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Spiritual Weapon/心霊武器 2レベル力術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:1分 距離内に、浮遊する心霊武器を作り出し、それは持続時間が終わるか、あるいは君が再度この呪文を発動するまで存在する。君がこの呪文を発動したとき、この武器はその5フィート以内にいる1体のクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行なう。この武器は君の魔法能力修正値+呪文発動ボーナスに等しい命中ボーナスを持つ。命中したなら、目標は1d8の[力場]ダメージを受ける。 呪文が終了するまで、君のアクションの一部として、この武器を20フィートまで移動させ、そのときの5フィート以内にいる1体のクリーチャーに対して攻撃を繰り返させることができる。 この武器は一般的にハンマーであるが、君が選んだどんな形態をも取ることができる。特定の武器と関連付けられている神格(聖カスバートは彼のメイスで知られているし、トールはハンマーで知られている)のクレリックの中には、この呪文の効果をその武器に似せて作る。 高レベル使用:3レベル以上の呪文スロットを使ってこの呪文を発動すると、2レベルよりも1レベル高い毎にダメージが1上昇する。
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おすすめ呪文ダメージを与える〈サイキック・スクリーム〉XGtE 〈ブレード・オヴ・ディザスター〉TCoE 〈ミーティア・スウォーム〉 敵を妨害する(デバフ)〈パワー・ワード・キル〉 その他〈ウィッシュ〉 〈ゲート〉 〈タイム・ストップ〉 〈マス・ポリモーフ〉XGtE おすすめ呪文 〈ウィッシュ〉にまさる呪文はない。 ダメージを与える 〈サイキック・スクリーム〉XGtE 選択した最大10体のクリーチャーは【知力】セーヴを行う。失敗すると14d6〔精神〕ダメージを受け、朦朧状態になる。 セーヴに成功するとダメージを半減し、朦朧状態にならない。 朦朧状態の目標は、各ターンの終了時に【知力】セーヴを行い、成功すると朦朧状態から回復する。 目標がこのダメージで死亡した場合、頭があるならば頭が爆発して死亡する。 小規模戦闘用の呪文。 相手を朦識状態にする効果が特に優秀。朦朧状態にしたあとは、【敏捷力】セーヴを必要とする攻撃を行えば、確実に当てることができる。とくに毎ターンセーヴが発生する〈インセンディエリ・クラウド〉や〈ブレード・バリアー〉と相性が良い。 また、このダメージでHPが0になった者は脳みそが破裂して死亡する。 これはPCにとっては蘇生できなくなるという大変な恐怖であるが、 NPCはどうせHPが0になれば死ぬので、この呪文よってよりグロテスクに死ぬという以上の意味はない。 相性の良い呪文修正能力"呪文威力強化" ダメージの期待値が大幅に上がる。 "呪文発動秘匿" 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。 〈ブレード・オヴ・ディザスター〉TCoE 【精神集中】 持続時間中、刃の形をした次元の裂け目を召喚する。 この呪文の発動時に、2回までの近接呪文攻撃を行える。ヒットすると4d12〔力場〕ダメージを与える。この攻撃は18の出目でクリティカルする。クリティカルしたなら、刃は追加で8d12〔力場〕ダメージ(合計で12d12ダメージ)を与える。 各ターンにボーナス・アクションとして、この刃を30フィートまで移動させたのち、この刃で2回までの近接呪文攻撃を行うことができる。 刃は(力場の壁を含む)あらゆる障壁を、害を与えることなく通り抜けられる。 ボーナス・アクションで発動できる攻撃呪文。 ダメージの期待値は26×2=52ポイント。 出目18でクリティカルすることを加味すると(22.1+11.7)×2=67.6ポイントとなる。1分間持続するため、このダメージを毎ターン出せる。 ダメージ種別が、抵抗されにくい〔力場〕であることも長所。 射程が60フィートのため〈カウンタースペル〉される可能性がある。不可視化する、造蔽に隠れてから発動するなどの対策を打つとよい。 構成要素は音声と動作。 物質要素がないため、 焦点具を持った手では動作要素を行えないことに注意。 相性の良い呪文修正能力"呪文威力強化" クリティカル時に使うとダメージがさらに上がる。 "呪文発動秘匿" 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。 〈ミーティア・スウォーム〉 4つの隕石を落とし、範囲内のクリーチャーに20d6の〔殴打〕ダメージと、20d6の〔火〕ダメージを与える呪文。 ダメージの平均値は140ポイントで、 最強の火力を持つ呪文である。 