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バークスキン Barkskin/樹皮の肌 系統変成術;呪文レベルドルイド2、レンジャー2 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、信仰 距離接触 目標接触した生きているクリーチャー 持続時間10分/レベル セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗可(無害) バークスキンはクリーチャーの皮膚を頑丈にする。この効果はそのクリーチャーがすでに有している外皮ボーナスに、+2の強化ボーナスを加える。この強化ボーナスは術者レベルが3レベルを超える3レベルごとに1上昇し、術者レベル12で最大の+5となる。 バークスキンの与える強化ボーナスは目標の外皮ボーナスと累積するが、外皮へのこれ以外の強化ボーナスとは累積しない。普通の服しか着ていないキャラクターの鎧ボーナスが±0であるように、外皮を持たぬクリーチャーの外皮ボーナスは事実上、±0である。 パーシステント・イメージ Persistent Image/自動虚像 系統幻術(虚像);呪文レベルウィザード/ソーサラー5、バード5 持続時間1分/レベル(解除可) サイレント・イメージと同様だが、この虚像は視覚、聴覚、嗅覚、温度の要素を含んでおり、また、この虚像は術者の決めた筋書きに従ってふるまう。この虚像は、術者が精神集中していなくても、その筋書きに従ってふるまう。術者が望めば、この幻術には他人が理解できるようなセリフをしゃべらせることもできる。たとえば、術者は何体かのオークがカードを使ったゲームをしていて、口論をし、やがて殴り合いを始めてしまうような幻を作り出すことができる。 バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 系統力術[火];呪文レベルウィザード/ソーサラー1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作 距離15フィート 効果範囲円錐形の爆発 持続時間瞬間 セーヴィング・スロー反応・半減;呪文抵抗可 術者の指先から、灼熱の炎が円錐形に放たれる。この炎の効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの[火]ダメージを受ける。炎が接触した場合、布、紙、羊皮紙、薄い木のような可燃物は発火する。キャラクターは1回の全ラウンド・アクションによって火のついたアイテムを消火できる。 パーマネンシイ Permanency/永続化 系統総合術;呪文レベルウィザード/ソーサラー5 発動時間2ラウンド 構成要素音声、動作、物質(下記の表を参照) 距離本文参照 目標本文参照 持続時間永続;本文参照 セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可 この呪文は別の特定の呪文の持続時間を永続化する。術者は最初に永続化する呪文を発動し、その後パーマネンシイ呪文を追加で発動する。 呪文ごとに数値は異なるが、術者の術者レベルは最低術者レベル以上でなければならず、また、物質要素として特定の価値に相当するダイアモンド粉末を消費しなければならない。 術者は自分自身に対して、以下の呪文を永続化することができる。 呪文 最低術者レベル GP消費 アーケイン・サイト 11 7,500gp コンプリヘンド・ランゲージズ 9 2,500gp シー・インヴィジビリティ 10 5,000gp ダークヴィジョン 10 5,000gp タンズ 11 7,500gp ディテクト・マジック 9 2,500gp リード・マジック 9 2,500gp
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈シックニング・レイディアンス〉XGtE 〈ブライト〉 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 自分や味方を支援する(バフ)〈シャドウ・オヴ・モイル〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈エレメンタル・ベイン〉XGtE 〈チャーム・モンスター〉XGtE 〈バニッシュメント〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈サモン・アベレイション〉TCoE 〈サモン・グレーターデーモン〉XGtE その他〈ディメンジョン・ドア〉 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 初心者おすすめ呪文 〈シックニング・レイディアンス〉はダメージと強力なデバフを同時に与えられる。 〈シャドウ・オヴ・モイル〉は攻防一体の便利な効果。 ダメージを与える 〈シックニング・レイディアンス〉XGtE 【精神集中】 球形の効果範囲に入るか、ターンを開始したクリーチャーに、4d10の[光輝]ダメージを与える。 さらに目標は一段階の消耗状態をこうむり、不可視状態の利益を受けられなくなる。 "消耗"状態は累積するなら、範囲内に長くいるほど深刻な不利益を被ることになる。呪文は10分間(100ラウンド)持続するため、〈ウォール・オヴ・フォース〉や〈フォースケイジ〉に閉じ込めれば、あっという間に消耗状態が6段階累積して死に至る。(ただし、"消耗状態は累積する"と明言されていないので、そのように解釈しないDMもいることに注意) 呪文が終了すると消耗状態は終了するが、範囲内から出ただけでは終了しない。また、消耗状態が6段階累積して死んだ場合、呪文が終了したからと言って生き返ったりはしない。(こちらを参照) なお、ダメージが発生するのは、そのクリーチャー自身のターンで効果範囲内に入るのが初めてか、その効果範囲内でターンを開始した時である。よって、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。 〈ブライト〉 1体のクリーチャーに8d8[死霊]ダメージを与える呪文。 この呪文によって与えられるダメージは平均36ポイント。同じレベルのファイターやバーバリアンはリソース消費なしに同程度のダメージを出せることを考えると、あまりコストパフォーマンスは良くない。 目標が植物クリーチャーならば、セーヴが不利になるうえに最大ダメージとなるが、植物クリーチャーはあまり数が多くないので遭遇する確率は低い。 【耐久力】セーヴである点に注目し、ウィザードやソーサラーなどの耐久力の低いキャラクターに対する攻撃手段として使うというのも考えられる。ただし、呪文使いに対して呪文で攻撃する際には、必ず〈カウンタースペル〉されることを警戒すべし。 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を目標とする。 君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、見ることができなくても目標にできる。 目標は【知力】セーヴを行う。失敗すると7d6〔精神〕ダメージを受け、さらに君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 (成功すると半分のダメージを受け、無力状態にならない。) ダメージの平均値は24.5と低めだが、 精神ダメージは抵抗されにくいため優秀。 