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登録日:2016/02/08 Mon 23 39 35 更新日:2024/06/07 Fri 15 56 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Koopalings NewスーパーマリオブラザーズWii イギー イタズラ ウェンディ クッパ7人衆 クッパファミリー クッパ軍団 コクッパ コクッパ7人衆 スマブラ スマブラ参戦キャラ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド ペーパーマリオ カラースプラッシュ ホテルマリオ マリオ マリオカート8 マリオシリーズキャラクター項目 モートン ラリー ルドウィッグ レミー ロイ 亀 兄弟 子供→手下 幹部 悪役 愛すべきバカ達 憎めない悪役 敵幹部 杖 母親は不明 海外で人気 濃すぎるキャラクター性 設定変更 俺達、イタズラ大好きさ。 ■概要 クッパ7人衆とは、ゲーム『マリオ』シリーズに登場するキャラクター達である。 英名は「Koopalings」。 初登場は『スーパーマリオブラザーズ3』。マリオの宿敵であるクッパの子供または手下。 総勢7名で登場し、マリオの邪魔をしてくる事が多い。 全員共通して甲羅にこもってのスピン攻撃や、杖からの魔法、口からの炎などを使う。 その他、作品によっても異なる各自の得意技でマリオたちを翻弄する。 当初彼らは「コクッパ7兄弟」や「コクッパ7人衆」と呼ばれており、スーパーマリオブラザーズ3の説明書では「クッパの子供達(子クッパ)」という設定でありクッパのことも「オヤジ」と呼んでいたが、正式に息子だと公言された「クッパJr.」の登場以降、現在は手下という設定に変更され、クッパの子供はJr.のみとなった。 クッパJr.を除けば軍団の中では最も階級が高い幹部で、『1DX』等では下級兵に直接指示を出して操っている描写もある。 ちなみに、2001年11月に発売された「スマブラDX」では子供設定が残っていたが、8ヶ月後に発売された「スーパーマリオサンシャイン」でクッパJr.が登場したことによって子供設定が消えたと思われる。その後、New スーパーマリオブラザーズ WiiでクッパJr.と初共演した。 前述の通り、最新の設定では「クッパ大魔王の子分」となり、呼称も「コクッパ7人衆」から「子」が消え、「クッパ7人衆」に変化している(*1)。 母親はどちらにせよ不明である。クッパ親子とは甲羅の形状がよく似ているため、然程遠くない血縁くらいにはなるのだろうか。 スーパーマリオブラザーズ3の日本での発売時には名前はついておらず、「コクッパ1」のように番号のみ降られていただけだったが、海外で売られる際に名前が付けられ、日本でも『スーパーマリオワールド』以降はその名前が使われるようになったとのこと。ちなみに名前は音楽界の著名人にちなんで名づけられているらしい。 特に海外での人気が高いらしく、海外で放映されたマリオのアニメにも登場した他、7匹それぞれのファンサイトが存在するとの噂もある。 日本では公式名称が変更された今でも、初期の名称で古くから使われていたのもあり2003年まで15年も呼ばれていた「コクッパ」のほうが通じやすくこう呼ぶ人も多い。 一方で「クッパ七人衆」に変更されてからも10年近く経とうとしている(2014年変更)ため、こちらの方が浸透していくのもそう遠くないのかもしれない。 ■クッパ7人衆一覧 各キャラの台詞は『マリオ3』の取扱説明書より。設定が変更される前だからか、現在とはキャラクターや「オヤジ」呼び等、異なる部分もある。 ○ラリー(Larry Koopa) マヌケな国王から巻き上げた杖は全部で7本。 オレ達兄弟が1本ずつ持ってるって訳さ。 オヤジに怒鳴られるのはイヤだから、そう簡単に渡す訳にはいかないぜ。 末っ子。モヒカン3兄弟の1人。後頭部に星形の痣(刺青?)がある。現行設定では、一人称は「オイラ」で笑い方は「アッハッハ」。杖の色はオレンジ。 他のモヒカンと比べると大人な性格をしているが、楽しいことが好きらしく何か提案されるとノリノリで遊ぶ。 前述のセリフの通り、以前は一人称が「オレ」だった。 初出のマリオ3や再登場のマリオWiiで一面の登場だったため、序盤のイメージが強いか。 Wii以降は一貫して攻撃手段は杖からの魔法弾のみ。フィールドの変化によって特徴を出している。 『マリルイRPG』シリーズでは、その名の通り(?)テニスラケットを使って攻撃を飛ばす。 『マリオカート ツアー』では他メンバーを差し置いて衣装違いが実装された。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ1。 名前の由来はアイルランドのバンド「U2」のドラムス、ラリー・マレン・ジュニア。 ……と言われていたが2015年、アメリカ任天堂のデイヴ・ブルックス氏のインタビューにより前言が撤回され、「ラリーによく似た音楽家はどこにもおらず、ただのラリーにしか見えなかった」ということになった。 ○モートン(Morton Koopa Jr.) フムフム。結構やってくれるじゃんか。マリオに変身されると、どーも手強くなりそうだ。 よし、オヤジに報告だ。 唯一茶色の身体をしている。目元に星形の痣がある。現行設定では、一人称は「オラ」で笑い方は「ワシャシャ」、片言でしゃべる。杖の色は赤。 英語圏ではセリフがすべて大文字かつ、一人称が自分の名前。頭が悪い分忠義者だが、ノロマだのデカイだの言われてたりする。料理下手。 以前の設定では一人称は「オレ」で、普通のしゃべり方だった。 かつては序盤に登場することが多かったが、最近では後半ステージのボスを担当することが多くなった。Wii以降は大柄な体格を活かしたダイナミックな戦法が多い。 マリルイシリーズの「クッパ軍団RPG」では、他の7人衆がクリボーを見下し、辛く当たる中で唯一見下さなかった。 「クッパJr.RPG」ではメインキャラになり、ワガママなクッパJr.にも離反せず気にかけていた忠義者だが、敵組織「SSカンパニー」によって暴走してしまう(*2)。 後述にあるが、マリオカート8では最強レーサー候補の一人であり、オンライン対戦に入るとモートンだらけになっていることもよくあった。 誰が言ったかモートンカート8 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ2。 名前の由来はアメリカの歌手で作曲家、モートン・ダウニー・ジュニア。 デビュー作である『スーパーマリオブラザーズ3』のCMでは他の兄弟を差し置いて、彼が1番目立っていた。 ○ウェンディ(Wendy O. Koopa) アタイはマリオと戦うのは初めてだからこの表でよーくマリオの動きを研究しとくのさ。 紅一点。リングやリボン等の装飾品をしている。現行設定では一人称は「アタシ」で笑い方は「フフン」。以前は一人称が「アタイ」だった。杖の色は紫。 初登場から現行まで変わらず、姐御肌な性格。ロイの攻撃の流れ弾があたった際には、彼を攻撃するなど恐ろしい一面もあるが、仲間思いでもある。 4コマ漫画劇場やモトちんマリオでは紅一点のためか他のコクッパよりも出番が多い。 主に中盤や後半に登場する。初登場のマリオ3でも見せた地形で反射するリングは彼女を象徴する技。その他、作品によってはアクロバティックなジャンプやスケート移動など軽やかな動きを見せる。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ3。 名前の由来はアメリカのバンド「プラズマティックス」のボーカル、ウェンディ・オーリン・ウィリアムズ。 前述の通り、モトちんマリオでは、著者の本山氏のお気に入りだったのかやたらと優遇されており、スーパーマリオワールド編ではチョコレー島攻略後も普通に生きており、クッパ城で包帯だらけのイギーと共にオペレーターをしていたり、 ヨッシーのロードハンティング編では敗北後も普通にレギュラーとして定着したどころかマリオ達の仲間のようになっていたりした。 ○イギー(Iggy Koopa) ウキャキャキャキャ。マリオ達、今頃緊張してんだろうな。ザマーミロ。 それじゃあ、オイラが1人用ゲームを、ワールド1を例にとって説明するからよーく聞いとけよ。 モヒカン3兄弟の1人。黒縁眼鏡をかけている。現行の設定では一人称は「ボクチャン」で笑い方は「アハハハハ☆」。杖の色は黄色。 初登場時はレインボーカラーのモヒカンだったが、Wii以降はレミーとの差別化のためか、髪色が黄緑色一色に変わり、髪型がパイナップルの房みたいになり、体型も痩せ型になるなどデザインが少し変更されている。 人を煽るイヤミキャラ。言動はとにかく軽いが、頭が切れるのかトリッキーな戦法を使う。 以前の設定では一人称が「オイラ」で「ウキャキャキャキャキャ」だった。 また、一部の漫画や攻略本では、メガネをかけていることから「インテリ」や「勉強好き」と書かれていたことも。 現行設定ではそういった一面は無いが、前述の通り頭は切れるのかもしれない。 主に中盤に登場することが多いが、スーパーマリオワールドでは初手を務め、ドクターマリオワールドでは最後に実装された。 近年はワンワンやウーガンなど他のキャラを引き連れて攻撃することも多い。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ4。 名前の由来はアメリカのパンクロック歌手、イギー・ポップ。 コミックボンボン版のスーパーマリオワールドの漫画では、マグマに落とされたはずなのに生きており、包帯だらけでクッパ城に帰還するという生命力を見せた。 原作でもクッパ含め、マグマに堕とされながら普通に生きているキャラは多いけどね! ○ロイ(Roy Koopa) どれもこれもマリオが欲しがりそうなものやおまへんか。 アクションゲームの中で手に入れたアイテムはマップ画面では使えへんからよー注意しなはれや。 ピンク色のスキンヘッドと赤縁のサングラスが特徴の巨漢。甲羅の色はピンクもしくは赤紫。 現行設定での一人称は「オレ」で、笑い方は「ヌフフフ」。見た目に違わず威圧的な喋り方をする。 だが、かつては一人称は「わて」で京都訛りの関西弁を使用していた。杖の色は黒。 こう見えて誰よりも真面目な常識人で、クッパJr.や自由奔放な他のメンバー(特にモヒカン3兄弟)は悩みの種。 その性格故に、「クッパJr.RPG」ではクッパJr.のワガママにキレて大喧嘩、そのまま離脱してしまう。その後はたった1人で狂暴化したクッパ軍団相手に無双するという、とんでもない活躍をしていた。 大体後半ステージのボスとして登場することが多いが、Wiiで久々に登場した際には他のコクッパとの平均登場順の差を埋めるためか前半のボスとして登場し、以降前半のボスとして登場する機会も増えた。 モートンのように重量を活かした戦法もあればイギーのようにトリッキーな戦法も使うなどシリーズ毎に傾向が変わっている。 その名前のためか、スマッシュブラザーズ参戦時に別のロイと絡めて公式からネタにされたことも… マリオ3の頃の呼び名はコクッパ5。 名前の由来はアメリカの歌手にして作曲家、ロイ・オービソン。 詳細はスマブラの名前被りネタの影響で7人衆の中で唯一存在する当該項目参照。 ○レミー(Lemmy Koopa) マリオのヤツがどこまでガンバレルか楽しみだなー。 ワールドのマップも先に進むにつれ、どんどん複雑で広大なものになってくるよ。 それはそうと、暗黒の国だけはオヤジしか知らなくて何もわかんないんだ。 でも、何か、すごい新兵器を作っているのをちらっと見たことがあるよ。 モヒカン3兄弟の1人で玉乗りが得意。ガチャ目気味。 現行設定での一人称は「ボク」で笑い方は「ケケケッ」。杖の色は緑。 以前の設定から一人称は変わっていない。 小柄な体格が示す通りモヒカンの中では一番子供っぽいが、責任感は強い。 ウェンディのリングのように彼は乗っているボールが主な攻撃手段になっている。ボールを使わない作品でも、その身軽さを活かしたスピードキャラやその性格ゆえのトリッキーなキャラとして活躍する。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ6。 名前の由来はイギリスのバンド「モーターヘッド」のリーダーにしてベーシスト、レミー・キルミスター。 ○ルドウィッグ(Ludwig von Koopa) イエーイ!のってるかい。攻撃的で過激な仲間が増えてオイラもうれしいぜ。ベイビー。 実を言うと他にもっと仲間がいるんだけど、そいつはマリオにはナイショだぜ。 長男。自称リーダーで一部作品を除き最後に登場する事が多い。 