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6:状態異常スキルの有効性 次は状態以上スキルの有効性を考えたいと思います。 考えたい・・・と書いてあるのは、実は私もよくわかっていないからです。 弓スカは状態異常を狙うなら、敵皿を狙った方がいい時が多々あるので、基本的に有効な場面が少ないです。 しかし、状態異常は狙えると敵に厄介な効果を与えて、うまく使えば敵を撃退する事も可能です。 なので、私はこういう風に使う時は使うという参考程度で。 弓スカの状態異常スキルには、毒の効果があるポイズンショット(通称ポイズンor毒矢)、鈍足効果があるスパイダーウェブ通称(スパイダーor蜘蛛等)、 火の効果を与えるブレイズショット(通称ブレイズ)、そして、吹き飛ばし効果のあるピアッシングシュート(通称ピア)の4つです。 6-1:ポイズンショットとスパイダーウェブとブレイズショット ポイズンは弾速が通常撃ちと同じぐらいで判定もかなり弱いんですが、当たれば毒の40*5のDoTダメージを与えられます。 スパイダーは矢自体に威力が無く、弾速が遅く、当てるのに少し慣れが必要ですが、当たれば敵を鈍足状態にする事ができます。 ブレイズは、レイドと同じように弓なりに飛んでいきます。ただし、レイドと違って矢が敵に着弾してすぐに判定が出るのではなく、 地面に着弾した時に爆風が出て、そこで初めて判定が出ますので、敵のステップや歩く先の方向に置いておくとGood 当たれば、火のDoT36*3ダメージを与えられます。 この3つのスキルは遠距離攻撃なのですが、射程がそんなに長くありません。 どれくらいの射程かといいますと、皿の魔法と同じぐらいの射程範囲です。つまり、敵皿や弓を狙う場合、 弓スキルや魔法を食らうかもしれないというリスクを背負いつつ戦うため、お勧めできません。 基本的には敵のヲリを狙っていくのですが、乱戦状態の時に敵ヲリを狙うと味方の攻撃をつぶしかねません。 というか、乱戦状態なら、敵のヲリより敵の皿を狙った方がいいです。 つまり、使える状況下としては、「味方が少なく、敵ヲリが多い・または敵ヲリしかいない、敵ヲリとタイマンする時」 または「凍った敵やスタンした敵を他の味方が殴った後に入れる」という時に私は使っています。 6-2:ピアッシングシュート ピアッシングシュートは上記の3つと違って、出るまでに少しディレイがありPw消費が76とちょっと使いづらいんですが、 射程と判定がかなりでかく、威力もそこそこあります。それに加えて敵を吹き飛ばす効果があります。 一見するとかなり強そうなスキルなんですが、正直使えません。 これを敵が密集してる所で撃つと、敵が面白いように吹き飛ぶのですが、その吹き飛ばす効果が味方に被害を与える事が多いです。 どういうことかといいますと、敵を吹き飛ばすという事は、敵は吹き飛んでる間何もできません。逆に考えると 吹き飛ばしてる間は敵に攻撃が当たりません。つまり、味方のヲリや皿の攻撃をすかさせてしまう事が多々あります。 これは敵にPw回復や周りを見る余裕を与えている分、攻撃被りよりたちが悪いです。 凍った敵やスタンした敵に当てようものなら敵は喜び、味方からはリアルでボコボコにされる事でしょう。 攻撃を当てている=貢献していると勘違いしている弓スカさんによく見られます。 このスキルの使い方としては、 味方が少なく、味方が来るまでの時間稼ぎ 味方ナイトが敵レイスに向かうまでの時間稼ぎ 凍った味方やスタンした味方を助ける時 これぐらいですかね。このスキルは敵への被害以上に味方への被害がすごい時が多々あります。的確に状況を見て使っていきましょう。 ぶっちゃけ、まったく使わなくてもいいスキルともいえるんですが。 6-3:まとめ 状態異常スキルは状況を読んで的確に使う事が大切です。ただし、使いすぎて、敵皿を狙うPwが無いなんていう事にはならないように注意しましょう。 ピアは大抵の場合、敵を助けている事が多いです。
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フレイアリーズの世界呪文/Freyalise s World Spell 2934ARにフレイアリーズ/Freyaliseが執り行った、島魚ジャスコニアスの破壊および氷河期終止を目的とした儀式。 これによってドミナリア/Dominariaの氷河期は終わり、第5版と第6版の隆盛つまりは甲鱗の時代(the Age of Scales)、 ワームの時代(the Age of Wurms)あるいは甲鱗のワームの時代(the Age of Scaled Wurm)を迎える。 女神フレイアリーズ/Freyaliseはワームの歯/Wurm s Toothを4枚並べ、得たライフをチャネル/Channelでマナに変換し、 Malachite Talismanで繁茂/Wild Growth4枚付の森/Forestを何度もアンタップするコンボで膨大なマナを生み出し、 ワーム呼び/Wurmcallingを100万回バイバックしたとされる。 この呼び出しに応じて集結したワームたちは、その呪文の名、ワーム・甲鱗グにちなんで甲鱗を名乗ることが許され、 氷河期の災厄の象徴だった甲鱗様は慈愛の象徴としても知られるようになった。 これらワームたちの一族が、のちの第9版における甲鱗のワーム(のレプリカ)であるという説もある。 コンスピラシーの時代には、甲鱗様の威光はフィオーラ/Fioraにまで及んでおり、 古の森の奥深くから、あらゆる陰謀を粉砕する圧倒的な力をもって、 策略と裏切りに苦しめられる力なき人々に、住まいの屋根のごとく堅固な慈愛を注いでいる。
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天啓文の篝火 P 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中から、名前に《神託者(ゴッドルーラー)》とあるクリーチャーを1体、または名前に《神託》とある呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 収録 DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」 評価 名前 コメント
