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https://w.atwiki.jp/humanworld2/pages/144.html
精霊との調和をし同調が成功した状態 火なら赤 風なら緑 水なら青 のオーラを纏う 通常状態の2倍近くの強さになる。(仮 北西の研究所では薬や機械で精神の操作をして トランスを強制的に発動させる実験をしている。 しかし実験に耐えられる者が少なく 成功してもトランス(暴走)が起きる事が多く 1年近くで実験は終了した。
https://w.atwiki.jp/karyou/pages/176.html
●18-00346-01:花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5563 #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF}; ●国民番号と名前@所属藩国 18-00346-01 花陵ふみ@詩歌藩国 ●太元書式+太元データ #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF}; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:17:28:36:24:23:23:33:20 装甲(通常):23 魅力:34 白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):26 ヘンな治療:36 / ヘンな治療による蘇生:46 調伏(外見):46 / 調伏(幸運):30 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):20 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):20 偵察:23 隠蔽:20 陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):33 歌唱:38 ○同調 18-00346-01_花陵ふみ:38 ●アイドレス3版記述 花陵ふみ 花陵ふみの体格 体格 19 花陵ふみ 花陵ふみの筋力 筋力 17 花陵ふみ 花陵ふみの耐久力 耐久力 28 花陵ふみ 花陵ふみの外見 外見 36 花陵ふみ 花陵ふみの敏捷 敏捷 24 花陵ふみ 花陵ふみの器用 器用 23 花陵ふみ 花陵ふみの感覚 感覚 23 花陵ふみ 花陵ふみの知識 知識 33 花陵ふみ 花陵ふみの幸運 幸運 20 花陵ふみ 花陵ふみの攻撃機会 攻撃機会 10 花陵ふみ 花陵ふみのヘンな治療 ヘンな治療 36 花陵ふみ 花陵ふみのヘンな治療による蘇生 ヘンな治療による蘇生 46 花陵ふみ 花陵ふみの侵入 侵入 23 花陵ふみ 花陵ふみの偵察 偵察 23 花陵ふみ 花陵ふみの同調 同調 38 花陵ふみ 花陵ふみの歌唱 歌唱 38 花陵ふみ 花陵ふみの白兵攻撃 白兵攻撃 21 花陵ふみ 花陵ふみの装甲 装甲 23 花陵ふみ 花陵ふみの装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 26 花陵ふみ 花陵ふみの調伏 調伏 46 花陵ふみ 花陵ふみの追跡 追跡 23 花陵ふみ 花陵ふみの陣地構築 陣地構築 33 花陵ふみ 花陵ふみの隠蔽 隠蔽 20 花陵ふみ 花陵ふみの魅力 魅力 34 ●今回使う能力 花陵ふみ【花陵ふみの体格 1000 体格 19 1】 花陵ふみ【花陵ふみの筋力 1000 筋力 17 1】 花陵ふみ【花陵ふみの耐久力 1000 耐久力 28 2】 花陵ふみ【花陵ふみの外見 1000 外見 36 3】 花陵ふみ【花陵ふみの敏捷 1000 敏捷 24 2】 花陵ふみ【花陵ふみの器用 1000 器用 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの感覚 1000 感覚 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの知識 1000 知識 33 3】 花陵ふみ【花陵ふみの幸運 1000 幸運 20 2】 花陵ふみ【花陵ふみの攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 花陵ふみ【花陵ふみのヘンな治療 1000 ヘンな治療 36 3】 花陵ふみ【花陵ふみのヘンな治療による蘇生 1000 ヘンな治療による蘇生 46 4】 花陵ふみ【花陵ふみの侵入 1000 侵入 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの偵察 1000 偵察 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの同調 1000 同調 38 3】 花陵ふみ【花陵ふみの歌唱 1000 歌唱 38 3】 花陵ふみ【花陵ふみの白兵攻撃 1000 白兵攻撃 21 2】 花陵ふみ【花陵ふみの装甲 1000 装甲 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの装甲(白兵距離) 1000 装甲(白兵距離) 26 2】 花陵ふみ【花陵ふみの調伏 1000 調伏 46 4】 花陵ふみ【花陵ふみの追跡 1000 追跡 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの陣地構築 1000 陣地構築 33 3】 花陵ふみ【花陵ふみの隠蔽 1000 隠蔽 20 2】 花陵ふみ【花陵ふみの魅力 1000 魅力 34 3】 ●チップボール2に乗ってる書式 L:大規模工廠仕様TB = { t:名称 = 大規模工廠仕様チップボール(定義) t:評価 = 体格4 t:特殊 = {なし} } #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:大規模工廠仕様TB,全ユニット _define_I=D { チップボール(9-10)F-2:チップボール2/*宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価*/, (P)18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF }; ●国民番号と名前@所属藩国 18-00346-01 花陵ふみ@詩歌藩国 ●太元書式+太元データ L:大規模工廠仕様TB = { t:名称 = 大規模工廠仕様チップボール(定義) t:評価 = 体格4 t:特殊 = {なし} } #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:大規模工廠仕様TB,全ユニット _define_I=D { チップボール(9-10)F-2:チップボール2/*宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価*/, (P)18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF }; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:46:41:24:27:44:49:54:57 装甲(通常):40 白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):43 中距離戦:53 ヘンな治療:36 / ヘンな治療による蘇生:46 調伏(外見):34 / 調伏(幸運):67 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):57 追跡(感覚):49 / 追跡(幸運):57 偵察:49 陣地構築(筋力):50 ○操縦 ・チップボール(9-10)F-2:46 ○同調 チップボール(9-10)F-2:26 ●アイドレス3版記述 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の体格 体格 40 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の筋力 筋力 46 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の耐久力 耐久力 41 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の外見 外見 24 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の敏捷 敏捷 27 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の器用 器用 44 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の感覚 感覚 49 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の知識 知識 54 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の幸運 幸運 57 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の攻撃機会 攻撃機会 10 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2のヘンな治療 ヘンな治療 36 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2のヘンな治療による蘇生 ヘンな治療による蘇生 46 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の中距離攻撃 中距離攻撃 53 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の侵入 侵入 57 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の偵察 偵察 49 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の同調 同調 26 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の操縦 操縦 46 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の白兵攻撃 白兵攻撃 48 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の装甲 装甲 40 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 43 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の調伏 調伏 67 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の追跡 追跡 57 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の陣地構築 陣地構築 50 ●今回使う能力 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の体格 1000 体格 40 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の筋力 1000 筋力 46 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の耐久力 1000 耐久力 41 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の外見 1000 外見 24 2】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の敏捷 1000 敏捷 27 2】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の器用 1000 器用 44 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の感覚 1000 感覚 49 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の知識 1000 知識 54 