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https://w.atwiki.jp/warband/pages/169.html
解説 『Gekokujo』をベースに、Helm8000氏が作成した幕末MOD。 幕末の日本を舞台に国内の動乱を描いている。 しかしゲームの仕様上、幕末の複雑な情勢は反映できていないので架空戦記として楽しもう。 現在アルファ版で修正予定の要素多数あり。日本語化は未実施。(日本語化求む) ダウンロード Mod DB(ログイン不要) Rising Sun Bakumatsu(Mod DB) ※ Filesからダウンロードできます。 特徴 幕末に使われた多様な銃器を再現 尊王派と佐幕派の二つの派閥 外国の軍隊、例えば米海兵隊、フランス海兵隊、英国王室海兵隊の存在 各部隊のバランスが取れていた『Gekokujo』と違い派閥により装備が大きく変化。尊王勢力の多くは佐幕勢力より優れた技術を所持。 鎧甲冑や重装の部隊ではなく武器の有効性をより重視する戦闘 様式の刀剣や洋装を多数追加 地図に外海の土地を追加 修正予定要素 ロード(武将) ※現在、多くのロードに戦国武将の名前が使われている。 軍隊 全派閥に適切な軍隊を持たせているが、一部は独自性が欠けている点の修正。 全衣服 『Gekokujo』の武士甲冑の代わりに、袴や多くの衣装を追加予定。 外国軍隊 現時点では各派閥に所属しているが、独立した非常に小さい派閥や傭兵にすることを検討中。 フランスと英国の部隊は間違いなく何らかの形で参戦予定。米国とプロイセンは部隊に1人や2人が役員や顧問として参戦。 モジュールシステムの変更
https://w.atwiki.jp/p2p-anon/pages/21.html
電子署名 P2P掲示板の話題で、ノードや投稿の同一性を保証する方法としてよく出る 電子署名の定義 電子署名 電子署名(でんししょめい)とは、電磁的記録(電子文書)に付与する、電子的な徴証であり、紙文書における印やサイン(署名)に相当する役割をはたすものであ る。主に本人確認、偽造・改竄(かいざん)の防止のために用いられる。 SSHを使うときにRSAの公開鍵、秘密鍵を使うけど、あれが一番身近 軽い説明 オレオレ証明書の存在がいい例だけど、電子署名自体には認証機関は不要だよ 電子署名とは、事前に生成した暗号鍵と復号鍵のペアを使い、 署名対象のハッシュを暗号化した値と復号鍵(と付加情報≒証明書)を添付する行為 認証機関は復号鍵と関連付けられた付加情報が正しいことを、 復号鍵と付加情報のセット(証明書)に自分の暗号鍵で署名することで保証する 復号鍵のハッシュをIDとして使う場合、付加情報自体が不要だから認証機関も不要 匿名のネットワークにおける電子署名の有効性 参考83氏@P2P型の完全匿名掲示板はまだ出来ないの? その4 上記のレスで述べられているが、 他人がある人になりすますことは出来ないが、ある人が別人になりすますことは可能。 このことから、完全な匿名P2Pによる投票・評価システムは、たとえ電子署名があったとしても成り立たない。 → それ故に、ノードの同一性をある程度捨てた評価システムを 88, 89で述べている TODO あとで追記
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/17.html
攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル
https://w.atwiki.jp/bonchu/pages/31.html
概要(abstract) 日本語 スループット効率性とTCP-Renoとの親和性に加え、RTT公平性を考慮したTCP-Fusionを提案する。現在では、RTTの異なるTCPフローが混在するネットワークにおいて、RTTが小さいフローほど帯域を占有してしまう。これはRTTが大きいユーザーに対して十分に帯域を利用できないことを示唆している。提案手法ではそれらを改善し、その有効性を結果と共に示す。 English We propose TCP-Fusion supporting RTT (Round Trip Time) fairness in addition to throughput efficiency and friendliness to TCP-Reno. When multiple TCP flows having different RTT values compete, more bandwidth is unfairly allocated to the flow having smaller RTT. This means that a user with longer RTT may not be able to obtain sufficient bandwidth by the current methods. Experiments are carried out to validate the proposed method and much better performances in RTT fairness and throughput are provided against conventional methods.
