約 329,033 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1043.html
・【両手杖スキル】 【悪魔払い】?-【早詠みの杖】-【しゅくふくの杖】-【暴走魔法陣】 概要 両手杖スキルで覚えられる特技の一つ。 消費MPは4。スキルポイント70で習得する。 自分の足元に呪文の暴走率を約25%まで上げる魔法陣を形成する。 魔法陣に乗っていれば敵味方問わず誰にでも効果がある。 なお、暴走魔法陣を選択したタイミングで、自分が前に敷いていた魔法陣は消えてしまうため、 発動をキャンセルしてしまうと敷いた魔法陣がしっかり消えてしまうため注意。 同様の現象は【ボディーガード呼び】でも起こりうる。 呪文暴走率を上げる事で、呪文のダメージを上げたり、デバフを入れやすくする効果自体は強力ではあるが、 戦闘中の立ち回りが重要となる今回のバトルシステムにおいて行動範囲が制限されるデメリットの方が大きく、効果は一長一短といったところ。 また、ボスの中には呪文暴走に反応して怒り状態になるタイプがいるので、使う際には注意が必要。 Ver1.0~ この頃は暴走ラリホーからのザキが非常に強力であったため、特に有用であった。 Ver1.1~ 暴走時のデバフが100%ではなくなった為、相対的に弱体化。この特技の価値もかなり下がった。 Ver1.2~ 【おもさ】のシステム変更により【パラディン】などによる壁の有用性が増した。 敵を抑え込める場合には魔法使いが移動する機会が減るため、暴走魔法陣も選択肢として有効になる。 100%ではなくなったとはいえ暴走時はデバフが高確率で入るうえ、僧侶も恩恵を受けるのがメリット。 β 両手杖スキル22で取得することができ、スキルの35制限下でも使用することができた。 性能も弱体化前のものと同様であったため「暴走ラリホー」を使った戦術で広く用いられ 大防御と並び、強敵を撃破するための方法として活躍した。
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/145.html
※AUTOMATIC1111限定 ※R-18かも まず、地盤となる呪文を作ります 今やってるのはgochiusaとgranblueがマイブームなので gochiusa granblue cute girl にする。んで、ここから本題なんだけど https //huggingface.co/spaces/Gustavosta/MagicPrompt-Stable-Diffusion このプロンプトジェネレーターにこれをぶちこむわけだ ※デモ版なので、URLが変わって使えなくなってたりしたらごめん ※とにかくプロンプトを自動生成するAIがあるってこと。 でてきたのがこの4つ とりあえず一番上を使う gochiusa granblue cute girl wearing a school uniform standing in a field holding an umbrella, symmetrical face, casual green clothing, muscular, realistic hands, casual pose, large portrait, sci - fi, shadowrun, rpg character, gun, digital painting, artstation, concept art, smooth, 8 k frostbite 3 engine, ultra detailed, art by artgerm and greg rutkowski and magali vill gochiusa granblue cute girl nextdoor wearing school uniform with headphones on, full body, medium shot, bokeh, beautiful face!!!!, 2 7 years old, cg animation, lifelike, animated, realistic, character select portrait, by artgerm, greg rutkowski, alphonse mucha, 3 d gochiusa granblue cute girl in bikini with pink hair, full body shot, michelangelo sculpture, hyper realistic, photographic, costume, wlop, dan mumford, greg rutkowski, high detail, octane render, alexander mcqueen, james gurney, photo, 8 k, intricate gochiusa granblue cute girl wearing casual clothes gaming computer, black hair, smile, cyberpunk, digital painting, vogue, anime, artstation, concept art, soft light, hdri, smooth, sharp focus 全体を見ると、スクールユニフォームとかいろいろかいてあるが じぶんのやりたいことが大事なので gochiusa granblue cute girlだけを()で4回ほど強化する ウィキの仕様上カッコが1つしか書けないが、実際は4重にする。 (gochiusa granblue cute girl)wearing a school uniform standing in a field holding an umbrella, symmetrical face, casual green clothing, muscular, realistic hands, casual pose, large portrait, sci - fi, shadowrun, rpg character, gun, digital painting, artstation, concept art, smooth, 8 k frostbite 3 engine, ultra detailed, art by artgerm and greg rutkowski and magali vill んで、次に面白いと思ったプロンプトを強化する 学生服の部分と、カジュアルポーズの部分だけ強化 (gochiusa granblue cute girl)(wearing a school uniform) standing in a field holding an umbrella, symmetrical face, casual green clothing, muscular, realistic hands,( casual pose), large portrait, sci - fi, shadowrun, rpg character, gun, digital painting, artstation, concept art, smooth, 8 k frostbite 3 engine, ultra detailed, art by artgerm and greg rutkowski and magali vill これで完成。あとは、実写によりすぎたらまたgranblue gochiusaを強化したり、ポーズを強めたかったらカジュアルポーズのところを強化する、、、みたいな感じでブレンドする ※()はひとつでトークン(文字数カウントの単位)消費するので、重ねるほど文字数制限にひっかかってしまいやすくなる。文字数制限になると呪文の後ろからずばっと切れちゃうので、呪文の後ろは切り捨てるつもりで調整していくとか、後ろに重要な呪文をおかないとかで対応したい ※トークン数の法則や数え方はからあげ氏のnoteを参照 https //zenn.dev/karaage0703/articles/0c15cc7a86eae1 コラボでトークン数え機が動く。便利だなぁ。 まとめ いつもグリモワールから詠唱すると、ランダム性も薄いし、同じ呪文の連打でおもしろみに欠ける。だけどAI生成呪文はランダムすぎる。そこで、AUTOMATIC1111のカッコで強化するギミックを使い無理やりブレンドすることで、ランダム性がありながら独自の萌え系を押し出すことをしてみる プロンプトジェネレーターは結構以外なものをひっぱってくるので、ぜひやってみてほしいよね わからない英語は翻訳してみると、英語の勉強になって面白い 使うネガティブプロンプトは自前で用意すること 俺はこれ使ってる anatomy poorly_drawn mutation out_of_focus poorly_drawn_hands long_neck AI呪文生成のコツ おそらく、最後尾の呪文からつなげるように生成するので girl で終わるのか playing で終わるのか wearing で終わるのかでまた違った生成になる。 是非やってみてほしい。 次>呪文非公開のあの人の絵をパクりたい! こっちも参考にしてね→めっちゃ綺麗!ai-pix氏のプロンプトがすごかった
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/17.html
攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2316.html
