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12月13日に、第2回勉強会を行いました。 本日は、2本立て。 RCT JUPITER study を読む。 「勉強会になぜSNSが必要か?」 ほとんどの参加者が RCT を読むのが2,3回目の方ばかり。 随分とRCT を読むのに慣れてこられた印象です。 チューターは解説しすぎてはいけないのですが、ついつい解説しがちになってしまいます。 今回は、さら~っと流すだけのつもりだったのと、ホワイトボードに MIND Map 使って、大まかなmappingするのにも挑戦したので、少し焦っていました~^^; 人年法について宿題を頂いていました。下記に解説がありましたので、ご参照を♪ 罹患率と有病率 有病率とは何か?、罹患率とは何か? 素人のための疫学入門 テーマに使った RCT は、JUPITER study 。 先月の狭心症の動脈硬化の退縮をテーマにした講演会でも、JUPITER study について、詳しく解説がありました。 復習ですね。 ■ 論文 RCT JUPITER study ロスバスタチンはLDLが正常だが高感度CRPが高い患者の心血管イベント予防に有効 Rosuvastatin to prevent vascular events in men and women with elevated C-reactive protein. Ridker PM, et al. New Engl J Med, 2008 Nov 20;359(21) 2195-2207. ■ 論文の背景 炎症マーカーの一つである高感度 CRP 高値は LDL と独立した心血管イベントの予測因子。 スタチンはコレステロールと同様に高感度CRPの値を下げるので、高感度 CRP は高いが LDL の低い人にスタチン治療の有益性があるかもしれないと考えて行われた研究。 ■ 論文のPECO P(patient):健康な男女 17802人 (26カ国) 50歳以上の男性,60歳以上の女性,心血管疾患の既往のないもの,LDL-C<130mg/dL,高感度(hs)CRP≧2.0mg/L(日本では0.2mg/dl),トリグリセライド<500mg/dL。 除外基準:脂質低下治療既往あるいは現在治療中のもの,閉経後のHRT実施例,肝機能不全,CK>正常上限の3倍,Cr>2.0mg/dL,コントロール不良な高血圧、慢性の炎症があり、免疫抑制剤、糖質コルチコイドを使用中、甲状腺機能低下症 E(Exposure) :ロスバスタチン20mg/日 8901人 C(Comparison) :プラセボ 8901人 O(Primary Outcome):複合アウトカム(心筋梗塞+脳卒中+動脈血行再建+不安定狭心症での入院+心血管死) ■ この試験の結果は信頼できるか~内的妥当性(デザイン)の吟味 無作為割付け,プラセボ対照,二重盲検,多施設(26ヵ国1315施設),intention-to-treat解析。 Funding:financially supported by Astra-Zeneca・・データ収集 試験モニター サンプルサイズ:continue until 520 confirmed primary end points had been documented, to provide a statistical power of 90% to detect a 25% reduction in the rate of the primary end point, with a two-sided significance level of 0.05. Pretrial estimates of the duration of follow-up and number of participants were based on event rates in earlier prevention trials and were modified to take into account plans to include low-risk groups, including women. 脱落や追跡:服薬率75% 追跡中の両群の治療について:記載なし ■ 結果は何か? ● 評価項目 追跡期間は中央値1.9年。(有意差が早期に出たので、早めに試験中止になった。) 12ヵ月後の LDL-C は rosuvastatin 群で55mg/dL(中央値)でプラセボ群よりも50%低下し, hsCRPは2.2mg/L(中央値)で37%,TGは17%それぞれ低下した(全p<0.001)。 ○ 一次エンドポイントは、rosuvastatin 群142例(0.77例/100人・年),プラセボ群251例(1.36例/100人・年)2年間の rosuvastatin 治療によるNNTは95,5年間の推定 NNT は25。 ○ 致死的・非致死的心筋梗塞:rosuvastatin 群0.17例/100人・年 vs プラセボ群0.37例/100人・年 (HR 0.46;0.30~0.70,p=0.0002)。 ○ 致死的・非致死的脳卒中:0.18例/100人・年 vs 0.34例/100人・年 (HR 0.52;0.34~0.79,p=0.002)。 ○ 血行再建術,不安定狭心症による入院:0.41例/100人・年 vs 0.77例/100人・年 (HR 0.53;0.40~0.70,p<0.00001)。 ○ 全死亡:1.00例/100人・年 vs 1.25例/100人・年(HR 0.80;0.67~0.97,p=0.02)。 ※ 全死亡はP値0.02だが、ボンフェローニ補正して考えれば有意であるとは言い難い ※ サブ解析により、rosuvastatin群の有効性は年齢,性別,人種,危険因子を問わず認められた。 ● 有害事象 重篤な有害イベントは両群同様であった:rosuvastatin群1352例,プラセボ群1377例(p=0.60)。 ミオパチーは19例,うち rosuvastatin 群は10例(p=0.82)。筋衰弱,新規癌発症,血液疾患,消化器,肝,腎系の障害に両群間差はなかった。ALT>標準上限の3倍も両群同様であった。 ■ 適用について考える 1.論文で検討された治療法・予防法・診断法の効果は大きいか? ○ 早期のトライアル中止は、有効性と安全性の評価の正確性が乏しいかも。 ○ 有効性を過剰評価している可能性あり。 ○ コストの高さや副作用やアドヒアランスの低さは、期待される利益がでないかも。 2.副作用(害)は小さいか? ○ rosuvastatin による LDL55mg/dL の長期安全性 ○ 長期使用の安全性はデータなし ○ 試験期間の rosuvastatin 群の新規糖尿病発症及び、HbA1Cの上昇 3.その論文で検討された治療法・予防法・診断法のコストは小さいか? ○ 通常の臨床用量の4倍量を使用、よく利用されるジェネリックスタチンよりはるかに高価 ○ 2.5mg 1錠 82.70円 、5mg 1錠 160.10円・・・欧米人の20mg=日本人の10mgに相当 ○ NNT25を採用して、日本人に10mg/日を使用したとしての費用・・・320.20×365×5×25=1460万9125円 4.目の前の患者は論文の患者と似ているか? ○ 推奨LDL閾値より低い組み入れ基準について ○ 対象患者は、16.6%がアスピリン服用。高血圧が半分以上、16% 喫煙者、フラミングハムリスクスコアが中くらいが半分、肥満者が多い ○ 人種・・・黄色人種が対象者に含まれているか判らない・・・アジアンのデータ必要 5.論文で用いられているものと同じ治療法・予防法・診断法が可能か? ○ 保険適用はCRPのみ。 ○ hs-CRP は臨床で測定する? ○ 過去のデータによると通常のスタチンを使用する50%を超える患者は、最初2年間に継続使用ができないというデータもあり。 6.論文で検討されている outcomem には、目の前の患者の信の outcome が含まれているか? 含まれていると思われる。 7.他に知りたいことはないか? ○ 病態生理学的観点では、ロスバスタチンの臨床利益において、炎症は重要なメディエーター ○ Trial では、除外できていた別の炎症を実際の治療では、どのように区別するか。 ○ 炎症の指標は、hs-CRP でよいか?・・・中間指標 ○ hs-CRP <2mg/L でよい? ○ hs-CRP を測定すべき対象の選別が? ○ 動かない生活、運動量の少なさ、腹部の肥満、喫煙、インスリン抵抗性、メタボリックシンドローム・・・hs-CRP上昇の原因 8.日本の一般的な医療、歴史的背景と違う点はあるか? hs-CRP の測定が、日本では保険適応外 ※ 専門化のコメントもご参照を。 そういえば、講演会で講師は、J-CAD Study (日本の虚血性心疾患における多施設大規模前向きコホート研究)のサブ解析のElevated serum C-reactive protein levels predict cardiovascular events in the Japanese coronary artery disease (JCAD) study.で、CRP≧0.1mg/dlと冠動脈イベントとの関係を提示され、CRPの管理の重要性を解説されておられました。 ヾ(* - *)
