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https://w.atwiki.jp/haohaoxuexi/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/cheria/
いらっしゃいませ。こちらのサイトでは、人工人格「藤村紗雪」をより良いプログラムにする為、管理人の桐生朔也が奔走しております。宜しかったらぜひ、お立ち寄り下さい。
https://w.atwiki.jp/cheria/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/25.html
Advanced 設定 ビデオコーデックが"H.264"の場合に、"Video"タブで"Use Advanced Tab Instead"にチェックを入れると詳細な設定が可能になる。 ビデオコーデックが"MPEG-4/2", "VP3"の場合は、追加オプションが入力できる。 ここでは、H.264を選んだ場合の解説をする。 EncodingReference Frames Maximum B-Frames CABAC 8x8 Transform Weighted P-Frames Pyramidal B-Frames AnalysysAdaptive B-Frames Adaptive Direct Mode Motion Est Method Subpixel Motion Est Motion Est Range Partition Type Trellis PsychovisualAdaptive Quant Strength Rate Distortion Psychovisual Trellis No DCT-Decimate Deblocking x264 Encoder Options Encoding Reference Frames フレーム参照距離。値が大きいほどエンコードに時間がかかり、画質が向上する。推奨値は3から6。 素材にもよるが、6以上の値では画質の向上効果はごく僅かとなる。 値を大きくした場合、再生時(デコード)の負荷には影響しないが、デコードに必要なメモリ消費量が増える。 また、大きすぎる値は、一部の再生機器・デコーダで問題を起こす可能性がある。 Maximum B-Frames B-Frameの最大連続数。通常は2から5程度の値が適当。 大きな値を指定すると、より高い圧縮効果が得られる場合があるが、"Adaptive B-Frames"(後述)がoffでない限り、 B-Frameが4あるいは5以上連続することは稀であるため、推奨値以上の値を指定する意味はあまりない。 CABAC Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding 有効にすると、デコード時の負荷が増大する代わりに、高い圧縮効果が得られる。 8x8 Transform 8x8 DCTを有効にする。少しのエンコード速度の低下と引き換えに、高い圧縮効果と画質の向上が得られる。 チェックを入れた場合、High Profileが必要となる。 Weighted P-Frames P-Frame 重み付け予測。主にフェード部分の圧縮効果を高める。 Pyramidal B-Frames B-frameを参照可能にすることで圧縮効果を高める。 効果を発揮するには、少なくとも2以上のB-Frameと、"Adaptive B-Frames"の有効化が必要。 Analysys Adaptive B-Frames I, P-Frame間に、B-Frameをどの程度配置するかを決める。 "off"(非推奨)では常に"Maximum B-Frames"で指定した数配置する。 "Fast"は、高速だが簡易的な判定、"Optimal"は、より正確な判定を行う。 Adaptive Direct Mode B-Frame中のダイレクト・マクロブロックで利用する動き予測方式を指定する。 ほとんどの場合は"Spatial"で問題ない場合が多い。 "Auto"はフレーム毎に"Spatial", "Temporal"を切り替える。 Motion Est Method フルピクセル動き予測アルゴリズムの指定。 "Diamond"はシンプルな動き予測アルゴリズム。デフォルト(Hexagon)に比べ数%ほど早いが、精度は低い。 "Hexagon"の検索速度は"Diamond"より遅いが、精度はそれなりに高く、検索効率が良い。 "Uneven Multi-Hexagon"はデフォルト(Hexagon)より遅いが、検索精度はさらに高い。 "Exhaustive", "Transformed Exhaustive"は処理に膨大な時間がかかる。