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Super Mario 63 自作ステージ/紹介/2ページ目 ここを編集 このページは、自作ステージを作者自ら紹介するところです。自由に編集してください。当然ながら、無断で他人の書いたものを消さないように。 ※「1ページ」と容量を適当に調整してください。 【2ページ】 kajiki,SC6,★,キャンチョメタ,63の達人,マリオ2様,破天荒V,Koznk,破天荒V2,KT kajikiの自作ステージを紹介します。 難易度表示 簡単すぎる=1 簡単=2 普通ぐらい=3 ちょっと難しい=4 メチャクチャ難しい=5 もう無理……=6 めんどくさい=7 (一旦削除。) SC6の作成ステージ紹介 難易度は9段階です 1,2,3,4,5,6,7,8,S 大都市の赤コイン 難易度7 (初投稿です)私が初めて作ったステージです。 私はこのステージを何回もやりましたけどまだ2~3回くらいしかクリアしたことがありません・・・。 ロケットポンプを駆使して進んで行くんですけど結構難しくて敵も赤コインも非常に多いですけど以外と楽しいステージなので一度やって見てください。ステージの大都市も上手く作りました。 「大都市の赤コインR」 難易度4 SC6さんのステージを、あかむらさきがアレンジしたものです。 雲や敵を大幅に減らし、赤コインを少し増やしてみました。 マリオ!敵から都市を救え!! ただ今作成中!!順次少しずつ更新していきます。 ★ ステージ紹介 (1) ワールド(テーマ)によって分類しているコース(2~3ページ目) 難易度及びステージの長さ等を考慮すると1ー1から順番にプレイすることを推奨します。また、ほとんどのステージに1upキノコを3つまで設置しております。難しい場所に設置しているコースもありますので是非チャレンジしてみてください。w6から難しくなります。 w1 草原 w2 砂漠 w3 水 w4 雪 w5火山 w6 宇宙 w7 空 w8難易度高め w9シャイン複数設置 w10アレンジ中心 (2) 適当に作ったコース①(3ページ目) 難易度はバラバラであり、理不尽なコースが多いです。 (3) 適当に作ったコース②(6ページ目) 難易度及びコースの長さ(広さを含む。)の目安は以下のアルファベット順によります。 A<B<C<D<E<<? ※は、そのコースの詳細等です。左からエリア1、2としています。 1 難易度C 長さE ※?スイッチを押すと行動範囲が制限されるがわかりずらい場所にシャインを見つけることができます。 2 難易度B 長さA ※ある程度はごり押しで進んでも問題ないため、酸素ライフによっては炎に当たって進むとよいかもしれません。 3 難易度C 長さC ※エリア1の横スクロールは落ちないように注意し、最後は3段ジャンプで登る。敵を踏んで登ることも可能。エリア2は下に進むことを優先しましょう。 4 難易度A 長さA ※自分が作ったコースの中で最も短く、簡単。 5 難易度B 長さD ※エリア2の赤コインは3段ジャンプやテレサを利用すると取れます。エリア3ではキラーが早めのスピードで突撃して来るため、倒してから進むとよいでしょう。 6 難易度E 長さB ※高速で回転ブロックやリフトなどが動いています。かなり難しいですがクリアは可能です。 7 難易度B 長さB 8 難易度D 長さC ※エリア2では、全てのリフトが上下に動いてますが、次のリフトに乗り移るときは、ジャンプせず歩いて乗り移ると良いかもしれません。エリア3は、横スクロールであり、隠れている扉を見つけることになります。 9 難易度A 長さD ※エリア2では、一部の赤コインがやや高い位置にあるためキラーを連続で踏んで取りましょう。エリア3では、赤コインの取り忘れには注意。 10 難易度? 長さ? ※進む順番によっては難易度が少し異なってきます。最初の方にポンプを取れば攻略は楽になりますのでまずはポンプがあるエリアから攻略しましょう。ポンプ取り方は2パターンあり、エリア2のホバーを取ってからエリア3、4の動く仕掛けを攻略し、ロケットを取るパターンと、エリア5の水中エリアで透明スターを取ってから左に進み土管に入り、エリア1の最後にあるホバーとロケットを取るパターンがあります。前者はやや難易度が高く、後者はやや煩雑です。 なお、赤コインは50枚あります。 11 難易度C 長さC 12 難易度D 長さB ※エリア1ではその場でベッドスライディングば炎に当たらず進む場所があります。エリア2ではジャンプから着地までの時間を考慮しタイミングよくジャンプしましょう。エリア3ではキラーに注意。 13 難易度B 長さB 14 難易度A 長さD ※扉がたくさんあり、複雑なコースとなっています。一番左のエリアのある扉からのみスタート地点に戻ることができます。また、ゴールするには透明スターが必要。 15 難易度C 長さB ※エリア1、3では、?スイッチを押すと敵が同じ足場に現れます。最初にスイッチを押し、倒してから再度スイッチを押して進むと安全です。エリア2(上)ではなにもしないと上からどんけつさんが降って来ます。なのでベッドスライディングを使って速攻でスイッチを押し、降ってこないようにブロックしましょう。エリア2(下)では踏み外しに注意。また、エリア2(下)の方が難易度は低いです。 16 難易度E 長さB ※エリア2へ移動直後に即スピンしないと落ちる可能性が高いため注意。また、動くブロックから動くブロックへ飛び移る際は、それが一瞬止まる直前にジャンプすると良いでしょう。 17 難易度B 長さ? ※透明スターを取る際はメタルマリオになってからポンプを利用して取りましょう。その後は左に進むと透明マリオでしか取れないシャインを取ることができます。また、右端エリアのシャインを取る際は一番下のエリアを左に進み、途中で?スイッチを踏んでから右へ進みメタルマリオになってからそのシャインを取ることができます。隠し土管1つあり。 18 難易度B 長さA ※ポンプを使い素早く上に登る必要があります。炎に当たったり、3段ジャンプをしてしまうととほぼアウト。移動する足場へ着地するタイミングを考慮し、利用する足場は最小限に抑え、足場に着地したらすぐにジャンプすると良いでしょう。 19 難易度B 長さB スライドリフトが中心のステージ。ある場所ではヘッドスライディングをするタイミングが重要になります。 20 難易度D 長さB こちらもスライドリフトが中心のステージ。エリア1は敵にあたるとリフトに置いていかれるため慣れるまでが難しい。エリア2は、リフトに置いていかれてもシャインを取ることができるためこちらは易しめです。 21 難易度C 長さC 4つのエリアがあり、様々な仕掛けがあります。エリア数は多いですが1エリアごとの長さは比較的短いです。 22 難易度B 長さA あるステージをベースに作成。短くなった代わりに難易度は少し上がっています。 23 難易度A 長さD こちらもあるステージをベースにしています。難易度が下がった代わりに赤コイン集めに時間がかかるようになっています。赤コインは合計32枚あり、様々な場所にあります。エリア1にはポンプを置きました。 24 難易度E 長さD 3エリア構成の、最難関ステージです(多分)。エリア3より、エリア1、2のほうが難しくなっています。 25 難易度? 長さD ステージ24の難易度をさらに上げたステージです。 (4) コインラッシュステージ(6ページ) コインがたくさんあります。いっぱい集めましょう。 隠し土管あり。 キャンチョメタ 1.エレベーター ドッスンを足場として利用すること。 2.コースA~Z ミニコース集 3.自由落下 (シリーズ) ヒップドロップで攻略 4.こうら研究所 後半はこうらだらけ。だから少し動作が遅いかもしれない 5.牢獄のparty 敵だらけのコース。動作がかなり遅い 6.1000コイン!!! 名前のとおり1000個のredコインが 7.天空の高山 岩と空だらけのコース 8.神の国 かなり大きいコース [63の達人] ロシアンルーレット 難易度1 ステージ名のままですスターリングなどの仕掛けのうち一つだけあたりです。はずれると身動きができなくなります。 バグワールド 難易度2 私が知っている限りの裏技を使用したステージ。音楽と背景の裏技は使っていません(黒い線で見えなくなるため)。 [マリオ2様のステージ] コインラッシュ マリオ63パック 隠しコインをゲットせよ!! 難易度 A>B>C>D>E [コインラッシュ コース1] 難易度E(簡単) これから、ステージをのせていきます! (最新版のほうが面白いです) 今回のステージ、動作は…あんまり重くないです!!そして!1000枚以上コインが有ります!!!!頑張って下さい! [コインラッシュ コース2] 難易度C(少し難しい) 序盤は、コース1の10倍ぐらい難しいです!! やはり1000枚ぐらいコインがありますが、700枚が目標です! [コインラッシュ コース3]難易度B(難しい) マリオ2のワールド6のレインボーコースのようにジャンプボードが延々と続きます!! コインが落ちてきますが500枚位しかありません! 超コインラッシュ(ぺージ7) コインが超増量! [超コインラッシュ1] 黄色いブロックで構成され、コインが宙に浮いているステージ。 青コインとポンプを上手に使おう! 隠し部屋5つあり、これを見つけないとプラチナは困難。 また最終フロアは運試し。何回も回ってハイスコアを出せ! 銅メダル:1500枚 まだビギナー 銀メダル:2200枚 ちょっと上手い 金メダル:2800枚 隠し部屋は? プラチナ:3800枚 上級者なら… コインラッシュはまた作るので楽しみにしていてください!! すぐ作れる自作マリオ!! [行き当たりばったりマリオ63]難易度?(意味不明) 意味不明なステージです!!すぐ落とし穴があります!! 変なマリオ 難易度?(意味不明) 裏技を使っています! 応用ステージもあります! [コインラッシュ#2 一発勝負でドキドキパック] 難易度にS追加。測定不能 S A B C D E [コース1]難易度A(難しい) マリオ2の一発勝負でドキドキパック参考。目標1000枚!!の前にクリアできるか! ちなみに合計1115枚あります。 破天荒V ★=簡単 ★★=普通 ★★★=少し難しい ★★★★=難しい ★★★★★=かなり難しい 〔212〕シルバースター×5 ★★★ アドバイス 時計の針の所を慎重に・・・ ブロックをよく見る。 〔213〕シルバースター×5 ★★★ アドバイス 見落とさないで 落ち着いて 〔214〕赤コイン×7★★★ ※色んなバグがあるので気を付けて下さい。 アドバイス リフトが画面から消えても落ち着いて 赤ボタンの期限に気を付けて 〔215〕シルバースター×3 ★★ アドバイス 大砲はちゃんと狙って 〔216〕シャインを取る。 ★★ アドバイス ショートカット方があります。 途中で看板があるのでよく読んで ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Konzk 難易度説明 A 死ぬほど簡単 B 簡単 C まだいいほう D 普通 E ちょいむず F 頑張れ。 G 目をつぶりましょう。 H エエエエ(°Д°)エエエエ I \(^o^)/ J wwwww K … コース1 難易度 C (背景とコースがミスマッチ) クリアできません。 バグその他いろいろがありました。 手つかずです。 コース2 難易度 B(背景とコースがミスマッチ 修正版) 修正しました。クリアできます。 上のコースと構成はほぼ同じです。 コース3 難易度 A(沈んだピラミッド) 水中ステージです。 水に入る前に死ぬかもです。 コース4 難易度 D(真・ボムヘイの戦場 Normal) ノーマルステ。 ボムヘイの戦場にもかかわらずボムがほぼいません。 konzkコースの中で最もスタンダードです。 コース5 難易度 B(真・ボムヘイの戦場 Easy) イージーステ。 かなり楽です。 イージーモードは小学生までです。 コース6 難易度 E(真・ボムヘイの戦場 Hard) ハード。相当きっついです。 作者本人も5回に1回ペースでのくりあ。 コース7 難易度 G(真・ボムヘイの戦場 archfoe) あーちふぉあ。鬼畜と読みます。 作者本人も30回に1回ペースでのくりあ。 これはひどい。 コース8 難易度 C(スイッチが重要) とにかく走れ。 1つのミスがすべてを無駄にする。 