また、相手を無力状態にする強力な追加効果がある。 【知力】 セーヴに習熟しているクリーチャーは少ないため、当たりやすい。 名前を知っていれば見えない相手でも攻撃できる。 したがって、 相手が"重度の隠蔽"の中にいたり、不可視化していたり、 君が盲目状態になっていても攻撃できる。 ただし、完全遮蔽を無視できるわけではないことに注意。 扉や壁の向こう側に隠れられたら手も足も出ない。 「名前を知っている」の基準は曖昧。 あだ名や通称でも良いのか、フルネームを全部言わなくてはいけないのか……DMの判断に従うこと。 自分や味方を支援する(バフ) 〈シャドウ・オヴ・モイル〉XGtE 【精神集中】 ゆらめく影が、君に4つの利益を与える。 ①君は他のクリーチャーから見ると"重度の隠蔽"によって隠される。 ②周囲10フィートが少し暗くなる。(明るいなら薄暗く、薄暗いなら暗闇になる) ③[光輝]ダメージに抵抗を得る。 ④10フィート内のクリーチャーが君を攻撃すると、2d8[死霊]ダメージを与える。 攻防一体の便利な効果。特に"隠蔽"の効果は、君の攻撃を有利、君に対する攻撃を不利にする。なお、「暗視」や「悪魔の目」でも見通すことができない模様。(こちらを参照) 通常のウォーロックが採用しても一定の利益を得られるが、特にへクスブレードのような、近接系のサブクラスで有用。 敵を妨害する(デバフ) 〈エレメンタル・ベイン〉XGtE 【精神集中】 クリーチャー1体は〔酸〕〔電撃〕〔火〕〔雷鳴〕〔冷気〕のうち1種類に弱くなる。 目標はその種別に対する抵抗がなくなり、ターン中はじめてその種別のダメージを受けるとき、追加で2d6ダメージを受ける。 〔火〕に抵抗を持つデーモン、デヴィル、ユーゴロスには有効な手段である……と言いたいところだが、これらは往々にして魔法抵抗の特徴を有しており、【耐久力】も高め、さらに完全耐性を持っている場合はこの呪文では対応できないため、有効とは言い難い。 有効であると思われるのは【耐久力】が低く、かつ〔火〕や〔冷気〕に抵抗を持つ、アンデッドや非実体系のクリーチャーなどである。 なお、「ターン中はじめて」という文言が「目標の各ターン」という意味なのか、それとも「すべてのクリーチャーの各ターン」という意味なのかはDMの判断による。 「目標の各ターン」と解釈する場合:ダメージを与えられるタイミングがかなり限られる。例えば、敵クリーチャーが〔火〕についてこの呪文の作用を受けた後、その後の味方のターンで〔火〕ダメージを与える攻撃を行っても追加ダメージは発生しない(抵抗は無視されるが)。敵クリーチャーがターンを開始した直後に、待機していた攻撃をトリガーした場合などにのみ追加ダメージが適用されることになる。 「すべてのクリーチャーの各ターン」と解釈する場合:こちらの解釈では、パーティ全員のダメージ種別を統一することで、各クリーチャーのターンにおいて追加のダメージを与えることができることになる。例えば4人パーティなら1ラウンドに最大で8d6ダメージを与えることができる。ウィザードやソーサラーなどの秘術系は与えられるダメージ種別の自由度が高いので、秘術系のクラスが多いパーティならば選択肢に入る。種別は〔火〕で揃えるのがもっとも簡単か。 〈チャーム・モンスター〉XGtE クリーチャー1体を魅了する呪文。 戦闘中なら、そのセーヴは有利になる。 効果は〈チャーム・パースン〉のモンスター版である。魅了に対する状態完全耐性を持たないクリーチャー全般が、この呪文の作用を受ける可能性がある。 戦闘中に使うとセーヴに有利を得られてしまうので、戦闘外での交渉や取引に使うことになるだろう。ダンジョン内を偵察させたり手引きさせたり情報を吐かせたり、使い方は非常に多彩。 ただし、1体しか目標にできないところが欠点である。例えば、手下をたくさん引き連れたボスに対して、君が怪しげな呪文を唱えたとたん、ボスがコロッと意見を変えたとしよう。手下からすればボスが魅了されたのが丸わかりである。ボスが1人でいるところに秘密裡に交渉を持ちかけるか、ボスにだけ聞こえるように呪文を耳打ちするとか、ロールプレイ上の工夫が必要になってくるところだ。 なお、術者が目標を見る必要があるが、目標が術者を見ている必要はないので、隠密や不可視化によってこっそり忍び寄ってこの呪文をかけ、成功すれば姿を現して交渉、失敗したら逃走するというのも戦法としてはありだろう。 〈バニッシュメント〉 【精神集中】 クリーチャー1体を異次元に追放する。 呪文終了まで、強敵を戦闘から隔離できる。【魅力】セーヴに習熟しているクリーチャーはほとんどいないため、成功率は高い。 ただし、追放に成功したあと、精神集中の維持失敗を狙った集中攻撃を受ける可能性がある。かえってそれで窮地に陥る事もあると覚えておこう。 また、目標が異次元クリーチャーの場合は、完全に追放し、(〈プレイン・シフト〉などを使わない限りは)戻ってこれない。敵の魔術師が召喚したデーモンやデヴィルを追放するときに役立つだろう。逆に、君のパーティが異次元を旅行中に敵からこの呪文を掛けられたならば、物質界に強制帰国することになる。 また、この呪文は一部のマジック・アイテムに掛けられた呪いを解くこともできる。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈サモン・アベレイション〉TCoE 【精神集中】 1体の「異形の霊」を召喚する。 霊は、君のターンの直後に行動する。 ダメージのほとんどが〔精神〕であるため通りやすい。ただし人造生物や物体には効かないので注意。 深淵語を話すことができるため、意思疎通が可能。 斥候や偵察部隊として使う時役立つ。 似た効果の呪文に〈サモン・アンデッド〉がある。 大きく性能に違いはないので、PCのイメージに合う方を採用すればよい。 ビホルダースキン:遠隔攻撃ができるので死ににくく、一番おすすめ。 ホバリング能力を持つため、ハーフリングやノームなら乗って飛ぶことが可能かもしれない。 スラード:回復能力があるため継戦能力が高い。 1時間内に何度も戦闘する場合におすすめ。 スター・スポーン:周囲のクリーチャーに〔精神〕ダメージを与える能力を持つが、この能力を使うために敵陣に突っ込むとすぐに死んでしまうため使いにくい。 〈サモン・グレーターデーモン〉XGtE 【精神集中】 脅威度5までのデーモンを召喚する。 さまざまな制約があるため、順に解説する。 ①デーモンは【魅力】セーヴに成功すると暴れ出す。:暴れ出した際は、〈サモン・レッサーデーモン〉と違って、精神集中を切ってもすぐには帰国してくれない。乱戦状態で使うと味方に矛先が向くリスクがあるので、自軍からある程度離れた場所にいる敵に隣接するように召喚して、あとは勝手に暴れてもらおう。あるいは、敵のいる部屋に召喚してドアを閉めるか、敵地に召喚してさっさと逃げてしまおう。 ②物質要素として、「24時間以内に殺された人型生物の血」が必要。:ルール上は価格の表記されていない物質要素はすべて「呪文構成要素ポーチ」に入っていることになっているが、「24時間以内に」殺された人の血が常にポーチに入っているというのはさすがに無理があるだろう。倒したゴブリンやオークなどの血を使うのがよい。血が調達できない場合は、呪文焦点具をつかって代用することもできる。