画質向上効果は"Uneven Multi-Hexagon"とほぼ変わらず、実用的ではない。 Subpixel Motion Est サブピクセル精度の動き予測及びモード決定方法。 値が高いほど、処理に時間がかかり、画質が向上する。6以上の値が推奨される。 Motion Est Range 動き探索の最大範囲を指定する。 推奨値は8から24。デフォルトの16は多くのコンテンツで良い結果が得られるが、 動きの激しい動画、HD解像度等では、さらに高い値を指定したほうが、(速度を犠牲に)より良い結果が得られる場合がある。 "Motion Est Method"で"Dia", "Hex"を選択した場合は4から16が指定できる。"Umh", "Esa", "Tesa"を選択した場合はそれ以上の値が指定できる(最大で64まで)。 Partition Type マクロブロックをさらに小さなブロック(パーティション)に分割する際に使用するブロックタイプを選択する。 より多くの種類を使うことで、エンコード負荷、再生時負荷が上がるが、その分、動き予測の精度が向上し、高画質になる。 Trellis Trellis Quantizationを適用して、エンコード効率を高め、画質の向上を図る。 Psychovisual Adaptive Quant Strength フレーム内の量子化パラメータをマクロブロック単位で変化させる。その強度。 0.0は無効、高い値にするほど、ディティールの損失が目立ちにくい部分(複雑な部分・エッジなど)のビットを節約し、損失が目立ちやすい部分にビットを割り振る。 複雑な部分(フィルムグレイン等)の保持、または素材がアニメ等の場合は1.0より低い値(0.3-0.6)が有効。 Rate Distortion 視覚心理的にディティール・複雑な部分を保持するようにビットを割り振る。 アニメ等、比較的詳細な部分が少なく、平坦なものは1.0より低い値(0.3-0.5)が、実写等には1.0か、それよりより高い値(1.0-1.2)が有効。 "Subpixel Motion Est"で6以上の値を設定する必要がある。 Psychovisual Trellis psy-トレリス。視覚心理的なシャープネス・ディティールを保持しようとするが、アーティファクトが発生する可能性がある。 デフォルトではオフ。まだ実験的であり、少なくともディティールに乏しいもの(アニメ)には向かない。 有効にする場合の推奨値は0.1から0.2程度。 No DCT-Decimate ディティールを省略(通常、視覚的に無視できるレベルの損失)することでビットを節約し、全体としてのエンコード効率を高める。 チェックを入れると無効になる。グレインノイズを保持したい、またはバンディングが出るなどの問題がない限り、無効にしないほうが良い。 Deblocking インループ・デブロッキングフィルタのコントロール。前の値が強度(Strength)を、後の値が閾値(Threshold)をそれぞれコントロールする。 強度(Strength)は、フィルタをどの程度かけるか、その強さを決める。デフォルト(0)はほとんどの場合において最適な値。 正の値は、よりスムーズな映像になり、ブロックノイズを低減させるが、その分、ディティールも損なう。 負の値は、よりシャープな映像になるが、ブロックノイズが発生する可能性がある。 閾値(Threshold)は、どの範囲のブロックにフィルタをかけるか、それを検出する。デフォルト(0)はほとんどの場合において最適な値。 デフォルトで問題が発生する場合を除き、一般的に閾値(Threshold)は変更すべきではない。 正の値は、より多くのブロックにフィルタをかける。その分、ディティールも損なう。 負の値は、詳細なディティールは残せるが、多くのブロック(エッジ)がフィルタの適用対象から外れることになる。 それぞれ、-6から+6までの値が指定できるが、+2より高い値、-2より低い値は有益ではない。 x264 Encoder Options x264の追加オプションを追加入力することができる。 書式は、オプションと値を "=" 等号で接続し、各オプションは " " コロンで区切られる。 option1=value1 option2=value2 option3=value3
https://w.atwiki.jp/iihito/pages/67.html
