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みっつん(みっつん) ホームページ http //alice.margatroid.jp/アリス愛してる 「みっつんさんのアリス≠俺のアリス しかしやっぱりアリスは可愛い」 〜 みっつん について、ヒロヤ 「私とアリスどっちが大切なのよ」 〜 みっつん について、中尾佳奈 「私と中尾佳奈どっちが大事なのよ」 〜 みっつん について、アリス・マーガトロイド 「なんだかんだで彼は弄られキャラだと思うんだ」 〜 みっつん について、水月やまと 「男の娘の可能性が有ります」 〜 みっつん について、秘書 「アリスクラスタは犠牲になったのだ・・・ 古くから続く肉テロの伝統・・・その犠牲にな・・・」 〜 みっつん について、なつめやし ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -─── 、 _/ _____ ヽ, ノr ´ r´-──-` , . , .,ヘ )) (( ,ヘ, ノ , /ルレλハアリスλ , / l 、 、 レiルi ○ ○ λ./ / 、フヽイリ r-‐‐┐ / / ゞ/ ゝ,ヽ、__,ノ_ノム (\ くrくヽ、.i./ 〈i`7 \ r ` ァr-/..; くハ」 ;) ァr-/ 弋.| { {i.イ ヾr===∬ / ヽ / ト, ァ、_ ` 、生年月日 1992/9/10 (17)DTM歴 2008/12より性別 男サークル Applice http //applice.com/ 恋色屋 http //com.nicovideo.jp/community/co1168DAW Logic Studioジャンル みっつん その他いろいろ楽器 キーボード作品例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10299642 Twitter M_2_N Skype l.y.9460.5tmコメント Skype音屋部屋を作った人。アリ充。 アリスが大好きで、どれくらいかってホームページのアドレス見れば分かるだろアリスもみもみ 同人サークル Applice (あぷりす)の代表。 このサークル名もApple + Aliceでアリスもぐもぐ 得意なジャンルは みっつん とか謎のジャンル、ピアノとかオルガンとかでアリスとうにゅうにゅします。 メタルとユーロビートとヒップホップが好きだけどあんまり作らないね! アリスも好きだけどこっちは子供作るよ! ハウスとハードコアとスカを練習したい。 あぁアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛いアリス可愛い
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あなたは - 番目にかすみに断骨されました。 現在-人がかすみのおっぱいをガン見しています。 昨日かすみに断骨された人数 - 人 本日かすみに断骨された人数 - 人 てっつんが折れるか・・・リスナーが折れるか・・・果たして結末はどうなる・・・ てっつんからのお願い NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge を見るときは部屋を明るくして離れて見てね。 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge を購入する場合は、必ず「Razor s Edge」を買いましょう。無印は別ゲーです!!! NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge 殲滅戦をメインでやっています、延々同じステージがループする場合があります。 NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge 公式HP 名前 てっつん ジャンル アクションアドベンチャー(NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge ) 性別 男 年齢 20代 配信元 不明 マイク 有 配信時間帯 平日:火曜~木曜 昼及び夕方 配信者ページ てっつん てっつん とは? NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge をこよなく愛するドM系配信者。 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge を配信することにより普及させ売り上げを伸ばし続編を希望している。 無類の水樹奈々ファン(セブンイレブンキャンペーンのカードもすべてコンプしている) AKB総選挙中にての出来事 上司「てっつん君はAKB総選挙とか見た?」 てっつん「いあ、俺AKBとか全く興味無いっすから^^;」 上司「あ・・・そう・・・・(顔面蒼白)」 なんと上司はAKB好きだった・・・・その後上司との間に深い溝が出来たことは言うまでもない 興味無い話題でも大人の対応をすべきだと学んだ夜勤中の休憩だった。 「てっつん」と「NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge」 ・悪夢のDAY8 てっつん「ここ何時間・・・何日だろう、いや何ヶ月だ?」 延々続く殲滅戦、しかし少しずつではあるが確実にボスまでの道のりは近くなっている そして・・・なんとかボスへ到着する我らがてっつん てっつん「ラストだ・・・これで終わりにしようぜ・・・」 そして死闘は始まった、バックBGMは「ガンダムUCよりUNICORN」 壮大なBGMに乗せ、ボスをじわじわと削っていく、しかしてっつんもダメージを受ける・・・ マイクも切り、最後の力を振り絞るてっつん・・・ボス体力も半分以下へ!!! 俺たちは「可能性の獣」を見た・・・ だが・・・無情にもかすみは地へ倒れる・・・・ 壮大なBGMとともに敗北の余韻に浸るてっつんとリスナー てっつん「うっせーんだよ!!戦いはおわったんだよ!くそがぁ!!!」 とBGMに対し怒りをあらわにした・・・・ そして、ラストランは終わり、夜勤へ赴くてっつんの後ろ姿は悲しみに包まれていた。 進行状況 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge キャラ 難易度 ステージ名 打開日 戦歴他 かすみ ultimate DAY1 殲滅戦 クリア --- かすみ ultimate DAY2 殲滅戦 クリア こちらの攻撃が弾かれるたびに体力を削られ、モーションの小さい鎌刺し投げでやられては何度もやり直したが、攻撃しては避けてのヒット&アウェイ戦法が見事はまりヴォルフを撃破 かすみ ultimate DAY2-A 殲滅戦 クリア --- かすみ ultimate DAY3 殲滅戦 クリア --- かすみ ultimate DAY4 殲滅戦 クリア ボスのマルバスを倒したが、取り巻きのシャドウが地面に潜っていたためハマり状態になり再度殲滅戦をやり直した かすみ ultimate DAY5 殲滅戦 クリア --- かすみ ultimate DAY6 殲滅戦 クリア --- かすみ ultimate DAY6-A 殲滅戦 クリア --- かすみ ultimate DAY7 殲滅戦 2013年7月2日 ボスはエリザーベトを凌ぐ超回避能力を持つアレクセイ。電撃攻撃が避けれず長期戦は不利と思いきや、リスナーのアドバイスで電撃攻撃を安定して避けることができるようになり、回避に専念し突進の終わり際のスパアマに攻撃を当てていくヒット&アウェイ戦法で打開 かすみ ultimate DAY8 殲滅戦 2013年7月2日~挑戦中 2013年7月23日 6時間雑魚戦-Boss4分負け あやね ultimate DAY1 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY2 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY2-A 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY3 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY4 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY5 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY6 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY6-A 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY7 殲滅戦 --- --- あやね ultimate DAY8 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY1 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY2 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY2-A 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY3 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY4 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY5 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY6 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY6-A 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY7 殲滅戦 --- --- 紅葉 ultimate DAY8 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY1 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY2 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY2-A 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY3 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY4 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY5 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY6 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY6-A 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY7 殲滅戦 --- --- リュウ・ハヤブサ ultimate DAY8 殲滅戦 --- --- ※必要であればハヤブサは各種武器縛りで個別に用意 てっつんにやってほしい縛りプレイ (NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ノーミス 0 (0%) その他 投票総数 0 配信環境 OS --- CPU --- Memory --- VGA --- Display Memory --- てっつんのステータス 喋り A 思考力 A ぼやき SSS 忍耐 SSS 折れない心 SSS アクションスキル SS 水樹奈々 SSS AKB F 夜勤業務 A 上司との対話 F
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778 名前:Socket774[sage] 投稿日:05/03/13 20 39 56 _______________ ノ | 何について調べますか? | ┌──────────────┐ | | レン鯖マン | | | | | └──────────────┘ | [ オプション(O) ] [ 検索(S) ] | `──────────┐ ┌─── , ´l, ..| ./ , -─- - 、i_ |/ __, ´ ヽ、 ,ー-- ● ヽ、 `" ゝ、_ , 〈` ー;==ヽ、〈ー- 、 ! `ー´ ヽi`ヽ iノ ! / r ´、ヽ `´ヽノ 889 名前:DVD49 ◆1eKrBdGzNM [sage] 投稿日:05/03/15 01 02 35 レン鯖マンと遊ぼう / レ ≪ ∩___∩ \_WW/ ン ≪ | ノ ヽ ≫ あ ≪ 鯖 ≪ / ● ● | ≫ ・ ≪ マ ≪ | ///( _●_)//ミ ≫ そ ≪ ン ≪ 彡、 |∪| 、`\ ≫ ・ ≪ ! ≪ / \ ヽノ /_ /≫ ぼ ≪ MMM \ \|-─◎─◎-/ / ≫ ! ≪ | / ̄ / MM \ | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) と、レン鯖マンをいじってみたいクマーが申しております。 スレ汚し まことに すいませんです m(_ _)m 891 名前:米 ◆ZHridbLhJ2 [sage] 投稿日:05/03/15 01 09 14 889 __ クマーキター! ./ /| イジッテイジッテー ヽ|#゚ヮ゚#|ノ.| | .| .| |. ★.. | .| |__.|/ | | 892 名前:DVD49 ◆1eKrBdGzNM [sage] 投稿日:05/03/15 01 41 59 レン鯖ピンクたんと遊ぼう / ピ ≪ ∩___∩ \_WW/ ・ ≪ | ノ ヽ ≫ D ≪ ン ≪ / ● ● | ≫ ・ ≪ ・ ≪ | ///( _●_)//ミ ≫ V ≪ ク ≪ 彡、 |∪| 、`\ ≫ ・ ≪ キャーッ ! ! ≪ / \ ヽノ /_ /≫ D ≪ __ MMM \ \|-─◎─◎-/ / ≫ ! ≪ ./ /| | ■ / ̄ / MM \ .ヽ|#゚ヮ゚#|ノ.| | /\ \ | .| .| | / ) ) |. ★.. | .| ∪ ( \ .|__.|/ \_) | | 手が届くところに自爆スイッチを付けたクマーが申しております これじゃ ただの あぶないおじさん m(_ _)m ノシ 79 :Socket774 :sage :2005/04/17(日) 17 38 53 (p)ID nt0a6sSR(2) 55 :coq ◆1SudHINry2 :sage :2005/04/17(日) 13 31 42 (p)ID uvUwKrs4(2) __ *☆◎ ./ /|/★☆ ヽ|*゚ヮ゚*|ノ.| ̄ | .| .| |. ★.. | .| |__.|/ | | 遅ればせながら新スレのご挨拶に参りました。 IT連合の「ボール」v.s.書き込み数第一位の板(´・ω・`)ですが最後までがんがります。 IT連合がばらけたのだけが救いと思っております。 板内、他板との関係ともに慣れ合いが基本な微妙な選対/板ですが、どうぞ今後もよろしくお願いします。 ▼今なら謎の美女が!? 第2回2ch全板トーナメント@レン鯖選対委員会4 (p)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1112898702/ 55 IT連合の「ボール」 そういうこと書かれると、ついAAを・・・ゴメンナサイ ,r ´,.r. ゙二_= / ./ 二=ー _ / ̄/ _,、-、二=ー =‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt. ´| __ IT連合の「ボール」こと <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡= ____ レン鯖マン参上!! /ー/ ´.//TT. 、ヾ.三三三7== / __ / //三≡= / / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=ヾ/・д・/ノ/二= /三≡. ! ヽヾ⊥レ /三`丶、. l{__.ノ | .| .| l_ ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r ム/二= ..| .■ | .|三≡= (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′ \__\_ヽ二=- \ノ〉二--二` ‐.、三三!´=- \ \ =- い-`==‐`ヾ人三/=- 明日はうちも全力を出し切りますので、頑張っていきましょう。