この場合、血の魔法円を描くことができない点に注意。 ③デーモンの種類は選択できる。:発動する呪文レベル(4~9)によって、脅威度が5~10までのデーモンを召喚することができる。おすすめは以下の通り。(特におすすめのものには★を付与した)ババウ(脅威度4)VGtM:攻撃力はそれほど高くないが、弱体化の凝視(【筋力】依存の武器攻撃のダメージを半減させる)の能力を持つ。また、脅威度5以下のデーモンの中で唯一〈ディスペル・マジック〉を使うことができる。【魅力】修正値は+0。 ディブク(脅威度4)MToF:「非実体移動」が可能で、壁やクリーチャーをすり抜けることができる。〈フィアー〉や「死体冒涜」など、複数のクリーチャーを恐怖状態にする能力を持つ。ただし、「死体冒涜」は君自身や味方も巻き込むので使いにくい。また、【魅力】修正値は+2のため長く従えるのは難しい。暴れ出した時対処が難しいデーモンでもある。 シャドウ・デーモン(脅威度4)MM:「非実体移動」が可能で、壁やクリーチャーをすり抜けることができる。また暗闇で隠れ身を行うことができるため、ダンジョン内での戦闘に向く。一方で明るい場所だと攻撃ロールに不利を受けるので注意。また、【魅力】修正値は+2のため長く従えるのは難しい。 ★バルルグラ(脅威度5)MM:4レベルで発動した時召喚できる、もっとも脅威度の高いデーモン。3回攻撃かつ、捨て身の攻撃による命中有利など、単純にスペックが高い。〈エンタングル〉などの絡め手も可能。また、【魅力】修正値は-1なので長い間従えやすい。 タナラック(脅威度5)VGtM:バルルグラに比べると攻撃力ではやや劣るが、「呪文抵抗」の能力を持っている。さらに「猛攻」によって移動速度が速い。バルルグラと同じく、【魅力】修正値は-1なので長い間従えやすい。 チャズミ―(脅威度6)MM:5レベルで発動すると喚び出すことができる。「唸る羽音」という能力を持ち、30フィート以内の、デーモン以外のクリーチャーを気絶させることができる。ダメージを受けると気絶状態は解除されるので、敵軍から逃走したり、敵を無力化させて通り抜ける際に使うのがよいだろう。【魅力】修正値は+0。 ★ヴロック(脅威度6)MToF:5レベルで発動すると喚びだすことができる。「朦朧化の絶叫」という能力を持ち、周囲20フィートのクリーチャーを朦朧状態にすることができる。1日1回しか使えない能力なので、召喚したターンに使わせておけばその後暴れ出したときこの能力を使われる心配はない。また、【魅力】修正値は-1なので長い間従えやすい。 その他 〈ディメンジョン・ドア〉 500フィート以内の場所に瞬間移動を行う呪文。 自分以外の他者を連れていける呪文である。対象が自身+最大1体のみなので、パーティーを移動させるというよりは潜入後の脱出や転移系の罠からの脱出等の場面で使用することが想定される。 他者を運ぶ際に注意せねばならないこととして、術者がノームなどの小型種族であった場合、仲間の中型種族を連れていけないことを覚えておくこと。 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 150フィート立方の範囲に、沼地、森、山など、地形の幻影を作り出す呪文。 もっぱら大規模な戦闘で役立つ。こちらにやってくる敵の部隊を道に迷わせたり、味方の部隊を密林の中に隠すことができる。 また、洞窟に籠城している時、本物の入り口を隠して偽物の入り口を作ったり、通路を幻の岩壁で覆い隠すことができる。 少人数同士の戦闘ならもっと小規模な幻術で事足りると思うので、いつでも使える呪文というわけではない。状況を見て準備しよう。
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編集//タグ .≪死掌≫ .≪治癒≫ .≪発火≫ .≪光≫ .≪霊話≫ .≪早足≫ .≪魔の矢≫ .≪神明の誓言≫ .≪貫通≫ .≪防護≫ .≪修復≫ .≪第二の眼≫ .≪かすみ≫ .≪閃雷≫ .≪鈍足≫ .≪加速≫ .≪筋力≫ .≪雷鳴の声≫ .≪アンデッドの苦悩≫ .≪多芸≫ .≪活力≫ .≪温暖≫ .≪えら呼吸≫ Hand of Death .≪死掌≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 5, Resist (Resilience), Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度5、抵抗(反発力)、接触、トリガー Runes Death .ルーン:死 If he succeeds in casting the spell, his hand is charged with the spell. The Duration of the spell refers to the amount of time the hand may remain ‘charged’ before the spell simply expires. Once the effect has been unleashed, the wielder’s hand is no longer charged. .呪文を唱えることに成功したら、術者の手に呪文が蓄えられます。 この呪文の単純な有効期限の前に、この呪文の持続時間は ~を参照 にかかるじかん この手 may 残る ‘charged’. .一度効果が解き放たれたなら、行使者の手からチャージは消えます。 Touching an unsuspecting target, or succeeding at an Unarmed attack against a wary target, releases the spell’s effect. If the Resilience test to resist the effect is failed, the hit location touched immediately suffer enough damage to cause a Major Wound. If the Resilience test is a success, the target only loses a single hit point. Armour points do not protect against this damage. .警戒していない対象に触れる、あるいは用心深い目標に素手戦闘攻撃で成功すると、呪文は効果を放ちます。Resilience判定が失敗したなら、接触した部位は「重症」を負うのに十分なダメージを被ります。Resilience判定に成功すれば、対象は1ヒットポイントを失うだけです。アーマーポイントはこのダメージを防御できません。 Heal .≪治癒≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触 Runes Fertility .ルーン:豊饒 For every point of Magnitude of this spell, the caster can repair one hit point of damage to a hit location of either himself or another target of the same species. .この呪文の各強度ポイント毎に、術者は自身か同種族の標的の身体部位へのダメージを1HP回復することができます。 