4、Yシステムで何か商品を購入してみる (Yシステムの理解、商品品質の確認) ⇒公式◆Step3◆を視聴後 1品購入 ①優良なお店、優良な商品の選び方をチェック(ダイヤ3つ以上推奨です) ②海外ショッピングに慣れる(日本とはルールがちょっと違います) ③輸入禁止物などのチェック(買っちゃいけないものもあるんです!) ◆Step3◆ Yシステムワールドで優れた商品を見つける 商品選定方法 http //member.netbusinesscollege.jp/iyb/level1/ywselection/ 仕入れ 輸入、販売可能商品かどうかの調べ方 http //member.netbusinesscollege.jp/iyb/level1/okfind/ 税関サイト⇒ 知的財産の輸入差止申立情報:商標権 http //www.customs.go.jp/mizugiwa_search/chiteki/index_1.htm 税関サイト⇒ 知的財産の輸入差止申立情報 検索サイト http //www.customs.go.jp/searchyk/jyksv001.jsp * 商標検索サイト⇒ 特許情報プラットフォーム https //www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage 【購入の手順】 ①Yシステムへのログイン(※IE(インターネットエクスプローラー)を使わない) http //y-system.biz/ ②Yシステムの「マイページ」に「ヤフオクのID」を入力 ③商品選び・ショッピング ④「発注ボタン」を押す ⑤住所入力・禁止事項の確認・購入決定 ⑥NBCへの振込み ⑦商品を待つ 購入したお店にもよりますが 大体20日~30日くらいで届きます ※海外転売の本を一冊買っておくと注意点がわかります
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/175.html
携帯電話でメモをする ガラケー(フィーチャーフォン)とスマホの2台持ち。電話回線はガラケーだけなので、常に携帯しているのはこちら。また、余計なサイトを見てしまうので、わざとスマホを持っていない時もある。 evernoteにメモをする evernoteにメールでノートを作るサービスが終了した。それほど頻繁に使っていたわけではないけれど、ちょっとメモするには使えるサービスだったので、残念。そこで、無理やり同じ機能を作る。 流れは、 Gmailの専用アドレスに送るフィルタ振り分け用に "(基本アドレス)+evernote@gmail.com" を設定。 携帯電話では、ショートカットでこのアドレスまで登録したメールを作成するように設定しておく Gmailのフィルタでラベルを付ける iftttで、「Gmailでラベル付けされたら、evernoteで、Noteを追記」を実行させるノートタイトルは、メールの送信元アドレスを設定しておく。
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/79.html
ここでは、○○が倒せない!とか○○のコンテンツに参加したいけど大丈夫かな?という時に、ECOにおけるPC(プレイヤーキャラ)強化要素を列挙する。 また、詳細へのリンクと、いつごろから手を出すとスムーズかという目安も(あくまで主観の集合でしかないが)併記。 ただしタタラベ系(2足歩行ロボ)とDEMは独自の仕様により当てはまらない部分もあるので注意。詳しくは各ページを参照。 ベースレベルor職業レベルの育成・上位職への転職 ジョイントJOB「ブリーダー」のJobLvを上げ「メタモルフォーゼ」を取得 ベース性能が高い武器/防具を装備する 武器防具の強化・潜在強化・性能解放 イリスカード パートナー 憑依(パートナー憑依) たまいれ 称号 アナザーブック デュアルジョブ プレイ環境の整備 ベースレベルor職業レベルの育成・上位職への転職 +... もっとも基礎的な部分。大抵のMMOがそうであるように、ECOにもレベル差命中減衰というものが存在する。すなわちレベルが自分より高いMOB相手には、レベルによるステータス差以上に攻撃が当たりづらくなる(物理のみ)。 3次職ならともかく、1~2次職の間は名前が赤く表示されるMOB相手には十分注意しよう。 転生特典は後からもらえるようになったので、2次職最終盤での育成に閉塞感やマンネリを覚えたらさっさと転生するほうが良くなった。ただしJOBレベルの上げ忘れだけはないように。 職によってはあるスキルを取る前と取った後ではガラッと世界が変わるということがよくある。 職業案内所や本wikiも参考にしてみるとよい。 ジョイントJOB「ブリーダー」のJobLvを上げ「メタモルフォーゼ」を取得 +... メタモルに適したパートナーの情報はパートナーシステムまたはパートナー詳細を参照。 これを覚えると、モーションディレイの短いパートナー(白狼など)に変身することで自身のモーションディレイを軽減することができるようになる。一部の職業にとっては重要な要素である。 手を出す目安は、2次職になってから必要に応じて上げればよい。必要がないなら3次職になるまで上げなくたってかまわない。 