コース9 難易度 D(メタルスターが重要) スイッチのリメイク版。 仕掛けが多いです。 中間の後からが D。そのほかはB。 コース10 難易度 F(下に床はありますか?) ホバーを見つけましょう。 最初の足場の下にどか(ry。 これ以上は言えません。 コース11 難易度 H(壁は薄いとすり抜ける。) バグを活用。 コース12 難易度 F「天変地異」 かっこ変えました。 足場が細いです。気を付けてください。 コース13 難易度 H「エエエエ(°Д°)エエエエ」 難易度と同じ名前。難易度の目安です。 コース14 難易度 J「真・ボムヘイの戦場 archfoe(ゆとり)」 ゆとりです。ゆとり。 難易度を見てみてください。ゆとりなのに、J。 ま、(鬼畜)も作ろうかね。 コース15 難易度 E「火山の中の赤コイン」 火山内部のステージです。 赤コインを集めてください。 ここまで普通なステージは初めてです。 コース16 難易度 F「Red blood ship」 そこそこ難しい・・・はず。 簡単すぎって事もない。 もしそういう人がいたら、 コメントしてください。(←謎の宣伝) 火山コースです。 理不尽版ほしかったらコメントですよ。 コース17 難易度 C「最深機械群」 そこまで難しくありません。 最近溶岩多いなぁ…と思いつつ 次のコースも溶岩だと思う。 コース18 難易度 G「ワンブロック、メニ―バトル」 突然、マリオに大量の敵が空から降り注いできた! と言うように、 (一方的な)バトルタワーです。 強制スクロール、シルバースター、コインなし、 ノコノコ十字軍、脅威が全て揃っています。 改良してほしいとこはコメントください。 難しくしてほしい物もコメントください。 コメント方法 改良願い > 改「コース名」 難易度アップ願い > 上「コース名」作ってほしい難易度 難易度ダウン願い > 下「コース名」作ってほしい難易度 質問・攻略情報 > 普通に質問 宜しくお願いします。 あと、コメ返してからしばらくしたら、そのコメントは削除させてもらいます。 なので、コメントをしたら、暫く見守っていてください。 それと、改良が終わるまで暫く時間がかかると思いますので、 果てしなく長い時間待っててくれたらうれしいです。 名前 コメント ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 破天荒V2 レベル1~5 612 レベル2 シャインをとってください (隠しシャインあり) スイッチで吹っ飛びます マリオがたまに消えます 613 レベル2 シルバースター×1 ショートカットがあります。(2つ) 少し重いです おまけですがマリオ×10にしてみてください KT new super mario64(#1secret) こちらですが 制作時PCの調子が悪くテストプレイを何度もしましたがカタカタで‥ 本日14.12.26のテストプレイの際はスムーズに行きました。 そのときは容量かと思ったため最低限のパーツしか使用なかったため大変いびつ且つ変な感じになっています (この情報いらない気がしてならないのですが一応ということで…) new super mario64(1F) こちらの作品は削除いたしました。 同じような作品を複数分割して 「new supere mario64(1F)[1]」を作成しうpしました。 それ以降の作品も 上記の「new super mario64(#secret)」以外は変更するかと思います。 誠に申し訳ございませんが それ以前の作品(LL)は不可のためできません。
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なまえ 5ページめ 1ページめ 2ページめ 3ページめ 4ページめ 5ページめ 5ページめ左列 なまえ ジャンル ステージ 居場所 ミシマジュンサ オマワリサン ☆8/E2 商店街コピー機エリア右側のコピー機前シバタリョウタロウを監視中 ミス コマチ オジョウチャン オトメ座 コンテスト会場ステージ上、1位の子 ミズノイインチョウ フトッチョクン ☆9 楽園・カモメパーク前池のほとりに立っている ミスハト トロフィー トロフィー ☆6 ウニ町・トンネル横の坂道下トンネル方向から二番目 ミナミ ヨウヘイ スナヤマ ☆月 楽園・砂浜のパラソル下 ミヤジマ ソウタ スイカワリ ホッキョク座 ウニ町・海胆ヶ丘中の校庭 ミヤモト コウジ ゲンバマン ☆5 鳩2丁目・緑色のフェンス周辺フェンスを登ったところの土管の中にいる(向かって右側) ムツ ユウヤ セイタカクン オウシ座 シオ町床屋(?)の行列に並んでいる ムラサキ マトイ オマツリオネエサン ☆7 日焼けビーチドラム缶タワーの周辺 ムラバヤシ ケイ オンナノコ オトメ座 授業参観二列目左端の机の子 メアリー タツマキ ☆月 大海原氷の島の近くにある竜巻 メグロ タツヤ サーファー ウオ座 小鳩湖湖上をボードの上に立って移動 モエナイゴミ ゴミ ☆月 ウニ町畑近くの電柱下(三つの袋全て) モトキ タダシ ビジネスマン ☆5 鳩2丁目、弾き語り会場方向坂を下りて左折したところの写真撮影機の前 モモジリ ユキ バイト ☆6 カモメパーク入り口付近の木の下 モリ トシカズ テンシュ ☆5 商店街出口周辺本屋の店主 5ページめ中央列 なまえ ジャンル ステージ 居場所 モロズミ カケル スイカワリ ホッキョク星 ウニ町外れの小屋の側 ヤクシマ ユウリ ダイシャリン ☆5 鳩2丁目・弾き語り会場前壁際の標識で回っている ヤブキ ダイサク ダイバー オオグマ座 小鳩湖・スロープ下付近 ヤマダ アスカ サマージョガクセイ ☆5 鳩2丁目・弾き語り会場裏畑から遠い方のカップル♀ ヤマダ トウコ オンナノコ ☆8/E2 商店街入り口付近白いキツネのお面の子 ヤマダ ハル ハッスルオバサン ホッキョク星 シオ町・細い橋の奥の駐車場 ヤマモト リン ビキニオネエサン オオグマ座 小鳩湖・スロープ下付近 ユズハラ レイジ ウラナイシ ☆8/E2 小鳩湖ほとり(オトメ座の授業参観の場所)風船をつけている ユバ タマコ ハッスルオバサン ☆9 シオ町・細い橋の先カニカニマート前 ユリマ サチ アマサン オウシ座 ウニ町海沿いのコンクリ堤防付近子牛に混じって海中を歩いている ヨクミルクン コウツウコゾウ ☆9 ウニ町・中央の道路上学校前の坂道に続く道と町外れの小屋からの道とのT字路の中央 ヨコミチ ユマ アマサン ☆7 楽園砂浜砂浜と海を往復移動する列の一番前 ヨシザワフウキイイン セイタカサン オトメ座 写真撮影一番後ろに立っている子 ヨヨギ マユラ サマーセイタカサン ☆月 ウニ町コンビニ前 ライオネル コエダ ピエロ ☆6 カモメパーク内肉屋とトーテムの間を移動 ラッシー ワンコ カンムリ座 鳩1丁目の公園7匹の青いワンワンの目の前、ブルドッグではない方の犬 5ページめ右列 なまえ ジャンル ステージ 居場所 ラブリー チエ サマーセイタカサン オトメ座 プロレス会場のマット上スタンド寄りの子 ラブリー ユイ サマージョガクセイ オトメ座 プロレス会場のマット上歩道橋寄りの子 ランドウ アツシ ダイシャリン ☆月 ウニ町・学校への坂の近くの建物の前 リー チャン ダイシャリン ☆6 学校の校庭の鉄棒で回転中三人のうち中央の男 リカヤマ クロウ ドリルタントウ ☆5 商店街・緑色のフェンスの下 リリィ クロネコ ☆8/E2 鳩2丁目川沿いの道(お祭り会場の反対側、畑方向)坂から三本目の木の上、木に体当たりすると落ちてくる ルリハマ ユメ アマサン ☆7 楽園砂浜砂浜と海を往復移動している列の一番後ろ ルル クロネコ ☆6 カモメパーク内肉屋とトーテムの間の木の下 レンガ マサト スイカワリ ☆9 楽園沖丸太の「木」の字周辺 レンジョウ ノリヤス ヒキガタリ ホッキョク星 ウニ町中央周辺青い自販機の上 ロウヤマ ジュウロウ タイイクカイケイ ☆7 ウニ町の畑 ロクダイメ フウメイ ウラナイシ ☆月 ウニ町ガソリンスタンドそば、草の生えた場所の正面(塊があまり大きいと巻き込めないので注意、2m~3mで回収) ワカバヤシ ヒロエ ハッスルオバサン ☆9 シオ町・細い橋の先カニカニマート前 ワサビイリ オオダコ ☆5 鳩1丁目スタート付近青い御椀の並ぶ木の台の上 ワスレモノ コドモカサ ☆6 ウニ町・町外れ(海沿いのコンクリ堤防から上がってすぐ) ワタヌキ タケアキ コウチョウセンセイ ☆月 ウニ町スタンド斜め向かい青空教室の奥の魚の前 名前 コメント
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登録日:2016/02/08 Mon 23 39 35 更新日:2024/06/07 Fri 15 56 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Koopalings NewスーパーマリオブラザーズWii イギー イタズラ ウェンディ クッパ7人衆 クッパファミリー クッパ軍団 コクッパ コクッパ7人衆 スマブラ スマブラ参戦キャラ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド ペーパーマリオ カラースプラッシュ ホテルマリオ マリオ マリオカート8 マリオシリーズキャラクター項目 モートン ラリー ルドウィッグ レミー ロイ 亀 兄弟 子供→手下 幹部 悪役 愛すべきバカ達 憎めない悪役 敵幹部 杖 母親は不明 海外で人気 濃すぎるキャラクター性 設定変更 俺達、イタズラ大好きさ。 ■概要 クッパ7人衆とは、ゲーム『マリオ』シリーズに登場するキャラクター達である。 英名は「Koopalings」。 初登場は『スーパーマリオブラザーズ3』。マリオの宿敵であるクッパの子供または手下。 総勢7名で登場し、マリオの邪魔をしてくる事が多い。 全員共通して甲羅にこもってのスピン攻撃や、杖からの魔法、口からの炎などを使う。 その他、作品によっても異なる各自の得意技でマリオたちを翻弄する。 当初彼らは「コクッパ7兄弟」や「コクッパ7人衆」と呼ばれており、スーパーマリオブラザーズ3の説明書では「クッパの子供達(子クッパ)」という設定でありクッパのことも「オヤジ」と呼んでいたが、正式に息子だと公言された「クッパJr.」の登場以降、現在は手下という設定に変更され、クッパの子供はJr.のみとなった。 クッパJr.を除けば軍団の中では最も階級が高い幹部で、『1DX』等では下級兵に直接指示を出して操っている描写もある。 ちなみに、2001年11月に発売された「スマブラDX」では子供設定が残っていたが、8ヶ月後に発売された「スーパーマリオサンシャイン」でクッパJr.が登場したことによって子供設定が消えたと思われる。その後、New スーパーマリオブラザーズ WiiでクッパJr.と初共演した。 前述の通り、最新の設定では「クッパ大魔王の子分」となり、呼称も「コクッパ7人衆」から「子」が消え、「クッパ7人衆」に変化している(*1)。 母親はどちらにせよ不明である。クッパ親子とは甲羅の形状がよく似ているため、然程遠くない血縁くらいにはなるのだろうか。 スーパーマリオブラザーズ3の日本での発売時には名前はついておらず、「コクッパ1」のように番号のみ降られていただけだったが、海外で売られる際に名前が付けられ、日本でも『スーパーマリオワールド』以降はその名前が使われるようになったとのこと。ちなみに名前は音楽界の著名人にちなんで名づけられているらしい。 特に海外での人気が高いらしく、海外で放映されたマリオのアニメにも登場した他、7匹それぞれのファンサイトが存在するとの噂もある。 日本では公式名称が変更された今でも、初期の名称で古くから使われていたのもあり2003年まで15年も呼ばれていた「コクッパ」のほうが通じやすくこう呼ぶ人も多い。 一方で「クッパ七人衆」に変更されてからも10年近く経とうとしている(2014年変更)ため、こちらの方が浸透していくのもそう遠くないのかもしれない。 ■クッパ7人衆一覧 各キャラの台詞は『マリオ3』の取扱説明書より。設定が変更される前だからか、現在とはキャラクターや「オヤジ」呼び等、異なる部分もある。 ○ラリー(Larry Koopa) マヌケな国王から巻き上げた杖は全部で7本。 オレ達兄弟が1本ずつ持ってるって訳さ。 オヤジに怒鳴られるのはイヤだから、そう簡単に渡す訳にはいかないぜ。 末っ子。