレーム化しない点に注意。 ※簡単に纏めると、カダージュが付与するデバフは全部解除不可能の金フレーム化するという事と、コールアビリティで呼んだカダージュには金フレーム化は出来ないという事である。 ここまではデバフの特徴だがアタッカーらしく1ACTION当たりの火力も申し分なし。執着を付与した敵を徹底的に攻撃しつつ対象外ダメージを活かして敵を圧倒していこう。 ②初実装のデバフを解除不可にする能力 カダージュはEXアビリティを使用する事でカダージュが付与したデバフを金フレーム化し解除不能にする。 デバフを更新してもずっと金フレームになり解除不能になるためバトル中永続的に敵を弱体化する事が出来る。 デバフ問題が発生するのでは?という考えもあるのだが、カダージュ自身が付与するデバフが非常に強力なものばかりのためデバフ枠を最大3つ埋める価値は十分ある。 ③"執着"のデバフ1つで弱体から追撃まで発動 カダージュの執着というデバフは最大5段階まで育てる事が出来、最大まで育つと「星蝕」という追撃が発生するようになる。 追撃は只のBRV+HP攻撃ではなく、攻撃後自身にBRVバック能力がありブレイク防止から次ACTIONの火力につなげる事が出来る為非常に強力な攻撃となっている。 このデバフはカダージュがターゲットしていないと段階が1に戻ってしまうため、デバフ名通りターゲットした相手にカダージュが執着する事で火力貢献していくデバフなのだが、段階が1でも"BRV回復効果が50%減少し減少した分自身にBRV加算"という非常に強力な性能になっているため無理にカダージュが満遍なく攻撃する必要が無い。他の味方がカダージュがターゲットしている敵以外を狙っていけばよいだけである。 ④"スティグマ"でBRVダメージアップとスリップを付与し火力と安定性向上 カダージュのスティグマというデバフにはBRVダメージ20%アップが付いている。もちろん金フレーム化するので常時敵に与えるBRVダメージが20%アップさせる事が出来、PT全体の火力上昇に一役買って出る事が出来る。 執着のBRV回復を半減させる効果に合わせてスティグマにはスリップが付いているため敵が行動する度にBRVを削ることも出来る為バトルに安定性が出る。 ⑤ぶっ壊れ級のEXアビリティ カダージュのEXアビリティは性能盛り沢山のぶっ壊れ性能。 「天来」は、ブレイク中以外の敵全体のBRVを0にしてBRV攻撃を行うためほぼ確実にブレイクが狙え、かつ、敵の強化効果を2つ解除できる。 自身で金フレームデバフを付与して敵のバフ枠を減らせるため、定期的にバフ解除を行い敵のバフ維持を妨害しやすい。 それでいてリキャストが早く、多段攻撃でダメージも凄まじい。 強制ブレイク、デスペル、火力、リキャストと全て高レベルで備えている壊れアビリティ。 ⑥BRVバック能力でブレイク防止と火力維持 カダージュは、与えた合計HPダメージに応じて自身にBRVを加算する専用バフを持っている。 HP攻撃後のBRV加算とデバフによる敵の攻撃性能の低下が合わさり、ブレイクを防止し次行動時の火力が上昇し、追撃「星蝕」にも与えたHPダメージに応じたBRV加算効果があり、攻撃後のBRV加算効果が重複するため、BRV加算による火力アップ効果がさらにアップする。 ⑦サポーターからの援護を受けやすい カダージュは自己バフ1つだけで初期BRV+最大BRV+攻撃力+BRVリジェネを付与出来る。(これとは別に専用バフもある。) 残りバフ枠を5つも持つためバッファーからの強化効果を受けやすく、さらなるステータスアップが可能に。 高いキャラパワーに加えてサポーターからの支援も受けやすい。 ⑧使い方 カダージュは執着のデバフを5段階まで育て、1体の敵に文字通り執着して攻撃していくと1ACTION当たりの火力が凄まじい値を出してくれる。 しっかり敵全体にHPダメージを与えるアビリティを持っているため、一体の敵を集中攻撃していてもその他の敵にも効率よくダメージを与えられる。 Eスフィアのデバフも付与し金フレーム化して、強力なデバフを重ね掛けして敵を妨害しつつ、一体の敵を集中攻撃して自身でもしっかり火力を出していこう。 また、なるべくなら第三防具を真化完凸させることをおススメする。真化させないと少し火力が落ちてしまう。 通常アビリティ ①「連弾」 自身に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+6Hitのの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に6ACTION"内に眠る思念"を付与し、敵に4ACTION"執着"を1段階付与するもの。 "内に眠る思念"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →自身の初期BRV30%アップ 最大BRV40%アップ 攻撃力40%アップ BRVリジェネ →"乱斬りエクステンド"装備時、"内に眠る思念"付与中、 ⇒通常"BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に変化 ⇒通常"HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化" ◎BRV攻撃+ →2Hitのの近距離物理BRV攻撃 →対象に付与されている"執着"の段階を1段階アップ ◎HP攻撃+ →近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 →対象に付与されている"執着"の段階を1段階アップ ~~~~~~~~~~~~ "執着"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 段階に応じて効果が増える。