Creatures of a different species will have half this damage repaired (minimum of one hit point restored). .違う種族の生物はダメージ回復が半減されます(最低1HP回復します)。 A Magnitude 6 or higher Heal spell will also re-attach a severed limb if accompanied with a successful First Aid test and accomplished within ten rounds of the loss. .強度6以上の≪治癒≫呪文は、四肢を失ってから10ラウンド以内に応急手当判定にも成功すれば切り離された四肢を繋げなおします。 A Magnitude 8 or higher Heal spell will also cure any single poison or disease affecting the target. .強度8以上の≪治癒≫呪文は標的に影響を与えている1つの毒もしくは病気も癒します。 Ignite .≪発火≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged .投射時間1、瞬間、強度1、遠隔 Runes Fire .ルーン:火 Ignite will set fire to anything flammable within range, creating a Flame. Skin or flesh cannot be ignited and if the target is attached to a living being (such as hair, fur or clothes) then the spell gains the Resist (Resilience) trait. .発火は範囲内の可燃物に火をつけて炎を作ることができます。肌やみずみずしいものに火をつけることはできず、対象に可燃物が付随する(髪の毛や羽毛や布のような)ならば、呪文は「抵抗(回復力)」となります。 Light .≪光≫ Area 10, Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Ranged .効果範囲10、投射時間1、持続時間10、強度1、遠隔 Runes Light .ルーン:光 Cast on a physical object (including living material), this spell causes the object to shed light across the area of effect. .この呪文を有形の物体(生体素材を含む)に投射すると、その物体は効果範囲内に渡って光を発します。 The area is considered to be illuminated. .その範囲は啓発されている照らされているとみなされます。 Note that only the specified area is illuminated - everything outside the area of effect is not. .特定の範囲だけ啓発されている照らされていることに注意してください。 - 効果範囲の外側にある物は全て照らされていません。 This spell creates raw light, not a flame. .この呪文は光だけを産み出し、炎は産み出しません。 Mindspeech .≪霊話≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Communication .ルーン:コミュニケーション This spell can affect one target for every point of Magnitude. .この呪文は各強度ポイント毎に1体の標的に影響を及ぼすことができます。 It allows telepathy between the caster and any target, though targets will not have telepathy with one another. .術者と各標的の間でテレパシーができるようになりますが、標的が他の標的とテレパシーを行うことはできません。 The words transmitted by telepathy must be whispered and will be heard directly in the head of the recipient, in the same language in which it was spoken. .テレパシーによって伝達される言葉はささやかれなくてはならなず、話された言葉と同じ言語で直接受取人の頭の中に聞こえます。 Mobility .≪早足≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、遠隔 Runes Motion .ルーン:動作 For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be increased by one metre. .この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル増加します。 Multimissile .≪魔の矢≫ Casting Time 2, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger .投射時間2、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー Runes Infinity .ルーン:無限 If the spellcaster succeeds in casting the spell, a missile weapon is charged with the spell. .術者がこの呪文の投射に成功すれば、発射武器にこの呪文が込められます。 The Duration of the spell refers to the amount of time the missile may remain ‘charged’ before the spell simply expires. .この呪文の持続時間は呪文が発射物に「込められた」ままでいられる時間を意味しており、それを過ぎると呪文は単に消失してしまいます。 A missile under the effects of Multimissile cannot benefit from Firearrow or Speedart. .≪魔の矢≫の影響下にある発射体は≪火の矢≫や≪加速≫から利益を得ることができません。 When the Multimissile-enchanted missile is fired/thrown, one additional magical missile is created for every point of Magnitude. .≪魔の矢≫がかけられた発射体が発射/投げられたとき、各強度ポイント毎に1つの追加の魔力ミサイルが産み出されます。 