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ノルマンディー攻防戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 1900 200 19 4 0 36 1 イギリス第2軍 10000 400 4600 4 2 3 ? 26 アメリカ5軍団 5000 300 2700 3 3 2 ? 21 アメリカ7軍団 0 300 2200 3 2 1 ? 18 第84軍団 7000 4600 2000 46 10 0 ? 18 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第84軍団 参戦国 アメリカ、イギリス第2軍、アメリカ5軍団、アメリカ7軍団 作戦期間 1944年6月6日~6月30日 勝利条件 大勝利 20ターン以内に全敵司令部破壊 勝利 全敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 Fw190D9、Fw190G 陸軍 ヤークトパンター、38t式対空戦車、メーベルワーゲン 海軍 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 30 15 3000 攻略 相手空軍の勢いがこれまでの比ではない 使えるユニット数がわずか36に限られる 司令部付近の生産可能空港が1つしかない 相手は戦艦複数持ち 各ユニットの急速な進化 等々の過酷な条件を取り揃えた難関マップ。 こういった中でいかに制空権の奪取を実現するかがテーマとなる。 ユニット数制限とマップの難易度から、遊びのユニットを投入する余地は殆どない。攻略に最大限貢献するユニット、重要な進化先のあるユニットを選定するようにしたい。 投入ユニット [戦闘機] Fw190D9一択。A型からの進化となるが、実はユニットが全滅したとしてもD9型を即生産可能であるため、育成重視でなければ強硬な突破作戦も可能。 しかし相手戦闘機のスペックは軒並みD9以上クラス。D9といえど訓練値が足りない状態では心許ない。出来れば大事に運用してあげたい。 なお少なくとも制空権を握るまでの間は、戦闘機以外は出撃させないようにしよう。 [攻撃機、爆撃機] Me410→Fw190Gは中終盤の地上戦のサポートのため、1、2ユニットはあると便利。出した場合は少しでも防空能力を稼ぐため、進化させておこう。 しかし当マップでより必要となるのは対艦攻撃力を持つ爆撃機である。ASMミサイルを備えたHe177またはDo217M、1.4t爆弾を備えたJu87D等を幾つか用意しておきたい。 当然、相手戦闘機の異常な強さを考えると、前マップまでのように強気で前線に送り込むことは難しい。戦闘機等での護衛または制空権上の安全確認を常時怠らないように心がけたい。 [戦車] 以下の条件より、ほぼパンターG一択となる。 足が速い(→前線空港付近の都市の早急な防衛線確保) ユニットを失っても即生産可能(→ティーガーは不可) 対空攻撃力を持つ(→ティーガーはなし) ヤークトパンターへの進化がある この内、本マップで特に重要となるのが、実は対空攻撃力である。数値上はたった5しかないが、実際に運用してみると、爆撃機への反撃しかり、残1~2航空機へのトドメしかり、数値以上の働きをしてくれる。MAX近い練度補正による恩恵も大きい。 加えて、わずかでも対空能力があればそれはZOCの発生をも意味するため、対空能力のないユニットを相手航空機から守ることもできる。 こうした特性を生かすためには、ヤークトパンターへの進化は一旦我慢することになる。また、「敵機の爆撃はパンターで受ける」という覚悟も必要。 [対空戦車] 序盤に戦闘機が揃わない本マップでは重要ユニットである。最序盤の前線空港の死守や、戦闘機では手を出し辛い敵戦闘機の迎撃など、高射砲と連携しつつ、積極的に動こう。 当然相手戦車の手の届く位置への移動はNG。対戦車兵器を持つ歩兵相手もトドメ以外は避けたい。 ただしこのマップで問題となるテーマが、対空戦車の進化先の扱いである。進化表ではメーベルワーゲンが出現しているが、前マップ引継のSdkfz7/1からは経験値MAXであっても直接進化できず、全ての性能で劣る38t式対空戦車に一旦“退化”した上で、消費した経験値150を再度稼いでMAXに戻さねばならない。 