モヒカン3兄弟の1人。後頭部に星形の痣(刺青?)がある。現行設定では、一人称は「オイラ」で笑い方は「アッハッハ」。杖の色はオレンジ。 他のモヒカンと比べると大人な性格をしているが、楽しいことが好きらしく何か提案されるとノリノリで遊ぶ。 前述のセリフの通り、以前は一人称が「オレ」だった。 初出のマリオ3や再登場のマリオWiiで一面の登場だったため、序盤のイメージが強いか。 Wii以降は一貫して攻撃手段は杖からの魔法弾のみ。フィールドの変化によって特徴を出している。 『マリルイRPG』シリーズでは、その名の通り(?)テニスラケットを使って攻撃を飛ばす。 『マリオカート ツアー』では他メンバーを差し置いて衣装違いが実装された。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ1。 名前の由来はアイルランドのバンド「U2」のドラムス、ラリー・マレン・ジュニア。 ……と言われていたが2015年、アメリカ任天堂のデイヴ・ブルックス氏のインタビューにより前言が撤回され、「ラリーによく似た音楽家はどこにもおらず、ただのラリーにしか見えなかった」ということになった。 ○モートン(Morton Koopa Jr.) フムフム。結構やってくれるじゃんか。マリオに変身されると、どーも手強くなりそうだ。 よし、オヤジに報告だ。 唯一茶色の身体をしている。目元に星形の痣がある。現行設定では、一人称は「オラ」で笑い方は「ワシャシャ」、片言でしゃべる。杖の色は赤。 英語圏ではセリフがすべて大文字かつ、一人称が自分の名前。頭が悪い分忠義者だが、ノロマだのデカイだの言われてたりする。料理下手。 以前の設定では一人称は「オレ」で、普通のしゃべり方だった。 かつては序盤に登場することが多かったが、最近では後半ステージのボスを担当することが多くなった。Wii以降は大柄な体格を活かしたダイナミックな戦法が多い。 マリルイシリーズの「クッパ軍団RPG」では、他の7人衆がクリボーを見下し、辛く当たる中で唯一見下さなかった。 「クッパJr.RPG」ではメインキャラになり、ワガママなクッパJr.にも離反せず気にかけていた忠義者だが、敵組織「SSカンパニー」によって暴走してしまう(*2)。 後述にあるが、マリオカート8では最強レーサー候補の一人であり、オンライン対戦に入るとモートンだらけになっていることもよくあった。 誰が言ったかモートンカート8 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ2。 名前の由来はアメリカの歌手で作曲家、モートン・ダウニー・ジュニア。 デビュー作である『スーパーマリオブラザーズ3』のCMでは他の兄弟を差し置いて、彼が1番目立っていた。 ○ウェンディ(Wendy O. Koopa) アタイはマリオと戦うのは初めてだからこの表でよーくマリオの動きを研究しとくのさ。 紅一点。リングやリボン等の装飾品をしている。現行設定では一人称は「アタシ」で笑い方は「フフン」。以前は一人称が「アタイ」だった。杖の色は紫。 初登場から現行まで変わらず、姐御肌な性格。ロイの攻撃の流れ弾があたった際には、彼を攻撃するなど恐ろしい一面もあるが、仲間思いでもある。 4コマ漫画劇場やモトちんマリオでは紅一点のためか他のコクッパよりも出番が多い。 主に中盤や後半に登場する。初登場のマリオ3でも見せた地形で反射するリングは彼女を象徴する技。その他、作品によってはアクロバティックなジャンプやスケート移動など軽やかな動きを見せる。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ3。 名前の由来はアメリカのバンド「プラズマティックス」のボーカル、ウェンディ・オーリン・ウィリアムズ。 前述の通り、モトちんマリオでは、著者の本山氏のお気に入りだったのかやたらと優遇されており、スーパーマリオワールド編ではチョコレー島攻略後も普通に生きており、クッパ城で包帯だらけのイギーと共にオペレーターをしていたり、 ヨッシーのロードハンティング編では敗北後も普通にレギュラーとして定着したどころかマリオ達の仲間のようになっていたりした。 ○イギー(Iggy Koopa) ウキャキャキャキャ。マリオ達、今頃緊張してんだろうな。ザマーミロ。 それじゃあ、オイラが1人用ゲームを、ワールド1を例にとって説明するからよーく聞いとけよ。 モヒカン3兄弟の1人。黒縁眼鏡をかけている。現行の設定では一人称は「ボクチャン」で笑い方は「アハハハハ☆」。杖の色は黄色。 初登場時はレインボーカラーのモヒカンだったが、Wii以降はレミーとの差別化のためか、髪色が黄緑色一色に変わり、髪型がパイナップルの房みたいになり、体型も痩せ型になるなどデザインが少し変更されている。 人を煽るイヤミキャラ。言動はとにかく軽いが、頭が切れるのかトリッキーな戦法を使う。 以前の設定では一人称が「オイラ」で「ウキャキャキャキャキャ」だった。 また、一部の漫画や攻略本では、メガネをかけていることから「インテリ」や「勉強好き」と書かれていたことも。 現行設定ではそういった一面は無いが、前述の通り頭は切れるのかもしれない。 主に中盤に登場することが多いが、スーパーマリオワールドでは初手を務め、ドクターマリオワールドでは最後に実装された。 近年はワンワンやウーガンなど他のキャラを引き連れて攻撃することも多い。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ4。 名前の由来はアメリカのパンクロック歌手、イギー・ポップ。 コミックボンボン版のスーパーマリオワールドの漫画では、マグマに落とされたはずなのに生きており、包帯だらけでクッパ城に帰還するという生命力を見せた。 原作でもクッパ含め、マグマに堕とされながら普通に生きているキャラは多いけどね! ○ロイ(Roy Koopa) どれもこれもマリオが欲しがりそうなものやおまへんか。 アクションゲームの中で手に入れたアイテムはマップ画面では使えへんからよー注意しなはれや。 ピンク色のスキンヘッドと赤縁のサングラスが特徴の巨漢。甲羅の色はピンクもしくは赤紫。 現行設定での一人称は「オレ」で、笑い方は「ヌフフフ」。見た目に違わず威圧的な喋り方をする。 だが、かつては一人称は「わて」で京都訛りの関西弁を使用していた。杖の色は黒。 こう見えて誰よりも真面目な常識人で、クッパJr.や自由奔放な他のメンバー(特にモヒカン3兄弟)は悩みの種。 その性格故に、「クッパJr.RPG」ではクッパJr.のワガママにキレて大喧嘩、そのまま離脱してしまう。その後はたった1人で狂暴化したクッパ軍団相手に無双するという、とんでもない活躍をしていた。 大体後半ステージのボスとして登場することが多いが、Wiiで久々に登場した際には他のコクッパとの平均登場順の差を埋めるためか前半のボスとして登場し、以降前半のボスとして登場する機会も増えた。 モートンのように重量を活かした戦法もあればイギーのようにトリッキーな戦法も使うなどシリーズ毎に傾向が変わっている。 その名前のためか、スマッシュブラザーズ参戦時に別のロイと絡めて公式からネタにされたことも… マリオ3の頃の呼び名はコクッパ5。 名前の由来はアメリカの歌手にして作曲家、ロイ・オービソン。 詳細はスマブラの名前被りネタの影響で7人衆の中で唯一存在する当該項目参照。 ○レミー(Lemmy Koopa) マリオのヤツがどこまでガンバレルか楽しみだなー。 ワールドのマップも先に進むにつれ、どんどん複雑で広大なものになってくるよ。 それはそうと、暗黒の国だけはオヤジしか知らなくて何もわかんないんだ。 でも、何か、すごい新兵器を作っているのをちらっと見たことがあるよ。 モヒカン3兄弟の1人で玉乗りが得意。ガチャ目気味。 現行設定での一人称は「ボク」で笑い方は「ケケケッ」。杖の色は緑。 以前の設定から一人称は変わっていない。 小柄な体格が示す通りモヒカンの中では一番子供っぽいが、責任感は強い。 ウェンディのリングのように彼は乗っているボールが主な攻撃手段になっている。ボールを使わない作品でも、その身軽さを活かしたスピードキャラやその性格ゆえのトリッキーなキャラとして活躍する。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ6。 名前の由来はイギリスのバンド「モーターヘッド」のリーダーにしてベーシスト、レミー・キルミスター。 ○ルドウィッグ(Ludwig von Koopa) イエーイ!のってるかい。攻撃的で過激な仲間が増えてオイラもうれしいぜ。ベイビー。 実を言うと他にもっと仲間がいるんだけど、そいつはマリオにはナイショだぜ。 長男。自称リーダーで一部作品を除き最後に登場する事が多い。 現行の設定では一人称は「ワタシ」で笑い方は「ワッハッハ」。落ち着いたしゃべり方をする。杖の色は青。 以前は、初登場作の説明書では「オイラ」だったり、『スーパーマリオアドバンス4』のカードe+コース用のコースカードでは「オレ」だったりと以前は設定にバラつきがあった。 ロイ共々常識人にして苦労人である。悩みの種は主にクッパJr.とモヒカン3兄弟。 インテリとしてクッパ軍団の頭脳を担う。とはいえ、リーダーを自称するだけあって非常に多芸。3では地震を起こしたりワールドでは炎を吐いたりWiiではヨッシーのようなふんばりジャンプをしたりUでは分身したりとその攻撃方法は多岐にわたる。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ7。 名前の由来はかのルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン(*3)。3で最後のボスだったこともあり、もっとも大物のベートーベンが選ばれたのであろう。 ちなみに、「ルドヴィッグ」の部分はイタリア語では「ルイージ」になる。とはいえイタリアでも彼の名前は「Ludwig」のままだが。 ■登場作品 初登場から2023年現在まで、Mario is Missing等の例外もあるが、原則として出演作品には1人も欠けず全員参戦している。 初期の頃は公式イラストの色合いとグラフィックのカラーリングが一致しなかった… ○スーパーマリオブラザーズ3(移植含む) 初登場。前述のように日本名はついていない。 ワールド1~7のボスを務め、ラリー→モートン→ウェンディ→イギー→ロイ→レミー→ルドウィッグの順に戦う。3回踏めば倒せる。 飛行船の奥の部屋におり、国王から奪った杖で魔法弾を撃ってくるのは全員共通している。 その他に特殊な攻撃をする者もおり、リングを放つウェンディや地震を起こすロイ・ルドウィッグは厄介か。イギーはダメージを与えた後に最大3回大ジャンプをする。 レミーのボールは踏む事ができるが横から触れるとダメージを受けてしまう。 笛を使えば戦わないことも可能。 ○スーパーマリオワールド(移植含む) イギー→モートン→レミー→ルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→ラリーの順に戦う。 イギー以外はワープを使って戦わずに進める事が可能。 だが今作は全員大した強さではない。 イギー、ラリー 溶岩の上に浮いている、シーソーのように左右交互に揺れる半月型の狭い足場の上で戦う。 その場でボール状の弾を生成し、投げて地面伝いに転がしてくる。 本人を踏むと押されてその時傾いている側に滑って動くので、同じ方向に押し続けて溶岩に落とせば勝利。 ラリー戦は3体のバブルが一定時間ごとに溶岩から垂直に飛び出してくる。 本人達は全く動かないので、足場の向きが変わってから落ち着いて踏めばOK。 モートン、ロイ 画面スクロールのない1画面分の狭い密室で戦う。 地面を突進してきた後、そのまま壁を垂直に登って天井を走り、こちらの真上に来た時点で垂直に落下して攻撃してくる。 ロイ戦では、ダメージを与える毎に壁が迫り狭くなるギミックが追加される。 3回踏むと倒せるが、壁を登っている間は踏んでもダメージは入らない。落下して着地したタイミングで地震が発生し、地上にいると一瞬動けなくなる。 画面の狭さのためプレッシャーは掛かるが、慣れると1度も壁に登らせずに倒す事も可能。 倒すと、ダメージを受け潰れた姿のまま画面奥へ吹っ飛んでいくのは中々シュール。 レミー、ウェンディ 縦向きの7本の土管が横に並んだステージで戦う。 2体のダミー人形を含めた3体が定期的に土管から顔を突き出してくるので、モグラ叩きの要領で本物を踏み3回攻撃すれば勝利。 