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+ 目次 ボーナスの自動獲得 Automatic Bonus Progressionボーナス Bonuses強靭 Toughening 精神卓越 Mental Prowess 抵抗 Resistance 伝説的資質 Legendary Gifts 肉体卓越 Physical Prowess 反発 Deflection 武器同調 Weapon Attunement 防具同調 Armor Attunement 魔法の武器と防具 Magic Weapons and Armor ボーナスの自動獲得 Automatic Bonus Progression ゲームの危険に出会うにあたり、Pathfinder RPGのキャラクターは通常、そのデータにボーナスを与えるアイテムを必要とする。この選択ルールでは、キャラクターはこれらのボーナスをレベル上昇に伴って自動的に獲得する。これによって、キャラクターたちは魔法のアイテムのスロットをより面白いアイテムに割り当てることができる。 適切なレベルに到達すると、全てのキャラクターは以下の表に記載された能力を得る。レベルごとのキャラクターの資産を通常の半分に減少させること。これら自動取得ボーナスは資産の減少よりもずっと有益な場合が多いが、キャラクターは柔軟性が少なくなる。そのため有利と不利益は釣り合いが取れている。AC、セーヴィング・スロー、能力値にボーナスを与えるだけのアイテムは、この選択ルールにおいては存在しない。そしてウィッシュや同種の呪文は能力値にボーナスを与えることはない。魔法の武器や防具も存在するが特殊能力だけを与え、強化ボーナスを与えない。市価は後述の表を用いて計算される。 魔法のアイテムを全て無くしたい(あるいは見つける見込みが無い程極めて珍しいものにしたい)なら、2レベル高いかのように以下の表のボーナスをキャラクターに与えることを検討しよう。魔法のアイテムのないゲームにおいて、22レベル以降は同様に表を拡張すること。 レベル 獲得するボーナス 1 ― 2 ― 3 抵抗+1 4 防具同調+1、武器同調+1 5 反発+1 6 精神卓越+2 7 肉体卓越+2 8 防具同調+1/+1、抵抗+2、強靭+1、武器同調+1/+1 9 防具同調+2、武器同調+2 10 反発+2、抵抗+3 11 精神卓越+4 12 肉体卓越+4 13 精神卓越+4/+2、肉体卓越+4/+2、抵抗+4、強靭+2 14 防具同調+2/+2または+3、抵抗+5、武器同調+2/+2または+3 15 防具同調+3/+3または+4、精神卓越+6/+2または+4/+4、武器同調+3/+3または+4 16 反発+3、肉体卓越+6/+2または+4/+4、強靭+3 17 防具同調+4/+3または+5、反発+4、精神卓越+6/+2/+2または+4/+4/+2、肉体卓越+6/+2/+2または+4/+4/+2、強靭+4、武器同調+4/+3または+5 18 反発+5、精神卓越+6/+4/+2または+4/+4/+4、肉体卓越+6/+4/+2または+4/+4/+4、強靭+5 19 伝説的資質3つ 20 伝説的資質5つ(合計8) 21 伝説的資質7つ(合計15) 22 伝説的資質8つ(合計23) ボーナス Bonuses 以下にキャラクターが獲得するボーナスについてまとめる。 強靭 Toughening 8レベルの時点で、キャラクターは外皮に+1の強化ボーナスを得る。このボーナスは13レベルの時点で+2に、16レベルの時点で+3に、17レベルの時点で+4に、18レベルの時点で+5に増加する。 精神卓越 Mental Prowess 6レベルの時点で、キャラクターは精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)のうち1つを選び、永続的な+2の強化ボーナスを得る。11レベルの時点で、このボーナスは+4に増加する。13レベルの時点で、キャラクターは2つ目の精神能力値を選び、永続的な+2の強化ボーナスを与える。15レベルの時点で、キャラクターはこれらの強化ボーナスのいずれか1つを2だけ増加させる。17レベルの時点で、キャラクターは3つ目の精神能力値を選び、永続的な+2の強化ボーナスを与える。 抵抗 Resistance 3レベルの時点で、キャラクターは全てのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+2に、10レベルの時点で+3に、13レベルの時点で+4に、14レベルの時点で+5に増加する。 伝説的資質 Legendary Gifts キャラクターは19レベルの時点で伝説的指針を3つ、20レベルの時点で伝説的指針を5つ追加で得る(魔法のアイテムが一切ない選択ルールを用いる場合、キャラクターは有効レベルが21に到達した時点でさらに7つ、22レベルに到達した時点でさらに8つ得る)。以下の一覧から伝説的資質を選択すること。 伝説的精神/Legendary Mind:精神卓越によるボーナスは+6/+6/+4に増加する。これは伝説的資質2つ分として扱う。 伝説的精神2/Legendary Mind 2:精神卓越によるボーナスは+6/+6/+6に増加する。この伝説的資質を得るには、キャラクターはあらかじめ伝説的精神を修得していなければならない。 伝説的双刃/Legendary Twin Weapons:武器同調を用いて、武器2つに同時に+5の強化ボーナスを与える。これは伝説的資質2つ分として扱う。この伝説的資質は複数回修得でき、そのたびに同時に同調して+5の強化ボーナスを与えられる武器の数が1つ増える。 伝説的肉体/Legendary Body:肉体卓越によるボーナスは+6/+6/+4に増加する。これは伝説的資質2つ分として扱う。 伝説的肉体2/Legendary Body 2:肉体卓越によるボーナスは+6/+6/+6に増加する。この伝説的資質を得るには、キャラクターはあらかじめ伝説的肉体を修得していなければならない。 伝説的能力値/Legendary Ability:能力値1つに+1の体得ボーナスを得る。この伝説的資質は複数回修得でき、能力値1つにつき+5まで累積する。 伝説的武器/Legendary Weapon:武器同調による強化ボーナスは1だけ増加する。1つ以上の武器に適応している場合、この方法で1つの武器に対する強化ボーナスのみを増加させることができる。1つの武器に対する強化ボーナスが+5を超えたなら、超過分を用いて武器に魔法の特殊能力(魔法の武器と防具を参照)を得ることができる。この伝説的資質は複数回修得でき、武器1つにつき+10まで累積する。 伝説的防御術/Legendary Shieldmaster:防具同調を用いて、鎧1つと盾1つの両方に+5の強化ボーナスを得る。この伝説的資質は複数回修得でき、そのたびに異なる鎧1つか盾1つに同時に同調できる。 伝説的防具/Legendary Armor:防具同調による強化ボーナスは2だけ増加する。鎧と盾に適応している場合、この方法では両方のボーナスを1増加させるか、一方のみを2増加させるかを選択すること。1つの防具に対する強化ボーナスが+5を超えたなら、超過分を用いて鎧または盾に魔法の特殊能力(魔法の武器と防具を参照)を得ることができる。この伝説的資質は複数回修得でき、鎧または盾1つにつき+10まで累積する。 肉体卓越 Physical Prowess 7レベルの時点で、キャラクターは肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のうち1つを選び、永続的な+2の強化ボーナスを得る。12レベルの時点で、このボーナスは+4に増加する。13レベルの時点で、キャラクターは2つ目の肉体能力値を選び、永続的な+2の強化ボーナスを与える。16レベルの時点で、キャラクターはこれらの強化ボーナスのいずれか1つを2だけ増加させる。17レベルの時点で、キャラクターは3つ目の肉体能力値を選び、永続的な+2の強化ボーナスを与える。 反発 Deflection 5レベルの時点で、キャラクターはACに+1の反発ボーナスを得る。このボーナスは10レベルの時点で+2に、16レベルの時点で+3に、17レベルの時点で+4に、18レベルの時点で+5に増加する。 武器同調 Weapon Attunement キャラクターは所有している任意の武器一つと同調できる。同調先は1日に1回変更できる。4レベルの時点で、同調した武器は+1の強化ボーナスを得る。8レベルの時点で、キャラクターは2つの武器に同調先を分けられるようになる。それぞれの武器は+1の強化ボーナスを得る。9レベルの時点で、キャラクターは2つの武器それぞれに+1の強化ボーナスを与えるのを諦めるなら、武器1つに+2の強化ボーナスを与えることができるようになる。14レベルの時点で、キャラクターは武器1つに+3の強化ボーナスを与えるか、武器2つにそれぞれ+2の強化ボーナスを与えるかのいずれかを選択できるようになる。15レベルの時点で、キャラクターは武器1つに+4の強化ボーナスを与えるか、武器2つにそれぞれ+3の強化ボーナスを与えるかのいずれかを選択できるようになる。17レベルの時点で、キャラクターは武器1つに+5の強化ボーナスを与えるか、武器1つ+4、別の武器1つに+3の強化ボーナスを与えるかのいずれかを選択できるようになる。 防具同調 Armor Attunement キャラクターは所有している鎧1つか盾1つと同調できる。同調先は1日に1回変更できる。通常の衣服を鎧として選択した場合、最初は+0の強化ボーナスを持つものとして扱う。4レベルの時点で、同調した鎧は+1の強化ボーナスを得る。8レベルの時点で、キャラクターは鎧1つと盾1つに同調先を分けられるようになる。それぞれは+1の強化ボーナスを得る。9レベルの時点で、キャラクターは(鎧1つと盾1つのそれぞれに+1の強化ボーナスを与える代わりに)鎧1つに+2の強化ボーナスを与えることができる。14レベルの時点で、キャラクターは鎧1つか盾1つに+3の強化ボーナスを与えるか、鎧1つと盾1つに+2の強化ボーナスを与えるかすることができる。15レベルの時点で、キャラクターは鎧1つか盾1つに+4の強化ボーナスを与えるか、鎧1つと盾1つに+3の強化ボーナスを与えるかすることができる。17レベルの時点で、キャラクターは鎧1つか盾1つに+5の強化ボーナスを与えるか、鎧1つと盾1つの一方に+4、もう一方に+3の強化ボーナスを与えるかすることができる。 魔法の武器と防具 Magic Weapons and Armor このルールでは、魔法の武器、鎧、盾はそれ自身が強化ボーナスを持つことは決してない。強化ボーナスは同調によってのみ与えられる。同調したアイテムに対する武器、鎧、盾の特殊能力は、同調の際に強化ボーナスとして扱われる。同調した魔法のアイテムの強化ボーナスを決定するために、付与した特殊能力のコストを強化ボーナスから減らすこと(このルールは強化ボーナスと等価の特殊能力にのみ適用され、固定gpで与えられるものは影響を受けない)。例えば、武器同調により武器に+3の強化ボーナスを与えられるキャラクターがキーン・シミターと同調する場合、(キーンのコストとして)強化ボーナスから1ポイントを引き、キャラクターは+2キーン・シミターを手にする。特殊能力を与えるだけの強化ボーナスをキャラクターが与えられない場合(4レベルのキャラクターがヴォーパル・ロングソードを持つ場合など)、武器の特殊能力は使用できるが、武器は一切の強化ボーナスを持たない。 このルールでは、ボーナスと等価な特殊能力をアイテムに与えるコストは極めて低くなる。というのも、基本強化ボーナスにコストを消費することなく特殊能力にのみコストを支払えば良いからだ(後述の表を参照)。特定の武器と防具の価格を決定する場合、強化ボーナスにを取り除き、後述の表に示す値をアイテムの市価から減じること。例えば、フレイム・タンの市価は通常20,715gpだが、このルールでは+1の強化ボーナスを失い、市価は18,715gpに減少する。特定の武器と防具に同調することもできる。通常通り、それらに武器同調と防具同調による強化ボーナスを適用すること。 基本市価修正値 武器のコスト 鎧/盾のコスト +1 2,000gp 1,000gp +2 8,000gp 4,000gp +3 18,000gp 9,000gp +4 32,000gp 16,000gp +5 50,000gp 25,000gp