いくら敵空軍の勢いが強いとはいえ、大勝条件の残りわずか十数ターンの間にExp150×nを稼ぐことは困難であり、せいぜい大勝報酬の追加経験値でやっと達するか否かといったところである。 とはいえノルマンディーのスタンダード版である「D-DAY」で試して貰えばわかる通り、38t式対空戦車が全く使えないかというと案外そうでもなく、対空戦車としての最低限の任務はしっかりこなしてくれる。一旦我慢して退化を受け入れ、じっくり経験値を稼ぎにいくというのも悪くはない。 なお、実はそのメーベルワーゲンを簡単に手に入れる方法が存在する。4号戦車生産からの即進化である。 ただし最低練度からのスタートとなるため、運用序盤は38t式と比べても苦しい立ち回りを強いられることになるかもしれない。 練度を捨てて新規でメーベルワーゲン入手か、練度重視で38t式ルートか、Sdkfz7/1のまま使い潰して徐々に新規メーベルワーゲンと置き換えるか、どれをとるかはプレイヤー次第である。 ただいずれにしても、最序盤の即進化or即置き換えは避けた方が懸命。Fw190Aと共に最前線空港の防衛に向かって貰わねばならないからである。 [野砲orフンメル] 複数必須。特に相手歩兵は軒並み強力な対戦車兵器を持っており、パンター等にしてみればある意味戦車より厄介な存在である。よってこれらの歩兵を野砲類や爆撃で叩き、後方の戦車をパンターで討ちに行くといった役割分担を展開したい。 ただし、司令部を野砲で叩く作戦は、相手戦艦の存在のために難しいと見た方が良い。 [高射砲] いうまでもなく最重要ユニット。最終的に自走化という最大の進化が待っていることもあり、保有高射砲は全て出したい。 [補給車] 必須だが、ユニット制限の少なさから地上部隊が2手に分かれることは殆ど無く、1あれば十分。 [偵察車] 進化表にPSW234/3が出現するものの実際には進化不可能であり、あとは補給車と同じ理由で1あれば十分である。 …と言いたいが、実はPSW231を残しておけばこのマップ限定でPSW234/1への進化が解禁される(詳細はPSW231の記事へ)ため、こちらへの進化目的がある場合は欲しい数だけ出すことになる。パンターでも5しかない対空攻撃力をPSW234/1は10持っているので、その意味でもありがたい防衛戦力になるかもしれない。 なお前線の索敵は航空機が担うので、偵察車は自部隊側面の監視が任務となるだろう。 [歩兵類] 降下猟兵1+SS装甲兵2があれば妥当といったところか。なおSS装甲兵は対空攻撃力もあり、対艦防御力にも優れる優秀ユニットだが、いかんせん歩兵。無茶な行動はなるべく避け、トドメ役に運用したい。 序盤 司令部付近の空港はたった1つであるため、この空港は必然的に配置or生産オンリーの運用となる。 一方で付近の空港は上、左上、左の3箇所もあり、これらを全て守り切ることが出来れば、しばらく進化受け入れや回復には困らなさそうである。 が、そのうちの1つは捨てる(爆撃を受ける)ことになるかもしれない。捨てるとしたら、できれば敵の手が届きにくく、かつ回復のために補給車を向かわせやすい左の空港にしたい。 以上により、1ターン目は戦闘機、対空戦車(あとは高射砲とパンター)を配置し、2ターン目に戦闘機を左上の最前線空港、対空戦車を上の空港に向かわせる。空港には一歩届かないが、B-17が空港手前で引っかかってくれるはずだ。できれば左の空港・都市にも対空戦車等を派遣したい。2ターン目には間に合わないが、爆撃を免れ3ターン目に確保できる可能性もある。 その後は戦闘機で順次3箇所の空港を埋めていく。以後イギリスを落とすまでは、この2、3つの空港は絶えず何らかの機体を居座らせる必要がある。 ただし上記は天候晴れの場合であって、2ターン目の天候が曇り以下の時は難しい。 相手cpuは晴れ時なら高射砲やトーチカ類など地上目標を優先して狙うが、悪天候時はそのターゲットが一斉に航空機へ向かう。つまりせっかくのFw190が囲われて、最悪落とされる。D9が生産可能とはいえこれでは空港防衛の意味がなく大きな痛手なので、2ターン目が晴れるまでセーブロード、それをしない信条なら安全策で左の空港へ向かう妥協手も検討する。なお前線に向かったとしても、敵戦闘機に少なくない損害を与えるため、あながち無駄でもないが。 戦闘機と対空戦車で最低限の前線を確保したら、パンターを筆頭に他ユニットを前線に運び、来るべき地上戦に備える。 