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基本情報メニューへ戻る 習得できる呪文についてへ戻る 魔術師系Lv1の呪文 ・ファイアボルト 魔法で作られた炎の矢を放ちます。 敵1体に対して有効です。 ・スリープミスト 魔法の力で眠気を誘う霧を発生させます。 敵グループに対して有効です。 ・ガードフープ 魔法の輪を作り回避基本値を-2します。 味方1人に対して有効です。 ・ロケーション パーティの現在地を座標で知る事が出来ます。 オートマッピング機能のマップを表示します。 魔術師系Lv2の呪文 ・スネア 地面を隆起させ敵の回避基本値を+2します。 敵グループに対して有効です。 ・レビテーション パーティを浮遊させ落とし穴を回避します。 パーティ全員に対して有効です。 ・ガードウォール 魔法の障壁を作り回避基本値を-4します。 味方1人に有効です。 ・エナジーボルト 魔力の矢を放ちます。 敵1体に対して有効です。 魔術師系Lv3の呪文 ・ファイアボール 巨大な炎の球を敵に投げ込みます。 敵グループに対して有効です。 ・パラライズガス マヒ性のガスを発生させ敵を麻痺させます。 敵グループに対して有効です。 ・クィック 魔法で素早さを+2にします。 味方全員に対して有効です。 魔術師系Lv4の呪文 ・ファイアストーム 炎の嵐を作り出し敵にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・アイスストーム 冷気を巻き起こし敵にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・フィアーミスト 敵の恐怖心を煽り回避基本値を+4と恐怖状態にします。 敵グループに対して有効です。 魔術師系Lv5の呪文 ・アイスバースト 強烈な冷気を巻き起こし敵にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・ポリューション 空気を汚染させ敵を即死させます。 敵グループに対して有効です。 ・ロア 未鑑定のアイテムを識別します。 魔術師系Lv6の呪文 ・バキューム 敵周辺の空気を吸収し窒息死させます。 敵グループに有効です。 ・アンデットブレイク 不死系のモンスターを消滅させます。 敵1体に対して有効です。 ・ディスペルカース 呪われた装備を解除します。 戦闘中には使用できません。 魔術師系Lv7の呪文 ・アトミックボム 核爆発を起こし敵にダメージを与えます。 敵全体に対して有効です。 ・マジックウェポン 魔法の力で命中基本値がランダムに低下します。 効果は戦闘後も継続します。味方全員に対して有効です。 ・フリーワープ 座標を指定してワープします。 戦闘中は使用できません。 △上に戻る
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《上級使い魔》[一般]Improved Familiar この特技により呪文の使い手は標準でない使い魔のリストから、新たな使い魔を得ることができる。ただし、それは使い手が通常通り新たな使い魔を得られるときのみである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27を参照)。 前提条件: 新たに使い魔を得ることができる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの高いレベル(以下を参照)。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)から1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。 上級使い魔は次の2点を除いた他は『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27のルールに従う。(1)クリーチャーの種別が動物以外の何かであるなら、その種別は変化しない。(2)また、上級使い魔は同種のクリーチャーとの会話能力を獲得しない(とはいえ、多くはすでに意思疎通を行なう能力を持っている)。 リストにあるのと同程度のサイズや能力をもつクリーチャーのほとんどすべては使い魔とすることができる。ただし、術者が持てる使い魔の種類を制限する要因は属性だけではない。たとえば主人のクリーチャー種別や副種別などによって上級使い魔を制限してもよい。 付与特殊能力: 自分自身の特殊能力に加え、すべての使い魔はその主人に《鋭敏感覚》の特技、共感的リンクの利益、使い魔との呪文共有の能力を与える。『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.27にて詳細を参照せよ。 身かわし強化(変則): 普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージをまったく受けずにすみ、たとえセーヴィング・スローに失敗してもダメージ半減させることができる。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 秘術呪文の術者レベル ショッカー・リザード 真なる中立 5 スタージ 真なる中立 5 フォーミアン・ワーカー 秩序にして中立 7 インプ 秩序にして悪 7 スードゥドラゴン 中立にして善 7 クアジット 秩序にして悪 7 使い魔 種別/副種別 秘術呪文の術者レベル セレスチャル・アウル(フクロウ) (善) 3 セレスチャル・ウィーゼル(イタチ) (善) 3 セレスチャル・キャット(猫) (善) 3 セレスチャル・超小型ヴァイパー・スネーク(蛇) (善) 3 セレスチャル・トード(ヒキガエル) (善) 3 セレスチャル・バット(コウモリ) (善) 3 セレスチャル・ホーク(鷹) (善) 3 セレスチャル・ラット(鼠) (善) 3 セレスチャル・レイヴン(大鴉) (善) 3 セレスチャル・リザード(トカゲ) (善) 3 フィーンディッシュ・アウル(フクロウ) (悪) 3 フィーンディッシュ・ウィーゼル(イタチ) (悪) 3 フィーンディッシュ・キャット(猫) (悪) 3 フィーンディッシュ・超小型ヴァイパー・スネーク(蛇) (悪) 3 フィーンディッシュ・トード(ヒキガエル) (悪) 3 フィーンディッシュ・バット(コウモリ) (悪) 3 フィーンディッシュ・ホーク(鷹) (悪) 3 フィーンディッシュ・ラット(鼠) (悪) 3 フィーンディッシュ・レイヴン(大鴉) (悪) 3 フィーンディッシュ・リザード(トカゲ) (悪) 3 小型エア・エレメンタル (風) 5 小型アース・エレメンタル (地) 5 小型ファイアー・エレメンタル (火) 5 小型ウォーター・エレメンタル (水) 5 ショッカー・リザード (電気) 5 ホムンクルス※ アンデッド 7 アイス・メフィット (冷気) 7 ※主人はまず最初にホムンクルスを作成しなければならない。必要であれば血液の代わりに、主人の体の一部や脳漿を用いる。 出典: 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196 《《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 新しい使い魔を手に入れることができる場合には、標準的でないリストから新しい使い魔を選択することができる。 