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技術など 同調炉 クロナ=ハニス博士が開発した新型エンジン。 これまでとは異なった理論で動くエンジンで、理論上は無限に近いエネルギーを引き出せる。 だがそのエンジンの生み出すエネルギーの制御は容易ではなく、現在の技術でもまともに機体を動かせる程度のエネルギーを取り出すにも機体に搭載された演算装置を2倍に増やさなければならなかった。 だがその欠点は人間の脳を制御システムに同調させ、脳の未使用の部分を用いてエンジン制御の演算を行うことで解決した。 これによって従来のエンジンよりも高出力を出せるようになったが、まだ問題点は残っていた。 一つは、機体損傷やパイロットの疲弊による同調の低下が引き起こす同調炉の暴走。 この際パイロットは暴走した同調炉のエネルギーの影響を受けて一時的に自我を失ってしまう。 そしてもう一つは人体への影響である。 これに関してはまだ解明しきれておらず、故に正規採用の同調炉にはリミッターが設けられており、出力も抑えられている代わりに暴走などの危険がない。
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出来る限り入手の容易な部材を用いたAMラジオ受信用ループアンテナの試作 1.ダイソーのフラフープを用いたループアンテナ(命名「ナゾのフラフープ・アンテナ(爆)1号」) 使用部品 ダイソーの組み立て式フラフープ(約2m周) 1ヶ 105円 太めのインシュロック(結束バンド) 10ヶ 210円(ダイソー20本入り) 同調コイル用電線 手持ちのAWG26を14m強 ピックアップコイル用電線 手持ちの1.25SQの電線を裂いたもの 2.5m強 バリコン 1ヶ ポリバリコンを含む材料を揃えても2000円弱というところ。 あくまでも実験用 なので、バリコンの格納、受信機との接続をスマートにという実用部分は今のところ後回し。 その辺はワニ口クリップ付きケーブル等で適当に済ませています。 本記事を参考になさる方は各自御検討下さい。 構 造 フラフープの内周に同調コイル用電線を密着(というよりもランダム)巻きで7回、ピックアップコイルを同調コイルの外側(フラフープ寄り)に1回を巻いてインシュロックでフラフープに固定 7回巻きならフラフープの中に納めれば見てくれもよかろうと思う御仁もいるとは思うが、調整の容易な あくまでも実験用 なので そこは御勘弁をいただきたい ザルや段ボール箱等に電線を巻いたものより開口部面積が大きいためAMラジオ受信には、より効果的と考えた 同調周波数 260pF ポリバリコン 約900~1620kHz(低い周波数への対応は100pF程度のコンデンサをバリコンに並列接続等が必要) 440pF 2連エアバリコン 約530~1620kHz 他アンテナとの比較 ANT 1:同軸ケーブル使用シールデッドループ(2m周で2巻き、アルミ管に納めた「非同調ループ) ANT 2:本アンテナ + 260pF ポリバリコン ANT 3:アルミフラットバー3m周ループ+約15bB直下型プリアンプ(「非同調アクティブループ」) これら3種のアンテナで同一波を受信した際の信号強度を比較した。 (単位:dBm:いずれも室内設置。ローカル最強局をNull設定した状況での測定) ANT 1 ANT 2 ANT 3 954kHzTBSラジオ -71.0 -61.4 -52.0 1134kHz文化放送 -75.0 -64.0 -54.0 1242kHzニッポン放送 -77.0 -66.5 -54.0 非同調アクティブループには敵わないものの、要したコストを勘案すると同調型パッシブループアンテナは健闘しているというところか? 「ラジオ」に非同調アクティブループを接続する場合、ほとんどのケースでアッテネータを挿入しなければ入力段が飽和してしまうことを考えると、 工作の手軽さと相まって 「ラジオ」にとって外部アンテナの数少ない選択肢の一つが同調型パッシブループアンテナ (もちろん、非同調シールデッドループの静かさも魅力であるし、長波から短波まで同調が不要で高ゲインの非同調アクティブループのメリットもある。) 今後の予定 バリキャップによる遠隔同調のテスト用ループアンテナとして使用予定 目的:コストパフォーマンスの高い屋外設置可能な遠隔同調ループアンテナの試作(マンション等 鉄筋・鉄骨造の建物でのラジオ受信状況の改善) 塩ビ管を用いた室内用大型ループアンテナの試作 コメントをどうぞ 中波BCLに関する、貴重な情報有難うございます。私の中波及び短波用ANTは、直径90センチの磁界型ループです。材料は5C-2Vで、マッチングは入れていませんが、ノイズの点では、磁界型が一番良いですね。夕方から夜間では、全国送信出力5KW以上は、殆ど受信可能です。イギリス製ANTである、AL-1530Sが壊れたので、自作したのですが、予想以上の感度と低ノイズに驚いています。 -- 南十字星 (2014-07-29 04 21 41) ループアンテナの捲線は、密巻きにすると、 -- 静岡のQちゃん (2023-08-01 10 24 38) ループアンテナの捲線は、密巻きにすると、線間容量が増えて、バリコンの容量を大きくしなければなりません。捲線間の巾を広げた方がバリコンの容量を小さく出来ます。 -- 静岡のQちゃん (2023-08-01 10 33 07) 名前 コメント
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依頼内容 編成記事 修正履歴 依頼内容 詩歌藩国:1、エントリー記事のチェック及び、罰金保証:0:15 編成記事 全体編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html 分隊編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html ++T13編成書式++ 18:詩歌藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/175.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=18 藩国イグドラシルURL: 詩歌藩国:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/39.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/%7Eidress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #使用許可記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23914 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons -水竜ソットヴォーチェ:10 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/18 #使用藩国保有アイテム:なし 藩国所有絶技不使用 #分隊パターン http //www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊> ○初期AR:15 ○歩兵 なし ○乗り物 常時機体搭乗宣言 機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有 ソットヴォーチェ・ゼーロ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx000-xx_シィ(王犬):北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx010-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-xx011-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-00341-01_九音・詩歌:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) ソットヴォーチェ・ウーノ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx001-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx012-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-xx019-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00343-01_鈴藤 瑞樹:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+吏族:敏捷+1*幸運+1*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) ソットヴォーチェ・ドゥーエ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx002-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx013-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-xx020-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00344-01_星月 典子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久+1*耐久+3 -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし -楽器:個人所有:音楽に関わる判定+3(着用型/その他) ソットヴォーチェ・トレ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx003-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx014-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-xx015-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+法官:敏捷+1*知識+6*幸運+1*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) -聖水:個人所有:なし -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし ソットヴォーチェ・クワットロ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx004-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx021-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-xx022-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00346-01_花陵:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久+3 -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし ソットヴォーチェ・チンクエ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx005-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx016-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-xx017-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-00347-01_駒地真子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし ソットヴォーチェ・セーイ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx006-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx023-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-xx024-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00348-01_崎戸剣二:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1 ソットヴォーチェ・セッテ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx007-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx025-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-xx026-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00349-01_須藤 鑑正:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*知識+1*幸運+1 ソットヴォーチェ・オット:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx008-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx018-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊, (CP)18-xx027-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00356-01_経:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+法官:敏捷+1*幸運+1*耐久+3 -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし ソットヴォーチェ・ノーヴェ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P)18-xx009-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット, (CP)18-xx028-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード, (CP)18-00160-02_豊国 ミルメーク:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久+3, -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし (CP)18-00789-01_かな子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:幸運+1, -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格26:筋力26:耐久力27:外見26:敏捷30:器用26:感覚26:知識31:幸運22 ○部隊可能行為評価値 水中戦35:水中遠距離戦30:追跡(感覚を使用)30(人員のみ):装甲26:偵察26:隠蔽22:魅力28 #水中戦評価はフルブースト使用値(ゼーロ、トレ、チンクエ) #搭乗兵器に乗った状態での追跡行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23917 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037) 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #追跡行為、水中戦闘行為と中距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23857 #水中戦闘行為および水中遠距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23585 #犬妖精、銃士隊、竜士隊、吟遊詩人の白兵戦特殊は降りないため使用不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17110 #犬妖精オペレート不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19077 #搭乗兵器に乗った状態での追跡行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23917 ■消費資産 □出撃費用 資源:40万t 食料:26万t #高位北国人11名+犬士29名 11+29/2=25.5→26万t 燃料:40万t #水竜ソットヴォーチェ運用に1機1ターンにつき燃料4万t、資源4万tを使用 □編成種別 重編成 #機体から降りません □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:234万t #10*(1+2)+30*1+9*2=78 (重編成)78*3=234 #水竜ソットヴォーチェ*10 消費:水中遠距離1水中戦闘行為2 #犬妖精*30 消費:追跡1 #竜士隊*9 消費:中距離2 □消費軽減 アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #海軍兵站システム使用承諾根拠 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23914 □合計消費 資源:40万t 食料:26万t 燃料:49万t #(40+234)*0.18=49.32→49 /*以下分隊*/ 18:詩歌藩国(分隊) 分隊パターン1(分隊数2) 分隊パターン2(分隊数5) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊パターン1(分隊数2) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェライト分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ゼーロ ソットヴォーチェ・ドゥーエ ソットヴォーチェ・クワットロ ソットヴォーチェ・セーイ ソットヴォーチェ・オット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:22:26:22:22:26:19 ○部隊可能行為評価値 水中戦30:水中遠距離戦26:追跡(感覚を使用)26:装甲22:偵察22:隠蔽19:魅力24 #水中戦フルブースト値(ゼーロ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ゼーロ:16 # ソットヴォーチェ・ドゥーエ:19 # ソットヴォーチェ・クワットロ:17 # ソットヴォーチェ・セーイ:17 # ソットヴォーチェ・オット:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェレフト分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ウーノ ソットヴォーチェ・トレ ソットヴォーチェ・チンクエ ソットヴォーチェ・セッテ ソットヴォーチェ・ノーヴェ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:22:26:22:22:28:19 ○部隊可能行為評価値 水中戦32:水中遠距離戦26:追跡(感覚を使用)26:装甲22:偵察22:隠蔽19:魅力25 #水中戦フルブースト値(トレ、チンクエ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ウーノ:17 # ソットヴォーチェ・トレ:16 # ソットヴォーチェ・チンクエ:19 # ソットヴォーチェ・セッテ:17 # ソットヴォーチェ・ノーヴェ:19 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊パターン2(分隊数5) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ゼーロ ソットヴォーチェ・オット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:17:16:22:14 ○部隊可能行為評価値 水中戦26:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽14:魅力19 #水中戦フルブースト値(ゼーロ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ゼーロ:16 # ソットヴォーチェ・オット:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ウーノ ソットヴォーチェ・セッテ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:16:16:19:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦22:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽13:魅力18 #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ウーノ:17 # ソットヴォーチェ・セッテ:17 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ドゥーエ ソットヴォーチェ・クワットロ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:18:18:21:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦25:水中遠距離戦21:追跡(感覚を使用)21:装甲17:偵察18:隠蔽13:魅力19 #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ドゥーエ:19 # ソットヴォーチェ・クワットロ:17 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・トレ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・トレ ソットヴォーチェ・セーイ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:16:16:24:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦27:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽13:魅力20 #水中戦フルブースト値(トレ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・トレ:16 # ソットヴォーチェ・セーイ:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・チンクエ ソットヴォーチェ・ノーヴェ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:18:18:21:14 ○部隊可能行為評価値 水中戦26:水中遠距離戦21:追跡(感覚を使用)22:装甲17:偵察18:隠蔽14:魅力19 #水中戦フルブースト値(チンクエ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・チンクエ:19 # ソットヴォーチェ・ノーヴェ:19 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 #特殊についての注釈 #追跡行為、水中戦闘行為と中距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23857 #水中戦闘行為および水中遠距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23585 #犬妖精、銃士隊、竜士隊、吟遊詩人の白兵戦特殊は降りないため使用不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17110 #犬妖精オペレート不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19077 #搭乗兵器に乗った状態での追跡行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23917 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037 修正履歴 (12/11 23 30)質疑 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1422を受けまして、藩国所有絶技不使用と追記いたしました。 081211 1923 フルブーストと猫と犬の前足が重なった腕輪に関する質疑(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037)を受け、以下のように修正加筆いたしました。 ■全体編成 http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html 削除 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20618) 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 #以下、それぞれの機体で同調判定必要な場合用 #ゼーロ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価24) 同調14 九音・詩歌 #14-x/4=7 (120%)自動成功 x=28 目標値28以下自動成功 #トレ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価26) 同調17 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #チンクエ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価25) 同調14 駒地真子 #14-x/4=7(120%)自動成功 x=28 目標値28以下自動成功 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037) 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ■分隊編成 http //www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェライト分隊> 削除 #ゼーロ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価24) 同調14 九音・詩歌 #14-x/4=7 (120%)自動成功 x=28 目標値28以下自動成功 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェレフト分隊> 削除 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20618) 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 #以下、それぞれの機体で同調判定必要な場合用 #トレ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価26) 同調17 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #チンクエ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価25) 同調14 駒地真子 #14-x/4=7(120%)自動成功 x=28 目標値28以下自動成功 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊> 削除 #ゼーロ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価24) 同調14 九音・詩歌 #14-x/4=7 (120%)自動成功 x=28 目標値28以下自動成功 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・トレ分隊> 削除 #トレ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価26) 同調17 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊> 削除 #チンクエ水中戦(中距離戦相当)時竜士隊フルブースト用(単機評価25) 同調14 駒地真子 #14-x/4=7(120%)自動成功 x=28 目標値28以下自動成功 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 <ページ最後の注釈> 加筆 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037
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それ以外で劣る 間隔20の差が案外大きい シングルガンを持たせて一斉射撃するとあまりの連射力に驚く -- (名無しさん) 2009-05-29 11 41 27 ↑をを!?間隔の事を忘れていた・・・少し文章を修正 -- (名無しさん) 2009-05-30 02 12 48 間隔400のシングルガンとでは同調しないのでは? 試しに装備させてバーストしてみましたが、同調していませんでした。 ↑別に同調するなんて書いてないように俺には見えるけど… 内蔵は大抵の武器の発射間隔を引っ張ってくれる。 -- (名無しさん) 2009-05-30 04 17 15 ↑↑シングルガンと比べてでしょw -- (名無しさん) 2009-05-30 23 44 54 ↑↑引っ張ってすらいない気がする(シングルガン -- (名無しさん) 2009-05-31 19 25 01 カスガン以外はひっぱられてる印象がないんだが・・・ 実際のとこどうよ -- (名無しさん) 2009-05-31 21 32 59 165より上で、293,3より下なら同調成立 この辺りの武器で同調させても、あまり意味ない気がするのは自分だけか -- (名無しさん) 2009-05-31 22 39 57 利点はゼロBDより小さいくらいか・・・・ -- (名無しさん) 2009-06-01 00 16 32 TECの値はコスモと変わらないので、サイズ・コストを控えたコスモカイザーと割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-06-01 17 23 46 一斉射撃での発射間隔短縮はこのwikiの記述どおりなら1:1同調上限付近で最大効果になる 手持ちメインでこれに当てはまるのはカスタムガンとブーストガンぐらいなもの -- (名無しさん) 2009-06-01 20 47 33 足を止めないためにムービングバーストがあるのではないか? コスモに比べブロードレーダーが無く、HP・TGHが低いので打たれ強さに欠けるのはわかるが、 小さい上、ステルスとムービングバーストがあるので被弾率は格段に減るはず。 -- (名無しさん) 2009-06-02 20 00 17 同調間隔 220-292-365-440-510ー585-660-732~ ショットガン・リトルグレネの500→440、パーティクル420→365 あたりが体感できるレベルかも -- (名無しさん) 2009-06-04 19 18 56 「引っ張り用」のBD内蔵をわざわざメインでひっぱってどうするんだ? 4×2ダメを間隔220→200にするためにメイン武器を使う、しかもそれが強いと思ってる。 だから「同調しない」じゃなくて「同調意味無い」と書いたんだよ、理解できた? -- (名無しさん) 2009-06-17 07 50 43 内蔵の間隔を縮めるために使ってるわけじゃないだろう。 まあマシンガンの射程で一斉は結構つらいがそれでもフォースバリアで多少はおぎなえるんじゃないの? ダメージ効率はよさそうだし。まあこんな装備にしないでも他の装備のほうがいいと言われれば同意するが。 -- (名無しさん) 2009-06-17 11 06 49 ファランクスビットロボですねわかりまs(ry まぁ同調する装備がカスガンぐらいしかない(ブーストガンはチャージがだな…) のでおとなしく火力の底上げと考えたほうが無難かと。 -- (名無しさん) 2009-06-17 11 34 33 要するに喧嘩口調はやめようぜって事。 顔が見えなけりゃ何言ってもいいって訳じゃないんだから。 -- (名無しさん) 2009-06-17 12 02 48 まぁ荒れる原因は低年齢のプレイヤー層も多いCB事態にあるからなぁ… ネチケットっていうとなんか古いがまぁもうちょっと平和的にだな…w まぁマシンガン系で同調はするけど その間合いでバーストする機会が少ないのが泣き所。 -- (名無しさん) 2009-06-17 12 12 03 ↑↑↑ カスガンもよく見ると同調しましたね。弾数増やせばどうにかなるか・・・? -- (dauk) 2009-06-23 19 33 37 S型コスモBDと考えればいいかと -- (名無しさん) 2009-06-27 18 32 27 同調の有った頃はカスガンとかパーティクルガン持たせると結構火力出た が、それも昔話、今や特に面白そうな事が出来なくなってしまった -- (名無しさん) 2009-08-30 20 17 57 地味にコスモさんより瞬間火力が出る。 使い捨ての高火力陸が今の運用法だろうか。 -- (名無しさん) 2009-10-16 09 39 24