前述の通りパンターは対空能力を持つため、戦闘機、対空戦車、高射砲、そしてパンターでZOCの壁を形成しつつ、他ユニットを前線に運び、敵機襲撃の被害を最小限に抑えるという作戦に出る。 なお空港とは多少事情が異なり、最前線の都市は艦砲射撃の射程に入ってしまうため、無理して死守する必要もないかもしれない(相手側に高射砲がないのがつくづく幸いである)。 中盤 なおこの後しばらくは英軍と戦線膠着になること必至だが、徐々に相手が初期配置の空軍を使い潰し、戦闘機を新規生産しなくなってくる。そうなれば攻勢に転ずるチャンスである。 なお、この局面で最後まで気が抜けないのが爆撃機スキュア。嫌という程毎ターン生産される。戦闘機で簡単に駆逐できるとはいえ、矢面に立つパンターの戦力を特攻でごっそり削りに来るので、ある程度の対策を練ることになる。 いよいよイギリス司令部付近まで迫ったら、ASMミサイルや1.4t爆弾で敵戦艦を削りつつ、パンターで司令部に突撃(仕掛けずに迫って反撃を誘うのも良い)、トドメを刺しに行こう。 なお、イギリス攻略前後を目処にヤークトパンターへの進化を解禁させたい。目安としては、対英戦でユニット3以下まで減らされ、回復後に大きく練度が下がる部隊を対象としたい。残りの練度Maxを保っているパンター部隊は、後のE-50要因として温存しておくのも良いだろう。 終盤 このマップはイギリスさえ落ちれば少なくとも半分以上は攻略したようなもの。このとき、友軍はアメリカの的確な電撃戦によりすでに虫の息状態だが、その分米司令部側はがら空きである。海軍もマップ左上の沿岸砲台に気を取られ、司令部周辺にいなかったりする場合がある。戦力を回復させたら、残る米司令部向けて一機に奇襲を掛けよう。 それでも米機は攻撃機含めて手強いし、友軍側で訓練値をMax近くまで稼いだ部隊がこちらに戻ってくることも十分あり得る。対空ZOCで囲みつつ前進するフォーメーションは引き続き崩さないようにしたい。 なお、可能ならFw190D9の援助部隊を友軍に送り込み、相手戦力を削るのもいいが、これも悪天候時にユニットが全滅したり、友軍に空港占拠され墜落したりといった可能性もあるので程々に。 あとはご健闘を祈る。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント ちなみにパンター系とエレファントは手負の駆逐艦と重巡を倒せます。航空機で倒しきれなかった時にそれらで攻撃しよう。 -- 名無しさん (2021-11-02 02 23 01) 4、5ターン目あたりで曇り、雨を引き、次のターンになると自軍の周りに5、6部隊のモスキートやらスキュアなどが居てびっくりするかもしれないが落ち着いて敵の機数を減らそう。序盤の敵は物量チートで押し寄せてくるためいかに敵部隊ユニット兵数を減らし攻撃を受けても低ダメージで済ませるようにするかが重要。 -- 名無しさん (2021-11-02 02 20 07) 攻略記事はそのままに、陣営情報等の部分を追記しました。 -- ふらつくひと (2019-11-07 19 32 06)
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168: 156 :2016/11/27(日) 15 35 45 プロトゲルググ(ディスティニーシルエット)/ゲルググM(マーズ)アストレイ シン・アスカ(原作)がテストパイロットを務めた機体である。 安定性を高めた量産型ディスティニーと呼ぶべき機体だったがアスラン亡命の際、ゲートをくぐった途端に未知の粒子によるものと思われる不具合が発生、 中破するもなんとか生還、握りつぶすだろう上司にのみ報告書を提出。 その後、ガーディアンが量産されるもシン・アスカ自身には配備されず、そのままプロトに搭乗、ジャンク屋ロウ・ギュールに整備と改造を依頼、マースジャケットのデータを使用したゲルググMアストレイに改装される。 その後、「まともなゲルググモドキ」と呼ばれ、幾度の死線より生還するも、オーブ戦にて突如「エクステンデット部隊に苦戦するムウ・ラ・フラガ」を「気付けよ!」と叫び斬殺後、オーブ司令部に特攻、司令部人員ごと破壊する。 その最後は、海の見える場所の慰霊碑を守りボロボロの機体ともに力尽きていた。 169: 156 :2016/11/27(日) 15 37 11 …負債補正がダメならアストレイ補正でゲルググ活躍させようとしたら シンの最後になった、しかもクルーゼっぽく出来なかった、駄文失礼。