また、F系は全体的に元々の固有モーションが優遇されており、メタモルが逆効果になることも多い。主にBPやSU向けのテクニックと言えるだろう。 ベース性能が高い武器/防具を装備する +... 詳細はベース武器防具の項を参照。 ECOのシステム上武器攻撃力は単なる「加算」でしかなく、乗算ではない。よって、「装備することで世界が変わる装備」はほとんど存在せず、辛うじて追加スキル「極・竜眼開放」を持つLv110武器がそれに該当する程度である。 狩りにおける属性武器や、転生過程の手加減エミルドラゴン戦における土属性防具などは重要だが、それはどちらかというとベース防具というよりはイリスカードの領分である。-- もちろん、1つ1つの防具のステータス補正(STR+1など)が積み重なっていけば最終的に大きな差となることは事実ではある。しかしそこにこだわるよりは他に努力を割いたほうがいいことがほとんどである。戦闘関連の雑記の項も参照。 ただし、防具に関しては転生後Lv55を過ぎて所謂「補正付き職服」が手に入るレベルになってきたあたりからステータスボーナスなどを意識してみてもいいかもしれない。転生Lv90あたりからはAAA産の防具も大半が解禁され、比較的安価でもステ補正の優秀な選択肢が大幅に増えてくるので、奈落にでも行くのでなければこれらと110武器を揃えれば全く問題ない水準まで到達できる。 転生110まで来たら120武器も取っておけば龍眼・神やその性能で高い恩恵がある為取っておきたい。コストはかかるが… 手を出す(武器防具を更新する)目安としては敵の攻撃が徐々に痛くなってきたり、さすがに武器のレベルが低すぎるかな、と思った時で十分である。 武器防具の強化・潜在強化・性能解放 +... 詳細は武具強化の項を参照。 手を出す目安としては、1~4回の強化なら、2次職になるあたり(Lv50前後)で経験しても悪くないかな、という程度。 110武器が装備できる程度(転生後Lv100)になったなら、自分が納得するまで好きにするといい。 イリスカード +... 詳細はイリスカードおよび戦闘関連の雑記の項を参照。 手を出す目安としては、一通り操作を覚えてから(Lv30くらい?)に、一度触ってみることを勧める。 その際は主に属性武器の作成と、初心者用イリス(◆シャボタン・アルマ ◆ぺペン・アルマ ◆にしこくん)だけでよいだろう。 次のタイミングは中レベル帯ソロ(51~90)等に差し掛かるころに、必要に応じて属性防具などを作ってみてもよい。 その後はこれまた必要に応じて、土属性防具(対エミドラ用)、闇属性防具(ノーザンDD、氷結DD用)、ジャイアントキリング、除算DEF/MDEF等、徐々に手を広げていくとよい。 パートナー +... 詳細はパートナーシステムまたはライドパートナーの項を参照。 パートナーはパートナーでありPCとは別だが、パートナーからPCに補助スキルをかけられるので、PCの強化要素ともみなすことができる。また、どれだけ攻撃が苛烈な狩場であっても、「パートナーを出す→支援だけもらったらすぐしまう」という運用ができるので、役に立たないタイミングは無いと言い切ってよい。 手を出す目安は、チュートリアル中にカスタムAI設定まで含め一度触ってみることを勧める。 この時の相手パートナーは、特にこだわりがなければチュートリアルでもらえるタイニーゼロ(アルマ)がよいだろう。 また、上記メタモルスキルの項にも書いたが、ライドパートナーにもモーション短縮効果の高いものがある。モーションの長いスキルが主力の場合は短くなるライドを試してみてもいい。 基本的には2次職~3次職以降に財布と相談しつつ考えてみるといいだろう。 憑依(パートナー憑依) +... 中身をログイン状態にして多PCにより操作する場合はタンクを参照。憑依落ちの際の補正値についても同ページの項「憑依者のステータスはどうしたら?」で触れられているので軽く目を通してもいいだろう。 憑依落ち(中身がログアウト)していてもステータス補正は状況によって一~二回り変わってくるためこれだけでも大きな違いとなる。 自己憑依を活用すれば1PCでも可能、ただアイテムの受け渡しの観点などからも2PCあれば世界が大きく変わるだろう。2PC目は高性能なPCである必要はなく、廉価なスティックPCなどでも動作報告がある。自分のリアル資金やパソコン知識に応じて、過不足無いものを揃えるとよいだろう。 勿論すべて自分で用意せずともダウンタウン闘技場前の憑依落ち装備を利用したり友人に憑依落ちしてもらうなどでも可。うまく活用しよう。 本格的なタンクを組もうとする場合、できれば合計3PC程度はほしい(外の職にもよる)。敷居は高いので自分のプレイスタイルなどと相談してから考えよう。 2016年12月26日(月)のアップデートにてパートナー憑依が実装された。