現行の設定では一人称は「ワタシ」で笑い方は「ワッハッハ」。落ち着いたしゃべり方をする。杖の色は青。 以前は、初登場作の説明書では「オイラ」だったり、『スーパーマリオアドバンス4』のカードe+コース用のコースカードでは「オレ」だったりと以前は設定にバラつきがあった。 ロイ共々常識人にして苦労人である。悩みの種は主にクッパJr.とモヒカン3兄弟。 インテリとしてクッパ軍団の頭脳を担う。とはいえ、リーダーを自称するだけあって非常に多芸。3では地震を起こしたりワールドでは炎を吐いたりWiiではヨッシーのようなふんばりジャンプをしたりUでは分身したりとその攻撃方法は多岐にわたる。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ7。 名前の由来はかのルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン(*3)。3で最後のボスだったこともあり、もっとも大物のベートーベンが選ばれたのであろう。 ちなみに、「ルドヴィッグ」の部分はイタリア語では「ルイージ」になる。とはいえイタリアでも彼の名前は「Ludwig」のままだが。 ■登場作品 初登場から2023年現在まで、Mario is Missing等の例外もあるが、原則として出演作品には1人も欠けず全員参戦している。 初期の頃は公式イラストの色合いとグラフィックのカラーリングが一致しなかった… ○スーパーマリオブラザーズ3(移植含む) 初登場。前述のように日本名はついていない。 ワールド1~7のボスを務め、ラリー→モートン→ウェンディ→イギー→ロイ→レミー→ルドウィッグの順に戦う。3回踏めば倒せる。 飛行船の奥の部屋におり、国王から奪った杖で魔法弾を撃ってくるのは全員共通している。 その他に特殊な攻撃をする者もおり、リングを放つウェンディや地震を起こすロイ・ルドウィッグは厄介か。イギーはダメージを与えた後に最大3回大ジャンプをする。 レミーのボールは踏む事ができるが横から触れるとダメージを受けてしまう。 笛を使えば戦わないことも可能。 ○スーパーマリオワールド(移植含む) イギー→モートン→レミー→ルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→ラリーの順に戦う。 イギー以外はワープを使って戦わずに進める事が可能。 だが今作は全員大した強さではない。 イギー、ラリー 溶岩の上に浮いている、シーソーのように左右交互に揺れる半月型の狭い足場の上で戦う。 その場でボール状の弾を生成し、投げて地面伝いに転がしてくる。 本人を踏むと押されてその時傾いている側に滑って動くので、同じ方向に押し続けて溶岩に落とせば勝利。 ラリー戦は3体のバブルが一定時間ごとに溶岩から垂直に飛び出してくる。 本人達は全く動かないので、足場の向きが変わってから落ち着いて踏めばOK。 モートン、ロイ 画面スクロールのない1画面分の狭い密室で戦う。 地面を突進してきた後、そのまま壁を垂直に登って天井を走り、こちらの真上に来た時点で垂直に落下して攻撃してくる。 ロイ戦では、ダメージを与える毎に壁が迫り狭くなるギミックが追加される。 3回踏むと倒せるが、壁を登っている間は踏んでもダメージは入らない。落下して着地したタイミングで地震が発生し、地上にいると一瞬動けなくなる。 画面の狭さのためプレッシャーは掛かるが、慣れると1度も壁に登らせずに倒す事も可能。 倒すと、ダメージを受け潰れた姿のまま画面奥へ吹っ飛んでいくのは中々シュール。 レミー、ウェンディ 縦向きの7本の土管が横に並んだステージで戦う。 2体のダミー人形を含めた3体が定期的に土管から顔を突き出してくるので、モグラ叩きの要領で本物を踏み3回攻撃すれば勝利。 レミー戦は土管の高さがそれぞれ異なっており、移動がしにくい。ウェンディ戦は斜め方向に飛び回るバブルが2体いるが、地形が平坦なので軌道は読みやすい。どちらが難しいかは人による。 玉乗りをしないレミーやリングを投げてこないウェンディは珍しい。 ウェンディは城の難易度が高いので、残り時間が少なくなることが多く焦らないように。 二人とも、倒すと土管から足を滑らせて溶岩に落ちてしまう。 ルドウィッグ 横に長い4画面分ほどのステージで戦う。 甲羅に入って無敵状態のまま突進してしばらくマリオを追い回した後、大きく宙返りして攻撃しつつ着地、その場で炎を3発吐いてくる…という動きをひたすら繰り返す。3回踏めば勝利。 唯一他のコクッパと共通していない攻撃をするが、戦い方はモートン、ロイと似ており、ジャンプ後の無防備なところを踏むのが一番やりやすい。 ただ、甲羅に入って追い回す攻撃の終わり際のタイミングで背を向けていないと、ジャンプした際に画面外に出てしまって踏めなくなり、ファイアでしかダメージを与えられなくなる。 ○ヨッシーのロードハンティング 敵キャラとして登場。 コクッパ以外のキャラもボスを務めているがここではコクッパのみ表記。 戦う順番はレミー→ルドウィッグ→ウェンディ→ラリー→モートン→イギー→ロイ。 最後に登場する事が多いルドウィッグが序盤に登場したり序盤や中盤に登場する事が多いイギーが終盤に登場するレアなケース。 ただしこれはステージに振られている番号順であるが、あくまでこの番号はステージの難易度に沿って付けられているものであり本作では任意のステージを選んでプレイ可能なため倒す順番はプレイヤーによってまちまちである。 ○マリオ ルイージRPG/1DX 10年ぶりに登場。戦う順番はワールドと同じ。ロイ以降は8ターン以内(リメイク版は9→7→5)に倒さないとゲームオーバーになる。 なお、リメイク版の「1DX」では「クッパ軍団RPG」にも登場する(順番はラリー→イギー→ウェンディ→モートン→ロイ→レミー→ルドウィッグ)。 モートンを除き、初めはクリボーを見下していた。最初はゲラコビッツによって洗脳されるも、クリボー隊長と共に敵に立ち向かう。 ○New スーパーマリオブラザーズ Wii 6年ぶりに登場し、初めてクッパJr.と共演した。この作品以降はクッパの子供ではなく手下扱いになっているが、以降は大きな空白期間もなく、メインキャラとして返り咲いた。 またイギーのデザインが変更され、黄緑色の甲羅とパイナップルみたいな髪型になった。 そしてこの作品から、自分達専用の杖(*4)を所有するようになる。 戦う順番はラリー→ロイ→レミー→ウェンディ→イギー→モートン→ルドウィッグ。 各ワールド砦と城で2回戦うが、城ではカメックの魔法で援護される。 平均すると今までの作品の中では最もボスのレベルの水準が高い。 ラリー 3と同じ杖からの魔法弾をかわして3回踏めば勝利。城では足場が上下に動く。 ロイ 3と同じく地震を起こしてくる。魔砲弾を放つ隙は短め。城では天井の土管から強襲してくる。 レミー 3と同じくボールを使った戦い方をする。城では自身が乗ってるボールが巨大化して踏みにくくなる。 ウェンディ 3と同じく反射リングを使った戦い方をする。城では一定時間毎に水中になりこの時は踏む事ができない。 イギー 3つのリフトが上下に動くがラリー戦とほぼ同じ。魔法団の速さとジャンプでの横移動距離が少し上がっている。城ではでかワンワンの引っ張る乗り物に乗って戦う。 モートン ロイと同じく地震を起こすがフィールドが左右トゲ棍棒になっている。魔法弾と甲羅の速度が最速。城では足場をせりあげてマリオを押し潰そうとするが、杖の攻撃も地震もなくなっているので砦より戦いやすいという声も。 ルドウィッグ 杖からの魔法弾が追尾するように動きさらにヨッシーのようにふんばりジャンプする。城では僅かな足場だけになり魔法弾が扇状に拡散される。甲羅はまず当たらない。 ○Newスーパーマリオブラザーズ2 本作ではクッパJr.は登場せず、7人衆のみの登場。砦の中ボスは「ワールド」から復活したブイブイであり、各ワールドのボスとしてのみ登場。 戦う順番はロイ→イギー(→ラリー)→ウェンディ→モートン(→レミー)→ルドウィッグ。 ラリーとレミーは隠しワールドにいるため戦わずに進める事が可能(*5)。 ロイ 魔法弾の他にタックルをしてくる。だが、ダイエットでもしたのか地震は起こせない。また、ワールドのようにダメージを与えると壁が迫って狭くなる。しかし最初のボスなので弱い。 イギー Wiiと同じくでかワンワンに乗っているが今回はあみだくじのようにでかワンワンが動く。Wiiよりも動きが複雑で、ワールド2のボスでありながら難易度は今作のコクッパの中なら最も高いかもしれない。 ラリー 行動パターンは前作のWiiや次作のUと同じだが柱が出入りして魔法弾が反射する。どちらかというと3の頃のウェンディに近いか。 ウェンディ Wiiと同じく一定時間毎に水中になり、その間は踏めなくなる他、今回はプクプクも呼び寄せる。なお、今作ではラリーが反射能力を持つためか、珍しくリングを投げてこない。 モートン 高台から魔法弾の代わりに鉄球を放ってくる。甲羅で突進中は鉄球にぶつかると互いに反射する。復帰には土管を使い、その際には地震が起きる。ただし本人はその場から動かないためか、あまり強くない。 レミー お馴染みのボール戦法で、ベルトコンベアの上で戦う。天井にベルトコンベアの向きを変えるスイッチがあり高くバウンドするボールがスイッチを押す事も。 ルドウィッグ Wiiと同じくふんばりジャンプや扇状の魔法弾を放つが鎖にぶら下がるので大砲土管でぶつかって落とす必要がある。最後のコクッパだがあまり強くない。 終盤 全員でマリオを石化させる光線を放つ。壁の前にいれば回避できるが、隠しワールドで再登場した際は壁の面積が狭くなっているので注意。 ○Newスーパーマリオブラザーズ U・NewスーパールイージU 本作ではそれぞれ飛行船を構え、各ワールド城の最後に飛行船に乗り込んで戦う。 戦う順番はレミー→モートン→ラリーorウェンディ→イギー→ロイ→ルドウィッグ。 ラリーとウェンディは進行次第ではどちらかとは戦わず進める事が可能。ルドウィッグ以外はショートカットで無視できる。 ちなみにワールドマップでの飛行船のスピードはそれぞれ違う。特にイギーは滅茶苦茶速い。逆にモートンは遅い。 レミー ボール型の爆弾を投げて攻撃してくる。しかし弱い。 モートン 巨大なハンマーでサンボをダルマ落としの要領で攻撃してくる。タイムアタックを考慮しないならあまり強くない。 ラリー 一定時間毎に噴水が発生するが攻撃手段はWiiと同じ。 ウェンディ スケートのように滑るように動く。天井のつららはリングに触れると落下する。 イギー 土管に入って天井に移動して赤い魔法弾で溶岩からウーガンを召喚してくる。今作どころか歴代のコクッパ戦の中でも最強候補に入るレベルで非常に手強い。倒すといつものように落下していくが、溶岩につく寸前に溶岩が引くので残念ながらマグマダイブを見ることはできない。 ロイ 巨大な砲台を担ぎキラーを発射させながらリフトに渡って移動する。終盤ではサーチキラーを出す。今作も地震は起こせない。ただ甲羅にこもっている時間は最も長い。終盤のボスだがあまり強くない。 ルドウィッグ 3体に分身して一斉に魔法弾で攻撃してくる。ダメージを与えるとシャッフルするが本物は魔法弾の量が多い。合計7発もの魔砲弾が飛んでくるため攻撃が避け辛い。 ○マリオカート8 全員が参戦。初めてプレイヤーキャラとなる。 ラリー 軽量級。キャッチコピーは「クッパ軍団の特攻隊長」。 モートン 最重量級。キャッチコピーは「無敵のタフガイ」。 無印版では最強候補として有名。 ウェンディ 軽量級。キャッチコピーは「打倒プリンセス!」。 イギー 中量級。キャッチコピーは「黒ぶちメガネのトリックスター」。 ロイ 重量級。キャッチコピーは「重量級の暴走タートル」。 8DXではかのワルイージと同じ性能なので最強候補…だったがアプデにより陥落してしまった。 レミー 最軽量級。キャッチコピーは「すばしっこさナンバー1」。 ルドウィッグ 中量級。キャッチコピーは「目立ちたがりの悪役ヒーロー」。 ○スマブラ3DS/WiiU クッパJr.の色替えとしてまさかの全員参戦。キャラコールや表示も7人全員に用意されており、それぞれに声優がついているという破格の待遇を受けている。 但しキャラ性能はクッパJr.と同じ。 ピットの通信によれば「クラウンは量産型なのか?」 (FEの方の)ロイの参戦PVで(亀の方の)ロイが溶岩に沈んだりしてるというネタも…。 ○パズル ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズエディション 各ワールドのボスとして登場。裏ワールドをクリアすると仲間になる。 ラリー ワールド1のボスとして登場。木属性。