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81 竜撃陣 82 墜ちた旗艦 83 天の兵団 84 円陣 85 神竜 86 廃都の脅威 87 糸編みの谷 88 死の戦列 89 巨獣の群れ 90 大結集 81 竜撃陣 (ミッション説明) 山岳地帯に多数の巨大生物を確認。 市街地に移動する前に撃破する必要があります。ただちに戦闘準備を開始してください。 これより地上部隊による巨大生物殲滅作戦を開始します。 (ミッションスタート) 本部「巨大生物が来るぞ。攻撃を開始せよ!」 隊長「[[レンジャー]]1、了解!」 隊長「レンジャー2、了解!」 隊長「レンジャー3、了解!」 隊長「レンジャー4、了解!」 隊長「レンジャー5、了解!」 隊員「うおおおおおおおおおおおお!」 (第二波撃破) オペ「巨大生物が、作戦エリアに接近!」 (敵全滅) 戦術士官「空軍がブレインへの攻撃を行いました。 しかし、アースイーターの攻撃を受けて、攻撃部隊は全滅です」 本部「空が駄目なら、地上からだ!」 (ミッションクリア) 82 墜ちた旗艦 (ミッション説明) ついにブレインを発見。しかし、空軍による攻撃はアースイーターに遮られ、失敗しました。 これより地上部隊による攻撃を開始します。 ブレイン周囲には地上からの攻撃にそなえて護衛部隊が配置されているようです。 これを撃破し、ブレインを攻撃します。ブレインの弱点は上部です。射程の長い武器で上部を狙撃してください。 この作戦に人類の未来がかかっています。各員の奮闘を期待します。 (ミッションスタート) 本部「ブレインへの攻撃を開始する。これは人類の命運を懸けた決戦だ! ブレインを破壊できれば、アースイーターは停止する。 しかし、破壊できなければ、人類は地球ごと飲み込まれる! チャンスは今しかない。ブレインを破壊し、空を取り戻せ!」 戦術士官「ブレインの下部は、厚い装甲に守られており、歩兵の火器で損傷を与えるのは困難です」 戦術士官「ブレインの下側は、厚い装甲に守られているようです。 破壊するには、ブレイン上部を攻撃する必要があります」 (ブレインに一定ダメージ) 戦術士官「ブレインへの攻撃、成功です!」 (ブレインに一定ダメージ) 戦術士官「ブレインに着弾。損害を与えました!」 (ブレインに一定ダメージ) 戦術士官「上空にアースイーターを確認!」 本部「ブレインはただの司令船ではないのか! すべてのアースイーターを従える空中要塞。倒すどころか、こちらが全滅しかねない!」 隊員「こちらレンジャー7! アースイーターが邪魔で、ブレイン上部が見えない!」 本部「砲台を撃て! アースイーターの下側だ!」 戦術士官「赤いパネルが砲台と連動しているようです。 赤いパネルを破壊すれば、周囲の砲台が停止するはずです」 (ブレインに一定ダメージ) 戦術士官「ブレインに着弾!」 (ブレインに一定ダメージ) 戦術士官「ブレインにダメージを与えることに成功」 (ブレインに一定ダメージ) 戦術士官「ブレインが上昇を開始。離脱しています」 本部「逃げるつもりか!」 戦術士官「ブレインが作戦エリアを離脱。撤退しました」 本部「逃げられたか……」 (ミッションクリア) 83 天の兵団 (ミッション説明) 大型輸送船が市街地に飛来。3隻です。 他に敵は確認できません。護衛部隊がいない今がチャンスです。 ただちに撃墜作戦を開始します。 (ミッションスタート) 隊員「フォーリナーの輸送隊が来るぞーっ!」 戦術士官「アースイーターの攻撃により、世界中に被害が広がっています」 (敵残り5体) 戦術士官「EDF総司令部の上空にアースイーターが出現。通信不能。総司令部からの応答はありません」 戦術士官「以後はエリアG1が総司令部となります」 (ミッションクリア) 84 円陣 (ミッション説明) 敵輸送船団が飛来。 すでに空軍に阻止する力は残されておらず、市街地上空への侵入を許しました。 輸送船団は巨大生物の投下を開始。もはや敵のなすがまま。壊滅を待つだけです。 敵は人類との戦いに勝利し、掃討戦に入ろうとしているのでしょう。 ですが、このまま滅ぼされるのを待つわけにはいきません。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。地上からの攻撃によって輸送船団を撃墜します。 (ミッションスタート) 戦術士官「ブレインの捜索を行っていますが、有力な情報は得られていません。 世界中がアースイーターで覆われている現状では、ブレイン捜索は、砂漠で砂粒を探すようなものです。 しかもアースイーターの攻撃を考えると、多くのエリアは偵察すら出来なくなっています」 (大型輸送船、もしくは輸送船キャリアーを1隻撃破) 戦術士官「エリアG1がアースイーターの砲撃を受けました。……全滅です。 以後は、エリアG5が総司令部となります」 (敵残り2体) アナ「戦局報道です。フォーリナーの攻撃により、EDF総司令部は壊滅。 ですが、EDFは総司令部を安全なエリアに移し、反撃を開始するとのことです。 EDFは大規模な攻撃作戦を予定しており、フォーリナーを撃破すると宣言しています」 (ミッションクリア) 85 神竜 (ミッション説明) ドラゴンの群れが市街地上空に襲来。応戦した部隊からの連絡が途絶えました。 ただちに現地へ向かい、ドラゴンを殲滅してください。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。ドラゴンを殲滅しろ!」 戦術士官「太平洋上でブレインを発見。第8艦隊が攻撃を行います」 隊員「こちらスカウト8。翼のある飛行物体です! 大きい……! 巨大なドラゴンです!」 (第一波全滅) 本部「よくやった! 伝説の勇者になった気分か?」 戦術士官「大型のドラゴンが、このエリアに向かっています」 本部「大型だと!?」 (第二波出現) 戦術士官「大型のドラゴンが来ます!」 本部「これほど大きいドラゴンがいるとは……!」 本部「徒歩で逃げ切るのは難しい。撃て! 巨大ドラゴンを撃ち落とせ!」 隊員「早く魔法使いを呼んで来い! 俺たちじゃ無理だ!」 隊員「魔法でも、あんなバケモノ倒せるものか!」 隊長「ドラゴン退治もEDFの仕事だ! 行くぞ!」 隊員「Yes,sir!」 本部「翼を狙って動きを止めろ! やつを地面に落とせ!」 (第三波出現) 戦術士官「エリアG5の上空に、アースイーターが出現。 戦闘マシン・ディロイが、総司令部上空に降下。以後、エリアG6が総司令部となります」 アナ「ドラゴンは、市街地を餌場としているようです。 フォーリナーの攻撃も、市街地に集中し始めました。 市街地からの脱出が必要です。生き延びる事を最優先に行動してください。 脱出の際は、食料と医薬品を優先し、美術品、宝石などは、残念ですが放棄してください」 (敵全滅) 戦術士官「ブレインの破壊作戦は失敗。第8艦隊は壊滅。ブレインは飛び去りました」 (ミッションクリア) 86 廃都の脅威 (ミッション説明) レンジャー7が巨大生物の大群と遭遇。 敵を牽制しつつ退却を繰り返していますが、しだいに包囲されつつあるようです。 巨大生物の数は増え続けています。ただちに救援に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員「こちらレンジャー7。負傷者がいて逃げられない。救援を!」 本部「ストームチーム、レンジャー7を救出しろ!」 本部「レンジャー7、ストームチームが救助に向かう。踏ん張れ!」 隊員「レンジャー7、了解! うわぁっ、こっちに来る!」 (第二波出現) 戦術士官「後方からも敵が迫っています」 隊員「巨大生物が来る!」 本部「くっ……! レンジャー7、見捨てないぞ! 総員、巨大生物を攻撃しろ!」 (レンジャー7と合流) 隊長「ストームチーム……! 来てくれたのか! 感謝する!」 (第二波撃破) 隊員「思い出すぜ……前にも、こうやって敵に囲まれた」 隊員「よく生きてたもんだぜ……」 隊員「その時は英雄がいたんだよ。たった一人で敵部隊に突っ込んでいった、英雄がな」 隊員「おいおい、恐怖でおかしくなったか?」 隊員「本当にいたんだ! その男の名は……。……来るぞ!」 隊員「こちらスカウト。敵の大群が迫っている!」 (第二波残り4体) 戦術士官「エリアG6が、敵飛行[[ビークル]]の攻撃を受けました。 壊滅状態とのことです……総司令部の機能は……」 オペ「もう嫌ぁぁぁっ!!」 (第三波出現) 戦術士官「敵の罠です! 敵の大群が接近。囲まれているようです!」 (敵を一定数撃破) アナ「戦局報道です。EDFは、現在も戦闘を続けています。 ですが、もはや一人一人が生き延びる事を考えなければなりません。 ドラゴンが近くにいる時は、見つからないように物陰に隠れ、息を潜めてやり過ごしてください。 