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有名AA 184 名前:水先案名無い人 :2005/07/03(日) 17 40 29 ID /n0GCeTM0 一部AA入場!! 偽善者は生きていた!! 更なる研鑚を積み神?AAが甦った!!! 一日一禅!! モララーだァ――――!!! 逃げはすでに我々が完成している!! 8頭身キモイ 1だァ――――!!! 叩かれしだい荒らしまくってやる!! 荒らしAA代表 コリンズだァッ!!! ダッコなら我々の歴史がものを言う!! 箱入りネコ ダッコネコ しぃ!!! 真の1行を知らしめたい!! モララーの顔部分 ジサクジエンだァ!!! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! パナマの鉄拳 ラベルト・ゲランだ!!! おっぱい対策は完璧だ!! 素振り叫び ジョルジュ長岡!!!! 全AAのベスト・クビナガは私の中にある!! 古参キャラの神様が来たッ シラネーヨ!!! ○ぬの肉なら絶対に敗けん!! から揚げのケンカ見せたる 元ネタはあずまんが ぞぬだ!!! バーリ・トゥード(苦難乗り越え)ならこいつが怖い!! 横浜ベイスターズの監督 大ちゃんだ!!! AA板からデブが上陸だ!! アメリカ人のバーベキュー ダディクール!!! ルールの無いマターリがしたいからキッズ(子供)になったのだ!! 子供のAAを見せてやる!!ちびギコ!!! めい土の土産にアヒャ♪とはよく言ったもの!! 包丁が今 モナー板でバクハツする!! モナーいじめ つー先生だ―――!!! 空を飛べるこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男AAがきてくれるとはッッ ブーーーン!!! 殺したいからここまできたッ 正義感一切無し!!!! 佐賀のピット(ケンカ)殺人鬼 ネオむぎ茶だ!!! オレたちは兄弟最強ではないAAで最強なのだ!! 御存知ソニン大好き 流石兄弟!!! 鬼畜の本場は今やイタリアにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! フェラーチョだ!!! キモォォォォォォいッ説明不要!! 2m40!!! 1さんLOVE!!! 八頭身だ!!! 鬱はAAで使えてナンボのモン!!! 超実戦引きこもり!! ヒッキーのクリスマスからヒッキーの登場だ!!! モナーは私のもの 邪魔するやつは思いきり破壊するだけ!! モナ研生体兵器 レモナ!! 自分を試しにAA板へきたッ!! 韓国アスキー ニダー!!! ショタに更なる磨きをかけ ”癒し系”ぃょぅが帰ってきたァ!!! 今の自分に人気はないッッ!! ネットアイドルりさこ アンタモネー!!! 虐殺AAあぼーんが今ベールを脱ぐ!! しぃ先生スレから ちびしぃだ!!! VIPPARの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 萌えるねむたん 荒巻スカルチノフ 本名?で登場だ!!! 娘。の仕事はどーしたッ テヘテヘ炎 未だ消えずッ!! 歌うもマターリも思いのまま!! ののたんだ!!! 特に理由はないッ 擬古猫が古いのは当たりまえ!! あめぞうにはないしょだ!!! ギコハニャーン! ギコがきてくれた―――!!! ワッショイで磨いた実戦おにぎり!! 穀物界のデンジャラス・ダンサー おにぎりモナーだ!!! 虐待だったらこの人を外せない!! 超A級古AA 丸耳モナーだ!!! 超一流糞AAの超一流の叩きだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ もっと叫べい!! リーリッヒ!!! AAはこの男が完成させた!! 2chの切り札!! モナーだ!!! 若きヒッキーが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 2ch管理人ッッ 俺達は君を待っていたッッッひろゆきの登場だ――――――――ッ 関連レス 187 名前:水先案名無い人 :2005/07/03(日) 19 09 28 ID 0qiaE2IcO ラベルト・ゲランのAAキボンヌ 188 名前:水先案名無い人 :2005/07/03(日) 19 40 32 ID jmHSl0jJ0 職人たちの漏れた改変やミス―――― このスレの歴史の どの時代でもきっと・・・・・・・ もう沢山だ・・・・・・・・・!!! もうこりごりだ・・・・・・・・・!!! 幾度もそう想ったはずなのに――――― もうこんなに―― ラベルト・ゲラン!!! 193 名前:水先案名無い人 :2005/07/03(日) 22 41 26 ID QfAV+B3SO グラップラー八等身こそが刃牙ネタAAの代名詞だ!! まさか改変漏れがあろうとはッ!携帯だから解らなかった 205 名前:水先案名無い人 :2005/07/06(水) 18 00 44 ID PPININiP0 184-186は感想かかないの? 206 名前:水先案名無い人 :2005/07/06(水) 18 07 45 ID BK8fa87p0 205 ? どういう意味? 209 名前:水先案名無い人 :2005/07/07(木) 00 05 37 ID SqMJUt+20 205 184-186の作品に誰も感想レスをつけないのは何故だと言いたいのだろう。 個人的には、AAネタで作るなら無理を承知でAAを添付して欲しかったと思う。 210 名前:水先案名無い人 :2005/07/07(木) 00 47 00 ID 4oc3dnZK0 ああ、作者君が我慢しきれずに感想キボンしちゃったのね… 211 名前:水先案名無い人 :2005/07/07(木) 01 05 48 ID wey3BtIO0 そういえばこのスレには全選手入場入場は貼ってないのか 212 名前:水先案名無い人 :2005/07/07(木) 02 48 28 ID ywlcE1J20 205 そこら辺、職人による投下のタイミングも難しいよね。 自分の作品より直後のネタがつつき易くて誰もレスくれなかったらどうしよう、とか 逆に直前の人のネタを食ってしまったらどうしよう、とか(後者は大抵杞憂だがw)。 まぁ、それも含めてこのガイドラインの醍醐味だと思うのだが。 213 名前:水先案名無い人 :2005/07/07(木) 09 03 47 ID 4PDnHbeqO 205 初めてかは知らないがコレ見て次ガンバレ http //www.h.zaq.jp/allenter/log/nichan/gj.html 214 名前:水先案名無い人 :2005/07/07(木) 09 55 49 ID kvGTAm3p0 205 ゲランの改変忘れの突っ込みが入ってるし AA入場はすでに先人が完成している!! ttp //piza2.2ch.net/mona/kako/1002/10029/1002963925.html 215 名前: :2005/07/07(木) 10 39 07 ID qvH2etg00 漫画系に特化したAAキャラ入場とかで隙間産業を狙うとか? 容量食いまくるだろうけど・・・ コメント 名前
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. 【作品名】THE KING OF FIGHTERS'98 ~遺された者たち~ 【名前】矢吹真吾 【属性】ド根性高校生 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】 かなり鍛えた高校生並。パンチにはプロボクサーほどではないにしろ、 高校生としては賞賛されてしかるべき速さと鋭さがある。 並の欅の木を殴りつければ木が揺れるくらい。 ・タックルで2m20cm、150kgのアメフト選手の動きを一瞬止め、その瞬間に膝裏へ ローキックを入れて四つん這いにし、かかと落としで地面に顔面を 叩きつけるというコンビネーションが出来る。ただし、アメフト選手が異常に タフだったためかかかと落としでのダメージはほぼ無し。(地の文でタフネスぶりは異常とある) ・踏み込み左肘打ちで動きが止まった時に、懐から肩を突き上げて相手を宙に浮かばせ、そこで鳩尾に フックを入れて、小柄だが一流の女性格闘家をかなり遠くに吹っ飛ばしつつKO。 【防御力】 体が見た目より頑丈。 2m、138kgの大男の後ろ回し蹴りを、背後から跳び蹴りをしようとしていて無防備なときに 腹にまともに食らって吹っ飛んでも、苦痛の呻きはもらすがほとんど間を置かずに立ち上がる。 2m20cm、150kgのアメフト選手の振り上げハンマーパンチを腹に食らっても戦闘は可能。 【素早さ】 跳び蹴りからの着地で体勢を崩しているときに、柔道のオリンピック金メダリストに 掴みかかられてもなんとかかんとか脇をすり抜けて後ろに回り込めるくらい。 掴みかかってきた柔道オリンピック金メダリストの腕を肩で弾き、 そのまま左ストレートを鳩尾に入れられる。 タックルの速度は5、6m以上あると思われる距離からでも油断している アメフトのエース選手が反応出来ないくらい。 【特殊能力】余人ならあきれかえる、その根性。 【長所】根性だけはある。 【短所】所詮は高校生。 【戦法】急所を守りつつタックルし、相手が倒れたならマウントポジションで殴る。 倒れずとも動きが止まったなら格闘コンボ。 【備考】一応、世界中の格闘家の祭典とと言われているKOFのシングル戦に一年前に初出場して、 準決勝までいったので格闘家としてはそこそこいい腕。 37スレ目 再考察 62 :イラストに騙された名無しさん:2014/03/02(日) 15 13 10.01 ID XZyvY2aA 矢吹真吾の再考察 ○川名水葡 身体能力と描写が上、格闘勝ち ○南条俊一 同上、勝ち ○ブサイクロン非モテ 同上、勝ち ○ハナ タックルと突き飛ばしのぶつかりあい、防御と技量が上で格闘勝ち ×?岩泉翔 移動・反応は上、長さ50cmのスタンガン警棒でぎり負けか ×ヴィナ リーチが負けてる ×ソレ 反応は上、移動は相手が速い、超接近戦になると爪で不利負け △神宮寺徹 リーチで負けてて払われる、耐えれるので負けない、分け ○七浦あきら 傘投げは効かない、足払いも対応できるし、たとえくらっても問題ない 身体能力が上、格闘勝ち ×△灰谷亜美夏 死角に回りこまれ続けて不利 ×スィーン 移動が負けてる、噛み千切られていって負け ×清瀬沙羅 同上 ○宮小路瑞穂 身体能力と描写が上、格闘勝ち ×黒峰キリコ 達人の剣道家では達人柔道家よりもリーチ上 頭に木刀打ち降ろされて負け 岩泉翔>矢吹真吾>ハナ もしスタンガン警棒避けれるとされればこうだけど ヴィナ>矢吹真吾>岩泉翔 30スレ目 392 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 17 54 43 ID neiLN5Tt 矢吹真吾を再考察 前よりキャラ増えてるのでちょっときつくなったかと ○須玉明 描写差で有利 ○宮小路瑞穂 同上 ○『怪人』 全体的に上、一気にボコっていける ×荒木三郎太 描写の量は上だが、それでも荒木は反応と回避が高めなのできつい ○蚊子 素早さで有利 ×サビーヌ 防御あるから簡単にはダウンしないが数で押し切られる。 ×式見蛍 霊体物質のボーガンは見えないし ×藤倉 触ると体が吹っ飛ぶ この上はパッと見ても八木、伊良子、洗脳装置に負けるかきついかぐらい あと蚊子なんだが、荒木は回避力あるから吸血前に負けてしまうように見える これをプラスして位置出しして 荒木三郎太>矢吹真吾>蚊子>『怪人』 11スレ目 810 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 22 03 44 ID 0kaySWSR 矢吹真吾考察 どうやら壁になっているらしい[[藤倉冬麻]]から >[[堀田陽介]]>黒峰キリコ>[[ドラッピー]]>洗脳装置>藤倉冬麻 ×○?藤倉冬麻 攻撃力では勝ってるが素早さが同じくらいか?能力負けするかも ×洗脳装置 リーチが苦しい ○ドラッピー 反応で勝る、突進ぼこぼこ ○黒峰キリコ 全体的に上回るかな?勝ち ×堀田陽介 移動は勝るが反応負けしている。負け >堀田陽介>矢吹真吾>黒峰キリコ>ドラッピー> 突っ込みよろしく 藤倉冬麻はリミッターの切れた人間の詳細で位置変わりそう 堀田が地味に反応がいい、スコップも真剣並みかそれ以上に切れる(というか岩壁に刺さるってスコップか?) 828 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 01 32 11 ID TsNwPL0E 810 藤倉冬麻に素手で触れると死ぬぞ。歩く電子レンジだから、アレ。 874 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 19 49 56 ID wKpXpwNg 873 まだ決まってない、検討中だったかと 857修正矢吹真吾考察 [[イッコ]]以下は反応勝ち ×藤倉冬麻 能力負け ×洗脳装置 リーチが苦しい ○ドラッピー 反応勝ち ○黒峰キリコ 木刀、頭部以外なら耐えれるし突進勝ち ○×?[[クレア]] 素早さ不明だが槍や銃を防いでるが、しかし攻防では上で粘り勝ち? ×堀田陽介 根性で粘るが負け 堀田陽介>矢吹真吾>クレア 位置が変動しそうでややこしい、クレア修正されたら変わるな 黒峰戦の判断も微妙、突っ込みよろしく 865[[大河原リキコ]]考察 反応は達人が反応できない攻撃に反応できるが、移動は鍛えた人間と考察 殺人鬼の壁下は勝ち ×[[零崎人識]] 曲弦糸ぐるぐる負け ×[[ガッソ]] いざない草負け ○[[甲斐氷太]] 鮫は耐えれる勝ち ×ボー・ボーすごいバトルになりそうだ、ちときついか?地面にめりこんで負け 零崎人識>(殺人鬼の壁)>大河原リキコ> 堀田陽介 攻防はバーサークやグリンダに匹敵するが、移動が低いから零崎、ガッソに負ける .
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20 12 42 (A_ki-GM ) 20 12 42 (A_ki-GM ) 20 12 43 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 『死霊のえじき』 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 12 50 (A_ki-GM ) 20 12 50 (A_ki-GM ) 20 12 59 (A_ki-GM ) 物語の始まり 20 13 00 (A_ki-GM ) 20 13 12 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 13 12 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 13 12 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 13 12 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう新米冒険者ではない。回ってくる仕事も段々難しくなってきた。 20 13 12 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のインゼル村から若者が一人やってきた。 20 13 12 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 13 12 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 13 12 (A_ki-GM ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しがら、カウンターへ向かった……』 20 13 18 (A_ki-GM ) 20 13 26 (A_ki-GM ) 1.カップの依頼 20 13 27 (A_ki-GM ) 20 13 33 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 13 49 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるインゼル村からやってきたカップという人物らしい。 20 13 58 (A_ki-GM ) 20 13 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 14 38 (Inaba_ ) 【イナバ】「分かりました。ご心配いりません、礼儀は心得てますから」正座待機 20 14 51 (A_ki-GM ) 【カップ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 15 20 (mool ) 【ムール】「ええ、話してください」 20 15 58 (A_ki-GM ) 【カップ】「隣村グリューンへ物資の交換に行った老人クレッペが帰ってこないのです」 20 16 06 (A_ki-GM ) 【カップ】「村人で探しに行けばよいのですが、最近お化けが出ると言う噂もあり、村では誰もグリューン村へ行こうとしません」 20 16 13 (A_ki-GM ) 【カップ】「クレッペは鮮やかな緑の衣を纏った、快活な老人です。見ればすぐわかるでしょう」 20 16 19 (A_ki-GM ) 【カップ】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 17 27 (KAN_ ) 【ヤコブ】「全力を尽くさせていただきます」 20 17 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「老人は国の宝、さっそく探しに行きましょう。出来れば簡単な人相を教えて下さい」メモメモ 20 18 06 (A_ki-GM ) 【カップ】「わし鼻に深い皺、白髪で少し赤ら顔です」 20 18 27 (mool ) 【ムール】「とりあえずグリューン村へ様子を見に行けば良いという事ですね。そしてご老人を探す、と。」 20 18 41 (A_ki-GM ) 【カップ】「はい」 20 19 06 (Inaba_ ) 【イナバ】「簡単な仕事ですな」 20 19 29 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「今回は何かあったらすぐ戻ってきなさい。グリューン村の状況を把握するのが第一だからね」 20 20 29 (mool ) 【ムール】「このような話ならば早く動くに越したことはないですね。報酬だけ確認させて頂いてすぐ出発するとしましょう。」 20 20 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「木舟に乗ったつもりで、ご安心下さい」 20 20 47 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「報酬は2000ガメルだ」 20 20 56 (KAN_ ) 【ヤコブ】「まぁ、なんとかなるだろう」 20 21 01 (A_ki-GM ) 【カップ】「モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!」 20 22 00 (A_ki-GM ) 20 22 01 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自2000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、1週間分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国インゼル村へと向かうべく歩み始めた。 20 22 02 (A_ki-GM ) 20 22 10 (A_ki-GM ) 2.靄 20 22 11 (A_ki-GM ) 20 22 17 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、グリューン村に至る峠にたどり着くと、そこには深い靄がかかっていた。 20 22 41 (A_ki-GM ) キミたちは進軍をあきらめ、夜営の準備を始める。 