Each magical missile’s attack is rolled for separately and each does the same damage as the original (though they will not benefit from the character’s damage modifier). .各魔力ミサイルの攻撃は独立して判定され、各々オリジナルと同じダメージ(ただし、キャラクターのダメージ修正からの利益は得ません)を与えます。 Magical missiles created through Multimissile will not cause critical hits, though the original missile can. .≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルはクリティカル・ヒットを起こすことができませんが、オリジナルの発射体は可能です。 Magical missiles created through Multimissile are magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. ≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルは魔法的であり、魔術によってのみ傷つけることのできる生物に影響を与えます。 Oath of Ordeal .≪神明の誓言≫ Casting Time 2, Concentration, Magnitude 2, Resist (Persistence), Touch .投射時間2、集中、強度2、抵抗(不屈)、接触 Runes Truth .ルーン:真実 The target must speak the truth as he knows it while under the effect of this spell, or he will be burned by any metal in contact with his flesh (causing one hit point of damage per Combat Round on the stricken location). .標的はこの呪文の効果下にある間自分の知っている真実を話さなくてはなりません。 そうしないと、肉体に触れている全ての金属に焼かれます(戦闘ラウンドを通じて傷ついた部位に1HPのダメージを引き起こします)。 This spell may not be resisted, but it will be obvious to the spellcaster if his Oath of Ordeal spell has been resisted. この呪文は抵抗されないでしょうが、≪神明の誓言≫が抵抗されたのなら術者に明らかになります。 Pierce .≪貫通≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Rune Stasis .ルーン:安定 This spell can be cast on any weapon with a blade or point. .この呪文は刃あるいは尖端を持つどんな武器にでも投射されます。 For every point of Magnitude, it ignores one armour point when it strikes an armoured location. .アーマーが付けられた部位に命中したとき、各強度ポイント毎に1アーマーポイントを無視します。 Pierce can go bypass magical armour as easily as normal armour. ≪貫通≫は魔法の鎧を通常の鎧と同じぐらい簡単に避けていきます。 Protection .≪防護≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Earth .ルーン:大地 For every point of Magnitude of this spell, one armour point is added to every hit location of the target. This stacks with any existing armour and is treated in the same way. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のすべての命中部位に1アーマーポイントが加算されます。この効果はあらゆる既存アーマーと重なり、通常のアーマーと同じように扱います。 Repair .≪修復≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触 Runes Metal .ルーン:鉱物 Every point of Magnitude of this spell will repair one hit point of damage to any one non-living target. The marks of repair will remain visible, unless an appropriate Craft test is made at the time of casting. .この呪文は強度1ポイントにつき生物以外の対象のダメージを1ヒットポイント修復します。ただし、投射の時点で適切な<修復>判定に成功しなければ修復の痕は残ったままです。 Second Sight .≪第二の眼≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 3, Ranged .投射時間2、持続時間5、強度3、遠隔 Runes Spirit .ルーン:精霊 Though it is blocked by anything that blocks normal vision, Second Sight allows the caster to gauge the POW of every creature and magic item within range. .何かによって通常の視界を阻害されていても、≪第二の眼≫によって術者は範囲内の全ての生物とマジックアイテムのPOWを測定することができます。 The caster will know if each aura created by POW is less than his own POW, within three points of his own POW or greater than his own POW. .術者はPOWによって産み出された各々のオーラが自身のPOWより少ないか、3ポイント差以内か、それより大きいかを知るでしょう。 Additionally, Second Sight provides a +15% bonus on Perception tests to notice hidden magical items or hiding people. .さらに、≪第二の眼≫は隠されたマジックアイテムや隠れた人々に気付くための知覚判定に対して+15%のボーナスを与えます。 