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ラムダブルカーン コスト 25 レベル 1 MAX 改造前 改 造 材 料 - - ランク ★★★★★★ HP 1177 2883 (+1706) 改造後 - - - MAX Lv 99 攻撃力 752 1126 (+374) 改造費用 0 - - No.346 タイプ ゼータドライブタイプ 回復力 342 513 (+171) 売却価格 505 - - スキル 強化コア - レッド - レッドフォースコアの攻撃力を強化する ターン Lv.1 ターン 15 (Lv.6 ターン 10) リーダースキル ダブルクワトロ - コアを4つ以上繋げると、攻撃力が上がり最大3.5倍まで上昇する 入手方法 備考
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カード名 白き女王のショール レアリティ SR カテゴリ 防具 レベル 3 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大HPが上がる〔中〕スピードが下がる〔特殊〕スキル攻撃力が上がる バージョン 1.10 考察 (有識者の方お願いします)
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ここでは特化アリ「ヘラアゴハリアリ」について紹介しています ヘラアゴハリアリの情報 品質 入手方法 タイプ 最大レベル 橙品質 特級孵化 戦闘(シューター) 50 支配力III アンロック条件 最初から解放 Lv1 兵隊アリの出征上限が100(+特化アリLv×100)UP Lv2 兵隊アリの出征上限が2100(+特化アリLv×100)UP Lv3 兵隊アリの出征上限が4100(+特化アリLv×100)UP Lv4 兵隊アリの出征上限が6100(+特化アリLv×100)UP Lv5 兵隊アリの出征上限が8100(+特化アリLv×100)UP Lv6 兵隊アリの出征上限が10100(+特化アリLv×100)UP Lv7 兵隊アリの出征上限が12100(+特化アリLv×100)UP Lv8 兵隊アリの出征上限が14100(+特化アリLv×100)UP Lv9 兵隊アリの出征上限が16100(+特化アリLv×100)UP Lv10 兵隊アリの出征上限が18100(+特化アリLv×100)UP ※Lv11以降はレベルが1上がるごとに隊列での兵隊アリ攻撃力が5%UP 二重パワー Lv1 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に252%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv2 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に273%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv3 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に294%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv4 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に315%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv5 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に336%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv6 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に357%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv7 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に378%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv8 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に399%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv9 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に420%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える Lv10 1ターン準備し50%の確率で兵力の1番低い一つの隊列に421%(+特化アリレベル×4%)のダメージを与える ※Lv11以降は確率が0.5%ずつ上昇していきます 高級防御 Lv1 防御力が3.5%UP Lv2 防御力が7%UP Lv3 防御力が10.5%UP |Lv4|防御力が14%UP Lv5 防御力が17.5%UP Lv6 防御力が21%UP Lv7 防御力が24.5%UP Lv8 防御力が28%UP Lv9 防御力が31.5%UP Lv10 防御力が35%UP ※Lv11以降もレベルが1上がると3.5%ずつ防御力が上がります 高級攻撃 Lv1 攻撃力が3.5%UP Lv2 攻撃力が7%UP Lv3 攻撃力が10.5%UP |Lv4|攻撃力が14%UP Lv5 攻撃力が17.5%UP Lv6 攻撃力が21%UP Lv7 攻撃力が24.5%UP Lv8 攻撃力が28%UP Lv9 攻撃力が31.5%UP Lv10 攻撃力が35%UP ※Lv11以降もレベルが1上がると3.5%ずつ攻撃力が上がります 興奮攻撃(シューターアリを率いるとき) Lv1 50%の確率でランダムな2行列に50%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン12%UP Lv2 