前提条件: 新しい使い魔を手に入れることができる能力、適合する属性。 利益: 使い魔を選択する場合、次のクリーチャーを選択することができる。但し、属性軸(秩序から混沌、善から悪)のいずれかあるいは両方が、2段階離れた使い魔を選択することはできない。 上級使い魔は、通常の使い魔同様、主人と魔法的なつながりを持っている。使い魔は、次の例外を除き、その種類のクリーチャーが持つ基本データを使用する。基本データは『モンスター・マニュアル』か、『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』の「第9章:モンスター」に記述されている。 ヒット・ポイント:主人の合計の半分か、その使い魔の通常の合計、どちらか高い方。 攻撃:主人の基本攻撃ボーナスか使い魔の基本攻撃ボーナスの、どちらか良い方を使用する。使い魔の素手攻撃の近接攻撃ボーナスを計算する際には、使い魔の【敏捷力】修正値と【筋力】修正値のうち、どちらか良い方を使用する。ダメージは、その種類の通常のクリーチャーのものと同じ。 特殊攻撃:使い魔は、その種類のクリーチャーが持つ特殊攻撃をすべて持つ。 その他の特殊能力:使い魔は、その種類のクリーチャーが持つその他の特殊能力をすべて持つ。 セーヴィング・スロー:使い魔の基本セーヴ・ボーナスより主人の基本セーヴ・ボーナスの方が良い場合は、そちらを使用する。 使い魔の特殊能力:追加の能力に関しては、通常の使い魔同様、『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27にある表を使用する。 上級使い魔のリスト 使い魔の種類 属性 秘術呪文の使い手の必要レベル 動物、トレッシム 真なる中立 5 アイボール・ビホルダーキン 中立にして悪 5 インプ 秩序にして悪 7 スードゥドラゴン 中立にして善 7 クアジット 混沌にして悪 7 ナイト・ハンター・バット 中立にして悪 5 フォーミアン・ワーカー 秩序にして中立 7 ショッカー・リザード 真なる中立 5 スタージ 真なる中立 5 出典: 『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』p.36 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』の第1章に記載されている《上級使い魔》の説明文を参照すること。下記の表では『Races of Faerun』の中でこの特技を使って利用できる追加の上級使い魔を示している。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 必要とされる秘術呪文の術者レベル フライング・スネーク 3 デスファング※ 中立にして悪 9 スピッティング・クロウラー・リザード 真なる中立 3 リンクス 真なる中立 3 オスクイップ 真なる中立 5 ※デスファングは主人が悪属性であり、《呪文熟練:死霊術》特技を修得している場合にだけ獲得できる。 出典: 『Races of Faerun』p.165 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196に記述されている《上級使い魔》特技参照。そこに記述されている選択肢に加えて、フォーゴトン・レルム・キャンペーンでは次の使い魔を選択することができる。 上級使い魔が主人に与える特殊能力は、次のもののみである。すなわち《鋭敏感覚》特技、共感的リンク、呪文共有。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 レベル オスクイップ 中立にして悪 5 スピッティング・クロウラー・リザード 真なる中立 3 デスファング 中立にして悪 9 トレッシム 中立にして善 5 フライング・スネーク 真なる中立 3 リンクス 真なる中立 3 出典: 『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』p.40 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196に記述されている《上級使い魔》特技参照。そこに記述されている選択肢に加えて、フォーゴトン・レルム・キャンペーンでは次の使い魔を選択することができる。 上級使い魔が主人に与える特殊能力は、次のもののみである。すなわち《鋭敏感覚》特技、共感的リンク、呪文共有。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 レベル ジャクリ 混沌にして悪 5 スピッティング・クロウラー・リザード 真なる中立 3 ムラーローン 真なる中立 5 マックドウェラー 秩序にして悪 5 デスファング・スネーク 中立にして悪 9 フライング・スネーク 真なる中立 3 グレイシア・スネーク 真なる中立 3 ツリー・パイソン・スネーク 混沌にして悪 5 ウィップスネーク 真なる中立 3 出典: 『Serpent Kingdom』p.146 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar この特技により呪文の使い手は標準でない使い魔のリストから、新たな使い魔を得ることができる。ただし、それは使い手が通常通り新たな使い魔を得られるときのみである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27を参照)。この特技はもともと『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のp.196で説明されている。ここでは、戦場でも隣にいてくれるような使い魔を求める、秘術呪文の使い手のために新たな使い魔について説明する。 前提条件: 新たに使い魔を得ることのできる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの秘術呪文術者レベルと基本攻撃ボーナス。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)について1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。術者は使い魔を得るためには、少なくとも以下に示された秘術呪文術者レベルと基本攻撃ボーナスを持っていなければならない。 付与特殊能力: 自分自身の特殊能力に加え、すべての使い魔はその主人に《鋭敏感覚》の特技、共感的リンクの利益、使い魔との呪文共有の能力を与える。 身かわし強化(変則): 普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージをまったく受けずにすみ、たとえセーヴィング・スローに失敗してもダメージ半減させることができる。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 秘術呪文の術者レベル 基本攻撃ボーナス クレンシャー 真なる中立 3 +3 ウォーグ 中立にして悪 3 +3 ブリンク・ドッグ 秩序にして善 5 +5 ヘル・ハウンド 秩序にして悪 5 +5 ヒポグリフ 真なる中立 7 +7 ハウラー 混沌にして悪 7 +7 ウィンター・ウルフ 中立にして悪 7 +7 出典: 『戦士大全』p.100 護衛使い魔 護衛使い魔を得るには2段階の過程を経る必要がある。最初に充分にレベルの高い呪文の使い手が、“その他の魔法のアイテム”を作るのと同様の過程を踏み、各護衛使い魔の項で説明されている費用、経験点、時間を費やしてその人造クリーチャーを作成しなければならない。その後、使い魔を獲得しようとするキャラクターは、完成した人造クリーチャーを、《上級使い魔》の特技によって繋ぎ止める必要がある。(《上級使い魔》の特技に関しては『戦士大全』のp.100および『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のp.197を参照)。護衛使い魔の種類およびそれらの使い魔を作成するための最低術者レベルは以下のとおり。 