従来の憑依と異なる点もあるものの、憑依部位の耐久は削れず除算DEF/MDEFの計算はPC憑依とほぼ同様であるため上記タンクの「憑依者のステータスはどうしたら?」項を参考にするとパートナーのステータス調整をしやすいだろう。 基本的には1PCでも使いやすい直憑依といった感覚で使える +2017/1/30現在の判明している仕様などについて パートナー憑依についての現時点(2017/1/30現在)の情報 憑依の際の操作方法はPCの直憑依と近い仕様だが、パートナー憑依をした箇所は装備品は削れず、憑依しているパートナーにダメージは貫通しない。ゴゥアウト等の憑依剥がしスキルも無効化する。アーマーキャプチャー等の装備剥がしを受けた際の挙動は情報求む。 当然パートナーがスキルを使うこともない。ただし一部のパートナー(2017年版守護魔ハート)は憑依させることで「PCに」スキルが追加される。 憑依者と被憑依者のレベル差があった場合にステータスに補正がかかる点も同じである。これにより、パートナーが全く育っていなくともとりあえずつけておけばある程度の恩恵が得られる仕様となっている。 憑依可能箇所および上限は従来の憑依と全く同じ箇所・数であり、DEMのユナイトフォームにも対応している。 憑依待ち時間はない。アイテム欄の詳細から選択すれば即憑依完了となる。この為、武器の持ち替えなど従来の憑依では行いにくかった動作も楽になっている。 上記ページで述べられている以外の要素はバグなのか仕様なのかはっきりしてないものも多い。 前述の通り、除算DEF/MDEFだけはほぼPCの魂スキル計算式がそのまま当てはまるようで従来の計算を用いてシミュレーションが可能。 除算DEF/MDEF以外のステータスはPC憑依の際の1/4~1/8程度の効果である上、付加値の上限まであるようであまり期待はできない。除算もDEF50/MDEF50時点での数字が上限となるようである。 一部除算防御の付加値についてはPCの魂スキルと違った結果になるものがいる。対応しているパートナーを見る限り除算ボーナスはいわゆる「くじ・ドリーム産課金パートナー」とカナデシリーズが対応しているようだ。一部例外もあり。 上記除算ボーナスをもつパートナーは左手憑依時にPCの魂スキルの計算式より+1ほど高い数字となる。 ただし、補正がかかっていてもDEF50相当の補正の壁(数値にして+7)を超えることはないようだ。 その他、守護魔・アカリのATK付加値は上限ごと若干高い(+100程度)など、パートナー毎に上限や補正が設定されている可能性も高い。 通行制限やイベントの際にはパートナー憑依は憑依扱いされないようで、憑依抜け禁止のエリアやイベントも普通に進行することができる。 マリオネット憑依を行うときも憑依扱いされないので、マリオネットとパートナー憑依は共存可能である。一方でスキル「トランスフォーム」を使用した際は普通に宿主扱いされ、使用できない。ただし、トランスフォームを使用した後でパートナー憑依をさせることは可能。 釣り竿だけは釣り状態になるとどうやっても憑依できない。きっちり対応されていて残念。 実装第二弾で多くのくじ・ドリーム産パートナーとネコマタシリーズがほぼ対応した。 手を出す目安としては、装備の削れ防止効果があることからパートナー憑依は手が出せるようならなるべく早く手を出す方が良いと思われる。 無課金で安価に手に入る対応パートナーとなると第二弾時点では多少限定されるが、よそものなど単純に装備削れを防ぐ目的ならネコマタシリーズで十分だろう。 除算目的でつける場合、多くのくじ2位以下・ドリームB賞などは投げ売りされる傾向があり、イベント報酬枠であった守護魔ハートである「ルゥのドキドキハート」「ウルのワクワクハート」等もどの鯖でも比較的入手しやすいため、このあたりから手の届く範囲で選択すれば良いだろう。 ダウンタウン闘技場前の憑依落ちを利用する場合、操作に慣れたあたりで使える装備がないかくらいは覗いてみてもいいだろう。 タンクや自己憑依のための2PC化などは(パソコン購入等リアルが絡むため)自身の財政状況と相談して自由に決めてほしい。 但しタンクは本格的に組むのは3次職Lv110キャラができ始めたくらいで考えても十分と思われる(タンクパーツも得てして高レベル3次職キャラであることが求められるため)。 たまいれ +... 最終的な効果としてはそこまで高くないが、低レベルであればあるほどありがたい効果かつリスクも手間も皆無なので、是非利用しよう。大まかに説明すると貸すプレイヤーと借りるプレイヤーのレベルが高いほど、そしてレベル差が小さいほど、ステータスの補正が大きい。要はLv110のプレイヤー同士だと最もステータスが上がる。 F系、SU系、BP系、NV/JO(ノービスとジョーカー)系、DEM系の5種類があり、どの系統の心を借りるかで上昇するステータスの種類や量が異なる。F系はHP、ATK、S.HIT、減算DEFが。