50%の確率でランダムな2行列に54%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン14%UP Lv3 50%の確率でランダムな2行列に58%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン16%UP Lv4 50%の確率でランダムな2行列に62%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン18%UP Lv5 50%の確率でランダムな2行列に66%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン20%UP Lv6 50%の確率でランダムな2行列に70%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン22%UP Lv7 50%の確率でランダムな2行列に74%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン24%UP Lv8 50%の確率でランダムな2行列に78%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン26%UP Lv9 50%の確率でランダムな2行列に82%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン28%UP Lv10 50%の確率でランダムな2行列に86%のダメージ(+特化アリレベル×1%)を与え自分の行列の攻撃力が2ターン30%UP ※レベル11以降もダメージが4%、攻撃力が2%ずつアップしていきます コロニーカリスマ Lv1 シューターアリの防御力 攻撃力が1%UP,支配力の効果が25%UP Lv2 シューターアリの防御力 攻撃力が2%UP,支配力の効果が50%UP Lv3 シューターアリの防御力 攻撃力が3%UP,支配力の効果が75%UP Lv4 シューターアリの防御力 攻撃力が4%UP,支配力の効果が100%UP Lv5 シューターアリの防御力 攻撃力が5%UP,支配力の効果が125%UP Lv6 シューターアリの防御力 攻撃力が6%UP,支配力の効果が150%UP Lv7 シューターアリの防御力 攻撃力が7%UP,支配力の効果が175%UP Lv8 シューターアリの防御力 攻撃力が8%UP,支配力の効果が200%UP Lv9 シューターアリの防御力 攻撃力が9%UP,支配力の効果が225%UP Lv10 シューターアリの防御力 攻撃力が10%UP,支配力の効果が250%UP ※Lv11以降はシューターアリの攻撃力と防御力が1%,シューターアリが与えるダメージが1%,兵隊アリの与えるダメージが5%UPしていきます 猛毒蟻酸 Lv1 シューターアリの攻撃力が3.5%UP Lv2 シューターアリの攻撃力が7%UP Lv3 シューターアリの攻撃力が10.5%UP Lv4 シューターアリの攻撃力が14%UP Lv5 シューターアリの攻撃力が17.5%UP Lv6 シューターアリの攻撃力が21%UP Lv7 シューターアリの攻撃力が24.5%UP Lv8 シューターアリの攻撃力が28%UP Lv9 シューターアリの攻撃力が31.5%UP Lv10 シューターアリの攻撃力が35%UP ※Lv11以降もレベルが1上がると3.5%ずつシューターアリの攻撃力が上がります 止め刺し(シューターアリを率いるとき) Lv1 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に152%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが9%UP Lv2 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に165%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが10%UP Lv3 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に178%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが11%UP Lv4 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に191%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが12%UP Lv5 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に204%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが13%UP Lv6 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に217%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが14%UP Lv7 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に230%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが15%UP Lv8 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に243%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが16%UP Lv9 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に256%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが17%UP Lv10 40%の確率で兵力の一番低い1列隊列に269%(+特化アリレベル×2.5%)のダメージを与えダメージを受けた隊列が2ターン被ダメージが18%UP ※Lv11以降はダメージを受けた隊列が受ける被ダメージUPの効果が1%ずつアップしていきます おすすめ橙品質中立生物 ニセハナマオウカマキリ ジャイアント蟷螂 ニセハナマオウカマキリとコンビにすると絶大な効果を発揮します 小話 このアリの近縁種であるカタヅノハリアリは日本に生息していて 幼虫はとげとげしています そして同じくムカデを捕食します 最も変わっているのがウロコアリと共生することで ウロコアリがカタヅノハリアリに乗るなど 巣の中ではとても仲が良いです 第一章 新生コロニー 全ては偉大なる母のために 第一章 新生コロニー 第二章 地下の脅威 兵隊アリアンロック 戦闘の基礎を学ぼう 第ニ章 地下の脅威 第三章 フードクライシス 食料を急いで蟻塚に届けよう 第三章 フードクライシス 第四章 異変進化 進化してパワーアップ 第四章 異変進化 第五章 戦闘準備 危険な地上に出る前に頼もしいアリを味方につけよう 第五章 戦闘準備 第六章 地上世界 他のプレイヤーと協力して敵を撃破しよう 第六章 地上世界 第七章 帝国の始まり 自分の力で帝国を発展させていこう 第七章 帝国の始まり 宣伝 ここでWeb作成など プログラミングを学ぶことが出来ます 株式会社プログメイト 静岡大学
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Ver3.0/初心者のための導入デッキ 本項は、戦国大戦を始めたばかりのプレイヤーの中でも、Ver3.0x以降に参戦した主君に向けたデッキページである。 初心の章では、ミッションを成功させることで1話につき電影武将を四枚貰える。 戦国鬼札の武将と獲得電影武将、それに入手が容易なパーツを加え、初心者でも扱いやすいと思われるデッキを紹介する。 これらのデッキで数回プレイし、そのとき排出されたカードとあわせて好みのデッキを構築していこう。 Ver3.0ではリーグ制が採用されており、実力が近い人同士が当たる。とはいえ、始めのうちはゲームに慣れる事とカードをそろえる事が大切なので、群雄伝でこれら二つをこなすとよいかもしれない。 スターターパック 初心の章 デッキ例 ステップアップ掛かれ柴田デッキ 鶴翼の陣デッキ 啄木鳥デッキ 散華の陣デッキ 漆黒の暴威デッキ 忍従の陣デッキ 全知の領域デッキ 英主の采配デッキ 三矢の采配デッキ 我が誇りを継げデッキ 姫若子の変貌デッキ スターターパック Ver2.xでのスターターパック封入の武将は以下の3パターン。 1.武田信玄、北条氏康、今川義元、雑賀孫市 2.上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘 3.浅井長政、伊達政宗、羽柴秀吉、織田信長 騎馬隊・槍足軽・弓足軽・鉄砲隊がそれぞれ1枚ずつで、全体強化計略持ちが含まれている点が共通している。 初心の章 初心の章のミッションを成功させた報酬として獲得できる電影武将は以下の通り。 第一話 槍足軽の巻 UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高 第二話 騎馬隊の巻・壱 R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃 第三話 騎馬隊の巻・弐 R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助 第四話 鉄砲隊の巻・壱 SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成 第五話 鉄砲隊の巻・弐 R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯 第六話 弓足軽の巻 C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就 第七話 足軽の巻 C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二 第八話 特技の巻 UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親 第九話 天下人襲来!の巻 SR松平元康 R徳川家康 R羽柴秀長 SR松永久秀 第十話 新特技指南の巻 SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎 第十一話 普請指南の巻 SR酒井忠次 R井伊直政 R石川数正 C大久保忠佐 第十二話 東西激突!の巻 R長宗我部元親 R長宗我部国親 R香宗我部親泰 R吉良親貞 初心の章に関してはこちら。欲しいカードがもらえる話だけやっても構わない。 ラインナップの中には、SR柴田勝家・R毛利元就といった大型メイン計略持ちやUC富永直勝・R遠藤直経のような優良スペックのパーツも含まれている。 カードがそろってきたら以下のページもオススメ。カードの扱い方に関する記述もあるので一度読んでおくとよい。 初心者指南 Ver2/初心者のための導入デッキ デッキ例 スターターと初心の章でもらえるカードを主軸にしたデッキ例はこちら。 単一の武家で組んだほうが士気を無駄にしにくいが、カードが揃わないうちは1~2武家で組むのが現実的だろう。 メインの計略によっては特定の武家の武将以外は効果を得られない場合があるので注意が必要。 慣れてきたら自分なりのデッキを組んでみよう。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 北条013 UC多目元忠 1.5 槍足軽 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍足軽 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬隊 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍足軽 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 総武力33 総統率力24 盾3気1 槍4馬1 パターン1のスターターと初心の章第一話クリアに+αで組めるデッキ。武力が高めの槍足軽で敵の槍オーラを消して突撃を決めていくオーソドックスな戦い方を学べる。