約 326,459 件
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/191.html
Aura of Invisibility/不可視のオーラ 3レベル幻術 発動時間:1アクション 距離:自身 持続時間:1時間 君の周囲を10フィートの距離まで不可視のオーラが包み込む。君と効果範囲内にいて君が指定するクリーチャーは1時間の間不可視状態になる。この呪文は、攻撃をしたり、敵クリーチャーに影響を及ぼす呪文を発動したり、あるいは君から10フィートより遠くに離れてしまったりした効果を受けているクリーチャーの分は終了する。君が攻撃をしたり、敵クリーチャーに影響を及ぼす呪文を発動したり、あるいはそれを終了させるアクションを使用したなら、全ての効果を受けているクリーチャーについて呪文の効果は終了する。 物質要素:1本のまつ毛をゴムに封入したもの。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/9772.html
BCGとCOVID-19 ■ コロナウイルスに対するBCG:誇大宣伝を減らし、証拠を増やしてください 「フォーブス(2020年4月12日02 44 am EDT)」より / (※mono....以下機械翻訳) Madhukar Pai コントリビューター 健康管理 地球の健康、感染症、そして公平さについて書く 私はインドで生まれ育ちました。私が生まれた日、最初のジャブ、BCG(bacille Calmette-Guerin )と呼ばれるワクチンを手に入れたと言われます。今日インドで生まれた子供たちは、まだこのワクチンを受けています。 この世紀の古いワクチンは、BCGワクチン接種とCOVID-19に対する防御との間に強い相関があると主張する生態学的研究(この段階ではプレプリント)のおかげで、突然ニュースになりました。これらの研究では、私のチームが10年近く前に開発し、2017年に更新したBCG World Atlas を使用しています。Atlas は完全でも完全でもありませんが、唯一のデータベースです。 TBの研究者として、BCGがCOVID-19に反対して働いたとしたら、私は感激します。しかし、これらの生態学的研究には深刻な制限があり(これについては後で説明します)、ほとんどのメディアの報道では無視されています。実際、 BCGは「特効薬」および「ゲームチェンジャー」として話題になっています。仮説は間違いなく追う価値があるので、誇大広告を控えめにして、より強い裁判証拠を得ることに焦点を合わせる必要があります。良いニュースは、問題を解決するために、何らかの方法で厳格な裁判が進んでいることです。 いくつかの実用性を持つ物議を醸すワクチン BCGは、世界中で最も広く使用されているワクチンです。来年は、このワクチンの最初の人間による投与の100周年を迎えます。これは、結核菌の毒性の強いウシ株の弱毒生バージョンです。 BCGは安価で非常に安全です。しかし、これは最も神秘的で物議を醸すワクチンでもあり、国全体で少なくとも10のBCG亜株が使用されており、ワクチンの有効性はさまざまであり、世界中のワクチン接種慣行に大きなばらつきがあります(下図)。実際、私のような結核の科学者は、ワクチンが何をするのか、どのように機能するのかについて何時間もかけて戦います。 BCG World Atlasは、世界中でのBCG予防接種慣行の変化を示しています。多くのアジア、アフリカ... [+] BCG WORLD ATLAS(HTTP //WWW.BCGATLAS.ORG) たとえば、ワクチンの効能を考えてみましょう。臨床試験では、成人の肺結核に対するBCGワクチンの有効性は0〜80%であると報告されています。最大のワクチン試験は南インドで行われ、BCGの有効性は0%と推定されました。 この多くの国々にもかかわらず、結核率が高い主に低中所得国(LMIC)は、幼児にBCG を提供しています。これは、試験によりBCGが子供を重度の肺外型の活動性結核疾患から保護できることが示されているためです。しかし、成人におけるワクチンの有効性は低いです。だから、現在のBCGの実践は、実質的に(影響するグローバルTB流行の制御に寄与しない1000万人のほとんどの国のように、BCGワクチンは出生時に、一回投与、およびその保護が一貫して拡張することはほとんどありませんされ、毎年)思春期に。 興味深いことに、 TBに対するBCGの有効性とは対照的に、BCGはハンセン病に対してより保護的であるようです。結核とハンセン病は両方ともマイコバクテリア感染症であるため、これはある程度の意味があります。本当に奇妙なのは、BCGに非特異的な免疫増強効果があり、おそらく結核以外の感染を予防することによって、何らかの原因による死亡から何らかの保護を与える可能性があることです。BCGは、膀胱癌患者の免疫療法薬としても使用されます。したがって、BCGがコロナウイルスに対して機能するという仮説を立てたくなります。追いかける価値のあるリードです。 BCGとCOVID-19に関する生態学的研究 現在、少なくとも半ダースの研究が存在し、すべてがさまざまな国でのBCGワクチン接種政策とCOVID-19症例の発生率および死亡との関連を調査しています。BCGワクチン接種方針に関するデータはBCGアトラスから得られたものですが、COVID-19症例に関するデータは、WHOまたはパンデミックを追跡している他の公共データベースから取得されています。 まず、このような生態の研究は 2020年3月21日のようCOVID-19のデータを使用し、ユニバーサルBCGワクチン接種の開始とCOVID-19に対する保護との相関関係はBCGは、現在の株に対する長期的な保護を与えるかもしれないことを示唆している」と結論付けましたコロナウイルス。" この調査は、ピアレビューの前でさえ、重要ではないメディアの注目を集めました。明らかに、それは他の多くの同様の研究に影響を与えました。いくつかの研究がされているが、慎重かつ慎重な、他の人は、いくつかの疫学的な入力を使用することもできました。 生態学的研究の限界 第一に、生態学的研究は、集計データを取り、個人レベルで推論を試みるため、本質的に制限されています。たとえば、国が分析の単位である場合がありますが、その国に住んでいる個人について推論が行われる場合があります。ここで問題を確認するのは簡単です。私は「低所得国」に住んでいる可能性がありますが、非常に裕福です(またはその逆)。したがって、国レベルで見られる相関関係は私には当てはまらないかもしれません。疫学者はこれを「生態学的誤り」と呼んでいます。生態学的誤りは、グループについて観察された関係が必然的に個人のために成り立つという考えから生じます。 第二に、このパンデミックではタイミングが本当に重要です。