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動作 背中に背負うライフル。発射時は頭の上から発射する。ガン○ャノンっぽい。 威力が少し低めで弾数も少ないが、それ以外は普通のライフルとほぼ変わらない。 その他 普通のライフルに比べて頭ひとつ高い位置から発射される。 メイン武器扱いなため、単純にバースト時の火力を高めることが出来る。 以前は、何故かウイングプラスAMJのようにブースターの代わりになり、BS無しでも出撃できた。 3/12のパッチで修正済。 レビュー・コメント ↑ ↑ 何の同調だかがわからない 間隔なのか射程距離なのか -- (名無しさん) 2009-12-03 21 08 41 ↑ 「以前ほどの火力アップは~」 射程同調で火力が上がるかね? まさか旧V1内臓の射程同調のことを言ってるわけじゃあるまいし。 ガシマAMとかの誘導同調ってコレで効いたっけ? ということでおそらく間隔同調。 -- (名無しさん) 2009-12-03 21 14 15 今現在、ガラポン四号機の景品リストからフォールドライフルAMJは除外されてる模様orz -- (ギャフン) 2009-12-15 22 11 12 ↑ ↑ ガシマAM(2?)のは誘導同調じゃなくて射程同調だけだったと思う そもそも誘導同調なんてあるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 02 35 42 ↑ あぁ、ゴメンよ。 サイコガシマの射程同調のことを誘導同調って書いただけなんだ。 誘導範囲が伸びるって意味でね。 わかりづらくて申し訳ない。 -- (↑3) 2009-12-24 13 34 27 福袋ガラポンで1S確認 -- (名無しさん) 2010-01-01 11 03 59 速度、射程は十分すぎるのでS1に付けるならフォースかな? -- (名無しさん) 2010-01-03 14 46 17 発射間隔の同期も無くなって微妙かと思ったが使い方次第でまだまだ現役 FLY砲やベルタラの火力底上げのお供に -- (名無しさん) 2010-01-07 13 29 39 非常に優秀なAMJ AMがつけられる機体なら全て装備可能なので汎用性が高い 一斉射撃の火力が手軽に増加できペナルティも阿修羅ほど重くない だが1つだけつけるとバランスが悪くなる場合が多く だからといって2つつけるとコストが120になるため手持ちが少々貧弱になってしまう そこは個人の判断だろう また相手に合わせて武器を変えて戦う人はこれを挟むと慣れるまで苦労するかもしれない 最近では格闘が少なくなり前線で 砲の撃ち合いが始まることが多いので空戦につけるという選択もあり 射程が370もあるので砲の注意を引いたり後退させることは十分可能 -- (名無しさん) 2010-07-22 04 07 10 空からライフル撃ったって・・・・・・ 過去にコレが流行したのは、発射感覚が短くなることによる斉射時の威力増強で、今となってはそこまで使えるものにならなくなってしまった。 ちなみに、その当時から空にこれを積んでる人は極々少数だった。 -- (名無しさん) 2010-07-26 19 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Random D100 Roll任意のD100ロール Runeルーン Runic Power.ルーンパワー 01-0401-04 Air.大気 Rune Touched reduces damage from falling by half and adds +10% to Athletics skill when jumping..ルーンタッチドは落下によるダメージを半減するとともに、ジャンプ時の運動技能に+10%を加えます。 05-0905-09 Beast.獣 Rune Touched gains Survival (or +10% to Survival is already possessed) and +5% to Lore (Animal) and Resilience..ルーンタッチドは生存(既に持っているならば生存に+10%する)を、知識(動物)及び肉体抵抗に+5%を得ます。 1010 Chaos.混沌 Any spells with the Instant trait cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射された全ての瞬間型呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 11-1311-13 Cold.冷気 Rune Touched ignores negative effects from exposure to cold environments..ルーンタッチドは低温環境に曝されることによる負の効果を無視します。 14-1714-17 Communication.伝達 Rune Touched gains +10% to Influence skill and gains new Language skill..ルーンタッチドは説得技能に+10%を得、新しい言語技能を得ます。 18-2018-20 Darkness.闇 Rune Touched gains Dark Sight and +10% to Stealth skill..ルーンタッチドは暗視と隠密技能に+10%を得ます。 21-2221-22 Death.死 An opponent suffering a Major or Serious Injury inflicted by the Rune Touched s close combat attack suffers a -10% penalty to Resilience tests to stay conscious or avoid death..ルーンタッチドに近接戦闘で致命傷または重傷を与えられた対象は、意識を保つためもしくは死を避けるための肉体抵抗判定に-10%のペナルティを受けます。 23-2523-25 Disorder.無秩序 Rune Touched adds +2 to all Strike Rank rolls..ルーンタッチドは全てのストライクランクロールに+2を加えます。 2626 Dragon.ドラゴン Rune Touched gains +20% to Resilience..ルーンタッチドは肉体抵抗に+20%を得ます。 27-2827-28 Dragonewt.ドラゴニュート Rune Touched will reincarnate as a dragonewt upon death..ルーンタッチドは死後ドラゴニュートとして転生します。 29-3229-32 Earth.大地 Rune Touched gains +1 to STR, CON and SIZ..ルーンタッチドはSTR、CON、SIZに+1を得ます。 33-3633-36 Fate.運命 Rune Touched may re-roll one dice roll each day..ルーンタッチドは一日毎に一つのダイスロールを振り直してよい。 37-4037-40 Fertility.豊穰 Rune Touched heals and recovers in half the normal time..ルーンタッチドは通常の半分の時間で癒し、回復します。 41-4441-44 Fire.火 Rune Touched reduces damage from fire, magical or otherwise, by half..ルーンタッチドは、魔術によるものであろうとそうでなかろうと、火によるダメージを半減させます。 45-4745-47 Harmony.調和 Rune Touched may grant a single ally +20% to a single skill test, once per day..ルーンタッチドは一日に一度、一人の仲間が行う一つの技能判定に+20%を与えることができます。 48-5048-50 Heat.熱 Rune Touched ignores negative effects from exposure to hot environments..ルーンタッチドは高温環境に曝されることによる負の効果を無視します。 51-5251-52 Illusion.幻影 Rune Touched gains Disguise skill and +5% to Sleight and Stealth skills..ルーンタッチドは変装技能を得、早業及び隠密技能に+5%を得ます。 53-5453-54 Infinity.無限 Rune Touched doubles the duration of all spells with the Duration trait..ルーンタッチドは全ての持続型呪文の持続時間を倍にします。 5555 Law.法 Any spells with the Permanent trait cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射された全ての永続型呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 56-5856-58 Light.光 Rune Touched gains Night Sight and +10% to Perception skill..ルーンタッチドは夜目を得、知覚技能に+10%を得ます。 59-6259-62 Luck.幸運 Rune Touched may re-roll one dice roll each day..ルーンタッチドは一日毎に一つのダイスロールを振り直してよい。 6363 Magic.魔術 Rune Touched gains +5% to all Runecasting skills..ルーンタッチドは全てのルーン投射技能に+5%を得ます。 64-6764-67 Man.人間 Rune Touched gains +1 to DEX, INT and CHA..