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ロン毛眼鏡のダークエルフ(第三部) 性別は男。亜人側の策士。 数少ない魔法使いの一人。 同じ魔法使いであるロリ子を敵対視しているようだ。 ダークエルフ竜騎兵団を率い、連合軍に戦いを挑む。 最終的には宰相に同調し、仲間を引き連れて宰相側に付く?
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まだ研究中です・・・ 27MHzと40MHzの2バンドしかないカスタマックスは、同時に2台しか走行させられません。(ほとんどのトイラジがそうですが・・・) 『でも、やっぱり大勢でレースしたい!!』ということで、送受信機の周波数を変更ができないか研究しています。 ※ エアロR/Cの場合、送受信機とも周波数が可変できるので、うまく調整すれば、6バンド化 27MHzとその上下,40MHzとその上下の計6パターン が実現できるそうです。カスタマックスでも同じことができれば・・・ 【 受信機 】 受信機(車両側)は、基板の赤い部分(同調用コイル)を弄ります。 ロック材を剥ぎ取ると、芯(フェライトコア)が有り、これを回す事により同調周波数を可変する仕組みです。 右に回すと周波数が下がり、左に回すと上がります。 可変範囲は・・・測定器が無いのでなんとも分かりませんが、恐らく20-30KHz程度だと思います。 【 送信機 】 至ってシンプルな作りで、中はスカスカしています。 LEDの左にコイル(L3)がありますが、芯(フェライトコア)は可変式のものではありませんので、このままでは調整することができません。(40MHzの場合、1.45uHが付いています)他にもコイルはL1,2のチョークコイルが存在します。 40MHzの水晶発振子(クリスタル) バンド別のクリスタルは27MHz用 : 27.145MHz 40MHz用 : 40.685MHz が付いていました。 バンドNoの呼称でいうと、8chと69chということになるようです。 どうも同調調整は受信機側でのみで行い、送信機側の周波数はクリスタルの精度に依存した設計のようです。こうすることで、製造工程の作業工数を減らす事が出来ます。 【 調整するにあたり 】 マルチバンド化するためには、エアロR/Cの様に、送信機側の周波数も変更できるようにならなければ始まりません。 その手法としては、コイルを可変式にするか、クリスタルを交換するということになるのでしょうが、素人なので良く分かりません。 クリスタルの変更は、バンドが変わるほど大きく周波数変更してしまうためため、受信機側が調整しきれない可能性有り。 コイルを可変式に交換するにしても、L1,2,3のどれを弄れば良いのか・・・取り敢えずL3で良いと思うのですが??? 【 コイルを弄る・・・ 】 L3のコイルを「とっかえひっかえ」してみましたが、結果は得られていません。netで送信機に関する回路を色々と検索したところ、どうも最終段のコイル(L3)は、周波数調整のために配されているものではなく、ANTのマッチング用?のようです。 エアロR/Cの周波数変更ネタを元に、カスタマでも・・・と思い、始めたテーマですが、そもそもエアロR/Cの基板を良く見ると、可変コイルは、発振回路と思われる部分に配されており、カスタマではこの部分をクリスタルで発振させているわけですから、ここまでのアプローチは大きな間違いであったようです。 どこかに適当なクリスタルがあれば交換してみたいのですが、私のジャンクには、そのようなものは有りません。どうしましょう。。。 【 クリスタルを入れ替えてみる・・・ 】 ママーズで、ラジブック用のクリスタルセットを販売していたので、注文してみました。 先に書いたとおり、27MHzはバンドNo8が用いられているようなので、取り敢えず隣の9ch用を入手。 分解してみると27.1MHzと26.7MHzのクリスタルが出てきました。 ?? なんで周波数が違うんでしょう。取り敢えずグレイのケースに入っていたものが、(表示通りの)目的のものなので、これをカスタマの27MHz用コントローラに組み込んでみることにします。 【 クリスタルの入れ替え 】 クリスタルを取り付けてみました。 文字が逆さまなのは、元のクリスタルがそのように付いていたから… クリスタルは極性が無いので、向きは関係ないと思うのですが、小心者なので、取り敢えず元の状態と同じにしておきました。 元のクリスタルは「27.145MHz」が付いていましたが、今回のものは「27.1MHz」となっています。バンドNo8に対して、No9にするつもりだったのですが、「27.1」ということは、No6になってしまうのでしょうか?