これらの分析の一部は1か月前に行われました。それ以来、COVID-19の症例と死亡は多くのLMICで急増しています。たとえば、インドでは3月21日に195件が報告されましたが、4月11日には8446件でした。これは40倍の増加です。南アフリカでは、症例は3月21日の205から4月11日の2028に10倍に増加しました。 実際、確認されたコロナウイルス症例の成長率は、LMICではるかに速くなっています。したがって、これらの初期の生態学的分析を今繰り返すと、非常に異なる結果が生じる可能性があります。実際、最近の生態学的分析では、最初の分析よりも楽観的な結果が示されていません。 第3に、インドを含む多くのLMICは、COVID-19に対して真剣にテストが不足しています。最も裕福な国でさえ、テストの立ち上げに苦労しています。これは、COVID-19の症状が他の多くの呼吸器感染症や発熱と重なるため、LMIC(BCGで普遍的にワクチン接種する)から報告された症例数は非常に過小評価され、死亡も過少報告される可能性があることを意味します。試験率の変動を考慮した最近の生態学的分析は、BCGワクチン接種がCOVID-19に対する防御を提供しないかもしれないことを示唆しています。 第四に、交絡は別の主要な問題です。たとえば、インドの年齢分布はイタリアとは大きく異なります。ヨーロッパと北アメリカは高齢化が進んでいますが、アジア、南アメリカ、アフリカはより若い人口です。COVID-19の死亡率は高齢者の方が高いため、これは重要です。交絡因子としての年齢を調整した生態学的分析はごくわずかであり、年齢を調整すると実際に相関関係がはるかに弱くなります。 年齢などの既知の交絡因子を調整しても、生態学的分析ですべての交絡因子を調整することは不可能です。たとえば、BCGを定期的に提供している国は、同時に他の多くのワクチンも同時に提供しています。それらの1つがBCGではなくCOVID-19に対して保護している場合はどうなりますか?あるいは、BCGを日常的に提供している国では、他の多くの感染症の負担がはるかに高く、COVID-19に対する防御に影響を与える可能性があります。生態学的研究でそのような問題を回避する方法はありません。一方、ランダム化試験は、交絡を回避するのに役立ちます。 第5に、生態学的研究はいくつかの大きな不一致について光沢を失います。中国、イラン、韓国、シンガポール、日本などの国がBCGを出産します。そして、彼らは皆、パンデミックのかなり早い段階で、COVID-19の発生を見てきました。また、BCGワクチンを提供しなくなった国は過去にそれらを提供しました。たとえば、英国は2005年まで定期的にBCGを学校の子供たちに提供しました。他の多くのヨーロッパ諸国(イタリア、フランス、ドイツ、スペインなど)は過去にBCGワクチン接種を行いましたが、おそらく予防接種を受けている高齢者がいます。どうやら、これはこれらの国で高齢者の間での発生と死亡を防いでいない。 第6に、TBGはBCGが子供にある程度の保護を提供し、成人にほとんど保護を提供しないことを知っています。類推すると、BCGがCOVID-19に対する保護を提供していても、そのような保護が子供に見られるべきであるというのは理にかなっています。BCGが高齢者をCOVID-19から保護するとの主張は、生物学的見地からの真の広がりです。BCG株の変動を考慮することも別の課題です。TBでさえ、株の変動の影響はよく理解されていません。 これらの制限のすべてはすでにブログとプレプリントで議論されており、うまくいけばメディアの誇大宣伝を和らげるはずです。 BCG-COVID-19リンクを実際にテストする唯一の方法は、ランダム化試験を実施することです。このような裁判はオーストラリア、オランダ、米国で始まっています。ただし、主に出生時に普遍的なBCGワクチン接種方針を検討した生態学的研究とは異なり、これらの試験は成人(医療従事者など)に焦点を当てています。 試験結果が出るまで、COVID-19パンデミックを扱うLMICは、積極的なテスト、隔離、接触追跡、および物理的な距離(可能な場合)などの介入に焦点を当てる必要があります。また、医療従事者に個人用保護具を提供し、重症患者に対処する病院の能力を強化する必要があります。最も脆弱な人々は、現金と社会的利益を受けなければなりません。政策立案者がBCGからの保護を想定して行動しないことは危険です。研究者やジャーナリストも責任を負う必要があり、弱い証拠に基づいて誤った希望を与えないでください。また、BCGサプライチェーンは弱く、LMICの子供たちを小児結核から保護するために本当に必要であるため、COVID-19のBCGワクチンを国が保有すべきではありません。 いくつかの点で、BCGの周りの誇大広告は、COVID-19のコロロキンとヒドロキシクロロキン(HCQ)の周りの誇大宣伝と希望に似ています。全世界が良いニュースと特効薬を探しています。これは理解できます。これは将来変更される可能性がありますが、現在、注意深く管理された臨床試験を除いて、COVID-19に対するBCGまたはHCQの臨床使用を支持する証拠はありません。 4月13日に追加されたメモ:WHOはBCGとCOVID-19に関する勧告を発表しました。それは「証拠がない場合、WHOはCOVID-19の予防のためにBCGワクチン接種を推奨しない」と述べ、「生態学的研究は国の人口統計や疾病の負担の違いを含む多くの交絡因子からの大きな偏りが生じやすい、テストCOVID-19ウイルス感染率、および各国でのパンデミックの段階。」 注:疫学博士候補であるLena Faust、Emily MacLean、Sophie Huddart、Anita Svadzianの心のこもった情報とサポートに感謝します。 コロナウイルスの完全な報道とライブアップデート Twitterで私に従ってください 。 私のウェブサイトをチェックし て ください。 マドゥカルパイ マドゥカルパイ
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/69.html
