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Hand of Radiance/輝きの手 初級魔法の力術 発動時間:1アクション 距離:自身(半径5フィート) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は手を上げ、そこから燃え上がる輝きをほとばしらせる。5フィート以内にいて君が見ることができる、君が選択した各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1d6[光輝]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは、君が5レベルに達したとき(2d6)、11レベルに達したとき(3d6)、そして17レベルに達したとき(4d6)に1d6ずつ上昇する。 Unearthed Arcana「スターター呪文」(2017/4/3)に戻る
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呪文リスト 秘術呪文:キャントリップ / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 信仰呪文:キャントリップ / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 伝承呪文:キャントリップ / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 始原呪文:キャントリップ / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 秘術呪文 秘術呪文キャントリップ アプラクサメイト(占術):魔法により、近くの物体の数を推定する。 インフェクティオス・インスージアズム(心術):術者と味方1体のロール結果がより良くなるようにする。 ゲイル・ブラスト(力術)高:風で近くのクリーチャー複数にダメージを与え、押しやる。 ゴージング・クロー(変成術)高:術者の四肢を爪へと変え、それで攻撃する。 スキャター・スクリー(力術)高:岩を隆起させて[殴打]ダメージを与え、岩がちな移動困難地形を作り出す。 スパウト(力術)高:水の中で発動すると範囲が大きくなる水の爆発でクリーチャーを打つ。 パフ・オヴ・ポイズン(力術)高:敵を毒に冒すために毒物を吐く。 ブルホーン(幻術)高:遠くにいても聞こえるように術者の声を増幅する。 プロテクト・コンパニオン(防御術)高:術者の幻獣あるいは手下を危害から守る。 1レベル秘術呪文 エコーイング・ウェポン(力術)高:術者の攻撃は音波の衝撃を放つように構築される。 クイック・ソート(変成術)高:多くの物体を自動的に並べ替える。 グラヴィテーショナル・プル(力術):重力で1体以上のクリーチャーを術者へと引き寄せる。 シーシェル・オヴ・ストールン・サウンド(占術):魔法の貝殻が音を複製する。 シケット・オヴ・ナイヴズ(幻術):術者の武器を持つ腕の幻の複製が術者のフェイント能力を強化する。 シャーデンフロイデ(心術):術者の大失敗に反応して、歓喜で敵の気をそらす。 シンクロナイズ(占術)高:予め指定した時間に点滅する印を目標に配置する。 ドロー・アイア(心術)高:術者以外のクリーチャーを攻撃する能力を低下させるため、クリーチャー1体の心を精神的に刺す。 ナッジ・ジ・オッズ(占術)高、アンコモン:賭博でいかさまをする。 ネクロマンサーズ・ジェナラシティ(死霊術)高:アンデッドの手下を回復し、正のエネルギーから守る。 ブレッドクラムズ(防御術)高:クリーチャーの後ろに痕跡をつくる。 ホライズン・サンダー・スフィアー(力術)高:エネルギーを集め、電撃の玉を投げる。 ポケット・ライブラリ(占術)高:勉強のために小空間の図書館から本を引き出す。 マッド・ピット(召喚術):移動速度を低下させる泥を召喚する。 リサイクル(変成術):服の様式を永続的に変化させる。 2レベル秘術呪文 アッシュ・クラウド(召喚術)高:熱い灰と煙の雲を招来する。 アンブラル・エクストラクション(幻術):呪文スロット1つを盗もうと試みる。 イグナイト・ファイアーワークス(力術)高:爆発する花火を投げる。 インスタント・アーマー(召喚術):鎧が術者のところに戻るように備えをする。 ウォリアーズ・リグレット(心術)高:敵が他人を傷つけた時に後悔が敵を圧倒する。 エクストラクト・ポイズン(防御術):毒を物体1つから抜き出して術者の次の攻撃に毒を帯びさせる。 エレメンタル・ゾーン(力術)高:区画1つの中で元素1つがより多くのダメージを与えるようにする。 サモナーズ・ヴィジッディ(変成術)高:術者の幻獣が術者の一卵性双生児であるかのように見せかける。 サモナーズ・プリコーション(死霊術):幻獣と一緒に倒れないように備えをする。 スコーチング・レイ(力術)高:異なる敵に熱と炎の光線を1~3本放つ。 タイムリー・チューター(占術):幻獣あるいは使い魔をアカシック・レコードにつなぎ、僅かの間知識を得る。 パーシステント・サーヴァント(召喚術):作業1つのための不可視の従者を長い間招来する。 ビフィッティング・アタイア(幻術)高:服を状況に合うようにする。 ファントム・クラウド(幻術)高:術者に大声で同意する幻の群衆を作り出す。 フレイム・ウィスプ(力術)高:炎の塊が術者が攻撃したものにダメージを与え、術者が火炎呪文を発動するとさらに輝きを増す。 マグネティック・アトラクション(力術):アイテムを磁力で引き寄せ、金属武器に武器落としさえする。 マグネティック・リパルション(防御術)高:金属を遠くへ追いやり、金属製の武器や金属の鎧を着た敵から身を守る。 ラッキー・ナンバー(占術):無作為に選ばれた特定のd20の出目を再ロールするように備えをする。 ラピッド・アダプテーション(変成術):術者の相棒もしくは幻獣を今いる環境に適応させる。 3レベル秘術呪文 インペンディング・ドゥーム(占術)高:敵に死の可能性を目撃させ、苦しめる。 ウーズ・フォーム(変成術)高:粘体の戦闘形態に姿を変える。 ウェブ・オヴ・アイズ(占術):念視の感覚器官をクリーチャーの上に配置し、他人と視覚を共有できるようにする。 ウォーディング・アグレッション(防御術):敵への“打撃”で術者の防御を強化し、以降の攻撃で呪文を延長する。 ウォール・オヴ・ウォーター(召喚術):水の壁を作り出し、敵が通過する際に水泳を強制させる。 エレメンタル・アナイアレイション・ウェイヴ(力術)高:爆発する破壊の円錐形を解き放つために元素エネルギーを引き出す。 エレメンタル・アブソープション(防御術)高:元素効果に抵抗し、その後敵にそのエネルギーを解き放つ。 オーガンサイト(占術)高:敵の内蔵を視認し、知識を活かして[精密]ダメージを与える。 オーナイリク・マイア(幻術):クリーチャーが埋まっていると感じさせるように騙す幻の流砂を作り出す。 グラヴィティ・ウェル(力術):変質した重力の球の中心に全てのクリーチャーを引き寄せる。 シフト・ブレーム(心術):誰かを騙し、自分の攻撃や失態が他人のせいだと思い込ませる。 シャドウ・プロジェクティル(幻術)高:味方の遠隔攻撃の際に影の複製を生み出し、敵の気をそらさせダメージを与えるリアクション。 タイム・ジャンプ(変成術):未来へと時間跳躍し、速やかに移動する。 デイズ・ウェイト(変成術)高:クリーチャーを疲労状態させるために時間魔法を用いる。 ディストラクティング・チャター(幻術)高:聴覚の幻でクリーチャーの気をそらす。 ファントム・プリズン(幻術)高:クリーチャーが看破するまで幻の壁でクリーチャーを囚える。 ブレイジング・ダイヴ(力術)高:高く“飛行”し、その後加熱した空気の爆発の中へと飛び込む。 ボトムレス・ストマック(召喚術)高:クリーチャーの胃の中に物を収納する。 マインド・オヴ・メナス(心術):敵の精神効果を罰し、それから術者を守る備えをする。 マグネティック・アクセラレーション(力術)高:重力でアイテムを飛ばし敵に攻撃する。 ラウズ・スケルトンズ(死霊術)高:骸骨の戦隊を起こして敵に爪を立てる。 ロアリング・アプローズ(心術)高:目標に術者に対する応援と拍手を強制する。 4レベル秘術呪文 アンブラル・グラフト(幻術):起動中の呪文1つを盗もうと試みる。 インヴィジビリティ・カーテン(幻術)高:壁が一方のクリーチャーを他方から見て不可視状態にする。 ウィニング・ストリーク(占術):目標を加速状態にし、クリティカル・ヒットは加速状態を拡散する。 ヴァリアブル・グラヴィティ(変成術)高:重力を高、低、標準の間で切り替える。 オキュラー・オーヴァーロード(幻術):術者を攻撃するクリーチャーの視覚を妨害する備えをする。 クロマティック・アーマー(防御術)高:鎧を光で輝かせ、敵を目が眩んだ状態にし、無作為に抵抗を与える。 クロマティック・レイ(力術)高:その色に応じた効果を与える光の光線。 コーラル・エラプション(召喚術)高:剃刀のように鋭いサンゴでできたダメージを与える範囲を作り出す。 サングワン・ミスト(死霊術)高:術者へ生命力を吸い出す、生命力を吸収する霧の雲を作り出す。 ドロー・ザ・ライトニング(力術)高:術者あるいは武器1つへと稲妻を呼び落とす。 マジック・メールボックス(召喚術)アンコモン:容器2つを次元界的にリンクさせる。 ミラーズ・ミスフォーチュン(幻術):複製2つに分離する。偽物を破壊すると攻撃したものは呪われる。 ラヴェナス・ポータル(防御術):他人が扉を開こうとすると扉はミミックへと変化する。 レプリケート(幻術)高:クリーチャー1体の幻の複製体を作り出す。 5レベル秘術呪文 インヴォーク・スピリッツ(死霊術)高:幽霊の一団を呼び出して敵を攻撃する。 ガイザー(力術)高:極めて熱い湯が敵を上方に吹き飛ばし、落下させると同時に霧で視認困難状態にする。 グリマー・オヴ・チャーム(心術):魅力的なオーラで近くのクリーチャーの態度を一時的に改善する。 テンポラリー・グリフ(防御術):敵を爆破する短時間だけ持続する秘文を素早く書き込む。 バンディッツ・ドゥーム(防御術)高:アイテム1つを守る防護を設置する。 フォースフル・ハンド(力術)高:術者を守るために割り込み、高レベル化すると攻撃する力場の手を1つ作り出す。 ブリンク・チャージ(召喚術)高:瞬間移動し、魔法の力場で攻撃する。 ブレイジング・フィッシャー(力術)高:地面に溶岩の吹き出す亀裂を刻む。 フレイマブル・フュームズ(召喚術)高:炎で爆発する有毒なガスを召喚する。 フローイング・ストライク(力術):波に乗って流れ、経路中に攻撃する。 マントル・オヴ・ザ・フローズン・ハート(変成術):体を氷に変身させ、呪文の持続時間の間その姿を変えられる。 マントル・オヴ・ザ・マグマ・ハート(変成術):体を炎に変身させ、呪文の持続時間の間その姿を変えられる。 ミラー・メールファクターズ(幻術)高:鏡が目標を囲み、その鏡像が繰り返し目標を攻撃する。 リウィンディング・ステップ(変成術)高:速やかに戻れるように、時間の中で術者の目標を固定する。 6レベル秘術呪文 アンエクスペクテッド・トランスポジション(召喚術):クリーチャー1体と場所を入れ替えるリアクション。 エレメンタル・コンフルエンス(召喚術):四元素全ての合流体を1つ招来する。 キャスト・イントゥ・タイム(占術)高:クリーチャー1体を時間の中へと落とし、ダメージを与え不調状態にする。 クロマティック・イメージ(幻術):色とりどりの鏡像が破壊されるときに敵にダメージを与える。 ゼロ・グラヴィティ(力術)アンコモン:範囲から重力をなくす。 ダイモン・フォーム(変成術):ダイモンの戦闘形態に変身する。 デヴィル・フォーム(変成術):デヴィルの戦闘形態に変身する。 デーモン・フォーム(変成術):デーモンの戦闘形態に変身する。 ネクロタイズ(死霊術)高:敵の肉体を壊死させ、敵を傷つけるとともに無作為に衰弱を与える。 フレイム・ヴォーテックス(力術)高:炎と風の動く竜巻を呼び起こす。 7レベル秘術呪文 イネグソスタブル・シニシズム(心術):クリーチャーを偏執狂で悲観的にさせる。 コローシヴ・ボディ(変成術)高:術者の体を生ける強酸に変える。 シャドウ・レイド(幻術)高:幻の影の群れが範囲内の敵にダメージを与え、視認困難状態を提供する。 テンペスト・オヴ・シェイズ(死霊術):アンデッドの影の化身である竜巻を招来し、敵を吸精状態かつ恐れ状態にする。 フリジッド・フラリー(力術)高:切り裂くような雪の結晶になって一直線に飛ぶ。 プリズマティック・アーマー(防御術)高:複数の色を持つ鎧が敵を目が眩んだ状態にし、多くのダメージ種別に対する防護を与える。 8レベル秘術呪文 サモン・アークメイジ(召喚術):大魔道士の化身を招来して魔法の矢を放たせ、敵を知性低下状態にし、呪文を引き裂かせる。 バーニング・ブロッサムズ(心術)高:木が敵を恍惚状態にし、根本に留まるクリーチャーを焼く。 ボイル・ブラッド(力術)高:敵の血を沸騰させる。 9レベル秘術呪文 アンスピーカブル・シャドウ(幻術):クリーチャー1体の影を恐れ状態を引き起こす怪物に変え、クリーチャーはそのモンスターから逃亡するか戦うかする。 サモン・ドラコニック・レギオン(召喚術):竜の軍勢の化身を招来し、敵を破壊させる。 