スキルは「ラリートルネード」で、敵として登場する時は火ドロップを木ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は光ドロップを木ドロップに、ハートドロップを火ドロップに変える。 レミー ワールド2のボスとして登場。闇属性。敵として登場する時は状態異常無効。通常攻撃は「ブラインドアタック」で、攻撃しつつ暗闇状態にして一部のドロップを見えなくさせる。スキルは「レミーナイトメア」で、光ドロップを闇ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は木ドロップを闇ドロップに、ハートドロップを火ドロップに変える。 モートン ワールド3のボスとして登場。火属性。比較的体力が多く、3ターンに1回しか攻撃できない代わりに威力は高い。特に「ためる」で攻撃力を上げた後に攻撃されると1撃で倒されることもある。スキルは「モートンフレイム」で、敵として登場する時は水ドロップを火ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は水ドロップを火ドロップに、ハートドロップを木ドロップに変える。また、このモートン以降のボス戦(ロイを除く)では「れんぞくこうげき」を使ってくる。 ウェンディ ワールド4のボスとして登場。ボス戦では唯一の水属性。スキルは「ウェンディスプラッシュ」で、敵として登場する時は木ドロップを水ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は火ドロップを水ドロップに、ハートドロップを光ドロップに変える。この他、低確率で「ラブリーマジック」で体力回復の代償に暗闇状態にしたり、「ウッドキュア」で弱点の木属性を吸収したりしてくる。 イギー ワールド5のボスとして登場。木属性。毎ターン攻撃してくるすばしっこいボス。表ワールドでは「せんせいこうげき」でいきなり攻撃してくるため体力が少ないと何もできずに負けてしまう事も。裏ワールドでは「せんせいこうげき」の代わりに先制で「タイムマジック」を使い、動かせる時間を2秒削ってくる。「タイムマジック」は表ワールドでも「せんせいこうげき」を使った次のターンに使ってくる。スキルは「イギーハリケーン」で、敵として登場する時は木ドロップをハートドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は全ドロップを木属性に変える。また、このワールド以降の城と飛行船ステージではハートドロップは出現しないので、「イギーハリケーン」は意外と貴重な回復手段になるかもしれない。 ロイ ワールド6のボスとして登場。光属性。高防御・低HP型のボスであるため、スーパードロップを絡めた大コンボを組まない限り1ダメージずつしか与えられない。敵として登場する時はスキルこそ使用せず、6ターン(飛行船では4ターン)に1回しか攻撃しないが、 その威力は光属性吸収のスキルを使わない限り一撃必殺。 敵の防御力を0にするスキルを持つキャラを使って対処するといい(裏ワールドでは防御力が 50万以上 になるので使わないと攻略不可能レベル)。スキルは「ロイライトニング」で、闇ドロップを光ドロップに、ハートドロップを木ドロップに変える。 ルドウィッグ ワールド7のボスとして登場。火属性。プレイヤーが1ターン行動した後は「ウォーターキュア」を使用し、弱点の水属性を吸収してくる。通常攻撃として火属性の大ダメージを与える「タックル」を使う。それに加え裏ワールドでは「スキルマジック」でスキルの使用を封じてくる。スキルは「ルドウィッグボルケーノ」で、敵として登場する時はバインド状態にさせつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は全ドロップを火属性に変える。 ○マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 各地でマリオの邪魔をする。今作では徒党を組んで登場する。バトルリング最終戦のボスが召喚してくることも。 徒党の組み合わせは、「ロイ&ウェンディ」、「ラリー(*6)&ルドウィッグ」、「レミー&イギー&モートン」。彼らのレベル(能力)を下げるカもある。 これまでのシリーズに出なかったこともあり、ペーパーの7人衆は出ておらず、(マリルイ世界の)本人たちの口からもそのことについて触れられているが… ○ペーパーマリオ カラースプラッシュ ペーパーの彼らがついに登場。ロイを除き各地のボスとして、「大ペンキスター」を奪おうと狙っているか、すでに奪っていて守っているかしている。ロイのみ、最終ステージの中ボスとして登場。 順番はモートン→イギー→ルドヴィッグ→ウェンディ→ラリー→レミー→ロイ。 実は杖の色と担当エリアの色が同じという芸の細かい要素がある。 ボス戦は前作「スーパーシール」のように謎解きの面が強く、特定のモノカードを適切なタイミングで使用しないと勝利できない。とはいえ必要なモノを教えてくれる人物や、ペンキ―のヒントのおかげでそこまで理不尽ではない。 ちなみにペーパーマリオシリーズお馴染みの「大ボス全員に専用の戦闘BGMが存在する」という仕様は健在で、なおかつ7人衆に個別のBGMが用意されるのはこれが初。 ◯マリオ ルイージRPG3DX 本編及びリメイク前には登場しないが、リメイク版で追加された「クッパ軍団RPG」の続編、「クッパJr.RPG」に登場。クッパJr.のお世話係をカメック共々やっていることが判明。活躍を直に見ている&助けてもらった恩から、隊長カルテットの事をしっかりと認めている。 全員共通でJr.を「ぼっちゃん」と呼ぶ。しかしJr.のわがままに振り回されたり、敵勢力の「SSカンパニー」の罠にかかり… ○スマブラSP 全員参戦がコンセプトなのでクッパJr.の色換えで続投。 一部の技で使用していたハンマーが原作準拠で魔法の杖になった。 マリオがプレイヤーの時の勝ちあがり乱闘ではROUND6に総出演。Jr.含めた8匹が次々にやってくるのを蹴散らさないといけない(実はマリオルートは最難関) 。 ○ドクターマリオワールド 当初はルドウィッグとウェンディのみだったが、その後のアプデによってロイ、ラリーが実装され、その後にレミー→モートンと続き、最後にイギーが実装されてコクッパが全員参戦した。 が、2021年11月に惜しまれつつもサービス終了となった。 ○スーパーマリオメーカー2 2020年4月22日のVer.3.0アプデで新たなパーツとしてまさかのクッパ7人衆全員が追加された。 他の敵キャラと同じく巨大化や羽を付ける事もできるが設置上限数はひとつのエリアで7体まで。 別々にするのはもちろんクッパやクッパJr.と同じく同一個体を設置する事も可能。 まだ登場してない初代、登場しているが戦法が異なるワールドスキンではグラフィックが新たに描き下ろされている。 楽器ブロックを踏んだ時の音は総じて癖が強い。 以下はそれぞれの性質を記述する。 踏むと一定時間こうらに籠るがUスキン以外は跳ね回りUスキンは横方向に突進する。 巨大化状態では突進で硬いブロックも壊す。 ダメージを与えるたびに魔法弾を放つ回数が増える。 また、Uスキンの魔法弾は炎属性持ちで、こおったコインを溶かす事ができる。 その他の特徴としてクッパ親子やブンブンと異なり、設置した場所から一定範囲内で行動するためマリオを延々と追う事はない。 ラリー ジャンプしては魔法弾を放つなど挙動は原作とほぼ同じ。コクッパの中では最もスタンダードな戦法。 羽を付けるとジャンプの高度が増し、2回踏むと通常と羽付きそれぞれジャンプ力が1ブロック分さらに高くなる。 マリオワールドスキンでは食べられない。 イギー 他のメンバーより魔法弾の速度が速め。 不規則に横移動するため踏むのが難しい。 羽を付けると横に長い小ジャンプで移動する。 マリオワールドスキンでは食べられない。 ウェンディ 原作と同じく地形で反射するリングを放つ。 羽を付けるとラリーと同じくジャンプの高度が増す。 Uスキンでも食べられない(レミーも同様)。 レミー こちらも原作でお馴染みのボールを放つ。 羽を付けるとバウンドするように移動する。 ボールにダメージ判定はないが、大きく弾かれる。 ロイ 魔法弾を放った後、地面に潜り別の場所から出現する。 天井がある場所では出現した後に落下して振動を発生させて地面にいると一定時間動けなくなる。 羽を付けると出現した後に飛びながら魔法弾を放つ他、一度出現しても何度か隠れたり通常個体より地面に潜る速度が少し速い。 原作にはなかった戦法だが振動と天井からの強襲、あちこち移動する戦法はスーパーマリオワールド及びNewスーパーマリオブラザーズWiiに近いか。 パーツの仕掛け方によっては、天井から足場がない場所へ急降下したり、床から顔を出している間にせりあがる溶岩に巻き込まれる等で自滅するというアホの子な面をさらけ出してしまう。 モートン 魔法弾の他にその場で大ジャンプしてロイと同じ振動とさらに両側から地形を這う炎が出現する。 この炎はボムへいを着火させたりVer.2.0アプデで追加されたこおったコインの氷を溶かす事もできる。 食べれば跳ね返せる。 羽を付けると大ジャンプ中に着地のフェイントをする事も。 ロイと同じく原作にはなかった戦法でクッパ7人衆の中では特に原作と性質が大きく異なっているが、NewスーパーマリオブラザーズWiiの砦での戦法に炎を追加したようなものと考えられる。 また、ロイと違い、ONOFFスイッチとPOWブロックを起動出来る。 ルドウィッグ 魔法弾は分散してふんばりジャンプしたりと戦法はNewスーパーマリオブラザーズWiiと概ね同じ。 2回踏むと魔法弾は3方向から5方向に分散する。 羽を付けるとふんばりジャンプが空中に漂うようなモーションに変化し、空中からも魔法弾を放つ。こちらはUに近いか。 ロイ「やっとオレ達の見せ場がやって来たな!」 ウェンディ「追記、修正といこうかしらね。」 フリーズ ルドウィッグ「あっさり、フリーズさせおって…追記、修正するぞ!ラリー!」 ラリー「アッハッハ!オイラにまかせとけー!」 再びフリーズ イギー「イヤだ!ボクチャンが追記、修正するんだ!」 レミー「ダメだ!これはボクの役目だぞ!」 モートン「フリーズする。はやくしろ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肝心のJrとの関係は?と思ったけど、NEWブラザーズを見る感じだと結構良さそうだね -- 名無しさん (2016-02-09 00 02 33) ロイ以外の項目やっと立ったのか。でも内容がちょっと薄いな…。 -- 名無しさん (2016-02-09 00 08 55) ピクシブ大百科曰くラリーは、ラリー・マレン・ジュニア -- 名無しさん (2016-02-09 09 58 35) イギーはWii以降デザインが少し変更されてる。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 27 04) コクッパとクッパjrの関係って案外クッパ帝国内での王位継承権の順位の違いなのかも。jrが正室の子で第一位、他のコクッパは妾腹で二位以下ってな感じ。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 47 17) 記事名をクッパ7人衆に変えた方がいいんじゃないの?VC以外ではもう完全になかったことにされてるし -- 名無しさん (2016-02-10 01 17 47) この中だと(少なくとも日本での)一番人気はロイになるのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 16 02 23) ↑×2小さいクッパという意味ではこの名前でも合っているから大丈夫じゃないか? -- 名無しさん (2016-04-25 09 46 55) ロイって元々国外人気の高いキャラじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-05-11 13 40 33) スマブラのフィギュア説明が後にマリルイに逆輸入されたようね。 -- 名無しさん (2016-06-11 12 47 35) 編集の仕方がわからないので、報告だけ。 スーパーマリオワールドのところの出現順の表記が、ラリーと書くべきところがレミーになってます。 -- 名無しさん (2016-08-03 12 09 44) ヤクザの言う「親父」「息子」という関係だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2016-09-09 22 00 24) 息子設定と兄弟設定無くなってはじめは違和感有ったけど、無くなった事で逆に一人一人の個性が出てきた感じ、これからもコイツらには頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-15 19 28 33) 元々はクッパの養子だったけど実子のJr.