動くことで、発見される可能性が上がります。出来るだけ近くの障害物に、素早く身を隠すことが重要です。 それ以外の巨大生物の場合は、建物や洞窟など、狭い空間に隠れ、決して外に出ないでください。 希望を失わないで……。食料と医薬品は分け合い、交代で見張りを立てるなど、助け合って、危機を乗り切ってください」 (敵全滅) 戦術士官「ドイツ上空でブレインを確認。現在、攻撃部隊を編成中です」 (ミッションクリア) 87 糸編みの谷 (ミッション説明) 山岳部にフォーリナーの輸送船が飛来。 蜘蛛型巨大生物を投下しているようです。レタリウスの姿も確認されています。 ストームチームはただちに現地に向かい、輸送船破壊作戦に参加してください。 なお、数日前、輸送船を阻止しようとしたチームが撃墜に失敗しています。 どうやらこの輸送船は特別に装甲を強化してあるようです。 十分に注意してください。 (ミッションスタート) 本部「進め! GO、GO、GO!」 隊員「見ろ! フォーリナーの輸送船だ!」 戦術士官「フォーリナーの輸送船が、巨大生物の投下を開始しました」 本部「地球をこれ以上汚染させてたまるか! なんとしても撃墜しなければならない」 隊員「こちらスカウト1-6。フォーリナーの輸送船は谷間に沿って飛行している!」 本部「敵輸送船の弱点は、下側のハッチだ。ハッチが開いた時を狙え」 (輸送船キャリアーに一定ダメージ) 隊員「なんて強えやつだ!」 (輸送船キャリアーに一定ダメージ) 隊員「敵が降りてくるぞーっ!」 (ミッションクリア) 88 死の戦列 (ミッション説明) フォーリナーの大船団が海上を進んでいます。 これだけの大軍が市街地に侵入すれば、被害の規模は想像もできません。 これより作戦を開始。地上部隊は水際に展開。 敵を待ち構え、上陸を阻止します。ただちに現地に向かってください。 …………。決死の作戦です。無事の帰還を祈ります。 (ミッションスタート) 隊長「GO、GO!」 隊員「うおおおおおおおお!」 本部「総員、攻撃を開始。アルゴを破壊せよ!」 戦術士官「ブレインへの攻撃は失敗。攻撃隊は全滅です」 (敵残り8体) 戦術士官「アースイーターの攻撃で、エリアF4が壊滅しました! 周辺の都市も全滅です……」 オペ「応答なし! ここも! ここも! 基地も町もどんどんなくなってる……! みんないなくなっていく……!」 あたし死にたくない……! 死にたくないよぉっ!」 戦術士官「EDF総司令部は最終防衛ゾーンに移動。地下のゾーンD3が総司令部となります」 (アルゴに一定ダメージ) 戦術士官「アルゴに損傷を与えたようです」 (アルゴを撃破) 隊員「うおおおおおおおおお!」 (ミッションクリア) 89 巨獣の群れ (ミッション説明) 巨大生物の大群が市街地に侵入しました。 スカウトの報告では……信じられないことに……全長50メートルを越える巨体が多数とのこと……。 おそらく、巨大生物の女王だと思われます。恐るべき敵……。 もはや我々の手に余る相手です。ですが……戦えるのは我々しかいないのです。 各員の奮戦に期待するしかありません。無事の帰還を祈ります。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。巨大生物を殲滅しろ!」 戦術士官「巨大生物の中に、一際大きい個体がいます」 隊員「あの大きいのは何だ!?」 (ミッションクリア) 90 大結集 (ミッション説明) フォーリナーの軍勢が集結をはじめました。おそらく総攻撃の前触れだと思われます。 すでに、我々に戦力らしい戦力はなく、総攻撃を受ければひとたまりもありません。 このままでは全滅を待つだけです。方法は一つ。敵の準備が整う前に、決死の覚悟で奇襲攻撃をおこなうのです。 ……まさにイチかバチか……生還の難しい戦闘です。 作戦への参加は自由。戦意ある者だけ戦場へ赴いてください。 (ミッションスタート) 本部「フォーリナーの大軍団が結集している。 抵抗を続ける我々を、一気に消し去るつもりだろう。他のエリアがそうなったように。 もはや友軍はわずかであり、物量の差は圧倒的だ。だが、勝利の可能性がゼロになることは決してない。 なぜなら、我々が戦い続けるからだ! 総員、戦闘を開始せよ!」 戦術士官「各地からの通信がありません。 電子妨害によって、通信が不通になっているものと思われます……」 オペ「はっきり言ってください! もう私達だけなんですよ! 誰もいないんです!」 (ミッションクリア)