攻撃呪文 メラ系 【メラ】 【メラストーム】 【メラミ】 【メラゾーマ】 【メラゾストーム】 【メラガイアー】 イオ系 【イオ】 【イオラ】 【イオナズン】 【イオグランデ】 バギ系 【バギ】? 【バギマ】? 【バギクロス】 【バギムーチョ】 ヒャド系 【ヒャド】 【ヒャダルコ】 【マヒャド】? 【マヒャデドス】? デイン系 【デイン】 【ライデイン】? 【ギガデイン】? 【ジゴデイン】 ドルマ系 【ドルマ】? 【ドルクマ】? 【ドルモーア】? 【ドルマドン】 ジバリア系 【ジバリア】 【ジバリカ】 【ジバリーナ】 【ジバルンバ】? ザキ系 【ザキ】 【ザラキ】? 【ザラキーマ】? その他の攻撃呪文 【メガンテ】 【マダンテ】 【ファイガIII】 【フラッド】 補助呪文 ステータス変化 攻撃力増強 【バイシオン】 【バイキルト】 攻撃力減退 【ヘナトス】 守備力増強 【スカラ】 【スクルト】 守備力減退 【ルカニ】? 【ルカナン】? 加速 【ピオラ】? 【ピオリム】 減速 【ボミエ】? 【ボミオス】? 重さ変化 【ズッシード】 状態変化 催眠 【ラリホー】 【ラリホーマ】 混乱 【メダパニ】 【メダパニーマ】 幻惑 【マヌーサ】 縛り 【クモノ】 呪文封じ 【マホトーン】 呪文反射(マホ系) 【マホターン】 【マホカンタ】 呪文無敵 【マホステ】 攻撃呪文軽減 【マジックバリア】 呪文耐性低下 【ディバインスペル】 ブレス攻撃軽減 【バーハ】 【フバーハ】 MP操作 MP吸収 【マホトラ】 【マホキテ】 その他の補助呪文 【ブライガ】 回復呪文 HP回復 【ホイミ】 【ベホイミ】 【ベホイム】 【ベホマ】 【ベホマラー】 【ベホマズン】 HP自動回復(リホ系) 【リホイミ】 【リベホイミ】 【リベホイム】 状態変化治療 【キアリー】 【キアリク】 【ザメハ】 【マヌーハ】 【マホリー】 蘇生 【ザオ】 【ザオラル】 【ザオリク】 【メガザル】? 移動呪文 【リレミト】
https://w.atwiki.jp/memotyors/pages/217.html
ドラグノフ狙撃銃(ドラグノフそげきじゅう、ロシア語 Снайперская винтовка Драгунова、ラテン文字表記 Snajperskaja Vintovka Dragunova、SVD)は、ソビエト連邦が開発したセミオート狙撃銃である。 開発 ソビエト連邦では、第二次世界大戦時にモシン・ナガンM1891/30を使用した市街戦における狙撃手の有効性が確認されたため、1950年代、ソビエト軍指導層は小隊規模での選抜射手と対応するセミオート狙撃銃が必要であると考え、後継機種を兼ねた選抜射手専用ライフルの採用デザインコンテストが行なわれた。 セルゲイ・シモノフ開発のSSV-58、アレキサンダー・コンスタンチーノフ開発の2B-W10、エフゲニー・F・ドラグノフ開発のSVD-137の3種から最終的にドラグノフ設計の試作品が選ばれ、1963年に制式採用された。 設計 西側のセミオート狙撃銃と比較して細身で、軽量化や運搬性向上のため銃床は中央部に大きな穴を空けたスケルトン・ストック型の直銃床である。銃床上部にはスコープを使用した際の照準を容易にするため、着脱式のチークピース(頬あて)を装着できる。作動方式はガス圧利用方式で、銃身上方に平行にして取り付けられているガス・シリンダーへ、銃身中央部に位置する小さい穴から発射ガスの一部を誘導、ガス・ピストンを起動させる。ピストンの動きをオペレーティング・ロッドを通じてボルト・キャリアーに伝え、ボルトを作動させる。 長期的な酷使を前提としてAK-47を参考に作られたため、部品数は少なく、頑丈で信頼性が高い。しかし、AK-47とはガスチューブの形状などが異なり、部品に互換性はない。AK系突撃銃とは異なり、オペレーティング・ロッドとボルト・キャリアーを別部品とするショートストローク方式を採用しているが、ロッキング方式はAKと同様にボルト・キャリアーの前後動作に従って回転するロータリー・ボルト方式である。 弾丸は、モシン・ナガンM1891/30やカラシニコフ汎用機関銃と共通の7.62mm×54R(Rは「Rimmed(リムド)」もしくは「Russian(ロシアン/ラシアン)」の略)を使用するほか、精密射撃には狙撃用の7N1[1]や後継の7N14も使用できる。ガスシステムは腐食を防ぐためにクロムでメッキ処理されている。 公称上の最大有効射程は800m程度とされるが、遠距離の精密狙撃能力よりも、市街(100mから400m)での速射性を優先した造りとなっている。アメリカ軍がベトナム戦争頃から使用しているM24対人狙撃銃(レミントンM700の軍用版)などの狙撃銃は、スコープの使用が前提で金属製照準器が省略されている(アイアンサイト取り付けのベースが有るため装着は可能)が、ドラグノフには1,200m程度まで対応可能な照準器が備えられており、近距離での照準や光学照準器が破損した場合に使用される。こうした特徴から、ドラグノフは選抜射手が用いるマークスマン・ライフルに近い性質も持つ。光学照準器(PSO-1)も付属し、サイドレール・ブラケットへ容易に取り外しできる。ロシア軍では、AK系の有効射程の短さと、連射時の命中精度の低さを補う目的で分隊ごとに1丁のドラグノフが配備され、それぞれの有効戦闘距離を、AK系は300m、SVDは600mと想定している。
https://w.atwiki.jp/shootingstar39/pages/23.html
ゲーム、ドラゴンクエストの世界と魔法のダメージが若干異なりそう。 例:メラゾーマ(ポップが序盤で使えるが、物語を進めるとギラ系を頻繁に使用する。ダメージがギラ系の方が上?) イメージとして下記の構図になりそう。 閃熱呪文 > 爆裂呪文 > 火炎呪文 = 氷雪呪文 > 真空呪文 火炎呪文 メラ メラミ メラゾーマ 氷雪呪文 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド 爆裂呪文 イオ イオラ イオナズン 閃熱呪文 ギラ ベギラマ ベギラゴン 真空呪文 バギ バギマ バギクロス オリジナル 極大消滅呪文 メドローア(物語上、こと魔法力の放出量では最強。ポップ様の代名詞となる。)
https://w.atwiki.jp/suwaruzu/pages/210.html
文の語順 語順はSVOが基本だが、主格や対格を示す格助詞を用いれば倒置は可能である。中でも主語が長くそれ以降が短い文の際にVOSとする場合は多い。 基本語順を細かくパターン分けすると、以下のバリエーションがある。 以下の7パターンは、助動詞が含まれない文の場合である。 主語+ba/be+対格目的語 主語+bu/bo+与格目的語 主語+ke/ka+与格目的語(←主に場所格の代替格) 主語+la/le+他動詞+対格目的語 (+vi+与格目的語) 主語+þe/þa+自動詞+与格目的語 主語+lo/lu+動詞に掛かる副詞+他動詞+対格目的語 (+vi+与格目的語) 主語+þu/þo+動詞に掛かる副詞+自動詞+与格目的語 助動詞は主語と繋辞/動詞標識の間に入り、繋辞/動詞標識もそれに伴い形を変える。 主語+助動詞+xa/xe+対格目的語 主語+助動詞+xu/xo+与格目的語 主語+助動詞+pe/pa+与格目的語(←主に場所格の代替格) 主語+助動詞+ra/re+他動詞+対格目的語 (+vi+与格目的語) 主語+助動詞+ve/va+自動詞+与格目的語 主語+助動詞+ro/ru+動詞に掛かる副詞+他動詞+対格目的語 (+vi+与格目的語) 主語+助動詞+vu/vo+動詞に掛かる副詞+自動詞+与格目的語