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人民再生会議 人民再生会議(じんみん-さいせい-かいぎ,PRA,the People Regeneration Arts)とは 天秤の時代に設立された「飢餓貧困層の救済」を目的としたNGOグループ。巨大移民 団を率い独創的な「難民ビジネス」を展開した。WDFの前身的組織である。 人口戦略の旗手 人々の計数が国富の証としての力を失って最早久しい。天秤の時代においては、人口とはそのまま飢餓と貧困、犯罪とを付き従える忌まわしい数の羅列であった。この時代を「貧困が唸りを上げた時代」と評したのは人類設計工学者のエイトムである。 PRAはその渦中にあって僅かに経済的的優位を保っていた先進諸国に「人口の再構成」という概念、また経済戦略としての難民団放出の有効性を説いた。 武装難民団貧者の鉄槌 PRAが秘密裡の資金供与を行っていたテロリストグループ貧者の鉄槌はPRAの実行部隊、また世論操作の駒として十全に機能した。自身を難民団であると称し、往来する船舶から燃料・食糧をはじめとする各種物資を接収していった。 社会系クラッキング 人類設計工学の試行錯誤的な一連の研究群の中で、PRAはその乏しい成果の 背後にある夥しい失敗の堆積、豊富なテストケースである「社会系解体のプロセ ス」に着目した。
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Conjure Barlgura/バルルグラの召喚 4レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:最大10分まで 君は1体のバルルグラを招来し、そのバルルグラは距離内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に出現する。このバルルグラは0ヒット・ポイントに陥るか、この呪文が終了したときに消え失せる。 バルルグラはデーモン以外の全ての者に対して敵対的である。このバルルグラのためにイニシアチブをロールし、その者は独自のターンを持つ。そのターンの開始時に、それが近くできる最も近くにいるデーモンではない者に向って移動し攻撃する。もし2体以上のクリーチャーが同じ距離にいるなら、ランダムに一方を決める。もし敵となりうる者が誰一人として目に入らないなら、バルルグラは敵を求めてランダムな方向に移動する。 この呪文の発動の一部として、君は過去24時間以内に殺害された知性ある人型生物の血を使って地面に円陣を描くことができる。この円陣は君の空間を包み込むに十分な大きさである。招来されたバルルグラはこの円陣を超えることができず、呪文が持続している間その中にいる何者も目標とすることができない。 Unearthed Arcana「古の黒魔法」(2015/12/7)に戻る
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バーニング・バタフライ バーニング・バタフライ ユニット-シルフ 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/青(あなたは、赤か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「シルフ」のあなたのユニットのパワーを+500する。 緑/青の呼声と「シルフ」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 シルフの武器である特殊移動は対策カードの登場により危険を伴う。実力でがんばろう。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(003/100 コモン) イラストレーター 彩菜紙 根雨? 関連リンク 能力 呼声 種族 シルフ 原型機? バルーン・バタフライ
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Zone of Truth/真実の場 2レベル心術(儀式) 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:10分 距離内の一点を選ぶ。君はごまかしを見張る魔法の場を作る。呪文が終了するまで、この地点を中心とする半径15フィート内に入ったか、そのターンをその中で開始したあらゆるクリーチャーは、【魅力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーはこの半径の中にいる間、故意に嘘をつくことができない。君は各クリーチャーが、そのセーヴィング・スローに成功したか失敗したかを知る。 効果を受けたクリーチャーはこの呪文の存在に気付き、通常であれば嘘の返答をしたいような質問には回答を避けるかもしれない。この真実の境界内に留まる限り、そうしたクリーチャーは回答することを回避しようとするかもしれない。
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効果の概要 射程内の、君から見えるクリーチャー1体を目標とする。 目標は【知力】セーヴを行い、失敗すると10d12の〔精神〕ダメージを与え、呪文を唱えることも魔法アクションを行うこともできなくなる。 (成功すると、半分のダメージを受け、追加効果を受けない) 高レベル版:なし 評価/使用法 呪文使いを一撃で機能停止に追いやることができるが、ウィザードは【知力】が高い傾向にあるため、セーヴに成功しやすい。クレリックやソーサラーなどの【知力】タイプでない呪文使いがねらい目か。 伝説的クリーチャーは魔法抵抗や伝説的抵抗力を持つため、セーヴが必要な呪文は無効化されやすいので注意。 射程は150フィートと長いので、遠距離から一方的に攻撃できる。特にカウンタースペル(射程60フィート)の射程外から発動することができるのが長所。 ルール/裁定 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。したがって、少なくとも片手を空けておき、その手に焦点具や呪文の物質要素を持っておく必要がある。 「君から見えるクリーチャー」とあるので、暗闇や霧の中などの"重度の隠蔽"の中にいるクリーチャーや、不可視状態のクリーチャーは目標にできない。また、君が盲目状態の時は呪文を発動できない。 この呪文を覚えるキャラクター ウィザード ウォーロック ドルイド バード その他