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36 枯れた名無しの水平思考[]2006/08/27(日) 21 02 59 ID g00KwLB60 ミッションの援護(人海戦術の次)が なかなかクリアできません。 うまい戦略のヒントをお願いします。 41 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/28(月) 12 58 14 ID dVueUcWK0 援護 山脈から下の敵はヘリと自走砲を必ず殲滅 自軍歩兵は司令部と都市の索敵範囲内に入らないように移動 司令部にMLRSがいるので、山脈から下にいる自軍兵器を索敵 射程内に入れて攻撃させる MLRSが弾切れになったら収納されるのでそこを占領 43 枯れた名無しの水平思考[]2006/08/29(火) 07 50 19 ID IiKQ+7hy0 36です。 援護クリアできました。 ありがとうございます。 また、クリアできないところがあったら 教えてください 75 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/09/18(月) 00 51 49 ID ucLRgYRK0 「援護」 序盤なかなか上手い進軍方法がみつからなかったけど、まずヘリ撃墜。 対空兵器で索敵してあっさりロケット&自走を壊滅。 そっちに気をとられ最初5ターンぐらい歩兵の移動忘れてた。 歩兵一部隊を囮にしつつ自走砲でロケット砲破壊。 占領成功! 「専守防衛」やる前に寝るとするか
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陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 アメリカ合衆国 5000 400 1000 4 5 0 30 1 青葉隊 2000 400 400 4 0 0 42 31 舞鶴隊 1000 100 400 1 1 1 32 24 第5海兵連隊 3000 700 1200 3 0 0 32 12 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国 参戦国 第5海兵連隊(アメリカ)、青葉隊(日本)、舞鶴隊(日本) 作戦期間 42年9月11日~10月5日 勝利条件 大勝利 18ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊、または自国と第5海兵連隊司令部の防衛 勝利の鍵 1.基本空軍中心で、司令部防衛に105mm野砲(米)で間接支援を 2.舞鶴隊は、友軍の第5海兵連隊に適度に相手にさせる 3.対日本軍ルートと対ドイツルート、どちらに進むか決めておく 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 100 20 4000 勝利 攻略 初めて陸中心の舞台である 日本は歩兵中心とひ弱に思えるが、こちらの陸ユニットもひ弱である為 ここはしっかりと空から攻めよう 爆弾を大量に搭載できる爆撃機が好ましい 歩兵にすら負ける事があるので間違ってもスチャート軽戦車を大量に生産しないように 序盤、スチュアートは南東の陣地4箇所(心配なら5~6箇所)に置いて「壁」に徹せさせるとよい。日本軍の歩兵が大挙して肉薄してくるが、こちらの戦車には積極的に攻撃してこないので、スチュアートからも積極的に攻撃せず後ろに105mm野砲を2~3門配置して対応すれば鉄壁(野砲で十分に減らしてからスチュアートで殲滅する)この間に航空ユニットを充実させよう。 (ちなみにスチュアートを「壁」に徹せさせず動き回って積極的に歩兵狩りをしようとすると、日本の歩兵は結構優秀なので削られて補給で忙しくなります) ここでP40を次回に持ち越すとP47戦闘爆撃機になる、P47は生産不可なのでユニットコンプリートしたい方やドイツと戦うならば忘れずにP40を持っておこう 爆撃機を4機ほど配置し終えたらワイルドキャットを2、3機用意し、西からやって来る零式艦戦21型に備えよう。 