使い魔の種類 秘術呪文術者レベル スパーク・ガーディアン 7レベル ガントレット・ガーディアン 9レベル ブレード・ガーディアン 11レベル 他の使い魔と異なり、護衛使い魔は自身のヒット・ポイントが主人の完全なヒット・ポイントの半分の値よりも大きかったなら、それらのヒット・ポイントを持つ。護衛使い魔の有効ヒット・ダイスは主人のキャラクター・レベルか護衛使い魔自身のヒット・ダイスのいずれか高いほうである。護衛使い魔は他の多くの使い魔が持っている“身かわし強化”の能力と“共感的リンク”を持たない。また、護衛使い魔は主人に《鋭敏感覚》特技を提供しない。護衛使い魔は主人の音声による指令に反応し、主人がその護衛使い魔を作成した時点で知っているすべての言語を理解する。護衛使い魔は精神を持たないため、主人が高いレベルに達してもより賢くなるということはない。護衛使い魔が話すことは決してない。 もしも護衛使い魔が死亡した場合、主人は代わりの使い魔を得るために(通常の使い魔の場合とは異なり)1年と1日待つ必要はない。しかし、すでに護衛使い魔を所持しているうちに、新たな護衛使い魔を作り始めることはできない。 出典: 『戦士大全』p.118 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 君は標準でないクリーチャーのリストから使い魔を得ることができる。 前提条件: 阿多脚い使い魔を得ることのできる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの秘術呪文術者レベル。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)から1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。 上級使い魔は他の点については『プレイヤーズ・ハンドブック』p.23のルールに従う。 特殊: この特技はもともと『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196で導入されたものである。この項では、使い魔に隠密性とどこにでもついてゆける多様性を求める秘術使いのために、選択案を示した。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 秘術呪文の術者レベル モンストラス・センチピード、小型 真なる中立 2 バジャー 真なる中立 3 モンストラス・スコーピオン、小型 真なる中立 3 ヴァイパー、中型 真なる中立 3 モンストラス・スパイダー、小型 真なる中立 4 ヴァルグイユ※ 中立にして悪 6 メフィット(いずれかの種別) 真なる中立 7 ※使い魔として招来されたヴァルグイユは接吻の超常能力を持たない。 出典: 『無頼大全』p.78 ビガイラー Beguilers 《上級使い魔》特技を持つ7レベルの秘術呪文の使い手は、ビガイラーを使い魔として獲得できる。より詳細な情報に関しては『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196参照。 出典: 『Shining South』p.60 関連項目 特技
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セリーブレマンサー Cerebremancer セリーブレマンサーは精神と神秘的な芸術の力を利用する。彼らは秘術の神秘を解き明かし、念能の内部の秘密を調査することに長けている。ほとんどのセリーブレマンサーは野心的で、念力の1つの源だけに集中する退屈な一面であると考えるものではなく、魔法と念能の力へのアクセスを望んでいる。 セリーブレマンサーになるためには、念力の発現と秘術呪文の発動の両方を訓練しなければならない。セリーブレマンサーの最も一般的なものは、サイオンとウィザードのものであるが、ワイルダーとソーサラーのような他の組み合わせも可能である。サイキック・ウォリアーは肉弾戦闘に焦点を当てているため発現能力とあまりにかけ離れていることから、セリーブレマンサーの道を選択するものはまれである。 役割:セリーブレマンサーは念力を増強するための柔軟性と、秘術の魔法の多様性を組み合わせる。彼らはより強力な効果への使用権を遅らせる一方で、呪文や念力を使用することで、実用的な潜在能力を得、真なる歩く道具箱/ウォーキング・ツールボックスとしても、戦闘中の相手から危険な者となる。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d6 必要条件 セリーブレマンサーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 技能:〈知識:神秘学〉3ランク、〈知識:念能〉3ランク 呪文:2レベルの秘術呪文を発動することができる。 念能:2レベルの念力を発現することができる。 クラス技能 セリーブレマンサーのクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:念能〉【知】、〈言語学〉【知】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:セリーブレマンサー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文/修得済み念力 1 +0 +0 +0 +1 魔法的発現(1レベル) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 2 +1 +0 +0 +1 魔法を超えた精神(+1) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +2 魔法的発現(2レベル) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 4 +2 +1 +1 +2 – 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 5 +2 +1 +1 +3 魔法的発現(3レベル) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 6 +3 +2 +2 +3 魔法を超えた精神(+2) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 7 +3 +2 +2 +4 魔法的発現(4レベル) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 8 +4 +2 +2 +4 – 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 9 +4 +3 +3 +5 魔法的発現(5レベル) 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル 10 +5 +3 +3 +5 同源からの織 既存の秘術呪文発動クラスに+1レベル/既存の念力発現クラスに+1レベル クラス特徴 セリーブレマンサーのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟 シャーク・インカーネイセリーブレマンサーは武器と鎧の習熟を得ない。 1日毎の呪文/修得済み念力Spells per Day/Powers Known 新しいセリーブレマンサー・レベルを得ると、そのキャラクターはこの上級クラスに就く前に属していた秘術呪文発動クラスのレベルが上がったかのように、新しい呪文を得る。また、1日ごとの追加の念力ポイントを得、この上級クラスに就く前に属していたクラスのレベルが上がったかのように、新しい念力の使用権を得る。しかし、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益(ボーナス特技、念能修正特技、アイテム作成特技など)を得ることはできない。これは本質的に、キャラクターが持っている他の秘術呪文発動クラスと念力発現クラスを表現するレベルにセリーブリマンサーを加え、それに応じて、1日毎の呪文数、術者レベル、1日毎の念力ポイント、修得済み念力、発現者レベルを決定することを意味する。