レミー戦は土管の高さがそれぞれ異なっており、移動がしにくい。ウェンディ戦は斜め方向に飛び回るバブルが2体いるが、地形が平坦なので軌道は読みやすい。どちらが難しいかは人による。 玉乗りをしないレミーやリングを投げてこないウェンディは珍しい。 ウェンディは城の難易度が高いので、残り時間が少なくなることが多く焦らないように。 二人とも、倒すと土管から足を滑らせて溶岩に落ちてしまう。 ルドウィッグ 横に長い4画面分ほどのステージで戦う。 甲羅に入って無敵状態のまま突進してしばらくマリオを追い回した後、大きく宙返りして攻撃しつつ着地、その場で炎を3発吐いてくる…という動きをひたすら繰り返す。3回踏めば勝利。 唯一他のコクッパと共通していない攻撃をするが、戦い方はモートン、ロイと似ており、ジャンプ後の無防備なところを踏むのが一番やりやすい。 ただ、甲羅に入って追い回す攻撃の終わり際のタイミングで背を向けていないと、ジャンプした際に画面外に出てしまって踏めなくなり、ファイアでしかダメージを与えられなくなる。 ○ヨッシーのロードハンティング 敵キャラとして登場。 コクッパ以外のキャラもボスを務めているがここではコクッパのみ表記。 戦う順番はレミー→ルドウィッグ→ウェンディ→ラリー→モートン→イギー→ロイ。 最後に登場する事が多いルドウィッグが序盤に登場したり序盤や中盤に登場する事が多いイギーが終盤に登場するレアなケース。 ただしこれはステージに振られている番号順であるが、あくまでこの番号はステージの難易度に沿って付けられているものであり本作では任意のステージを選んでプレイ可能なため倒す順番はプレイヤーによってまちまちである。 ○マリオ ルイージRPG/1DX 10年ぶりに登場。戦う順番はワールドと同じ。ロイ以降は8ターン以内(リメイク版は9→7→5)に倒さないとゲームオーバーになる。 なお、リメイク版の「1DX」では「クッパ軍団RPG」にも登場する(順番はラリー→イギー→ウェンディ→モートン→ロイ→レミー→ルドウィッグ)。 モートンを除き、初めはクリボーを見下していた。最初はゲラコビッツによって洗脳されるも、クリボー隊長と共に敵に立ち向かう。 ○New スーパーマリオブラザーズ Wii 6年ぶりに登場し、初めてクッパJr.と共演した。この作品以降はクッパの子供ではなく手下扱いになっているが、以降は大きな空白期間もなく、メインキャラとして返り咲いた。 またイギーのデザインが変更され、黄緑色の甲羅とパイナップルみたいな髪型になった。 そしてこの作品から、自分達専用の杖(*4)を所有するようになる。 戦う順番はラリー→ロイ→レミー→ウェンディ→イギー→モートン→ルドウィッグ。 各ワールド砦と城で2回戦うが、城ではカメックの魔法で援護される。 平均すると今までの作品の中では最もボスのレベルの水準が高い。 ラリー 3と同じ杖からの魔法弾をかわして3回踏めば勝利。城では足場が上下に動く。 ロイ 3と同じく地震を起こしてくる。魔砲弾を放つ隙は短め。城では天井の土管から強襲してくる。 レミー 3と同じくボールを使った戦い方をする。城では自身が乗ってるボールが巨大化して踏みにくくなる。 ウェンディ 3と同じく反射リングを使った戦い方をする。城では一定時間毎に水中になりこの時は踏む事ができない。 イギー 3つのリフトが上下に動くがラリー戦とほぼ同じ。魔法団の速さとジャンプでの横移動距離が少し上がっている。城ではでかワンワンの引っ張る乗り物に乗って戦う。 モートン ロイと同じく地震を起こすがフィールドが左右トゲ棍棒になっている。魔法弾と甲羅の速度が最速。城では足場をせりあげてマリオを押し潰そうとするが、杖の攻撃も地震もなくなっているので砦より戦いやすいという声も。 ルドウィッグ 杖からの魔法弾が追尾するように動きさらにヨッシーのようにふんばりジャンプする。城では僅かな足場だけになり魔法弾が扇状に拡散される。甲羅はまず当たらない。 ○Newスーパーマリオブラザーズ2 本作ではクッパJr.は登場せず、7人衆のみの登場。砦の中ボスは「ワールド」から復活したブイブイであり、各ワールドのボスとしてのみ登場。 戦う順番はロイ→イギー(→ラリー)→ウェンディ→モートン(→レミー)→ルドウィッグ。 ラリーとレミーは隠しワールドにいるため戦わずに進める事が可能(*5)。 ロイ 魔法弾の他にタックルをしてくる。だが、ダイエットでもしたのか地震は起こせない。また、ワールドのようにダメージを与えると壁が迫って狭くなる。しかし最初のボスなので弱い。 イギー Wiiと同じくでかワンワンに乗っているが今回はあみだくじのようにでかワンワンが動く。Wiiよりも動きが複雑で、ワールド2のボスでありながら難易度は今作のコクッパの中なら最も高いかもしれない。 ラリー 行動パターンは前作のWiiや次作のUと同じだが柱が出入りして魔法弾が反射する。どちらかというと3の頃のウェンディに近いか。 ウェンディ Wiiと同じく一定時間毎に水中になり、その間は踏めなくなる他、今回はプクプクも呼び寄せる。なお、今作ではラリーが反射能力を持つためか、珍しくリングを投げてこない。 モートン 高台から魔法弾の代わりに鉄球を放ってくる。甲羅で突進中は鉄球にぶつかると互いに反射する。復帰には土管を使い、その際には地震が起きる。ただし本人はその場から動かないためか、あまり強くない。 レミー お馴染みのボール戦法で、ベルトコンベアの上で戦う。天井にベルトコンベアの向きを変えるスイッチがあり高くバウンドするボールがスイッチを押す事も。 ルドウィッグ Wiiと同じくふんばりジャンプや扇状の魔法弾を放つが鎖にぶら下がるので大砲土管でぶつかって落とす必要がある。最後のコクッパだがあまり強くない。 終盤 全員でマリオを石化させる光線を放つ。壁の前にいれば回避できるが、隠しワールドで再登場した際は壁の面積が狭くなっているので注意。 ○Newスーパーマリオブラザーズ U・NewスーパールイージU 本作ではそれぞれ飛行船を構え、各ワールド城の最後に飛行船に乗り込んで戦う。 戦う順番はレミー→モートン→ラリーorウェンディ→イギー→ロイ→ルドウィッグ。 ラリーとウェンディは進行次第ではどちらかとは戦わず進める事が可能。ルドウィッグ以外はショートカットで無視できる。 ちなみにワールドマップでの飛行船のスピードはそれぞれ違う。特にイギーは滅茶苦茶速い。逆にモートンは遅い。 レミー ボール型の爆弾を投げて攻撃してくる。しかし弱い。 モートン 巨大なハンマーでサンボをダルマ落としの要領で攻撃してくる。タイムアタックを考慮しないならあまり強くない。 ラリー 一定時間毎に噴水が発生するが攻撃手段はWiiと同じ。 ウェンディ スケートのように滑るように動く。天井のつららはリングに触れると落下する。 イギー 土管に入って天井に移動して赤い魔法弾で溶岩からウーガンを召喚してくる。今作どころか歴代のコクッパ戦の中でも最強候補に入るレベルで非常に手強い。倒すといつものように落下していくが、溶岩につく寸前に溶岩が引くので残念ながらマグマダイブを見ることはできない。 ロイ 巨大な砲台を担ぎキラーを発射させながらリフトに渡って移動する。終盤ではサーチキラーを出す。今作も地震は起こせない。ただ甲羅にこもっている時間は最も長い。終盤のボスだがあまり強くない。 ルドウィッグ 3体に分身して一斉に魔法弾で攻撃してくる。ダメージを与えるとシャッフルするが本物は魔法弾の量が多い。合計7発もの魔砲弾が飛んでくるため攻撃が避け辛い。 ○マリオカート8 全員が参戦。初めてプレイヤーキャラとなる。 ラリー 軽量級。キャッチコピーは「クッパ軍団の特攻隊長」。 モートン 最重量級。キャッチコピーは「無敵のタフガイ」。 無印版では最強候補として有名。 ウェンディ 軽量級。キャッチコピーは「打倒プリンセス!」。 イギー 中量級。キャッチコピーは「黒ぶちメガネのトリックスター」。 ロイ 重量級。キャッチコピーは「重量級の暴走タートル」。 8DXではかのワルイージと同じ性能なので最強候補…だったがアプデにより陥落してしまった。 レミー 最軽量級。キャッチコピーは「すばしっこさナンバー1」。 ルドウィッグ 中量級。キャッチコピーは「目立ちたがりの悪役ヒーロー」。 ○スマブラ3DS/WiiU クッパJr.の色替えとしてまさかの全員参戦。キャラコールや表示も7人全員に用意されており、それぞれに声優がついているという破格の待遇を受けている。 但しキャラ性能はクッパJr.と同じ。 ピットの通信によれば「クラウンは量産型なのか?」 (FEの方の)ロイの参戦PVで(亀の方の)ロイが溶岩に沈んだりしてるというネタも…。 ○パズル ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズエディション 各ワールドのボスとして登場。裏ワールドをクリアすると仲間になる。 ラリー ワールド1のボスとして登場。木属性。スキルは「ラリートルネード」で、敵として登場する時は火ドロップを木ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は光ドロップを木ドロップに、ハートドロップを火ドロップに変える。 レミー ワールド2のボスとして登場。闇属性。敵として登場する時は状態異常無効。通常攻撃は「ブラインドアタック」で、攻撃しつつ暗闇状態にして一部のドロップを見えなくさせる。スキルは「レミーナイトメア」で、光ドロップを闇ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は木ドロップを闇ドロップに、ハートドロップを火ドロップに変える。 モートン ワールド3のボスとして登場。火属性。比較的体力が多く、3ターンに1回しか攻撃できない代わりに威力は高い。特に「ためる」で攻撃力を上げた後に攻撃されると1撃で倒されることもある。スキルは「モートンフレイム」で、敵として登場する時は水ドロップを火ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は水ドロップを火ドロップに、ハートドロップを木ドロップに変える。また、このモートン以降のボス戦(ロイを除く)では「れんぞくこうげき」を使ってくる。 ウェンディ ワールド4のボスとして登場。ボス戦では唯一の水属性。スキルは「ウェンディスプラッシュ」で、敵として登場する時は木ドロップを水ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は火ドロップを水ドロップに、ハートドロップを光ドロップに変える。この他、低確率で「ラブリーマジック」で体力回復の代償に暗闇状態にしたり、「ウッドキュア」で弱点の木属性を吸収したりしてくる。 イギー ワールド5のボスとして登場。木属性。毎ターン攻撃してくるすばしっこいボス。表ワールドでは「せんせいこうげき」でいきなり攻撃してくるため体力が少ないと何もできずに負けてしまう事も。裏ワールドでは「せんせいこうげき」の代わりに先制で「タイムマジック」を使い、動かせる時間を2秒削ってくる。「タイムマジック」は表ワールドでも「せんせいこうげき」を使った次のターンに使ってくる。スキルは「イギーハリケーン」で、敵として登場する時は木ドロップをハートドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は全ドロップを木属性に変える。また、このワールド以降の城と飛行船ステージではハートドロップは出現しないので、「イギーハリケーン」は意外と貴重な回復手段になるかもしれない。 ロイ ワールド6のボスとして登場。光属性。高防御・低HP型のボスであるため、スーパードロップを絡めた大コンボを組まない限り1ダメージずつしか与えられない。敵として登場する時はスキルこそ使用せず、6ターン(飛行船では4ターン)に1回しか攻撃しないが、 その威力は光属性吸収のスキルを使わない限り一撃必殺。 敵の防御力を0にするスキルを持つキャラを使って対処するといい(裏ワールドでは防御力が 50万以上 になるので使わないと攻略不可能レベル)。スキルは「ロイライトニング」で、闇ドロップを光ドロップに、ハートドロップを木ドロップに変える。 ルドウィッグ ワールド7のボスとして登場。火属性。プレイヤーが1ターン行動した後は「ウォーターキュア」を使用し、弱点の水属性を吸収してくる。通常攻撃として火属性の大ダメージを与える「タックル」を使う。