20 22 52 (A_ki-GM ) 20 22 59 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 20 23 04 *nick KAN_ → jakob 20 23 07 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 20 24 13 *A_ki-GM topic [服を着た死体][四つん這い,四つん這い,四つん這い,四つん這い] 10 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 24 17 (Inaba_ ) 危険感知していい? 20 24 46 (A_ki-GM ) どうぞ、靄で-2のペナルティ 20 25 00 (jakob ) 2d6+4-2 危険感知 20 25 01 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+4-2 = [5,5]+4-2 = 12 20 25 09 (Inaba_ ) 2d6+10-2 冒険者危険感知 20 25 10 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10-2 = [1,5]+10-2 = 14 20 25 18 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いA 20 25 19 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,6] 最大値出現数 1 = 10 20 25 21 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いB 20 25 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,2] = 10 20 25 24 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いC 20 25 25 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 20 25 27 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いD 20 25 28 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 20 25 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 服を着た死体 20 25 43 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,3] = 11 20 25 53 (mool ) 2d6+6-2 スカウト知力 20 25 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-2 = [2,5]+6-2 = 11 20 27 35 (A_ki-GM ) はい、不意討ちは無しです。 20 27 47 (Inaba_ ) では魔物判定をするぜ 20 27 54 (A_ki-GM ) 先制値判定。靄で-2のペナルティを受けて行なってください 20 28 12 (Inaba_ ) では先制値はまかせた 20 28 44 (mool ) 2d6+5-2 スカウト敏捷 さすがに厳しい? 20 28 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [5,4]+5-2 = 12 20 29 20 (mool ) 2d6+6 魔物判定 四つん這い 20 29 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 20 29 39 (mool ) 2d6+6 魔物判定 服着た死体 20 29 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 20 29 40 (Inaba_ ) 2d6+6 魔物判定、四つん這い 20 29 40 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 20 29 52 (A_ki-GM ) うん、グール。358p。弱点判明 20 30 00 (Inaba_ ) マイナス2忘れた12ね 20 30 20 (Inaba_ ) 2d6+6-2 服を着た死体 20 30 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6-2 = [5,3]+6-2 = 12 20 30 29 (mool ) いや、魔物判定には無いでしょ>-2 20 30 34 (A_ki-GM ) グールメイジ。359p 20 31 01 (A_ki-GM ) 無しでいー良ー 20 31 13 (Inaba_ ) おお 20 31 35 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 20 31 50 (A_ki-GM ) グールメイジは3m前進してライトニング 20 32 01 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 20 32 02 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 20 32 22 (A_ki-GM ) タゲはイナバ、後は3以下を振った人で 20 32 36 (jakob ) d6 20 32 36 (Aki-Dice ) jakob - D6 = [3] = 3 20 32 47 (mool ) 1d6 タゲ 20 32 47 (Aki-Dice ) mool - 1D6 = [1] = 1 20 32 51 (jakob ) 射程圏内だったらしい 20 33 08 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 20 33 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 20 33 14 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 20 33 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 33 16 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「ハイメガ粒子砲!」 20 34 01 *A_ki-GM topic [グール,グール,グール,グール] 3 [グールメイジ] 7 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 34 47 (jakob ) 2d6+7 精神抵抗 20 34 47 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 20 35 00 (Inaba_ ) みんな仲良しw 20 35 05 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 20 35 06 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 20 35 11 (A_ki-GM ) 不発w 20 35 27 (mool ) ヤッホーw 20 35 38 (Inaba_ ) こうゆう日もあるさw 20 35 53 (jakob ) 50点おめでとう 20 36 25 (mool ) おめでと 20 37 52 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「行け、グールズ! あの兎を食べてしまえ!」 20 38 19 (Inaba_ ) 助けてー 20 38 21 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ムール][ヤコブ][グール,グール,グール,グール,イナバ] 20 38 48 (A_ki-GM ) 4+2ar グールAの1回目の攻撃 20 38 50 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 20 39 10 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 39 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 20 39 12 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 39 14 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 20 39 21 (A_ki-GM ) 4+2ar グールAの2回目の攻撃 20 39 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 20 39 27 (Inaba_ ) たすかったー 20 39 47 (A_ki-GM ) 4+2ar グールBの1回目の攻撃 20 39 48 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 20 39 54 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 39 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,4] = 10 20 39 58 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 40 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 20 40 09 (A_ki-GM ) 4+2ar グールBの2回目の攻撃 20 40 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 20 40 20 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 40 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 20 40 23 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 40 25 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 20 40 51 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 20 40 52 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 20 41 04 (Inaba_ ) 2d6 クリティカル希望 20 41 06 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 20 41 14 (A_ki-GM ) ある意味クリティカルwww 20 41 17 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 41 18 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,4]+2 = 7 20 41 46 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 20 41 48 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 20 42 00 (Inaba_ ) 2d6 鉛!鉛! 20 42 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,6] = 10 20 42 04 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 42 05 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,5]+2 = 10 20 42 21 (Inaba_ ) 倒れました 20 42 29 (Inaba_ ) HPちょうどゼロ 20 42 50 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定 20 42 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 20 42 53 (A_ki-GM ) 1d2 グールDはムール、ヤコブを攻撃 20 42 54 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 20 42 58 (A_ki-GM ) 4+2ar グールDの1回目の攻撃 20 42 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 20 43 23 (A_ki-GM ) 視界の修正入れてねー 20 44 02 (jakob ) 2d6+8-2 よけ 20 44 02 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 20 44 21 (A_ki-GM ) 4+2ar グールDの2回目の攻撃 20 44 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 20 44 28 (jakob ) 2d6+8-2 よけ 20 44 29 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+8-2 = [1,1]+8-2 = 8 20 44 33 (jakob ) 50点! 20 44 39 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 44 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,1]+2 = 4 20 44 46 (jakob ) かーん 20 45 00 *nick jakob → jacob_ 20 45 19 (A_ki-GM ) おっとそうそう、食らった人は、食らった回数生命力判定をどうぞ 20 45 33 (A_ki-GM ) 11以下が出ると麻痺ります 20 45 37 (jacob_ ) 2d6+7 生命力判定 20 45 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 20 46 07 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定1 20 46 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 20 46 12 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定2 20 46 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 20 46 17 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定3 20 46 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 46 23 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定4 20 46 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 20 46 28 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定5 20 46 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 46 46 (Inaba_ ) イナバは気絶しているがビリビリはしてないみたい 20 46 57 (A_ki-GM ) では、プレイヤー側ラウンド 20 47 26 (jacob_ ) バニッシュ 20 47 39 (jacob_ ) 2d6+6 神の力を見るがいい 20 47 39 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 20 47 43 (A_ki-GM ) 5+2ar Aの抵抗 20 47 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 20 47 47 (A_ki-GM ) 5+2ar Bの抵抗 20 47 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 20 47 51 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 20 47 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 20 47 56 (A_ki-GM ) 5+2ar Dの抵抗 20 47 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 20 48 48 (A_ki-GM ) 2d6 Aのバニッシュ表 20 48 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,5] = 11 20 49 03 (A_ki-GM ) 凍りついた 20 49 11 (A_ki-GM ) 2d6 bのバニッシュ表 20 49 12 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [5,3] = 8 20 49 30 (A_ki-GM ) 全判定-1 20 49 33 (jacob_ ) にげないの? 