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/723.html
Vengeful Gaze of God/神の復讐の凝視 力術 発動時間:1アクション {射程:300フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 代償:9レベル呪文スロットを1つ失う。【耐久力】の値が2減少する。 君から見える射程内の目標1体に視線を向けると、君の目からその目標に向かって暗紫色の光線が発せられる。目標はクリーチャーであっても、物体であっても、また魔力によって生み出されたもの(たとえばウォール・オヴ・フォースによって生み出された壁やアンティマジック・フィールド)であってもよい。 この呪文の目標となったクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら、目標は40d6+160[力場]ダメージを受ける。このダメージによって目標のヒット・ポイントが0になったなら、目標は分解される。 分解されたクリーチャー、ならびに“その者の着用ないし運搬していた物のうちアーティファクトでないもの”はすべて、細かな灰色の塵と化す。いまやそのクリーチャーをトゥルー・リザレクションまたはウィッシュの呪文以外の手段で復活させることは不可能である。 この呪文は、サイズ分類が大型以下の“アーティファクトではない物体”、および“魔力によって生み出されたもの”を自動的に分解する。もし目標が、サイズ分類が超大型以上の、“アーティファクトではない物体”ないし“魔力によって生み出されたもの”であるならば、この呪文は目標のうち一辺10フィートの立方体に収まる部分だけを分解する。アーティファクトはこの呪文の作用を受けない。この呪文はアンティマジック・フィールドの効果をも即座に破壊する。 こうした恐るべき力を利用するにあたっては大きな代償が求められる。この呪文を発動するとき、君もまた目から血を流し、皮膚が痙攣を起こして26d6+105[力場]ダメージを受ける。このダメージにはダメージ抵抗や完全耐性、そして脆弱性は適用されない。このダメージで死亡すると、細かな灰色の塵と化す。いまや君をトゥルー・リザレクションまたはウィッシュの呪文以外の手段で復活させることは不可能である。
https://w.atwiki.jp/wiz_xth2/pages/16.html
呪文 魔術士呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で睡眠状態にする フォーレス 敵1体 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マピック - キャンプ 長期常駐。常駐の間は何度でもMAPが見れる リト 敵1体 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 2 ダルク 敵1体 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 フィオレス 敵1体 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 モリスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で恐怖状態にする レビフェイト 味方全体 キャンプ 常駐。浮遊状態を得る 3 ザリク 敵1体 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 ティオドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で混乱状態にする フォーフィス 敵1グループ 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マリト 敵1グループ 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 4 パラドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で麻痺状態にする フィオフィス 敵1グループ 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 マダルク 敵1グループ 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 ローク 敵1体 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 5 ジルレイ 敵1体 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 マザリク 敵1グループ 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 モフィスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で毒状態にする モンドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で魔封じ状態にする 6 ジルマハン 敵1グループ 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 ディスクレア 敵味方全体 戦闘・キャンプ 影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マローク 敵1グループ 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 ロークドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で石化状態にする 7 ティルトレイ 敵全体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マウノイア 敵1グループ 戦闘 対象を異次元へと消し去る。その代わり経験値取得不可 マハロール - 戦闘・キャンプ 行った事のある場所へと転移する。戦闘中はランダム転移 マハンマハン 味方全員 戦闘 レベル7の全魔力と引換えに、奇蹟を起こす ※ ※マハンマハンの効果は以下のいずれかから3種類がランダムに選ばれ、その内の一つを選択できる 防御力の強化 味方全体のACが-99になる 魔法力の強化 味方全体の魔法効果が3倍になる 魔法力の回復 味方全員の呪文使用回数が一時的に全て9になる(使用者のレベル7魔術士呪文は除く) 士気を上げる テンションゲージがMAXになる。