キャラクターがセリーブリマンサーになる前に複数の秘術呪文発動クラスや念力発現クラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日毎の呪文、術者レベル、1日毎の念力ポイント、修得済み念力、発現者レベルを決定するために適用するか決めなければならない。 魔法的発現(超常)/Magical Manifesting セリーブレマンサーは自身の呪文を用いて発現する念力の念力レベルを増加させることができる。念力を発現するとき呪文スロットを1つ消費することで、その念力はレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティなどのように、セーヴDCや念力レベルで与える効果の目的で1レベル高いものとして扱われる。 3レベルと以降2レベルごとに、セリーブレマンサーは消費する呪文スロットが1つ増加し、消費した呪文のレベルによって念力の有効レベルは増加する。消費した呪文のその他の効果は得られず、念力は増強したかのようには扱われない。念力のレベルは9レベルを超えることはないが、セリーブレマンサーは念力を通常通り増強することができる。 例えば、7レベルのセリーブレマンサーでは、セリーブレマンサーはセーヴDCを4増加させ5レベル念力であるかのように1レベル念力を扱うために4レベルの呪文スロットを消費できたり、3レベル念力を6レベル念力であるかのように扱うために3レベルの呪文スロットを消費することができる。 魔法を超えた精神(超常)/Mind Over Magic セリーブレマンサーは呪文の秘術の性質を念力の増強と融合させる方法を学ぶ。2レベルの時点で、セリーブレマンサーが呪文を発動するとき、セーヴDCを1増加させるために2ポイントの念力ポイントを費やすことができる。6レベルの時点で、セリーブレマンサーはセーヴDCを2増加させるために4ポイントの念力ポイントを費やすことができる。 同源からの織(超常)/Weave the Sources 10レベルの時点で、セリーブレマンサーは1つのアクションを用いて念力を発現させ呪文を発動することができる。念力と呪文両方は同じ発現時間/発動時間でなければならない。セリーブレマンサーは念力と呪文を別々に決定することができる。念力と呪文両方の影響を受ける目標はそれぞれのセーヴに対して-2のペナルティを受ける。セリーブレマンサーはこの念力と呪文において念力抵抗あるいは呪文抵抗を克服するための発現者レベルあるいは術者レベルに+2のボーナスを得る。セリーブレマンサーは1日に1回この能力を使用することができる。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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呪文 魔術士呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で睡眠状態にする フォーレス 敵1体 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マピック - キャンプ 長期常駐。常駐の間は何度でもMAPが見れる リト 敵1体 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 2 ダルク 敵1体 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 フィオレス 敵1体 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 モリスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で恐怖状態にする レビフェイト 味方全体 キャンプ 常駐。浮遊状態を得る 3 ザリク 敵1体 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 ティオドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で混乱状態にする フォーフィス 敵1グループ 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マリト 敵1グループ 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 4 パラドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で麻痺状態にする フィオフィス 敵1グループ 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 マダルク 敵1グループ 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 ローク 敵1体 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 5 ジルレイ 敵1体 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 マザリク 敵1グループ 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 モフィスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で毒状態にする モンドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で魔封じ状態にする 6 ジルマハン 敵1グループ 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 ディスクレア 敵味方全体 戦闘・キャンプ 影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マローク 敵1グループ 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 ロークドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で石化状態にする 7 ティルトレイ 敵全体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マウノイア 敵1グループ 戦闘 対象を異次元へと消し去る。その代わり経験値取得不可 マハロール - 戦闘・キャンプ 行った事のある場所へと転移する。戦闘中はランダム転移 マハンマハン 味方全員 戦闘 レベル7の全魔力と引換えに、奇蹟を起こす ※ ※マハンマハンの効果は以下のいずれかから3種類がランダムに選ばれ、その内の一つを選択できる 防御力の強化 味方全体のACが-99になる 魔法力の強化 味方全体の魔法効果が3倍になる 魔法力の回復 味方全員の呪文使用回数が一時的に全て9になる(使用者のレベル7魔術士呪文は除く) 士気を上げる テンションゲージがMAXになる。