プロリファレーティング・アイズ(占術):伝染性の念視の目を埋め込む。この目は接触により他人へと伝搬する。 10レベル秘術呪文 シャドウ・アーミィ(幻術):術者をその中に隠すことのできる術者の複製体を影から作り出す。 ナリファイ(防御術):自動的に呪文を無効化し反動のダメージを受けるリアクション。 フェイテッド・コンフロンテイション(占術):宿命の対戦相手2体を孤立させ、互いの運命を捻じ曲げる。 信仰呪文 信仰呪文キャントリップ アプラクサメイト(占術):魔法により、近くの物体の数を推定する。 ブルホーン(幻術)高:遠くにいても聞こえるように術者の声を増幅する。 プロテクト・コンパニオン(防御術)高:術者の幻獣あるいは手下を危害から守る。 ホーンティング・ヒム(力術)高:強力な賛美歌が傷つけ聴覚喪失状態にする。 リード・ジ・エア(占術):社交的な手がかりを拾い上げる。 ワッシュ・ユア・ラック(防御術):不運を一度だけ無視する。 1レベル信仰呪文 エコーイング・ウェポン(力術)高:術者の攻撃は音波の衝撃を放つように構築される。 クイック・ソート(変成術)高:多くの物体を自動的に並べ替える。 コンコーダント・クワイア(力術)高:音楽で敵にダメージを与える。 サモン・レッサー・サーヴィター(召喚術)高:下級のセレスチャル、監視者、フィーンドを招来する。 シャーデンフロイデ(心術):術者の大失敗に反応して、歓喜で敵の気をそらす。 シンクロナイズ(占術)高:予め指定した時間に点滅する印を目標に配置する。 ナッジ・ジ・オッズ(占術)アンコモン、高:賭博でいかさまをする。 ネクロマンサーズ・ジェナラシティ(死霊術)高:アンデッドの手下を回復し、正のエネルギーから守る。 ブレッドクラムズ(防御術)高:クリーチャーの後ろに痕跡をつくる。 リサイクル(変成術):服の様式を永続的に変化させる。 2レベル信仰呪文 インスタント・アーマー(召喚術):鎧が術者のところに戻るように備えをする。 インナー・レイディアンス・トレント(死霊術)高:霊的なエネルギーを集め、力場の矢と光条を無数に放つ。 ウォリアーズ・リグレット(心術)高:敵が他人を傷つけた時に後悔が敵を圧倒する。 ガイディング・スター(占術):星々が術者の選択した場所への経路を目標に後押しする。 サモナーズ・ヴィジッディ(変成術)高:術者の幻獣が術者の一卵性双生児であるかのように見せかける。 サモナーズ・プリコーション(死霊術):幻獣と一緒に倒れないように備えをする。 ミミック・アンデッド(死霊術):アンデッドのふりをする。 ラッキー・ナンバー(占術):無作為に選ばれた特定のd20の出目を再ロールするように備えをする。 3レベル信仰呪文 インペンディング・ドゥーム(占術)高:敵に死の可能性を目撃させ、苦しめる。 ウェブ・オヴ・アイズ(占術):念視の感覚器官をクリーチャーの上に配置し、他人と視覚を共有できるようにする。 ウォーディング・アグレッション(防御術):敵への“打撃”で術者の防御を強化し、以降の攻撃で呪文を延長する。 オーガンサイト(占術)高:敵の内臓を視認し、知識を活かして[精密]ダメージを与える。 クレーム・カース(死霊術):クリーチャーの呪いを一時的に術者が受け入れる。 スージング・ブロッサムズ(召喚術):花が持続ダメージと苦難からの回復の支援を行う。 ポジティヴ・アチューンメント(死霊術)高:クリーチャー1体を正のエネルギー界と同調させ、生きているクリーチャーを回復しアンデッドにダメージを与える。 マインド・オヴ・メナス(心術):敵の精神効果を罰し、それから術者を守る備えをする。 ライフ・コネクション(死霊術):味方がダメージを受けることに対して備えをする。 ラウズ・スケルトンズ(死霊術)高:骸骨の戦隊を起こして敵に爪を立てる。 ロアリング・アプローズ(心術)高:目標に術者に対する応援と拍手を強制する。 4レベル信仰呪文 サングワン・ミスト(死霊術)高:術者へ生命力を吸い出す、生命力を吸収する霧の雲を作り出す。 スージング・スプリング(死霊術)高:傷と疲労を癒す回復能力を持つ温泉を作り出す。 スピリチュアル・アチューンメント(防御術)アンコモン、高:属性を持つ次元界と同調し、術者を守護し次元界と対立するクリーチャーを傷つける。 パーニシャス・ポルターガイスト(死霊術)高:いたずらを行うポルターガイストを喚び下ろす。 ブラッドスプレー・カース(死霊術)高:敵1体に深い傷と出血を帯びる呪いをかける。 ペインフル・ヴァイブレーションズ(力術)高:音波の振動で敵1体にダメージを与え、聴覚喪失状態にし、不調状態にする。 マジック・メールボックス(召喚術)アンコモン:容器2つを次元界的にリンクさせる。 5レベル信仰呪文 イネヴィタブル・ディサスター(占術)高:近い将来敵がダメージを受けるように運命を捻じ曲げる。 インヴォーク・スピリッツ(死霊術)高:幽霊の一団を呼び出して敵を攻撃する。 サモン・アクシオム(召喚術)高:秩序のセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかを招来する。 サモン・アナーク(召喚術)高:混沌のセレスチャル、監視者、フィーンドのいずれかを招来する。 テンポラリー・グリフ(防御術)敵を爆破する短時間だけ持続する秘文を素早く書き込む。 バンディッツ・ドゥーム(防御術)高:アイテム1つを守る防護を設置する。 ヒーリング・ウェル(死霊術)高:術者あるいは味方が回復するために使用できる井戸を作り出す。 ブリンク・チャージ(召喚術)高:瞬間移動し、魔法の力場で攻撃する。 ブレッシング・オヴ・デファイアンス(防御術):術者あるいは味方の防御力を強化する。 ミラー・メールファクターズ(幻術)高:鏡が目標を囲み、その鏡像が繰り返し目標を攻撃する。 リウィンディング・ステップ(変成術)高:速やかに戻れるように、時間の中で術者の目標を固定する。 リップ・ザ・スピリット(死霊術)高:生きているクリーチャーの魂を負のエネルギーで引き裂き、ダメージを与え吸精状態にする。 リペリング・パルス(力術)高:念動力でクリーチャーを後退させ、力場によるダメージを与える。 6レベル信仰呪文 ダイモン・フォーム(変成術):ダイモンの戦闘形態に変身する。 デヴィル・フォーム(変成術):デヴィルの戦闘形態に変身する。 デーモン・フォーム(変成術):デーモンの戦闘形態に変身する。 ネクロタイズ(死霊術)高:敵の肉体を壊死させ、敵を傷つけるとともに無作為に衰弱を与える。 7レベル信仰呪文 イネグソスタブル・シニシズム(心術):クリーチャーを偏執狂で悲観的にさせる。 エンジェル・フォーム(変成術)高:エンジェルの戦闘形態に変身する。 コズミック・フォーム(変成術):太陽あるいは月に基づく戦闘形態に変身する。 ディアティズ・ストライク(力術)高:巨大な神性武器が空から敵1体に向けて落下する。 テンペスト・オヴ・シェイズ(死霊術):アンデッドの影の化身である竜巻を招来し、敵を吸精状態かつ恐れ状態にする。 8レベル信仰呪文 キャンティクル・オヴ・エヴァーラスティング・グリフ(心術):圧倒的な絶望は敵を恐れ状態にし、精神的にダメージを与え、ボーナスを妨げる。 サモン・ディフィック・ヘラルド(召喚術):神格を体現した化身を招来し、属性に対応した効果を及ぼす。 ディヴァイン・アーマゲドン(死霊術)高:大破壊をもたらすよう神格に願う。 9レベル信仰呪文 ヴォレイシャス・ゲシュタルト(死霊術)高:魂を喰らってより強力に成長する、霊体のゲシュタルトを作り出す。 プロリファレーティング・アイズ(占術):伝染性の念視の目を埋め込む。この目は接触により他人へと伝搬する。 10レベル信仰呪文 ナリファイ(防御術):自動的に呪文を無効化し反動のダメージを受けるリアクション。 フェイテッド・コンフロンテイション(占術):宿命の対戦相手2体を孤立させ、互いの運命を捻じ曲げる。 伝承呪文 伝承呪文キャントリップ アプラクサメイト(占術):魔法により、近くの物体の数を推定する。 インフェクティオス・インスージアズム(心術):術者と味方1体のロール結果がより良くなるようにする。 テイム(心術)高:家畜化された動物を術者により友好的にする。 ブルホーン(幻術)高:遠くにいても聞こえるように術者の声を増幅する。 プロテクト・コンパニオン(防御術)高:術者の幻獣あるいは手下を危害から守る。 ホーンティング・ヒム(力術)高:強力な賛美歌が傷つけ聴覚喪失状態にする。 リード・ジ・エア(占術):社交的な手がかりを拾い上げる。 ワッシュ・ユア・ラック(防御術):不運を一度だけ無視する。 1レベル伝承呪文 エコーイング・ウェポン(力術)高:術者の攻撃は音波の衝撃を放つように構築される。 コンコーダント・クワイア(力術)高:音楽で敵にダメージを与える。 クイック・ソート(変成術)高:多くの物体を自動的に並べ替える。 グラヴィテーショナル・プル(力術):重力で1体以上のクリーチャーを術者へと引き寄せる。 シーシェル・オヴ・ストールン・サウンド(占術):魔法の貝殻が音を複製する。 シケット・オヴ・ナイヴズ(幻術):術者の武器を持つ腕の幻の複製が術者のフェイント能力を強化する。 シャーデンフロイデ(心術):術者の大失敗に反応して、歓喜で敵の気をそらす。 シンクロナイズ(占術)高:予め指定した時間に点滅する印を目標に配置する。 ドロー・アイア(心術)高:術者以外のクリーチャーを攻撃する能力を低下させるため、クリーチャー1体の心を精神的に刺す。 ナッジ・ジ・オッズ(占術)アンコモン、高:賭博でいかさまをする。 バイティング・ワーズ(力術)高:クリーチャーを傷つけるために嘲りの音をぶつける。 ブレッドクラムズ(防御術)高:クリーチャーの後ろに痕跡をつくる。 ポケット・ライブラリ(占術)高:勉強のために小空間の図書館から本を引き出す。 リサイクル(変成術):服の様式を永続的に変化させる。 ルーズ・ザ・パス(幻術):“歩行”を阻害し迂回させることさえあるリアクション。 2レベル伝承呪文 アンブラル・エクストラクション(幻術):呪文スロット1つを盗もうと試みる。 インスタント・アーマー(召喚術):鎧が術者のところに戻るように備えをする。 インナー・レイディアンス・トレント(死霊術)高:霊的なエネルギーを集め、力場の矢と光条を無数に放つ。 ウォリアーズ・リグレット(心術)高:敵が他人を傷つけた時に後悔が敵を圧倒する。 サモナーズ・ヴィジッディ(変成術)高:術者の幻獣が術者の一卵性双生児であるかのように見せかける。 サモナーズ・プリコーション(死霊術):幻獣と一緒に倒れないように備えをする。 サンダリング・ドミナンス(心術)高:相棒あるいは幻獣を威圧的にし、音波の咆哮を放てるようにする。 ソナタ・スパン(召喚術):音階で経路を具現化する。 タイムリー・チューター(占術):幻獣あるいは使い魔をアカシック・レコードにつなぎ、僅かの間知識を得る。 パーシステント・サーヴァント(召喚術):作業1つのための不可視の従者を長い間招来する。 ビフィッティング・アタイア(幻術)高:服を状況に合うようにする。 ファントム・クラウド(幻術)高:術者に大胡でで同意する幻の群衆を作り出す。 ミミック・アンデッド(死霊術):アンデッドのふりをする。 ラッキー・ナンバー(占術):無作為に選ばれた特定のd20の出目を再ロールするように備えをする。 3レベル伝承呪文 インペンディング・ドゥーム(占術)高:敵に死の可能性を目撃させ、苦しめる。 ウーズ・フォーム(変成術)高:粘体の戦闘形態に姿を変える。 ウェブ・オヴ・アイズ(占術):念視の感覚器官をクリーチャーの上に配置し、他人と視覚を共有できるようにする。 オーガンサイト(占術)高:敵の内蔵を視認し、知識を活かして[精密]ダメージを与える。 オーナイリク・マイア(幻術):クリーチャーが埋まっていると感じさせるように騙す幻の流砂を作り出す。 グラヴィティ・ウェル(力術):変質した重力の球の中心に全てのクリーチャーを引き寄せる。 クレーム・カース(死霊術):クリーチャーの呪いを一時的に術者が受け入れる。 サドン・リコレクション(心術)アンコモン:術者が設定したトリガーで明らかになる情報をクリーチャーの潜在意識の中に埋め込む。 シフト・ブレーム(心術):誰かを騙し、自分の攻撃や失態が他人のせいだと思い込ませる。 シャドウ・プロジェクティル(幻術)高:味方の遠隔攻撃の際に影の複製を生み出し、敵の気をそらさせダメージを与えるリアクション。 タイム・ジャンプ(変成術):未来へと時間跳躍し、速やかに移動する。 デイズ・ウェイト(変成術)高:クリーチャーを疲労状態させるために時間魔法を用いる。 ディストラクティング・チャター(幻術)高:聴覚の幻でクリーチャーの気をそらす。 ファントム・プリズン(幻術)高:クリーチャーが看破するまで幻の壁でクリーチャーを囚える。 ボトムレス・ストマック(召喚術)高:クリーチャーの胃の中に物を収納する。 マインド・オヴ・メナス(心術):敵の精神効果を罰し、それから術者を守る備えをする。 ラウズ・スケルトンズ(死霊術)高:骸骨の戦隊を起こして敵に爪を立てる。 ロアリング・アプローズ(心術)高:目標に術者に対する応援と拍手を強制する。 4レベル伝承呪文 アンブラル・グラフト(幻術):起動中の呪文1つを盗もうと試みる。 インヴィジビリティ・カーテン(幻術)高:壁が一方のクリーチャーを他方から見て不可視状態にする。 