ただし戦闘後は残量の半分に減少する 呪文からの保護 敵の呪文攻撃を完全無効化 特殊攻撃の無効化 敵が仕掛ける状態異常攻撃、ドレイン、ブレスを完全に無効化する レベルと年齢の回復 味方全員の、戦闘中にドレインされたレベルと年齢を回復する 蘇生と回復 味方全員の、ロスト以外の状態異常全てを回復し、HPも全快する 僧侶呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティディア 味方1人 戦闘 対象の睡眠状態を回復する ディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する フォーモア 味方1人 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 ミルワン 味方全体 キャンプ 短期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域で無効化 2 ケアルフォ 宝箱 宝箱 宝箱に掛かっている罠を調べる ディテクピック - キャンプ ロード内にいる在学生の居場所を調べる フィオモア 味方1人 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 モリスディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の恐怖状態を回復する 3 ティオディア 味方1人 戦闘 対象の混乱状態を回復する フォーフィック 味方全体 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 マディア 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する ミルモア 味方全体 キャンプ 長期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域でも無効化されない 4 パラディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の麻痺状態を回復する フィオフィック 味方全体 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 フォードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のACを強化 モンピック 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。敵を識別しやすくなる 5 ディアルマ 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを大幅に回復する バディア 敵1体 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 フィオドレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象の呪文抵抗を強化 モフィスディア 味方1人 戦闘・キャンプ 対象の毒状態を回復する 6 バドルト 敵1体 戦闘 対象を即死させる バマディア 敵1グループ 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 マハディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを完全に回復する ロークディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の石化状態を回復する 7 ディアマハン 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を全て回復 バマドルト 敵1グループ 戦闘 対象を即死させる マドルト 味方1人 キャンプ・拠点 対象を死亡・灰から復活させ、HP全回復 ロールフェイト - 戦闘・キャンプ 入口の中継点へ脱出する 超能力呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 ディルワン 味方1人 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ノードレイ - 戦闘 戦闘から逃走する ハリタ 敵1体 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 モーフィック 味方1人 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 2 サイ 敵1体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える チェスト 敵全体 戦闘 術者よりレベルの低い敵が逃走するようになる ハリク 味方1人 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 プロファイ NPC NPC 対象の心を読む。または自白させる 3 アドピック 味方全体 キャンプ 常駐。隠し扉などに気付きやすくなる ディルモア 味方全体 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ピクレア 味方全体 戦闘・キャンプ 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハマピック - キャンプ 現在地点を中心とした7x7ブロックのマップを強制表示 4 ハリドレイ 味方全員 戦闘・キャンプ 常駐。対象の特殊抵抗を強化 マハサイ 敵1グループ 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マハリタ 敵1グループ 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 マモーフィック 味方全体 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 5 バクレア 敵1グループ 戦闘 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハリク 味方全体 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 マロー - 戦闘・キャンプ フロア内の行った事のある場所に転移。戦闘中はランダム転移 モードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のTHを強化 6 イローン 敵1体 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える カルドラ 味方1人 キャンプ・拠点 未鑑定アイテムを識別する ケアルノバ 宝箱 宝箱 宝箱を安全に開ける。