北条家の騎馬隊が手に入れば武田信玄と入れ替えることで北条家のみのデッキとなる。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 織田017 SR柴田勝家 3.0 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田039 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 戦国鬼札001 SJ織田信長 2.0 鉄砲隊 7/7 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 2.0 弓足軽 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 総武力30 総統率26 城2気1 槍2弓1鉄1 パターン3のスターターと初心の章第四話クリアで組めるデッキ。全員織田家なので最大士気は12まで溜めることができる。士気を溜め、足並みをそろえて掛かれ柴田で攻め込もう。柴田勝家が勝手に前進してしまうので、弓と鉄砲は置いて行かれないように。陣形から出てしまうと武力があがる陣形の効果が受けられない。士気が余っているなら貫通射撃を使ってもいいだろう。カードの入れ替えで掛かれ柴田デッキとして使っていける。 ステップアップ カードが揃ってきたら自分なりのデッキを作ってみよう。群雄伝ではその武家の電影武将をもらえるため、一つの武家でそろえた方がやりやすい。メインに据える計略を持ったカードは以下の通り。 掛かれ柴田デッキ 第四話で手に入る織田家のSR柴田勝家のデッキ。計略の武力上昇は高いが勝家が強制的に前進してしまう。この前進をいかに利用できるかがカギ。 鶴翼の陣デッキ 第九話で手に入る織田家のR徳川家康のデッキ。武力上昇は低いが、長い効果時間を生かして相手をうまくやりこめる戦略眼が問われる。 啄木鳥デッキ 第三話で手に入る武田家のSR山本勘助のデッキ。敵武将の武力を下げ強制的に引き寄せる妨害計略。騎馬で突撃がしやすくなるし、敵の騎馬や鉄砲、弓を引きよせて仕事をさせないようにも出来る。勘助本人が以外と撃たれ弱いので注意。 散華の陣デッキ 第二話で手に入る上杉家のSR宇佐美定満のデッキ。武力上昇が高いが、宇佐美自身が弱体化し、撤退すると範囲内の味方全員が撤退になってしまうデメリットを持つ計略。スターターと初心者の章だけではカードが不足しがちなので槍足軽2~3枚と、鉄砲か騎馬を入れる形がやりやすい。上杉家の武将でなくても効果があるので、デッキを組みやすい。 漆黒の暴威デッキ R柿崎景家の漆黒の暴威を主軸とするデッキ。徐々に武力が上がっていくため、ぶつかり合うちょっと前に計略を使う必要がある。 忍従の陣デッキ 第九話で手に入る今川家のSR松平元康のデッキ。忍従の陣は陣の中にいるほど武力が上がるので、自分の城を出たあたりで忍従の陣を使い、相手とぶつかり合う時には武力が上がっているようにしよう。初心者の章で今川家の槍足軽が手に入らないので、カードが揃うまでは使わない方がいいかもしれない。 全知の領域デッキ SR太原雪斎の全知の領域デッキを主軸とするデッキ。士気が溜まり次第計略をうつと、だいたい試合終了まで長続きする陣形。前半はひたすら耐え、終盤に逆転できるかが肝。全知の領域を使った後に、忍従の陣を使うと、全知の領域が消えてしまい同時に効果を得ることはできない(陣形は同時に一つしか張ることができない)。 英主の采配デッキ 第五話で手に入る島津家のR島津貴久のデッキ。采配なので、撃った瞬間に効果範囲内にいた味方にしか効果が無いが、それ以後は自由に動いても差し支えない。英主の采配は、島津家の武将にしか効果がないので、カードが揃うまで我慢しよう。 三矢の采配デッキ 第六話で手に入る毛利家のR毛利元就のデッキ。弓を強化する采配。一人の敵武将に多くの弓を当てると効果が高い。狙った武将に弓を当てる練習にもなる。三矢の采配は、毛利家にしか効果が無いので、スターターの羽柴秀吉(織田家の弓足軽)をデッキに入れてもその恩恵を受けられないので注意。 我が誇りを継げデッキ R伊達輝宗の我が誇りを継げを主軸にしたデッキ。 姫若子の変貌デッキ R長宗我部元親の姫若子の変貌を主軸にしたデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 組むならUC富永直勝 R北条綱高 SR宇佐美定満 R柿崎景家が無難だと思うな、槍の一枚は鬼札氏康でもいいと思うけど - 名無しさん 2014-04-29 00 15 52 自分がこのカードプールで組むなら、勘助、遠藤、海北、磯野か鬼札元就、国司、佐太夫、無二、下針かな。采配や妨害を使ったデッキも悪くないとは思うの。 - 名無しさん 2014-01-27 10 44 29 凄くありがたいです - 名無しさん 2013-12-17 01 45 58 なんとなく作ってみた。 スターターと初心者の章でもらえるカードだけで組むのって以外としんどいのね。 - 名無しさん 2013-11-19 14 12 52 5
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カード名 花が描かれた布 レアリティ N カテゴリ 道具(クラフト素材) レベル 4 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大MPが上がる〔小〕ドロー攻撃力が上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 継ぎし温もりの人形 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 肉切りばさみ レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 4 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小〕最大MPが上がる〔中〕ストレート攻撃力が上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 白き激情のダガー 考察 (有識者の方お願いします)