+ 目次 負傷段階 Wound Thresholds手順 Setup 負傷段階と状態 Thresholds and Conditions無傷 Healthy 軽傷状態 Grazed 中傷状態 Wounded 重傷状態 Critical 満身創痍状態 Disabled よろめき状態 Staggered 術者レベルへのペナルティ Caster Level Penalties モンスターの負傷段階 Monster Wound Thresholds 負傷段階特技 Wound Threshold Feats《傷口狙い》(戦闘) Twist the Knife 《持久力》 Endurance 《重傷治療》 Critical Cure 気骨モード Gritty Mode 負傷段階 Wound Thresholds 通常のPathifinderのゲームでは、800ヒット・ポイントのドラゴンが798ポイントのダメージを受けたとしても、完全な能力を備えて戦い続ける。しかし801ポイントのダメージを受けると、ドラゴンは完全に気絶してしまう。傷ついたキャラクターが有益で機能し続けるのも確かだが、非現実的だと感じることもあるだろう。また、治癒の価値は下がってしまう。以下の選択ルールを使うことで、緊張感を加え治癒の戦略的価値を増加させてはどうだろう。しかし気をつけなければならない。既に劣勢であればより厳しくなりうるのだ。そして傷ついたパーティ同士が最後まで戦う以上、戦闘の速度は遅くまで引き伸ばされるだろう。負傷段階はより高い脅威度の敵に立ち向かうパーティにとって、特に危険なものとなる。 手順 Setup 負傷段階選択ルールにおいて、キャラクターはヒット・ポイントを1/4ずつの4つに分ける。ヒット・ポイントが最初の1/4(最大値~最大値の3/4)でないキャラクターは、常にペナルティを受ける。ヒット・ポイントが最大値の3/4のキャラクターはヒット・ポイントが最大のキャラクターよりも劣った力しか発揮できず、ヒット・ポイントが1/2になると3/4のときよりも劣っている、というように。 その場で分割する必要が無いよう、ゲーム開始時に最大ヒット・ポイントの3/4、1/2、1/4を予め計算しておき、それをキャラクター・シートに「軽傷(-1)」、「中傷(-2)」、「重傷(-3)」として記載しておく。【耐久力】ボーナスが+1以上なら、「気絶」の後に【耐久力】ボーナスに-1をかけた値を書き込んでおく。これらの用語はヒット・ポイントが減少したときにキャラクターが受ける状態を示している。例えば、最大ヒット・ポイントが71の7レベル・ソーサラーは53ヒット・ポイントで軽傷状態に、35ヒット・ポイントで中傷状態に、17ヒット・ポイントで重症状態になる。【耐久力】が12なら、0~-1で満身創痍状態になり、-2から瀕死状態になる。通常通り、このキャラクターはヒット・ポイントが-12以下になると死亡する。 負傷段階と状態 Thresholds and Conditions この選択ルールはキャラクターがキャラクターが対応する負傷段階に到達すると自動的に適用される3つの特別な状態、軽傷状態、中傷状態、重傷状態を使用する。これらの状態は累積しない――その時点で最も厳しいもの1つだけが適用される。満身創痍状態とよろめき状態は基本ルールと同じ効果だが、以下に示すように、ヒット・ポイントの値で取りうる範囲が広くなる。軽傷状態、中傷状態、重傷状態とは異なり、満身創痍状態とよろめき状態は累積する。そのため満身創痍状態あるいはよろめき状態のキャラクターは同時に重傷状態でもある。 無傷 Healthy 軽傷段階の上限値(最大ヒット・ポイントの3/4)よりもヒット・ポイントの高いキャラクターは無傷であり、特別な修正を受けない。この状況では、キャラクターは状態を受けない。 軽傷状態 Grazed ヒット・ポイントが中傷段階の上限値(最大ヒット・ポイントの1/2)よりも高いが最大ヒット・ポイントの3/4以下のキャラクターは軽傷状態である。このキャラクターは全ての攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定、AC、術者レベルに-1のペナルティを受ける。 中傷状態 Wounded ヒット・ポイントが重傷段階の上限値(最大ヒット・ポイントの1/4)よりも高いが最大ヒット・ポイントの1/2以下のキャラクターは中傷状態である。このキャラクターは全ての攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定、AC、術者レベルに-2のペナルティを受ける。 重傷状態 Critical ヒット・ポイントが最大ヒット・ポイントの1/4以下のキャラクターは軽傷状態である。このキャラクターは全ての攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定、AC、術者レベルに-3のペナルティを受ける。 満身創痍状態 Disabled 【耐久力】が12以上のキャラクターがヒット・ポイントが0以下になると、そのヒット・ポイントが【耐久力】修正値に-1をかけた値を下回るまで満身創痍状態となる。例えば、【耐久力】18のキャラクターはヒット・ポイントが0~-4の間では満身創痍状態であり、-5になると気絶状態になる。【耐久力】が11以下のキャラクターは、ヒット・ポイントがちょうど0になったときのみ満身創痍状態となる。 よろめき状態 Staggered この選択ルールを使用すると、非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントに等しくなったときにのみよろめき状態になるのではなく、現在のヒット・ポイントよりも【耐久力】ボーナスだけ多い非致傷ダメージを受けるまではよろめき状態であり、現在のヒット・ポイント+【耐久力】ボーナスに等しい非致傷ダメージを受けると気絶状態になる。