が生まれたから以降は部下として恩人のクッパ様を守ってる とか勝手に妄想 -- 名無しさん (2017-01-17 23 44 59) 項目名をクッパ7人衆にすべきではないかとってもう言われてた。公式名称がそっちになったんだし。隠れ特性を夢特性って言うようなもんだと思う -- 名無しさん (2018-06-02 00 32 03) NewマリWiiで久々に登場した時は本当に嬉しかった -- 名無しさん (2018-06-02 01 05 04) ウェンディは本山先生の漫画版では常識人かつマリオの味方になって主役級の活躍をする事が多かったな。あれはあれで可愛かった -- 名無しさん (2018-06-02 08 52 06) NewマリWiiだとラリー・レミー・ウェンディ・モートンの声が同じ人だったりする。 -- 名無しさん (2018-11-24 20 20 10) マリルイ3DXのクッパJr.RPGはモートンがヒロインだったな。同じヒロイン系男子のスパドン2のドンキーとトリデラのデデデとベクトルが違うけど。 -- 名無しさん (2019-01-08 20 59 37) 相談所で反対意見がなかったため、項目名を変更しました。 -- 名無しさん (2019-01-23 16 38 25) ↑×6 「コクッパ」は夢特性と違って過去の公式名称だからねぇ…。Wikipedia等でもコクッパで通じているし -- 名無しさん (2019-02-02 00 38 17) クッパJr.RPGでイギーがクッパの悪口を本人の前で言ってボコられるシーンは笑った -- 名無しさん (2019-09-13 14 18 36) 「コクッパ」で慣れ親しんだ世代としては後から出てきたジュニアのせいで呼び名と設定が変わったのは複雑な心境… -- 名無しさん (2019-09-13 14 38 26) 「子クッパ」じゃなくて「小クッパ」なんだろうな -- 名無しさん (2019-12-22 20 39 05) 祝!クッパ7人衆スーパーマリオメーカー2最後のアプデで全員追加! -- 名無しさん (2020-04-21 14 00 46) 初代ドット仕様にワールドも全員1から打ち直したんだろうかね。 -- 名無しさん (2020-04-26 11 17 44) 公式側も存在を黒歴史にしかけたことに後ろめたさがあるのか結構出番は多い -- 名無しさん (2020-04-26 11 32 21) ただしスポーツゲームでは出番はかなり限られてる -- 名無しさん (2020-05-13 18 36 06) 個性が光ってますな -- 名無しさん (2020-05-13 18 53 22) ロイ以外のコクッパにも記事が欲しい -- 名無しさん (2020-08-15 12 25 24) 何気に昔あったマリオで童話を再現したOVAのアニメに全員登場している -- 名無しさん (2021-04-01 21 02 06) ↑×5 だからクッパJrを末弟って事にしておけばこんなややこしい事にはならなかったんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-02-25 18 38 01) ルドヴィッグカッコいい -- 名無しさん (2022-03-10 00 19 50) 兄弟設定はまだあるんだっけ? -- 名無しさん (2022-05-05 20 47 55) ゲームではワールド以降暫く登場してなかったものの、当時の関連コミックや四コマなんかでも頻繁にクッパの子供達として登場してたから、リアルタイムで読んでいた世代としてはやっぱり「コクッパ」として馴染み深いし、後から子供じゃないと言われても素直に受け入れるのは難しいなぁ -- 名無しさん (2022-10-02 13 04 16) 子供設定がまだ良きってたら、Jrは末っ子になってたのかな。7人衆はそれを甘やかしてるポジション -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 50) 別に子供と言う設定無くしても名前は「コクッパ」でよかったと思うんだがな。クッパ直属の特別な部下なので「小さいクッパ」と言う意味で問題なかったろうに。 -- 名無しさん (2022-12-15 09 28 13) USJで新しく始まったパレードでクッパ7人衆に扮したダンサーさん(役者さん?)、皆素敵だった。 -- 名無しさん (2023-03-24 17 36 53) もし映画にクッパ7人衆が登場した際、クッパの部下のままだろうか?クッパの息子と娘に逆戻り?気になる。 -- 名無しさん (2023-06-01 17 35 07) ↑今から出すとしたら部下になるだろうな。「お前たちはわが子も同然だ」みたいなコクッパ時代を匂わせる台詞とかあると嬉しいけど。 -- 名無しさん (2023-07-20 21 34 44) 7人の兄弟順ってどうなってると思う?俺は願望を含めてだけどルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→モートン→レミー→イギー→ラリーと予想している -- 名無しさん (2023-07-22 21 38 32) ↑自分はルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→イギー→モートン→レミー→ラリーが理想かな…イギーは作品によっては真面目な頭脳派キャラ扱いされることもあるよね?? -- 名無しさん (2023-07-22 22 04 34) 初登場から35年か。 -- 名無しさん (2023-09-24 23 39 36) ↑×2、×3、3のワールドの大きい順かなと思ってる。(ルドウィッグ→レミー→ロイ→イギー→ウェンディ→モートン→ラリー) -- 名無しさん (2023-12-06 23 46 41) 英語名知らなかったけど、クッパはバウザーなのに、こいつらはクッパリングスなのか… -- 名無しさん (2023-12-07 08 47 19) ↑海外だとクッパは亀族の種族名だからね -- 名無しさん (2023-12-07 08 58 20) スーパーマリオくんでは初期のラリーが1度だけマリオをマジで殺した事がある。しかしその後死んだマリオが地獄を暴れ回った事で生き返り、結局反撃されて倒されるという。まあマリオくんがギャグ漫画だし死んだままにするわけにはいかんからな -- 名無しさん (2024-04-30 13 37 22) 名前 コメント
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GCピーチビーチ 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ななし@ 1 17.968 ほねクッパ ファイア GC MT コメント無し 2 ちくてん 1 17.971 ほねクッパ ファイア ヌンチャク MT コメント無し 3 ZN 1 18.079 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 4 crush 1 18.513 デイジー ワイスタ GC MT 完走しただけ 5 ななし@ 1 18.525 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 6 Sun・wolsi 1 18.849 ファンキー ファイア GC MT ルートが分からない 7 イヴはおれのよめ 1 19.306 デイジー ワイスタ ヌンチャク MT Sターボ数回未発動 8 N/A 1 18.882 デイジー ワイスタ リモコン MT ゴール前で死亡orz 9 ななし@ 1 19.905 ベビデジ ファルコン GC MT まだ縮むと思います 10 Japan 1 19.924 デイジー Bダッシュ GC MT ミニターボ不発1回。F1はやれば出来る子。 11 daibutu 1 20.413 ファンキー ファイア GC MT コメント無し DSヨッシーフォールズ 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ケケ 1 01.712 ファンキー ファイア GCコン MT コメント無し 2 ちくてん 1 01.761 ファンキー ファイア ヌンチャク MT コメント無し 3 ななし@ 1 01.762 ファンキー ファイア GCコン MT このコースやるきっかけだったwolsiさん抜けたので満足です 4 Sun・wolsi 1 01 836 ファンキー ファイア GC MT バウンド次第でミニターボ新たに1つ追加できそう 5 ウドン 1 01.977 ファンキー ファイア ヌンチャク MT ニコニコの動画と違い最後のDPを使用 6 にこら 1:01:996 ファンキー ファイア GC MT ニコニコ動画より 7 シュウ 1 02.000 ファンキー ロッド ヌンチャク MT な ぜ 1 秒 台 乗 ら な か っ た 8 ZN 1 02.004 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 9 sayakart 1:02:102 ファンキー ファイア GC MT コメント無し 10 daibutu 1 02.335 ファンキー ファイア GC MT 理論値は1秒8台ですね。 11 イニシャル.P 1 06.879 デイジー ゲッソー GC MT イカでやってみたけど・・・あまりいいタイムではないな SFCおばけぬま2 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 0 54.796 ワリオ ファイア ヌンチャク MT これより上のタイムの方がいます。コンマ6台は見えていない。 2 crush 0 54 926 デイジー ワイスタ GC MT 3 ななし@ 0 54.962 ワリオ ファイア GC MT ワイスタは無理です 4 ZN 0 54.990 ベビデジ ミニチャ GC MT コメント無し 5 ケケ 0 55 002 デイジー ワイスタ GC MT 届かない・・・ 6 どなるどぁ 0 55.092 ロゼッタ ファイア - MT 4月23日ランキングより 7 geishacat 0 55.101 ロゼッタ ファイア - MT ニコニコ動画より 8 カンピー 0 55.107 ロゼッタ ファイア - MT カンピー氏ブログ&YouTubeより 9 かなしみのクリボー 0 55.230 ロゼッタ ファイア - MT ニコニコ動画より 10 sayakart 0 55.343 デイジー ワイスタ ヌンチャク MT コメント無し 11 N/A 0 55.458 ワリオ ファイア リモコン MT いい感じ。 もう無理… 12 イヴはおれのよめ 0 55.604 ワリオ ロッド ヌンチャク MT SCで遅くなっているかも 13 daibutu 0 55.694 ファンキー ファイア GC MT このコースは1周目が肝心。 64マリオサーキット 順位 ライセンス名 タイム キャラクター カート コントローラー MTorAT 1 ちくてん 1 46.402 ほねクッパ ファイア ヌンチャク MT L.Nateの一週目早いなぁ 2 ケケ 1 46 942 骨クッパ ファイア GC MT コメント無し 3 ななし@ 1 47 223 デイジー ワイスタ GC MT 3週目次第でワイスタでも46秒は可能 4 ケケ 1 47 240 デイジー ワイスタ GC MT コメント無し 5 ZN 1 47.432 ベビデジ ミニチャ GC MT 理論値でも1台… 6 ななし@ 1 47 585 ベビデジ チャージャー GC MT 3週目の土管内はオリジナル走法です。 7 daibutu 1 48.295 ファンキー ファイア GC MT 直ドリ入れてないのでなんとも言えない。 8 sayakart 1 48.304 ファンキー ファイア ヌンチャク MT 47秒台出るかも 9 イニシャル.P 1 50.368 ファンキー ファイア GC MT まだまだ縮められそう。直ドリをすればいけるかも