単純にクリスタルの精度の問題だとすると、周波数はどうなるのか分からないのか?? まあ成り行きということで、次はシャシ側の同調作業を行います。。。 【 同調確認作業の前に ・・・ 】 クリスタルを入れ替えた事により、コントローラの発信周波数が変わったことを確認してみたのですが・・・ 受信機側を調整しなくても、車が操作できてしまいます。 ?? 発信周波数がずれていないという事? 試しに、「26.7MHz」のクリスタルに再交換してみましたが、やっぱり車が動きます。 ??? 恐らく、距離を離せば操作できなくなっているのでしょうが、車が近くにあるときに操作できてしまうと言う事はNGです。 コントローラの発信周波数がワイドすぎるのか、受信機側がワイドなのか。。。 いずれにしても、このままでは混信してしまって操作できません。 「ラジカン倶楽部」の6バンドが、それぞれ随分離れている事(4-5MHz)を考えると、バンド幅を狭めることは簡単ではないと言う事なのでしょう。 (ラジカン倶楽部バンド種類は、27/31/36/40/45/49MHz の6つです) 別のアプローチを考えねばなりません・・・ いっそのこと、ママーズに頼んじゃったほうが良いかな?(ちょっと弱気) 【 お知らせ 】 マルチバンド化を個人的に研究している中で、メーカから朗報が届けられました。メーカの手によるマルチバンド化改造を、有償で受け付けるそうです。 詳細については、下記に問い合わせして下さい。・現行2バンドに対し、改造4バンド対応。最大6台まで混走させることができる。 ・改造依頼の際には、希望するバンドNoを選択することが可能。 ・改造費用は、 ¥1500 /台 + 送料 ・改造に要する期間は、1週間から10日程度。 ・問い合わせ先 〒999-3766 山形県東根市神町西4丁目5番1号 大陽工業株式会社 開発センター お客様サービス係 TEL 0237-48-1182 FAX 0237-49-1526 電話受付日 :月~金曜日 (祝日を除く) 電話受付時間 :午前の部 9:00~11:30まで :午後の部 1:00~4:00まで 【 データシート 】BAND 一覧 ●地上・水上用BAND MHz 1 26.975 2 26.995 3 27.025 4 27.045 5 27.075 6 27.095 7 27.125 8 27.145 9 27.175 10 27.195 11 27.225 12 27.245/27.255 61 40.61 63 40.63 65 40.65 67 40.67 69 40.69 71 40.71 73 40.73 75 40.75 ●上空用BAND MHz 77 40.77 79 40.79 81 40.81 83 40.83 85 40.85 17 72.13 18 72.15 19 72.17 20 72.19 21 72.21 50 72.79 51 72.81 52 72.83 53 72.85 54 72.87
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波動(レイ) エネルギーを有した放射線の一種。 様々な種類があり、人体に有害なものもあれば、益をもたらすものもある。 この世界においてはポピュラーなエネルギー資源である。 Σ波動(シグマ・レイ) 自然に存在する波動であり、はるか昔から地球に降り注いでいる。人体には無害。 アトラスの動力機関である波動エンジンは、このシグマ型波動を増幅する装置が用いられている。 また、この波動を長期に渡って浴び続けた生体は体内にΣ波動を備蓄できるようになり、一種の超能力者となる。 例としては波動を介しての精神感応や念動力、波動を収束して発射する生体波動砲(ライブ・レイ・ブラスト)などが扱える。 Υ波動(イプシロン・レイ) イクリプス、およびその汚染体が放つ波動。浸食波動(インベイド・レイ)とも。 地球の存在する宇宙では自然発生しないものとされており、異界にしか存在しない。 波動が弱ければ人体への影響はないが、強いものを浴びるとイクリプス化する危険性が高い。 波動適合者(シンクロン) 波動を長期間浴びたことによって、様々な特殊能力を獲得した人間の総称。 これには、その生体が波動に対してどれだけ適合しているかを表す『同調指数』というものがあり、これが大きい者ほど波動への適性が高く、より高出力の波動を制御できる。 同調指数は最大で100。それより上の数値は存在しない。なぜなら同調指数100とは『肉体が波動に100%同調する』ということであり、つまり『波動そのもの』と言ってよいからである。 