20 49 45 (A_ki-GM ) 2d6 Dのバニッシュ表 20 49 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,2] = 4 20 49 54 (A_ki-GM ) バーサーク 20 50 10 (A_ki-GM ) 逃がしてくれるなら逃げますとも! 20 50 33 (mool ) この状況では止める気ないなあ 20 50 45 (jacob_ ) 当然邪魔はしないです、にげるのは 20 51 13 (A_ki-GM ) ムールの行動! 20 51 33 (mool ) Dを攻撃 20 51 51 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 20 51 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 20 52 02 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 Dの回避 20 52 04 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[2,6] 最大値出現数 1 -2 = 10 20 52 17 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 20 52 17 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [3,6 5][5,6 7][6,6 7][1,3 2] クリティカル +8 = 29 20 52 34 (A_ki-GM ) 惜しい 20 52 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 20 53 12 (A_ki-GM ) Aは離脱、さよーならー 20 53 33 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ヤコブ][ムール,グール,グール,グール,イナバ] 20 54 03 (A_ki-GM ) Bはムールを攻撃 20 54 27 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 20 54 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,2]-1 = 9 20 54 33 (mool ) 2d6+7-2 回避! 20 54 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,2]+7-2 = 12 20 54 35 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 20 54 36 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,4] 最大値出現数 1 -1 = 13 20 54 43 (mool ) 2d6+7-2 回避! 20 54 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 20 54 52 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 54 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,2]+2 = 10 20 55 09 (A_ki-GM ) 毒毒 20 55 17 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 20 55 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 20 55 28 (mool ) あぶない 20 55 43 (A_ki-GM ) 毒は-1されないから食らったよ 20 55 58 (A_ki-GM ) 命中判定でも回避判定でも行使判定でも無いから 20 56 04 (mool ) あ、目標12か 20 56 08 (A_ki-GM ) うむ 20 56 27 (mool ) 了解 20 56 27 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間回避に-2 20 57 27 (A_ki-GM ) グールCはムールを攻撃 20 57 31 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 20 57 33 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 20 57 57 (mool ) 2d6+7-2-2 回避! 20 57 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [3,1]+7-2-2 = 7 20 58 00 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 58 01 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 20 58 08 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 20 58 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 20 58 16 (mool ) 2d6+7-2-2 回避! 20 58 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [6,3]+7-2-2 = 12 20 58 23 (A_ki-GM ) 1d3 グールDはイナバ、ヤコブ、ムールを攻撃 20 58 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 20 58 38 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 グールDの1回目の攻撃 20 58 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 +2 = 17 20 58 49 (jacob_ ) 2d6+8-2 さすがに食らう 20 58 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [3,5]+8-2 = 14 20 58 56 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 58 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 20 59 05 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 グールDの2回目の攻撃 20 59 07 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[6,2] 最大値出現数 1 +2 = 14 20 59 14 (jacob_ ) 2d6+8-2 さすがに食らう 20 59 15 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 20 59 18 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 59 19 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,2]+2 = 6 20 59 25 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗1 20 59 25 (A_ki-GM ) 毒毒 20 59 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 59 28 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗2 20 59 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 20 59 34 (jacob_ ) っと、一回目のでまひった 21 00 31 (A_ki-GM ) グールメイジは3m前進してヤコブにライトニング 21 01 16 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 01 17 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 21 01 27 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 01 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 01 35 (A_ki-GM ) イナバ含めて全員巻き込まれ判定どうぞ 21 01 40 (mool ) d6 21 01 41 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 01 43 (Inaba_ ) d6 21 01 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [3] = 3 21 01 51 (Inaba_ ) あれー 21 01 58 (jacob_ ) ぐーるずも! 21 02 01 (A_ki-GM ) 4d6 ABCD 21 02 03 (Aki-Dice ) あきGM - 4D6 = [5,6,3,2] = 16 21 02 31 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 21 02 32 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 21 02 36 (A_ki-GM ) 5+2ar Dの抵抗 21 02 37 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 21 02 47 (Inaba_ ) 2d6+7 イナバ抵抗 21 02 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 21 03 07 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 03 08 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [6,5 9]+7 = 16 21 03 20 (jacob_ ) 8抜け 21 03 29 (jacob_ ) 現在18/30 21 03 50 (Inaba_ ) 2d6+7-8 生命力抵抗HP-8 21 03 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7-8 = [2,1]+7-8 = 2 21 03 51 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ヤコブ][ムール,グール,グール,イナバ] 21 04 09 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ][ムール,グール,グール,イナバ] 21 04 24 (mool ) グールDは落ちた? 21 04 52 (A_ki-GM ) 5-7+2ar 生死判定 21 04 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5-7+2D = 5-7+[1,6] 最大値出現数 1 = 5 21 05 46 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ,ムール,グール,グール,イナバ] 21 05 57 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 21 06 00 (jacob_ ) イナバにアウェイクンを使います 21 06 09 (jacob_ ) 2d6+6 発動 21 06 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 06 26 (Inaba_ ) 起き上がって、ウィスパーヒール 21 06 49 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーヒール、この乱戦エリアにね 21 06 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 21 06 57 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 07 15 (jacob_ ) 28/30 21 07 29 (mool ) アースヒールをイナバに 21 07 45 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 07 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 21 08 15 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 21 08 16 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [2,3 0]+5 = 5 21 08 23 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 08 41 (A_ki-GM ) Bはイナバを攻撃 21 08 53 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 08 54 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,5]-1 = 10 21 09 10 (Inaba_ ) 2d6-2 霧回避ー 21 09 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [6,5]-2 = 9 21 09 13 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 09 15 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 21 09 19 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 09 20 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 21 09 29 (Inaba_ ) 2d6-2 霧回避ー 21 09 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [2,2]-2 = 2 21 09 34 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 09 35 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 21 09 56 (A_ki-GM ) グールCはイナバを攻撃 21 09 59 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力抵抗1 21 10 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 21 10 10 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力抵抗2 21 10 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 10 15 (Inaba_ ) 大丈夫 21 10 16 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 21 10 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 21 10 26 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 10 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [1,2]-2 = 1 21 10 30 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 10 32 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 21 10 43 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 21 10 44 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 21 10 53 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 10 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [2,5]-2 = 5 21 10 56 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 10 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,4]+2 = 12 21 11 17 (Inaba_ ) 生命力抵抗HP-6 21 11 29 (Inaba_ ) 2d6+7-6 またかー 21 11 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7-6 = [3,6]+7-6 = 10 21 11 39 (Inaba_ ) 2d6+7 毒抵抗 21 11 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 21 11 47 (Inaba_ ) 麻痺りました 21 12 12 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 21 12 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 12 22 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 21 12 30 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 12 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 12 35 (mool ) d6 21 12 36 (Aki-Dice ) mool - D6 = [3] = 3 21 12 41 (Inaba_ ) d6 21 12 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [4] = 4 21 12 47 (Inaba_ ) たすかった 21 12 56 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 21 12 56 (A_ki-GM ) 2d6 BC 21 12 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 21 12 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 21 13 07 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 21 13 08 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 21 13 19 (mool ) 失敗した 21 13 51 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ(抵抗した人はクリ分無視の半減) 21 13 53 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [6,4 8][1,5 4] クリティカル +7 = 19 21 14 03 (jacob_ ) 10ぬけ 21 14 24 (jacob_ ) 18/30 21 14 25 (A_ki-GM ) 8抜けジャマイカ? 