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編集//タグ .≪死掌≫ .≪治癒≫ .≪発火≫ .≪光≫ .≪霊話≫ .≪早足≫ .≪魔の矢≫ .≪神明の誓言≫ .≪貫通≫ .≪防護≫ .≪修復≫ .≪第二の眼≫ .≪かすみ≫ .≪閃雷≫ .≪鈍足≫ .≪加速≫ .≪筋力≫ .≪雷鳴の声≫ .≪アンデッドの苦悩≫ .≪多芸≫ .≪活力≫ .≪温暖≫ .≪えら呼吸≫ Hand of Death .≪死掌≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 5, Resist (Resilience), Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度5、抵抗(反発力)、接触、トリガー Runes Death .ルーン:死 If he succeeds in casting the spell, his hand is charged with the spell. The Duration of the spell refers to the amount of time the hand may remain ‘charged’ before the spell simply expires. Once the effect has been unleashed, the wielder’s hand is no longer charged. .呪文を唱えることに成功したら、術者の手に呪文が蓄えられます。 この呪文の単純な有効期限の前に、この呪文の持続時間は ~を参照 にかかるじかん この手 may 残る ‘charged’. .一度効果が解き放たれたなら、行使者の手からチャージは消えます。 Touching an unsuspecting target, or succeeding at an Unarmed attack against a wary target, releases the spell’s effect. If the Resilience test to resist the effect is failed, the hit location touched immediately suffer enough damage to cause a Major Wound. If the Resilience test is a success, the target only loses a single hit point. Armour points do not protect against this damage. .警戒していない対象に触れる、あるいは用心深い目標に素手戦闘攻撃で成功すると、呪文は効果を放ちます。Resilience判定が失敗したなら、接触した部位は「重症」を負うのに十分なダメージを被ります。Resilience判定に成功すれば、対象は1ヒットポイントを失うだけです。アーマーポイントはこのダメージを防御できません。 Heal .≪治癒≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触 Runes Fertility .ルーン:豊饒 For every point of Magnitude of this spell, the caster can repair one hit point of damage to a hit location of either himself or another target of the same species. .この呪文の各強度ポイント毎に、術者は自身か同種族の標的の身体部位へのダメージを1HP回復することができます。 Creatures of a different species will have half this damage repaired (minimum of one hit point restored). .違う種族の生物はダメージ回復が半減されます(最低1HP回復します)。 A Magnitude 6 or higher Heal spell will also re-attach a severed limb if accompanied with a successful First Aid test and accomplished within ten rounds of the loss. .強度6以上の≪治癒≫呪文は、四肢を失ってから10ラウンド以内に応急手当判定にも成功すれば切り離された四肢を繋げなおします。 A Magnitude 8 or higher Heal spell will also cure any single poison or disease affecting the target. .強度8以上の≪治癒≫呪文は標的に影響を与えている1つの毒もしくは病気も癒します。 Ignite .≪発火≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged .投射時間1、瞬間、強度1、遠隔 Runes Fire .ルーン:火 Ignite will set fire to anything flammable within range, creating a Flame. Skin or flesh cannot be ignited and if the target is attached to a living being (such as hair, fur or clothes) then the spell gains the Resist (Resilience) trait. .発火は範囲内の可燃物に火をつけて炎を作ることができます。肌やみずみずしいものに火をつけることはできず、対象に可燃物が付随する(髪の毛や羽毛や布のような)ならば、呪文は「抵抗(回復力)」となります。 Light .≪光≫ Area 10, Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Ranged .効果範囲10、投射時間1、持続時間10、強度1、遠隔 Runes Light .ルーン:光 Cast on a physical object (including living material), this spell causes the object to shed light across the area of effect. .この呪文を有形の物体(生体素材を含む)に投射すると、その物体は効果範囲内に渡って光を発します。 