【耐久力】が11以下のキャラクターは、非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントとちょうど等しくなった場合にのみよろめき状態となる。 術者レベルへのペナルティ Caster Level Penalties 軽傷状態、中傷状態、重傷状態による術者レベルへのペナルティにより、傷ついた呪文の使い手は、本来なら発動できた高レベルの呪文を発動できなくなる。しかし、このことによって呪文の使い手が準備した呪文や呪文スロットを失うことはない。術者レベルへのペナルティは、精神集中判定へのボーナスを減少させ、呪文の有効距離、持続時間、効果も弱めてしまう。このペナルティによって、有効術者レベルが1を下回ることはない。 モンスターの負傷段階 Monster Wound Thresholds モンスターの大群に負傷段階を適用するのは、極めて膨大な処理となるだろう。処理を簡単にするため、GMは中傷状態のみを用い、満身創痍状態の範囲は変更しないことにしてもよい。これにより、GMは各モンスターのヒット・ポイントが1/2になったかどうかを管理し、-2のペナルティを付与するだけですむ。GMはこの処理をモンスターの大群にのみ使うようにすべきだろう。突出したNPCや敵には全ての負傷段階を用いるべきだ。 負傷段階特技 Wound Threshold Feats 以下に示す特技は新しいものもあり、負傷段階ルールでうまく機能するように調整したCore Rulebookの特技もある。これらは本ルールに必須というわけではないが、ゲームにおける負傷段階ルールの役割を拡大させる良い手段となる。 《傷口狙い》(戦闘) Twist the Knife 傷を受けた敵にとって、君は極めて危険な存在だ。 利益:君は軽傷状態、中傷状態、重傷状態の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 《持久力》 Endurance 例え過酷な環境と長時間にわたる仕事であっても、君を疲労させることはそうそうない。 利益:軽傷状態、中傷状態、重傷状態によるペナルティを1だけ軽減する(それぞれ-0、-1、-2)。 加えて、君は以下の判定とセーヴに+4のボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定、疾走を続けるための【耐久力】判定、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、息を止める際の【耐久力】判定、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ。 また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。 通常:中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。 《重傷治療》 Critical Cure 患者がひどい傷なら、君の治療はより効果的だ。 利益:君が召喚術(治癒)呪文を発動する際、治癒の目標が軽傷状態、中傷状態、重傷状態のいずれかであれば、1ヒット・ポイントを追加で回復する。6レベルの時点と以降6レベル毎に、この追加の回復量は1ポイントずつ増加する。 気骨モード Gritty Mode 傷がより大きな影響を与える気骨のあるゲームをお好みなら、軽傷状態、中傷状態、重傷状態によるペナルティを2倍にしよう。このモードは注意深く扱うこと。というのも、深刻な死のスパイラルの原因となるからだ――言い換えれば、負け始めると激しい不利益が生じ、簡単に死亡したり逃げる必要が生じたりする。この調整は負傷段階が1段階下に落ちると呪文を1レベル分失うということも意味する。そのため、呪文発動における負傷段階の効果はずっと予測不可能なものとなり、キャラクターが奇数レベルか偶数レベルかにかかわらず一貫性のあるものになる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6436.html
DQ9での、確率系の呪文特技に関する耐性のようなもの。 【耐性】は高くなれば高くなるほど効く確率が下がるが、確率系有効確率は高くなればなるほど効く確率が上がる。 【属性ダメージ倍率】と同様に、ネット上のDQ9の耐性表は、確率系有効確率をそのまま示したサイトもあれば、 「耐性」として+-を反転させて示しているサイトもある。 そのため、やはり数値の意味を非常に勘違いしやすいので、注意したい。 確率系有効確率値(単位は%)が取り得る値は0~100で、この値がそのまま確率系の呪文特技が効いてしまう確率になる。 ただしDQ9では、ラリホーなどの補助呪文は攻撃魔力の値が関係しており、高いと成功率が上がる。 それと耐性との因果関係は詳しくは分かっていないが、無効の敵にはどれだけ攻撃魔力を高めても無効なのは変わらない。 一方、味方についてはどのように設定されているかは不明だが、効かないことはあるので100ではないようだ。 公式ガイドブックによると、僧侶と賢者は睡眠、混乱、即死、マヒ、呪文封じに他の職業よりも強く、 パラディンは即死に少し強い模様。 なお、防具や装飾品による耐性の計算方法については「属性ダメージ倍率」と同様。