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 09.254 - LCole せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 zoomeキラーの通過ルート参考動画 ニコニコ動画ルイージサーキットのMAD動画 _コメント ↓ キノコカップ ├ ルイージサーキット ←いまこ ├ モーモーカントリー ├ キノコキャニオン └ キノピオファクトリー 攻略方法(グランプリ) 直線がかなり多目なのでバイクと相性が良い。 CPUも直線なら大体真ん中を通るのでバナナなども適当に置いても当たってくれる。 最終カーブのダッシュボードを上手く乗れば差がつけれるのでお得。 攻略方法(Wi-Fi) 最後の一周でもほとんど差がつかない単調なコース。 アイテムでの攻防が激しく、ちょっとの事がら最下位になる事もしばしばあるが、 最終ラップ出ない限りは落ち着いて走れば順位を上げる事は楽。 4~10位でも最後のアイテムがスターや金キノコならば十分逆転可能だが、 逆転に転じるなら2個目のアイテムボックス群からラストスパートした方がいい。 ショートカット キノコで最終カーブinsideの砂地を突っ切ると1~3秒お得。 タイムアタック バイクがかなり優勢な模様。ウィリー中にハンドルを切らなければ、 ショートカットが出来れば良いタイムが出せるはず。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 09.254 - LCole せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 zoome キラーの通過ルート参考動画 #zoome ニコニコ動画 ルイージサーキットのMAD動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10538356 目次へ戻る _コメント ↓ Rosalina氏ね -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 38 19 氏ね=禁句 -- (ジャスタベス) 2011-09-17 22 53 20 はいはい♪ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 07 00 45 このコースのアドバイス☆(Wi-Fi)このコースは大きく差をつけられるショートカットが存在するのでスタート後は真面目にスタートせず、一度最下位になってから3週目にアイテムでショートカット(スター&金キノコが理想的)して一気に1位をもぎ取る!! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 21 37 18 タイムアタックのアドバイスもやってください -- (ジャスタベス) 2011-09-20 20 29 34 ねーちゃんがとてつもなくはやくてぬかせれません -- (ジャスタベス) 2011-09-20 20 30 30 つっかってるのはベビールイージでジェットボールです -- (ジャスタベス) 2011-09-20 20 33 09 ↑マシンはそれじゃダメです。ファンキーコングでワイルドスピアを使いましょう。ショートカットはジャンプ台じゃなくて土管があるダートを抜けましょう。これでいいはず。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-21 06 39 30 どかんはとおってないけどできました!!ありがとうございました -- (ジャスタベス) 2011-09-21 18 03 26 え・・・。僕のアドバイスムダだった・・・。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-21 20 21 06 そうでもないよ -- (ジャスタベス) 2011-10-04 06 47 02 オレは、1 09.954です。限界かも、??? -- (fjfitiug) 2011-10-27 20 39 25 1分切れる人は神だ髪だ紙だカビだ -- (ヒノキノコノコ) 2011-12-25 22 52 02 ここってマリオサーキットと、流れてる曲同じじゃない?しかも、コース短い -- ( け ) 2012-02-25 14 40 42 ルイージサーキット、モーモーカントリー、キノコキャニオン、DSヨッシーフォールズは運ゲコース四天王。全てアイテムに左右されるクソコース。それで、一見運ゲコースに見えるマリオサーキット、SFCおばけぬま2、64マリオサーキット、GBAヘイホービーチは実は実力コース。 -- (ムーンリッジ ハイウェイ厨) 2012-03-03 20 20 41 1分13秒691 -- (TT) 2012-05-13 01 31 47 上のダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサクソすぎる( ̄▽ ̄) -- (名無しさん) 2012-05-16 18 07 06 買いたい。 -- (ルイージカート) 2013-05-14 16 48 30 ここ好き。何となく好き。走りやすい。 -- (SOLA) 2014-06-15 07 29 56 私1 19 -- (が?) 2014-12-28 15 13 23 名前 コメント すべてのコメントを見る [Luigi Circuit] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキへ戻る
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なまえ 5ページめ 1ページめ 2ページめ 3ページめ 4ページめ 5ページめ 5ページめ左列 なまえ ジャンル ステージ 居場所 ミシマジュンサ オマワリサン ☆8/E2 商店街コピー機エリア右側のコピー機前シバタリョウタロウを監視中 ミス コマチ オジョウチャン オトメ座 コンテスト会場ステージ上、1位の子 ミズノイインチョウ フトッチョクン ☆9 楽園・カモメパーク前池のほとりに立っている ミスハト トロフィー トロフィー ☆6 ウニ町・トンネル横の坂道下トンネル方向から二番目 ミナミ ヨウヘイ スナヤマ ☆月 楽園・砂浜のパラソル下 ミヤジマ ソウタ スイカワリ ホッキョク座 ウニ町・海胆ヶ丘中の校庭 ミヤモト コウジ ゲンバマン ☆5 鳩2丁目・緑色のフェンス周辺フェンスを登ったところの土管の中にいる(向かって右側) ムツ ユウヤ セイタカクン オウシ座 シオ町床屋(?)の行列に並んでいる ムラサキ マトイ オマツリオネエサン ☆7 日焼けビーチドラム缶タワーの周辺 ムラバヤシ ケイ オンナノコ オトメ座 授業参観二列目左端の机の子 メアリー タツマキ ☆月 大海原氷の島の近くにある竜巻 メグロ タツヤ サーファー ウオ座 小鳩湖湖上をボードの上に立って移動 モエナイゴミ ゴミ ☆月 ウニ町畑近くの電柱下(三つの袋全て) モトキ タダシ ビジネスマン ☆5 鳩2丁目、弾き語り会場方向坂を下りて左折したところの写真撮影機の前 モモジリ ユキ バイト ☆6 カモメパーク入り口付近の木の下 モリ トシカズ テンシュ ☆5 商店街出口周辺本屋の店主 5ページめ中央列 なまえ ジャンル ステージ 居場所 モロズミ カケル スイカワリ ホッキョク星 ウニ町外れの小屋の側 ヤクシマ ユウリ ダイシャリン ☆5 鳩2丁目・弾き語り会場前壁際の標識で回っている ヤブキ ダイサク ダイバー オオグマ座 小鳩湖・スロープ下付近 ヤマダ アスカ サマージョガクセイ ☆5 鳩2丁目・弾き語り会場裏畑から遠い方のカップル♀ ヤマダ トウコ オンナノコ ☆8/E2 商店街入り口付近白いキツネのお面の子 ヤマダ ハル ハッスルオバサン ホッキョク星 シオ町・細い橋の奥の駐車場 ヤマモト リン ビキニオネエサン オオグマ座 小鳩湖・スロープ下付近 ユズハラ レイジ ウラナイシ ☆8/E2 小鳩湖ほとり(オトメ座の授業参観の場所)風船をつけている ユバ タマコ ハッスルオバサン ☆9 シオ町・細い橋の先カニカニマート前 ユリマ サチ アマサン オウシ座 ウニ町海沿いのコンクリ堤防付近子牛に混じって海中を歩いている ヨクミルクン コウツウコゾウ ☆9 ウニ町・中央の道路上学校前の坂道に続く道と町外れの小屋からの道とのT字路の中央 ヨコミチ ユマ アマサン ☆7 楽園砂浜砂浜と海を往復移動する列の一番前 ヨシザワフウキイイン セイタカサン オトメ座 写真撮影一番後ろに立っている子 ヨヨギ マユラ サマーセイタカサン ☆月 ウニ町コンビニ前 ライオネル コエダ ピエロ ☆6 カモメパーク内肉屋とトーテムの間を移動 ラッシー ワンコ カンムリ座 鳩1丁目の公園7匹の青いワンワンの目の前、ブルドッグではない方の犬 5ページめ右列 なまえ ジャンル ステージ 居場所 ラブリー チエ サマーセイタカサン オトメ座 プロレス会場のマット上スタンド寄りの子 ラブリー ユイ サマージョガクセイ オトメ座 プロレス会場のマット上歩道橋寄りの子 ランドウ アツシ ダイシャリン ☆月 ウニ町・学校への坂の近くの建物の前 リー チャン ダイシャリン ☆6 学校の校庭の鉄棒で回転中三人のうち中央の男 リカヤマ クロウ ドリルタントウ ☆5 商店街・緑色のフェンスの下 リリィ クロネコ ☆8/E2 鳩2丁目川沿いの道(お祭り会場の反対側、畑方向)坂から三本目の木の上、木に体当たりすると落ちてくる ルリハマ ユメ アマサン ☆7 楽園砂浜砂浜と海を往復移動している列の一番後ろ ルル クロネコ ☆6 カモメパーク内肉屋とトーテムの間の木の下 レンガ マサト スイカワリ ☆9 楽園沖丸太の「木」の字周辺 レンジョウ ノリヤス ヒキガタリ ホッキョク星 ウニ町中央周辺青い自販機の上 ロウヤマ ジュウロウ タイイクカイケイ ☆7 ウニ町の畑 ロクダイメ フウメイ ウラナイシ ☆月 ウニ町ガソリンスタンドそば、草の生えた場所の正面(塊があまり大きいと巻き込めないので注意、2m~3mで回収) ワカバヤシ ヒロエ ハッスルオバサン ☆9 シオ町・細い橋の先カニカニマート前 ワサビイリ オオダコ ☆5 鳩1丁目スタート付近青い御椀の並ぶ木の台の上 ワスレモノ コドモカサ ☆6 ウニ町・町外れ(海沿いのコンクリ堤防から上がってすぐ) ワタヌキ タケアキ コウチョウセンセイ ☆月 ウニ町スタンド斜め向かい青空教室の奥の魚の前 名前 コメント
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深夜 No. タイトル 登場人物 場所 時間帯 作者 00 OP2 -暗闇の星- 魘夢、ムジュラの仮面、ダーズ 不明 深夜 ◆5IjCIYVjCc 01 可愛さ旋風…巻き起こしたりますかァ… ポプ子 G-7 街 ロナルド吸血鬼退治事務所付近 深夜 ◆5IjCIYVjCc 02 ウルトラマニアック 内海将 F-4 森 深夜 ◆NIKUcB1AGw 03 この素晴らしきにっびきと◯◯を? ロナルド、ドラルク、めぐみん D-2 深夜 ◆2dNHP51a3Y 04 チュートリアル サタン、ドッスン、フラウィ C-6 草原D-6 草原 深夜 ◆vV5.jnbCYw 05 井の中の獣、大海を知りとて 句楽兼人、アイシ・アヤノ E-5 深夜 ◆4u4la75aI. 06 hope or despair 風間トオル、レミリア・スカーレット G-2 森 深夜 ◆.EKyuDaHEo 07 痛みも、苦しみも、分かち合って 虹村億泰、伊地知星歌 F-2 森 深夜 ◆OmtW54r7Tc 08 私は完璧で究極のムスカ大佐だ ムスカ E-4 玉座のある古墳 深夜 ◆7PJBZrstcc 09 人は許容範囲を超えた時、冷静さを失ってしまう 黒死牟、ウタ、東方仗助、喜多郁代 G-4 深夜 ◆ZbV3TMNKJw 10 岸辺露伴、温泉宿へ行く 岸辺露伴、ちいかわ+チャカ、桜井景和 B-7 刀鍛冶の里の宿 深夜 ◆NIKUcB1AGw 11 0池や 蛙飛びディアルガ』というべきそんざいになっているのだ。 水の音0ヘイヘイ! ケケラ、まろうこん C-3 湖の中C-4 街 西端寄り 深夜 ◆5IjCIYVjCc 12 光の星から宇宙の為に ゾーフィ D-7 句楽邸 深夜 ◆0ZMfbjv7Xk 13 今宵は化物(わたし)たちが主役 アーカード、黒江 C-4 街 南部 深夜 ◆NIKUcB1AGw 14 戦いの時 解き放たれた心に宿した火よ戦いの時 悲しみが世界を何度打ち負かしても 佩狼、ナギ、禪院真希、ピッコロ大魔王、継国縁壱 E-3F-3 深夜 ◆vV5.jnbCYw 15 情ある者たちのプレリュード 後藤ひとり&杉元佐一、リョースケ、神賽惨蔵 D―8 深夜 ◆kLJfcedqlU 16 眠れ赤子のように、消えよ数多の塵のように(前編)眠れ赤子のように、消えよ数多の塵のように(後編) ウタ、喜多郁代、東方仗助、黒死牟、辺見和雄 G-4(上空)G-4、??? 