ただし戦闘後は残量の半分に減少する 呪文からの保護 敵の呪文攻撃を完全無効化 特殊攻撃の無効化 敵が仕掛ける状態異常攻撃、ドレイン、ブレスを完全に無効化する レベルと年齢の回復 味方全員の、戦闘中にドレインされたレベルと年齢を回復する 蘇生と回復 味方全員の、ロスト以外の状態異常全てを回復し、HPも全快する 僧侶呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティディア 味方1人 戦闘 対象の睡眠状態を回復する ディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する フォーモア 味方1人 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 ミルワン 味方全体 キャンプ 短期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域で無効化 2 ケアルフォ 宝箱 宝箱 宝箱に掛かっている罠を調べる ディテクピック - キャンプ ロード内にいる在学生の居場所を調べる フィオモア 味方1人 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 モリスディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の恐怖状態を回復する 3 ティオディア 味方1人 戦闘 対象の混乱状態を回復する フォーフィック 味方全体 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 マディア 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する ミルモア 味方全体 キャンプ 長期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域でも無効化されない 4 パラディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の麻痺状態を回復する フィオフィック 味方全体 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 フォードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のACを強化 モンピック 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。敵を識別しやすくなる 5 ディアルマ 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを大幅に回復する バディア 敵1体 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 フィオドレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象の呪文抵抗を強化 モフィスディア 味方1人 戦闘・キャンプ 対象の毒状態を回復する 6 バドルト 敵1体 戦闘 対象を即死させる バマディア 敵1グループ 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 マハディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを完全に回復する ロークディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の石化状態を回復する 7 ディアマハン 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を全て回復 バマドルト 敵1グループ 戦闘 対象を即死させる マドルト 味方1人 キャンプ・拠点 対象を死亡・灰から復活させ、HP全回復 ロールフェイト - 戦闘・キャンプ 入口の中継点へ脱出する 超能力呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 ディルワン 味方1人 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ノードレイ - 戦闘 戦闘から逃走する ハリタ 敵1体 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 モーフィック 味方1人 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 2 サイ 敵1体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える チェスト 敵全体 戦闘 術者よりレベルの低い敵が逃走するようになる ハリク 味方1人 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 プロファイ NPC NPC 対象の心を読む。または自白させる 3 アドピック 味方全体 キャンプ 常駐。隠し扉などに気付きやすくなる ディルモア 味方全体 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ピクレア 味方全体 戦闘・キャンプ 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハマピック - キャンプ 現在地点を中心とした7x7ブロックのマップを強制表示 4 ハリドレイ 味方全員 戦闘・キャンプ 常駐。対象の特殊抵抗を強化 マハサイ 敵1グループ 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マハリタ 敵1グループ 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 マモーフィック 味方全体 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 5 バクレア 敵1グループ 戦闘 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハリク 味方全体 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 マロー - 戦闘・キャンプ フロア内の行った事のある場所に転移。戦闘中はランダム転移 モードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のTHを強化 6 イローン 敵1体 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える カルドラ 味方1人 キャンプ・拠点 未鑑定アイテムを識別する ケアルノバ 宝箱 宝箱 宝箱を安全に開ける。鍵付き扉を開錠する ディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復する 7 カークレア 味方1人 キャンプ・拠点 装備して呪われたアイテムを失うことなく取り外す。一度使うと忘れる マディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復し、HP全回復 マハローン 敵1グループ 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える ヤーロン 味方1人 キャンプ・拠点 対象を1歳若返らせる。一度使うと忘れる 召喚呪文 レベル 呪文 必要G 召喚兵 契約場所 1 ゴールディ 10 クリーピングコイン ノービスロード中枢 スポルディ 20 ファズボール ホトロード中枢 2 ビールディ 40 フライ セイカイロード中枢 アンルディ 50 バット マサラオロード中枢 3 トドルディ 80 トード クライスロード中枢 ディルディ 90 ゾンビ カラバロード中枢 4 バイルディ 130 マンドラゴラ ジャバロード中枢 アニルディ 140 ボーパルバニー エルンロード中枢 5 ボールディ 190 スケルトン ガラパスロード中枢 ジェルディ 200 スライム イシュラロード中枢 6 サイルディ 260 マンティス ムーランロード中枢 ネロルディ 270 ゴースト アトラロード中枢 7 ケトルディ 340 スマイルケトル ハーツロード中枢 マシルディ 350 エレメント メルキオロード中枢