指数の高い者ほど強力なシンクロンであることは確かだが、それに比例して、人間という形態を保てるどうかは危うくなる。 参考として、適合者ではない普通の人間の同調指数は1~2程度である。 イクリプス 我々が住む宇宙そのものにとっての外敵。 異界より出でた、超常の生ける悪夢。時空を食らうケダモノ。 人類が相対した最初の異界生物であり、有機物、無機物、エネルギー、果ては空間や時間さえも浸食してゆく。 第一次接触戦争中は正体が不明だったが、近年の研究により、その本質はイプシロン波動によって構成された波動生命体ということが判明している。 長い戦争によって地球上からは撲滅され、異界との繋がりもなくなったため、その脅威は完全に去った。 誰もがそう信じている。しかし・・・ 時空の揺り籠で眠りながら、悪夢は胎動を続けている。 孵化の時は、近い。 異界 別の次元に存在する異世界。 我々の住む宇宙とはまったく異なる法則によって動いており、たった一歩でさえ踏み込むことは躊躇われる。それほどに危険。 第一次接触戦争の際は、《フロート》と呼ばれる異界と地球が繋がり、人類は初の異界戦闘に臨むこととなった。 また、《フロート》の他にも《シンク》、《メルト》、《フロスト》などの異界が確認されている。 イクリプスはそれら全ての異界に存在し、いずれの環境にも適応している。 Υ波動によって次元の境界線を浸食し、異なる世界同士を無理やりに繋げて融合させ、勢力を拡大していると推測される。 AAF 第一次接触戦争の折、敵地である異界に派遣された部隊。正式名『地球統一政府直属イクリプス対策空軍・異界派遣任務部隊』。 最新鋭戦闘兵器である『アトラス』を主力とした精鋭部隊であり、人類防衛の最前線で戦った英雄の集まり。 イクリプスが撃退された後、終戦とともに部隊は解体された。 誰もがそう信じている。しかし・・・ イクリプス復活の予兆を掴み、分裂した世界を再統一すべく私設部隊として野に下った。 全ては悪夢と決着をつけるために。世界の平和など、そのお膳立てでしかない。 蛇戦争 第一次接触戦争が終わると同時に始まった、人間同士の戦争。 そもそもの発端は、統一政府から離反したある一国が、隣国に宣戦布告したことにある。 この宣戦布告した国をA国、された側をB国と仮称する。 宗教等の問題で両国は戦前より不仲であったが、イクリプスという共通の敵が出現したことにより、長い休戦状態にあった。 しかし、イクリプスが消えたことによって、40年来の確執が再び浮き彫りとなる。 当時のA国の大統領はそれを収め、B国との関係修復を図ろうとしていたのだが、A国側の軍部がクーデターを起こし、政府中枢を掌握。B国との戦端を開いてしまった。 統一政府はその仲裁に入ろうとしたが、B国側の軍隊が長い戦争で疲弊していたため、会談の場が設けられるよりも早く、A国は戦争に勝ってしまった。 これを見ていた別の国(C国とする)が、その戦争を侵略行為であるとして咎めたところから、状況がこじれ始める。 国としての機能を軍部に乗っ取られていたA国は横柄な態度を改めず、逆にC国に対して「我が国への侮辱である」と難癖をつけ、C国とまで戦争に発展するが、これにもまた勝ってしまう。 勢いづいたA国はさらに侵攻を開始するが、ここで統一政府の対応が追い付き、統一政府軍が派遣される。 だが、それと同時に、最悪のシンクロニシティが起こる。 各国の軍が疲弊している今なら、A国同様、楽に勢力を拡大できると判断した国家が、次々と統一政府から離脱。世界中で戦端が開かれた。 弱っている小国を力の残っている大国が飲み込んで成長していく様子はスネークゲームに例えられ、この戦役は「蛇戦争」と呼ばれるようになった。 統一政府は実質的に崩壊。世界は戦前よりも酷い有様となる。 弱肉強食の時代は長らく続くと思われたが、戦乱の裏側で動く者達の働きによって、完全に散り散りになったはずの世界は、3つの連合国家にまとめられた。 そして三大国家は互いに停戦協定を結び、泥沼と思われた蛇戦争は、わずか一年という短期間で終了した。 赤いコンドル 蛇戦争時代、戦乱の影で動いていた謎のアトラス部隊。 全身が赤く塗られた形式不明のアトラスを駆り、まるで血の匂いを嗅ぎつけたように現れることから、禿げ鷹、「赤いコンドル」と名付けられた。 戦場に出没しては特定の国家のみに味方し、その相手側を完膚なきまでに叩きつぶしては、見返りも要求せずに去っている。 出現するときは決まって一機のみ。しかし、その鬼神の如き強さは一国の軍隊を以ってしても歯が立たないものだったという。 一方で、自分達の威力を見せ付けるように活動し、遠く離れた九カ所の戦場に同時に現れるなど、「コンドルは一機だけではない」と知らしめるようなパフォーマンスも行っていた。 このことから、一国を相手取れるような一騎当千の猛者が、最低でも九人いることが判明している。 現在、世界をまとめている三大国家はどれもコンドルが味方した国家であり、三大国家の間で戦争が起きないのは、「戦時の際、どちらの国にコンドルが味方するかわからない」からだと言われる。 コンドルがなんのために戦っていたかを知る術はないが、彼らの戦いによって三大国家が生まれ、蛇戦争は早期に終結した。 方法が正しいかは関係ない。今ある世界が、その結果である。