The area is considered to be illuminated. .その範囲は啓発されている照らされているとみなされます。 Note that only the specified area is illuminated - everything outside the area of effect is not. .特定の範囲だけ啓発されている照らされていることに注意してください。 - 効果範囲の外側にある物は全て照らされていません。 This spell creates raw light, not a flame. .この呪文は光だけを産み出し、炎は産み出しません。 Mindspeech .≪霊話≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Communication .ルーン:コミュニケーション This spell can affect one target for every point of Magnitude. .この呪文は各強度ポイント毎に1体の標的に影響を及ぼすことができます。 It allows telepathy between the caster and any target, though targets will not have telepathy with one another. .術者と各標的の間でテレパシーができるようになりますが、標的が他の標的とテレパシーを行うことはできません。 The words transmitted by telepathy must be whispered and will be heard directly in the head of the recipient, in the same language in which it was spoken. .テレパシーによって伝達される言葉はささやかれなくてはならなず、話された言葉と同じ言語で直接受取人の頭の中に聞こえます。 Mobility .≪早足≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、遠隔 Runes Motion .ルーン:動作 For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be increased by one metre. .この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル増加します。 Multimissile .≪魔の矢≫ Casting Time 2, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger .投射時間2、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー Runes Infinity .ルーン:無限 If the spellcaster succeeds in casting the spell, a missile weapon is charged with the spell. .術者がこの呪文の投射に成功すれば、発射武器にこの呪文が込められます。 The Duration of the spell refers to the amount of time the missile may remain ‘charged’ before the spell simply expires. .この呪文の持続時間は呪文が発射物に「込められた」ままでいられる時間を意味しており、それを過ぎると呪文は単に消失してしまいます。 A missile under the effects of Multimissile cannot benefit from Firearrow or Speedart. .≪魔の矢≫の影響下にある発射体は≪火の矢≫や≪加速≫から利益を得ることができません。 When the Multimissile-enchanted missile is fired/thrown, one additional magical missile is created for every point of Magnitude. .≪魔の矢≫がかけられた発射体が発射/投げられたとき、各強度ポイント毎に1つの追加の魔力ミサイルが産み出されます。 Each magical missile’s attack is rolled for separately and each does the same damage as the original (though they will not benefit from the character’s damage modifier). .各魔力ミサイルの攻撃は独立して判定され、各々オリジナルと同じダメージ(ただし、キャラクターのダメージ修正からの利益は得ません)を与えます。 Magical missiles created through Multimissile will not cause critical hits, though the original missile can. .≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルはクリティカル・ヒットを起こすことができませんが、オリジナルの発射体は可能です。 Magical missiles created through Multimissile are magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. ≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルは魔法的であり、魔術によってのみ傷つけることのできる生物に影響を与えます。 Oath of Ordeal .≪神明の誓言≫ Casting Time 2, Concentration, Magnitude 2, Resist (Persistence), Touch .投射時間2、集中、強度2、抵抗(不屈)、接触 Runes Truth .