鍵付き扉を開錠する ディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復する 7 カークレア 味方1人 キャンプ・拠点 装備して呪われたアイテムを失うことなく取り外す。一度使うと忘れる マディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復し、HP全回復 マハローン 敵1グループ 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える ヤーロン 味方1人 キャンプ・拠点 対象を1歳若返らせる。一度使うと忘れる 召喚呪文 レベル 呪文 必要G 召喚兵 契約場所 1 ゴールディ 10 クリーピングコイン ノービスロード中枢 スポルディ 20 ファズボール ホトロード中枢 2 ビールディ 40 フライ セイカイロード中枢 アンルディ 50 バット マサラオロード中枢 3 トドルディ 80 トード クライスロード中枢 ディルディ 90 ゾンビ カラバロード中枢 4 バイルディ 130 マンドラゴラ ジャバロード中枢 アニルディ 140 ボーパルバニー エルンロード中枢 5 ボールディ 190 スケルトン ガラパスロード中枢 ジェルディ 200 スライム イシュラロード中枢 6 サイルディ 260 マンティス ムーランロード中枢 ネロルディ 270 ゴースト アトラロード中枢 7 ケトルディ 340 スマイルケトル ハーツロード中枢 マシルディ 350 エレメント メルキオロード中枢
https://w.atwiki.jp/abyssanddark/pages/27.html
基本情報メニューへ戻る 習得できる呪文についてへ戻る 魔術師系Lv1の呪文 ・ファイアボルト 魔法で作られた炎の矢を放ちます。 敵1体に対して有効です。 ・スリープミスト 魔法の力で眠気を誘う霧を発生させます。 敵グループに対して有効です。 ・ガードフープ 魔法の輪を作り回避基本値を-2します。 味方1人に対して有効です。 ・ロケーション パーティの現在地を座標で知る事が出来ます。 オートマッピング機能のマップを表示します。 魔術師系Lv2の呪文 ・スネア 地面を隆起させ敵の回避基本値を+2します。 敵グループに対して有効です。 ・レビテーション パーティを浮遊させ落とし穴を回避します。 パーティ全員に対して有効です。 ・ガードウォール 魔法の障壁を作り回避基本値を-4します。 味方1人に有効です。 ・エナジーボルト 魔力の矢を放ちます。 敵1体に対して有効です。 魔術師系Lv3の呪文 ・ファイアボール 巨大な炎の球を敵に投げ込みます。 敵グループに対して有効です。 ・パラライズガス マヒ性のガスを発生させ敵を麻痺させます。 敵グループに対して有効です。 ・クィック 魔法で素早さを+2にします。 味方全員に対して有効です。 魔術師系Lv4の呪文 ・ファイアストーム 炎の嵐を作り出し敵にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・アイスストーム 冷気を巻き起こし敵にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・フィアーミスト 敵の恐怖心を煽り回避基本値を+4と恐怖状態にします。 敵グループに対して有効です。 魔術師系Lv5の呪文 ・アイスバースト 強烈な冷気を巻き起こし敵にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・ポリューション 空気を汚染させ敵を即死させます。 敵グループに対して有効です。 ・ロア 未鑑定のアイテムを識別します。 魔術師系Lv6の呪文 ・バキューム 敵周辺の空気を吸収し窒息死させます。 敵グループに有効です。 ・アンデットブレイク 不死系のモンスターを消滅させます。 敵1体に対して有効です。 ・ディスペルカース 呪われた装備を解除します。 戦闘中には使用できません。 魔術師系Lv7の呪文 ・アトミックボム 核爆発を起こし敵にダメージを与えます。 敵全体に対して有効です。 ・マジックウェポン 魔法の力で命中基本値がランダムに低下します。 効果は戦闘後も継続します。味方全員に対して有効です。 ・フリーワープ 座標を指定してワープします。 戦闘中は使用できません。 △上に戻る
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/568.html
《上級使い魔》[一般]Improved Familiar この特技により呪文の使い手は標準でない使い魔のリストから、新たな使い魔を得ることができる。ただし、それは使い手が通常通り新たな使い魔を得られるときのみである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27を参照)。 前提条件: 新たに使い魔を得ることができる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの高いレベル(以下を参照)。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)から1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。 上級使い魔は次の2点を除いた他は『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27のルールに従う。(1)クリーチャーの種別が動物以外の何かであるなら、その種別は変化しない。(2)また、上級使い魔は同種のクリーチャーとの会話能力を獲得しない(とはいえ、多くはすでに意思疎通を行なう能力を持っている)。 リストにあるのと同程度のサイズや能力をもつクリーチャーのほとんどすべては使い魔とすることができる。ただし、術者が持てる使い魔の種類を制限する要因は属性だけではない。たとえば主人のクリーチャー種別や副種別などによって上級使い魔を制限してもよい。 付与特殊能力: 自分自身の特殊能力に加え、すべての使い魔はその主人に《鋭敏感覚》の特技、共感的リンクの利益、使い魔との呪文共有の能力を与える。『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.27にて詳細を参照せよ。 身かわし強化(変則): 普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージをまったく受けずにすみ、たとえセーヴィング・スローに失敗してもダメージ半減させることができる。