インフェクティオス・メロディ(心術):耳に残る曲がクリーチャーを一緒に歌わせる。 ヴァリアブル・グラヴィティ(変成術)高:重力を高、低、標準の間で切り替える。 ウィニング・ストリーク(占術):目標を加速状態にし、クリティカル・ヒットは加速状態を拡散する。 オキュラー・オーヴァーロード(幻術):術者を攻撃するクリーチャーの視覚を妨害する備えをする。 クロマティック・アーマー(防御術)高:鎧を光で輝かせ、敵を目が眩んだ状態にし、無作為に抵抗を与える。 クロマティック・レイ(力術)高:その色に応じた効果を与える光の光線。 サングワン・ミスト(死霊術)高:術者へ生命力を吸い出す、生命力を吸収する霧の雲を作り出す。 スピリチュアル・アチューンメント(防御術)アンコモン、高:属性を持つ次元界と同調し、術者を守護し次元界と対立するクリーチャーを傷つける。 タートル・アンド・ザ・ヘア(変成術):味方1体を加速状態にし、敵1体を減速状態にする。 パーニシャス・ポルターガイスト(死霊術)高:いたずらを行うポルターガイストを喚び下ろす。 フェイ・フォーム(変成術):フェイの戦闘形態に変身する。 ブラッドスプレー・カース(死霊術)高:敵1体に深い傷と出血を帯びる呪いをかける。 ペインフル・ヴァイブレーションズ(力術)高:音波の振動で敵1体にダメージを与え、聴覚喪失状態にし、不調状態にする。 マジック・メールボックス(召喚術)アンコモン:容器2つを次元界的にリンクさせる。 ミラーズ・ミスフォーチュン(幻術):複製2つに分離する。偽物を破壊すると攻撃したものは呪われる。 ラヴェナス・ポータル(防御術):他人が扉を開こうとすると扉はミミックへと変化する。 レプリケート(幻術)高:クリーチャー1体の幻の複製体を作り出す。 5レベル伝承呪文 アベラント・フォーム(変成術)高:異形の戦闘形態に姿を変える。 イネヴィタブル・ディサスター(占術)高:近い将来敵がダメージを受けるように運命を捻じ曲げる。 インヴォーク・スピリッツ(死霊術)高:幽霊の一団を呼び出して敵を攻撃する。 グリマー・オヴ・チャーム(心術):魅力的なオーラで近くのクリーチャーの態度を一時的に改善する。 テンポラリー・グリフ(防御術):敵を爆破する短時間だけ持続する秘文を素早く書き込む。 バンディッツ・ドゥーム(防御術)高:アイテム1つを守る防護を設置する。 フォースフル・ハンド(力術)高:術者を守るために割り込み、高レベル化すると攻撃する力場の手を1つ作り出す。 ブリンク・チャージ(召喚術)高:瞬間移動し、魔法の力場で攻撃する。 ポートレイト・オヴ・ジ・アーティスト(幻術):有名な芸術者の特徴と技術を見せる。 ミラー・メールファクターズ(幻術)高:鏡が目標を囲み、その鏡像が繰り返し目標を攻撃する。 リウィンディング・ステップ(変成術)高:速やかに戻れるように、時間の中で術者の目標を固定する。 リップ・ザ・スピリット(死霊術)高:生きているクリーチャーの魂を負のエネルギーで引き裂き、ダメージを与え吸精状態にする。 リペリング・パルス(力術)高:念動力でクリーチャーを後退させ、力場によるダメージを与える。 6レベル伝承呪文 アンエクスペクテッド・トランスポジション(召喚術):クリーチャー1体と場所を入れ替えるリアクション。 キャスト・イントゥ・タイム(占術)高:クリーチャー1体を時間の中へと落とし、ダメージを与え不調状態にする。 クロマティック・イメージ(幻術):色とりどりの鏡像が破壊されるときに敵にダメージを与える。 ゼロ・グラヴィティ(力術)アンコモン:範囲から重力をなくす。 7レベル伝承呪文 イネグソスタブル・シニシズム(心術):クリーチャーを偏執狂で悲観的にさせる。 シャドウ・レイド(幻術)高:幻の影の群れが範囲内の敵にダメージを与え、視認困難状態を提供する。 テンペスト・オヴ・シェイズ(死霊術):アンデッドの影の化身である竜巻を招来し、敵を吸精状態かつ恐れ状態にする。 プリズマティック・アーマー(防御術)高:複数の色を持つ鎧が敵を目が眩んだ状態にし、多くのダメージ種別に対する防護を与える。 8レベル伝承呪文 キャンティクル・オヴ・エヴァーラスティング・グリフ(心術):圧倒的な絶望は敵を恐れ状態にし、精神的にダメージを与え、ボーナスを妨げる。 9レベル伝承呪文 アンスピーカブル・シャドウ(幻術):クリーチャー1体の影を恐れ状態を引き起こす怪物に変え、クリーチャーはそのモンスターから逃亡するか戦うかする。 ヴォレイシャス・ゲシュタルト(死霊術)高:魂を喰らってより強力に成長する、霊体のゲシュタルトを作り出す。 プロリファレーティング・アイズ(占術):伝染性の念視の目を埋め込む。この目は接触により他人へと伝搬する。 10レベル伝承呪文 シャドウ・アーミィ(幻術):術者をその中に隠すことのできる術者の複製体を影から作り出す。 ナリファイ(防御術):自動的に呪文を無効化し反動のダメージを受けるリアクション。 フェイテッド・コンフロンテイション(占術):宿命の対戦相手2体を孤立させ、互いの運命を捻じ曲げる。 始原呪文 始原呪文キャントリップ アプラクサメイト(占術):魔法により、近くの物体の数を推定する。 ゲイル・ブラスト(力術)高:風で近くのクリーチャー複数にダメージを与え、押しやる。 ゴージング・クロー(変成術)高:術者の四肢を爪へと変え、それで攻撃する。 スキャター・スクリー(力術)高:岩を隆起させて[殴打]ダメージを与え、岩がちな移動困難地形を作り出す。 スパウト(力術)高:水の中で発動すると範囲が大きくなる水の爆発でクリーチャーを打つ。 テイム(心術)高:家畜化された動物を術者により友好的にする。 パフ・オヴ・ポイズン(力術)高:敵を毒に冒すために毒物を吐く。 ヒーリング・プラスター(変成術)高:治療道具がなくても傷の手当てができるように、泥を治療用の石膏に変化する。 プロテクト・コンパニオン(防御術)高:術者の幻獣あるいは手下を危害から守る。 1レベル始原呪文 アニマル・アライズ(召喚術)高:隣接する敵を僅かの間攻撃する動物を招来する。 クイック・ソート(変成術)高:多くの物体を自動的に並べ替える。 シーシェル・オヴ・ストールン・サウンド(占術):魔法の貝殻が音を複製する。 ジューヴァナイル・コンパニオン(変成術)高:相棒を幼生体形態へと変える。 シンクロナイズ(占術)高:予め指定した時間に点滅する印を目標に配置する。 ブレッドクラムズ(防御術)高:クリーチャーの後ろに痕跡をつくる。 プロテクター・ツリー(召喚術)高:隣接する味方の代わりにダメージを受ける木を1本召喚する。 ホライズン・サンダー・スフィアー(力術)高:エネルギーを集め、電撃の玉を投げる。 マッド・ピット(召喚術):移動速度を低下させる泥を召喚する。 リサイクル(変成術):服の様式を永続的に変化させる。 ルーズ・ザ・パス(幻術):“歩行”を阻害し迂回させることさえあるリアクション。 2レベル始原呪文 アッシュ・クラウド(召喚術)高:熱い灰と煙の雲を招来する。 イグナイト・ファイアーワークス(力術)高:爆発する花火を投げる。 インスタント・アーマー(召喚術):鎧が術者のところに戻るように備えをする。 エクストラクト・ポイズン(防御術):毒を物体1つから抜き出して術者の次の攻撃に毒を帯びさせる。 エレメンタル・ゾーン(力術)高:区画1つの中で元素1つがより多くのダメージを与えるようにする。 ガイディング・スター(占術):星々が術者の選択した場所への経路を目標に後押しする。 サモナーズ・ヴィジッディ(変成術)高:術者の幻獣が術者の一卵性双生児であるかのように見せかける。 サモナーズ・プリコーション(死霊術):幻獣と一緒に倒れないように備えをする。 サンダリング・ドミナンス(心術)高:相棒あるいは幻獣を威圧的にし、音波の咆哮を放てるようにする。 スコーチング・レイ(力術)高:異なる敵に熱と炎の光線を1~3本放つ。 フェラル・シェイズ(死霊術)高:犬の姿をした影を円錐形に呼び出し、クリーチャーを引き裂く。 フレイム・ウィスプ(力術)高:炎の塊が術者が攻撃したものにダメージを与え、術者が火炎呪文を発動するとさらに輝きを増す。 マグネティック・アトラクション(力術):アイテムを磁力で引き寄せ、金属武器に武器落としさえする。 マグネティック・リパルション(防御術)高:金属を遠くへ追いやり、金属製の武器や金属の鎧を着た敵から身を守る。 ラピッド・アダプテーション(変成術):術者の相棒もしくは幻獣を今いる環境に適応させる。 3レベル始原呪文 ウェブ・オヴ・アイズ(占術):念視の感覚器官をクリーチャーの上に配置し、他人と視覚を共有できるようにする。 ウォーディング・アグレッション(防御術):敵への“打撃”で術者の防御を強化し、以降の攻撃で呪文を延長する。 ウォール・オヴ・ウォーター(召喚術):水の壁を作り出し、敵が通過する際に水泳を強制させる。 エレメンタル・アナイアレイション・ウェイヴ(力術)高:爆発する破壊の円錐形を解き放つために元素エネルギーを引き出す。 エレメンタル・アブソープション(防御術)高:元素効果に抵抗し、その後敵にそのエネルギーを解き放つ。 エンヴェノム・コンパニオン(死霊術)高:術者の相棒の攻撃に毒を帯びさせる。 オーガンサイト(占術)高:敵の内蔵を視認し、知識を活かして[精密]ダメージを与える。 オーナイリク・マイア(幻術):クリーチャーが埋まっていると感じさせるように騙す幻の流砂を作り出す。 スージング・ブロッサムズ(召喚術):花が持続ダメージと苦難からの回復の支援を行う。 デイズ・ウェイト(変成術)高:クリーチャーを疲労状態させるために時間魔法を用いる。 ブレイジング・ダイヴ(力術)高:高く“飛行”し、その後加熱した空気の爆発の中へと飛び込む。 ポジティヴ・アチューンメント(死霊術)高:クリーチャー1体を正のエネルギー界と同調させ、生きているクリーチャーを回復しアンデッドにダメージを与える。 ボトムレス・ストマック(召喚術)高:クリーチャーの胃の中に物を収納する。 マインド・オヴ・メナス(心術):敵の精神効果を罰し、それから術者を守る備えをする。 マグネティック・アクセラレーション(力術)高:重力でアイテムを飛ばし敵に攻撃する。 ライフ・コネクション(死霊術):味方がダメージを受けることに対して備えをする。 4レベル始原呪文 エレメンタル・ギフト(変成術)高:四元素の1つを味方1体に吹き込む。 オキュラー・オーヴァーロード(幻術):術者を攻撃するクリーチャーの視覚を妨害する備えをする。 コーラル・エラプション(召喚術)高:剃刀のように鋭いサンゴでできたダメージを与える範囲を作り出す。 スージング・スプリング(死霊術)高:傷と疲労を癒す回復能力を持つ温泉を作り出す。 タートル・アンド・ザ・ヘア(変成術):味方1体を加速状態にし、敵1体を減速状態にする。 ドロー・ザ・ライトニング(力術)高:術者あるいは武器1つへと稲妻を呼び落とす。 フェイ・フォーム(変成術):フェイの戦闘形態に変身する。 ブラッドスプレー・カース(死霊術)高:敵1体に深い傷と出血を帯びる呪いをかける。 ペタル・ストーム(召喚術)高:剃刀のように鋭い花びらの嵐が範囲内のクリーチャーを斬る。 マーダラス・ヴァイン(召喚術)高:クリーチャーを蔦でつかまれた状態にする。 5レベル始原呪文 ガイザー(力術)高:極めて熱い湯が敵を上方に吹き飛ばし、落下させると同時に霧で視認困難状態にする。 グリマー・オヴ・チャーム(心術):魅力的なオーラで近くのクリーチャーの態度を一時的に改善する。 テンポラリー・グリフ(防御術):敵を爆破する短時間だけ持続する秘文を素早く書き込む。 ヒーリング・ウェル(死霊術)高:術者あるいは味方が回復するために使用できる井戸を作り出す。 ブレイジング・フィッシャー(力術)高:地面に溶岩の吹き出す亀裂を刻む。 フレイマブル・フュームズ(召喚術)高:炎で爆発する有毒なガスを召喚する。 ブレッシング・オヴ・デファイアンス(防御術):術者あるいは味方の防御力を強化する。 フローイング・ストライク(力術):波に乗って流れ、経路中に攻撃する。 マントル・オヴ・ザ・フローズン・ハート(変成術):体を氷に変身させ、呪文の持続時間の間その姿を変えられる。 マントル・オヴ・ザ・マグマ・ハート(変成術):体を炎に変身させ、呪文の持続時間の間その姿を変えられる。 6レベル始原呪文 エレメンタル・コンフルエンス(召喚術):四元素全ての合流体を1つ招来する。 ネイチャーズ・リプライザル(変成術)高:植物の生命を怒らせ、クリーチャーの動きを遅くしてダメージを与える。 ネクロタイズ(死霊術)高:敵の肉体を壊死させ、敵を傷つけるとともに無作為に衰弱を与える。 フレイム・ヴォーテックス(力術)高:炎と風の動く竜巻を呼び起こす。 7レベル始原呪文 コズミック・フォーム(変成術):太陽あるいは月に基づく戦闘形態に変身する。 コローシヴ・ボディ(変成術)高:術者の体を生ける強酸に変える。 フリジッド・フラリー(力術)高:切り裂くような雪の結晶になって一直線に飛ぶ。 8レベル始原呪文 クローン・コンパニオン(召喚術):術者の動物の相棒の行動を模倣する、相棒の複製を作り出す。 バーニング・ブロッサムズ(心術)高:木が敵を恍惚状態にし、根本に留まるクリーチャーを焼く。 ボイル・ブラッド(力術)高:敵の血を沸騰させる。 ワールウィンド(力術)高:移動する竜巻を作り出し、クリーチャーにダメージを与えて空へと持ち上げる。 9レベル始原呪文 ワン・ウィズ・ザ・ランド(変成術):近くの環境を操るために、自然の要素へと溶け込む。 10レベル始原呪文 エレメント・エンボディド(変成術):強力なエレメンタルに変身する。 サモン・カイジュー(召喚術)レア:カイジュー固有の効果を持つカイジューの化身を招来する。 ナリファイ(防御術):自動的に呪文を無効化し反動のダメージを受けるリアクション。 フェイテッド・コンフロンテイション(占術):宿命の対戦相手2体を孤立させ、互いの運命を捻じ曲げる。