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の幸運 1000 幸運 57 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2のヘンな治療 1000 ヘンな治療 36 3】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2のヘンな治療による蘇生 1000 ヘンな治療による蘇生 46 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の中距離攻撃 1000 中距離攻撃 53 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の侵入 1000 侵入 57 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の偵察 1000 偵察 49 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の同調 1000 同調 26 2】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の操縦 1000 操縦 46 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 48 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の装甲 1000 装甲 40 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の装甲(白兵距離) 1000 装甲(白兵距離) 43 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の調伏 1000 調伏 67 6】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の追跡 1000 追跡 57 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の陣地構築 1000 陣地構築 50 5】
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/633.html
泉 新一 ランク:C S(寄生獣) 属性 ・男 ・独身 ・ミギー ・高校生 ・人間 敗北条件 「人間が生きていると敗北」を持つ、または人間に止めを刺したキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・完全な眠り[戦闘前][常動] 1D6を振る。1が出た場合、この戦闘中「ミギー」を使用することができない。 ・ミギー[戦闘前][手下:2~3][格闘(白兵):2] この能力は泉新一かパラサイトしか使用できない。 手下1人[手下:3]または手下2人[手下:2]を得る。 この手下は、防御・特殊にも同調できる。 他の手下と同時に使用できない。 *ミギー ぼ……防御たのむ……[戦闘][対抗(攻撃)][攻撃] 攻撃した対象の手番が自分より早い時時使用可能。 [主要]攻撃を防御した時、逃避反撃不可の格闘攻撃を行う。 この能力を使用する(した)ラウンド中、ミギーは防御にしか同調できない。 ・軍隊の支援[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスター所持 ・「信号」[全般][支援] 同じマスに居る人間以外のキャラクターは2D6を振る。 ・人間[通常] 基地カードの影響を受ける時ESP能力レベル0と宣言できる。 ・混じってる[全般] 精神力に損害判定を受けた時、損害判定を1:2以下にできる。 備考 Q.戦闘前に手下を2人得ると宣言した場合、格闘コラムは4になりますか? A.バーローなるわけないだろ、手下を2人にしても格闘コラムは2となります。 [格闘(白兵):2] を持つ[手下:2]が1人と[格闘:0]の[手下:2]が1人の計2人となります。 Q.「信号」の使い方が分かりません。 A.効果としては人間以外に2D6を振らせるだけです。 「信号」を使うことで自分が守るべきものを知ることができます。 ・・・・・・もっとも、他のキャラクターに殺されたくないがために自分で殺すかもしれませんが。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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M ランク:B S(漆黒のシャルノス) 属性 ・男 ・黒の王 ・這い寄る混沌 ・《結社》 ・ジェイムズ ・邪神 敗北条件 メアリ・クラリッサ・クリスティが死亡すると消滅する。このシートは常に表になっている。 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 能力 ・お前の声は届かない[全般][常動] 戦闘に参加したラウンド時、手番は最遅となる。次ラウンド からは手番のトランプを受け取る。 このキャラクターは、[攻撃]に同調することが出来ない。 メアリ・クラリッサ・クリスティが戦場から離脱すると このキャラクターも消滅する。メアリの見たシートは、この キャラクターも見たことがある扱いとなる。このキャラクター の見たシートはメアリ、モランも見たことがある扱いとなる。 ・暗黒[戦闘][主要][攻撃][E]/[対抗(攻撃)] ビームキャノン所持。また、Lv:4以下の攻撃に対して 防御Cカードを利用してコラムを-1出来る。 ・クルーシュチャ方程式[戦闘][主要][攻撃][E] ~弾を光の剣 同調不可扱いで使用できる。 ただし、その場合火力が-10される。 *残念だったな![戦闘][主要][攻撃][E] LV:7 光の剣を利用し、LV:5 火力:40 光の剣 で任意の複数対象に攻撃できる、ESPパワーを10消費。 ・小規模顕現[戦闘][特殊] 接触テレパスを自分に使用した時、対象に精神力チェックを 行わせる。精神力チェックに失敗したキャラクターは、 精神力に1ダメージ与える。 ・食べろ[戦闘][支援] 能力カードを一枚破棄し強引に対象の精神力を1回復させる。 備考 メアリ・クラリッサ・クリスティで使用するキャラクター。死亡してもまた別の戦闘で来た場合新しい身体を得て舞い戻ってくる。 