SU系はMP、M.ATK、L.HIT、減算M.DEFが上がる。 BP系はSP、AVOID、そして何よりペイキャパが上昇するのが特徴。 NV/JO系とDEM系は全体的にそこそこステータスが上昇、汎用性が欲しい際の選択肢に。DEMはA.SPDとC.SPDも上昇するのが最も大きな特徴。 たまいれは2日間借り続けられ、なによりたったの100Gで済む。 手を出す目安としてはアクロニアに降り立ったその日から、である。言わなくてもチュートリアルで説明があるとは思うが…。 称号 +... 2017/03/23のアップデートで追加された。 取得難易度も効果自体もピンキリである。 HP等は難易度「普通」ぐらいでも実用性があるか。逆に攻撃力等は最低難易度「難しい」ぐらいじゃないと実用性が低いか。 取得難易度と性能は特に関連性はない。設定されている取得難易度が全く実情とかみ合って無いとも言える。比較的難易度の低いビンゴ報酬や、デュアル習得や奈落に入れるようになるだけで事実上手に入るような称号がそこそこ強かったりする。 ボス討伐称号の表記難易度はまったく当てにならない。現在のPCなら出会えさえすれば充分倒せる「ロクオウ1体」と、手間も強さも桁違いな「奈落410層以降のダゴン5体」が同等の難易度扱いである。何かがおかしい。 「微睡のジノ討伐3体」「フェリオン討伐50体」とか言う廃人でも難しい称号が「難しい」止まりで微妙性能とまったく割に合わない。一方「旧世代の弱いボス1体討伐」でも同じ「難しい」であれば同レベルの性能である。 詳しくは本wikiやECOSNS等で確認しましょう。 「困難」の称号の中では以下の称号が強力かつ比較的入手しやすい。逆にそれ以外は文字通り困難なものばかりなので注意。神器を授かりし者:120武器取得 統率者:ロクオウ1体討伐(AAの仕様上PT必須なので1PCソロの場合は注意) 闘神:ボス500体討伐(ボス属性ならば何でも良いため非常に簡単) アルティメット:ボス5000体討伐(こちらもボス属性なら何でも良し、上記の闘神の防御面を抜いてSP+600、クリティカル+30にしたような性能) アナザーマスター:アナザーエピローグを開く(全アナザーの1ページ目を作成) 「難しい」以下になるとそこまで性能の良い称号は少ない。また、微量ながらマイナス補正がかかるものも多い奈落:奈落階層の説明ロビーにいる「奈落階層受付」から奈落階層の説明を聞く(減算DEF,M.DEF+30とHIT+50の驚異的な性能) 一騎当千:ベースレベル110達成(HP+480とMPSP+300で転生直後に重宝する、A.SPDとC.SPD+2はおまけ程度) おまけあいらぶ:襲来モンスターを討伐して3回報酬を受け取る。 エコ:リサイクルシステムに100回納品(あいらぶ と 難易度簡単の「エコ」を組み合わせると あいらぶエコ!) アナザーブック +... 詳細はアナザーブックの項を参照。 本wikiも参考に。 手を出す目安としては、転生後100を超えてアナザークロニクルに参加できるようになった時点がよいと思われる。 アナザーブックの入手さえしておけばページ経験値が貯まりはじめ、転生特典の後入手等にも使用できるからである。 さらに、何らかの紙片を1セット安く揃えられるのであればとりあえずその時点で1P分だけ揃えておくのも悪くない。系統が合っているアナザーならばある程度の底上げにはなるだろう。 F系ならワーウルフアナザーやキャプテンキッドアナザー、SU系ならパラケルススアナザーやローレライアナザー等が手に入れやすい傾向にある(2017年1月時点)。 大抵の場合は下手にびっくりなどの装備に手を出すより高いコストパフォーマンスとなる。無論一旦ページを完成させるともう対人トレード材料としては機能しなくなるが。 デュアルジョブ +... デュアルジョブおよび戦闘関連の雑記の項を参照。 本wikiも参考に。 スキルスクロール実装により取るだけでも強力なパッシブを使える前提を満たすので何でもいいからひとつ目のデュアルを取っておくと良いだろう。特に受身と魔法障壁はそれぞれ物理魔法ダメージ半減と、中々とんでもない効果である。 デュアルジョブ自体3次職Lv110達成必須のコンテンツなので、手を出す目安も何もない。 現段階でどのデュアルにしようか決められないほど迷うなら、手を出さずにアネモネ開催を待つのも手かもしれない。そういいながら3年経ちました。 プレイ環境の整備 +... 厳密には直接的に戦力を上げるものではないのだが、描画を軽くしたりマウスのダブルクリック速度等のPC設定をある程度弄ってやることでラグを減らしたりジリオンループをつなげやすくなったりする。 アップタウンでは問題無くても攻防戦など特定の場面では描画処理が厳しくなることもあるので、そういう場合は下記の描画設定関係を一時的に適用するのも良いだろう。 描画関係はECO事始めの「ゲーム設定の変更」をまずは参照。