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/マナと呪文習得 version 0.33g- FfH2の大きな魅力である秘術呪文、これを使いこなせるかどうかでゲームの魅力も大きく変わってくるでしょう。このページでは、その秘術呪文の習得とマナの関係について解説します。 MOD/Fall from Heaven II/BtS/マナと呪文習得 [#r99d742b] 秘術呪文の習得方法 [#g1a2ecb7] 通常の方法で昇進を獲得する [#r8d47eaa] ランク1の呪文 [#g82c8c9c] ランク2の呪文 [#zce3065b] ランク3の呪文 [#i7560bf2] 余剰マナによって習得する [#va3dc177] 生産時 [#l323f76a] アップグレード時 [#l275aee0] 不死の秘術使用時 [#de1fa01a] 蘇生時 [#q96354d7] 効率の良い習得方法 [#g2334138] 終わりに [#mc9a213e] 注意 主にFfH2 0.33g準拠です。他のバージョンでは多少異なる場合があります。 秘術呪文の習得方法 秘術呪文を習得するには、大きくわけて二つの方法があります。どちらか一方を使うのではなく、両者を上手に併用することで、効率的に呪文を習得することが可能となります。 通常の方法で昇進を獲得する レベルアップや無料の昇進によって昇進を獲得することによって、その呪文を習得することが可能です。ただし、昇進を獲得するには条件があります。 ランク1の呪文 ランク1の呪文を習得するのに必要な条件は、精神集中Iの昇進を持っていることと対応するマナが供給されていることです。ただし、カラビムのUUのヴァンパイアなど精神集中を持っている非秘術ユニットの場合、特定分野以外のランク1呪文は習得出来ないよう制限されていることがあります。 なお、供給されているマナは画面左上に表示されていますが、その表示はそのターンに生じた変更は反映されていないことに注意が必要です。例えばそのターンにマナノードが建てられてルートも繋がっている場合、表示上は供給されていないことになっていますが実際には供給されており、ノードが建った瞬間から対応する呪文を習得することが可能です。逆に、解呪などによってマナを失った場合、表示上はマナがあるように見えますが実際には習得することは出来なくなります。 ランク2の呪文 ランク2の呪文を習得するのに必要な条件は、精神集中IIとその分野のランク1の呪文を覚えていることです。マナが供給されているかどうかは関係ありません。 このランク2の呪文の習得条件を最大限に利用出来るのが、アムリテの英雄ゴヴァノンです。ゴヴァノンによってランク1の呪文を教わったユニットが精神集中IIを持っていれば、ランク2の呪文を取得することが可能です。更に精神集中IIIも持っているならば、ランク3を覚えることも可能です。 ランク3の呪文 ランク3の呪文を習得するのに必要な条件は、精神集中IIIと、その分野のランク2の呪文を覚えていることです。こちらも、マナが供給されているかどうかは関係ありません。 余剰マナによって習得する 秘術ユニットに限り、マナが複数供給されている場合、自動的に呪文を習得することが可能です。 ただし、余剰マナが生じた瞬間に全ての秘術ユニットが習得するわけではないことに注意してください。余剰マナによる習得が発生するのは、以下の四つのタイミングに限られます。 生産時 アデプトおよび秘術英雄ユニットが生産された時、精神集中のランクを上限として、余剰マナ分の呪文を自動的に習得します。例えば精神マナが2つ供給されている場合、生産されたアデプトは最初から精神Iを習得していますし、炎マナが4つ供給されていたならば生産された英雄は最初から炎I~炎IIIを習得しています。 特に秘術英雄の場合、生産時しか余剰マナによる取得を行うことが出来ない為、生産時にはノードの状態に注意しましょう。 アップグレード時 秘術ユニットにアップグレードした時、精神集中のランクを上限として、余剰マナ分の呪文を自動的に習得します。例えばアークメイジにアップグレードした時に水4、炎3、土2と供給されている場合、水I~III、炎I~II、土Iを習得します。 この時、自動的に取得出来る呪文は、アップグレード前にどの呪文を習得していたかには一切影響されません。例えば風Iの呪文を覚えていて、風が2つ供給されている状態でグレードアップしても、風IIを習得することは出来ません。逆に、魂が3つ供給されていれば、それまで魂の呪文を全く覚えていなくとも魂I~IIを習得します。 通常ユニットは英雄ユニットと比べて最初から強力な魔法を使えないという欠点がありますが、代わりにアップグレードによる呪文取得を2回行うことが出来るという強みを持っています。 不死の秘術使用時 不死の秘術(死III)を使ってリッチとなる時、余剰マナが存在する分野のランク1の呪文を習得することが出来ます。ランク2以上の呪文は習得出来ません。ランク2~3の呪文を習得する為の足がかりとしましょう。 蘇生時 文明の英雄が死亡した時、蘇生(生命III)の呪文によって蘇生させることが可能です。この時、文明の英雄が秘術ユニットであるならば、蘇生された時点での余剰マナ分の呪文を自動的に取得します。ただし以前の成長は全て失われている為、積極的に利用する場面は限られます。 効率の良い習得方法 効率よく呪文を習得しようと考えた場合、解呪(超魔術II)の呪文は欠かせません。生産・アップグレードにあわせて余剰マナをコントロールするべくマナノードを建て替えましょう。 例えばノードを4つ持っている時、アデプト生産時には水2、肉体2、メイジにアップグレード時には炎3、アークメイジにアップグレードする時に死4、リッチに転生する時にエントロピー2、呪付2とすると、水I、肉体I、エントロピーI、呪付I、炎I~II、死I~IIIを習得することが可能です。しかもこの他に通常の方法で習得することが可能なので、数多くの強力な魔法を使いこなすことが可能となるでしょう。 逆に、炎が3つ供給されているにもかかわらずアデプトに炎Iを覚えさせてからアップグレードするような場合、昇進枠を1つ無駄にしてしまうことになるので注意してください。 終わりに 秘術のシステムは多少複雑ですが、理解することで取れる選択肢の幅が大きく広がります。特に余剰マナによる呪文習得は、それを利用するか否かによって使える呪文の数が大きく変わってくるでしょう。システムを使いこなして、強力な秘術ユニットを是非活躍させてください。 シヴィロペディアの解説が簡易すぎるので、秘術呪文の取得方法についてまとめてみました。見落としや間違いがなければいいけど…。 -- GJ!何度もプレイしていたけど知らなかったこともありました。奥が深いですね。 -- GJ -- 名前 コメント
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料理【スキル 生産/アイテム】りょうり 分類 生産 使用可能キャラ 全員(要 クエスト達成) 効力依存 無し 先行習得スキル 無し マスターSLv. 6 生産スキルのひとつ。龍泉郷で発生するクエストをクリアすることで習得できる。 対応した材料から、料理を作ることが出来る。調理費は1品あたり100seed。SLv.が上がると、料理できる種類が増える。 料理スキル習得時に料理書を渡される。料理を作るには、レシピを料理書に記録する必要がある。 材料に魚が含まれている料理も存在するので、釣り・漁獲スキルを先に習得しておくと良い。 ver.4.04のアップデートで、一部料理の材料が変更されている。生産スキルの中で、マスターに一番手間がかかる。 料理アイテムを使用すると、一定時間自然回復量上昇効果と常時自然回復の効果を得られる。 効果がない料理でもクエストで大量に必要な場合も多い。 習得 クエスト「回る回る口車」をクリアする。 SLv.上昇 クエスト「料理道」をクリアする。(SLv.1→SLv.5) クエスト「料理スキルクエスト(1)(2)」をクリアする。(SLv.5→SLv.6) 料理アイテムの有効性 作成の手間と上昇補正からチーズサンドやビターソースが使用されることが多いが、 現在の環境ではSP回復に影響するDEXが高くなることが多いので、適当な料理を使うだけで移動中のSP消費を気にする必要がなくなる。 カンタパルスやサンスルで売られている格安料理をSPPOT代わりとして使用しておくだけでも有効かつ経済的である。
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(※ 米国ババックスが開発して武田が製造するワクチン「ヌバキソビッド」) 製薬会社 / ワクチン + ニュースサーチ〔ノババックス〕 #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 ● ノババックス〔ノイズレスサーチ〕 ● ノババックス〔blog Google検索〕 ● ノババックス〔DuckDuckGo検索〕 最初の契約から数えると99.2%が無駄になったわけですが、そんな契約をする必要があったのか。 厚労省 新型コロナワクチン・ヌバキソビッドの供用終了 国内配送約110万回分 廃棄約714万回分 https //t.co/qfqzT1FpeI — 大脇幸志郎 (@0waki) December 25, 2023 あと武田ワクチンが承認されたのは2022年4月。ほかのワクチンと同様、承認する前に買うことを決めている。このやりかたは制度の根幹に関わる大問題です。納得のいく説明を期待します。 — 大脇幸志郎 (@0waki) December 25, 2023 武田薬が製造のコロナワクチン、日本政府が購入予定を取り消し 米ノババックスが開発して武田が製造するワクチン「ヌバキソビッド」について、日本政府が購入予定を取り消したと発表した 1億5,000万回接種分の購入契約のうち、納入済みを除く1億4,176万回分が取り消しとなる https //t.co/uvAIYCZ1kL — タマホイ🎶🍃🗻🧷 (@Tamama0306) February 11, 2023 #blopckquote ノババックス💉 商品名「ヌバキソビッド筋注」 アジュバンドに注意 ノヴァバックスのアジュバント(Matrix-M)は、市場に出たことがない。過去マラリアワクチンや狂犬病の試験でテストされ、高い毒性のため小児が2人死亡している。※日本の安全性データも、黒塗りである。https //t.co/59ATGTeFMd pic.twitter.com/cBuvgSD0gr — Laughing Man (@jhmdrei) April 24, 2022 ★■ 米ノババックス、ワクチンの緊急使用許可をFDAに申請 「CNN(2022.02.01)」より / (CNN) 米メリーランド州に本社を置くバイオ企業ノババックスは31日、米食品医薬品局(FDA)に同社が開発した新型コロナワクチンの緊急使用許可(EUA)を申請したと発表した。 同社によれば、2回の大規模な臨床試験で約90%の有効性と安全性を示す結果が出たことを踏まえ、正式な申請を出した。 エルク社長兼最高経営責任者(CEO)は31日、既存のワクチンに代わる選択肢として、新型コロナ感染症のパンデミック(世界的大流行)との闘いに役立つと強調した。 ★ ノババックス開発コロナワクチンの治験開始 武田薬品工業が山口県の自社工場で製造へ 2月24日 「福井新聞(2021年2月24日 午後7時36分)」より / 武田薬品工業は2月24日、米バイオテクノロジー企業ノババックスが開発する新型コロナウイルスワクチンについて、国内での臨床試験(治験)を開始したと発表した。20歳以上の成人200人を対象に、ワクチンを日本で接種した際の安全性と有効性を確認する。今年後半の供給開始を目指す。 武田はノババックスとワクチンの国内提供で提携。「国産ワクチン」と位置付け、山口県光市の自社工場で製造する。24日に最初の被験者に治験薬を投与し、治験データは今年後半に得られる見通し。武田はこのデータをもとに厚生労働省へ承認申請する。 武田は米モデルナともワクチン供給で提携しており、1月に国内での治験を開始し、今月3日までに全被験者200人への1回目の投与を完了した。 【参考】 ★ ノババックスのワクチン、従来型ウイルスで有効性96% 認可申請へ 「ロイター(2021年3月12日)」より ★ 厚生労働省と武田薬品が発表!米ノババックス社のワクチンを日本で国内生産する‼︎ 「TK7Investment(2020年11月26日)」より ★ 富士フイルムの子会社 米・ノババックス社から新型コロナワクチンの原薬製造を受託 「ミワス(2020/07/28 04 50)」より .