付与者の行動時、ターゲットにされないと1段階に戻る 1段階時:BRV回復時、回復量が50%減少し、減少した分カダージュのBRVを回復する(BRV回復は緑色の数字で表示されるBRV加算効果) 2段階時:防御力20%ダウン 3段階時:攻撃力20%ダウン 4段階時:物理防御力20%ダウン 5段階時:付与者が付与された対象をターゲットにHP攻撃した後、追加攻撃"星蝕"が発動(追撃中のHP攻撃を除く。追加発動は1回の行動で1回のみ) ◎追加攻撃"星蝕" 4Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 与えたHPダメージの30%分自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~~~ ②「乱斬り」 4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行い、自身に6ACTION"内に眠る思念"を付与し、ターゲットした敵に4ACTION"執着"を2段階付与するもの。 対象外20%が着いているためダメージ効率が良い。 ③アディショナルアビリティ Aアビはターゲットした敵に執着を5段階付与するものでターゲットを即時に切り替えたい時や執着を直ぐ最大の段階まで育てる際に便利。 自身の攻撃力も10%アップとしっかりステータスも上げられるため使い勝手が良い。 EXアビリティ 「天来」 性能はぶっ壊れ級。 ブレイク中の敵を除く敵全体のBRVを0にし、全体に5HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行い、敵全体に5ACT“スティグマ”,4ACT“執着”1段階(上限5)を付与するもの。 追加効果として敵のバフを2つ消去するデスペル能力、EXアビリティ使用後の1ACTIONアスピル効果が付与される。 バトル開始時にリキャストが80%溜まっている為、1回アビリティを使用する事で即使用可能。 最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップしつつ攻撃する為ダメージ効率が良い。 "スティグマ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →対象にスリップ効果 →付与中、対象に付与されているカダージュの付与したデバフが解除効果を受けない(デバフアイコンが金フレームになり、“スティグマ”“執着”共に解除されなくなる) →攻撃力20%ダウン →受けるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~~ ブレイク中の敵を除く敵全体のBRVを0にし、全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行うEXアビリティ。 デバフ“スティグマ”は、新登場となる“金フレーム”デバフで、“スティグマ”そのものもスリップ・攻撃力ダウン・被BRVダメージアップの効果が含まれていて強力であるという事と、カダージュの戦闘の肝である執着のデバフが空いてから解除されなくなる点を含めて優秀な性能となっている。 加えて高威力かつリキャストが早い為バトル中何度も使用できる点で考えても優秀なアビリティとなっている。 デバフ維持と高ダメージを出せるため溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「葬刻」 単体に4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃+与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップ+4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃+与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップ+4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を行い、対象に4ACT“執着”を5段階付与し、自身に自身に12ACTION専用バフ“母の棺”を付与するもの。 最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップしつつ攻撃する為単体ダメージの中ではダメージ効率が良い。 "母の棺"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →ターゲットに付与されている“執着”の段階によって効果が上昇(上限5) →自身の攻撃時最大BRV上限突破率アップ、攻撃力アップ、攻撃後与えた合計HPダメージ依存のBRVアップが発生し、段階に応じて効果が上昇 ⇒攻撃時最大BRV上限突破率アップ:20%,25%,30%,35%,40% ⇒攻撃力アップ:20%,30%,40%,50%,60% ⇒攻撃後与えた合計HPダメージ依存のBRVアップ:20%,25%,30%,35%,40% ~~~~~~~~~~~~ LDアビリティのポイントはデバフ“執着”を最大の5段階で付与できる点と特殊効果“母の棺”。 執着を一気に最高段階まで上げる事が可能で、かつカダージュの各ステータスを大幅にアップさせることが出来る。 特に"攻撃後与えた合計HPダメージ依存のBRVアップ"の割合が非常に高く、バトルスタイルに少し癖がある分この強化効果によって毎ACTION高いダメージを出す事が出来る。 効果期間も12ACTIONと長めになっている為、なるべくバトルの早い内に使用し、序盤から火力を出していこう。 コールアビリティ CLDは執着を5段階付与できるもので、カダージュが居ない事により段階1のBRV吸収効果と5段階目の追撃は発生しないが、各ステータスダウンは有効であるため敵のバフの押し出し含めて弱くはない。 Cアビは執着を2段階までしか付与出来ない為少し使い勝手が悪い。 アタッカーの宿命かも知れないがCアビ各種はキャラパワーと比較すると少し低めになっている印象。 