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名前 HP(MAX) ATK(MAX) COST CP(MAX) ランク MAX Lv スキル ホクト 790 320 3 370 ☆ 15 バトル勝利後、一定確率でプレイヤーのBCが10回復する サザンクロス 950 830 5 356 ☆ 16 このカードのHP値の50%分のHPを回復する ピューア 890 2490 10 338 ☆ 11 攻撃力+50% アカシャ 1110 950 6 343 ☆ 11 攻撃力+20% リーリヤ 860 920 5 356 ☆ 5 攻撃力+20% ハンネス 1120 650 4 442 ☆ 12 攻撃力+20% ナルキソス? 1490 1630 9 346 ☆☆ 20 攻撃力+50% イムプルス? 1630 1490 9 346 ☆☆ 20 6 00~12 00の間、攻撃力+150% イマリ? 480 770 3 416 ☆☆ 22 バトル勝利後、一定確率でプレイヤーのBCが10回復する バルシューン? 950 830 6 296 ☆☆ 17 攻撃力+20% イナミ? 990 260 2 625 ☆☆ 27 攻撃力+50% カオル? 2640 2060 10 518 ☆☆☆ 30 敵が「感染者」の場合、攻撃力+100% エル・ツー? 2280 1780 10 406 ☆☆☆ 30 「天輝院」のカード所持数が多いほど、攻撃力が上がる ミソラ? 1990 1840 8 478 ☆☆☆ 40 プレイヤーのHPが10%未満の時、攻撃力+100% キリネ? 2150 1560 9 412 ☆☆☆ 30 敵のHPが高いほど、HPの回復量が上がる シェリィ? 3930 2520 11 586 ☆☆☆☆ 35 プレイヤーの陣営が「龍帝院」の場合、このカードの最大HP分のHPを回復する コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードリスト 勢力カラーは桃色 半数近い武将が妨害計略や罠、ダメージ計略を持っている妨害大国。またあらゆる計略を無効化する流転系の計略が存在し相手の妨害計略にも強い。 イラストでは浅井家→羽根、朝倉家→仮面や覆面、目隠し等の顔を覆い隠す物を身につけているのが特徴。配色も浅井家は煌びやか、朝倉家は渦々しく塗られているのもあり、まさに陽と陰が手を組んだ勢力といえる。 ゲーム上ではひとつの勢力として扱われるが、家紋は浅井家と朝倉家の2種類があり、言い換えると2つの大名家が同じグループになっている。攻城は浅井のみ、伏兵は朝倉のみ、魅力持ちは浅井に多い、柵持ちは朝倉に多いなど、特技の分布にも偏りがある。 浅井家と朝倉家を識別する計略もあるため、デッキ構築の際は投入武将がどちら所属なのか注意が必要。 槍弓主体ながら、騎馬も層こそ薄いものの優秀。鉄砲がない事を除けば、総じて兵種バランスの良い勢力と言える。 カードリスト/浅井朝倉家/一覧/Ver1.1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名005 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 碧風羽 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 仙田聡 浅井朝倉002 浅井朝倉家(浅井家) SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 三つ盛り亀甲花菱・桃 小城崇志 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 三つ盛木瓜・桃 小山宗祐 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 タケダサナ 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 池田宗隆 浅井朝倉007 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 三つ盛木瓜・桃 春乃壱 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲が広がる。 山宗 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井朝倉家(浅井家) R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井朝倉家(浅井家) SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 春乃壱 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる JUNNY 浅井朝倉013 浅井朝倉家(朝倉家) C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 内田章夫 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 さんば挿 浅井朝倉016 浅井朝倉家(朝倉家) R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 夢路キリコ 浅井朝倉017 浅井朝倉家(朝倉家) UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 那知上陽子 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 Nino 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 匡吉 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 浅井朝倉家(朝倉家) R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 一徳 浅井朝倉022 