射程は1マイルで、(射程が存在する)あらゆる呪文の中で最も長い。 範囲は半径40フィートかつ4つの範囲を選ぶことができるので、きわめて広範囲かつ多くの敵を巻き込める。 落とせる隕石は4つだが、同じ個所に落としてもダメージは4倍にならない。 相性の良い呪文修正能力:特になし 敵を妨害する(デバフ) 〈パワー・ワード・キル〉 HP100以下のクリーチャー1体を即死させる。 セーヴィング・スローなしで相手を殺す手段。 HP100以下の目標にしか効かないものの、相手のHPが200以上なら、半減した段階でDMから何らかのアナウンスはあるはずなので、おおまかなHPの予測は付く。 DMによっては知識判定に成功すればだいたいのHPを教えてくれるかもしれない。 相性の良い呪文修正能力"呪文発動秘匿" 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。 その他 〈ウィッシュ〉 定命のクリーチャーが唱えることができる最強の呪文。 ウィッシュのページを参照のこと。 〈ゲート〉 【精神集中】 知っている次元へ続くポータルを開く。 特定のクリーチャーの本名を宣言することで、そのクリーチャーを君の元へ呼び寄せることもできる。 神格やそれに類する存在は、自身のそばや、支配する次元内にこのポータルが開かれるのを防ぐことができる。 基本的には、次元を渡る移動手段として使うか、自身に協力的な上位存在神を呼び寄せるのに使うが、それ以外にも、色々と用法がある。 ① 水の次元界や火の次元界と接続し、洪水を引き起こしたり灼熱地獄を作る。 ② 敵を異次元に追放して扉を閉じたり、邪悪なアーティファクトをどこかの次元に捨てる。敵やアーティファクトが十分強大なら近いうちに戻ってきそうだ。〈インプリズンメント〉などに比べるとかなり雑で責任感に欠ける対応だが、 1、2年程度のその時しのぎにはなるかもしれない。 相性の良い呪文修正能力:特になし 〈タイム・ストップ〉 1d4+1ターン、時間を止める。 君のアクションまたは君が作り出した効果が、君以外のクリーチャーないし君以外が着用または運搬している物体に何らかの作用を及ぼした時点で、この呪文は終了する。 また、君がこの呪文を発動した場所から1,000フィート以上離れた場合もこの呪文は終了する。 第5版で大幅に弱体化したため、何も考えずに使ってもあまり役に立たない。以下、ナイフをたくさん投げたり、階段を上ろうとする人を下すよりも強力な使用法について、例を挙げてみようと思う ① 自分にバフをかけまくる:〈インヴィジビリティ〉〈ミラー・イメージ〉などがおすすめ。 ② ものを盗む:言うまでもなく泥棒に使える。ただし、「誰にも運搬も着用もされていない」状態のものでなくては呪文が終了してしまうため、盗める物は限られる。 ③ 罠をたくさん仕掛ける:相手に干渉しない限りは呪文が解けないので、範囲内に入るとダメージを受けるような呪文を大量に設置することができる。 相性の良い呪文修正能力"呪文発動秘匿" 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。 〈マス・ポリモーフ〉XGtE 【精神集中】 射程内の10体までのクリーチャーに〈ポリモーフ〉をかける呪文。 集団を一挙に処理できる可能性を秘めた呪文。敵を弱い生物に変えてしまえば完全に無力化できる。 味方を変身させることも可能だが、野獣クリーチャーの最大強度はティラノサウルス・レックス (脅威度8) なので、かなり弱体化する。 HPは136ポイントもあるので、緊急時のHP確保手段としては使える。おすすめの変身動物については〈ポリモーフ〉を参照のこと。 相性の良い呪文修正能力:特になし
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呪文変化 Spell Transformation メタマジック特技のなかでも特に有用なもの。これは既存の呪文をある程度変更させられるというものである。 この特技によって、呪文は次のように変化できる。 種類 レ 威力 範囲 時間 適用 複数 増 ―― 増加 ―― 単一 集中 増 増加 減少 ―― 単一、接触、コーン、サークル 拡大 増 ―― 拡大 ―― コーン、サークル 持続 増 ―― ―― 増加 単一、接触、コーン、サークル 分散 減 減少 超大 ―― コーン、サークル 範囲タイプが「コーン」であれば、角度に大きく影響し、飛距離にも若干影響する。「サークル」の場合には効果距離だけが影響する。「複数」型の変化をした場合には、一人相手であっても、二人、三人と増えていく(最大で三人)。 呪文変化を複数使った場合には、それらはデメリットなしに重複する。しかし、有効なのは次の組み合わせだけである。 複数+持続 集中+持続 拡大+分散 持続+分散