深夜 ◆ytUSxp038U 17 1シャンク去ってまた1シャンク シャンクス、浅倉威 F-6 街 深夜 ◆NIKUcB1AGw 18 逃げたい逃げたい 山田リョウ、十六夜咲夜、タイラント A-7 森H-4 ワープ土管付近 深夜 ◆4u4la75aI. 20 手のひらで転がすMarionette 鏡飛彩、戦極凌馬、キャル、モモンガ F-8 見滝原中学校F-8 深夜 ◆ytUSxp038U 21 I ll Face Myself -孤独の唄- 泉研、ブラック、カメラちゃん、オマツリ男爵 C-8B-8 深夜 ◆N9lPCBhaHQ 23 おやすみなどさせない 魔王タソガレ H-3 森 深夜 ◆OmtW54r7Tc 24 譜面上のジグソーパズル パズー、リンク B-2 深夜 ◆vV5.jnbCYw 26 侵略者は思考の海を征く 対話宇宙人 メトロン星人 D-8(C-8寄り) 湖 深夜 ◆0ZMfbjv7Xk 27 支給品になったおまえが悪い 朝倉涼子、あちゃくらさん G-7 街 ロナルド吸血鬼退治事務所付近 深夜 ◆NIKUcB1AGw 29 シン・剛アックス ウルトラマン、メフィラス A-3 村 深夜 ◆5IjCIYVjCc 30 森は人を迷わせる 少佐 E-4 森・川の南側 深夜 ◆NIKUcB1AGw 31 変な病院 星野愛久愛海&高遠遙一 F-7 ペシミズム厭世病院前 深夜 ◆5IjCIYVjCc 32 抗うためにエスケープ・フロム・ゲンジツ シャドウ天城雪子、ドクトル C-4 ハレルヤランドD-4 深夜 ◆N9lPCBhaHQ 黎明 No. タイトル 登場人物 場所 時間帯 作者 19 ミス・コンダクタ 句楽兼人、禪院扇、サタン、ドッスン、アイシ・アヤノ E-6 黎明 ◆vV5.jnbCYw 22 迷いは禁物だぜ 覚悟完了 虹村形兆、ユーリ・ローウェル B-6 めぐみんの家付近 黎明 ◆EPyDv9DKJs 25 通常攻撃が状態異常付与攻撃で六回攻撃のお母さんは好きですか? ジョン・ジェームズ・ランボー、北沢徹、首領・クリーク、パズー、リンク B-2 札幌世界ホテルB-2 札幌世界ホテル 秘密の拷問部屋 黎明 ◆5IjCIYVjCc 28 初日の出輝け日よ絶望の大魔王 継国縁壱、ピッコロ大魔王 F-3 黎明 ◆0EF5jS/gKA 早朝 第一回放送
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スーパーマリオブラザーズデラックス 【すーぱーまりおぶらざーずでらっくす】 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2000年3月1日 定価 1,050円(税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 通信ケーブル,ポケットプリンタ対応 備考 国内ではニンテンドウパワー書き換え専売 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年12月10日/無料(*1) 判定 良作 劣化ゲー ポイント ハードの都合上画面が狭くなった独自のやり込み要素やおまけの追加は高評価 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』をゲームボーイカラーへと移植した作品。原作の全コースが収録されている他、追加要素もある。 携帯機への初の移植作品となる。 ゲーム内容 基本的なゲーム性はオリジナル版そのままだが、以下の追加要素が存在する。 追加要素 セーブ機能が追加された。 『スーパーマリオコレクション』版とは異なりワールドではなくコース単位で可能で、セーブ及びクリア済みのコースを自由選択可能。クリア後に遊べる、いわゆる「裏面」も表面と同様に選択可能となる。 攻略前の画面でマリオとルイージの切り替えが可能。 ただし初代準拠の移植のため性能差はなく、好みで選べるようになっている。 残機が2桁以上になっても数字のみで表記されるようになり、127でカウンターストップするようになった。残機数も記録される。 ゲームモード 『ORIGINAL1985』 ファミコン版を再現したモード。 基本的にファミコン版と同内容であるが、細かい変更点が多い。 『CHALLENGE』モード 『ORIGINAL1985』でコースをクリアするごとに、それぞれのコース別に解禁される。一種のやりこみモードである。 原作のコースを舞台に、赤いコインやヨッシーの卵を集めたり、スコアアタックなどの様々な条件を満たしていく。赤コインやヨッシーの卵は、画面表示の狭さを生かして絶妙な場所に隠されているのでやりごたえ抜群。 1コース完結なので、ワープゾーンはボーナスコースに差し替えられている。 1ミスで終了なので、1UPキノコを取ると2000点が入る仕組みになっている。甲羅で連続して敵を倒すと1UPの代わりに10000点が入る。階段と甲羅を利用した「無限1UP」を狙った場合、8000点獲得と同時に甲羅が壊れる(倒した扱いになる)。さらに一旦着地しても得点はリセットされない。 スコアはクリア時のタイムボーナスや花火も含めて集計される。ヨッシーの卵も2000点になるので、極限を目指すならあらゆる要素の利用が求められる。 『VS』モード 専用コースでゴールまでのタイムアタックを行うモード。 通信ケーブルを用いての2人対戦モードであり、1Pがマリオ、2Pがルイージを操作する。 コース各地に存在するスイッチを叩くと、白いブロックと赤いブロックが交互に切り替わる。場所によって足場にも障害物にもなる。 スイッチの切替は両プレイヤーで連動しているので妨害もできる。 隠しモード 『テレサレース』モード 『ORIGINAL1985』を所定の条件を満たしてクリアすると出現する。 『VS』モードの1人プレイ専用版。対戦相手が当たり判定の無いテレサになる以外は『VS』モードと同内容。条件を満たせばテレサの色が変わりスピードアップする。 『SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS』 『ORIGINAL1985』で所定の条件を満たしてクリアすると出現する。『スーパーマリオブラザーズ2』を遊べる。 ただしグラフィックと挙動が『1』ベース(パタパタを踏んだときの反動など)、マリオとルイージの性能差は無し、隠しワールドである9・A~Dの削除、追い風が吹かないなど、変更点が多く、難易度が大きく変化している部分もある(『ORIGINAL1985』における変更点も継承している)。『2』の移植というよりは単に「マリオ2風のマップ」をおまけで収録といった感じになっている。 あくまでおまけであるため、チャレンジモードには対応していない。 その他のメニュー 『レコード』 トップ10のスコアやチャレンジモードの進行状況が確認できる。 『アルバム』 今で言う実績・クリアゲッターのようなもの。特定の敵を倒したり、1UPキノコを発見したりなど、様々な条件を満たすことで解放される一枚絵はここで閲覧できる。一枚絵は周辺機器「ポケットプリンタ」でプリントすることもできる。 『トイボックス』 本編で条件を満たすと解放される。西暦元年から3000年まで表示可能で記念日登録もできるカレンダー(*2)、おみくじ、チャレンジモードにおけるヨッシーのヒント、「ポケットプリンタ」を使ったシールのプリント機能、タイトル画面の前に表示されるメモの作成などができる。 おみくじで「大吉」を引くと5UPという表示が出て、本編の残機が5機増えた状態(5→10)で開始できる。 メモはただメッセージを表示するだけでなく、楽譜を書き込むことでBGMを鳴らすことも可能。 評価点 セーブモードの追加や残機数の常時表示等の変更点により遊びやすくなった。 特にセーブ機能の実装によりどこでも自由にあそべる携帯機の強みが活かされている。 オリジナルのゲームモードによりやりこみ要素が強化され遊びの幅が広がった。 おまけ要素も充実しており、単なる移植では終わっていない点も高評価。 操作性などの移植度も良好。ファミコンとほぼ遜色なく遊べる。 GB移植に伴いスタッフロールも追加。無敵BGMのアレンジ曲が流れる。 賛否両論点 本編で同コースをクリアしなければ開放されない上位モードとはいえ、『チャレンジ』モードの難易度は高め。 隠された赤コインを見つけるのはかなり難しい。直接見える場合もあれば隠しブロックの場合もあり、さらに10コインブロックの最後に出てくるパターンもある。 ヨッシーの卵は新たに追加された隠しブロックの中にある。『トイボックス』でコース別にヒントを見られるが、大体の位置しか表示されない上になぜかランダム表示である。 コースによっては、ヨッシーの卵の目印であるかのように背景オブジェクトが描き換えられている場合もある。とはいえノーヒントでは発見困難な場所が多い。 先行発売された海外版と比べると、国内版は目標スコアが下方修正されており達成しやすくなっている。 問題点 ゲーム中のグラフィックはファミコン版をほぼそのまま再現しているが、解像度の都合で表示範囲がファミコン版よりも狭く見難くなっている。 ファミコン版では見えていた敵や穴が見えないことが多々あり、慎重に操作する場面が増えるなど、結果的に難易度が上がっている。 上下ボタンで上・下、セレクトボタンで右方向への画面スクロールが可能。しかし、十字ボタンから離れたセレクトボタンを使う右スクロールは、マリオを動かしながらでは難しく使いにくい操作である(ポーズ画面は別画面に切り替わるので、「ポーズをかけて見えていない範囲を確認する」ということはできない。)。 スクロール中は「本来の画面端」がどこにあるのか見えない。このため画面左端とブロックの隙間を使った「壁のぼり」が困難になっている。 また、画面も正方形なので、ファミコン版に慣れていると違和感が否めない。 プレイ情報の表示レイアウトの調整や、マリオを左端に置いた時に右方向の視界を確保できるようにする、地面に立っているとき上の足場の敵がギリギリで(1ドットのみ)見えるようになっている、一部の地形に手が入れられているなど、制限の中で視界を確保できるようにする配慮はなされている。 『チャレンジ』モードのスコア稼ぎの穴 前述したように、「無限1UP」の要領でノコノコの甲羅を踏み続けても獲得できる得点には限度がある。しかしメットとパタパタの場合は、着地を挟むと得点が維持された上に上昇が止まるようになるので、5000点になった時点で一旦着地して地面の上におびき寄せて改めて踏みつけ、「蹴り飛ばす→跳ね返ってきた甲羅を踏んで止める→蹴り飛ばす」を繰り返せば、時間が許す限り5000点を稼ぎ放題になってしまう。結果として、一部のコースでは目標スコアの数倍を稼ぐことが可能になってしまっている。 総評 ハードの解像度の都合上、画面が小さく見難いことでゲーム性が変わっているため、FC版と同じ感覚では遊びにくい。 特に、原作を未プレイでコースごとの特徴を把握していないのであれば、理不尽にすら感じられてしまうだろう。 反面、原作をやりこんだプレイヤーなら、画面が狭くなることによる難易度の変化やチャレンジモードの歯ごたえを存分に味わうことができる。 画面が小さいという欠点も、隠された追加アイテムを探す楽しみという形で活かしており、欠点に終わらせていない。 また、それ以外の移植度は概ね良好で、ファミコンとほぼ遜色なくマリオを動かせる。 視認性に関してはやや問題があるが、完全移植が不可能なハードウェアにおいて原作とは異なる楽しみ方を追求した姿勢は評価できるだろう。 余談 画面スクロールの仕様が変わったことにより、いわゆる-1面には行けなくなった。 めり込み自体が修正されている他、チートで仮に土管の場所まで辿り着けても『スーパーマリオコレクション』版と同様に文字が出る前からワープ土管が正常に機能しており、普通に指定されたワールドに行ってしまう。 さらに、解析にて本作では-1面そのものが存在しないことが判明している。 本作に収録の『マリオ2』のコースは1~8Wまでだが、実は内部データでは9~DWまでも全て入っていたことが解析で判明している。 しかしマップ自体は完璧に収録されているものの、敵やゴールの配置がおかしかったり正常にクリアできないものが多く、本作のための調整をする前に没になったものと予想される。(参考動画1/動画2) 2013年12月10日-2014年1月13日の間にニンテンドーネットワークID登録感謝キャンペーン参加者全員の3DSにこのソフトが無料配信された(参照)。 ハードの都合上、対戦やプリントといった通信ケーブルが必要なモードは遊べない。 また、おみくじの結果の内「VS GAMEで かてるでしょう。」といった通信要素に関係するものが別の文章に差し替わっているなど、細かい違いもある。 当時の公式サイトの説明では「後日、一般有料配信します」という記述があったが結局幻になってしまい、日本国内にて一般配信される前に3DSのeショップは2023年3月をもってサービス終了してしまった。海外ではすでに単体配信されていたのだが…。