浅井朝倉家(朝倉家) UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場に居る浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 芳住和之 浅井朝倉023 浅井朝倉家(浅井家) R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 伊藤一磨 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 - hippo 浅井朝倉025 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 Wolfina 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 - 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 4 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 小島邦彦 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 伊藤サトシ カードリスト/浅井朝倉家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [9/9]SR浅井長政(魅) 2.5 [8/8]UC浅井長政(魅) [9/5]R遠藤直経(制)(魅)[9/2]R真柄直隆(気) [8/8]SR朝倉景健(柵) 2 [8/4]UC磯野員昌[7/6]UC赤尾清綱(制) [8/2]R真柄直澄[7/6]UC雨森弥兵衛(城) [7/6]UC海北綱親(気) [8/1]R富田勢源(忍) 1.5 [5/6]UC鳥居景近[5/5]UC朝倉景鏡(伏) [6/4]R藤堂高虎(城)[5/6]C宮部継潤[4/7]C河合吉統(制)(気) [5/5]C山崎吉家(伏)[4/6]UC斎藤龍興(柵)(魅) 1 [3/2]C朝倉景紀[2/5]C印牧能信[2/4]R初(魅)[2/4]SS江(魅)[2/2]SR朝倉義景(伏)(柵)[2/2]C高橋景業(柵)[1/5]C前波吉継(伏) [2/5]SRお市の方(魅)[2/4]SR茶々(魅)[2/4]SS初(魅)[2/4]UC浅井久政[1/5]R小少将(柵)(魅)[1/5]SR江(柵)(魅)[1/5]SS茶々(柵)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 2.5 1 2 1 1 1 2 1 4 2.0 2 2 1 1 1 1 1 1 6 1.5 2 3 2 1 2 1 1 1 1 7 1.0 7 7 2 5 8 14 武将数 0 6 14 11 1 3 4 7 12 1 2 3 0 32 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 R富田勢源の解説で試合の漢字間違えてる。 - くろねこ 2012-01-20 01 11 44 C朝倉景紀で「三つ盛木瓜・桃」を獲得 - 名無しさん 2011-10-18 02 40 05 真柄の大太刀やられたらゴリ押ししか手はないんですかね… - 名無しさん 2011-09-23 02 37 27 別に移動速度上がるわけでも無し、散開するなり逃げるなりすれば良いよ - 名無しさん 2011-09-23 12 25 44 UC浅井久政でも「三つ盛り亀甲花菱・桃」が獲得できました - 名無しさん 2011-09-03 01 33 56 小少将の解説で、見方部隊ってなっています。 - 名無しさん 2011-08-27 20 50 42 このページの中で浅井と朝倉を分けて見易くして欲しいと思うのは俺だけなのかなぁ・・・ - 名無しさん 2011-08-08 16 31 25 たしかに他家や本願寺家と違って、盟約系は浅井・朝倉のどっちかが重要な計略だしな。予備知識が無くても絵(仮面や羽の有無)で判断出来るけど、マッチ画面とかじゃ小さくて判別出来ないし。どっかにまとめてもいいかも。 - 名無しさん 2011-08-08 17 48 30
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紫水のバリエーションについて記載 通常成年体シスイ 瞳の色 右:青 左:緑 ベーシックタイプ。 バランスの取れた形態であり、攻守共に安定している。 肉弾戦特化シスイ 瞳の色 両目:青 近接戦闘タイプ。 敏捷と格闘能力が上がっている。 魔力攻撃は鈍くなるが、魔力防御向上している。 魔力戦特化シスイ 瞳の色 両目:緑 魔術戦闘タイプ。 魔力攻撃力と防御力が向上。 肉体攻撃力が落ちているが、防御力は変わっていない。 激情成年体シスイ 瞳の色 両目:紅 シスイが並々ならぬ怒りを感じるとこの姿へとなる。 肉体攻撃力及び魔力攻撃力が倍化されており、圧倒的パワーを誇る。 魔人体シスイ 瞳の色 両目:紫 マーガレットと同じ性質の力を振るうシスイ。 並大抵の攻撃を受け付けず、その力はマーガレットを超える。 しかし、意識レベルが極端に低下しているため力の制御はできていない。 覚醒体シスイ 瞳の色 右:青 左:紫 魔人体を完全に制御している状態。 覚醒激情体シスイ 瞳の色 右:紫 左:紅 覚醒体の状態で怒りを覚えた状態。
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おばけサソリ系 かけだし忍者系 オトト兵系 ダイキライ系 トゲタートル系 チンタラ系 おばけサソリ系 アスカに状態異常を引き起こす薬を投げてくるモンスター。 水中を移動できる。水をかけると少しの間倍速状態になる。 毒薬の力減少は盾(消)と耐毒のお守りで防げる。 各種異常状態は、正気のペン(100%)・正常のお守り(一定確立)で防げる。 跳ね返しのお守りを装備していると投げてきた薬を一定確立で跳ね返す。 手放せずのペン(部屋内)を使うと薬を投げてこなくなる。 特筆すべきは眠りサソリ・爆睡サソリで、 睡眠草を投げられ睡眠状態にされる10ターンの間ナナカは手も足も出ない。 他のモンスターとの連携で殺されてしまうパターンがある。