Second Sight will also reveal invisible entities, though only a hazy image will show (treat such targets as partially obscured). .≪第二の眼≫はまた不可視の存在を暴きますが、不明瞭な像が見えるだけです(そのような標的は部分的に隠れているものとして扱います)。 Shimmer .≪かすみ≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔 Rune Illusion .ルーン:幻影 Causing the target’s image to blur and distort, every point of Magnitude of this spell causes the target’s Dodge skill to increase by +5%. .対象の外観がぼんやりと歪むことによって、この呪文の強度1ポイントにつき対象の<回避>技能に5%を加算します。 Skybolt .≪閃雷≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 3, Ranged, Resist (Dodge) .投射時間1、瞬間、強度3、遠隔、抵抗(回避) Runes Chaos .ルーン:混沌 The caster can summon a lightning bolt from the heavens regardless of the weather. .術者は天候にかかわらず天から電撃を召喚することができます。 The bolt must strike a target outdoors in plain view. .電撃は眺めのいい屋外にいる標的に命中させなくてはなりません。 Skybolt inflicts 3D6 points of damage to a single random location, ignoring any armour points. .≪閃雷≫はランダムに決められた一つの身体部位に3D6のダメージを引き起こします。アーマーポイントは無視されます。 Slow .≪鈍足≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged, Resist (Resilience) .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔、抵抗(反発力) Runes Movement .ルーン:移動 For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be decreased by one metre. A target’s Movement may not be reduced to below one metre through use of this spell. .この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル低下します。この呪文によって対象の移動力が1メートル未満になることはありません。 Speedart .≪加速≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー Runes Movement .ルーン:移動 Cast on a missile weapon, this spell is triggered when it is fired. Attempts to parry or dodge the missile suffer a -5% penalty per Magnitude of the spell and damage is increased by one point per Magnitude. A missile under the effects of Speedart cannot benefit from Firearrow or Multimissile. .投射された発射武器の発射の瞬間にこの呪文は発動します。この弾に対する受けや回避の試みは呪文の強度1につき5パーセントのペナルティを被り、ダメージも強度1につき1ポイント加算されます。≪加速≫のかかった弾は≪火の矢≫や≪魔の矢≫の効果を受けられません。 Strength .≪筋力≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 For every point of Magnitude of this spell, the target’s STR score increases by +2. A target cannot have its STR increased in this way to more than twice its original STR score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のSTRは2ポイント増加します。対象のSTRが本来の値の2倍を超えることはありません。 Thunder’s Voice .≪雷鳴の声≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Mastery .ルーン:支配 For every point of Magnitude of this spell, the target will have +10% added to its Influence skill. .この呪文の各強度ポイント毎に、標的は説得技能に+10%加えます。 The target’s voice may also be heard at up to the spell’s Magnitude x 100 in metres. .また、標的の声は呪文強度 x 100メートルまで聞こえます。 Undead Bane .≪アンデッドの苦悩≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Area 5, Resist (Persistence) .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、範囲5、抵抗(不屈) Runes Death .ルーン:死 Any undead attempting to enter the protected area must resist the spell in order to do so. .保護された範囲に侵入しようとするアンデッドは、この呪文に抵抗しなければなりません。 Undead within the zone at the time of its creation must resist it or be compelled to leave as quickly as possible. .創造の時点でその区域内にいるアンデッドは抵抗するか可能な限り急いで去るように強制されます。 Versatility .≪多芸≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Man .