ルーンタッチドはDEX、INT、CHAに+1を得ます。 68-6968-69 Mastery.支配 Rune Touched gains +10% to all opposed tests.ルーンタッチドは全ての抵抗判定に+10%を得ます。 70-7270-72 Metal.金属 Rune Touched s iron close combat weapons gains +1 damage, but only when wielded by the Rune Touched..ルーンタッチドの鉄製近接戦闘武器は、ルーンタッチドが身につけている時のみダメージに+1を得ます。 73-7473-74 Moon.月 Rune Touched gains +5% to Influence, Perception, Persistence and Stealth..ルーンタッチドは説得、知覚、精神抵抗、隠密に+5%を得ます。 75-7775-77 Motion.移動 Rune Touched s Movement increased by +1m..ルーンタッチドの移動力は1メートル増加します。 78-8178-81 Plant.植物 Rune Touched gains Survival (or +10% to Survival is already possessed) and +5% to Lore (Plant) and Resilience..ルーンタッチドは生存(既に持っているならば生存に+10%する)を、知識(植物)及び肉体抵抗に+5%を得ます。 82-8482-84 Shadow.影 Rune Touched gains +10% to Sleight and Stealth skills..ルーンタッチドは早業と隠密技能に+10%を得ます。 85-8785-87 Spirit.精霊 Any spells that target spirits cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射された精霊を標的とする全ての呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 88-9088-90 Stasis.安定 Rune Touched is unaffected by Knockback, though they may still cause it themselves..ルーンタッチドはノックバックの影響を受けません。しかし、自身はノックバックを発生させることができます。 91-9291-92 Trade.交易 Rune Touched gains +10% to Evaluate and Lore (World) skills..ルーンタッチドは鑑定と知識(世界)技能に+10%を得ます。 93-9493-94 Truth.真実 Rune Touched gains +10% to Perception and Persistence skills..ルーンタッチドは知覚と精神判定技能に+10%を得ます。 95-9695-96 Undead.不死 Any spells that target undead cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射されたアンデッドを標的とする全ての呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 97-0097-00 Water.水 Rune Touched s Athletics skill is considered to be +50% when swimming..水泳時、ルーンタッチドの運動技能は+50%であるとみなします。
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公用輸送騎士団 2008/4/4 20 00時点のバックアップ 分割前はこちら #天領Wikiバックアップ ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級1_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00610-01_センハ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 1 5 6 5 4 4 -2 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 5 4 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00610-01_センハ 5 EAIシステム使用可能ならば+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級1_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx078-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 15 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx078-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 巨鐵級1_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00668-01_九軒:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:感覚+4*幸運+1; (CP)42-xx011-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx012-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級2_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵; (CP)42-xx013-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx014-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級3_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-00593-01_うのり:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-xx015-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級4_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00846-01_保志 柱:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx016-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx017-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級5_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00531-01_猫神 絵馬:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (CP)42-xx018-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx019-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級6_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00163-02_風香:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*外見+2; -カトラス/個人所有:白兵+2(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) -恩寵の時計/個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00163-02%A1%A7%C9%F7%B9%E1 (CP)42-xx020-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx021-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級7_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00620-01_水沢紫遠:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+星見司:幸運+1 (CP)42-00601-01_つばき:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:筋力+1*敏捷+1*幸運+1 (CP)42-xx022-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級8_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00618-01_犬島チビ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:幸運+1 (CP)42-xx023-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx024-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級9_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00600-01_クララ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx025-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx026-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級10_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx027-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx028-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx029-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19 18 18 21 21 21 22 22 17 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 11 21 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00846-01_保志 柱 5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級2_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx079-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx079-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級2_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-xx030-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 なし。