21 14 31 (jacob_ ) あ 21 14 34 (jacob_ ) まわってた 21 14 38 (jacob_ ) 8抜けですね 21 14 44 (jacob_ ) 20/30 21 14 58 (A_ki-GM ) そしてムールが一気にピンチに 21 15 19 (mool ) 痛い、残り8 21 16 47 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 18 02 (jacob_ ) イナバにアウェイクン イナバをかばいます 21 18 06 (jacob_ ) 2d6+6 21 18 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 21 18 09 (jacob_ ) でた 21 18 25 (Inaba_ ) 起き上がってウィスパーヒール 21 18 42 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーヒール、乱戦エリアー 21 18 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 18 54 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 19 12 (jacob_ ) 全快 21 19 18 (mool ) Cに挑発攻撃 21 19 30 (mool ) 2d6+7 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 19 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 21 19 43 (mool ) -2で12ですね 21 20 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 21 20 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 21 21 18 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 21 18 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [5,4 5][2,5 4] クリティカル +8-2 = 15 21 22 00 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 21 22 01 (Aki-Dice ) あきGM - 5-1+2D = 5-1+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 21 22 32 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 22 44 (A_ki-GM ) Bはイナバを攻撃 21 22 54 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 22 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,5]-1 = 12 21 23 02 (Inaba_ ) かばわれてるー 21 23 12 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 23 13 (jacob_ ) ダメージを 21 23 13 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 21 23 18 (jacob_ ) かーん 21 23 23 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 23 24 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,2]-1 = 7 21 23 24 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 23 25 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 21 24 18 (A_ki-GM ) 7を避けてくれーヤコブー 21 24 27 (jacob_ ) あれ 21 24 32 (jacob_ ) 追撃はこっちになるのか 21 24 41 (jacob_ ) 2d6+8-2 よけ 21 24 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [1,6]+8-2 = 13 21 24 44 (A_ki-GM ) 最初の攻撃と同じ対象だからな 21 25 06 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバにライトニング 21 25 27 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 25 28 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 21 25 34 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 21 25 35 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [1] = 1 21 25 37 (mool ) d6 21 25 37 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 25 44 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 21 25 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 25 45 (jacob_ ) かばってるからやっぱり巻き込まれるんだな 21 25 45 (A_ki-GM ) 1d6 B 21 25 46 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [4] = 4 21 25 52 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 25 53 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 21 26 14 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 26 15 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [4,4 6]+7 = 13 21 26 29 (jacob_ ) 7抜け 21 26 31 (Inaba_ ) 7ダメ 21 26 32 (jacob_ ) 23/30 21 26 35 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 26 45 (Inaba_ ) ウィスパーヒール 21 26 59 (jacob_ ) イナバをかばいつつBを魔力撃で攻撃します 21 27 00 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーin乱戦エリアー 21 27 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 27 11 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 27 18 (jacob_ ) 2d6+7-2 命中判定 21 27 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 21 27 31 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 27 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,4]-1 = 12 21 27 33 (mool ) 全快、感謝 21 27 49 (mool ) Bに挑発攻撃 21 27 59 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 27 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 21 28 04 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 28 05 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,1]-1 = 6 21 28 11 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 28 12 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [3,2 3]+8-2 = 9 21 28 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 29 08 (A_ki-GM ) Bはムールを攻撃 21 29 14 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 29 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 14 21 30 11 (mool ) 2d6+7-2 回避!毒は抜けたがきつい 21 30 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 21 30 15 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 30 16 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 21 30 29 (mool ) 7抜け 21 30 36 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 30 38 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,1]-1 = 6 21 30 46 (mool ) 2d6+7-2 回避! 21 30 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 30 57 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 21 30 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 31 13 (mool ) 麻痺ったー 21 31 13 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバにライトニング 21 31 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 31 21 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,6] 最大値出現数 1 = 16 21 31 37 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 21 31 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 21 31 41 (Inaba_ ) だめだー 21 31 43 (mool ) d6 これは喰らいたくない;; 21 31 44 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 31 45 (A_ki-GM ) 1d6 B 21 31 46 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [1] = 1 21 32 10 (jacob_ ) 1d6 21 32 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 1D6 = [4] = 4 21 32 29 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ 21 32 31 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [2,4 4]+7 = 11 21 32 41 (Inaba_ ) 生きてるー 21 33 14 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 33 26 (Inaba_ ) Bのライトニングは? 21 33 40 (Inaba_ ) 抵抗してないよ 21 33 47 (A_ki-GM ) おっと、抵抗に失敗したものとしてダメージ適用しちまっていたぜ 21 33 56 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 一応抵抗 21 33 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,3]-1 = 12 21 34 06 (A_ki-GM ) うむ、判断は正しかったw 21 34 20 (Inaba_ ) GMは未来が見えてるw 21 34 34 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 35 18 (mool ) Bに通常攻撃 21 35 30 (mool ) 2d6+7 フリッサで攻撃 21 35 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 35 47 (mool ) 返してー2で16で 21 36 19 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 36 20 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,1] 最大値出現数 1 -1 = 10 21 36 38 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ そろそろ落ちる筈 21 36 39 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [3,5 4]+8 = 12 21 37 04 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 生死判定 21 37 06 (Aki-Dice ) あきGM - 5-2+2D = 5-2+[2,5] = 10 21 37 35 (Inaba_ ) 自分にプライマリーヒーリング 21 37 36 (jacob_ ) グールメイジと乱戦にして魔力撃で殴ります 21 37 38 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ,ムール,イナバ] 21 37 47 (Inaba_ ) 2d6+10 プライマリー 21 37 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 21 37 48 *A_ki-GM topic [ヤコブ,グールメイジ] 4 [ムール,イナバ] 21 37 55 (Inaba_ ) 14点回復 21 38 01 (jacob_ ) 2d6+7-2 命中判定 21 38 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 38 17 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 38 18 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 39 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 39 58 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブからムールたちのエンゲージに流れるようにライトニング 21 40 06 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 40 08 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 21 40 21 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 まだ打てるのか 21 40 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,1]+7-1 = 8 21 40 29 (jacob_ ) 50点ゲット二回目! 