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/594.html
【名前】セウペルメヌ 【大きさ】2メートル 【攻撃力】相手から【勝利】を奪うことによって相手の勝利可能性を奪うと共に自分は勝利する。 他の何よりも早い段階から常時発動。この力より早い段階から発動している、などの能力があっても それより速く発動している。 【防御力】相手の全ての攻撃を一度に受けても無傷。 【素早さ】常に相手と同時に攻撃。相手に先手を取る能力などがあっても同時行動。 【特殊能力】どんな場所でも生存出来る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 67 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 18 45 18 セウペルメヌ 考察 攻撃力はほぼ邪神セイバーといっしょ。 素早さが相手と同時なので邪神セイバーより若干劣るが、攻撃の発動は邪神セイバーとほぼ同等か。 邪神セイバーより下には同じ理由で(速度勝ち且つ勝利奪取)勝てる。 邪神セイバーより上には同じ理由で(初手の有効性)負ける。 邪神セイバーとは、 セウペルメヌが 「相手の勝利可能性を奪うと共に勝利する」のに対し、 邪神セイバーは 「敗北可能性を打ち消し、勝利可能性を引き寄せる」。 敗北可能性を打ち消せる邪神セイバーの方が上。 ザ・カオス>邪神セイバー>セウペルメヌ >グレイテストロボ >活字版 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1347.html
スカルフェアリー スカルフェアリー ユニット-スケルトン 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/黒(あなたは、緑か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「スケルトン」のあなたのユニットのパワーを+500する。 無性に笑いがこみあげてくる。 緑/黒の呼声と「スケルトン」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 手札が減った状態で巨大化したホネホネ軍団の相手をするのは、予想以上に骨が折れるのだ。 使い方はカードキングダムHP内のD0デッキ集「スカル風車」等を参考のこと。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(083/100 コモン) イラストレーター ヨコタカツミ 関連リンク 能力 呼声 種族 スケルトン
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底面フィルターの実力・研究ページ このページを編集する 多くのショップで熱帯魚の販売に大磯砂&エアリフト式底面フィルターを利用していることからもコスト、性能面、手間から見て底面濾過の有効性が伺える。 底面濾過の特徴は底砂を利用した生物濾過にある。 水槽の底砂には自然と濾過バクテリアが沸くが、うまく機能していないと底砂の上に溜まった不要物を分解することができない。底面濾過の場合は常に底砂全体を水が非常にゆっくり通過しているため、底砂全体が濾過財となる。このことは非常に重要であり、他の濾過方式では底砂の中に有害物質が分解されないまま残ってしまう。 底面フィルターには大きく分けて2つある エアーリフト式 ポンプ式 エアーリフト式のメリットは何といってもエアーである。エアーポンプの力によって空中の酸素が溶け込み、好気性バクテリア(アンモニアや亜硝酸塩などを分解してくれる細菌)の活動・繁殖を助けることができるので生物濾過での強さはピカ一である。しかしポンプ式に比べるとパワーが劣るし、エアーポンプも必要になるので注意。 ポンプ式の魅力はパワー。その力で飼育水を大量に循環させることにより水の澱んだところをなくすことができるが、酸欠になることがあるので注意。さらに値段も高い。 アクアショップ エバーグリーンのホームページに底面濾過のことがいろいろ書かれています。 ↓編集法がわからない方やメモ等に 名前
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ロングスピア ~Long Spear~ 基本スペックと定義 全長 200~300cm 重量 1.5~3.5kg 地域 世界各地 年代 ??? 本当にそのまんまの、柄が長くなったショートスピアである。 定義としては、200cm以上のものからはロングスピアと呼び、穂先はほとんどショートスピアと変わりは無い。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 5 石突:バット(Butt) 時代背景 ほとんどショートスピアと歴史は変わりは無い。 長くした理由としては、歩兵が騎兵に対抗するために威嚇をし、いち早く敵を殲滅するために可能な限り長くしたから、結果的に生まれた武器である。 これによって長柄の有効性が更に実証されたものの、ショートスピアと同様にそのコンセプトだけを残し、廃れていった。 使用用途 腰だめに抱えて突撃する用途が最もポピュラー。 長さ的に白兵戦の可能性もあったショートスピアに対して、完全に相手のアウトレンジから攻撃することを想定した武器である。 このコンセプトは、サリッサやパイクと言った更に長い長柄武器へと受け継がれていった。 2007年 9月23日更新 2008年 9月8日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/norarks/pages/88.html
画伯暇なときにでもおねがいします(・∀・) 硬い水晶で固め守られたドラゴン(どうでもいいけど、カッコイイクオーツ時計がほしい) 水晶を壊した後のこいつは比較的やわらかい。 部位破壊可能箇所:尻尾・角・両翼の水晶(暫定) つのドリル 一度、飛翔し まるでジェットスクランダーのように滑空攻撃を仕掛けてくる。 しかし、両翼の部位破壊を済ましていた場合 バンサー系が前足のツメを折られた時のように、不時着しその間に隙ができる。 パニックホーミングレーザー(周囲)(グランツ?) 周囲にワラワラ近づくと撃ってくる? これを全段食らうと、ほぼ瀕死状態になり確実に?混乱状態に陥る。 混乱状態では味方を攻撃することができるらしいので、日頃からいけすかないと思ってた奴を倒すチャンスw パニックホーミングレーザー(一点集中) 角で何回もつつく なんかいも首を振られて、先端の角でつつかれる攻撃 この攻撃を食らってもプレイヤーキャラはダウンしないため、連続でダメージを食らってしまう。 防御ちからが低いと死ぬ場合もある。 ポイズンの有効性について 部位破壊可能箇所にポイズン付きの武器で攻撃し掛かると、水晶が溶け黒いモヤがモヤモヤっと出てくる。 その黒いモヤモヤ状態の箇所に攻撃をすると体感的だが、ダメージが倍になった感じがした! ウィークを掛けるとさらにダメージ増加。(3倍) 補足 レアユニットをよく落とすが、フォース用のユニットです・・・。(必要法撃防御416)
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/117.html
<サンプルコード> オブジェクトコレクションをXAMLの中で作成しリストボックスにバインド、さらにテキストボックスに選択したアイテムをバインドさせる バインディングコーディング_例 値の有効性(ルール)の適用(バインディングで行う) リソースコーディングorリソースプロパティウインドウ操作例 スケールセレクタの作成例(コンボボックスとXMLデータプロパイダオブジェクトとのバインディング) 画像をタイリングして領域を塗りつぶす CLRオブジェクトをXAML形式のファイルで出力する XAMLを使わずCLRでコントロール等を配置 Contentプロパティの利用例 依存プロパティ、DependencyObject、Bindingの実装のサンプル データコンテキストの仕組み StyleとSetterの適用範囲のサンプル コレクション走査パス+匿名クラス+日本語変数の利用 WPFでのマルチスレッド処理のサンプルコード 破線ラインの描画 (基礎的で重要な考えなのでよく理解しておく事:INotifyPropertyChangedを利用している。これはDependencyObjectで自動実装できるので利用する機会は少ない)CLRコードでバインディングを作成する C#WPF WPFでファイルを開くコモンダイアログを使用する 追加資料:Microsoft.Win32 ObservableCollection(T) クラス ObservableCollection を作成およびバインドする