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DQⅤ 仲間になった【オークキング】。 仲間になりやすさと習得呪文の有用性から【初心者救済四天王】の一人に名を連ねる存在。 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/4 1/64 1/64 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 SFC版 オークス マクベス ヤナケン クーキン PS2版 DS版 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ザオラル】 Lv6 【ザキ】 Lv8 【ベホマラー】 Lv9 【トラマナ】 Lv11 【ザオリク】 Lv15 【ザラキ】 Lv20 【マヒャド】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 4 90 60 65 36 101 100 30 最大 30 150 70 110 70 160 500 220 耐性 無効 ザキ・麻痺、1回休み 強耐性 イオ、メダパニ、マヌーサ、マホトラ、毒 弱耐性 ギラ・炎、ヒャド・吹雪、デイン、ラリホー、ルカニ 耐性無し メラ、バギ、マホトーン、メガンテ 解説 【グランバニア】周辺や【試練の洞窟】で仲間にする事ができるが、 【ネッドの宿屋】から北上した所にもグランバニア周辺のエンカウントテーブルがはみ出ており、そこでも出会える。 1体目の確率が1/4なので、戦っていれば早めに起き上がってくれるだろう。 前衛を任せても大丈夫なくらいの能力を備えており、特にザキ系が効かないのは大きい。 仲間モンスターはザキ系がマヒ耐性を兼ねているので、ザキ系が効かない=マヒも効かないのである。 全体回復を覚えられることもあり、育てれば【ゲマ】戦での保険にもなる。 ダメージに関する属性に関しても、イオ系に強い耐性を持つのも強み。 【デモンズタワー】突入前には仲間に加えておくと、攻略が割と楽になるだろう。 終盤に近くなると攻撃力不足になってくるが、これは補助効果で補うか、サポート係と割り切れば問題ない。 SFC版のゲマ戦では特に役立つわけだが、都合のいいことにゲマは凍てつく波動を使わないので、 【ファイトいっぱつ】を安心して飲めるというわけなのだ。 覚える呪文は、ザキ系とザオラル系両方という両極端なもので、成長も遅めだが、 能力値が高く隠れた実力者でピエール、ゴレムスと比べても遜色の無い活躍をしてくれる。 特に、ベホマラーはLv8と全仲間中最速で習得するので、重宝するだろう。 装備できる武器は【ギーガ】や【エミリー】と同じで槍系やハンマー系が主流。【まじんのかなづち】も扱える。 特に【まじんのよろい】+ベホマラーと言う組み合わせは戦略性も高く非常に役に立つ。 素早さ自体は低いままという事もあり、まじんのよろいは彼の為にあると言っても過言ではないかもしれない。 惜しむらくは、最大Lvが30と低めで止まってしまう事。せめて50か60程度まで上がれば…と思わずにはいられない。
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生成呪文のうちグロなどの閲覧注意系はこっちに隔離します 生成呪文のうちグロなどの閲覧注意系はこっちに隔離します 閲覧注意系呪文ドラゴンとカー ドラゴンとカーの子供 空飛ぶスパゲッティーモンスター 身体障害系 コメント 閲覧注意系呪文 ドラゴンとカー ドラゴンと車。彼らは両親です。 「1dragon ,1car,dragon car,game cg」 ドラゴンとカーの子供 ドラゴンと車の間に生まれた非常に複雑な家庭をもつ子供。 「robot dragon ,game cg,2 tire,2door」 空飛ぶスパゲッティーモンスター 学習データが少ないためか意外に生成は難しい 「spaghetti_and_meatballs,meatball ,spaghetti ,pasta,flying spaghetti monster ,{{{2 eyes}}},flying,floating,monster」 身体障害系 「disabled」「handicapped」 車椅子使用者となる確率高いです。たまに車椅子単品だったり。 下記の欠損系に付与しておくと安定する、気がする。 「disabeld girl, sportswear, anime girl, s-3776328990」 「(義足の人)」 「prosthesis leg」「artificial leg」でいけてるように見えるが、なんか「メカ脚」と判定してるっぽいです。 「missing leg」「lost leg」はイケる時もあるけど単に「構図から脚が外れる」だけの時も。 