21 40 32 (Inaba_ ) d6 当たるなー 21 40 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [4] = 4 21 40 36 (Inaba_ ) ふぅ 21 40 41 (mool ) d6 21 40 42 (Aki-Dice ) mool - D6 = [5] = 5 21 41 00 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ 21 41 02 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [5,2 5]+7 = 12 21 41 06 (jacob_ ) 18/30 21 41 27 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 41 43 (jacob_ ) 2d6+7-2 グールメイジを魔力撃で殴ります 21 41 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 21 41 59 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 42 01 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 21 42 38 (mool ) 前進、グールメイジを殴る 21 42 52 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 42 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 21 42 55 *A_ki-GM topic [ムール,ヤコブ,グールメイジ] 4 [イナバ] 21 43 02 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 43 03 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 21 43 16 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 21 43 16 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [1,5 3]+8 = 11 21 43 31 (Inaba_ ) 3m前進して、グールメイジにデストラクション 21 43 48 (Inaba_ ) 2d6+10 もうMPないと思うけど 21 43 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 21 43 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗 21 43 53 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 21 44 39 (Inaba_ ) これで呪文は使えないぜ! 21 46 01 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 46 24 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブを2回攻撃 21 46 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 1回目~ 21 46 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[4,2] = 12 21 46 55 (jacob_ ) 2d6+8-2 毒は抜けた 21 46 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [6,6]+8-2 = 18 21 47 04 (A_ki-GM ) 6+2ar 2回目~ 21 47 05 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,5] = 13 21 47 06 (jacob_ ) 2d6+8-2 毒は抜けた 21 47 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [6,2]+8-2 = 14 21 47 18 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 47 27 (jacob_ ) 2d6+7-2 グールメイジを魔力撃で殴ります 21 47 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 21 47 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 47 37 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,4] 最大値出現数 1 = 16 21 47 52 (mool ) グールメイジを殴る 21 47 57 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 47 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 21 47 59 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 48 01 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 48 21 (Inaba_ ) 3m移動で乱戦エリアに入ってウィスパーヒール 21 48 34 *A_ki-GM topic [ムール,ヤコブ,グールメイジ,イナバ] 21 48 38 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーin乱戦エリア 21 48 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 48 49 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 48 51 (jacob_ ) 28/30 21 48 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 49 00 (mool ) 全快 21 49 05 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバを2回攻撃 21 49 09 (A_ki-GM ) 6+2ar 1回目~ 21 49 10 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 21 49 18 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 49 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [4,3]-2 = 5 21 49 26 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 21 49 27 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 21 49 32 (A_ki-GM ) 6+2ar 2回目~ 21 49 32 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 21 49 43 (Inaba_ ) 2d6-2 回避2 21 49 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [3,2]-2 = 3 21 49 47 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 21 49 48 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [5,2]+4 = 11 21 50 05 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 50 09 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 50 10 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 21 50 16 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 50 17 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 50 35 (mool ) 挑発攻撃 21 50 50 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 50 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [6,2]+7-2 = 13 21 51 06 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 51 07 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 21 51 33 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 51 34 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [2,3 3]+8-2 = 9 21 51 39 (Inaba_ ) 自分にプライマリーヒーリング 21 51 45 (Inaba_ ) 2d6+10 プライマリー 21 51 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 21 52 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 52 35 (A_ki-GM ) グールメイジはムールにライトニング 21 52 58 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 21 52 58 (jacob_ ) d6 巻き込まれ判定 21 52 59 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [3] = 3 21 52 59 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 21 53 10 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 53 11 (Inaba_ ) d6 まきこまれるかなー 21 53 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 21 53 12 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [2] = 2 21 53 28 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗、いい加減出すぎだなあ…… 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 21 53 32 (Inaba_ ) 2d+7 抵抗 21 53 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D+7 = [5,6]+7 = 18 21 53 49 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 53 50 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [4,3 5]+7 = 12 21 53 55 (jacob_ ) 22/30 21 54 17 (mool ) 21/27 21 54 19 (Inaba_ ) 6ダメ HP18/29 21 54 24 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 54 29 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 54 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 54 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 54 37 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 21 55 03 (mool ) 通常攻撃 21 55 15 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 55 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 55 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 55 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 21 55 51 (mool ) しょっぱい;; 21 55 53 (Inaba_ ) メイジにウィンドカッター 21 56 00 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィンドカッター 21 56 01 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 21 56 09 (Inaba_ ) だめっす 21 56 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 56 34 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 21 56 39 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 21 56 40 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 21 56 46 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 21 56 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,3]+7-1 = 10 21 56 58 (mool ) d6 21 56 58 (Inaba_ ) d6 巻き込まれるー 21 56 58 (Aki-Dice ) mool - D6 = [3] = 3 21 56 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [1] = 1 21 57 06 (Inaba_ ) 平気 21 57 32 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 21 57 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 21 57 38 (A_ki-GM ) 3以下が巻き込まれにゃよ?