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マリメ初代が発売した初日は、全自動コースやギミックコース、音楽コースが流行っていた。 そんな中「マリオが走り続けて色々なテクニックで様々なギミックを突破していくコース」が人気になった。 常にマリオが走り続けるので、スピードラン(Speed run)スピランと呼ばれるジャンルが登場した。 マリオメーカーは普通のコースを作ることが出来るが、昔の「改造マリオ」のような高難度のコースを投稿することもできる。 そのため「〇〇からの挑戦状」や「〇〇リミット」といったコース制作者からの挑戦状という形で投稿されることが多くなった。 ※マリオメーカーでコースを投稿する際は、必ず自分でそのコースをクリアしないといけない(クリア出来ないコースを投稿させないため)クリアできる事を自分で証明する必要がある。 それから色々なスピランが投稿されたが、その中でも有名なスピラン挑戦動画を1つ紹介する。 2016年8月23日、とあるゆっくり実況者が「チョコ」さんの「500秒スピラン」のクリア動画を投稿。この動画は現在再生数1100万回を超えており、この人の動画で最も再生数が多い この「500秒スピラン」とは、マリメで最も長い時間設定であり、約8分ノーミスで走り続けないとクリア出来ない。超高難度のギミックはないが、様々なテクニックを要求され、一回でもミスすると「最初からやり直し」なので、難易度はかなり高いコースである。 このコースの特徴として、ピンクコインの仕様を上手に使っていて、同じコースを2周半しないとゴール出来ないようになっている。 この「チョコさんの500秒スピラン」でスピランの文化が一気に広まり、沢山の人がスピランを投稿し始めた。 中にはアイテムを入れた隠しブロックを使っている人もいたが…(制作者用隠し)といわれた。 鬼畜コースを作る「鬼畜制作勢」鬼畜コースをクリアする「鬼畜プレイ勢」スピラン制作、クリア勢で「隊」を作る人もいた。このようにして高難度スピランが増えた そんな中、初心者などのエンジョイ勢向けの簡単スピランを投稿する人も現れた。いいね率も高く、人気ランキングでも上位だった。 マリメ初代では高難度スピランが流行り、沢山の人が作っていた。その一方で簡単なスピラン遊ぶたびにコースが変わるスピランなど初心者にも人気なジャンルだったので、「スピラン」という1つのジャンルが出来た。 2019年6月28日、マリメ2が発売された。 もちろん発売直後にスピランコースを作ろうとした人も多かったが、すぐには現れなかった なぜなら、マリメ初代と仕様が変わっていた(土管やスタートの3×7は何も置けないなど) でも1,2日経つとスピランコースが投稿され始める。「マリメ2初の500秒スピラン」や「snowy country (スノカン)」など… マリメ2で新しく使えるようになったパーツや背景、縦長コースなど、マリメ初代に見られなかったコースも投稿され始めた。 マリメ2になってもスピランの人気は衰えず、鬼畜スピランやエンジョイスピランが大量に投稿された。 マリメ初代の時は圧倒的人気だったエンジョイスピランだが、「爽快コース」というもっと初心者に人気のあるジャンルが出てきてしまい人気ランキングになかなか姿を現さなくなった しかし、「ロングスピラン・ダブルラン・トリプルラン・ミックスラン」など、他のジャンル(半自動や爽快)などを組み合わせたコースが新たに人気になりました。 マリメ2でも有名なスピランは、沢山の人に作られています。もちろん「会話勢」も例外ではありません。会話勢が作るスピランは、エンジョイスピランとは少し違います。 会話勢が作るスピランは「爽快コース」のような演出が派手という特徴があります。 このようなコースも初心者に人気で、人気ランキング1位になる時もあります。 また、よく「〇〇とコラボ!」というスピランを投稿している? まとめ このようにマリメ初代の時から有名なスピランは、今でも沢山の人に作られ、遊ばれています 今でもスピランの文化はあるが、その過程で沢山の種類のスピランが作られた。 もともとスピランは上級者が作る高難度コースだったが、それが派生し誰でも遊べるスピランが誕生した? 沢山の「隊」があり、入隊試験コースや隊長・副隊長など、1つのコミュニティとしても存在している。また、合作(コラボ)もある。 初心者からガチ勢まで楽しめる、マリメを代表するコースジャンルの1つである。
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◇実はいける? レトロカップのクッパキャッスルでも、 ダッシュキノコ+ジャンプで穴を飛び越えて、逆走できる ◇逆走できるコース 逆走できるコースです。 キノコカップ プクプクビーチ以外 サンサン砂漠 モンテタウン キノコリッジウェイ DKスノーマウンテン マリオサーキット ワリオスタジアム ピーチガーデン SFCマリオサーキット1 64モーモーファーム GBAピーチサーキット SFCドーナツ平野1 GCベビィパーク このはカップ全部 SFCチョコレー島2 GBAスカイガーデン GCヨッシーサーキット です。逆走できないコースは、 「大砲で飛んできた」「段差がある」「穴がある」など、色々な原因があると思います。 ◇逆走ショートカット?その2 クッパキャッスルで、普通に走ってください。 そして、丸太橋の前に来てください。 (丸太橋には乗らないように) そしたら、左か右に落ちてください。右のほうが分かりやすいです。 落ちたら下の道に戻っています。 ◇逆送ショートカット チョコマウンテンを逆走してください。 しばらく進むと、右側の崖がなくなります。その崖がないところを降りてください。 逆走大ショートカット成功です。逆走でしかできないのが残念です。 ◇ぐらぐら クッパキャッスルのグルグルまわる床の場所に乗ってそのまま最初の所まで戻ります。 そして、グルグル回る床の最初の場所でBボタンを押すとたまにぐらぐらして 変な感じになります。 うまく成功するとひっくり返りそうになります。 ◇カーブする! ドリフドしながら、バナナ・ボム兵とか前に投げると(ドリフドで)曲がってるほうにカーブする。 バトルとかにおすすめ。 ◇真っ黒ゾーン ここどこ!? プロアクションリプレイを持っていないとできません。 まず、永遠にスターが出つずけるように設定してください。 カロンを選び、タイムアタックを選びます そこんとこで、カロンのカートを飛行機型にします。 大きな灰色の土管がみち(名前忘れた)のところでAボタンを押しつづけて飛ぶ。 森みたいな壁の中に入ると成功。(出たいときは、スターを出す) ◇カートが・・・ クッパキャッスルの回転床のところで逆走しようとすると突然ジャンプする。 さらにキノコなどを使うと天上に当たる。 しかも、回転床と通路の間に段差があり、 そこに少しづつ進みながら上がろうとするとカートの前輪が浮き、 しばらくそのままでいるとカートが床とほぼ垂直になる。 やってみてください。 ◇首だけ雪だるま DKスノーマウンテンと64・フラッペスノーランドで、 サンダーをつかうと雪だるまが首だけになる。 ◇空中浮遊 ふうせんバトルで土管コースを選び緑甲羅を取ります。 その次に壁にぶつかりう゛ーん゛と鳴るまでカートを傾けます。 最後に甲羅をぶつけます。そうすると・・・ ◇ミニターボでも 裏技「キノコなしでも・・・」の方法がありますが、 実はヨッシーやカロン以外のキャラ(カート)でも、ショートカットをすることができます。 1 ショートカットをする所より前(ショートカットのすぐそこのカーブより一つ手前のカーブ辺り) で右向きにドリフトをする。 ※ミラーの場合は左向き 2 すぐにミニターボの準備をする。 3 草(動きが遅くなる緑の部分)にさしかかった瞬間にミニターボをだす。 4 ショートカットのがけのギリギリでジャンプをする。 とすればたいていのカートはとびこえます。 注意 重量級のキャラ(カート)ではほぼ不可能です。(一部カートを除く) しかもかなり上級レベルの技です。 「キノコなしでも・・・」を書いた方ごめんなさい。 ◇超大ジャンプ ワルイージピンボールの、ゴールの前のピンボール台のところで、 フリッパー(玉をはじくやつ)に玉が近ずいている時に玉とフリッパーの間(少し玉寄に)入る。 そして、玉にぶつかりフリッパーがボールをはじくと同時(?)にプレイヤーもはじかれ、 大きなワルイージの像の下の、スロットがまん前に見えるぐらいまで飛びます。 失敗した時は、後ろに飛んだりもします。 ◇画面がフリーズするバグ タイムアタック(グランプリでもよい)きのこカップのルイージマンションで 屋敷に入るところの階段?のとこでA+B同時おしをしたら画面と曲がとまって、 そのままどうにもならなくなる。(電源をきったらなおる) ◇キノコなしでも・・・ GC・ヨッシーサーキットは、手の部分にショートカットができるところがありますよね? そこは普通キノコがないと通れませんが、ヨッシー、カロンのカートなら、 がけのぎりぎりでジャンプ(Rボタン)すれば、 キノコなしでもショートカットができます。 ◇トゲゾーを出し抜く 自分が一位になるとトゲゾーがやってくる。 シューと音がしたらドリフトたいせいになりミニターボをいつでもだせるようにしておく。 トゲゾーがやってきたら、ミニターボをやりRでジャンプをする。 タイミングが大切ですがんばってください。 ◇バックの音楽 普段は普通に流れているバックの音楽ですが、 敵or自分がサンダーを使うとバックの音楽がなんだかやる気の無い音楽になっている。 ◇こっちのほうが早い! ほとんどの人は知っていると思いますが 風船バトルの時、普通セレクトボタンで風船をふくらませます しかし 息を吹きかけても風船がふくらませれるのです! しかも!セレクトより息を吹きかけるほうが早く風船をふくらませれるんです! ◇風船を早くふくらます 風船はセレクトボタンか、マイクに息を吹きかけるとふくらみますが、 息を吹きかけるときには、強く吹かずに軽く吹くと早くふくらみます。 ◇近道???? モンテタウンで二つ道があるところの次の小さな橋を渡る前の家と橋の間の柵のないところの 隙間を通り、そこから船をつける場所?に向かってキノコを使いジャンプすると渡れる。 ◇クリボー潰れるその2 クリボー潰れるの追加。 こうらを当てるだけでも潰れます。(緑、赤どちらでも) さらに中からきのこもでてきます。 倒せばうれしいオジャマキャラです。 ◇トゲゾー回避法 自分が1位だとトゲゾーが自分の所にいきますね? 1位の時にトゲゾーが追ってきたら2位のカートを業と1位にさせる。 すると、自分が1位の時にトゲゾー甲羅を使っていたのに その時に2位だったカートに向かってくる。 ※必ず成功するとは限らない ◇カートが縦になる まず、ニトログランプリでクッパキャッスルを選ぶ。 そして進むと、床が動く所があります。 {丸太ではありません。} そこでまず入る前にスピンターンをしてバックする。 そして入り口のはしっこでちょっとアクセル。 すると変に縦になっている。 下画面は、ちょっとぶれている。 ◇隠し?バグ?ステージ!!! キャラは、カロンまたは、クッパ、車は、カロン・カノン。クッパなら、タイラント、 ステージは、雪のステージでマリオーの像がある場所で、 トリプルキノコを持っているとき、壁にトリプルキノコ3つ連打で使う、 そのとき、ジャンプを約6回ぐらい、素早く押すと、 どこかに落ちて、雲に乗っている奴に、釣ざおで、引き上げられる。 すると、1度動かなくなり、レインボーロードみたいな所にくる。 そのステージは難しく、最初はまっすぐで、急に、渦巻きのような、厳しいカーブになる。 敵もいるが、なぜか、透き通る。落ちると元のステージに戻ってしまうが、 1位になっていて、なぜか、バナナをもっている。 ◇1位なのに、スターやトリプルキノコが出る場所!! 裏技じゃないけれどちょっと役立ちます。 まず、グランプリかVSを選びます。 そして、スターカップのDKスノーマウンテンのステージを選択。 DKスノーマウンテンの大きな山がある所をミニジャンプで上がります。 