ルーン:真実 The target must speak the truth as he knows it while under the effect of this spell, or he will be burned by any metal in contact with his flesh (causing one hit point of damage per Combat Round on the stricken location). .標的はこの呪文の効果下にある間自分の知っている真実を話さなくてはなりません。 そうしないと、肉体に触れている全ての金属に焼かれます(戦闘ラウンドを通じて傷ついた部位に1HPのダメージを引き起こします)。 This spell may not be resisted, but it will be obvious to the spellcaster if his Oath of Ordeal spell has been resisted. この呪文は抵抗されないでしょうが、≪神明の誓言≫が抵抗されたのなら術者に明らかになります。 Pierce .≪貫通≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Rune Stasis .ルーン:安定 This spell can be cast on any weapon with a blade or point. .この呪文は刃あるいは尖端を持つどんな武器にでも投射されます。 For every point of Magnitude, it ignores one armour point when it strikes an armoured location. .アーマーが付けられた部位に命中したとき、各強度ポイント毎に1アーマーポイントを無視します。 Pierce can go bypass magical armour as easily as normal armour. ≪貫通≫は魔法の鎧を通常の鎧と同じぐらい簡単に避けていきます。 Protection .≪防護≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Earth .ルーン:大地 For every point of Magnitude of this spell, one armour point is added to every hit location of the target. This stacks with any existing armour and is treated in the same way. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のすべての命中部位に1アーマーポイントが加算されます。この効果はあらゆる既存アーマーと重なり、通常のアーマーと同じように扱います。 Repair .≪修復≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触 Runes Metal .ルーン:鉱物 Every point of Magnitude of this spell will repair one hit point of damage to any one non-living target. The marks of repair will remain visible, unless an appropriate Craft test is made at the time of casting. .この呪文は強度1ポイントにつき生物以外の対象のダメージを1ヒットポイント修復します。ただし、投射の時点で適切な<修復>判定に成功しなければ修復の痕は残ったままです。 Second Sight .≪第二の眼≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 3, Ranged .投射時間2、持続時間5、強度3、遠隔 Runes Spirit .ルーン:精霊 Though it is blocked by anything that blocks normal vision, Second Sight allows the caster to gauge the POW of every creature and magic item within range. .何かによって通常の視界を阻害されていても、≪第二の眼≫によって術者は範囲内の全ての生物とマジックアイテムのPOWを測定することができます。 The caster will know if each aura created by POW is less than his own POW, within three points of his own POW or greater than his own POW. .術者はPOWによって産み出された各々のオーラが自身のPOWより少ないか、3ポイント差以内か、それより大きいかを知るでしょう。 Additionally, Second Sight provides a +15% bonus on Perception tests to notice hidden magical items or hiding people. .さらに、≪第二の眼≫は隠されたマジックアイテムや隠れた人々に気付くための知覚判定に対して+15%のボーナスを与えます。 Second Sight will also reveal invisible entities, though only a hazy image will show (treat such targets as partially obscured). .≪第二の眼≫はまた不可視の存在を暴きますが、不明瞭な像が見えるだけです(そのような標的は部分的に隠れているものとして扱います)。 Shimmer .≪かすみ≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔 Rune Illusion .ルーン:幻影 Causing the target’s image to blur and distort, every point of Magnitude of this spell causes the target’s Dodge skill to increase by +5%. .対象の外観がぼんやりと歪むことによって、この呪文の強度1ポイントにつき対象の<回避>技能に5%を加算します。 Skybolt .