>イナバ 21 57 49 (Inaba_ ) あー 21 57 54 (Inaba_ ) 2d6+7 抵抗 21 57 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 21 58 12 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ(抵抗組はクリ無視半減) 21 58 13 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [2,6 6]+7 = 13 21 58 46 (mool ) 14/27 21 58 49 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 58 50 (jacob_ ) 9/30 21 59 04 (Inaba_ ) 乱戦エリアにウィスパーヒール 21 59 14 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパー 21 59 15 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 21 59 26 (jacob_ ) 19/30 21 59 28 (Inaba_ ) 10点回復ーもうウィスパー出ません 21 59 38 (mool ) 24/27 21 59 40 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 59 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 21 59 45 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 59 46 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 21 59 57 (jacob_ ) r15+13@10 まわれぇぇぇぇ 21 59 58 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+13@10 = [5,3 5]+13 = 18 22 00 12 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 22 00 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 22 00 19 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 22 00 20 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,5] = 12 22 00 32 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 22 00 33 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [5,4 5][6,3 5][4,6 6][2,3 3] クリティカル +8 = 27 22 00 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 22 01 18 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 22 01 24 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 22 01 25 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 22 01 27 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 22 01 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,4]+7-1 = 11 22 01 41 (mool ) d6 22 01 42 (Aki-Dice ) mool - D6 = [4] = 4 22 01 45 (Inaba_ ) d6 巻き込まれる? 22 01 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [1] = 1 22 01 57 (Inaba_ ) 2d6+7 抵抗 22 01 57 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 22 02 00 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 22 02 02 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [5,3 6]+7 = 13 22 02 10 (jacob_ ) 12/30 22 03 52 (Inaba_ ) メイジにウィンドカッター 22 03 59 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィンドカッター 22 03 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 22 04 12 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗 22 04 14 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 22 04 30 (Inaba_ ) r10+10@10 ウィンドダメージ、もうMPありません 22 04 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+10@10 = [6,5 6][2,4 3] クリティカル +10 = 19 22 04 51 (A_ki-GM ) 7-14+2ar 生死判定 22 04 53 (Aki-Dice ) あきGM - 7-14+2D = 7-14+[4,3] = 0 22 05 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 05 28 (Inaba_ ) 死ぬかと思ったというか死に掛けてる 22 06 08 (Inaba_ ) 死体グール×3、グールメイジ×1漁っていい? 22 06 20 (mool ) とりあえず戦利品を漁りつつ完全に止めを刺そう 22 06 30 (mool ) OKです>イナバ 22 07 01 (Inaba_ ) 2d6+1 グールBのお宝 22 07 03 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 22 07 18 (Inaba_ ) 2d6+1 グールCのお宝 22 07 19 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 22 07 24 (A_ki-GM ) グールメイジのフトコロから蛙が一匹飛び出して逃げていった 22 07 28 (Inaba_ ) 2d6+1 グールDのお宝 22 07 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 22 07 37 (jacob_ ) 自分とイナバとムールに一回づつキュアーをかけます 22 07 41 (Inaba_ ) 2d6+1 グールメイジのお宝 22 07 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [6,6]+1 = 13 22 07 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 07 52 (mool ) おおおおおおおおおおw 22 07 55 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 08 01 (Inaba_ ) レア来た! 22 08 08 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 09 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 22 08 11 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 13 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 08 16 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 32 (A_ki-GM ) 12~ レア・グールコイン(1dx350G) 22 08 44 (Inaba_ ) 1d6 レアはいくつかなー 22 08 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [2] = 2 22 09 01 (Inaba_ ) グールコイン1個とレアコイン2個 22 09 10 (Inaba_ ) とエキス4つ 22 09 41 (jacob_ ) 2d6+6 自分発動 22 09 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 22 09 43 (A_ki-GM ) それと空になった魔晶石が4つ 22 09 45 (jacob_ ) r10+6 22 09 46 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [5,6 6]+6 = 12 22 09 53 (jacob_ ) 2d6+6 いなば発動 22 09 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 22 09 56 (jacob_ ) r10+6 22 09 57 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [6,6 7]+6 = 13 22 10 08 (jacob_ ) 2d6+6 むーる発動 22 10 08 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 22 10 10 (jacob_ ) r10+6 22 10 11 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [2,6 4]+6 = 10 22 10 29 (mool ) こっちは全快 22 10 46 (Inaba_ ) こっちもほぼ前回27/29 22 11 03 (jacob_ ) 24/30 22 11 06 (Inaba_ ) 全快ね 22 11 12 (jacob_ ) まぁ、許容範囲 22 11 17 (jacob_ ) 残りは寝る前にキュアを出そう 22 11 30 (mool ) じゃあ、ヤコブにアースヒール 22 11 42 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 22 11 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 11 54 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 22 11 55 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [1,2 0]+5 = 5 22 12 14 (jacob_ ) 29/30 22 12 18 (jacob_ ) 自然回復でOKですね 22 12 31 (A_ki-GM ) そうは問屋が卸さない。靄のせいで距離感がつかみにくいが、近くに敵の気配がする 22 13 00 (Inaba_ ) ここは逃げよう! 22 13 03 (mool ) これは引き揚げるべきか? 22 13 20 (Inaba_ ) というか帰りたいよー 22 13 27 (mool ) ああ、欠片は出た? 22 13 31 (A_ki-GM ) 5つ 22 14 42 (A_ki-GM ) ずるっ 22 14 45 (A_ki-GM ) ずるっ 22 14 45 (mool ) こりゃ依頼人のインゼル村まで引き揚げかな。 22 14 52 (mool ) 逃げよう 22 14 54 (Inaba_ ) 【イナバ】「ヤバイ気配がする、帰ろう」 22 15 08 (A_ki-GM ) イナバが真面目だ! 22 15 26 (A_ki-GM ) 語尾にウサがついていない! 22 15 29 (jacob_ ) 【ヤコブ】「もうちょっと見てみたい気がするんだがなぁ」 22 15 31 (mool ) それは本格的にヤバイ 22 15 51 (Inaba_ ) 一応HPは回復したので 22 17 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ヤコブ、ここは引き上げるべきですよ、この霧は尋常じゃありません、それにもう私はただの可愛いウサギなんですよ」 22 17 29 (mool ) 【ムール】「イナバの援護が出ない状況で連戦は無理だ。おまけにこの靄といいただごこではなさそうだ」 22 17 54 (mool ) ただごと、でした 22 19 02 (A_ki-GM ) あぁ、あと、グールメイジはノート1冊と鮮やかな緑の布の切れ端を持っていました 22 19 13 (jacob_ ) ノートを見てみます 22 19 21 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 22 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 25 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 30 (mool ) 【ムール】「逃げるぞ!」 22 19 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「読んでるばあいかウサー!!」 22 19 46 (mool ) ヤコブを引きずって逃げます 22 19 58 (Inaba_ ) 必死に逃げます 22 19 59 (jacob_ ) じゃぁ、ノートと緑の布の切れ端をつかみつつ引っ張られていきます 22 20 29 (mool ) 持っていた?着ていたではないのね? 22 20 30 (A_ki-GM ) 22 20 45 (A_ki-GM ) 3.インゼル村 22 20 46 (A_ki-GM ) 22 21 45 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「それで、どうでした? クレッペは……」 22 22 34 (Inaba_ ) 【イナバ】「分かりません、もしあのグールの群れに遭遇していたとすると…」悲しい顔をして目を背けます 22 22 47 (mool ) 【ムール】「途中で遭遇した魔物が持っていましたのですが」緑の布を示す 22 23 05 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「ガ━━(;゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━ン!!!!!」 22 23 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「とりあえずこちらのノートをこれから読んでみようと思います」 22 24 37 (A_ki-GM ) 魔法文明語ですね。 22 25 41 (Inaba_ ) 一応読めるけど、ヤコブは? 22 25 53 (jacob_ ) よめないです 22 25 56 (mool ) 【ムール】「遭遇した魔物は倒しましたが、まだ魔物は残っているようです。グリューナは危険な状態ではないかと思えます。」 22 26 10 (jacob_ ) 【ヤコブ】「これはまったくよめないな。誰か読んでくれ」 22 26 11 (mool ) 私とイナバが読める 22 26 13 (Inaba_ ) ではイナバが読んでみます 22 26 17 (mool ) 読みます 22 26 23 (mool ) まかせた 22 26 24 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 22 26 30 (A_ki-GM ) 22 26 45 (A_ki-GM ) 『逃げ出したグールたちをようやく見つけた。 22 26 45 (A_ki-GM ) ありがたいことに、グールたちは新鮮な実験材料をさらに増やしてくれていた。 22 26 45 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、クラインの完全な復活を可能とするのだ。 22 26 45 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 22 26 45 (A_ki-GM ) 私は村長宅に陣取り、被検体を確保することにした 22 26 45 (A_ki-GM ) 22 26 45 (A_ki-GM ) 実験は成功に近づいている。知性ある、腐敗の遅い復活体を作成することに成功した。 22 26 45 (A_ki-GM ) あと少し、あと少しだ! 22 26 45 (A_ki-GM ) クライン!!』 22 27 08 (A_ki-GM ) 22 27 16 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 22 27 29 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がした。キミたちはとりあえず、羊歯椅子亭に戻り、体勢を立て直すことにした。 22 27 41 (A_ki-GM ) いつもなら、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるところだが、今回はそうもいかない。次の戦いが待っているのだ。血がたぎる。 22 27 49 (A_ki-GM ) : 22 27 50 (A_ki-GM ) : 22 27 51 (A_ki-GM ) : 22 27 56 (Inaba_ ) 報酬など受け取れませんがな 22 27 59 (A_ki-GM ) TO BE CONTINUED 22 28 03 (jacob_ ) 受け取れないですね 22 28 54 (mool ) ですなあ 22 29 43 (Inaba_ ) というか、衛兵の出番では?村が占領されているんだろう 22 30 32 (Inaba_ ) まあ、おつかれー 22 30 42 (mool ) おつかれー 22 30 51 (A_ki-GM ) おつかれー 22 31 36 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「受け取っておきなさい。次の戦いの支度金だ。キミたちにはこの件を最後までキッチリ片してもらう」 22 31 46 (Inaba_ ) この街は前途多難だなー、蛮族の侵入に、グールの大量発生、そしてダエディカさんの経営難か 22 31 57 (A_ki-GM ) つ【2000ガメル】 22 32 21 (mool ) ダエディカの経営はどうでもいいやw 22 32 22 (A_ki-GM ) ダエディカさんは儲かっているぞ。カップ麺で。 22 32 35 (Inaba_ ) そういえば! 22 32 45 (mool ) 大量にあるからなー 22 33 05 (Inaba_ ) これから3食カップ麺生活ですね 22 33 38 (mool ) では報酬は受け取るとして一人2360ガメル、かな 22 33 53 (jacob_ ) ブラックベルトを買いたいな 22 34 04 (Inaba_ ) そうだね 22 34 47 (A_ki-GM ) 報酬2360ガメルと経験値1000点とモンスター経験値130点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片x5)の獲得も行なえます。 22 35 30 (mool ) あれ、140点では?>モンスター 22 35 49 (A_ki-GM ) 170点だ 22 36 16 (A_ki-GM ) 追い払った奴も障害を打破した扱いになるから。 22 36 26 (mool ) ほいー 22 36 49 (jacob_ ) かわったのか 22 37 00 (mool ) 欠片分は前回振ったから他の人どうぞー 22 37 22 (jacob_ ) 5d6 名誉店 22 37 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 5D6 = [1,1,4,5,5] = 16 22 38 55 (mool ) d66 成長 22 38 56 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,6] = 36 22 39 16 (mool ) 筋力をば 22 39 23 (Inaba_ ) d66 成長するよー 22 39 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - D66 = [1,1] = 11 22 39 33 (Inaba_ ) 手先が器用に! 22 40 08 (A_ki-GM ) 相変わらず名誉点がしょっぱいなー 22 40 56 (jacob_ ) 2d6 成長 22 40 57 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 41 06 (mool ) とんがり帽子を買うか韋駄天ブーツを買うか迷う 22 41 08 (jacob_ ) 敏捷をあげるかな