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ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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技術メモk 共通 ポジション。 →後ろ足が良いとこ無いと踏めない。 →骨盤の位置が良いとこないと踏めない。 ミドル ローテーションは不要 ショート 体遅れてる。 →上体と下半身が同調して動いてる。 →上体先行が無い 更新日: 2020年01月21日 (火) 12時54分46秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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77-987 987 名前:(○口○*)さん:09/03/29 20 07 ID wHecfJaJ0 なんか話題がなさそうなのですでに6年ほど前のギルドの話でも 当初は普通のギルドだったのだがギルマスが某ロボットアニメヲタ+自慢厨 狩りに行けば俺つえー、アコの支援は経験値吸われるだけからポットのがいい(そのくせプリは作れ、I=D二極にしろ) (プリ欲しいプリ欲しい連呼しながらアコとの狩りは断るという自己厨、そのくせ自分がマジ作ると支援に来いと自分勝手) 当時高かった村正を買って炭鉱に篭っては「エルでたwwwスケワカcきたこれwwww」 挙句の果てに二極以外は使い物にならないしwww と人のステ振りを侮辱しまくる だんだんあきれ果ててギルドから抜けようと思った頃に事件は起こった。 Gv実装の話から部隊を強化しようと思ったのか部隊員を活発に募集し始め三人が新たに加入した。 そのうちの一人(ギルマスが狩場で口説いた♀プリ)が晒しスレで晒された。 内容は同じキャラ名の♂アチャと♀プリのSSを会わせて、性転換がんばってます という書き込みだった。 それを見つけたギルマスが♀プリをBOTerだと騒ぎ追放すると騒ぎだした。 そして開かれるギルドの緊急集会でただひたすら人の話を聞こうともせず騒ぎ暴言をぶつけるギルマス ギルメンはどっちにもつかず(呆れていたのかもしれない)私が♀プリを擁護するかたちになった ギルマスはハナから追放すると決めた上でギルメンが同調すると思って集会を開いたのだと思う。 結果としてだれも同調せずギルマスと私が一騎打ち、それを嫌に思ったのか♀プリが抜けます発言。 結果として♀プリは抜けてギルマスは満足したのか会議は終了。 この一件でギルマスへの不信が臨界突破した私は翌日ギルドを脱退した。 脱退建前:Gvやる気がなくなったので 脱退本音:お前にギルマスをやる器量はない、愛想がつけたので抜けさせてもらう 前ページスレ77
https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/143.html
アカシックレコード (あかしっくれこーど) 過去や現在、未来の事象までも全て記録されているという、究極ともいえるの歴史の記録。 古代語に精通し、同調能力が高くないとアカシックレコードにアクセスすらできない。 アカシックレコードは、宇宙開闢と同時に誕生したガイア?の記憶である。 戻る→用語集 あ行 用語集/あ行/あ
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/301.html