ルーン:人 For the duration of the spell, the target may attempt any skill test with a skill score of 10 x the Magnitude of Versatility. Versatility may attempt any skill, with the exception of Magic skills such as Runecasting. .この呪文の持続時間の間、対照はあらゆる技能判定において≪多芸≫の強度×10の技能点「で(加算できるのかどうか確認)」試みることができます。≪多芸≫は<ルーン投射>のような魔術技能を例外として、どんな技能にも使うことができます。 Vigour .≪活力≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 For every point of Magnitude of this spell, the target’s CON score increases by +2. A target cannot have its CON increased in this way to more than twice its original CON score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のCONは2ポイント増加します。対象のCONが本来の値の2倍を超えることはありません。 Warmth .≪温暖≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Heat .ルーン:熱 The target suffers no penalties to Fatigue tests from a cold environment while this spell is functioning. .この呪文が機能している間、標的は寒冷環境よって疲労判定にペナルティを受けません。 Warmth also protects the target from one point of cold damage (magical or mundane) for every point of Magnitude. .また、≪温暖≫は各強度ポイント毎に1ポイントの(魔術的もしくは通常の)冷気ダメージから標的を守ります。 Water Breath .≪えら呼吸≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Water .ルーン:水 This spell allows the target to breathe water for the duration of the effect. .この呪文によって効果時間の間標的は水を呼吸することができます。 For every point of Magnitude, one additional person can be included in the spell. .各強度ポイント毎に、追加で1人この呪文に含めることができます。 Water Breath has no effect on the target’s ability to breathe air. .≪えら呼吸≫は標的の空気を呼吸する能力に影響を与えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る Hand of Deathですが≪死の手≫と訳されていました。魔道呪文ですが。 -- (xhfuy) 2009-06-21 11 19 07
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・射程の表記について 近距離:9+術者レベルm 中距離:30+(術者レベルx3)m 長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 呪文名 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分 目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間 術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中 集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 ピュアリファイ・フード 標準 音声、動作 3m 食料 瞬間 術者レベルx30立方cmまでの汚染された食料を清浄な状態にする。 ライト 標準 音声、動作 接触 物体 10xLV分 熱の無い半径10mを照らす光を作り出す。二つ目のライトの光を作り出すと一つ目の光は消滅する。 リード・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 10xLV分 魔法の文字を読めるようになる。 1レベル呪文 呪文名 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 インフリクト・ライト・ウーンズ 標準 音声、動作 接触 接触 瞬間 反応に対して魔法ロールを行う。命中した場合、目標に1d8+(術者レベル、最大5)点のダメージを与える。アンデッドは回復する。 キュア・ライト・ウーンズ 標準 音声、動作 接触 接触 瞬間 目標のHPを1d8+(術者レベル、最大5)点回復する。目標がアンデッドの場合、近接接触攻撃を行い、命中した場合はダメージを与える。 コーズ・フィアー 標準 音声、動作 近距離 単体 1d4ラウンド レベル5以下の目標の意志に対して魔法ロールを行う。成功した場合、目標は恐慌状態になり逃げ出す。 コンプリヘンド・ランゲージズ 標準 音声、動作 自分 視界 10xLV分 術者は未知の言語も知っているかのように読み書きをし、話すことができるようになる。 サモン・モンスター1 標準 音声、動作 近距離 単体 1xLVラウンド サモン表からクリーチャーを1体招来して即座に行動させる。以後、このクリーチャーは術者と同じイニシアティブで行動し、術者の指示に従う。 シールド・オヴ・フェイス 標準 音声、動作 接触 接触 1xLV分 うっすらと輝くの光の盾を作り出し、ACに+2+(術者レベルの1/6)の反発ボーナスを与える。 ディヴァイン・フェイヴァー 標準 音声、動作 自身 術者 1分 攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに、術者レベル3レベルごとに+1の幸運ボーナスを得る(最低でも+1、最高で+3のボーナスが付く)。 ディティクト・イーヴル 標準 音声、動作 自分 視界 集中 集中している間、悪のオーラを見ることができるようになる。対象のレベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 ブレス 標準 音声、動作 自身 半径50m 1xLV分 術者と範囲内の味方全ての攻撃ロールと[恐怖]へのセービングスローに+1の士気ボーナスを与える。 ブレス・ウォーター 標準 音声、動作 接触 ビン 瞬間 対象のビン1本の水を聖水に変える。 プロテンション・フロム・イーヴル 標準 音声、動作 接触 接触 1xLV分 悪に対するバリアを張り、悪のクリーチャーの攻撃に対してACに+2の反発ボーナスと精神をコントロールする効果を無効にする能力を与える。 リムーヴ・フィアー 標準 音声、動作 近距離 1+(術者レベルの1/4)体 10分 対象に恐怖に対する抵抗力を与え、効果時間中の恐怖効果を無視する。