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戦闘・防御系《ガード(防御)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《ガード》>《キャンセルガード》 ②《ガード》>《フルガード》 ③《ガード》>《マルチディフェンス》 <解説> 相手の攻撃を堅実に防御して、威力を半減する技術。 ・(VR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功するとダメージを半減できる。 ・《ガード》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対して、RES+4のボーナスを得る。 ・《ガード》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージを1/3にすることができる。加えて、付加される状態異常へのRESに+8のボーナスを得る。 ・物理攻撃に限らず、魔法やブレス等の攻撃にも有効であるが、外面からダメージを与える攻撃にしか使用できない。 ただし、基本成功率が(VR+4)ではなく、(VR+0)となる。 なお、服毒によるダメージや精神攻撃には無効。 ※《ブロック》と重ねて使用した場合、まず、《ガード》によるダメージ半減効果を行ってから《ブロック》の固定ダメージ軽減を適用する。 <めもめも> ・防御アクションの有効性は十分にテストできたので、それぞれの防御アクションの個性化とバランス調整の段階に。 《ガード》は基本的なポジションであり、判定の成功率の高さ&安定感、それと《マルチディフェンス》の前提であるところがポイント。 ただ、魔法やブレスの大ダメージも単発攻撃ならば案外ラクに軽減できてしまう問題点があるため、非物理攻撃への成功判定は「+4」のボーナスを削除しました。
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○5月17日まとめ [21] たじま [Mozilla] 2007/05/17 14 10 33 [削除] ども。おつかれです。 バケツをひっくり返したかのような雨に見舞われ、なんだか湿ったジーンズにやりきれなさを感じます。 帰りにぷらぷら考えたんですけど、このプロジェクトの流れは テーマ設定 ↓ 提言対象事例選択 ↓ 提言対象事例分析 相対化するため、他事例も選択、分析 ↓ 他事例と比較し、合意形成のプロセスを構築 まではいいんですが、その提案をどう評価しましょうか?やはり自分らの提案する合意形成プロセスの有効性を評価するべきだと思うのですが・・・ 一番よい評価方法は、実際に適用してみた結果を分析することではないかな・・・と思ったんですけど、なんかそれもちょっとびびっちゃうというか、そこまでできるのか?っていう気もしますし。 なんか他の意見あったら聞かせてください。 [23] よしだやすひろ [MSIE 6.0] 2007/05/19 01 08 01 [削除] たじまさん 流れありがとうございます! すっきりわかりやすいです☆ でも確かに最後の落とし所難しいですね。 結局憶測を越えないわけで、自分達の合意形成のプロセスを構築しても 方法が有効か否かをどのように調べるのか・・・。 そこは資料を参考にして来週の議題にしたいと思います。 流れに大きくかかわりますし。 [24] 加藤 [SH702iD] 2007/05/19 14 27 23 [削除] クライアントとして電力会社と言うのもあるかも。 今後増加が予想される設置場所を巡るトラブルを回避する為の コンフリクトアセスメントに関する提案では如何でしょう。
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Sacred Flame/神性なる炎 初級魔法の力術 発動時間:1アクション 距離:25フィート 持続時間:瞬間 空から炎のような輝きを放つ舌が下りてきて敵を焼き尽くす。 炎のような、神聖な輝きを放つ舌状のものが、距離内の君が見ることができるクリーチャー1体を飲み込む。遮蔽からは一切利益を得ることはできず、目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。 高レベル使用:君の術者レベルが5レベル、10レベル、15レベル、そして20レベルに達すると、この呪文のダメージが1d8ずつ上昇する(5レベル時2d8、10レベル時3d8、15レベル時4d8、20レベル時5d8)。
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呪文書 Spellbooks 呪文書や処方書はそれぞれに作成者の能力と個性が独自に反映されている。これらの大冊の多くは呪文以上の、術者の他の研究、個人的な日誌、博物学的なスケッチ、あるいは政治的な論文といったものさえ含んでいる。いくつかは準備儀式を含んでおり、その書を用いてそれらの呪文を準備する際に、呪文の使い手に恩恵──あるいは時に妨害──を与える。 呪文書と処方書の例とその説明、術者の専門系統と対立系統(あれば)の情報、所収の呪文、および準備儀式(あれば)を以下のリストに詳述した。書物のいくつかは暴こうとする者への備えを含んでいる。 説明、防御、準備儀式、および呪文は別々の本から望ましいように混合できる。高レベルの書物は望ましい低レベル呪文を除去して不適切な呪文のレベルを落とすだけで、容易に低レベルの術者を満たすことができる。同様に、長大な書を望むのであれば、望ましいレベルの君の選んだ呪文あるいは処方を2つよも結合すればよい。これらの書物は新しいキャラクターのための呪文書および処方書としても機能する。リストをコピーし、プレイヤーに握らせ、始めるだけでよい。 標準の呪文書は、そのウィザードの対立系統を除き、『Core Rulebook』の初級秘術呪文をすべて含んでいる。書物が追加ソースからの初級秘術呪文を含む場合には項目の説明に記述してある。 それぞれの書物には、キャラクターが市場に公開された書物に支払うべき市価が定められているが、売り手を見つけることは難しいかもしれない。キャラクターは書物を市価の半分で売却することができる。準備儀式付きの書物には準備儀式なしの書物と儀式付きの書物の2つの市価が定められている。 準備儀式の使用 Using Preparation Rituals 呪文の使い手は、準備儀式付きの呪文書あるいは処方書を用いて呪文を準備するとき、少なくとも3つの呪文(0レベル呪文は含めない)または処方をその呪文書から準備する限り、儀式から一時的な恩恵を得る。この恩恵は(特定の恩恵の説明にあるように)効果を消費するか、呪文の使い手が再び呪文を準備するまで持続する(この時に少なくとも3つの呪文を書物から準備することで再び使用することができる)。呪文の使い手は呪文を準備するときに、何冊の準備儀式付き呪文書を用いても問題ないが、1つの準備儀式の効果しか得ることはできない。 特殊書体の“S”(S)は制作者の専門系統の呪文であることを示す。また、特殊書体の“OP”(OP)は制作者の対立系統の呪文であることを示す。 防御の入門書(1レベル防御術士) Defensive Primer この驚くほど飾り立てられた重たい大書は3/4以上が空ページである。最初の2ページには秘術による防御と超自然的な存在の脆弱性に関する詳細な注意がびっしりと書かれている。 防御 平均的な錠前(DC25) 対立系統 召喚術、心術 市価 185GP 呪文 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、シールド S、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ、プロテクション・フロム・イーヴル S、マジック・ミサイル、レイ・オヴ・エンフィーブルメント ルル・セイヴンの見習い呼び売り本(*1)(2レベル占術士) Apprentice Chapbook of Rul Thaven この細身の本は慎重に、だが素人臭く、薄板を通したきつい革紐で縛られている。中身の記述は神経質で、時折判読し難い語が詰め込まれている。8ページは呪文を含んでおり、最後の10ページは空白である。微笑まない不美人の肖像画が表紙の内側に装丁されている。 対立系統 幻術、変成術 市価 195GP 呪文 1レベル―アイデンティファイ S、コンプリヘンド・ランゲージズ S、サモン・モンスターI、ディテクト・アンデッド S、ディテクト・シークレット・ドアーズ S、トゥルー・ストライク S、プロテクション・フロム・イーヴル、プロテクション・フロム・ロー 無名紀要(3レベル総合術士) Unnamed Journal これは単純で簡素な呪文書である。行間に書かれたそれぞれの呪文の強化に関する注釈はほとんどが絶望的に誤っている。 市価 275GP 呪文 2レベル―スコーチング・レイ、フォクセス・カニング 1レベル―アラーム、オブスキュアリング・ミスト、サイレント・イメージ、シールド、ショッキング・グラスプ、スリープ、フェザー・フォール、マウント 旅行者の書(4レベル変成術士) Traveler s Tome この手帳ほどの小さな本は、木製のカバーで装丁され、冒険の厳しさに耐えるくっきりした書体で記されている。カバーに突き立つ矢尻は魔法ぬきでは取り除けない。 防御 非常に単純な錠前(DC20) 対立系統 召喚術、心術 市価 365GP 呪文 2レベル―グライド S、ノック S、レヴィテート S、ロープ・トリック S 1レベル―アント・ホール S、イレイズ S、エクスペディシャス・リトリート S、エンラージ・パースン S、グラヴィティ・ボウ S、ジャンプ S、シールド、ホールド・ポータル、マジック・ウェポン S 害の書(5レベル力術士) Book of Harms この書物には得体のしれない種類の皮が張られ、ほのかに焦げた肉のような不快な臭いがする。内容は震える手で記述されており、灰で汚れたページに書かれた多くの注釈は以前の所有者がより大きなダメージの魔法を求めていたことを示している。カバーの中心には雷光に似た形の輝くルーンが刻まれている。 防御 平均的な錠前(DC25) 対立系統 占術、変成術 市価 535GP(準備儀式付きは 900GP) 呪文 3レベル―ファイアーボール S、ライトニング・ボルト S 2レベル―アシッド・アロー、ガスト・オヴ・ウィンド S、グール・タッチ、ダークネス S 1レベル―カラー・スプレー、コローシヴ・タッチ S(訳注:Sは誤り)、ショッキング・グラスプ S、バーニング・ハンズ S、ハイドローリック・プッシュ S、ヒプノティズム、マジック・ミサイル S、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 準備儀式 害をなすうねり(超常)/Harmful Surge:術者は呪文を最大化できるが、自らもダメージを受ける。術者はウィザードの力術呪文を発動するときに、フリー・アクションでこの恩恵の効果を消費する。このとき、術者はこの呪文を《呪文威力最大化》呪文修正特技を使用して発動したかのように扱うが、最大化した呪文のレベル×1d4ポイントのダメージを受ける。このダメージはいかなる方法でも減少できない。 コンスタンス・インフリックスの研究紀要(5レベル・アルケミスト) Lab Journal of Constance Inflix この鋼に覆われた細身の研究紀要は正しく酷使され、酸による傷痕と小さな焦げ跡は、紀要が極端な状態で使用されたことを示している。ページの余白には方程式、平衡計算、そして化学記号が記されている──どこで説明が終わり処方が始まるのか判断しがたい、いくつかの調合とともに。 市価 395GP(準備儀式付きは 770GP) 処方 2レベル―ヴァーミット・スウォーム、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、ディレイ・ポイズン、ファイアー・ブレス、ブラー 1レベル―キーン・センシズ、キュア・ライト・ウーンズ、コンプリヘンド・ランゲージズ、ジャンプ、タッチ・オヴ・ザ・シー、ネゲイト・アロマ、ボマーズ・アイ、レジスト・エナジー 準備儀式 錬金術防御(超常)/Alchemical Protection:この書物から与えられる錬金術の知識が毒と錬金術アイテムから術者を守る。術者は毒か錬金術アイテムに対するセーヴィング・スローを行うとき、セーヴィング・スローを行う前に、割り込みアクションでこの恩恵の効果を消費する。術者はそのセーヴィング・スローに対する+4のボーナスを得る。 墓の書(6レベル死霊術士) Book of the Grave この大冊は腐敗した肉の臭いか、あるいはより酷い悪臭さえ漂わせている。虫に食われたカバーには墓所のカビがくっつき、ページは土で汚れている。いくつかのページは引きちぎられている。 防御 最初の3ページの縁にニサリットの毒(接触型;セーヴ頑健DC13;頻度1回/分(6分間);効果1d3【耐】ダメージ;治癒1回のセーヴ成功)が塗られている。 対立系統 心術、変成術 市価 815GP(準備儀式付きは 1,265GP) 呪文 3レベル―ヴァンピリック・タッチ S、ブラッド・バイオグラフィ、レイ・オヴ・イグゾースチョン S、vitriol(訳注:存在せず) 2レベル―ウェブ、グール・タッチ S、クリエイト・トレジャー・マップ、コマンド・アンデッド S、ストーン・コール、スペクトラル・ハンド S 1レベル―ヴェントリロキズム、スカルプト・コープス S、シールド、チル・タッチ S、ディスガイズ・セルフ、トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ、プロテクション・フロム・グッド、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント S 準備儀式 墓のブレス(超常)/Breath of the Grave:即行アクションでこの恩恵の効果を消費することにより、15フィートの円錐の腐敗臭のブレスを使用できる。円錐の範囲内のクリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC10+術者の呪文を準備するクラスのうちの最大の術者レベル)に成功せねばならず、さもなくば1ラウンドの間不調状態になる。 これは恩恵を消費する。この恩恵を消費した後、術者は再び呪文を準備するまで〈交渉〉と〈隠密〉判定に-4のペナルティを受ける。 輝く瞳の魔道書(7レベル幻術士) Grimoire of Glittering Eyes この本の書名は鱗状のカバーに浮き彫りにされている。中身は、薄明かりの下でさえページがほのかに光きらめき、その筆耕は不可思議なほど読みやすく見える。 防御 本全体をイリューソリイ・スクリプト(意志DC16;失敗時の読者への示唆は“本を閉じて立ち去れ”)により避けさせている。 対立系統 力術、死霊術 市価 1,055GP(準備儀式付きは 1,755GP) 呪文 4レベル―ファンタズマル・キラー S、ワンダリング・スター・モーツ S 3レベル―イリューソリイ・スクリプト S、インヴィジビリティ・スフィアー S、メジャー・イメージ S、madness S(訳注:存在せず) 2レベル―スケアー OP、ファントム・トラップ S、マジック・マウス S、ミスディレクション S 1レベル―アニメイト・ロープ、アラーム、カラー・スプレー S、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド、スリープ、ディスガイズ・セルフ S、ヒプノティズム、マジック・ウェポン、マジック・オーラ S 準備儀式 輝く瞳(超常)/Glittering Eyes:術者は幻術呪文を発動するときに強化された視界を与えられる。術者は幻術呪文を発動するときに、フリー・アクションでこの恩恵の効果を消費する。術者は暗視60フィートと幻術を看破するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。いずれの利益も1分間持続する。 変成術士の書(8レベル変成術士) Tome of the Transmuter この簡素な本は白い皮と銀の留め金で装丁されている。きびきびした正確な筆跡による、経済理論についての慎重な考察が記述の最後の数ページを占め、その後に暗い赤褐色の染みで汚れた1ページがある。残りのページは空白である。 防御 良い錠前(DC30)、エクスプローシヴ・ルーンズ(反応DC16) 対立系統 幻術、死霊術 市価 1,835GP(準備儀式付きは 2,635GP) 呪文 4レベル―カルシフィック・タッチ S、コンフュージョン、ストーン・シェイプ S、ディメンジョン・ドア、ビースト・シェイプ II S 3レベル―アーケイン・サイト、エクスプローシヴ・ルーンズ、グレーター・マジック・ウェポン S、スロー S、ディスペル・マジック、ライトニング・ボルト 2レベル―ウィスパリング・ウィンド S、オルター・セルフ S、シー・インヴィジビリティ、ノック S、パイロテクニクス S、フレイミング・スフィアー、レジスト・エナジー 1レベル―アニメイト・ロープ S、アンシーン・サーヴァント、イレイズ S、カラー・スプレー OP、チャーム・パースン、フローティング・ディスク、プロテクション・フロム・ケイオス、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー、hush(訳注:存在せず) 準備儀式 防御的変成術(超常)/Defensive Transmutation:術者は別の姿になるときに防御を強化できる。