その他描画を軽くする設定をいくつか記述するので好みやマシンスペックに応じて取捨選択してもらうと良いだろう。基本的には描画の綺麗さとのトレードオフ、むしゅめを眺めてニヨニヨする着飾って見て楽しむゲームでもあるので妥協できる範囲で調整しよう。 タンクパーツ用サブマシンとかならむしゅめのレンダリングの綺麗さとかもあまり関係ないのでとことん軽い設定にしてやるのも良いだろう。 +描画関係の軽量化に関わる設定について 基本的にはフルスクリーンで解像度が低い方が処理が軽い。視界の広さとも関わるので画面の見やすさとバランスのとれる範囲で要調整。 各種透明度関係は255(半透明処理無し)の方が軽くなる、効果はやや低め 影の描画は「通常描画>丸影>影無し」の順で重い。意外に影響が大きいのでどうしてもカクつく場合影を切るのも手。 同じような理由で各種描画範囲も狭いほど軽いが解像度同様視界の広さとのトレードオフになる アウトライン描画も一応OFFの方が軽い、好みを優先してもいいレベルだが。 アンチエイリアス無しの方が処理は軽い。SS取るときは適用や最適に戻さないとしないとジャギ娘になって悲しみを背負うことになるが… ログフォントサイズをSにすることで意外なことに処理が軽くなることがある。文字は見づらくなるので注意。 各種バーなど余計なものもない方が当然少し軽くなる、誤差みたいなもんだが。 憑依中のパートナー表示も非表示が当然一番軽い、攻防戦みたいな所なら切らないと大変なことになる。 FPS制限は30の方が処理は軽いが操作入力のレスポンスも悪くなる。ジリオンループなどをするならここは無制限の方が安定。 最終手段の簡易モデル表示。パートナーなんかには効果が無いためパートナー憑依の非表示と併用しないと大して効果が無く見た目が悲しいことになるだけだったりするが… ローディングモデル表示はOFF推奨。ONのまま読み込み待ちにモデル読み込みが起こってイラッ☆としても責任は持てません。 若干プレイ環境との相性があるようだが、バックグラウンドローディングをONにするとアップタウンなんかでは動きやすくなるかもしれない。クライアントが落ちやすくなるようならOFFにしておこう。 リアルマネーが絡むが素直にグラフィックボードを良いものに交換しても描画処理は軽くなる。GeForce系グラボだと最近のものだとテクスチャ最適設定でひび割れのようなポリゴンの隙間ができることがある。「geforce NVIDIA ポリゴン アンチエイリアス 線」などのキーワードを適当に組み合わせてぐぐるとなんかそういう事が起こる設定がデフォルトになっているらしい。対処方法もあるようだが(グラボの)メーカー非推奨な手段となるためあまりおすすめはできない。 ECOに限定すればRadeon系の方が(今のところ変な描画不具合情報が上がってない分)良いのかもしれない(使用者の情報求む) Windowsの設定に関わるが、マウスのプロパティからダブルクリックの速度を早く設定するとジリオンループのため敵をクリックするときにマウスを動かさなくても連続クリックしやすくなる。カーソル位置を変えずにクリックを連打してるとダブルクリック判定がでて通常のクリックとして扱ってもらえないというWindows側の都合が原因。 当然速度を速めるとアイテムをダブルクリックする場合なども素早くやる必要がでて普通の操作はしにくくなる。この辺もトレードオフになるので適度に調整しよう。 手を出す目安としては描画関係についてはアクロニアに降り立ったその日から。自分がプレイしやすい程度に適度に設定を弄っておくと良い。 グラボの交換などリアルマネーがらみはリアル財布とご相談の上好きにするのが良いだろう。 ダブルクリック速度の変更などは必要に迫られたときに考えはじめ、PCを普通に使うときとのバランスを考えて少しずつ調整するとよい。 一気に変えると普通にダブルクリックすらできなくなりリアルに積みかねないのでご利用は計画的に。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/503.html
OZ-06MS リーオー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15500 300 M 9230 110 18 18 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 トールギス 2 トールギスII 3 リーオー(地上標準仕様) 3 エアリーズ 3 エアリーズ(ノイン機) 2 トーラス 2 トーラス(サンクキングダム仕様) 2 トーラス(ホワイトファング仕様) 2 トールギスIII 2 レオス 2 レオール 2 レオン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(地上標準仕様) 3 トーラス 4 レオス 8 トールギス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B1双子座という名のMS 初期配置 宇宙母艦艦載機 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 今まではOZ仕様と呼ばれた汎用仕様機。 