≪閃雷≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 3, Ranged, Resist (Dodge) .投射時間1、瞬間、強度3、遠隔、抵抗(回避) Runes Chaos .ルーン:混沌 The caster can summon a lightning bolt from the heavens regardless of the weather. .術者は天候にかかわらず天から電撃を召喚することができます。 The bolt must strike a target outdoors in plain view. .電撃は眺めのいい屋外にいる標的に命中させなくてはなりません。 Skybolt inflicts 3D6 points of damage to a single random location, ignoring any armour points. .≪閃雷≫はランダムに決められた一つの身体部位に3D6のダメージを引き起こします。アーマーポイントは無視されます。 Slow .≪鈍足≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged, Resist (Resilience) .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔、抵抗(反発力) Runes Movement .ルーン:移動 For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be decreased by one metre. A target’s Movement may not be reduced to below one metre through use of this spell. .この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル低下します。この呪文によって対象の移動力が1メートル未満になることはありません。 Speedart .≪加速≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー Runes Movement .ルーン:移動 Cast on a missile weapon, this spell is triggered when it is fired. Attempts to parry or dodge the missile suffer a -5% penalty per Magnitude of the spell and damage is increased by one point per Magnitude. A missile under the effects of Speedart cannot benefit from Firearrow or Multimissile. .投射された発射武器の発射の瞬間にこの呪文は発動します。この弾に対する受けや回避の試みは呪文の強度1につき5パーセントのペナルティを被り、ダメージも強度1につき1ポイント加算されます。≪加速≫のかかった弾は≪火の矢≫や≪魔の矢≫の効果を受けられません。 Strength .≪筋力≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 For every point of Magnitude of this spell, the target’s STR score increases by +2. A target cannot have its STR increased in this way to more than twice its original STR score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のSTRは2ポイント増加します。対象のSTRが本来の値の2倍を超えることはありません。 Thunder’s Voice .≪雷鳴の声≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Mastery .ルーン:支配 For every point of Magnitude of this spell, the target will have +10% added to its Influence skill. .この呪文の各強度ポイント毎に、標的は説得技能に+10%加えます。 The target’s voice may also be heard at up to the spell’s Magnitude x 100 in metres. .また、標的の声は呪文強度 x 100メートルまで聞こえます。 Undead Bane .≪アンデッドの苦悩≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Area 5, Resist (Persistence) .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、範囲5、抵抗(不屈) Runes Death .ルーン:死 Any undead attempting to enter the protected area must resist the spell in order to do so. .保護された範囲に侵入しようとするアンデッドは、この呪文に抵抗しなければなりません。 Undead within the zone at the time of its creation must resist it or be compelled to leave as quickly as possible. .創造の時点でその区域内にいるアンデッドは抵抗するか可能な限り急いで去るように強制されます。 Versatility .≪多芸≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Man .ルーン:人 For the duration of the spell, the target may attempt any skill test with a skill score of 10 x the Magnitude of Versatility. Versatility may attempt any skill, with the exception of Magic skills such as Runecasting. .