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 秘術呪文の術者レベル ショッカー・リザード 真なる中立 5 スタージ 真なる中立 5 フォーミアン・ワーカー 秩序にして中立 7 インプ 秩序にして悪 7 スードゥドラゴン 中立にして善 7 クアジット 秩序にして悪 7 使い魔 種別/副種別 秘術呪文の術者レベル セレスチャル・アウル(フクロウ) (善) 3 セレスチャル・ウィーゼル(イタチ) (善) 3 セレスチャル・キャット(猫) (善) 3 セレスチャル・超小型ヴァイパー・スネーク(蛇) (善) 3 セレスチャル・トード(ヒキガエル) (善) 3 セレスチャル・バット(コウモリ) (善) 3 セレスチャル・ホーク(鷹) (善) 3 セレスチャル・ラット(鼠) (善) 3 セレスチャル・レイヴン(大鴉) (善) 3 セレスチャル・リザード(トカゲ) (善) 3 フィーンディッシュ・アウル(フクロウ) (悪) 3 フィーンディッシュ・ウィーゼル(イタチ) (悪) 3 フィーンディッシュ・キャット(猫) (悪) 3 フィーンディッシュ・超小型ヴァイパー・スネーク(蛇) (悪) 3 フィーンディッシュ・トード(ヒキガエル) (悪) 3 フィーンディッシュ・バット(コウモリ) (悪) 3 フィーンディッシュ・ホーク(鷹) (悪) 3 フィーンディッシュ・ラット(鼠) (悪) 3 フィーンディッシュ・レイヴン(大鴉) (悪) 3 フィーンディッシュ・リザード(トカゲ) (悪) 3 小型エア・エレメンタル (風) 5 小型アース・エレメンタル (地) 5 小型ファイアー・エレメンタル (火) 5 小型ウォーター・エレメンタル (水) 5 ショッカー・リザード (電気) 5 ホムンクルス※ アンデッド 7 アイス・メフィット (冷気) 7 ※主人はまず最初にホムンクルスを作成しなければならない。必要であれば血液の代わりに、主人の体の一部や脳漿を用いる。 出典: 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196 《《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 新しい使い魔を手に入れることができる場合には、標準的でないリストから新しい使い魔を選択することができる。 前提条件: 新しい使い魔を手に入れることができる能力、適合する属性。 利益: 使い魔を選択する場合、次のクリーチャーを選択することができる。但し、属性軸(秩序から混沌、善から悪)のいずれかあるいは両方が、2段階離れた使い魔を選択することはできない。 上級使い魔は、通常の使い魔同様、主人と魔法的なつながりを持っている。使い魔は、次の例外を除き、その種類のクリーチャーが持つ基本データを使用する。基本データは『モンスター・マニュアル』か、『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』の「第9章:モンスター」に記述されている。 ヒット・ポイント:主人の合計の半分か、その使い魔の通常の合計、どちらか高い方。 攻撃:主人の基本攻撃ボーナスか使い魔の基本攻撃ボーナスの、どちらか良い方を使用する。使い魔の素手攻撃の近接攻撃ボーナスを計算する際には、使い魔の【敏捷力】修正値と【筋力】修正値のうち、どちらか良い方を使用する。ダメージは、その種類の通常のクリーチャーのものと同じ。 特殊攻撃:使い魔は、その種類のクリーチャーが持つ特殊攻撃をすべて持つ。 その他の特殊能力:使い魔は、その種類のクリーチャーが持つその他の特殊能力をすべて持つ。 セーヴィング・スロー:使い魔の基本セーヴ・ボーナスより主人の基本セーヴ・ボーナスの方が良い場合は、そちらを使用する。 使い魔の特殊能力:追加の能力に関しては、通常の使い魔同様、『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27にある表を使用する。 上級使い魔のリスト 使い魔の種類 属性 秘術呪文の使い手の必要レベル 動物、トレッシム 真なる中立 5 アイボール・ビホルダーキン 中立にして悪 5 インプ 秩序にして悪 7 スードゥドラゴン 中立にして善 7 クアジット 混沌にして悪 7 ナイト・ハンター・バット 中立にして悪 5 フォーミアン・ワーカー 秩序にして中立 7 ショッカー・リザード 真なる中立 5 スタージ 真なる中立 5 出典: 『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』p.36 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』の第1章に記載されている《上級使い魔》の説明文を参照すること。下記の表では『Races of Faerun』の中でこの特技を使って利用できる追加の上級使い魔を示している。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 必要とされる秘術呪文の術者レベル フライング・スネーク 3 デスファング※ 中立にして悪 9 スピッティング・クロウラー・リザード 真なる中立 3 リンクス 真なる中立 3 オスクイップ 真なる中立 5 ※デスファングは主人が悪属性であり、《呪文熟練:死霊術》特技を修得している場合にだけ獲得できる。 出典: 『Races of Faerun』p.165 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196に記述されている《上級使い魔》特技参照。そこに記述されている選択肢に加えて、フォーゴトン・レルム・キャンペーンでは次の使い魔を選択することができる。 上級使い魔が主人に与える特殊能力は、次のもののみである。すなわち《鋭敏感覚》特技、共感的リンク、呪文共有。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 レベル オスクイップ 中立にして悪 5 スピッティング・クロウラー・リザード 真なる中立 3 デスファング 中立にして悪 9 トレッシム 中立にして善 5 フライング・スネーク 真なる中立 3 リンクス 真なる中立 3 出典: 『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』p.40 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196に記述されている《上級使い魔》特技参照。そこに記述されている選択肢に加えて、フォーゴトン・レルム・キャンペーンでは次の使い魔を選択することができる。 上級使い魔が主人に与える特殊能力は、次のもののみである。