それに加え裏ワールドでは「スキルマジック」でスキルの使用を封じてくる。スキルは「ルドウィッグボルケーノ」で、敵として登場する時はバインド状態にさせつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は全ドロップを火属性に変える。 ○マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 各地でマリオの邪魔をする。今作では徒党を組んで登場する。バトルリング最終戦のボスが召喚してくることも。 徒党の組み合わせは、「ロイ&ウェンディ」、「ラリー(*6)&ルドウィッグ」、「レミー&イギー&モートン」。彼らのレベル(能力)を下げるカもある。 これまでのシリーズに出なかったこともあり、ペーパーの7人衆は出ておらず、(マリルイ世界の)本人たちの口からもそのことについて触れられているが… ○ペーパーマリオ カラースプラッシュ ペーパーの彼らがついに登場。ロイを除き各地のボスとして、「大ペンキスター」を奪おうと狙っているか、すでに奪っていて守っているかしている。ロイのみ、最終ステージの中ボスとして登場。 順番はモートン→イギー→ルドヴィッグ→ウェンディ→ラリー→レミー→ロイ。 実は杖の色と担当エリアの色が同じという芸の細かい要素がある。 ボス戦は前作「スーパーシール」のように謎解きの面が強く、特定のモノカードを適切なタイミングで使用しないと勝利できない。とはいえ必要なモノを教えてくれる人物や、ペンキ―のヒントのおかげでそこまで理不尽ではない。 ちなみにペーパーマリオシリーズお馴染みの「大ボス全員に専用の戦闘BGMが存在する」という仕様は健在で、なおかつ7人衆に個別のBGMが用意されるのはこれが初。 ◯マリオ ルイージRPG3DX 本編及びリメイク前には登場しないが、リメイク版で追加された「クッパ軍団RPG」の続編、「クッパJr.RPG」に登場。クッパJr.のお世話係をカメック共々やっていることが判明。活躍を直に見ている&助けてもらった恩から、隊長カルテットの事をしっかりと認めている。 全員共通でJr.を「ぼっちゃん」と呼ぶ。しかしJr.のわがままに振り回されたり、敵勢力の「SSカンパニー」の罠にかかり… ○スマブラSP 全員参戦がコンセプトなのでクッパJr.の色換えで続投。 一部の技で使用していたハンマーが原作準拠で魔法の杖になった。 マリオがプレイヤーの時の勝ちあがり乱闘ではROUND6に総出演。Jr.含めた8匹が次々にやってくるのを蹴散らさないといけない(実はマリオルートは最難関) 。 ○ドクターマリオワールド 当初はルドウィッグとウェンディのみだったが、その後のアプデによってロイ、ラリーが実装され、その後にレミー→モートンと続き、最後にイギーが実装されてコクッパが全員参戦した。 が、2021年11月に惜しまれつつもサービス終了となった。 ○スーパーマリオメーカー2 2020年4月22日のVer.3.0アプデで新たなパーツとしてまさかのクッパ7人衆全員が追加された。 他の敵キャラと同じく巨大化や羽を付ける事もできるが設置上限数はひとつのエリアで7体まで。 別々にするのはもちろんクッパやクッパJr.と同じく同一個体を設置する事も可能。 まだ登場してない初代、登場しているが戦法が異なるワールドスキンではグラフィックが新たに描き下ろされている。 楽器ブロックを踏んだ時の音は総じて癖が強い。 以下はそれぞれの性質を記述する。 踏むと一定時間こうらに籠るがUスキン以外は跳ね回りUスキンは横方向に突進する。 巨大化状態では突進で硬いブロックも壊す。 ダメージを与えるたびに魔法弾を放つ回数が増える。 また、Uスキンの魔法弾は炎属性持ちで、こおったコインを溶かす事ができる。 その他の特徴としてクッパ親子やブンブンと異なり、設置した場所から一定範囲内で行動するためマリオを延々と追う事はない。 ラリー ジャンプしては魔法弾を放つなど挙動は原作とほぼ同じ。コクッパの中では最もスタンダードな戦法。 羽を付けるとジャンプの高度が増し、2回踏むと通常と羽付きそれぞれジャンプ力が1ブロック分さらに高くなる。 マリオワールドスキンでは食べられない。 イギー 他のメンバーより魔法弾の速度が速め。 不規則に横移動するため踏むのが難しい。 羽を付けると横に長い小ジャンプで移動する。 マリオワールドスキンでは食べられない。 ウェンディ 原作と同じく地形で反射するリングを放つ。 羽を付けるとラリーと同じくジャンプの高度が増す。 Uスキンでも食べられない(レミーも同様)。 レミー こちらも原作でお馴染みのボールを放つ。 羽を付けるとバウンドするように移動する。 ボールにダメージ判定はないが、大きく弾かれる。 ロイ 魔法弾を放った後、地面に潜り別の場所から出現する。 天井がある場所では出現した後に落下して振動を発生させて地面にいると一定時間動けなくなる。 羽を付けると出現した後に飛びながら魔法弾を放つ他、一度出現しても何度か隠れたり通常個体より地面に潜る速度が少し速い。 原作にはなかった戦法だが振動と天井からの強襲、あちこち移動する戦法はスーパーマリオワールド及びNewスーパーマリオブラザーズWiiに近いか。 パーツの仕掛け方によっては、天井から足場がない場所へ急降下したり、床から顔を出している間にせりあがる溶岩に巻き込まれる等で自滅するというアホの子な面をさらけ出してしまう。 モートン 魔法弾の他にその場で大ジャンプしてロイと同じ振動とさらに両側から地形を這う炎が出現する。 この炎はボムへいを着火させたりVer.2.0アプデで追加されたこおったコインの氷を溶かす事もできる。 食べれば跳ね返せる。 羽を付けると大ジャンプ中に着地のフェイントをする事も。 ロイと同じく原作にはなかった戦法でクッパ7人衆の中では特に原作と性質が大きく異なっているが、NewスーパーマリオブラザーズWiiの砦での戦法に炎を追加したようなものと考えられる。 また、ロイと違い、ONOFFスイッチとPOWブロックを起動出来る。 ルドウィッグ 魔法弾は分散してふんばりジャンプしたりと戦法はNewスーパーマリオブラザーズWiiと概ね同じ。 2回踏むと魔法弾は3方向から5方向に分散する。 羽を付けるとふんばりジャンプが空中に漂うようなモーションに変化し、空中からも魔法弾を放つ。こちらはUに近いか。 ロイ「やっとオレ達の見せ場がやって来たな!」 ウェンディ「追記、修正といこうかしらね。」 フリーズ ルドウィッグ「あっさり、フリーズさせおって…追記、修正するぞ!ラリー!」 ラリー「アッハッハ!オイラにまかせとけー!」 再びフリーズ イギー「イヤだ!ボクチャンが追記、修正するんだ!」 レミー「ダメだ!これはボクの役目だぞ!」 モートン「フリーズする。はやくしろ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肝心のJrとの関係は?と思ったけど、NEWブラザーズを見る感じだと結構良さそうだね -- 名無しさん (2016-02-09 00 02 33) ロイ以外の項目やっと立ったのか。でも内容がちょっと薄いな…。 -- 名無しさん (2016-02-09 00 08 55) ピクシブ大百科曰くラリーは、ラリー・マレン・ジュニア -- 名無しさん (2016-02-09 09 58 35) イギーはWii以降デザインが少し変更されてる。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 27 04) コクッパとクッパjrの関係って案外クッパ帝国内での王位継承権の順位の違いなのかも。jrが正室の子で第一位、他のコクッパは妾腹で二位以下ってな感じ。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 47 17) 記事名をクッパ7人衆に変えた方がいいんじゃないの?VC以外ではもう完全になかったことにされてるし -- 名無しさん (2016-02-10 01 17 47) この中だと(少なくとも日本での)一番人気はロイになるのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 16 02 23) ↑×2小さいクッパという意味ではこの名前でも合っているから大丈夫じゃないか? -- 名無しさん (2016-04-25 09 46 55) ロイって元々国外人気の高いキャラじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-05-11 13 40 33) スマブラのフィギュア説明が後にマリルイに逆輸入されたようね。 -- 名無しさん (2016-06-11 12 47 35) 編集の仕方がわからないので、報告だけ。 スーパーマリオワールドのところの出現順の表記が、ラリーと書くべきところがレミーになってます。 -- 名無しさん (2016-08-03 12 09 44) ヤクザの言う「親父」「息子」という関係だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2016-09-09 22 00 24) 息子設定と兄弟設定無くなってはじめは違和感有ったけど、無くなった事で逆に一人一人の個性が出てきた感じ、これからもコイツらには頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-15 19 28 33) 元々はクッパの養子だったけど実子のJr.が生まれたから以降は部下として恩人のクッパ様を守ってる とか勝手に妄想 -- 名無しさん (2017-01-17 23 44 59) 項目名をクッパ7人衆にすべきではないかとってもう言われてた。公式名称がそっちになったんだし。隠れ特性を夢特性って言うようなもんだと思う -- 名無しさん (2018-06-02 00 32 03) NewマリWiiで久々に登場した時は本当に嬉しかった -- 名無しさん (2018-06-02 01 05 04) ウェンディは本山先生の漫画版では常識人かつマリオの味方になって主役級の活躍をする事が多かったな。あれはあれで可愛かった -- 名無しさん (2018-06-02 08 52 06) NewマリWiiだとラリー・レミー・ウェンディ・モートンの声が同じ人だったりする。 -- 名無しさん (2018-11-24 20 20 10) マリルイ3DXのクッパJr.RPGはモートンがヒロインだったな。同じヒロイン系男子のスパドン2のドンキーとトリデラのデデデとベクトルが違うけど。 -- 名無しさん (2019-01-08 20 59 37) 相談所で反対意見がなかったため、項目名を変更しました。 -- 名無しさん (2019-01-23 16 38 25) ↑×6 「コクッパ」は夢特性と違って過去の公式名称だからねぇ…。Wikipedia等でもコクッパで通じているし -- 名無しさん (2019-02-02 00 38 17) クッパJr.RPGでイギーがクッパの悪口を本人の前で言ってボコられるシーンは笑った -- 名無しさん (2019-09-13 14 18 36) 「コクッパ」で慣れ親しんだ世代としては後から出てきたジュニアのせいで呼び名と設定が変わったのは複雑な心境… -- 名無しさん (2019-09-13 14 38 26) 「子クッパ」じゃなくて「小クッパ」なんだろうな -- 名無しさん (2019-12-22 20 39 05) 祝!クッパ7人衆スーパーマリオメーカー2最後のアプデで全員追加! -- 名無しさん (2020-04-21 14 00 46) 初代ドット仕様にワールドも全員1から打ち直したんだろうかね。 -- 名無しさん (2020-04-26 11 17 44) 公式側も存在を黒歴史にしかけたことに後ろめたさがあるのか結構出番は多い -- 名無しさん (2020-04-26 11 32 21) ただしスポーツゲームでは出番はかなり限られてる -- 名無しさん (2020-05-13 18 36 06) 個性が光ってますな -- 名無しさん (2020-05-13 18 53 22) ロイ以外のコクッパにも記事が欲しい -- 名無しさん (2020-08-15 12 25 24) 何気に昔あったマリオで童話を再現したOVAのアニメに全員登場している -- 名無しさん (2021-04-01 21 02 06) ↑×5 だからクッパJrを末弟って事にしておけばこんなややこしい事にはならなかったんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-02-25 18 38 01) ルドヴィッグカッコいい -- 名無しさん (2022-03-10 00 19 50) 兄弟設定はまだあるんだっけ? -- 名無しさん (2022-05-05 20 47 55) ゲームではワールド以降暫く登場してなかったものの、当時の関連コミックや四コマなんかでも頻繁にクッパの子供達として登場してたから、リアルタイムで読んでいた世代としてはやっぱり「コクッパ」として馴染み深いし、後から子供じゃないと言われても素直に受け入れるのは難しいなぁ -- 名無しさん (2022-10-02 13 04 16) 子供設定がまだ良きってたら、Jrは末っ子になってたのかな。7人衆はそれを甘やかしてるポジション -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 50) 別に子供と言う設定無くしても名前は「コクッパ」でよかったと思うんだがな。クッパ直属の特別な部下なので「小さいクッパ」と言う意味で問題なかったろうに。 -- 名無しさん (2022-12-15 09 28 13) USJで新しく始まったパレードでクッパ7人衆に扮したダンサーさん(役者さん?)、皆素敵だった。 -- 名無しさん (2023-03-24 17 36 53) もし映画にクッパ7人衆が登場した際、クッパの部下のままだろうか?クッパの息子と娘に逆戻り?気になる。 -- 名無しさん (2023-06-01 17 35 07) ↑今から出すとしたら部下になるだろうな。「お前たちはわが子も同然だ」みたいなコクッパ時代を匂わせる台詞とかあると嬉しいけど。 -- 名無しさん (2023-07-20 21 34 44) 7人の兄弟順ってどうなってると思う?俺は願望を含めてだけどルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→モートン→レミー→イギー→ラリーと予想している -- 名無しさん (2023-07-22 21 38 32) ↑自分はルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→イギー→モートン→レミー→ラリーが理想かな…イギーは作品によっては真面目な頭脳派キャラ扱いされることもあるよね?? -- 名無しさん (2023-07-22 22 04 34) 初登場から35年か。 -- 名無しさん (2023-09-24 23 39 36) ↑×2、×3、3のワールドの大きい順かなと思ってる。(ルドウィッグ→レミー→ロイ→イギー→ウェンディ→モートン→ラリー) -- 名無しさん (2023-12-06 23 46 41) 英語名知らなかったけど、クッパはバウザーなのに、こいつらはクッパリングスなのか… -- 名無しさん (2023-12-07 08 47 19) ↑海外だとクッパは亀族の種族名だからね -- 名無しさん (2023-12-07 08 58 20) スーパーマリオくんでは初期のラリーが1度だけマリオをマジで殺した事がある。しかしその後死んだマリオが地獄を暴れ回った事で生き返り、結局反撃されて倒されるという。まあマリオくんがギャグ漫画だし死んだままにするわけにはいかんからな -- 名無しさん (2024-04-30 13 37 22) 名前 コメント
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【作品名】鉄腕アトム 【参戦エピソード】ロボット爆弾 【ジャンル】漫画 【名前】ロボット爆弾 【属性】自走式爆弾 【大きさ】170㎝位の樽から手足が生えたような姿 【攻撃力】アトムをぶん殴って校舎の壁を突き破る程の勢いで吹っ飛ばす。 高さ5m位の煙突を簡単に押し倒し、パトカーを持ち上げて振り回す。人が入れそうなサイズの土管を軽軽ぶん投げる。 頭の角でつつくことで電気(?)を流し、アトムを機能停止させた。 飛行時には厚さ10㎝位のコンクリの壁をたやすくぶち抜ける(まあ、通常時でもズンコズンコ歩いて壁をぶち破っていたが)。 【防御力】アトムのパンチを受けてもすぐに立ち上がる。 【素早さ】アトムと互角に取っ組み合いが可能。 手足をカメの様にひっこめることで空を飛ぶ。逃げられたらアトムでも追いつけないためマッハ10程度は出るのだろう。 【特殊能力】水中で無制限活動可能。 角は安全装置であり、抜かれるか折られるかすると1分程度で大爆発する。 【長所】爆弾とは思えないほどの格闘能力 【短所】安全装置剥き出し 【戦法】飛行形態で参戦。相手の背後を取って刺す。駄目なら格闘。 【備考】某国が生産装置を海底に投棄したのだが、勝手に動き出して海底でロボット爆弾だけの国をつくっていた。 知能は高く人間と同等程度はあるが、常識が全く存在しない。 【参考】アトム 【大きさ】135㎝ 【攻撃力】 体当たりでビル郡や高速道路を破壊して歩き、地下を数十m掘り進んで移動できる20mサイズのカブトムシ型ロボットを パンチ数発で叩き壊せる。このロボットの角を掴んで振り回して、地面に叩き付けたり突進したりで角や腕を破壊。 壁や柱をぶっ壊した後、超高層ビルを渾身の力で屋上から引っ張って30階分くらいのフロアを全部持ち上げた。 戦車を一発で破壊できるロボットの体当たりを殴って押し返せるが、さすがにこれは手を痛めた。 突進パンチで戦車を一発で破壊する体当たりにも耐える装甲をブチ砕いた。 ジャンボジェット機を持ち上げて、その状態で音速で飛行可能。戦車でも軽々投げ飛ばせる。 10mサイズのロボットをなんなくバラバラに出来る。戦闘機くらいならパンチ一発で粉砕。拳銃をアメ細工のように捻り潰せる。 飛んできた野球のボールをぶん殴って金網・木の幹・通行人の帽子を貫通したうえでビルの壁を端から端までぶち抜き、数百mぶっ飛ばせる。 真正面から飛んできた中距離ミサイル(長さが3m位ある)を両手で抱きかかえて投げ返せる。 正面から突撃してきた自動車を片手で止められる。自分と同じ性能のコバルトを殴ってそれなりにダメージを与える。 【防御力】銃の零距離射撃・海底1万Mの水圧・雷数発の直撃で無傷。宇宙空間でも活動可能。鉄を溶かす高熱でも暫くは耐えられる。 ヘリから投下された爆弾(サイズ的に50㎏級と思われる)を5個ほど抱えて至近距離で爆発に巻き込まれても平気。 列車に真正面からはねられても微動だにせず、逆に列車が二つに裂けるほどの耐衝撃性を持つ。 鉄筋でぶん殴った無謀な悪人もいたが、逆に鉄筋の方がグニャグニャに曲がっただけで無傷だった。 ほぼ同等の性能の2号機・コバルトに殴られて多少ダメージがある程度。 【素早さ】最高速度マッハ10で戦闘可能。数分かければ地球の引力圏を脱出できる速度で宇宙に行ける。 戦闘機の大編隊による猛攻を手玉に取り、逆にそれ以上のスピードで飛び回って破壊しまくれる。 「太陽の光を鏡で反射したもの」、すなわち自然の光が10mくらい先まで接近したあと、「熱気!」と言ってから 足元で寝ていた成人男性を抱え10m程度飛行して回避できる 4スレ目 493 :格無しさん:2015/04/24(金) 03 01 53.02 ID UuodgsoK ロボット爆弾考察 ○○○キングコング~仮面ライダー電王 殴り勝ち △ゴミイ 体当たりしてもめり込むだけ △νガンダム 倒せない当たらない ×チャンプ 吹雪に巻き込まれ負け △△△△里吉~ガルム 当たらない倒せない △カーズ 当てられない倒されない △デストール 当たらない倒せない ×カンデオン 広範囲の雷で負け ×ポイズンゴースト 突っ込んで腐って負け ゴミイ=ロボット爆弾
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キラー砲台 とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 マリオシリーズ ヨッシーシリーズ その他の作品 関連キャラクター 関連マシン コメント プロフィール キラー砲台 他言語 『スーパーマリオブラザーズ』 Turtle Cannon (英語)『ヨッシーストーリー』 Bill Blaster (英語) ふりがな きらーほうだい 別名義 ほうだい 初登場 【スーパーマリオブラザーズ】 【キラー】を発射する砲台。様々な場所に設置されている。 台にはドクロマークが描かれている。 全長は設置場所に合わせて変えられており、台の部分が一切無い砲台も存在している。 作品別 マリオシリーズ 【スーパーマリオブラザーズ】 様々なステージに登場。W5-1から出てくる。基本設計は本作で完成している。倒せない。 【スーパーマリオブラザーズ2】 W1-2から登場。 【スーパーマリオブラザーズ3】 W1-飛行船から登場。W4-5に設置されているものは【リターンキラー】を発射する事もある。 【スーパーマリオワールド】 ラムネかいこうのちんぼつせんやチャンピオンシップのコース(1)に登場。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 マリオゾーンのコース3やコース4に登場。 【New スーパーマリオブラザーズ】 W2-城、W7-5、W8-1に登場。W6-1やW7-5には回転キラー砲台、W7-5やW8-1には【マグナムキラー砲台】も置かれている。 巨大キノコで巨大化して接触すれば破壊できる。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 W3-2、W7-2、W7-砦、W7-4、W9-3に登場。破壊できない。 W9-3に設置されているものは【サーチキラー】を撃ってくる。 ワールド6のマップ画面にも配置されている。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 W3-B、W6-B、きろくにチャレンジ!Bパックのコース2、きけんなあしばをつきすすめ!パックのコース3に登場。巨大キノコも登場しているので破壊できる。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 フローズンだいち-4やマシュマロうんかい-3に登場。 【New スーパールイージ U】? ミントしょとう-城やマシュマロうんかい-3に登場。 【スーパーマリオメーカー】? しかけパーツとして登場。土管のように高さの調整ができる他、キラー以外のものを発射する事も可能。 振ると赤キラー砲台になりサーチキラーを出すようになる。 一応敵キャラ扱いされているのが、上に置いた敵は移動しなくなるので砲手に例えて設置するのもアリ。 また、下でジャンプすると弾くこともできる。 【スーパーマリオメーカー 2】? 【スーパーマリオ 3Dワールド】 W2-戦車から登場。デザインは【キラー大砲】に似ている。 【スーパーマリオ オデッセイ】? 2Dエリアでのデザインは『スーパーマリオブラザーズ』のもの。3Dエリアでのデザインはキラー大砲に似ている。 【マリオ ルイージRPG】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 5 16 25 13 3 2 吸収 炎雷 アイテム 通常 キノコ(16.13%)レア スーパーキノコ(16.13%) 引用元 Bill Blaster - Super Mario Wiki 「ほうだい」名義。星くずヶ原にいる【ハエまる】とのバトルで出てくる事がある。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 16 25 10 8 3 4 弱点 雷 吸収 炎 アイテム 通常 キノコ(16%)レア シロップ(11%)スイングブロスDX スーパーキノコ(50%) 引用元 Bill Blaster - Super Mario Wiki サンダー系の攻撃が弱点になった。 ヨッシーシリーズ 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 スペシャル1から登場。本作では緑色。青いスイカの冷気で凍らせてから触れると破壊できる。 W5-8には地形に跳ね返るキラーを撃つ黄色の砲台がある。 【ヨッシーアイランドDS】 W3-2から登場。マリオシリーズと同じ黒色になっている。 