この編成では提出しません。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級3_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00605-01_ダーゴ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3 1 4 5 9 6 4 6 -2 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 7 5 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00605-01_ダーゴ:5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊1> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級3_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx073-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx073-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級4_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx074-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx074-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし
https://w.atwiki.jp/porepole6/pages/13.html
分割前はこちら ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級1_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00610-01_センハ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 1 5 6 5 4 4 -2 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 5 4 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00610-01_センハ 5 EAIシステム使用可能ならば+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級1_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx078-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 15 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx078-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 巨鐵級1_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00668-01_九軒:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:感覚+4*幸運+1; (CP)42-xx011-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx012-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級2_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵; (CP)42-xx013-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx014-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級3_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-00593-01_うのり:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-xx015-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級4_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00846-01_保志 柱:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx016-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx017-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級5_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00531-01_猫神 絵馬:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (CP)42-xx018-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx019-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級6_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00163-02_風香:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*外見+2; -カトラス/個人所有:白兵+2(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) -恩寵の時計/個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00163-02%A1%A7%C9%F7%B9%E1 (CP)42-xx020-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx021-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級7_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00620-01_水沢紫遠:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+星見司:幸運+1 (CP)42-00601-01_つばき:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:筋力+1*敏捷+1*幸運+1 (CP)42-xx022-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級8_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00618-01_犬島チビ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:幸運+1 (CP)42-xx023-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx024-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級9_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00600-01_クララ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx025-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx026-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級10_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx027-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx028-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx029-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19 18 18 21 21 21 22 22 17 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 11 21 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00846-01_保志 柱 5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級2_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx079-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx079-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級2_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-xx030-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 なし。この編成では提出しません。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級3_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00605-01_ダーゴ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3 1 4 5 9 6 4 6 -2 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 7 5 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00605-01_ダーゴ:5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊1> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級3_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx073-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx073-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級4_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx074-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx074-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし
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いのちの指輪+4~+6 いのりの指輪 インテリめがね 遠投の指輪 かいしんの指輪 ごうけつのうでわ しっぷうのバンダナ シャドーの指輪 スライムピアス ソーサリーリング+4~+6 ちからの指輪+4~+6 とうぞくの指輪 人形よけの指輪 ぬすっとのグローブ 眠らずの指輪 はやてのリング+4~+6 ハラヘラズの指輪 ひらめきの指輪+4~+6 ピンクパールリング+4~+6 ほしふるうでわ まもりの指輪+1~3 まよけの鈴+1~3 みかわしの指輪 りゅうのうろこ 魔法の装飾品は所謂「その他の魔法のアイテム」や指輪などの装飾品の中でも特に同調が必要なものを指す。 いのちの指輪+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【耐久力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【耐久力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 いのりの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪には祈りを捧げることでマジック・パワーを込めることができる。着用者は大休憩中にいのりの指輪に最大7ポイントまでのマジック・パワーを込めることができ、そのマジック・パワーを1回のアクションとして自分のマジック・パワーに戻すことができる。この指輪に7ポイントより多くのマジック・パワーを込めようとすると音もなく崩れ去ってしまう。 インテリめがね その他の魔法のアイテム、レア(要同調) このいかにも頭の良さそうな人が使っていそうな銀色のメガネは実際に着用者に知識をもたらす。着用者は【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈魔法学〉、〈歴史〉判定に常に有利を得る。また、着用者には常にダモーレの呪文がかかる。 遠投の指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者が行う遠隔武器攻撃の射程は2倍となり、着用者と目標のあいだにクリーチャーが居る場合でも目標はACに遮蔽によるボーナスを得ることができなくなる。 かいしんの指輪 指輪、ヴェリー・レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者が行う近接武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットとなる。 ごうけつのうでわ その他の魔法のアイテム、レア(要同調) この腕輪を身に着けた者は比類なき剛力を身に宿す。着用者が【筋力】判定を行なうときは常に有利を得る。また、この腕輪は着用者が行う近接武器攻撃のダメージに+2のボーナスを与える。 しっぷうのバンダナ その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) この動物柄の布で作られたバンダナはおしゃれなだけでなく身に着けた者に疾風の如き素早さを与える。このバンダナを身に着けているあいだ、着用者の移動速度は10フィート上昇する。 シャドーの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者は不可視状態のクリーチャーや物体であっても見ることができる。 スライムピアス その他の魔法のアイテム、コモン(要同調) このスライムをあしらったかわいらしいピアスはちょっとした守りの呪文がかけられている。このピアスを身に着けている者は最大ヒット・ポイントがヒット・ダイス毎に+1される。 ソーサリーリング+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【知力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【知力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ちからの指輪+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【筋力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【筋力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 とうぞくの指輪 指輪、アンコモン(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、他者が着用者に気付くために視覚または聴覚によって行う【判断力】〈知覚〉判定には不利が付き、着用者が行う【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 人形よけの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者の武器攻撃はぶっしつ系クリーチャーが持つ抵抗を無視する。 ぬすっとのグローブ その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) この手にぴったりとフィットする薄手のグローブは盗賊が仕事を行なう際によく使われる。このグローブを身に着けているあいだ、着用者は【敏捷力】〈手先の早業〉判定に有利を得る。さらに盗賊道具に習熟しているならば盗賊道具を使った判定に常に+2のボーナスを得る。 眠らずの指輪 指輪、アンコモン(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者は気絶状態と朦朧状態に陥るような効果に対するセーヴに有利を得る。 はやてのリング+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【敏捷力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【敏捷力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ハラヘラズの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者は水も食事も呼吸も必要なくなる。 ひらめきの指輪+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【判断力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【判断力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ピンクパールリング+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【魅力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【魅力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ほしふるうでわ その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア(要同調) この腕輪には着用者に流星の如き素早さを与える強力な魔法が込められている。この腕輪はチャージ数10を持ち、そして消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。着用者は自身のターンにフリー・アクションとして1チャージを消費してこの腕輪を起動することができ、ピオラの呪文がかかったかのように移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴに有利を得たうえで、1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。ひとたびほしふるうでわを起動したならば、続くターンの開始時に1チャージを追加で消費して使い続けるかを選ばねばならず、チャージを消費せずに効果を終了させたならば、体全体を襲う倦怠感によって、このターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできなくなる。 まもりの指輪+1~3 指輪、アンコモン(+1)、ヴェリー・レア(+2)、レジェンダリー(+3)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者はACにボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって決まる。 まよけの鈴+1~3 その他の魔法のアイテム、アンコモン(+1)、ヴェリー・レア(+2)、レジェンダリー(+3)(要同調) この小さな鈴を腕や髪などに身につけているあいだ、着用者はすべてのセーヴィング・スローにボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって決まる。 みかわしの指輪 指輪、レア(要同調) この飛来する物体を紙一重でかわす身のこなしを得る指輪のチャージ数は1である。消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。着用者は遠隔武器攻撃によるヒットを受けたときチャージを1消費することで、リアクションとしてその遠隔武器攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する完全耐性を得る。 りゅうのうろこ その他の魔法のアイテム、コモン(要同調) このドラゴンから剥がれ落ちた鱗のチャージ数は3である。そして消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。りゅうのうろこを身に着けている間、着用者に攻撃がヒットしそうになったとき、リアクションとしてりゅうのうろこをのチャージ数を1消費するごとにACに+1のボーナスを得ることができる。チャージ数の許す限り着用者は一度に好きなだけチャージを消費することができる。