「disabled girl,artificial leg, sportswear,short hair, sweatdrop,camel toe, s-4209080442」 「(義手の人)」 こちらは義足より難易度高い。判定されにくい。 どうせ「メカ腕」と判定されるんなら最初から「mecha arm」入力してあとは脳内補完 (下図は腕の長さおかしい) 「disabled girl,mecha arm,short hair,camel toe, sweatdrop, athletic leotard, s-2934625745」 「(四肢欠損の人)」 腕でも脚でも欠損してりゃええ、っていう鬼畜さんなら「prosthesis limbs」 ダルマさんは出てこないだろ、たぶんね。 「girl with artificial limb,Prosthesis arms,sportswear,camel toe, sweatdrop, s-1496942196」 AIさん、変なことせずにこういうのでいいんですよ?(・ω・) 「prosthetic leg, s-3210468890」 血の味がする! 「{{{{{{ drinking a blood penis}}}}}}」 天誅。 「{{{crying}}},{{{{{{{{{hold a sword}}}}}}}}},{{{{{{{{{school uniform}}}}}}}}},{{{ loli}}},,high quality ,round glasses ,{{{{{{{blunt bangs}}}}}}}, ponytail, {{{{{{{{oil painting}}}}}}}},{{{{{{ drinking a blood }}}}}},big laugh ,{{{{{{{{{{smile}}}}}}}}}}」 コメント text adventureの方で遊んでたら、何故か「左腕のない修道女」なんて出てきたので、絵で再現しようとbad anatomy切らずに頑張ってみたけどダメでした。「handicapped」や「disabled」は高確率で車いすの人になる。「artificial arm」は義手ってよりプラグインスーツ風になりやすい(artificial leg は義足娘がちゃんと出てくる) 欠損したままの人を描いてもらうの難しそうですね -- 名無しさん (2022-10-10 22 22 47) グロが来ると身構えてたら一発目がドラゴンとカーなの笑うんだよな -- 名無しさん (2022-10-17 15 41 53) 素晴らしいグロ画像やな。幼女がえげつない事をしてる絵面がたまらんわ。 -- 名無しさん (2022-10-29 22 43 22) 感想書いといて、今更だけどR18Gに掲載した方がよくないか? -- 名無しさん (2022-10-29 22 51 31) dead body,guro,death,corpse, -- 名無しさん (2022-11-07 10 57 52) 途中投稿すまんが↑辺りで達磨の発生率上がった気がする -- 名無しさん (2022-11-07 10 59 01) ドラゴンカー君所々粗削りだけどカッコいいな。 -- 名無しさん (2022-11-26 11 45 08) これがミライドンちゃんですか -- 名無しさん (2022-12-06 13 32 46) 名前 コメント
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基本情報メニューへ戻る 習得できる呪文についてへ戻る 僧侶系Lv1の呪文 ・ヒーリングタッチ 神の奇跡で傷を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・ライトシールド 光の盾によって回避基本値が-2します。 味方全員に対して有効です。 ・ウェイクアップ 魔法の睡眠を解除します。 味方全員に対して有効です。 ・マジックトーチ ダンジョン内を明るく照らす魔法の光です。 戦闘中には使用できませんが1度使うと効果が少し継続します。 僧侶系Lv2の呪文 ・スタンニングブロウ 衝撃波で敵を気絶させます。 敵グループに対して有効です。 ・キュアパラライズ 神の奇跡で麻痺を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・サイレンス 敵の呪文を封じます。 敵1グループに対して有効です。 ・センストラップ 宝箱に仕掛けられた罠を判別します。 戦闘中には使用できません。 僧侶系Lv3の呪文 ・センスエネミー 敵の未確定状態を解消します。 戦闘後も効果が継続します。 ・ホーリーシールド 聖なる光の盾によって回避基本値が-2します。 味方全員に有効で戦闘後も効果が継続します。 ・ブレス 神の祝福を受けて命中基本値が-2されます。 味方全員に対して有効です。 僧侶系Lv4の呪文 ・ヒーリングライト 神の奇跡で傷を治療します。 