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Hand of Radiance/輝きの手 初級魔法の力術 発動時間:1アクション 距離:自身(半径5フィート) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は手を上げ、そこから燃え上がる輝きをほとばしらせる。5フィート以内にいて君が見ることができる、君が選択した各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると1d6[光輝]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは、君が5レベルに達したとき(2d6)、11レベルに達したとき(3d6)、そして17レベルに達したとき(4d6)に1d6ずつ上昇する。 Unearthed Arcana「スターター呪文」(2017/4/3)に戻る
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ガーデンアンゼリカとは ガーデンアンゼリカはたんに「アンゼリカ」または「アンジェリカ」とも、また「西洋トウキ(当帰)」とも呼ばれるせり科の植物群で、北半球の広い範囲に分布している二年草または多年草です。 ヨーロッパではご家庭でハーブ畑を作り楽しむ人びとも多く、ガーデンアンゼリカはハーブティーとして召し上がるなど食用ハーブとして用いられています。 アンゼリカの名前の由来はエンジェル(天使)を語源とし、ヨーロッパでは古くからこの芳香が悪魔を退けると信じられ「天使のハーブ」「精霊の宿る根」とも呼ばれました。悩める人びとを救うメディカルハーブとして中世では最も重要なハーブのひとつに数えられ、今日でも愛用されています。 ガーデンアンゼリカの抽出物にはクマリン酸が含まれています。 日本に原産するシシウドやアシタバもこの属の植物です。 ガーデンアンゼリカの歴史 ガーデンアンゼリカは薬用としては、古くから消化不良、貧血、咳、風邪に用いられています。また、ドイツ保健省のモノグラフの過去評価では、不安症、頭痛、疼痛、発熱、鼓腸 などの抑制に有効と言われています。活性成分は由来する主にフェランドリン、ピネンなどの精油とされており、咽、消化器官への賦活作用があり、また抗菌作用があります。 ガーデンアンゼリカ 抽出物は人で行った臨床試験においてもアルツハイマー病の症状を改善し、動物実験での有効性を裏付ける結果が出ています。 (KimDohKwan教授による)
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フライングチャーム フライングチャーム ユニット-ケルピー 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/青(あなたは、緑か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ケルピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 緑/青の呼声と「ケルピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 ケルピーは自軍エリアに到達した相手への対処を苦手とする為、追い出す手段を必ず用意しておこう。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(084/100 コモン) イラストレーター 仙田 聡 関連リンク 呼声能力 種族:ケルピー ハイスウィマー 関連カード 妖魔の王子
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インターネットCM制作 TP TREND [インターネットCMの有効性] テレビCMは、コスト面など様々な問題点が あり個人事業主様また、中小企業様などは なかなか手が届かないメッセージツール。 私たちは、その問題を回避すべく考え出した のが「インターネットCM」です。 独自のCMをオンラインで流し、ユーザー様 へのメッセージ性を上げお仕事に繋がる集客 ツールを製作します。 [company profile] 社名 TP TREND(ティーピートレンド) 代表 渡邉貴也(ワタナベアツヤ) 所在地 〒570-0006 大阪府守口市八雲西町4-19-19-101 TEL 06-6994-7250 FAX 06-6994-7252 Email info@movie-cm.com [業務内容] ●インターネットCM製作 ●AM/FMラジオ番組制作 ●オンラインマーケティング ●アナログ媒体製作 ●ホームページ制作/運営 ●デザイン/企画 ●経営コンサルティング [当社運営ホームページ] 動画CM.com 関西の整骨院 動画CM.com TP TREND youtubeサイト 動画CM.com youtubeサイト 関西の整骨院 動画CM.com youtubeサイト [関連ホームページ] リスクコンサルティング ティアールプロ株式会社 なにわ経営活学塾/なにわ経営立志塾 都島駅前鍼灸整骨院TPモデルサイト 青少年育成 無双会館 TP TREND(ティーピートレンド) http //movie-cm.com
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PAM:Pluggable Authentication Module PAMのモジュール /lib/security/・・・ PAMの設定 /etc/pam.d/・・・ ←優先 /etc/pam.conf pam.d配下の書式 モジュールタイプ コントロール モジュール名 [引数] ■PAMモジュール 設定 意味 pam_unix /etc/passwdで認証 pam_unix※引数 shadow /etc/shadowで認証 pam_unix※引数 nis NISサーバで認証 pam_cracklib パスワードの制限をかけてセキュリティ向上 pam_nologin /etc/nologinがあれば一般ユーザはログイン不可 pam_securetty /etc/securettyに記述された端末のみrootログイン許可 pam_ldap PAMからLDAPを利用 ■モジュールタイプ 設定 意味 auth パスワード認証 account アカウントの有効性を確認 session サービスの制限、パーミッションの設定 password パスワードの更新 ■コントロール 設定 意味 required 認証失敗しても最後まで行く requisite 認証失敗時点で終了 optional 成功でも失敗でも評価を続ける sufficient requiredがすべて成功なら後の評価はしない pam.confの書式 サービス名 モジュールタイプ コントロール モジュール名 [引数]