【ヨッシー New アイランド】? スペシャル1から登場。 【ヨッシー ウールワールド】? W2-6、W5-7、W6-2、W6-4に登場。 【ヨッシークラフトワールド】? プレイランド-回転リフトでアスレチックに登場。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュでザコとして登場。キラーはもちろんのこと、キラー以外の敵を出す事もある。まあまあ耐久は高いが破壊可能。正直時間をかけて破壊してもいいものはあまり出ないのでスルーでも構わない。 フィギュアもある。 関連キャラクター 【キラー】 【キラー大砲】 ギラーの発射台 トーピード発射台 サーチトーピード発射台 関連マシン 【飛行船】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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餓狼伝(2) 709 名前:水先案名無い人 :2006/05/18(木) 22 47 31 ID iDxV9+W20 飢狼伝 北辰トーナメント全選手入場!! 寸止め空手は有効だった!! 更なる研鑚を積みフルコン空手への復讐劇が開始された!!! 伝統派空手!! 神山徹だァ――――!!! 完全なる空手はすでに北辰会館が完成している!! 前回優勝者 立脇如水だァ――――!!! 近づきしだい蹴りまくってやる!! 北辰会館 八木正美だァッ!!! 蹴りの多彩さなら我々の歴史がものを言う!! 変幻自在のマシンガンキック テコンドー 川田治!!! 真の打撃理論を知らしめたい!! 北辰会館 会田勝だァ!!! 知名度はほとんどないが実力なら優勝はオレのものだ!! 破壊の直突き 日本拳法 椎野一重だ!!! 総合格闘技対策は完璧だ!! 北辰会館 遠野春行!!!! 北辰会館のベスト・ヘタレはオレの中にある!! 左ジャブ一発KOだったッ 瀬津浩二!!! 殴り合いなら絶対に敗けん!! 顔面打撃の恐怖見せたる グローブ空手 竹俊介だ!!! 大会直前ルール改正(なんでもあり)ならこいつが怖い!! レスリングのピュア・ファイター 畑中恒三だ!!! 北辰会館からキックの連打が登場だ!! 空手 宮戸裕希!!! ギャラとステータスが欲しいからトーナメントに参加したのだ!! タイ仕込みの蹴りを見せてやる!! キック 安原健次!!! 熊に空手を教えたとはよく言ったもの!! 120kg、国内最重量の打撃が今 実戦で炸裂する!! 北辰会館 工藤健介だ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ チャック・ルイス!!! 空手がエラそうだからここまできたッ キャリア一切不明!!!! FAWのプロ・レスラー 鞍馬彦一だ!!! オレたちは板垣マンガでは最強ではないのだ!! 御存知ムエタイ ラクチャート・ソーアジソン!!! 板垣マンガ最弱の称号は今やブラジルにある!! オレが勝てる奴はいないのか!! 北辰会館ブラジル支部 カルロス・バジーレだ!!! バックドロォォォォップッ説明不要!! 見開き6回!!! 1話で12コマ!!! 空手・無道会 加山明だ!!! サンボは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦サンビスト!! 日本から仁科行男の登場だ!!! 優勝はオレのもの 邪魔するやつは思いきり投げ思いきり極めるだけ!! 古武道・拳心流 畑幸吉 自分を試しに日本へきたッ!! サンボ全ロシアチャンプ アレクセイ・コッホ!!! 蹴り技に更なる磨きをかけ ”ハゲ”志門剛俊が帰ってきたァ!!! 今の自分に存在感はないッッ!! 北辰会館 西脇実!!! 日本キック界の至宝が今ベールを脱ぐ!! キック代表 早川満だ!!! ファンの前でなら柔道はいつでも全盛期だ!! 金メダリスト 講道館柔道 井野康生 変名で登場だ!!! 空手の修行はどーしたッ 人間凶器集団の異名 未だ消えずッ!! バットも土管も思いのままに破壊!! 志誠館 片岡輝夫だ!!! 特に理由はないッ モンゴル相撲が強いのは当たりまえ!! 巨漢が噛ませイヌなのはないしょだ!!! 北辰会館ウランバートル支部! ドルゴスがきてくれた―――!!! 北辰会館で磨いた実戦カラテ!! 一撃必殺バズーカ砲 君川京一だ!!! 北辰会館だったらこの人を外せない!! 古豪 門田賢次だ!!! 超一流空手家の超一流の後ろ廻し蹴りだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 北辰会館の急先鋒!! 加納武志!!! 武術空手はこの男が完成させた? 松尾館長の切り札!! 北辰会館 姫川勉だ!!! FAWから挑戦者がやってきたッ 開始直後にルールを変えさせたンだッ プロレスラーッッ 俺達は虎王を待っていたッッッ長田弘の登場だ――――――――ッ 加えて読者の知識不足に備え超豪華な解説役をを4名御用意致しました! 格闘ジャーナリスト 引木!! 片キンレスラー 梶原年男!! 変装の達人!藤巻十三! ……ッッ どーやらもう一名は一応主人公の様ですが、今のところ表紙にしか出番がありませんッッ 今まで誰か書きそうで書かなかったのは、立ってるキャラが少ないせいか。北辰会館って松尾と姫川、堤以外影薄すぎ。 関連レス 718 名前:水先案名無い人 :2006/05/19(金) 07 55 30 ID MWuMrDbX0 709712 「飢」狼伝じゃなくて餓狼伝。すいません。 737 名前:水先案名無い人 :2006/05/20(土) 20 02 58 ID ZgNZ03P40 712 ヒント 初代まとめサイトの既出ネタのジャンル漫画 738 名前:水先案名無い人 :2006/05/20(土) 20 25 15 ID xhcRH4V20 737 あー、初代はチェックしてなかったorz コメント 名前
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とある薄暗い密室。その中で、二つの物体がビデオを鑑賞していた。 画面の中では、偉そうに腕を組んだ文がゆっくりとしゃべっている。 『ジャッジ内容は述べた通り。なおただ計るだけではなく、妖怪の山にいる私に伝えることも任務です。 これもまた重要な任務……この段階で失敗するとこうなります』 ~花映塚での一幕~ 「どうしたんですかチルノさん……え? 紅白にひどいこと言われた? 別にあんな貧乳巫女の言うことなんて気にしなくてもいいんですよ」 「そうね! あんな貧乳巫女の言うことなんて気にしなくても……」 「……もっかいぶちのめされたいようね、この薄汚いまな板どもが」 「「げぇっ、霊夢!(ジャンジャーン)」」 『……と、伝達に失敗した場合はこうなります。では、健闘を祈りますよ』 こうして両者の戦いは始まった。 先に博麗神社に現れたのは怨霊。彼(?)は境内の掃除をしている霊夢に会うや否や、こう言った。 「あなたのスリーサイズはいくらですか?」 「帰れ」 お札を投げつけられて怨霊がふっとんでいった数十分後、ようやくゆっくりが現れる。 「うわ、なにこのへちゃむくれ」 「俺俺、魔理沙なのぜ」 (口調からして怪しい……) 「賽銭入れに来たんだぜ」 「!!」 固まる霊夢。 しかもゆっくりが口にくわえて引きずっている財布は、じゃらじゃらと音を立ててあからさまに中身を誇示している。 なんとか平静を取り戻しながらも霊夢がちら見していると、金属音を立てながらゆっくりは賽銭箱にお金を投入した。しかも結構な額。 境内を箒で掃きながらも喜色を隠せない霊夢に、ゆっくりはにま~っとイヤな笑顔を向けた。 「もっと入れてほしいみたいだぜ?」 「べ、別にそんなこと……」 「じゃ帰るのぜ」 「い、いやその、お金に余裕があるならもっと入れてほしいかな~って……」 「なら、スリーサイズ計らせてほしいんだぜ」 むぐ、と押し黙る霊夢。その後押し問答が続いたものの、ゆっくりが追加で賽銭を投入すると霊夢はあっさり折れた。 神社に上がって大人しく脱ぐ霊夢。口を使ってメジャーを巻くゆっくり。シュールである。 こうしてスリーサイズ測定はあっさり終わった。 「計らせてあげたんだからちゃんともう一度賽銭入れてよ」 「賽銭の額にゆっくりサティスファクションしていってね!(じゃらじゃら)」 「サティスファクションしたわ、帰っていいわよ」 それを聞いたゆっくりは三度賽銭を入れて帰路に着こうとし……突如、見えない障壁に行く手を阻まれた。 ――霊夢の結界だ。 「……と思わせておいて、ばかめ、死ね!」 同時にゆっくり魔理沙の脳天に深々と陰陽玉が突き刺さり、そして―― 数時間後、妖怪の山。 まったく音沙汰のない両選手に、文がどちらも任務失敗かと思い始めたその瞬間……ふらりと怨霊が現れた。 「あややややや、無事だったみたいですね。それで、どうでしたか」 「わかった」 文の問いに、怨霊ははっきりとイエスを返す。これは決して嘘ではない。 実はあの場には、密かにさとりが隠れていた。そう、怨霊はお燐に頼んで援軍として彼女を呼んだのだ。 スリーサイズを聞かれれば、どんな対応をするにせよ心の中で本当の数字を思い浮かべる可能性がある。 仮にその時は思い浮かべなくても、後続のゆっくりが行動した時というチャンスが残っている。 あとはさとりがそれを読み取り、怨霊は彼女に聞けばいいというわけだ。 「上から77、54、76」 「よしやっぱり勝ってたああああああ! 誰がまな板ですかこの土管体型め!」 「…………」 「はっ! っと、というわけでこの勝負怨霊の勝ちです! せっかくですし祝勝会でも…… あれ? なぜ怨霊が速攻で逃げていってるんでしょうか?」 そう言った文の肩をぽん、と叩く人影がひとつ。凄まじい殺気に震えながら文が振り向くと…… 「話は聞いたわ……ちょーっと境内裏まで来ましょうか?」 そこには冷たい笑顔を浮かべた霊夢が、ボロ雑巾のようになっているゆっくりを引きずって立っていたのだった。 さとり ゆっくり モブキャラ 他スレキャラ 幽霊 文 調査 霊夢
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こうらカップ 64 ルイージサーキット 特にめぼしいショートカットのないオーバルコースのようなもの 残念ながら気球のアイテムは通常のものと同じ TAでは1-2周目でコインを10枚集め、3周目最終コーナーの内側をキノコ3つで突っ切るのが速いと思われる。 GBA クッパキャッスル1 ドッスンに注意 キノコがあれば2周目以降のグライダーで最終コーナー内側を飛んでいける。 Wii キノコキャニオン 終盤のキノコトランポリンは左ルートの方が早いが、カミナリ&トゲが来ると落下確定なので1位の時通るのはリスキー青トランポリンによってグライダーが展開している時にうまくキノコで上昇してあげると、最終コーナーの内側にある谷をカット可能。(150ccで確認) DS ルイージマンション 中盤のS字でキノコ使用でグライドボードに乗ることによりショートカット可能 最初の館に入る下りがバナナトラップの死角になりやすい バナナカップ 64 ノコノコビーチ コース構成がN64版とちょっと変わっている。 キノコがあれば(あるいは上手くミニターボを合わせれば)グライダー台から洞窟に入ってショートカット可能 SFC マリオサーキット2 グライダー台の先、左側の壁内側にはトランポリンがあり最終コーナー内側をカットできる。インに切り込みすぎて一段高くなっているブロックの上に差し掛かるとグライダーが強制終了するので注意。 Wii ココナッツモール エスカレーターに矢印が追加され親切に。またWii版と比べるとかなり閑散としている。あとモールの最下層(コースアウト部分)が丸々プールに変わっている。 最初のエスカレーターを上った後は右のルートが早い。 前作に引き続きエスカレーターの手すりでジャンプアクション可能。 店を突っ切るショートカットが普通に走ってもあまり減速しないようになった(道は荒れているのでダッシュキノコを使った方が良い) DS ワルイージピンボール ピンボール台のようなコースで、至る所に鉄球が流れている。鉄球の軌道が前回と変わっているので要注意。DS版と異なり鉄球が下画面に映らなくなったので遠目から安全ルートを先読みするのが好ましい。 フリッパーに弾かれた鉄球が急加速しなくなっている。 このはカップ 64 カラカラさばく 列車に轢かれないようにしましょう。 第1コーナー内側、1つめの踏切後の右側にはそれぞれグライドボードがある。