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/84.html
命名の法則 通常:無し チャージャー呪文:『~チャージャー』 サイクロン呪文:『~サイクロン』 インビンシブル呪文:『インビンシブル~』 多色(2文明):『○○と××の△△』 多色(3文明):『~凱亜の××』 火呪文 闇呪文 水呪文 光呪文 自然呪文 多色呪文 その他呪文
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5756.html
概要 ファミコン版Ⅰ、Ⅱにおける裏技…と言うより小ネタ。語呂合わせ復活の呪文とも。 【復活の呪文】は、キャラクターのステータスやゲームの進行状況を表すフラグ等のデータを文字列に変換したものであり、その組み合わせによって、偶然意味のある文章や有名人の名前になることがある。 また、発売当時(Ⅰは1986年、Ⅱは1987年)は意味を持たなくても後の世において意味を持つ場合もあり、この場合「予言」と呼ぶこともある。中には事件などを予言している物も… 以下によく話題になるものとそのプレイデータ(名前、レベル)を挙げる。 代表例 ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ 『堀井雄二 エニックス ドラゴ(ン)クエストだよ』 名前:おっ゜て Lv.25 装備:はがねのつるぎ かわのふく 特記:ローラ姫救出済み・にじのしずく入手済み・ぎんのたてごと2個所持 DQⅠが堀井氏とエニックスの渾身の力作であることを強くアピールしているような復活の呪文。 「ん」が抜けているのはプレイヤーが「ん(五十音最後の文字)」をつける(=終わらせる)ことを意味してるのだろうか。 この復活の呪文のおかげか Ⅱの【もょもと】ほど有名ではないものの、Ⅰの主人公の名前の話題になると上記の名前が出ることがよくある。 まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ 『マル勝は やっぱり世界一だったのだよ』 名前:4きね8 Lv.20 装備:ロトのつるぎ みかがみのたて 特記:ローラ姫救出済み・にじのしずく入手済み・ぎんのたてごと2個所持 「マル勝」とはかつて存在していたゲーム雑誌「マル勝ファミコン」。 「世界一」とは随分と大胆だが、「だった」と過去形なのはその後休刊になることを予知していたのだろうか…。 他にもマル勝絡みでは、 「まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ」(マル勝のバカヤロバカヤロバカヤロ、マヌケ) という、ひたすら罵倒が続く呪文や(ちへねは Lv8)、 50個の裏技のうち「女性キャラと野球拳ができる」など嘘の裏技が一つ紛れ込んでいる裏技コーナーなどで有名だった某誌を超えたとされる 「ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ」(ついにマル勝はファミマガを超えたのだよ) という呪文もよく知られている(4きしっ Lv17)。 りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか 『竜王 お前はもう死ぬ 分かったか 馬鹿』 名前:ねすや1 Lv.24 装備:はがねのよろい かわのふく 特記:ローラ姫未救出 竜王に対する「呪詛の言霊」と言ったほうが正しいと思われる復活の呪文。 この他にも野球選手・プロレスラー・「モーニング娘。」のメンバーの名前などを羅列した呪文や、松尾芭蕉の俳句をもとにした呪文などもよく知られており、【復活の呪文作成プログラム】 を使えば自作することもできるかもしれない。 禁断の呪文 ※以下は話にすると場が荒れるので、正真正銘の「禁断の呪文」である。迂闊に話題に出さないように。 どらくえは ねとげになつて つまらない あうと 『ドラクエは ネトゲになって つまらない アウト』 名前:そんねな Lv.27 装備:ロトのつるぎ はがねのよろい みかがみのたて 特記:ローラ姫救出済み・にじのしずく入手済み 当初、オンラインゲーム(ネトゲ)になると紹介されていたⅨに対する煽り文句として頻繁にネタにされる。 オンラインゲームになった「Ⅹ」が発表されたときには「予言」だったと話題となった。 えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ 『FFは ドラクエよりも面白い マジさ』 名前:と3けほ Lv.17 装備:ほのおのつるぎ ロトのよろい みかがみのたて 特記:ローラ姫救出済み・にじのしずく入手済み ファイナルファンタジーシリーズがDQシリーズに対する優位性(海外セールスなど)を誇示するときによく使われる。 これに対しては、 「どらくえは えふえふよりも おもしろい むいみ」(DQはFFより面白い。無意味) などの復活の呪文もある(ひめねね Lv26)。 どちらが面白いかは各々が勝手に考えておけばよい事で、比較したりするなど無意味であろう。 http //matome.naver.jp/odai/2136963758110720801? page=1 ここも参照。