ニャル様でヒロイン。ケーキは乳酸菌やら料理スキルやらギョーザやらやたら食べ物が強いロック世界の中では比較的効果がおとなしくなっている。 残念だったな!と高らかに宣言したにも関わらず光の剣で消されて滑稽かな!滑稽かな!と言われるところまで見える。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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童磨 ランク:B E(鬼滅の刃) 属性 ・男 ・十二鬼月 ・上弦の弐 ・万世極楽教教祖 ・鬼 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・血鬼術・粉凍り[戦闘前] ESPパワーを10消費し発動。 この戦闘中、自分以外の参加キャラクターは攻撃行動をするたび そのLVを火力として自身に損害判定を与える。 ・血鬼術・結晶の御子[戦闘前] シートが表で死亡しているEの火力のある残留思念がある場合使用可能。 その残留思念を消滅させ、このキャラクターと同じ能力値のエスパーとして戦闘に参加させる。 エスパーは残留思念のキャラクターが操るが、逃避はしない。 エスパーはこのキャラクターとESPパワーを共有する。 ・血鬼術・蓮葉氷・蔓蓮華[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以上の攻撃Cカード2枚を使用し連続攻撃を行う。 別々の対象を攻撃可能。ESPパワーを5消費。同調不可。 ・扇[戦闘][格闘(武器):1] ほかの格闘武器と同時に使用できない。 ・経験[戦闘][特殊] ・とっととくたばれ糞野郎[戦闘][常動] このキャラクターか[血鬼術・結晶の御子]のエスパーに とどめを刺されたキャラクターによる残留思念によって このキャラクターが受ける損害判定の出目がー2される。 備考 ゾーマと語感が似てたので能力も似せた。 粉凍りは防御・逃避に効かない代わりにアバン流刀殺法や支援攻撃にも反応する。 味方にも毒なので使いどころは注意。 結晶の御子は0火力の残留思念には使用できません。 結晶の御子で出したエスパーを殴って幻覚を撃ってもらうこともできません。 Q&A Q.このキャラクターの名前の読み方が分かりません。 A.「どうま」です。 Q.能力名の読み方が分かりません。 A.上から「けっきじゅつ・こなごおり」、 「けっきじゅつ・けっしょうのみこ」、 「けっきじゅつ・はすはごおり つるれんげ」です。 Q.攻撃Cカードへの同調は攻撃行動に含まれますか? A.はい、含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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名前・ アニス・グリュンヒルデ 性別・ ♀ 年齢・ 外見年齢6歳(実年齢36歳) 種族・怪人 メインクラス・ サイキッカー CLV 5 サブクラス・サイキッカー CLV 5 ステータス HP20+(13/6)+「0」(15) SP10+(31/15)+「0」(30) 力5+(2/1)+「0」(10) 耐久5+(4/2)+「0」(11) 技量5+(4/2)+「0」(11) 俊敏5+(6/3)+「0」(13) 知力10+(4/2)+「11」(11) 抵抗力5+(6/3)+「0」(13) HP/39 SP/56 攻撃力 8+0+0= 8 防御力 11+4+0= 15 命中力 11+0+0= 11 回避力 27+0+0= 27 素早さ 14+0+0= 14 特殊攻撃力 19+13+0= 32 特殊防御力 14+5+0= 19 装備品 まじかる☆すてっき ノーブルクローク 水晶の珠鬘 トラキュリティ 所持アイテム リポナビンEX×1 ミラクルキャンディ×2 救急セット×1 通常シナリオスキル なし 通常戦闘スキル アクション 精神同調 アシストムーブ パッシブ 精神耐性 クラススキル アクション 危険察知 危険予知 金縛り 念動弾LV3 サイコキネシスLV5 ヒーリングLV5 透視 レビテーションLV3 テレポーテーションLV3 念視 サイコウェーブ サイコプラズマ スティンギングソードLV5 グラビティボム サイコウォール テレパスLV4 スロウLV3 歪曲空間LV3 プリヒーリング ミラージュLV1 パイロキネシス コンバージェンス 事象の地平線LV5 感覚同調 イクシードLV3 マインドフローター パッシブ ヒールプラスLV5 ヒールブーストLV5 空間掌握 特異点LV5 超感覚強化 総取得PP20550 残PP200 所持G14050G 6歳の精神と36歳の精神が同居する不思議な幼女。行動から言動まで全てが見た目に比例している。テレパスによる会話では36歳の女性であるフィオナが出てくる。 ユニークスキル 《サイコダイブ》 SL上限 1 消費SP8 属性 アクティブ シナリオ中任意の場面で、NPCや物、場所を対象に知力判定を行う。 成功した場合、その対象の過去ないし出来事等、重要な情報を視ることができる。 その情報開示レベルはGMの判断に任す。 PLつららへ PL名簿へ
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時崎 狂三 ランク:C E(デート・ア・ライブ3 狂三キラー) 属性 ・女 ・《ナイトメア》 ・精霊 敗北条件 第一の精霊が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 40(+10) 耐久力 5 精神力 6(+1) 特殊能力 ・分身体[戦闘前] 分身[LV:2 耐久力:2 エスパー]が2人戦闘に参加する。 分身の手札上限枚数は4枚となる。 分身の行動はこのキャラクターが決める。(逃避・パス等も行う) Cカードの発動チェックは行うことができない。 このキャラクターが戦闘から離脱した時、分身も戦闘から離脱する。 ・歩兵銃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持 「歩兵銃」は他の「歩兵銃」に同調できる。 分身はこの能力を使用できる。 ・刻々帝(ザフキエル)[戦闘] 以下の能力を得る。 *一の弾“アレフ”[主要] この戦闘中、自分は主要手番を2回連続で行える。 ESPパワーを10消費する。 *四の弾“ダレット”[主要] ビームキャノンを利用することで、戦場に存在した破壊された障害1つを耐久1で復活させる。 