連合仕様と比較するとHP+1000、EN+16、攻撃・防御+3、機動+2と実に改造20回分も強化されている。それでいて必要経験値は据え置き。シールド防御こそ無くなったが、代わりにドーバーガンという強力な武装を得た事もありトールギスへの開発はこちらからの方が楽である。 マップ上アイコンではシールドを装備しているが、いざ戦闘になると外している。 今までと同じだが、2マス目に死角があるので注意。
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鑑定結果 【食料アイテム】金銀猪の携帯食 満腹度+30% 品質A+ レア度9 重量1 敏捷値向上[小]、筋力値向上[小] 生命力向上[小] クリティカル発生確率上昇[小] 効果継続時間は約6時間 金耀猪の肉と銀耀猪の肉の干し肉を奢った携帯食。 持ち運ぶのに便利。良く噛んで摂らないと効果が出ない。 水も同時に摂らないと効果は半減するので注意! ※連続使用可能。但し食べ過ぎには注意しましょう! 製作者 ミオ 初出 871話 【食料アイテム】金銀猪の携帯食 満腹度+50% 品質A+ レア度9 重量1+ 敏捷値向上[中]、筋力値向上[小] 生命力向上[小] クリティカル発生確率上昇[小] 効果継続時間は約7時間 金耀猪の肉と銀耀猪の肉の干し肉を奢った携帯食。 持ち運ぶのに便利。良く噛んで摂らないと効果が出ない。 水も同時に摂らないと効果は半減するので注意! ※連続使用可能。但し食べ過ぎには注意しましょう! 製作者 ミオ 優香 パレットで納入された特注品で、一食あたりの量も多め。 初出 883話
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さんまのお笑い向上委員会 さんまのお笑い向上委員会 2022年10月~22年12月 共通事項 基本の放送時間…土曜23 10~23 40 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー indeed インディード P G(2022年10月) 2022年10月1日(23 15~23 45) 1’00”…FUJIFILM 0’30”…P G、indeed インディード、アートネイチャー、ライフネット生命(PT) 2022年10月8日 0’30”…P G、indeed インディード、アサヒビール、doda(PERSOL)、FUJIFILM、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年10月15日 0’30”…アサヒビール、KURE、P G、VISA、indeed インディード、映画「君を愛したひとりの僕へ」(PT) 2022年10月22日(24 45~25 15) 0’30”…P G、indeed インディード、アサヒビール、日清食品、ライフネット生命、BOATRACE 振興会(PT) 2022年10月29日 0’30”…P G、indeed インディード、アサヒビール、日清食品、glico + AC JAPAN(PT) 2022年11月5日 0’30”…indeed インディード、イーデザイン損保、doda X(PERSOL)、MARVEL STUDIOS ブラックパンサー ワカンダ・フォーエバー(PT)、Medi Qtto(PT)、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年11月12日 0’30”…indeed インディード、宝仙堂、SUNTORY、KURE、KAGOME、SoftBank 2022年11月19日 0’30”…FUJIFILM、NETFLIX、SUNTORY、au(KDDI)、indeed インディード、Galaxy 2022年11月26日 0’30”…indeed インディード、SUNTORY、KIRIN(キリンビール)、Play Station、meiji 明治、宝くじ(PT)(CM=年末ジャンボ) 2022年12月3日 0’30”…indeed インディード、アサヒビール、ヤマザキパン(山崎製パン)、suumo(RECRUIT)、HONDA、宝くじ(PT)(CM=年末ジャンボ) 2022年12月10日(23 40~24 10) 0’30”…indeed インディード、SUNTORY、アサヒビール、宝くじ、HONDA、ゼリア新薬