術者は有効距離が自身である変成術呪文を発動するときに、フリー・アクションによりこの恩恵の効果を消費する。術者はこの呪文の影響下にある限り、呪文の持続時間中に+2の外皮ボーナスを得る。 ルル・セイヴンの呼び売り本(9レベル占術士) Journeyman Book of Rul Thaven この中型の本は折り目のついた背と柔らかい灰色の革の表紙を備えている。革は何カ所か擦れて、表面には小さなこげ跡があり、本は真鍮の錠前で閉じられている。女性の肖像画が表紙に装丁されており、彼女の顔以外のほとんどを文字が覆っている。文字は輪になって新しい文字の輪を指し示しているように見える。女性の顎の下には“悪魔主義者の犠牲?”という言葉がある。 防御 平均的な錠前(DC25)、また5レベル呪文はシークレット・ページで隠されている。特別の言葉は“暴け。”。 対立系統 幻術、変成術 市価 2,195GP(準備儀式付きは 3,320GP) 呪文 5レベル―コンタクト・アザー・プレイン S、テレパシック・ボンド S、メジャー・クリエイション 4レベル―スクライング S、ディテクト・スクライング S、リムーヴ・カース、ロケート・クリーチャー S 3レベル―アーケイン・サイト S、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス S、シークレット・ページ OP、タンズ S 2レベル―サモン・モンスターII、シー・インヴィジビリティ S、ディテクト・ソウツ S、フレイミング・スフィアー、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト S 1レベル―コーズ・フィアー、コンプリヘンド・ランゲージズ S、ディスガイズ・セルフ OP、ディテクト・アンデッド S、ディテクト・シークレット・ドアーズ S、トゥルー・ストライク S、アイデンティファイ S、プロテクション・フロム・イーヴル、プロテクション・フロム・ロー 準備儀式 ルル・セイヴンの目(超常)/Eyes of Rul Thaven:術者はルル・セイヴンが不可視状態のクリーチャーを調べるために完成させた技を使う。即行アクションによりこの恩恵の効果を消費する。術者は1ラウンドの間、シー・インヴィジビリティの効果を得る。 獣の内面の紀要(10レベル・アルケミスト) Journal of the Beast Within この焦げて汚れたボロボロの記録集は、木製のカバーと安っぽい縒り糸で装丁されている。いくつかの処方の書かれていた箇所は徹底的に塗りつぶし、紙を引き裂き、慎重に抹消されているように思える。 市価 915GP(準備儀式付きは 2,165GP) 処方 4レベル―ドラゴンズ・ブレス 3レベル―ウォーター・ブリージング、タンズ、ビースト・シェイプI、レイジ 2レベル―エレメンタル・タッチ、キュア・モデレット・ウーンズ、バークスキン、ブルズ・ストレンクス、レジスト・エナジー 1レベル―アイデンティファイ、エンラージ・パースン、クラフターズ・フォーチュン、キュア・ライト・ウーンズ、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド、ディスガイズ・セルフ、ボマーズ・アイ 準備儀式 獣性の調合(超常)/Beastly Concoction:この紀要は術者に非常に強力かつ獰猛な変異薬を作成する能力を与える。術者は変異薬を吸収するときにこの恩恵の効果を消費する。変異薬が有効である間、変異薬は術者の選択した能力値に通常の+4の代わりに+6の錬金術ボーナスを与え、すべての精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に-2のペナルティを与える。 ジャック・ワーソンの手稿(10レベル総合術士) Manuscript of Jack Were-son 血、土、ワイン、その他がこの白い革の本を汚している。所有者の名、ジャック・ワーソンは表紙に金で箔押しされているが、他に著者の情報はないことがすぐに明らかになる。いくつかのページは有能だが心を震わせない芸術家による入念な図表と挿画を含んでいる。 防御 アーケイン・ロック が施された平均的な錠前(DC35)、およびエクスプローシヴ・ルーンズ(反応DC16) 市価 2,835GP 呪文 5レベル―トレジャー・スティッチング、ブレイク・エンチャントメント、ポリモーフ、メイジズ・プライヴェイト・サンクタム 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、チャーム・モンスター、ディメンジョン・ドア、トゥルー・フォーム、ムーンストラック 3レベル―エクスプローシヴ・ルーンズ、クローク・オヴ・ウィンズ、トワイライト・ナイフ、ノンディテクション、ヘイスト、ライトニング・ボルト 2レベル―アシッド・アロー、スパイダー・クライム、ダスト・オヴ・トワイライト、バーニング・ゲイズ、フォッグ・クラウド、プロテクション・フロム・アローズ、metabolize(訳注:存在せず) 1レベル―アイデンティファイ、アント・ホール、ヴァニッシュ、オルター・ウィンズ、コーズ・フィアー、ストーン・フィスト、スリープ、バーニング・ハンズ、ホールド・ポータル、マジック・ミサイル 極地の呼び声(11レベル力術士) Arctic Call 高級な上質皮紙が、使い込まれた2冊の本を申し分なく満たしている。美しい挿画はそれぞれの呪文の効果や多くの明確な極圏の主題を説明している。記述と冬らしい挿画の双方が高品質であり、どちらの本も収納できる革の保護ケースは、まるで獣皮を獣脂で粗雑に防水しているかのように、脂臭く感じられる。 防御 [氷雪]ダメージを与えるよう修正されたファイアー・トラップ(反応DC17) 対立系統 幻術、死霊術 市価 4,555GP(準備儀式付きは 6,355GP) 呪文 6レベル―コンティンジェンシィ S、フリージング・スフィアー S、リパルション 5レベル―ウォール・オヴ・フォース S、コーン・オヴ・コールド S、テレポート、パーマネンシイ、メイジズ・プライヴェイト・サンクタム 4レベル―アイス・ストーム S、ウォール・オヴ・アイス S、シャウト S、シンボル・オヴ・レヴェレイション、ストーンスキン 3レベル―アーケイン・サイト、エレメンタル・オーラ S、シーク・ソウツ、ディスペル・マジック、ヒロイズム、ファイアー・トラップ、ファントム・スティード、ライトニング・ボルト S 2レベル―グリッターダスト、ヒディアス・ラフター、フォールス・ライフ OP、ブルズ・ストレンクス、メイク・ホウル、レジスト・エナジー、ロープ・トリック 1レベル―エンデュア・エレメンツ、エンラージ・パースン、オブスキュアリング・ミスト、シールド、ショッキング・グラスプ S、ディテクト・シークレット・ドアーズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル S、メイジ・アーマー 準備儀式 霜の噛みつき(超常)/Rime Bite:術者はわずかなものしか耐えることのできない身を切るような冷気を呪文にまとわせる。術者は[氷雪]の補足説明のある呪文を発動するときに、フリー・アクションによりこの恩恵の効果を消費する。この呪文によるいかなるダメージも、すべての[氷雪]に対する抵抗を無視するが、[氷雪]に対する完全耐性は無視できない。 遙かに見えしターニスの諸見識(12レベル召喚術士) Insights of Far-Seeing Taernis 革紐でまとめられた2冊1組の本。この世のものとも思えぬかすかに光る青い革で装丁され、背は銀と鉄でできている。本は触れるとほのかに冷たく、見つめると軽く目眩を起こす。 防御 セピア・スネーク・シジル(反応DC16) 対立系統 占術、死霊術 市価 4,555GP(準備儀式付きは 6,355GP) 呪文 6レベル―ウォール・オヴ・アイアン S、ゲッタウェイ S、サモン・モンスターVI S、プレイナー・バインディング S 5レベル―オーヴァーランド・フライト S(訳注:Sは誤り)、コンタクト・アザー・プレイン OP、テレポート S、ライフ・バブル S(訳注:Sは誤り) 4レベル―アシッド・ピット S、ソリッド・フォッグ S、ディメンジョナル・アンカー、ブラック・テンタクルズ S、ファンタズマル・キラー、レッサー・ギアス 3レベル―ガシアス・フォーム、グレーター・マジック・ウェポン、スティンキング・クラウド、スパイクト・ピット S、セピア・スネーク・シジル S、タイニイ・ハット、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル 2レベル―アロー・イラプション S、グリッターダスト S、シャター、ストーン・コール S、ダスト・オヴ・トワイライト S、デイズ・モンスター、fantastic reach(訳注:存在せず)、metabolize S(訳注:存在せず) 1レベル―アンシーン・サーヴァント S、コンプリヘンド・ランゲージズ OP、ジャンプ、スタンブル・ギャップ S、スリープ、ディスガイズ・セルフ、マウント S、マジック・オーラ、メイジ・アーマー S 準備儀式 招来クリーチャー頑強化(超常)/Sturdy Summoning:術者の招来したクリーチャーは短時間防御力が増大される。術者は召喚術(招来)のウィザード呪文を発動するときに、フリー・アクションによりこの恩恵の効果を消費する。術者がこの呪文で招来したクリーチャーは術者レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得て、このヒット・ポイントが少なくとも1ポイント残っている限り、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 永遠の探索 Quest Eternal(13レベル占術士) この使い込まれた2冊の書物のページの間にはすべてのリドルの解法、伝承の一片、そして地図の断片が詰め込まれている。カバーの一方は刃物で叩き切られたかのようにどこかに失われ、中には著者が余白を使い果たすことを恐れていたかのように小さく狭苦しい文が書きこまれている。 対立系統 召喚術、変成術 市価 6,475gp(準備儀式付きは 8,395gp) 呪文 7レベル―グレーター・アーケイン・サイト S、グレーター・スクライング S、プリズマティック・スプレー 6レベル―アイバイト、コンティンジェンシィ、チェイン・ライトニング、トゥルー・シーイング S、レジェンド・ローア S 5レベル―テレパシック・ボンド S、テレポート OP、ドミネイト・パースン、ファイアー・スネーク、プライング・アイズ S 4レベル―アーケイン・アイ S、アイス・ストーム、ウォール・オヴ・ファイアー、コンフュージョン、ディテクト・スクライング S、フィアー 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス S、グレーター・マジック・ウェポン OP、シーク・ソウツ、タンズ S、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ハイドローリック・トレント、ライトニング・ボルト 2レベル―アーケイン・ロック、シー・インヴィジビリティ S、スコーチング・レイ、タッチ・オヴ・イディオシー、フォールス・ライフ、フォクセス・カニング OP、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト S 1レベル―アラーム、ヴェントリロキズム、エクスペディシャス・エクスカヴェイション OP、カラー・スプレー、コンプリヘンド・ランゲージズ S、シールド、チャーム・パースン、ディテクト・シークレット・ドアーズ S、トゥルー・ストライク S、フローティング・ディスク、プロテクション・フロム・イーヴル 準備儀式 旅の賢者(超常)/Travel Sage:記憶を強化する魔法の本のようなものはない。他の恩恵と異なり、術者はこの恩恵を消費しない。術者が再び呪文を準備するまで、術者は〈知識:地理〉の技能ランクを有するものと見なされる。術者がすでに〈知識:地理〉の技能ランクを有している場合、代わりにその判定に+2の状況ボーナスを得る。 父祖の遺産 Grandfather s Legacy(14レベル死霊術士) この2冊組の辞書は美しく保存された人皮で装丁され、複雑に組み合わされた指の骨が錠前となりカバーを閉ざしている。カバー中央の下側には家紋が浮き彫りにされているが、金の箔押しは剥がれかけており、箔押し模様が実際に皮膚自体に刻まれた色あせた刺青に続いていることが明らかになっている。 防御 それぞれアーケイン・ロックで強化された3つ1組の素晴らしい錠前(DC50)、およびそれぞれの本の2ページ目にシンボル・オヴ・ウィークネス。 対立系統 心術、幻術 市価 7,635gp 呪文 7レベル―コントロール・アンデッド S、シンボル・オヴ・ウィークネス S、テンポラリ・リザレクション S、フィンガー・オヴ・デス S、 6レベル―アシッド・フォッグ、アンウィリング・シールド S、クリエイト・アンデッド S、サークル・オヴ・デス S、チェイン・ライトニングS(訳注:Sは誤り) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ S、ウォール・オヴ・フォース、ディスミサル、ホールド・モンスター、ポゼス・オブジェクト S、マジック・ジャー S 4レベル―アニメイト・デッド S、ウォール・オヴ・アイス、エナヴェイション S、コンテイジョン S、ビストウ・カース S、シャウト、シャドウ・プロジェクション S 3レベル―ヴァンピリック・タッチ S、ジェントル・リポウズ S、スティンキング・クラウド、ノンディテクション、ホールト・アンデッド S、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、ライトニング・ボルト、レイ・オヴ・イグゾースチョン S 2レベル―アーケイン・ロック、オブスキュア・オブジェクト、サモン・スウォーム、スケアー S、ダークネス、フォールス・ライフ S、ブラインドネス/デフネス S、レジスト・エナジー 1レベル―コーズ・フィアー S、シールド、スカルプト・コープス S、スリープ、チル・タッチ S、フローティング・ディスク、ヒプノティズム、レイ・オヴ・エンフィーブルメント S、レストア・コープス S、obscuring fog (訳注:オブスキュアリング・ミスト ?) 錬金術師指南書 Chymist s Guidebook(15レベル・アルケミスト) この処方書のページは注意深く繕われている。処方の間にはその多くが錬金術と物理学の通常の約束事を無視しているように思える錬金術装置の詳細と図表が散財している。最後のページには実験的な変異薬の不完全な調合記録が記述されている。 防御 良い錠前(DC30) 市価 2,545gp 処方 5レベル―ディレイド・コンサンプション、スペル・レジスタンス、マジック・ジャー 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、デトネイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、レストレーション 3レベル―アーケイン・サイト、アンプリファイ・エリクサー、ソーン・ボディ、ヒロイズム、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト 2レベル―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、ファイアー・ブレス、フォールス・ライフ、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―アント・ホール、エンラージ・パースン、キーン・センシズ、キュア・ライト・ウーンズ、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド、ジャンプ、ディテクト・シークレット・ドアーズ、トゥルー・ストライク、ネゲイト・アロマ 守護者の魔導書 Guardian Grimoire(15レベル防御術士) この3冊の丁寧に作られた書物は、来訪者とアンデッドに対する防護のルーンの刻まれたカバーで装丁されている。ページの内側は縁に沿って水で汚損しているように見える。 