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リポスト インティミデイト アボイド エクスペル 耐える 拒む 受け入れる リポスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、通常攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込み攻撃が可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。剣を装備している際の主軸となるスキルです。3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。カウンタは回避時に発動するので、回避を上昇させる装備・エッセンス・記述と相性が良いと言えます。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。(射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。(ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事もあり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリポストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-15してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 魔法、ブレス属性のダメージに50%の耐性、弱体化ステートに50%の抵抗を持ちます。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適用範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 陵辱されている最中に「火照り」や「発情」になりにくくなります。(抵抗 90%) また、全ての陵辱攻撃に付いている陵辱属性に25%の耐性を持ちますので、性感ダメージを軽減することができます。 ゲーム開始時は使用できず、初めて陵辱攻撃(挿入?)を受けた時に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 快感ダメージを抑えつつ、発情してコントロールを失わないように陵辱を凌ぐスタンスです。 相手が少数なら凌ぎきる望みがありますが、多数相手にした場合はなかなか難しいです。陵辱状態から回復したいのであれば「拒む」を使用すべきでしょう。逆に紫エッセンス出産狙いの時の基本スタンスとして利用できます。 拒む 陵辱に対して先手で「拒絶」を発動して威圧(基本確率30%)を与えます。拒絶の命中率は素手攻撃に準じます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除され、放心状態が解除された場合、更に転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情・敗北ではない事が必要です。 拒絶が成功すると陵辱中にターンが回ってくる可能性があります。14/9/20版から、可能であればランスofファイアorクロスofファイアを自動で使うようになりました。より回復しやすくなったといえるでしょう。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を脱する事ができます。また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。逆にそういった物が無い場合、またすぐ陵辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 膣挿入、後挿入に対しては「淫らな腰使い」が発動し、口挿入に対しては「むしゃぶり付く」が発動します。その際、ローラン自身も快感ダメージを受けます。また、ダメージ毎に威圧と火照りを受けます。 その代わり、より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 ゲーム開始時は使用できず、初めてパッシブスキル「肉便器」を獲得した時(モラル-160前後)に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能ですが、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から受胎を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
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http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1294505746/616-621 俺の愛する瑠璃たんは、実は極度の赤面症。 照れ屋さんだからえっちの最中はいっつも俺に流されるがまま。 おフェラはおろか手コッキングすら経験がない、鮮度の高い冷凍マグロ少女なのだ! 「ククッ、一体どうしたの? ……物欲しそうな顔してるけど、まだ満足できないのかしら」 だから四つん這いで俺に跨ってきたこの匂い立つような美少女さんは、俺の知ってる黒猫じゃにゃい。 そう。言うなれば彼女はエロ猫。 恥ずかしがり屋さんが開き直ると最強になるという好例である……! 回想終わり。 「折角ご褒美を上げたというのに、全くこの駄犬は……ほら、どうして欲しいのか聞かせて頂戴?」 あどけない顔が情欲に彩られていて、危うい色気を醸し出している。 俺の両肩を掴んで離さない小さな手からは、その興奮が伝わってくるようだった。 エロい! エロ猫エロ過ぎる! でら可愛いよ黒猫たん! 「も、もっと触ってくれ……ぎッ!?」 その時俺に激痛走る! 歯を食いしばって顎を引くと、黒猫の白い片膝が股ぐらに突き刺さっていた。 「“触ってくれ”? “触ってください”の間違いじゃなくて?」 ぶッ、ブラックホークダウンッ! ブラックホークダウンッッ!! メダパニ状態の俺を後目に、底意地の悪い顔した黒猫は遠慮なくゴリゴリとチンコを膝で抉った。 「ごめんなさい! 触ってください!」 黒猫さん、堂に入りすぎです! 痛っ、痛いッ! もう堪忍して! たまらず叫んでしまった俺を、いったい誰が責められよう。 「うるさいわね、耳元でいきなり大声を出さないで頂戴」 どういうことだ!? 責められたぞオイ!! 更に力が込められて、反り返ったペニスのお腹が折れた。 「いぎぃぃッ!?」 「豚のような悲鳴で大変結構……それで? 一体どこを触って欲しいの? ちゃんとはっきり言いなさいな」 まったくお約束上手なんだから! いいから早く足をどかしてェェェ!!! 「ちっ、チンコを! 俺のチンコをもっと優しく触ってくださいッ! お願いします!!」 既に俺の心とティムポは折れかけていた。 そんな恥も外聞もない必死の懇願を聞いて、初めて黒猫は頬を緩めた。 だが俺の急所はまだ制圧されたままで、その圧力でなんとか硬度を保っているだけの臆病マラ。 しっ、信じられないっ……いつからおまえはそんなドSになってしまったの……? 俺の後輩を返して頂戴……! ああ、なんで踏んでくれなんて言ったんだろう……もしかして俺、馬鹿なんじゃないか。 ……もう、情けないやら痛いやら、黒猫の変貌が悲しいやらで、涙が溢れて止まらない。 今さらそんな後悔をしながら、みっともなくグスグスと鼻を鳴らしていると、 「……そう、優しくして触って欲しかったのね」 重圧がフッと消えて、黒猫が俺の頬に手を添えた。 「……痛くしてしまってごめんなさい。辛かったでしょう?」 「く、黒猫ぉ……」 申し訳なさそうな微笑みを見せられて、心も幾分軽くなる。 涙と鼻水でぐちゃぐちゃになった俺の顔に、嫌な顔一つせず舌を這わせる彼女は、まるで子猫をあやす母猫のようだ。 よかった、いつもの黒猫だぁ……俺の胸に去来したのは、そんな暖かい安心感。 「うあッ」 同時に股間に優しい感触。視界の端で、彼女の右手が慈しむようにソコを撫でていた。 決して性感を促す手つきではないというのに、俺のバカチンポはムクムクと盛り上がってしまっていた。 布地が押し上げられるのに従って、羞恥心も膨れあがる。 そんな俺の股間に目をやり、ふふ、と深い笑みを浮かべる黒猫。 「私もあなたの飼い主として、よく頑張ったワンコにはちゃんとご褒美をあげなきゃね……」 耳元で吐き出された息には独特の湿り気と熱が篭っている。 情欲を隠しきれていない声で囁かれ、俺のワンコがビクビクと代わりに返事をしていた。 黒猫はそのまま俺に体重を預け、懐に潜りこむようにしてすがりつき、全身をこすり付けてくる。 身体に腕を回されたので、俺もそれに習って恐々と背中に手を回した。 「黒猫ぉ、ご褒美をくれないか……?」 ぎゅっと触れ合った部分から感じる少女の柔らかさ。暖かさ。 黒猫の汗やシャンプーの良い香りと、俺の粗野な汗の臭いが混じり合い、一体感を増していった。 好きな人の体臭っていうのは、どうしてこんなにも刺激的なんだろう。 柔らかい太ももが無造作に下腹部を撫で上げて、ビクッと一つだけ痙攣が走る。 胸元に顔を埋める黒猫の顔を覗き込むと、詐欺師のような笑みで見返された。 「それじゃあ……ご褒美にキスしてあげる」 えっ? 「ち、チンコに触ってくれないの?」 「それとこれとは話が別じゃない。どこかおかしいかしら?」 どこもかしこもおかしいよ! 読者さんも「うわ、散々やっといてまた次回に持ち越しかよ」って失望してるじゃないか!! 「大体、あなたの言う通りにしたら躾けにならないし、何より私が面白くないじゃない」 「そ、そんなぁ……」 あからさまに肩を落とした俺に、むっとした表情を作る黒猫。 「……私のキスじゃご不満かしら?」 「大満足です!」 つい小学生のガキみたいに元気すぎる場違いな返事をしてしまったが、黒猫は満足げに口元を緩めてくれた。 「……先輩、大好きよ」 途端にがばっと後頭部を押さえられ、黒猫の唇で無理やり口を塞がれた。 人間は重力には逆らえない。 俺は黒猫のなすがままに口内を荒らされ、唾液をかき回され、粘膜を蹂躙される他に術はない。 まるでレイプでもされてるみたいで複雑な心境だが、こんな情熱的なキスは初めてだ。 やっぱり踏んでくれと言ったのは間違いじゃなかったね! ああっ、ビバ・エロ猫ッ! つづく。
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基本テンプレート1(ズレてるけどこのまま貼り付ければOK) [よかったらswordにはbidしないでほしいです。] 等には一切応じません。 G A N 淫乱、牛shm。 K RetNoobのイチ S か ケツアゴBE Elixir of Detect Undead t ま その頃trollは V す 鯰 が の に ああ"~fire build最高や 週末ということもあって 髭 っ 情 は はようDamage doneまみれになろうぜ hillsbradsは死体の山 紳 ち 事 最 士 り 高 H け む が で O ぶ っ 犯 優 R か ち さ し お、おれのdwarfpal…お、おかえりなさい… D い り れ そ E ゚ ` る う HK稼げた?ねえHK稼げたの?? が ゚ な 待 .っ AVでのdwarfpalスタイル3箇条 LOLANAL連呼 て 1. 尻を振るrude emoteで先手を取る い 2. 雄臭ぇポーズで尻に力を込めてconsecration wowスレ る 3. 腰突き出しDivine Shieldで前線から後退 Q&A 基本テンプレート2 【wowスレの特徴】 ・殆どの書き込みがgayネタを含む ・住人の大半が一日に最低一回は「しゃぶれよ」と書き込む ・コピペ hillsbradsの牛shm 溜めて勝つ! 壮絶雄野郎伝説 激汗臭信仰騎士 wowスレのアイドル達 wowスレの特徴 (これ) retnoobのイチ ・新参にはお前初めてかここは?力抜けよと暖かく迎える ・禿mageのDPS自慢→なんか足んねぇんだよなぁ→0/0/61のretに ・KFCのビスケットがamazingとか何度も書き込む ・mageのうまいpvp動画ないですか?→お前らもよく見とけよ→略 ・とうとう申しわけ程度すらないpatchとメンテの話題 ・mankrikの妻に関する質問はin my pantsで万全のフォロー ・もはや時候のご挨拶 しゃぶれよ しゃぶれだァ!?コノヤロウ!てめえがしゃぶれよ! 四つん這いになれよ 本当はおれのこと○○○みたいに扱いたいって ずっと思ってたんだろ?ムカつくけど、妙にそそられるぜ。 やらしー○○してるッスね。自分○○いいスか? 基本テンプレート3 初心者がおさえておきたいwowスレのアイドル達 ・牛shm…元祖gay。gank野郎の象徴。最近はnerfされて大人しくなった。 ・dwarfpal…頑健で毛深い。AVでは屁をこいては無敵で逃げるPvPスタイルを確立した。 ・UDwlk…現役gay。口癖は「3人に囲まれると普通に死ぬし、言われてるほどwlkは強くない。」 ・BE…けつあご、ジャニ系。中でもBEpalはあまりの勇者然とした外見で、よく嘲笑の的に。 ・draenei…なまず髭、ガチムチ野郎系。shm/pallyどっちもイケる、まさしくallyのリバ野郎。 ・troll…player characterの中では最古の種族。racialの面からよくネタにされる。 ・ヒロシくん…(p)ttp //www.juno.dti.ne.jp/~kazuo24/snack/snack-photo03.htm 拡張テンプレート1 Hillsbradでgankしてた牛兄貴凄かったです!ガチムチの黒毛牛がkek連呼で criticalぶちこまれ反芻してました。俺もEarthshockでcast中断食らって無様に 死体をさらしました。warstompされたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら hordeに来ていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてcorpse campされました。 その後その場にいた仲間達も刈られて、袋叩きにしてもまとめてChainLightningで 兄貴にいかされました。スッゲー男らしくて気持ちよかったです。 また来るときカキコして下さい!拾ってきた兄貴のtotem見て、また感じまくってます! 拡張テンプレート2 拡張パック World of Warcraft - The Burning Crusade 大好評発売中! 壮絶雄野郎伝説が始まる!! Dwarf族の雄兄貴があの黒毛牛とのガチバキ乱闘デスマッチ!! 鍛え抜かれた肉体がshamanの魔法の前にガンガンに倒される!自ら屁を放出し、 新たなTotemを欲しがる髭面壮年のエロ顔は必見。ノリノリの雄牛のSnare責めに、 信仰の騎士も重くなった足を引きずり、果てはKiteまでされる始末。 雄野郎4人のハード乱闘はガチムチのDraenei兄貴とジャニ系Bloodelfが初参戦!! 魔法中毒野郎のグチョグチョAESilence、巨体兄貴は自慢のHoTでhealのピストン!! 感じまくりの雄群れ4匹大乱闘!!新instanceの濃厚なスクリプトも必見!! Outlandを舞台に極上筋肉十字軍リアルに大増中!! そして伝説は紡がれる… http //www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/ 拡張テンプレート3 溜めて勝つ! 投稿者:Ret野郎 (1月13日(土)20時30分24秒) pallyでRaiderしているので3~4週間はDKPを溜めておく。 healing+のepic armorやtokenを落としたくなるが寸止めでやりすごし 放出後の楽しみにbidせずに金玉袋に溜め込んでおく! 帰宅すると全裸になりthottのdrop listを見ながら早速raidに参加。 高ぶってくると等身大の鏡に自分のあられもない姿を写しながら・・・ 『今日こそdropしてよー!』と願いを発してイカない程度に扱きまくる! そしてパックリ開いた死体から数々のepicがとめどなく溢れ出してくる。 dropした2HAxeのspecにDKP汁が出てくる!!! いや、俺のDKPが出たがってる!!! 『周りの視線が冷たいよー!』 『warがraidから抜けそうだ!』 全身に激しい痺れが駆け巡り盛大な放出をする!!