味方全員に対して有効です。 ・キュアポイズン 神の奇跡で毒を中和します。 味方1人に対して有効です。 ・マジックランタン ダンジョン内を明るく照らす魔法の光です。 戦闘中には使用できませんが1度使うと効果が長時間継続します。 僧侶系Lv5の呪文 ・パワーヒール 神の奇跡で大きく傷を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・キュアストーン 神の奇跡で石化を治療します。 味方1人に対して有効です。 ・エアクリーン 新鮮な空気を発生させ窒息や空気汚染を防ぎます。 味方全員に対して有効です。 僧侶系Lv6の呪文 ・リフレッシュ 死亡、灰、ロスト以外の状態異常とHPを完全回復します。 味方1人に対して有効です。 ・エスケープ 神の奇跡で街に転送されます。 但し、稀に所持金を全て失います。 ・セーフアンロック 宝箱の罠と鍵を安全に解除します。 戦闘中は使用できません。 僧侶系Lv7の呪文 ・バニッシュ 異世界の者にダメージを与えます。 敵グループに対して有効です。 ・ホーリーメイル 神の奇跡で防護基本値がランダムに低下します。 効果は戦闘後も継続します。味方全員に対して有効です。 ・リザレクション 死亡または灰の状態から回復します。 味方1人に対して有効です。 △上に戻る
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/120.html
ツイート参照 https //twitter.com/kawaiiprompter/status/1570266460009959425 補足 https //twitter.com/kawaiiprompter/status/1570274456924463105 GITHUB https //github.com/vt-vl-lab/3d-photo-inpainting 単一のRGB-D入力画像を3D写真に変換する方法、つまり、元のビューで遮られた領域に幻覚の色と深度構造を含む新しいビュー合成の多層表現を提案します。基礎となる表現として明示的なピクセル接続を備えたレイヤード深度画像を使用し、空間コンテキストを意識した方法で、新しいローカルの色と深度のコンテンツを閉塞領域に繰り返し合成する学習ベースの修復モデルを提示します。結果として得られる 3D 写真は、標準のグラフィック エンジンを使用してモーション パララックスで効率的にレンダリングできます。さまざまな挑戦的な日常のシーンでこの方法の有効性を検証し、最先端技術と比較してアーティファクトが少ないことを示しています。
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新しい休息時間の活動 サザリン市において呪文発動サービスを受けるには、その呪文を発動してくれる人物を知っていなければならない。あるいは、怒りの竜巻寺院や魔女看守団といった勢力陣営は、そのメンバーが呪文発動サービスを受けられるようにしてくれる。 呪文発動サービスを受けるには必要とされる市価を支払わなければならない。下記に示す呪文のリストは、そうした呪文を発動してくれる人物を知っているという前提で、市価の一例を示すものに過ぎない。一般的には秘術呪文は呪文レベルの二乗×20gp、信仰呪文は呪文レベルの二乗×10gpの市価である、消費する物質要素がある場合、その物質要素の市価の2倍に等しい金額が加算される。 1回の休息時間の活動で呪文3つまでしかサービスを受けることができない。支払いをする人物と呪文を実際に受け取る人物が別の場合は、両者ともがこの休息時間の活動を実行しなければならない。 呪文発動サービスで費消される金額は「休息時間の活動:売買」で制限される1日の売買金額の制限に抵触しない。 表:呪文サービスの例 呪文 市価 キュア・ウーンズ(1レベル) 10gp アイデンティファイ 20gp レッサー・レストレーション 40gp プレイヤー・オヴ・ヒーリング(2レベル) 40gp リムーヴ・カース 90gp スピーク・ウィズ・デッド 90gp ディヴィネーション 210gp グレーター・レストレーション 450gp レイズ・デッド 1,250gp レギュレーションのトップへ戻る