防御 エクスプローシヴ・ルーンズ(反応DC16)およびファイアー・トラップ(反応DC17) 対立系統 幻術、死霊術 市価 10,055gp(準備儀式付きは 13,055gp) 呪文 8レベル―バインディング、プロテクション・フロム・スペルズ S、メイズ 7レベル―エクスペンド S、グラスピング・ハンド、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール、バニッシュメント S、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII 6レベル―アナライズ・ドゥウェオマー、アンティマジック・フィールド S、グレーター・ディスペル・マジック S、チェイン・ライトニング、トゥルー・シーイング 5レベル―ウォール・オヴ・フォース、コーン・オヴ・コールド、サモン・モンスターV、ディスミサル S、ブレイク・エンチャントメント S、ポリモーフ 4レベル―コンフュージョン、セキュアー・シェルター、ディメンジョナル・アンカー S、ディメンジョン・ドア、トゥルー・フォーム S、ファイアー・トラップ S、マス・エンラージ・パースン 3レベル―ウォーター・ブリージング、エクスプローシヴ・ルーンズ S、エンター・イメージ、クローク・オヴ・ウィンズ S、デイライト、ヘイスト、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル S、ライトニング・ボルト 2レベル―ウィスパリング・ウィンド、クッショニング・バンズ、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ、ノック、プロテクション・フロム・アローズ S、レジスト・エナジー S 1レベル―アニメイト・ロープ、エンデュア・エレメンツ S、オブスキュアリング・ミスト、シールド S、ショッキング・グラスプ、タッチ・オヴ・グレイスレスネス、ディテクト・アンデッド、ディテクト・シークレット・ドアーズ、フェザー・フォール、プロテクション・フロム・ケイオス S、shadow blade(訳注:シャドウ・ウェポン ?) S、 準備儀式 守護者の技(超常)/Guardian Trick:術者は力ある迅速な警句により攻撃をくじくことを試みる。術者はアンデッドあるいは来訪者が術者に攻撃を命中させたとき、割り込みアクションによりこの恩恵の効果を消費する。攻撃したクリーチャーは再ロールし、元の目より低くても2回目のロールを使用せねばならない。 影の神秘 Mysteries of Shadow(16レベル幻術士) この3冊1組の書物はそれぞれが真っ黒な紙に黄金のインクで記述されている。イリューソリイ・スクリプトが影界の地理と住人に関する説明を隠している。 防御 イリューソリイ・スクリプト(意志DC16;失敗時の示唆は“記述と注意の存在を忘れろ”)、ファントム・トラップ(いずれかの本を開くと罠が起動するように思わせる) 対立系統 占術、力術 市価 11,865gp(準備儀式付きは 15,065gp) 呪文 8レベル―グレーター・シャドウ・エヴォケーション S、シンティレイティング・パターン S、テンポラル・ステイシス、マインド・ブランク 7レベル―グレーター・シャドウ・カンジュレーション S、シミュレイクラム S、スペル・ターニング、プロジェクト・イメージ S、フィンガー・オヴ・デス 6レベル―アイバイト、ガーズ・アンド・ウォーズ、シャドウ・ウォーク S、シンボル・オヴ・パースヴェイジョン、パーマネント・イメージ S、プログラムド・イメージ S、リミテッド・ウィッシュ 5レベル―クラウドキル、シーミング S、シャドウ・エヴォケーション S、テレキネシス、ナイトメア S、マインド・フォッグ、ミラージュ・アーケイナ S 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ S、シャドウ・カンジュレーション S、スクライング OP、ディメンジョン・ドア、ブラック・テンタクルズ、ファンタズマル・キラー S、リムーヴ・カース、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 3レベル―イリューソリイ・スクリプト S、シュリンク・アイテム、スロー、ディスペル・マジック、ヒロイズム、ファントム・スティード、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、メジャー・イメージ S 2レベル―アーケイン・ロック、ウィスパリング・ウィンド、オブスキュア・オブジェクト、グリッターダスト、ダークネス OP、ファントム・トラップ S、フォールス・ライフ、マジック・マウス S、ミラー・イメージ S 1レベル―ヴェントリロキズム S、エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト、カラー・スプレー S、グリース、サイレント・イメージ S、ディスガイズ・セルフ S、フェザー・フォール、マイナー・イメージ S、マジック・オーラ S、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 準備儀式 影の知識(超常)/Shadow Knowledge:この書物の知識は術者の意識に影界自身のように固着する。他の恩恵と異なり、術者はこの恩恵を消費しない。術者は再び呪文を準備するまで、影界の地理と住人に関する判定である限り、すべての〈知識〉技能に技能ランクを有するものとして扱う。術者がすでに適切な〈知識〉技能のランクを持つなら、代わりにその判定に+2の状況ボーナスを得る。 ルル・セイヴンの体得書 Master Books of Rul Thaven(17レベル占術士) この3冊組の書物は星のない夜のような黒い革で装丁され、微かに光る銀の留め金でまとめられている。ページは注釈と誤字で満たされている。筆跡は3巻目の終わりに向かうにつれ慌ただしくなり、最後のページには“私は彼女を見つけた!”と書かれている。 防御 それぞれの本に素晴らしい錠前(DC40)、9レベルと7レベルの呪文はシークレット・ページ で隠されており、第1巻はエクスプローシヴ・ルーンズ(反応DC17)で守られている。 対立系統 幻術、変成術 市価 12,725gp(準備儀式付きは 16,550gp) 呪文 9レベル―フォアサイト S、フリーダム 8レベル―グレーター・プライング・アイズ S、トラップ・ザ・ソウル、ディサーン・ロケーション S、ディマンド 7レベル―インスタント・サモンズ、ヴィジョン S、グレーター・アーケイン・サイト S、グレーター・スクライング S、プレイン・シフト 6レベル―アナライズ・ドゥウェオマー S、ガーズ・アンド・ウォーズ、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング S、リパルション、レジェンド・ローア S 5レベル―コンタクト・アザー・プレイン S、シークレット・チェスト、センディング、テレパシック・ボンド S、プレイナー・アダプテイション OP、メジャー・クリエイション 4レベル―シェア・センシズ S、セキュアー・シェルター、ディメンジョナル・アンカー、ビストウ・カース、レッサー・ギアス、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、ロケート・クリーチャー S、リムーヴ・カース 3レベル―アーケイン・サイト S、エクスプローシヴ・ルーンズ、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス S、シークレット・ページ OP、タンズ S、ブラッド・バイオグラフィ S、seek senses (シーク・ソウツ S?) 2レベル―コンティニュアル・フレイム、サモン・モンスターII、シー・インヴィジビリティ S、ディテクト・ソウツ S、フレイミング・スフィアー、ホールド・パースン、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト S 1レベル―アイデンティファイ S、コーズ・フィアー、コンプリヘンド・ランゲージズ S、ディテクト・アンデッド S、ディテクト・シークレット・ドアーズ S、ディスガイズ・セルフ OP、トゥルー・ストライク S、プロテクション・フロム・イーヴル、プロテクション・フロム・ロー 準備儀式 ルル・セイヴンの目強化(超常)/Improved Eyes of Rul Thaven:この強化された恩恵は不可視状態のクリーチャーを見ることを術者に許す。術者は即行アクションによりこの恩恵の効果を起動し、10ラウンドの間シー・インヴィジビリティ の効果を得る。このラウンドは連続している必要はないが、術者は恩恵の効果を起動するたびに即行アクションを費やさねばならない。この恩恵の効果はシー・インヴィジビリティ の10ラウンドすべてが使用されたときか、次にウィザード呪文を準備するときにのみ消費される。 拘束教本 Manual of Binding(18レベル召喚術士) この3冊1組は黒い鮫革で装丁され、呪文は上質紙に紫のインクで記されている。リッチの経箱の構築に関する広範な注意が呪文で隠されている。 防御 マジック・オーラ(呪文書が魔法的でないように偽装する)、リッチの経箱の構築に関する記述がシークレット・ページ で隠されている、セピア・スネーク・シジル(反応DC17) 対立系統 防御術、心術 市価 17,165gp(準備儀式付きは 21,215gp) 呪文 9レベル―ウィッシュ、ゲート S、サモン・モンスターIX S、ソウル・バインド、タイム・ストップ 8レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド、グレーター・プレイナー・アライ S、スクリーン、ホリッド・ウィルティング、メイズ S 7レベル―グラスピング・ハンド、グレーター・テレポート S、サモン・モンスターVII S、バニッシュメント OP、フィンガー・オヴ・デス、リヴァース・グラヴィティ 6レベル―ウォール・オヴ・アイアン S、グレーター・ディスペル・マジック OP、コンテイジアス・フレイム、ディスインテグレイト、プレイナー・バインディング S、レジェンド・ローア 5レベル―オーヴァーランド・フライト、クラウドキル S、コーン・オヴ・コールド、コンタクト・アザー・プレイン、シークレット・チェスト S、シンボル・オヴ・ペイン、パーマネンシイ、ハングリー・ピット S、マジック・ジャー 4レベル―エナヴェイション、グレーター・インヴィジビリティ、ディテクト・スクライング、ディメンジョン・ドア S、ブラック・テンタクルズ S、ボール・ライトニング、リジリアント・スフィアー、リムーヴ・カース OP 3レベル―エンター・イメージ、シークレット・ページ、ジェントル・リポウズ、スティンキング・クラウド S、セピア・スネーク・シジル S、デイライト、ファイアーボール、ブリンク 2レベル―ウェブ S、グリッターダスト S、サモン・スウォーム S、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、フォールス・ライフ、メイク・ホウル、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー OP 1レベル―アンシーン・サーヴァント S、グリース S、ディスガイズ・セルフ、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ、メイジ・アーマー S、マジック・オーラ、マジック・ミサイル、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 準備儀式 偶発的復活(超常)/Revivifying Contingency:術者はこの恩恵を使用する際にアクションを消費しない。術者はこの恩恵の影響を受けて最初に術者のヒット・ポイントが0以下に減少したとき、直ちに2d6ポイントのヒット・ポイントを回復する。これによりヒット・ポイントが0以上になれば、術者は気絶状態にならない。 裸の踊り子の叢書 Library of the Dancer of Skins(19レベル総合術士) この4冊組の書物は輝く銀の縒り紐で4つの大冊の周りを巻いてまとめられ、複雑な結び目で括られている。内容は膨張的かつ薄っぺらく、傍注で満たされている。著者の記述は自身の発見について明らかに興奮しているように見え、思想家も明らかに才気に溢れているのだが、彼女もどうやら未熟である。 市価 16,435gp(準備儀式付きは 20,710gp) 呪文 9レベル―ウィアード、ウィッシュ、シェイプ・チェンジ、ワールド・ウェイヴ 8レベル―シーマントル、ジャイアント・フォームII、シンティレイティング・パターン、トラップ・ザ・ソウル、ポーラー・レイ 7レベル―エレメンタル・ボディIV、コントロール・ウェザー、スペル・ターニング、パワー・ワード・ブラインド、ファンタズマル・リヴェンジ、ランパート 6レベル―クローク・オヴ・ドリームズ、ゲッタウェイ、 コントロール・ウォーター、ビースト・シェイプIV、プラント・シェイプII、フルーイド・フォーム、lightning field(訳注:存在せず) 5レベル―オーヴァーランド・フライト、ガイザー、テレキネシス、ファイアー・スネーク、ファブリケイト、プレイナー・アダプテイション、ホールド・モンスター、comet(訳注:存在せず) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ディメンジョン・ドア、トゥルー・フォーム、ドラゴンズ・ブレス、ファイアーフォール、ムーンストラック、リジリアント・スフィアー、ワンダリング・スター・モーツ 3レベル―ヴァーサトル・ウェポン、エレメンタル・オーラ、クローク・オヴ・ウィンズ、シフティング・サンド、トワイライト・ナイフ、フライ、ブリンク、lightwall(訳注:存在せず) 2レベル―アクセラレイト・ポイズン、アロー・イラプション、エレメンタル・スピーチ、オルター・セルフ、シェア・ランゲージ、スリップストリーム、ダスト・オヴ・トワイライト、ファイアー・ブレス 1レベル―アイデンティファイ、アント・ホール、ヴァニッシュ、エンデュア・エレメンツ、オルター・ウィンズ、ストーン・フィスト、タッチ・オヴ・ザ・シー、トゥルー・ストライク、フェザー・フォール、フレア・バースト 準備儀式 防御的恩恵(超常)/Defensive Boon:術者は素早く秘術エネルギーの爆発を投げかけることにより、迫り来る呪文攻撃の向きをそらす。術者は呪文あるいは擬似呪文能力の目標とされたとき、割り込みアクションによりこの恩恵の効果を消費し、引き金となった攻撃に対するACに+4の反発ボーナスを得ることができる。 ゲブラ師の処方 The Formulae of Master Gebr(20レベル・アルケミスト) この4冊の布張りの本は印刷物に近く──プレス印刷や他の機械的な転写によるかのように──扉、目次、そして役に立つ相互参照の索引を備えている。筆者は明らかに最もよく訓練された発明の専門家であり、これらは丁寧に扱われ、研究所の書類よりも簡単に照合できる。 防御カバーに死の涙の毒(接触型;セーヴ頑健DC22;潜伏期間1分;頻度1回/分(6分間);効果1d6【耐】ダメージ+1分間麻痺状態)が塗られている。 市価6,615gp(準備儀式付きは 11,115gp) 処方 6レベル―エレメンタル・ボディIII、シャドウ・ウォーク、ツイン・フォーム、トランスフォーメーション、ヒール、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI 5レベル―イルード・タイム、オーヴァーランド・フライト、スペル・レジスタンス、ディレイド・コンサンプション、ドリーム、ナイトメア、リサージェント・トランスフォーメーション 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、デトネイト、ストーンスキン、ドラゴンズ・ブレス、ニュートラライズ・ポイズン、ファイアー・シールド、フルーイド・フォーム、ユニヴァーサル・フォーミュラ 3レベル―アブソービング・タッチ、アンプリファイ・エリクサー、シーク・ソウツ、ソーン・ボディ、ディスプレイスメント、ドラコニック・レザヴォワー、ヒロイズム、ブラッドハウンド、ヘイスト 2レベル―アルケミカル・アロケーション、ヴァーミット・スウォーム、エレメンタル・タッチ、キャッツ・グレイス、シー・インヴィジビリティ、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、バークスキン、パーシーヴ・キューズ、ファイアー・ブレス、ブルズ・ストレンクス 1レベル―エンデュア・エレメンツ、キーン・センシズ、クラフターズ・フォーチュン、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド、ストーン・フィスト、タッチ・オヴ・ザ・シー、ディスガイズ・セルフ、ネゲイト・アロマ、ボマーズ・アイ 準備儀式 任意爆弾(超常)/Spontaneous Bomb:術者は爆弾のこととなれば特別な技をたもとに備えている。術者は1日に1回、即行アクションにより、術者が前提を満たす(がまだ知らない)発見を爆弾に付与できる。これによって、爆弾に累積しない発見を累積させることはできない。 言葉と思考の体得 Mastery of Word and Thought(20レベル心術士) この大判の大冊は通常の呪文書4冊分の大きさで、プレート・アーマーのような硬さの革で装丁され、縫い糸よりしなやかな薄い金属の縒り糸で縫い綴じられている。その終わりのあたりにはそれぞれ線を引いて消された名前のリストがある。 