ダッシュキノコがあれば列車に関係なく通過できるのでチェック。 カーブは緩やかだが道路は砂地なので滑りやすい。 DS DKスノーマウンテン 雪だるまの位置がだいぶ違う。 例のアイテムボックスは健在。ダッシュキノコ、スター、ラッキー7が取れる。 GC デイジークルーザー GCと比較してほぼ別コースに近いレベルでアレンジが加えられた。スタート直後、GCで片方塞がっていた道が開通しておりルートが二択に。 中央のプールに潜れるようになった、ジャンプアクションできそうだがここでは不可。 テーブルエリア後の通路で穴に落ちた場合GCでは機関内に行けたのが、今作では水槽となっている。なおTAでは水槽より上の通路をそのまま走った方が速い。 Wii メイプルツリーハウス 180°カーブが多いのでドリフトの練習を。 後半の波打つ鉄網地帯がグライダーに変更。 サンダーカップ Wii ノコノコみさき 土管の中は水中になり回る電気がなくなった代わりにプクプクが登場する。 水の流れが速くなっている。ハンドリング性能が低いセッティングは要注意。 GC ディノディノジャングル ところどころでジャンプアクションが狙える。 終盤のグライダーではキノコを使うことでショートカットが可能。 恐竜に接触してもスピンしなくなった。 DS キラーシップ キラーの速度や数が大幅に強化、軽量級は注意。段差でジャンプアクション可能。 終盤の螺旋の下り坂ではスーパーミニターボのチャンス。3回は狙っていきたい。 SFC レインボーロード 柵が一切無いコースなので軽量級は重量級に当てられると危険。スーパードッスンが落ちる度に地面がたわむが、タイミング良くジャンプすればジャンプアクションで加速可能。終盤のジャンプ台はキノコがあればショートカット可能、スターも可。150ccでなら地面に着地できるよう少し軌道を横に逸らせばキノコ無しでも穴を越えられる。 ここのドッスンは「スーパードッスン」といいSFC版同様接触するとクラッシュする。ゴール直前の2体は同時に落ちてくるので特に注意。当たるともれなく落下のコンボが付いてくることが多いため、細心の注意を。 上級者はコインにあわせてバナナを設置してくるので細心の注意を
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ショートカットキーLunar Magic Overworld Editor ショートカットキー LMのショートカットキーは何気に多いので適当に羅列。 LM2.40基準。 Lunar Magic File Ctrl+D 指定レベルを開く Ctrl+S レベルを保存 Ctrl+I レベルを指定先に保存 PageUp 次のレベルを開く PageDown 前のレベルを開く Ctrl+W レベルをMWLファイルで保存 F4 ROMをエミュで起動 Ctrl+F4 内部エミュを起動 Pause 内部エミュを一時停止 Edit Esc 編集モードの切り替え Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert マニュアルで追加 + 一番手前へ _ 一番奥へ = 手前へ - 奥へ Shift+Right 横サイズを大きくする Shift+Left 横サイズを小さくする Shift+Down 縦サイズを大きくする Shift+Up 縦サイズを小さくする View 1 レイヤー1 2 レイヤー2 3 レイヤー3 4 スプライト 5 スプライトデータ(16進数) F1 Screen Exits F2 Sub Screen Boundaries F3 Game View Screen F8 グリッド Ctrl+0 ズーム倍率100% Ctrl++ ズームイン Ctrl+- ズームアウト F5 Level Entrance F6 Secondary Level Entrances F7 Midway Point Entrance 6 アニメーション Ctrl+6 次のアニメーションフレーム Shift+6 アニメーションをリセット Ctrl+7 スター状態 Ctrl+8 タイム100以下 Ctrl+9 DC5枚取得 F11 銀P F12 青P 7 裏ワールド 8 透明なオブジェクト(Pスイッチ) 9 透明なオブジェクト(その他) 0 ON/OFFスイッチ Ctrl+5 Conditional Direct Map16 On Editors Shift+X オブジェクトウィンドウ Shift+Z スプライトウィンドウ Ctrl+O Overworld Editor Level Ctrl+Shift+A 未定義のルーム移動があるか確認 Ctrl+M BGMと音楽の設定ウィンドウを開く 未分類 Ctrl+Delete レベルの背景以外全削除 Ctrl+F7 2bppモードに変更 Ctrl+F8 設定ページ以降のオブジェクト・スプライトを削除 Shift+F8 自動メッセージ表示スプライト修正パッチを適用 Ctrl+Shift+F8 タイトル画面でデモステージ0x0C7のパレットを使用するか選択? Ctrl+Alt+F8 グリッドの色を変更 Ctrl+Shift+Alt+F8 BGウィンドウの設定変更(?) Shift+PageDown RomTypeをExLoROMに変換し8MBに拡張 Overworld Editor File Shift+Alf+F11 クレジットをロード Shift+Alf+F12 クレジットをセーブ F11 タイトルをロード F12 タイトルをセーブ Ctrl+P Insert Title Moves Playback ASM Data Ctrl+R Install Title Moves Recording ASM Ctrl+U Uninstall Title Moves Recording ASM Alt+F11 Load Layer 3 of Level Alt+F12 Save Layer 3 of Level to ROM and ExGFX File Space Preview Layer 3 in Level Shift+F11 Load Layer 3 of Submap Shift+F12 Save Layer 3 of Submap to ROM and ExGFX File Edit Esc レイヤー2 8x8モード Esc レイヤー2 16x16モード Tab スプライト編集モード Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert 挿入 PageUp イベントタイルのパレット番号を増やす PageDown イベントタイルのパレット番号を減らす = イベントタイルを手前へ - イベントタイルを奥へ PageUp 次のイベント PageDown 前のイベント Home 次のイベントタイル End 前のイベントタイル View F1 レベル番号 F2 イベント番号 F3 裏ワールド F8 グリッド Ctel+0 ズーム倍率100% Ctrl++ ズームイン Ctrl+- ズームアウト F5 スター/土管の番号 F6 移動番号 F7 Koopa Teleport Numbers 1 レイヤー1 2 レイヤー2 4 スプライト 5 スプライトデータ(16進数) 6 アニメーション Ctrl+6 次のアニメーションフレーム Shift+6 アニメーションフレームをリセット 7 未出現のレイヤー1タイル 8 非イベントタイルのレイヤー2タイル 9 レイヤー1のマリオの道 0 上記の道を半透明化
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【検索用 めんへらーめん 登録タグ 2021年 BiliBiliミリオン達成曲 Dance Rail VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 ぺぽよ め 初音ミク 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぺぽよ 作曲:ぺぽよ 編曲:ぺぽよ 歌:初音ミク 曲紹介 めんへらすぎてめんへらーめんになる 曲名:『めんへらーめん』 ちょっと歌詞が汚かったり、グロかったりするので注意です。(作者コメント転載) デジタルアルバム『電ぐりがえ死』収録曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 暇つぶした自殺未遂 嘔吐した真昼間のオーバードーズ 誰も彼もいなくなれば 四六時中ソーシャルディスタンス おなかもよう晴れのち雨 落ち着かない真夜中の精神統一 布団潜ればまっくらのやみ 月曜日のメンタル逆エベレスト 頭つらぬくこの世の終わりに騒ぐ陰謀論 純粋な独占欲は心揺るがす誰の為? 達観 馬鹿になってぱーぱりらっぱっぱ 首吊りの不健康スーサイド 糖分 基地外のスケッゾフェニア 電柱の錆色はサンカクメ色 傍観 不可逆のマルチメディア 週末の楽しいユーザネイジャー 脳姦 狂わせてぱーぱりらっぱっぱ 不可能を覆す メンタルイルネス ピンク色の血反吐の後悔 床散らばる汚い状態 腐り落ちた下劣な食材 ご注文は めんへらーめん鬱病増し増しメガ精神障害者盛り めんへらーめん鬱病増し増しメガ精神障害者盛り 500階建てコンビニ前で 捕まえたしましまのぐるぐる 4本お魚食べさせたら 新鮮なぴちぴちのPTSD 飛行機雲追いかけたら 落っこちて堕落したがらくた 死んだ子猫を宙に羽織り 手に入れたRED色のLSD 心傾くこの世の有害 不快 害 自害 偶像の即戦力は いつも見ていた誰かの眼 暴君 黙らせてぱーぱりらっぱっぱ 妄想の中絶 エセフェミニスト 興奮 気持ちいいソーシャルメディア 壊れた墓石の大きな迷路 奪還 奪われた スペースデブリ 塗りたくるにじいろアートネイチャー 土管 壊しちゃってぱーぱりらっぱっぱ 手放した核兵器 宇宙に消えた 強姦 孕ませてぱーぱりらっぱっぱ 彷徨える赤黒の遭難者 脱糞 低俗のコプロフィリア 湾曲した大切なコスモロジー 折檻 暴虐のネクロフィリア 首落としうらめしカニバリズム 糖分 含ませてぱーぱりらっぱっぱ 電柱の錆色は何色だったっけな? 不幸せな精神崩壊 目を背けたタブーの問題 神にそむく倫理の崩壊 ご注文は うんこがけ陰毛パスタ胎児のドブ漬けゲロ風味 うんこがけ陰毛パスタ胎児のドブ漬けゲロ風味 コメント 作成しました。見づらい点などありましたら修正お願いします。 -- リア (2022-01-21 20 38 39) ↑特に問題ないですよ -- 名無しさん (2022-01-24 14 01 03) 誤字・空白を修正しました。 -- 名無しさん (2022-02-08 11 58 41) うんこがけ陰毛パスタ胎児のドブ漬けゲロ風味wwwwww -- 時夜 (2022-04-17 20 19 16) 「♪心傾くこの世の有害 不快 害 自害」のとこ好き -- 弍 (2022-05-14 20 57 18) にじいろアートネイチャーwa -- SARATU (2022-07-05 22 38 52) ぺぽよさんの曲の中で一番歌詞が狂ってる気がする…まあそこがこの曲の(個人的な)お気に入りポイントなんだがな! -- 名無しの🍎 (2022-11-01 23 37 08) 暇つぶしたーの入りが特に好き -- 名無しさん (2022-12-07 22 29 17) ラスサビちょっとえぐくて好き -- 名無しさん (2023-02-05 12 08 52) 歌詞を徹底的に調べたら、本当にこの曲が好きになった。 -- おーちゃん (2023-04-15 14 49 58) 誰のため? -- 名無しさん (2023-07-23 14 40 12) しましまのぐるぐるはなんだったんだろ -- 名無しさん (2024-01-16 20 08 10) 「めんへらーめん鬱病ましまし…」のとこと「うんこがけ陰毛パスタ…」のところがさいっこうにすきです。歌詞ありがとうございます。及くんかわいいですね(?) -- くるくるマシュマロ (2024-02-17 22 48 59) いつ聴いても最高。ぼくがもし4んだらこの曲お葬式で流してもらおうかな(?) -- オヨ君愛好家 (2024-04-22 20 48 36) 電柱のサビ色は三角迷路だとずっと思ってたけどサンカクメ色なのね…() -- この曲流す時のイヤホン音漏れが一番怖い (2024-05-15 22 08 54) 名前 コメント