管理人考察おススメAF カダージュのは多段攻撃や複数攻撃は勿論単体相手にも追撃含めて火力を出す事が可能である事と、与えたHPダメージ依存のBRVバックがあるため、攻撃力108を優先的に盛りたい。 次いでステータスアップの★★が妥当だろう。 最大BRV330はカダージュの各アビリティのダメージ効率(対象外や、BRVバック等)を考えると妥協点として考えておくのがベストかと。 まとめ カダージュはこれまでにない、金フレームのデバフを付与する事により敵のデバフ解除能力を無効にすることが出来る。この能力を活かせは、Eスフィアを含めて常に敵に3つのデバフを永続的に付け続ける事が可能になる。 デバフ性能も悪くは無く、3つ埋めてしまう事になってもさほど影響は出ないと思いますし、ターゲットしている敵以外の執着のデバフの段階を増やす事は出来ませんが、段階1のBRV吸収だけでも十分強いです。 個人的には第三防具の覚醒までしてしまっても損は無く、無属性故に属性吸収の対策にも引っかからない為、長く色んなバトルで活躍してくれると思います。 コメント コメント
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現在の表示中のページ:活動報告/20120914 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2012年09月14日(金) [編集] 学習テーマ お釈迦様の教え [編集] あらまし ブッダ・お釈迦様、お経、執着。これらの言葉は手話でどう表すの?今日の学習の冒頭に問いかけがあった。 お経。木魚をたたく動作?木魚をもちいない宗派もあるそうです。私は経典を広げる動作かなと思いました。しかし葬式やお年忌の様子を思い返してみると、経典を広げて読経しているシーンはないように思います。 さてお釈迦様の教えと題して始まった今日の例会。取り上げられたのは「執着」でした。執着には愚かなものと、そうでないものがある。存在とは常に移ろい変わる。物・存在に執着することはいけないことだとのこと。 物・存在に対する執着が所有欲を生み、これが「我欲」となる。我欲とはすなわち煩悩であるようだ。 すべてに原因と結果があり、これを極限まで見つめなおすことがたいせつ。移ろい変わる物の対極に心・精神がある。肉体は滅んでも精神は永劫に続く。そう、まるでお釈迦様の教えのように! お釈迦様最後の教えとして「自灯明・法灯明」が紹介された。他者を頼りとせず、己と真理をよりどころとし生きろという意味である。 手話サークルは、講習会ではない。己で課題を見つけ行動せよと締めくくっておきます。 [編集] ページタグ 20120914 やじろべえ 活動報告 金曜日
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少年、裂邪が、噴出した間欠泉に飲み込まれる メルセデスは、そのまま、噴出した間欠泉ごと、裂邪を凍りつかせるつもりだった だが その行動は、実行に移されなかった まさに、間欠泉を凍りつかせようとした時 メルセデスの、視線の先………この戦闘の場よりも、はるか先 カイザーが戦っている、その場所で カイザーの、懐に 彼が戦っていたその相手がもぐりこんだ様子が、見えて 「---っあの、馬鹿が!」 カイザーの戦闘方法は、遠距離攻撃が主体だ 接近戦能力は…ない訳ではないのだが、身体能力的に向いていない 完全に飲まれていれば別なのかもしれないが、飲まれかけの状態でしかないあの男の身体能力は、あまり強化されていないのだ --間に合うか? 「…死なせるか」 つい一瞬前まで戦っていた裂邪の事など、瞬時に忘れ去ったかのように メルセデスは、カイザーが戦っているそこに向って、飛ぶ 「死などと言う逃げ道になど、行かせるか」 必ず、堕天させる そう、メルセデスは執着する 百年かけても堕天しなかった、カイザーと言う、天使に飲まれかけながらも人間としてとどまっている、あの男に 自らが、それに執着している事実にも気づかずに その執着の先に、何が待っているかも知らずに その執着心が、己にどんな影響を与えているかも知らずに 凍れる悪魔は、炎の天使に執着する まるで 己が持つことができないものを、求め続けるように to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
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通常ver 包帯ver ライフ パワー スピード 840 189 146 843(包帯) 192(包帯) 147(包帯) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 執着 断末魔 略奪 堕落 祝福【力】 基本スキル:執着 おすすめ変動スキル:執着 ※個人的見解ですので参考までに。 評価 ちくわと似たような動きをするが、こちらの方がリーチが長いため、割と攻撃が当てやすい。しなりは少ないため被弾率は高い。殴り合いの展開になりやすい。 略奪は純正タイプの場合80%カットとなる。発動条件が厳しいため、ハマれば強いが、発動せずにやられることもある。 基本的には火力の低いノーマル・レアに強く、火力の高いレジェンドキャラ等に弱い。以下解説。 ●スケソ執着発動の最大体力 840×0.3 =252 ●仮に253(未発動)の状態でそれを超えるダメージを受けたら発動せず死ぬ。(マグマや祝力ストーンetc)また、200近い瀕死ダメージを受けて発動してもほぼ恩恵がない。 ●逆に252で発動し相手がサラミなどの低火力・属性不利キャラの場合は サラミ攻撃力112×0.2×0.8 =17 なので 252÷17=14.9 で14回耐える。しぶとい。 包帯ver入手方法 ガチャ:死者の宴 →最強キャラランキング →ソーセージ一覧 →トップページ