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/24.html
♪語呂合わせ探して ♪「薔薇ふる空」で替え歌してみた(1番のみ) ♪語呂合わせ探して (本歌:LoveSong探して) 語呂合わせ探して スレを見てる 君が今 捏造ツール 一人 立ち上げたよ さよならした過去スレ ただじっと読み続ける 呪文をつくる 君の腕を 私 信じられる check sum error, check sum error 鍵とか薬草で 詰まっているのは そうさ君だけじゃない check sum error, check sum error 入れ替え続け 解析続け いつかきっと 仕上げてみて ★I need your res I need your res I need your res, true pass おまじない 教えてあげたいけど まだ早い 自分の手で 探しあてて欲しいのさ エラー出されては ただblueなため息さ どうかしてる そんな君を 私 信じられる check sum error, check sum error 苦労の裏側が 捏造のゴールさ 今はワードを出して check sum error, check sum error 入れ替え続け 解析続け いつかきっと 仕上げてみて ★くりかえし ♪「薔薇ふる空」で替え歌してみた(1番のみ) (本歌:薔薇ふる空) 暢気に進むスレッドです いつも板の底に沈んでます ちょっとした 呪文の発見 慣れてきたら あっという間に できてしまいます 今度のは 特別で スレに書きたくて うずうずしてる 信じてくれますか 完成品 輝いて ※復活の呪文 ※復活の呪文 ※復活の呪文 見つけたわ 見つめる 捏造の ツールの中に (※区切りかたは「ふっ・かつの・じゅもん」)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/597.html
先生 暗黒竜と光の剣、紋章の謎、新・暗黒竜と光の剣 ウェンデルの愛称。 マリク、エルレーンのカダインにおける師で、カダインに幽閉されていたユミナ、ユベロの保護者でもあり、彼らからはよく「先生」と呼ばれているため。 外伝 第一章序盤のマップ「ラムの谷」に登場する「ようへい(レベル4)」の愛称。 皮の盾を装備しているため「固い、強い、速い」の三拍子が揃っており、魔法攻撃ユニットの有効性や地形を利用した戦略の重要性などをまだ不慣れなプレイヤーにその身をもって教えてくれる。 フェイスグラフィックや名前、台詞などは無いにもかかわらず、2ch外伝スレ内では親しみを込めて「先生」と呼ばれている。 封印の剣 セシリアを指す。 主人公ロイのオスティア留学中の指導教官で、チュートリアルでは初心者プレイヤーを優しく指南してくれる。 加えて、魔道将軍の肩書きに見合わない微妙な実力、自軍のデビュー戦で足手まとい等のネタ要素から、愛情と憐憫と嘲弄を込めて「先生」と呼ばれている。 蒼炎の軌跡、暁の女神 ソンケルバーンもといソーンバルケの愛称。 覚えにくい名前や、そのネタには事欠かない設定はもとより、美形で隠しキャラ扱いで勿体をつけた登場等、強そうな要素が揃っているわりにはそこまででも無い(特に蒼炎では)、というおいしすぎる立ち位置から「ソンケル先生」、または単に「先生」と呼ばれる。 風花雪月 ベレト/ベレスのこと。 士官学校の教師であり、生徒などから呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1349.html
白き勇者ジャン・シャルル 白き勇者ジャン・シャルル ユニット-トロール 使用コスト:白1無2 移動コスト:白2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-白/赤(あなたは、白か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「トロール」のあなたのユニットのパワーを+500する。 白/赤の呼声と「トロール」の種族支援を兼ねるムキムキマン。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 特に、「ガラン・ゴロン」等はすぐにありえないような大きさになってしまう。 移動コストは見た目どおり[白2]と鈍重で、自身はあまり動くことができない。 他のラインからガンガン攻めよう。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(063/100 コモン) イラストレーター 伊藤サトシ 関連リンク 種族 トロール