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自作追加データ 無ければ適当に作るが吉 各社 12.7mm重機関銃 着脱式三脚と3点のガスベント・システムを備えています。三脚を除いた本体重量のみでも40kg程度と非常に重く、反動も強力なため、屈強なトロールといえどもジャイロ・スタビライザ無しに立射することは不可能です(トロールであっても筋力10は要します)。 ヘビーマシンガン(HMG) Damage AP モード RC 弾薬 入手値 価格 各社 12.7mm重機関銃 9P -4 FA 3(10) 100(belt) 18F 14,000 各社 ゴム散弾 ゴムの散弾だよ。ショットガンで使うよ。10発で6新円、入手値は2Rだよ。DV+2のAP+6だよ。 回転弾倉式グレネードランチャー ドラムシリンダー給弾タイプのグレネードランチャーだよ。他のデータは普通のものと一緒だよ。 Arsenal MARTIAL ARTS マーシャルアーツにおける追加スタイルやマニューバ。 剣術(槍術、戦斧術、その他近接武器百般) 近接武器を用いた戦闘術。詳細は適当に決めればいいんじゃまいか。 利点:刀剣による攻撃に+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する)、刀剣のダメージに+1DV、武器による受け流しに+1ダイス コンバット・サンボ サンボ(SAMozashchita Bez Oruzhiya、武器を持たない自己防衛の意)の略であると言われている。 つまり、広義では徒手格闘技、徒手武術のことである。 狭義ではスポーツサンボのことをさし、この意で使われることが最も多い。 このスポーツサンボはソビエト連邦で開発された格闘技である。 旧ソビエト連邦の軍隊で採用されている徒手軍隊格闘術をコマンドサンボと言い、正確には英語でコンバットサンボ、ロシア語でバエヴォエサンボと言う。 利点:素手の受け流し防御テストに+1ダイス、組み伏せ+1ダイス、転倒攻撃+1ダイス、組み伏せ攻撃のダメージに+1DV システマ システマとは古代から伝わるロシア伝統武術のエッセンスを現代にも通用するように体系化された、実践的徒手格闘武術です。 ロシアでも軍などのごく一部にのみ伝えられてきた技術はソ連崩壊後の1990年代、世界に公開されました。 また、思想的背景としてロシア正教の影響が少なくありません。 利点:部位狙いでダメージを増加させるオプションを使用する際に+1ダイス、刀剣のダメージに+1DV、近接戦闘の視界ペナルティを1軽減する、素手攻撃によるダメージ抵抗テストに+1ダイス(オリジナル) 強化反射神経症 最早武術と言えるような代物ではありません。 しかし世の中にはこの戦闘術を身に付けた者が極少数ですが存在します。 このマーシャルアーツを習得するための絶対条件は「強化反射神経(魔法)の常用」です。 意識のある間は常にスローモーションの世界に身を置くことで、加速した神経に対して挙動が最適化されていくのです。 この戦闘術を身に付けるために特殊な訓練は必要ありません。 ただひたすらにスローモーションの世界を耐えればいいのです。 しかし強化反射神経の常用はほぼ確実に精神異常をもたらします。 元が健全な精神の持ち主であれば、常用の果てに極度の精神異常者となることは間違いありません。 この戦闘術を身に付けても以前と変わらぬままでいられるのは、一般にサイバーゾンビや墜ちた魔術師と呼ばれるような者達――そう、元から頭のネジが飛んでいる連中だけなのです。 利点:不意打ちテスト(守勢あるいは鉢合わせ)に+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する)、全力回避+1ダイス、回避+1ダイス 軍刀術 世界の覚醒と共に、日本帝国に於いても剣術が復興、銃器の所持が他国に比べ厳しい日本帝国においては「実用的護身術」として再び隆盛することになります。 日本帝国軍においてもステータスシンボルとして刀が復権を果たしました。 軍での教育用のため簡素で習得が容易でありながら実戦的で、防御より攻撃を重視しています。 そして特殊戦の多い現代という時代は近接格闘技術を要求し、斉藤軍のカリフォルニアの活動においても抵抗勢力を斬り倒す日本軍兵の映像と共に、その有効性を証明しました。士官のカタナは、世界中に恐怖の象徴として知られるようになったのです。 利点:刀剣のダメージに+1DV(重ねて習得することで+2まで累積する)、突撃攻撃に+1ダイス、全力攻撃に+1ダイス(オリジナル) 参考:http //www.horae.dti.ne.jp/~fuwe1a/newpage4.html http //web.archive.org/web/20050505211102/www.hx.sakura.ne.jp/~troll/jyukahou/sword_05.html 警視流 1877年(明治10年)の西南戦争での、警視庁警視官によって編成された抜刀隊の活躍によって、剣術の有用性が再認識されたことにより、警視庁(当時は内務省警視局)により武術世話掛の出身流派がまちまちな状況で、指導方法を統一するために、明治10年代に制定された。 各流派の技術を元にしており、剣道よりは実戦性を保っており、世界の覚醒以後、より積極的にJISの警官らに学ばれるようになった。 利点:刀剣攻撃に+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する)、刀剣ダメージに+1DV、居合い術テストに+1。 剣道 剣道(Kendo)は侍が嗜みとした剣術を基盤としつつ、スポーツレクリエーションと精神の修養として大平の世にあわせられたものです。 小野一刀流を元にしているとは言われますが他の格闘スポーツの例に漏れず、殺し合いという実戦からは離れ、ほぼ原型をとどめていないと言えるでしょう。しかし腰の据え方、足の運び、基本的な打撃の技術は十二分に学ぶことができ、特に防御に優れます。 練習等に際しては普通は真剣は用いず、竹刀や木刀というカタナを模した棍棒で行います、。 世界が覚醒して以後の剣道はかつてに比べ武芸術としての意味は薄れていますが、広く学ばれている為に実戦的技術を学ぶ前段階としての共通基礎として現代でも有用です。 利点:ナイフ、剣、刀、銃剣タイプの刀剣(以後、ソードタイプの刀剣)及び棒状棍棒による攻撃に+1ダイス、ソードタイプの刀剣及び棍棒のダメージに+1DV、武器による受け流しに+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する) 全力射撃 このマニューバを使用することで射撃テストにおいて近接戦闘中のペナルティを2軽減できる。 ただし次のアクションフェイズまでいかなる近接攻撃に対しても防御を行うことができない。 無視界射撃戦闘 【無視界戦闘/Blind Fighting】の射撃版です。 マルチファイア 【マルチストライク/Multi-Strike】の射撃版です。 Street Mgic 自己変化/アルタード・セルフ(物理) タイプ:物理 範囲:接触 効果時間:維持 ドレイン:(F÷2)+2 《自己変化》は《変身》呪文の亜流品です。 術者自身にしか効果はありませんが、身に着けている物も共に変身出来ます (変身後のクリッターの毛皮や斑点、縞模様などに溶け込みます) ただし、その為には装備品の中で最も高い物体抵抗値(p188)を目標値にした呪文テストに成功する必要があります。 この事を除いて、他の制限等は《変身》呪文に準じます。
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Vengeful Gaze of God/神の復讐の凝視 力術 発動時間:1アクション {射程:300フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 代償:9レベル呪文スロットを1つ失う。【耐久力】の値が2減少する。 君から見える射程内の目標1体に視線を向けると、君の目からその目標に向かって暗紫色の光線が発せられる。目標はクリーチャーであっても、物体であっても、また魔力によって生み出されたもの(たとえばウォール・オヴ・フォースによって生み出された壁やアンティマジック・フィールド)であってもよい。 この呪文の目標となったクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら、目標は40d6+160[力場]ダメージを受ける。このダメージによって目標のヒット・ポイントが0になったなら、目標は分解される。 分解されたクリーチャー、ならびに“その者の着用ないし運搬していた物のうちアーティファクトでないもの”はすべて、細かな灰色の塵と化す。いまやそのクリーチャーをトゥルー・リザレクションまたはウィッシュの呪文以外の手段で復活させることは不可能である。 この呪文は、サイズ分類が大型以下の“アーティファクトではない物体”、および“魔力によって生み出されたもの”を自動的に分解する。もし目標が、サイズ分類が超大型以上の、“アーティファクトではない物体”ないし“魔力によって生み出されたもの”であるならば、この呪文は目標のうち一辺10フィートの立方体に収まる部分だけを分解する。アーティファクトはこの呪文の作用を受けない。この呪文はアンティマジック・フィールドの効果をも即座に破壊する。 こうした恐るべき力を利用するにあたっては大きな代償が求められる。この呪文を発動するとき、君もまた目から血を流し、皮膚が痙攣を起こして26d6+105[力場]ダメージを受ける。このダメージにはダメージ抵抗や完全耐性、そして脆弱性は適用されない。このダメージで死亡すると、細かな灰色の塵と化す。いまや君をトゥルー・リザレクションまたはウィッシュの呪文以外の手段で復活させることは不可能である。