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Verdigris/緑化 変成術 発動時間:1アクション 射程:300フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 代償:6レベルと7レベルの呪文スロットを1つずつ失う。 この呪文を発動すると、半径1マイル、高さ100フィートの円筒形の範囲に草、灌木、樹木がものすごい速さで繁茂し始める。成長していく植物はこの円筒形の中のあらゆるものに這い寄り巻き付き、あたかも1世紀以上もそこで成長し続けてきたかのように、周囲に広がり、巻き付き、まるでジャングルに侵略されたある種の古代遺跡のような状態になる。 呪文発動時点で円筒形の内部は移動困難な地形になる。次のラウンド以降、君はアクションを使ってこの呪文の効果を増大していくことができる。2ラウンド目以降に呪文の効果の増大のためにアクションを使用するごとに下記のように効果が増大していく。このアクションは毎ラウンド連続している必要はない。 2ラウンド目と3ラウンド目:君のターンの終了時に円筒形の中にいるクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなければ拘束状態になる。拘束状態のクリーチャーは自分のターンにおけるアクションで君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】〈運動〉判定か【敏捷力】〈軽業〉判定に成功すれば脱出できる。あるいは、5フィート以内にいる別のクリーチャーがアクションを使って【筋力】〈運動〉判定か【敏捷力】〈軽業〉判定を行なって救出することもできる。円筒形の内部は軽度の隠蔽となる。 4ラウンド目と5ラウンド目:2ラウンド目と同様だが、回避するためのセーヴィング・スローには不利が課される。またこの段階で拘束状態になっている者を脱出させるための判定には不利が課される。円筒形の内部では20フィートを超える先は重度の隠蔽と見なされる。20フィート以内は軽度の隠蔽である。 6ラウンド目と7ラウンド目:4ラウンド目と同様だが、加えてセーヴに失敗して拘束状態になったか、すでに拘束状態であったクリーチャーは5d6[殴打]ダメージを受ける。円筒形内部にある建造物は自動的に5d6[殴打]ダメージを受ける。円筒形の内部では10フィートを超える先は重度の隠蔽と見なされる。10フィート以内は軽度の隠蔽である。 8ラウンド目と9ラウンド目:6ラウンド目と同様だが、円筒形の内部にいるクリーチャーは自動的に拘束状態に陥り、自動的に5d6[殴打]ダメージを受ける。 10ラウンド目:植物の成長は止まるがそれはそのまま永続化される。以後、この円筒形の内部は移動困難な地形のままであるが、内部にいるクリーチャーを新たに拘束状態にすることはないし、ダメージを与えることもない(すでに拘束状態であるクリーチャーは自力で脱出するまで拘束状態のままである)。円筒形の内部では、20フィートを超える先は重度の隠蔽と見なされる。20フィート以内は軽度の隠蔽である。
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漢方医としての私の経験 ~飯塚病院での実践を振り返って~ 日時:平成23年1月26日(水) 18 30~20 00 会場:産業医科大学本館2号館2F講義室(2201) 講師:(株)麻生飯塚病院東洋医学センター所長 三瀦 忠道 先生 感想 飯塚病院 東洋医学センターの三潴先生は来年度より、会津医療センターの教授に転任される。そのため、今回ラストの講義になり、「漢方医としての私の経験~飯塚病院での実践を振り返って~」という演題で第八回産業医科大学 漢方医学セミナーにて講演いただいた。 ★以下概略★ 漢方医療の守備範囲は民間医療、家庭医療に領域のみであった。もっと「実践医学に導入したい」のが、みつま先生の漢方医療を始めた理由であった。西洋医学との融和(個性をもった提携)を目指し、体系を作った。 そのために、漢方医学的診断による治療を目指すために、エキス剤ではなく、生薬を用いた診療を!!そのために、再現性を確保する必要があった。水、生薬の品質、etc。また、重症・難症・急性症への対応を行った。その他、様々なハード面の工夫を行われた。 症例(47歳、女性 副鼻腔気管支症候群・消化管アミロイドーシス→大建中湯。小建中湯を処方)検討を踏まえて、漢方の基礎及び、大建中湯の有効性(臍周囲の冷えに対し有効)の説明をされた。 症例(53歳、女性 急性上気道炎・脊髄小脳変性症→人参湯for急性上気道炎)検討を踏まえて、心下の冷感に対して温める事の大切さを説明された。 次に補気剤の鑑別についての説明を実際の生薬の写真を用いて説明された。生薬の薬性の説明をされた。 中国医学の歴史を説明後、傷寒論の六病位の説明をされた。漢方診断で最も重要なのは脈診の虚実についてであるとせつめいされた。 また、感冒の症例を通じて、エキス剤は湯といて飲むべきと説明された。また、漢方薬の即効性から、試服の有用性を説明された。 老人ホーム(漢方薬の指示書がある)における急性熱性疾患に対する漢方治療例について説明された。多くは大清竜湯をまず用いることが多かった(太陽病)。最終的には柴胡桂枝湯(少陽病)を用いる事が多かった。 最後に漢方で治らない病気はないらしい。。。陰陽を勉強して下さい!! 三潴先生お忙しい中ありがとうございました。 産業医科大学 医学部五年 國枝 佳祐