時崎 狂三 ランク:C E(デート・ア・ライブ3 狂三キラー) 属性 ・女 ・《ナイトメア》 ・精霊 敗北条件 第一の精霊が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 40(+10) 耐久力 5 精神力 6(+1) 特殊能力 ・分身体[戦闘前] 分身[LV:2 耐久力:2 エスパー]が2人戦闘に参加する。 分身の手札上限枚数は4枚となる。 分身の行動はこのキャラクターが決める。(逃避・パス等も行う) Cカードの発動チェックは行うことができない。 このキャラクターが戦闘から離脱した時、分身も戦闘から離脱する。 ・歩兵銃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持 「歩兵銃」は他の「歩兵銃」に同調できる。 分身はこの能力を使用できる。 ・刻々帝(ザフキエル)[戦闘] 以下の能力を得る。 *一の弾“アレフ”[主要] この戦闘中、自分は主要手番を2回連続で行える。 ESPパワーを10消費する。 *四の弾“ダレット”[主要] ビームキャノンを利用することで、戦場に存在した破壊された障害1つを耐久1で復活させる。 手番は次のラウンドから発生する。ESPパワーを10消費する。 *七の弾“ザイン”[主要] 「歩兵銃による攻撃が命中した時、攻撃対象はESPレベルチェックを行う。 失敗した場合、そのラウンド中気絶する。」を得る。ESPパワーを15消費する。 *一〇の弾“ユッド”[主要][攻撃] 接触テレパスを破棄することで、対象1人にLV:4の攻撃を行う。 命中した場合、対象のキャラクターシートを確認する。ESPパワーを15消費する。 ・”時間”補給[戦闘] 「分身体」を使用した戦闘中、分身が戦場に存在しない場合、 ESPパワーを+10し、精神力を+1する。 備考 きょうぞうちゃんかわいい! 特殊な動きをするキャラクターなので、個別Q Aを設置予定。 Q.分身が2人います。自分が最初に歩兵銃を使用し、分身が全員同調しました。どうなりますか? A.[LV:4 火力:ブラスター×3] で攻撃できます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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名前・ アニス・グリュンヒルデ 性別・ ♀ 年齢・ 外見年齢6歳(実年齢36歳) 種族・怪人 メインクラス・ サイキッカー CLV 5 サブクラス・サイキッカー CLV 5 ステータス HP20+(13/6)+「0」(15) SP10+(31/15)+「0」(30) 力5+(2/1)+「0」(10) 耐久5+(4/2)+「0」(11) 技量5+(4/2)+「0」(11) 俊敏5+(6/3)+「0」(13) 知力10+(4/2)+「11」(11) 抵抗力5+(6/3)+「0」(13) HP/39 SP/56 攻撃力 8+0+0= 8 防御力 11+4+0= 15 命中力 11+0+0= 11 回避力 27+0+0= 27 素早さ 14+0+0= 14 特殊攻撃力 19+13+0= 32 特殊防御力 14+5+0= 19 装備品 まじかる☆すてっき ノーブルクローク 水晶の珠鬘 トラキュリティ 所持アイテム リポナビンEX×1 ミラクルキャンディ×2 救急セット×1 通常シナリオスキル なし 通常戦闘スキル アクション 精神同調 アシストムーブ パッシブ 精神耐性 クラススキル アクション 危険察知 危険予知 金縛り 念動弾LV3 サイコキネシスLV5 ヒーリングLV5 透視 レビテーションLV3 テレポーテーションLV3 念視 サイコウェーブ サイコプラズマ スティンギングソードLV5 グラビティボム サイコウォール テレパスLV4 スロウLV3 歪曲空間LV3 プリヒーリング ミラージュLV1 パイロキネシス コンバージェンス 事象の地平線LV5 感覚同調 イクシードLV3 マインドフローター パッシブ ヒールプラスLV5 ヒールブーストLV5 空間掌握 特異点LV5 超感覚強化 総取得PP20550 残PP200 所持G14050G 6歳の精神と36歳の精神が同居する不思議な幼女。行動から言動まで全てが見た目に比例している。テレパスによる会話では36歳の女性であるフィオナが出てくる。 ユニークスキル 《サイコダイブ》 SL上限 1 消費SP8 属性 アクティブ シナリオ中任意の場面で、NPCや物、場所を対象に知力判定を行う。 成功した場合、その対象の過去ないし出来事等、重要な情報を視ることができる。 その情報開示レベルはGMの判断に任す。 PLつららへ PL名簿へ
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【スカウト系中級クラス】 スカウト→レンジャー →ジェスター、ライフガード、ファーマシスト 【アビリティ】 観察力 【パラメータ上昇値】 HP×1 知覚×0.2 同調×0.1 霊感×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:中 盾:軽 【習得スキル】 2:クルードシュート 4:バードハント 6:トラップリフト(未) 8:インデュア(未) 10:スパイラルアロー