すると、山のてっぺんにポツンと1個だけアイテムボックスがある。 それを取ると、なんと1位でもスターとか出ているじゃないですか!! {嘘だと思うのなら、50ccで1位になってそれを取ってみてください.} ◇DKスノーマウンテンのブロック DKスノーマウンテンで、まず山の上の方まで進みます。(道路が無くなる所ら辺) そうしたら、左の方にコースアウトします。 すると、なぜかアイテムブロックがあります。 このブロックは、キノコ、トリプルキノコ、スターしかでないので、 一位でも加速系を取ることが出来ます。 ただ、コースアウトするのでスピードが遅くなり、取らない方が速い場合もあるかもしれません。 ◇隠しミッション ミッションランのレベル1~6のドライビングテクニックのランクを、 全て『 ☆ 』以上にすると隠しレベル、レベル7が出現します。 ◇その場で回転 R(ジャンプ)ボタンを使わずにできます。 やり方は簡単。A、Bボタンを同時押し(ずーっと)するだけ。 あとは回転したい方向に十字キーを押すだけ。手軽に回転できます。 一度止まらないとできないのでご注意を! ◇Wi-Fi対戦での注意 1 アイテムスロット中に、Y、Xボタンを押しても、すぐには止まらない。 2 装備可能なアイテムでも、Y、Xボタンを押し続けても、装備できない。 3 選択できるコースは、少し制限されています。 ↑(キラーシップの大砲や、キノコブリッジなど、 アイテム攻撃が不可される所や、邪魔物がある所は、制限されています。 例外もあります。(しかし、パックンは、制限外とされています。 「SFC・チョコレーとう」も、その1つです。)) Wi-Fi対戦をする時は、これらを読んだ方がいいと思います。 ◇クリボー潰れる ニトログランプリのマリオサーキットで、 クリボーがいる所の近くで、サンダーかトゲゾーこうらのアイテムをくらうと、 近くにいたクリボーが潰れる。(すぐに戻る。) ◇風船を奪え! (この裏技はもちろん風船バトルのものです) 方法はカンタン! キノコダッシュで相手に体当たりするだけです。 すると、突っ込んだ相手の風船がなくなり自分の風船が増えます。 風船の残数がなくなった時にこの裏技は超つかえます。 ◇グランプリクリアのごほうび ニトロカップのスペシャル、レトロカップのサンダーで1位を取ると以下のごほうびがもらえる。 50CC・・・それぞれキャラクターにカロンとデイジーが追加される。 100CC・・・使えるカートが3台に増える。ワルイージが追加される。 150CC・・・使えるカートが7台に増える。(他のキャラクターのカートが多数使えるようになる。新しいカートは無い) 排気量に「ミラー」が追加される。 ミラー・・・キャラクターにHVC-012が追加される。 使えるカートが36台に増える。(全キャラクターのカートが使えるようになる) すべてクリアするとエンディングが少し変わり、タイトル画面も変わる。
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ikakunのマリオ テンプレ ikakunのマリオ難易度 ステージ 通常 イベント smf1コメント smfについて調べたり↓ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 宇宙[3]天空[1]地上[0]パックン林[1]無の世界[1]水上・水中[1]地下[1] 難易度 簡単 ★0 普通 ★5 難しい ★10 ※これは目安です ステージ クッパがなんとスターをゲットし、その魔力で世界が変わってしまいました。 ワールド1 ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 1-1 ハチャメチャな平原 ★5 マリオの家からスタート。平原には集落地帯があります。その中でクリボンはプールつきのようです 1-2 燃えてる地下 ★5(7) クッパの魔力で冷えていた洞窟が燃え始めました。ファイアーフラワーが多めです。黄色の土管を入ればわかりますがうえには雲の上の人がいます。(笑) 1-3 きのこの里 ★8 きのこが異常生長で高くなりました ステージ名某お菓子に似てるのは気のせい パズル面のつもりが結構難しくなってしまいました acedで作りましたacedの画像acedはコチラ 1-4 fireノコノコ ★9 この先にクッパ城があることを知ったM達は炎のがけを上ろうとします(設定上ここは惨敗でストーリーは続きます)また、このステージはクリアせずに飛ばしても良いです ワールド2クッパとの戦いに備え修行をします ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 2-1 仙人の家 ★6 仙人は亀!…ではありません 仙人の花、仙人の飼っている動物に注意! 2-2 仙人との修行~1日目~ ★4 仙人「キノコ運びをするぞい」M「(クッパとの戦いに)必要なの?」 2-3 仙人との修行~2日目~ ★3 仙人「ヒーローは空を飛ぶ訓練も必要じゃ」M(飛べるんだけど) 2-4 仙人のテスト ★4 仙人「わしを倒せるかな?」M「クリボンは余裕…」 ワールド3 修行を終えて、倉庫にアイテムをとりにいきます。 ステージ番号 ステージ名 3-1 キノコ倉庫へ 3-2 火薬・羽倉庫へ 3-3 星倉庫へ 3-4 でっていう倉庫へ ワールド4 敵の基地に潜入 ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 4-1 洞窟 ★7 後半が少し鬼畜だったりします 4-2 毒沼注意 ★7 水と溶岩で毒っぽくしてみました 4-3 VIPルーム ★5 マリオはVIPルームに入ってしまった。pスイッチを何回使うかという挑戦もあり 4-4 決戦 ★7 最終防衛ラインなど結構鬼畜です ワールド5 城までの道~昼~ M「倉庫のアイテムも使って…」 ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 5-1 緑平原 ★1 比較的低難度 5-2 赤平原 ★2 ↑に同じ 5-3 亀の降る地 ★3 ↑に(ry 5-4 黒平原 ★5 初見殺しに注意 ワールド6 城までの道~夜~ M「敵が多いな…」 ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 6-1 ★ 6-2 ★ 6-3 ★ 6-4 ★ ワールド7 城までの道~夜明け~ M「敵がさらに多くなってきたな…」分岐あり ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 7-1 ★ 7-2 ★ 7-3 ★ このステージ鍵ゴールで7-5へ 7-4 ★ 7-5 ★ このステージ鍵ゴールでクッパ城Bへ クッパ城A ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 8-1 ★ 8-2 ★ 8-3 ★ 8-4 ★ クッパ城B ステージ番号 ステージ名 難易度 コメント 8-1 ★ 8-2 ★ 8-3 ★ 8-4 ★ 要望などこちら 名前 コメント 通常 適当 |コメント|その名の通り適当です(抜け道があるのは秘密)|★9| 適当(低難度) |コメント|↑のがあまりにも無理ゲーだったので作り変えました。|★5| イベント イベント smf1 supermarioflashです 1-1 コメント スーパーマリオフラッシュの1でごめんなさい。 プレイしてみてください ★6 コメント テスト -- ikakun (2013-04-24 18 51 24) 適当がムズイよおおお -- マリオおおお (2013-05-11 10 55 32) つくりかえました -- ikakun (2013-05-25 19 04 47) 1面2面?にてこづってしまった -- マリオおおお (2013-08-17 15 16 00) aced8/22現在使えません -- ikakun (2013-08-22 06 48 06) 名前 コメント
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スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオブラザーズ3データ 概要 ゲーム内容 VCでは初となるダウンロードカード登場 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2007年12月11日配信(Wii)/2013年1月1日配信(3DS) 任天堂 1988年10月23日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500当時の販売価格:6,500円(税別) 使用ブロック数Wii -(24) 3DS -(-) 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:1,640,475時間 2,390,559回 1人あたりの平均:10時間27分 15.24回 概要 スーパーマリオブラザーズの続編として製作され、・グラフィックがコミカルになった・新しい敵や仕掛けやアイテムなどの追加・コース数が大幅に増加・マップ画面の導入などの新しい要素が大量に追加され、ファミコンソフトの最高傑作とも呼ぶ完成度であった。容量は格段に上がって3Mbitになった。 ゲーム内容 全8ワールドの構成、全90コース登場。 マップ画面が導入され、好きな所へ行くことが出来るようになり、コースは全部クリアする必要は無くなった。数字が書かれたパネルはアクションコース、クリアしたパネルはM(L)、アイテムがもらえるキノピオの家、ルーレットゲームができるスペードパネル、ブンブンがいる砦、マップの最後にある城などがマップ上に配置されている。その他にも、ハンマーブロスなどのマップ上に動くものは重なると強制的の入ってしまう。 ゲームオーバーになると、最後まで進んだワールドのマップのスタート地点に戻されて、アクションコースなどのマップにあった配置がリセットされ、再度コースをクリアしなければならない。ただし、砦と閉ざされた扉と砦とクリアした時の道の開放とハンマーブロスなどのマップ上に動くものはリセットされないため、近道して途中から再開することが可能。 アクションコースはゴール地点にあるパネルに当たるとクリアし、3枚のパネルを入手するごとに残機が1機増え、同じ絵のパネルを3枚揃えることでさらに増える。 砦コースに奥で待ちかまえるブンブンを3回踏むか、ファイアボール5発か、ハンマー1発で倒すとクリアとなり、マップ画面にあった閉ざされた扉がきえたり、新しい道が開く。ゲームオーバーになっても、クリアしていれば再度挑戦する必要はない。 城コースに入ると、コクッパの魔法によって王様が動物にされたことをキノピオの話を聞いて、コクッパのいる飛行船コースに潜入。飛行船コースは強制スクロールでコクッパのいる土管まで目指す。ミスすると飛行船はマップ画面からどこかに逃げて、再度挑戦する際は再び飛行船の所まで行かないといけないが、アイテムのイカリがあれば、逃げた時に使用すると動かなくなり、再びミスしても逃げることはない。コクッパはブンブンと同様に3回踏むか、ファイアボール5発か、ハンマー1発で倒すとクリアとなり、次のワールドへ進んでアイテムがもらえる。 2Pプレイに限り、マップ画面でプレイヤーのいるマークに重ねて、どちらかのプレイヤーがAボタンを押すと、マリオブラザーズをベースにした対戦プレイが可能。5匹いる時を3匹以上ひっくり返して蹴るか、相手が敵に当たってミスすると勝ちになり、勝ったプレイヤーは引き続きプレイが出来る。負けたプレイヤーは前にクリアした所へ戻されてしまう。なお、対戦は何回かするごとに別の対戦コースやルールが変更されることがある。 VCでは初となるダウンロードカード登場 TSUTAYAおよび任天堂が本年30周年を迎えることを記念して、2013年9月19日からTSUTAYA店舗において本ソフトのダウンロードカードが限定発売された。VCとしては初のケースとなる。ニュースリリースはこちら CM 「ぼくらはマリオと強くなる。 テクニカルファンタジーゲーム、スーパーマリオブラザーズ3」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm407352 他作品との関連 GBA:スーパーマリオアドバンス4:スーパーマリオブラザーズ3同ソフトのGBAのリメイク版(『スーパーマリオコレクション』からの移植) マリオシリーズは、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)