防御本の最初のページにシンボル・オヴ・デス (頑健DC22) 対立系統召喚術、幻術 市価22,675gp(準備儀式付きは 27,265gp) 呪文 9レベル―タイム・ストップ、ドミネイト・モンスター S、フォアサイト、マス・サフォケーション、マス・ホールド・モンスター S、メイジズ・ディスジャンクション、パワー・ワード・キル S 8レベル―イレジスティブル・ダンス S、クローン、サンバースト、バインディング S、パワー・ワード・スタン S、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、マインド・ブランク 7レベル―インスタント・サモンズ OP、グレーター・アーケイン・サイト、シンボル・オヴ・スタニング S、デフレクション、パワー・ワード・ブラインド S、プレイン・シフト OP、マス・ホールド・パースン S、レゾネイティング・ワード、リミテッド・ウィッシュ 6レベル―エネミー・ハンマー、ギアス/クエスト S、グレーター・ディスペル・マジック、クローク・オヴ・ドリームズ S、コンティンジェンシィ、トゥルー・シーイング、メイジズ・ルークブレーション、レジェンド・ローア、(訳注:エラッタはこの位置にあったthunderclapをフォースフル・ハンドに変更するよう求めているが、PRDでは削除され、5レベル呪文の項にforced handが追加されている) 5レベル―アイシー・プリズン、ディスミサル、テレポート OP、ドミネイト・パースン S、パーマネンシイ、ファブリケイト、フィーブルマインド S、プライング・アイズ、メイジズ・プライヴェイト・サンクタム、forced hand(訳注:存在せず) 4レベル―クラッシング・ディスペア S、ストーン・シェイプ、ストーンスキン、ディメンジョナル・アンカー、ビストウ・カース、フィアー、ムーンストラック S、リジリアント・スフィアー 3レベル―グレーター・マジック・ウェポン、サジェスチョン S、ノンディテクション、ファイアーボール、ヒロイズム S、フライ、プロテクション・フロム・エナジー、ローサム・ヴェイル、symbol of peace S(訳注:存在せず) 2レベル―アーケイン・ロック、コンティニュアル・フレイム、シー・インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー S、ヒディアス・ラフター S、フォールス・ライフ、マジック・マウス OP、ミラー・イメージ OP、レジスト・エナジー、ロープ・トリック 1レベル―アイデンティファイ、アラーム、アンシーン・サーヴァント OP、シールド、チャーム・パースン S、ハイドローリック・プッシュ、フェザー・フォール、フォースト・クワイエット、マジック・ミサイル、メモリー・ラプス S、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 準備儀式 名前の呪い(超常)/Curse of Names:術者はこの書を用いて呪文の準備を完了するときに、この書の名簿に単一のクリーチャーの固有の名称を書き込む。術者は名前のあるクリーチャーの30フィート以内にいるとき、即行アクションにより名前の呪詛を与えるためその名を呼び出すことができる。これは恩恵の効果を消費する。目標のクリーチャーは1分の間、すべての攻撃ロールに-2のペナルティを受け、かつ術者に対するすべての攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。この呪いが起動するとき、書の中で名前は線を引いて消される。このクリーチャーは術者によって再び名前の呪いの目標にすることはできない。同じクリーチャーに対する名前の呪いの2つの事例におけるペナルティは累積しない。
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/74.html
初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈シックニング・レイディアンス〉XGtE 〈ブライト〉 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 自分や味方を支援する(バフ)〈シャドウ・オヴ・モイル〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈エレメンタル・ベイン〉XGtE 〈チャーム・モンスター〉XGtE 〈バニッシュメント〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈サモン・アベレイション〉TCoE 〈サモン・グレーターデーモン〉XGtE その他〈ディメンジョン・ドア〉 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 初心者おすすめ呪文 〈シックニング・レイディアンス〉はダメージと強力なデバフを同時に与えられる。 〈シャドウ・オヴ・モイル〉は攻防一体の便利な効果。 ダメージを与える 〈シックニング・レイディアンス〉XGtE 【精神集中】 球形の効果範囲に入るか、ターンを開始したクリーチャーに、4d10の[光輝]ダメージを与える。 さらに目標は一段階の消耗状態をこうむり、不可視状態の利益を受けられなくなる。 "消耗"状態は累積するなら、範囲内に長くいるほど深刻な不利益を被ることになる。呪文は10分間(100ラウンド)持続するため、〈ウォール・オヴ・フォース〉や〈フォースケイジ〉に閉じ込めれば、あっという間に消耗状態が6段階累積して死に至る。(ただし、"消耗状態は累積する"と明言されていないので、そのように解釈しないDMもいることに注意) 呪文が終了すると消耗状態は終了するが、範囲内から出ただけでは終了しない。また、消耗状態が6段階累積して死んだ場合、呪文が終了したからと言って生き返ったりはしない。(こちらを参照) なお、ダメージが発生するのは、そのクリーチャー自身のターンで効果範囲内に入るのが初めてか、その効果範囲内でターンを開始した時である。よって、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。 〈ブライト〉 1体のクリーチャーに8d8[死霊]ダメージを与える呪文。 この呪文によって与えられるダメージは平均36ポイント。同じレベルのファイターやバーバリアンはリソース消費なしに同程度のダメージを出せることを考えると、あまりコストパフォーマンスは良くない。 目標が植物クリーチャーならば、セーヴが不利になるうえに最大ダメージとなるが、植物クリーチャーはあまり数が多くないので遭遇する確率は低い。 【耐久力】セーヴである点に注目し、ウィザードやソーサラーなどの耐久力の低いキャラクターに対する攻撃手段として使うというのも考えられる。ただし、呪文使いに対して呪文で攻撃する際には、必ず〈カウンタースペル〉されることを警戒すべし。 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を目標とする。 君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、見ることができなくても目標にできる。 目標は【知力】セーヴを行う。失敗すると7d6〔精神〕ダメージを受け、さらに君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 (成功すると半分のダメージを受け、無力状態にならない。) ダメージの平均値は24.5と低めだが、 精神ダメージは抵抗されにくいため優秀。 また、相手を無力状態にする強力な追加効果がある。 【知力】 セーヴに習熟しているクリーチャーは少ないため、当たりやすい。 名前を知っていれば見えない相手でも攻撃できる。 したがって、 相手が"重度の隠蔽"の中にいたり、不可視化していたり、 君が盲目状態になっていても攻撃できる。 ただし、完全遮蔽を無視できるわけではないことに注意。 扉や壁の向こう側に隠れられたら手も足も出ない。 「名前を知っている」の基準は曖昧。 あだ名や通称でも良いのか、フルネームを全部言わなくてはいけないのか……DMの判断に従うこと。 自分や味方を支援する(バフ) 〈シャドウ・オヴ・モイル〉XGtE 【精神集中】 ゆらめく影が、君に4つの利益を与える。 ①君は他のクリーチャーから見ると"重度の隠蔽"によって隠される。 ②周囲10フィートが少し暗くなる。(明るいなら薄暗く、薄暗いなら暗闇になる) ③[光輝]ダメージに抵抗を得る。 ④10フィート内のクリーチャーが君を攻撃すると、2d8[死霊]ダメージを与える。 攻防一体の便利な効果。特に"隠蔽"の効果は、君の攻撃を有利、君に対する攻撃を不利にする。なお、「暗視」や「悪魔の目」でも見通すことができない模様。(こちらを参照) 通常のウォーロックが採用しても一定の利益を得られるが、特にへクスブレードのような、近接系のサブクラスで有用。 敵を妨害する(デバフ) 〈エレメンタル・ベイン〉XGtE 【精神集中】 クリーチャー1体は〔酸〕〔電撃〕〔火〕〔雷鳴〕〔冷気〕のうち1種類に弱くなる。 目標はその種別に対する抵抗がなくなり、ターン中はじめてその種別のダメージを受けるとき、追加で2d6ダメージを受ける。 〔火〕に抵抗を持つデーモン、デヴィル、ユーゴロスには有効な手段である……と言いたいところだが、これらは往々にして魔法抵抗の特徴を有しており、【耐久力】も高め、さらに完全耐性を持っている場合はこの呪文では対応できないため、有効とは言い難い。 有効であると思われるのは【耐久力】が低く、かつ〔火〕や〔冷気〕に抵抗を持つ、アンデッドや非実体系のクリーチャーなどである。 なお、「ターン中はじめて」という文言が「目標の各ターン」という意味なのか、それとも「すべてのクリーチャーの各ターン」という意味なのかはDMの判断による。 「目標の各ターン」と解釈する場合:ダメージを与えられるタイミングがかなり限られる。例えば、敵クリーチャーが〔火〕についてこの呪文の作用を受けた後、その後の味方のターンで〔火〕ダメージを与える攻撃を行っても追加ダメージは発生しない(抵抗は無視されるが)。敵クリーチャーがターンを開始した直後に、待機していた攻撃をトリガーした場合などにのみ追加ダメージが適用されることになる。 「すべてのクリーチャーの各ターン」と解釈する場合:こちらの解釈では、パーティ全員のダメージ種別を統一することで、各クリーチャーのターンにおいて追加のダメージを与えることができることになる。例えば4人パーティなら1ラウンドに最大で8d6ダメージを与えることができる。ウィザードやソーサラーなどの秘術系は与えられるダメージ種別の自由度が高いので、秘術系のクラスが多いパーティならば選択肢に入る。種別は〔火〕で揃えるのがもっとも簡単か。 〈チャーム・モンスター〉XGtE クリーチャー1体を魅了する呪文。 戦闘中なら、そのセーヴは有利になる。 効果は〈チャーム・パースン〉のモンスター版である。魅了に対する状態完全耐性を持たないクリーチャー全般が、この呪文の作用を受ける可能性がある。 戦闘中に使うとセーヴに有利を得られてしまうので、戦闘外での交渉や取引に使うことになるだろう。ダンジョン内を偵察させたり手引きさせたり情報を吐かせたり、使い方は非常に多彩。 ただし、1体しか目標にできないところが欠点である。例えば、手下をたくさん引き連れたボスに対して、君が怪しげな呪文を唱えたとたん、ボスがコロッと意見を変えたとしよう。手下からすればボスが魅了されたのが丸わかりである。ボスが1人でいるところに秘密裡に交渉を持ちかけるか、ボスにだけ聞こえるように呪文を耳打ちするとか、ロールプレイ上の工夫が必要になってくるところだ。 なお、術者が目標を見る必要があるが、目標が術者を見ている必要はないので、隠密や不可視化によってこっそり忍び寄ってこの呪文をかけ、成功すれば姿を現して交渉、失敗したら逃走するというのも戦法としてはありだろう。 〈バニッシュメント〉 【精神集中】 クリーチャー1体を異次元に追放する。 呪文終了まで、強敵を戦闘から隔離できる。【魅力】セーヴに習熟しているクリーチャーはほとんどいないため、成功率は高い。 ただし、追放に成功したあと、精神集中の維持失敗を狙った集中攻撃を受ける可能性がある。かえってそれで窮地に陥る事もあると覚えておこう。 また、目標が異次元クリーチャーの場合は、完全に追放し、(〈プレイン・シフト〉などを使わない限りは)戻ってこれない。敵の魔術師が召喚したデーモンやデヴィルを追放するときに役立つだろう。逆に、君のパーティが異次元を旅行中に敵からこの呪文を掛けられたならば、物質界に強制帰国することになる。 また、この呪文は一部のマジック・アイテムに掛けられた呪いを解くこともできる。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈サモン・アベレイション〉TCoE 【精神集中】 1体の「異形の霊」を召喚する。 霊は、君のターンの直後に行動する。 ダメージのほとんどが〔精神〕であるため通りやすい。ただし人造生物や物体には効かないので注意。 深淵語を話すことができるため、意思疎通が可能。 斥候や偵察部隊として使う時役立つ。 似た効果の呪文に〈サモン・アンデッド〉がある。 大きく性能に違いはないので、PCのイメージに合う方を採用すればよい。 ビホルダースキン:遠隔攻撃ができるので死ににくく、一番おすすめ。 ホバリング能力を持つため、ハーフリングやノームなら乗って飛ぶことが可能かもしれない。 スラード:回復能力があるため継戦能力が高い。 1時間内に何度も戦闘する場合におすすめ。 スター・スポーン:周囲のクリーチャーに〔精神〕ダメージを与える能力を持つが、この能力を使うために敵陣に突っ込むとすぐに死んでしまうため使いにくい。 〈サモン・グレーターデーモン〉XGtE 【精神集中】 脅威度5までのデーモンを召喚する。 さまざまな制約があるため、順に解説する。 ①デーモンは【魅力】セーヴに成功すると暴れ出す。:暴れ出した際は、〈サモン・レッサーデーモン〉と違って、精神集中を切ってもすぐには帰国してくれない。乱戦状態で使うと味方に矛先が向くリスクがあるので、自軍からある程度離れた場所にいる敵に隣接するように召喚して、あとは勝手に暴れてもらおう。あるいは、敵のいる部屋に召喚してドアを閉めるか、敵地に召喚してさっさと逃げてしまおう。 ②物質要素として、「24時間以内に殺された人型生物の血」が必要。:ルール上は価格の表記されていない物質要素はすべて「呪文構成要素ポーチ」に入っていることになっているが、「24時間以内に」殺された人の血が常にポーチに入っているというのはさすがに無理があるだろう。倒したゴブリンやオークなどの血を使うのがよい。血が調達できない場合は、呪文焦点具をつかって代用することもできる。この場合、血の魔法円を描くことができない点に注意。 ③デーモンの種類は選択できる。:発動する呪文レベル(4~9)によって、脅威度が5~10までのデーモンを召喚することができる。おすすめは以下の通り。(特におすすめのものには★を付与した)ババウ(脅威度4)VGtM:攻撃力はそれほど高くないが、弱体化の凝視(【筋力】依存の武器攻撃のダメージを半減させる)の能力を持つ。また、脅威度5以下のデーモンの中で唯一〈ディスペル・マジック〉を使うことができる。【魅力】修正値は+0。 ディブク(脅威度4)MToF:「非実体移動」が可能で、壁やクリーチャーをすり抜けることができる。〈フィアー〉や「死体冒涜」など、複数のクリーチャーを恐怖状態にする能力を持つ。ただし、「死体冒涜」は君自身や味方も巻き込むので使いにくい。また、【魅力】修正値は+2のため長く従えるのは難しい。暴れ出した時対処が難しいデーモンでもある。 シャドウ・デーモン(脅威度4)MM:「非実体移動」が可能で、壁やクリーチャーをすり抜けることができる。また暗闇で隠れ身を行うことができるため、ダンジョン内での戦闘に向く。一方で明るい場所だと攻撃ロールに不利を受けるので注意。また、【魅力】修正値は+2のため長く従えるのは難しい。 ★バルルグラ(脅威度5)MM:4レベルで発動した時召喚できる、もっとも脅威度の高いデーモン。3回攻撃かつ、捨て身の攻撃による命中有利など、単純にスペックが高い。〈エンタングル〉などの絡め手も可能。また、【魅力】修正値は-1なので長い間従えやすい。 タナラック(脅威度5)VGtM:バルルグラに比べると攻撃力ではやや劣るが、「呪文抵抗」の能力を持っている。さらに「猛攻」によって移動速度が速い。バルルグラと同じく、【魅力】修正値は-1なので長い間従えやすい。 チャズミ―(脅威度6)MM:5レベルで発動すると喚び出すことができる。「唸る羽音」という能力を持ち、30フィート以内の、デーモン以外のクリーチャーを気絶させることができる。ダメージを受けると気絶状態は解除されるので、敵軍から逃走したり、敵を無力化させて通り抜ける際に使うのがよいだろう。【魅力】修正値は+0。 ★ヴロック(脅威度6)MToF:5レベルで発動すると喚びだすことができる。「朦朧化の絶叫」という能力を持ち、周囲20フィートのクリーチャーを朦朧状態にすることができる。1日1回しか使えない能力なので、召喚したターンに使わせておけばその後暴れ出したときこの能力を使われる心配はない。また、【魅力】修正値は-1なので長い間従えやすい。 その他 〈ディメンジョン・ドア〉 500フィート以内の場所に瞬間移動を行う呪文。 自分以外の他者を連れていける呪文である。対象が自身+最大1体のみなので、パーティーを移動させるというよりは潜入後の脱出や転移系の罠からの脱出等の場面で使用することが想定される。 他者を運ぶ際に注意せねばならないこととして、術者がノームなどの小型種族であった場合、仲間の中型種族を連れていけないことを覚えておくこと。 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 150フィート立方の範囲に、沼地、森、山など、地形の幻影を作り出す呪文。 もっぱら大規模な戦闘で役立つ。こちらにやってくる敵の部隊を道に迷わせたり、味方の部隊を密林の中に隠すことができる。 また、洞窟に籠城している時、本物の入り口を隠して偽物の入り口を作ったり、通路を幻の岩壁で覆い隠すことができる。 少人数同士の戦闘ならもっと小規模な幻術で事足りると思うので、いつでも使える呪文というわけではない。状況を見て準備しよう。