この呪文の持続時間の間、対照はあらゆる技能判定において≪多芸≫の強度×10の技能点「で(加算できるのかどうか確認)」試みることができます。≪多芸≫は<ルーン投射>のような魔術技能を例外として、どんな技能にも使うことができます。 Vigour .≪活力≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 For every point of Magnitude of this spell, the target’s CON score increases by +2. A target cannot have its CON increased in this way to more than twice its original CON score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のCONは2ポイント増加します。対象のCONが本来の値の2倍を超えることはありません。 Warmth .≪温暖≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Heat .ルーン:熱 The target suffers no penalties to Fatigue tests from a cold environment while this spell is functioning. .この呪文が機能している間、標的は寒冷環境よって疲労判定にペナルティを受けません。 Warmth also protects the target from one point of cold damage (magical or mundane) for every point of Magnitude. .また、≪温暖≫は各強度ポイント毎に1ポイントの(魔術的もしくは通常の)冷気ダメージから標的を守ります。 Water Breath .≪えら呼吸≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Water .ルーン:水 This spell allows the target to breathe water for the duration of the effect. .この呪文によって効果時間の間標的は水を呼吸することができます。 For every point of Magnitude, one additional person can be included in the spell. .各強度ポイント毎に、追加で1人この呪文に含めることができます。 Water Breath has no effect on the target’s ability to breathe air. .≪えら呼吸≫は標的の空気を呼吸する能力に影響を与えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る Hand of Deathですが≪死の手≫と訳されていました。魔道呪文ですが。 -- (xhfuy) 2009-06-21 11 19 07
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出力可能にするための注意点 0.文字数単位での呪文効率を100%にする。 一応、最低条件として位置付け。やはり100を超えてもダメです。 1.11文字目の下位2ビットを両方とも使用してはいけない(ONにしてはいけない) これは、1・10・11文字目の関係に注意すればクリアできます。 2.末尾文字のビットは余分に使用してはいけない(ONにしてはいけない) これはちょっと分かりにくいかもしれないので 「【自由に】語呂合わせ復活の呪文【捏造】」スレの 1にある前スレ紹介呪文のような “ロ王子一人・アイテム3個所持の20文字の呪文”の場合を例にとると、20文字目のビット情報6つの内、 上位3ビットは、3番目の所持アイテムの種類に影響するので、装備不可な物の装備や没アイテムに ならなければ何でもいいが、下位3ビットは、すべてOFFでないといけないということ。 (場合によっては、末尾1文字目全てOFF&末尾から2文字目の下からいくつかもOFFが要求されます) とりあえず、以上の3点をクリアすれば、シルゴンさんのツールで復活の呪文を入力し、 「入力↓」ボタンを押して、そのまま「出力↑」ボタンを押しても、呪文自体が全く変わらなくなります。 ただ、最初から、“3人揃っていて、かつ、3人皆がアイテムを最大の8個所持している”状態の呪文を狙うなら、 52文字で呪文効率100%になり、 11文字目の下位2ビットも、ム王女の8番目のアイテムの種類決定に使用され、 末尾文字のビットにも余分なものはなくなる ような呪文を狙うことになるので、条件0~2は、気にしなくていいことになります。 そして、以上に加え、 3.ロ王子の名前に、第2のスペース(ツールでは「!」で表示して区別している方)が入っていてはいけない。 第2のスペースは、復活の呪文の中だけに存在し、ゲーム内には存在しないものだと言えます。 そのため、ゲームでの出力の際には、それが用いられることはありえません。 (第2のスペースは、ゲームで入力して通った後は、第1のスペースに置き換えられてしまいます) このことに注意。また、以下のような、場合によってはクリアする必要のある条件も存在します。 4.サマルトリアスタートなら、ロ王子の状態が“初期状態”ではいけない。 5.ローレシアスタートなら、ロ王子の状態が“勇者の泉の老人に会う”ではいけない。 これらは、そうでないと、実際にゲーム中で呪文を聞こうと各王に話しかけた時に、 状態が1段階進んでしまうためです。(サ王子が仲間にいるかどうかは無関係の模様) 6.デルコンダルスタートなら、月の紋章を持っていないといけない。 これも、そうでないと、実際にゲーム中で呪文を聞こうと王に話しかけても、 キラータイガーとの戦闘に勝利し褒美を受け取るイベントを経るまでは、復活の呪文を教えてくれず、 そのイベントをこなすと、少なくとも紋章の入手状態が変わってしまうためです。 現時点で判明している条件は以上ですが、 もしかすると、まだ気をつけなければいけない場合があるかもしれません。