すなわち《鋭敏感覚》特技、共感的リンク、呪文共有。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 レベル ジャクリ 混沌にして悪 5 スピッティング・クロウラー・リザード 真なる中立 3 ムラーローン 真なる中立 5 マックドウェラー 秩序にして悪 5 デスファング・スネーク 中立にして悪 9 フライング・スネーク 真なる中立 3 グレイシア・スネーク 真なる中立 3 ツリー・パイソン・スネーク 混沌にして悪 5 ウィップスネーク 真なる中立 3 出典: 『Serpent Kingdom』p.146 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar この特技により呪文の使い手は標準でない使い魔のリストから、新たな使い魔を得ることができる。ただし、それは使い手が通常通り新たな使い魔を得られるときのみである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27を参照)。この特技はもともと『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のp.196で説明されている。ここでは、戦場でも隣にいてくれるような使い魔を求める、秘術呪文の使い手のために新たな使い魔について説明する。 前提条件: 新たに使い魔を得ることのできる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの秘術呪文術者レベルと基本攻撃ボーナス。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)について1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。術者は使い魔を得るためには、少なくとも以下に示された秘術呪文術者レベルと基本攻撃ボーナスを持っていなければならない。 付与特殊能力: 自分自身の特殊能力に加え、すべての使い魔はその主人に《鋭敏感覚》の特技、共感的リンクの利益、使い魔との呪文共有の能力を与える。 身かわし強化(変則): 普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージをまったく受けずにすみ、たとえセーヴィング・スローに失敗してもダメージ半減させることができる。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 秘術呪文の術者レベル 基本攻撃ボーナス クレンシャー 真なる中立 3 +3 ウォーグ 中立にして悪 3 +3 ブリンク・ドッグ 秩序にして善 5 +5 ヘル・ハウンド 秩序にして悪 5 +5 ヒポグリフ 真なる中立 7 +7 ハウラー 混沌にして悪 7 +7 ウィンター・ウルフ 中立にして悪 7 +7 出典: 『戦士大全』p.100 護衛使い魔 護衛使い魔を得るには2段階の過程を経る必要がある。最初に充分にレベルの高い呪文の使い手が、“その他の魔法のアイテム”を作るのと同様の過程を踏み、各護衛使い魔の項で説明されている費用、経験点、時間を費やしてその人造クリーチャーを作成しなければならない。その後、使い魔を獲得しようとするキャラクターは、完成した人造クリーチャーを、《上級使い魔》の特技によって繋ぎ止める必要がある。(《上級使い魔》の特技に関しては『戦士大全』のp.100および『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のp.197を参照)。護衛使い魔の種類およびそれらの使い魔を作成するための最低術者レベルは以下のとおり。 使い魔の種類 秘術呪文術者レベル スパーク・ガーディアン 7レベル ガントレット・ガーディアン 9レベル ブレード・ガーディアン 11レベル 他の使い魔と異なり、護衛使い魔は自身のヒット・ポイントが主人の完全なヒット・ポイントの半分の値よりも大きかったなら、それらのヒット・ポイントを持つ。護衛使い魔の有効ヒット・ダイスは主人のキャラクター・レベルか護衛使い魔自身のヒット・ダイスのいずれか高いほうである。護衛使い魔は他の多くの使い魔が持っている“身かわし強化”の能力と“共感的リンク”を持たない。また、護衛使い魔は主人に《鋭敏感覚》特技を提供しない。護衛使い魔は主人の音声による指令に反応し、主人がその護衛使い魔を作成した時点で知っているすべての言語を理解する。護衛使い魔は精神を持たないため、主人が高いレベルに達してもより賢くなるということはない。護衛使い魔が話すことは決してない。 もしも護衛使い魔が死亡した場合、主人は代わりの使い魔を得るために(通常の使い魔の場合とは異なり)1年と1日待つ必要はない。しかし、すでに護衛使い魔を所持しているうちに、新たな護衛使い魔を作り始めることはできない。 出典: 『戦士大全』p.118 《上級使い魔》[一般]Improved Familiar 君は標準でないクリーチャーのリストから使い魔を得ることができる。 前提条件: 阿多脚い使い魔を得ることのできる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの秘術呪文術者レベル。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)から1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。 上級使い魔は他の点については『プレイヤーズ・ハンドブック』p.23のルールに従う。 特殊: この特技はもともと『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196で導入されたものである。この項では、使い魔に隠密性とどこにでもついてゆける多様性を求める秘術使いのために、選択案を示した。 上級使い魔のリスト 使い魔 属性 秘術呪文の術者レベル モンストラス・センチピード、小型 真なる中立 2 バジャー 真なる中立 3 モンストラス・スコーピオン、小型 真なる中立 3 ヴァイパー、中型 真なる中立 3 モンストラス・スパイダー、小型 真なる中立 4 ヴァルグイユ※ 中立にして悪 6 メフィット(いずれかの種別) 真なる中立 7 ※使い魔として招来されたヴァルグイユは接吻の超常能力を持たない。 出典: 『無頼大全』p.78 ビガイラー Beguilers 《上級使い魔》特技を持つ7レベルの秘術呪文の使い手は、ビガイラーを使い魔として獲得できる。より詳細な情報に関しては『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.196参照。 出典: 『Shining South』p.60 関連項目 特技