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 おばけサソリ 38 20 11 255 毒薬 4 毒薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 めまわしサソリ 64 23 13 315 混乱の薬 4 混乱の薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 ねむりサソリ 150 45 10 300 睡眠薬 4 睡眠薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 ばくすいサソリ 200 55 10 600 睡眠薬 4 睡眠薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 かけだし忍者系 ナナカの1マス前で止まり矢で攻撃してくるモンスター。 攻撃を受けると一定確立で高飛ぶ。 力はそれほど高くないためあまり活用する機会はないが、 水をかけると封印状態にできる。 くのいちは矢を打たず目潰し攻撃をしてくる。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 かけだし忍者 21 10 6 90 ランダム 4 通常攻撃と同じ威力の鉄の矢を打ってくる。ダメージを受けると高飛ぶ 水遠 浅い 間隔 形移矢 40 いっぱし忍者 55 5 7 255 ランダム 4 通常攻撃と同じ威力の鉄の矢を打ってくる。ダメージを受けると高飛ぶ 水遠 浅い 間隔 形移矢力力 40 はがくれ忍者 70 4 12 20 ランダム 4 通常攻撃と同じ威力の鉄の矢を打ってくる。ダメージを受けると高飛ぶ 水遠 浅い 間隔 形移矢力力 40 くのいち 18 4 4 40 ランダム 4 目潰し状態にしてくる 水 浅い 通常 形潰 20 オトト兵系 水路の中から攻撃してくるモンスター。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 オトト兵 24 15 8 120 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - オトト軍曹 35 20 12 150 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - オトト大将 65 26 23 342 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - オトト元帥 98 50 18 240 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - ダイキライ系 たまに爆弾を投げてくる。 爆発で倒れた場合は地雷と同じ効果の自爆を起こす。 水をかけると封印できる。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 ダイキライ 50 31 25 750 ランダム 4 爆発で誘爆 水 浅い 通常 形誘爆 40 エレーキライ 80 30 15 1650 ランダム 4 爆発で誘爆 水 浅い 通常 形誘爆 40 チョーキライ 150 50 25 240 ランダム 4 爆発で誘爆 水 浅い 通常 形誘爆 40 トゲタートル系 8方向攻撃をする。必ず起きた状態で発生する。水中を移動できる。 ダメージを受けた次のターン、受けたダメージの半分攻撃力が上昇する。 8方向に攻撃することを利用し、入り口をふさいでもらい他のモンスターを倒してもらうというテクニックは覚えておこう。 受けたダメージの半分攻撃力が上昇するためか、アースニードル以上になるとHPがかなり高い。 HPが低いときに油断してうっかり会心の一撃を放つと倒しきれずに想像以上の反撃ダメージを食らい、 やられてしまうのでそういうことがないようにしたい。 受けたダメージの半分攻撃力が上昇するが、 通常の攻撃以外の矢や杖のダメージでは攻撃力は上昇しない。 トゲタートル攻撃でトゲタートルの攻撃が上がりを繰り返して大ダメージを食らう時があるので注意。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 とげタートル 48 25 12 240 ランダム 4 周囲8方向に攻撃できる。受けたダメージの半分攻撃力が上昇する 水 なし 通常 魚戦周周周 80 アースニードル 150 40 15 260 ランダム 4 周囲8方向に攻撃できる。受けたダメージの半分攻撃力が上昇する 水 なし 通常 魚戦周周周 80 サンダーランス 160 50 15 2100 ランダム 4 周囲8方向に攻撃できる。受けたダメージの半分攻撃力が上昇する 水 なし 通常 魚戦周周周 80 とげタートルの最大攻撃力・攻撃力12+47ダメージ÷2=攻撃力40 アースニードルの最大攻撃力・攻撃力30+149ダメージ÷2=攻撃力114 サンダーランスの最大攻撃力・攻撃力40+159ダメージ÷2=攻撃力129 チンタラ系 水中を移動し。水がかかると倍速になるモンスター。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 チンタラ 6 2 3 15 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤 - ちゅうチンタラ 25 14 7 66 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると10ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤潤 - おおちんたら 80 35 10 60 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると20ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤潤潤 - 巨大ちんたら 80 45 12 120 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると50ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤潤潤潤 - 広告対策