手番は次のラウンドから発生する。ESPパワーを10消費する。 *七の弾“ザイン”[主要] 「歩兵銃による攻撃が命中した時、攻撃対象はESPレベルチェックを行う。 失敗した場合、そのラウンド中気絶する。」を得る。ESPパワーを15消費する。 *一〇の弾“ユッド”[主要][攻撃] 接触テレパスを破棄することで、対象1人にLV:4の攻撃を行う。 命中した場合、対象のキャラクターシートを確認する。ESPパワーを15消費する。 ・”時間”補給[戦闘] 「分身体」を使用した戦闘中、分身が戦場に存在しない場合、 ESPパワーを+10し、精神力を+1する。 備考 きょうぞうちゃんかわいい! 特殊な動きをするキャラクターなので、個別Q Aを設置予定。 Q.分身が2人います。自分が最初に歩兵銃を使用し、分身が全員同調しました。どうなりますか? A.[LV:4 火力:ブラスター×3] で攻撃できます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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記事URL http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5748 太元書式 00-00702-01_鷺坂祐介:西国人+退魔の剣士+スペーススターソードウォリアー+バックシートの女房2+HQ外見+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -神羅の剣:個人所有:(着用型/片手持ち武器)白兵戦行為可能・(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3 -水流銃:個人所有:(着用型/片手持ち武器)近距離戦闘行為可能・(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2・属性(水) #状況に合わせて持ち替えます。 -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2。 -雷神シール:個人所有:(着用型/体)雷関係の判定+5+HQB3 -雷鼠:個人所有:(同行型アイテム)評価10+HQB3の雷攻撃可能(中距離までの敵に攻撃可・防御するためには対雷撃対策が必要) -風鼠:個人所有:(同行型アイテム)評価10+HQB3の操風行為が可能 -雷神の守り:個人所有:(イベント)太鼓に類するものがあれば外見+HQB1の評価値で雷操作可能 -風神の守り:個人所有:(イベント)袋があれば外見+HQB1の評価値で操風可能 -雷鼠と話す:個人所有:(イベント)雷鼠と話すことによって雷の言うことが分るようになる -鼠嵐:個人所有:(絶技)AR距離0の対象全てを転ばせる -秘密のサイン:個人所有:(絶技)視界の届く範囲に、それと知られず、意思疎通できる。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00702-01%A1%A7%BA%ED%BA%E4%CD%B4%B2%F0 太元数値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:24:25:17:17:20:15:30:17 装甲(通常):27 魅力:23 白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):34 / 移動(白兵距離):22 近距離戦:22 整備:28 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):17 偵察:15 隠蔽:17 陣地構築(筋力):24 / 陣地構築(知識):30 歌唱:23 雷撃攻撃行為(未定義):- 操風行為(未定義):- ○同調 00-00702-01_鷺坂祐介:17 アイドレス3コンバートデータ 鷺坂祐介 鷺坂祐介の体格 体格 25 鷺坂祐介 鷺坂祐介の筋力 筋力 24 鷺坂祐介 鷺坂祐介の耐久力 耐久力 25 鷺坂祐介 鷺坂祐介の外見 外見 17 鷺坂祐介 鷺坂祐介の敏捷 敏捷 17 鷺坂祐介 鷺坂祐介の器用 器用 20 鷺坂祐介 鷺坂祐介の感覚 感覚 15 鷺坂祐介 鷺坂祐介の知識 知識 30 鷺坂祐介 鷺坂祐介の幸運 幸運 17 鷺坂祐介 鷺坂祐介の攻撃機会 攻撃機会 10 鷺坂祐介 鷺坂祐介の侵入 侵入 18 鷺坂祐介 鷺坂祐介の偵察 偵察 15 鷺坂祐介 鷺坂祐介の同調 同調 17 鷺坂祐介 鷺坂祐介の整備 整備 28 鷺坂祐介 鷺坂祐介の歌唱 歌唱 23 鷺坂祐介 鷺坂祐介の白兵攻撃 白兵攻撃 33 鷺坂祐介 鷺坂祐介の移動 移動 22 鷺坂祐介 鷺坂祐介の装甲 装甲 34 鷺坂祐介 鷺坂祐介の近距離攻撃 近距離攻撃 22 鷺坂祐介 鷺坂祐介の追跡 追跡 17 鷺坂祐介 鷺坂祐介の陣地構築 陣地構築 30 鷺坂祐介 鷺坂祐介の隠蔽 隠蔽 17 鷺坂祐介 鷺坂祐介の魅力 魅力 23 鷺坂祐介 鷺坂祐介の雷撃攻撃 雷撃攻撃 18 鷺坂祐介 鷺坂祐介の操風 操風 18 ブラックマーケットで購入したアイテム(個人所有の場合) なし
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【メイジ系上級クラス】 メイジ→ソーサラー、ソーサレス→サイオニック 【アビリティ】 知識 【パラメータ上昇値】 HP×1 敏捷×0.2 知覚×0.1 同調×0.3 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:マグナホールド(未) 4:グラビティプレス 6:サイコキネシス 8:レジストパラライズ(未) 10:サイコスピア(未)
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【クレリック系上級クラス】 クレリック→プリースト、プリエステス→バード 【アビリティ】 交渉 【パラメータ上昇値】 同調×0.1 魅力×0.2 霊感×0.3 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:スラッシュフォルテシモ(未) 4:バトルエレジー(未) 6:ピースフルララバイ 8:エンジェルボイス(未) 10:ラストレクイエム(未)