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2022年 ・8月9日 魔術師、誕生編 魔術として理解するお絵描きAI講座 https //note.com/fladdict/n/n0f0be20e3e23 深津氏のnote、現在2000いいね。 プロンプトを魔術と捉え、プロンプト生成、出力を魔法使いのようなニュアンスを与えた最初のnoteである。 ・8月22日 StableDiffusion編 世界変革の前夜は思ったより静か https //note.com/fladdict/n/n13c1413c40de 深津氏のnote。現在6000いいねを誇る。 日本人にstablediffusionの名を最初に刻み付けたnoteであった。 stablediffusionの登場によりAI-ARTの一般化が急速に進む。 ・8月22日から9月頭 ブロッコリーエマワトソン橋本環奈ミュシャ編 ブロッコリー、エマワトソン、ミュシャ、橋本環奈 京都アニメーション、グランブルーファンタジーなどを駆使し、みんなでなんとか美少女を安定させる greg rutkowski,makoto shinkai もいっぱい詠唱した。 エロ画像を作ろうとした先人たちは、大量のグロ画像を量産して学んでいった。 mimicの炎上もあり、詠唱者達は世間の厳しい風に当たりながら呪文開発を挑む道を歩むこととなる。 ・9月10日 伝説編 muacca氏の投稿が1000いいねを突破。 https //twitter.com/Muacca/status/1568541670567968770 extremely detailed CG unity 8k wallpaper of a loli girlやcleavage of huge_breasts、 golden hour lighting, strong rim light, intense shadows, taken by Canon EOS, SIGMAなどを駆使した。 伝説のmuacca式である。 extremely detailed CG unity 8k wallpaper of a loli girl with pink long wavy hairstyle and white marble glowing skin and perfect symmetrical pretty face with blush cheeks, cleavage of huge_breasts from azur_lane, wearing fantasic dress with many frills, standing in the baroque architecture, art by krenz cushart and violet_evergarden, golden hour lighting, strong rim light, intense shadows, taken by Canon EOS, SIGMA Art Lens 35mm F1.4, ISO 200 Shutter Speed 2000 解像度、服装指定、爆乳、カメラ指定、、、あらゆる要素が一般化した 9月中旬から下旬 恐るべきautomatic1111のメカニズム編 muacca氏や各Twitter上の詠唱者や掲示板の人達による呪文交換の日々。 さらに海外radditなどの情報が急速に集まり呪文のクオリティが一気に上がっていく。 そしてautomatic1111の圧倒的アップデートスピード。これにより強力なネガティブプロンプトまで使用可能となる。 ほんとに6時間に1回はアップデートするスピードだった。 Txetualinversionやモデルマージ、dreamboothといった各技術も発展し開発。急速に美少女生成は発展した。 それまでは服装や顔指定までだったが、この時点では目玉、目玉の色、まつげ、服装の細かい刺繍、質感、髪の毛呪文の連打、ポージングの開発、絵文字による呪文の圧縮、ネガティブプロンプトの開発などさらに細かく詠唱していき、圧倒的なクオリティに仕上げるのであった。 10月02日、03日 novelAI公開一般使用が可能に。 とりん様アートのような破綻のなさと脅威的なグラフィック。 キャラクターデザインや塗り、細かいポーズ指定は今のところ難しい 趣味として推しキャラを美麗に量産するツールとしては優秀なので ついに一般層が求めているAIが出来てきたという印象 世間の反応も非常に大きく、衝撃的なAIの公開された日であった。 破綻はするが絵柄指定や作風まで圧倒的に自由なstablediffusionやその派生形(無料) クオリティ&キャラクター描写特化型のとりん様&novelAI(有料) 絵画表現、写実表現特化型のミッドジャーニー(有料) この三つに分かれたと思う。
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僧侶呪文5Lv<モガト(送還)> (MOGATO) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「聖」、SS不可、PR-2 LP:4 前提呪文:5Lv<ラカルキ(浄化)> 派生呪文:5Lv<バモルディ(召集)>、6Lv<ロルキ(聖刃)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 異界から来たモンスターを次元の穴を開き、元の世界へ送り返す呪文。 ・対象はレジストに失敗すると、本来の次元へと送還される。 デーモン等の異界から来たモンスターに有効で、召喚の呪文によって呼び出されたモンスターにも有効。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
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シーフの立ち回り 空 役割として、不意打ち(だまし討ち)による信頼性の高いダメージソースとなります。 と言いつつ実はトレハンです。 不意打ちとだまし討ちをコンスタントに入れ、さらに不意だまWSで削り取っていくことが重要な役割となります。 採用する戦法や編成、その場の状況などさまざまな要因で、不意打ちのみ、だまし討ちのみ、不意だま両方と使い分ける必要があります。1分に1回も使えるアビなので色々と試行錯誤して慣れていきましょう。神の場合は基本的に2枚の忍者で挟んで、タゲを取っていない方に不意だまWS、通常攻撃は不意・だま分けてというのが主流のようです。 麒麟などでは、古代詠唱などで足が止まったスキに不意打ちを中心にしてダメージを入れていきましょう。 神以上になると、多段WSの有効性が薄れてきます。連携にもよりますが、シャークバイトがもっともコンスタントにダメージを与えられるWSとなるはずです。これは他ジョブでもいえることです。必要に応じて、片手剣を装備し、だまウィズインなども有効です。 絶対回避釣りや、バッカニアナイフなど、ごくまれに特殊な役割をになうこともあります。指示をよく聞いて動けるようにしておきましょう。 リンバス ダメージソースとしても重要ですが、やはり重要なのは釣りとトレハンです。 配置によって、非常にリンクしやすい場所などがあります。リンクの特性などをよく理解して、できるかぎりスマートに釣れるようになりましょう。 しばしば単独行動で箱を開けに行くケースがでてきます。その場合、ヘタに絡まれたりするとロスになることもあるので充分注意をしましょう。 装備などはメリポ向きのものでかまいません。ただし、遠隔装備は忘れないように。