余談だがドイツと戦うなら爆撃機はB17 日本とこのまま戦うなら爆撃機はリベレーターにした方が良い 前者はB29まで開発されないが後者はB36が開発され、リベレーターはB29を飛び越えてB36に進化できるからである コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 序盤の陸の守り方を追記しました。 -- 名無しさん (2021-09-18 16 27 05) スチュアートで陸の蓋をしておき、対空砲も含めて墜落覚悟で航空機中心で両方とも叩くと良い。補給が効きにくいことを利用して残弾0にするまで撃たせるのも手。陸を出しすぎると部隊制限がしんどい上に第5海兵連隊が渋滞させてるため進むことすら出来なくなる。勝ちが見えてきたら次の大幅進化を見据えてサンダーボルト(主に強めのロケット弾)が欲しい人はここで備えておくといいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-04-26 23 38 00) 西の日本軍陣地は対空砲まみれです。 -- 2018現役 (2018-07-10 00 48 18) 対ドイツの場合は地対空持ちが多い為対空より優先が高く、攻撃力も申し分ないp47のロケットは最後まで活躍する、索敵も4だから -- 名無しさん (2014-05-31 00 35 53) 陣営情報から戦勝ボーナスまでの一揃えを追加しました。また、零戦対策がないと地味に苦しい面があるので、黄色文字で追記しました。 -- 名無しさん (2011-01-05 23 15 01)
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当規約はこの軍事部でのみ適用されるものです。 他の軍事部では適用されません。 この規約は製作中のため、変更される場合があるます。 随時確認をお願いします 1.戦闘期間について 1.戦闘を行う期間については、その場の状況に合わせて判断、決定するものとする。 2.両軍の兵器配置期間を設ける。 3.戦闘の延長は決定した期間終了後、第二次として再開するものとする。 4.両軍の代表同士の同意の上で、戦闘期間を決定する。 2.戦闘期間中の参加者の対応について 1.VITAの通信問題につき、両軍戦闘参加者は2人までとする。 2.戦闘準備者と戦闘参加者は別の者でもよいものとする。 3.全戦闘中の規定について .戦闘形式は両軍の判断で決定する。 .初期自軍兵器配置可能範囲は自陣のみとする。 .戦闘勝利条件は司令部の破壊が中心になるものする。 .司令部の製作は絶対であるものとし、数は3つまでとする。 .敵軍の兵器を直接破壊することを禁ずる。 .戦闘中の兵器配置は可能とし、妨害も可能とする。 .黒曜石、岩盤の使用は禁ずる。 .水源をそのまま配置することは禁ずる。 .基地周辺以外の防壁設置は禁ずる。 4.陸上戦闘中の細かな規定について .敵陣への兵器配置は、敵陣表面地面を爆破攻撃した部分を石ブロックで埋め、兵器を設置する。 .破壊した敵行動不能兵器は解体し、その場所に自軍の兵器を配置可能とする。 .敵司令部から30マス内には兵器配置は禁ずる。 .自軍司令部から10マス以内に兵器配置は禁ずる。 5.海上戦闘中の細かな規定について .初期の艦艇配置数は12隻以内とする。 .勝利条件は全艦撃沈か、旗艦撃沈とする。 .旗艦を必ず用意する。 .撃沈の判断は、艦の甲板より下の内部の2/5が外部に露出、甲板の内部の2/3が外部に露出、又は戦闘能力の無力化。 .航空母艦1隻に対し艦載機は30機まで搭載、使用可能とする。 .航空母艦の甲板より大きい航空機は搭載できない。 .航空母艦が撃沈された際、着艦できなくなった航空機は全て迅速に爆破解体しなくてはならない。-.戦艦には3機、駆逐艦には1機までカタパルトを設置の上、レシプロ機を搭載可能とする。 .戦艦、又は駆逐艦が撃沈された際、その艦に搭載されていた航空機は爆破解体するものとする。 .戦闘中の艦艇の追加建造は2隻までとする。 .戦闘中の修理は1艦につき3回まで有りとする。 .全ての艦に艦種を設け、その艦種毎に規定のサイズが設けられているので、そのサイズ以上の艦を作らなくてはならない。 【艦種 縦×横×海面からの高さ(サイズ)】 駆逐艦110×10×6 巡洋艦/160×14×8 軽巡洋艦/140×12×8 重巡洋艦/180×18×8 戦艦/200×22×9 航空戦艦/210×24×9 航空母艦/210×22×12 軽航空母艦/190×18×10 水上機母艦/180×16×10 ヘリ空母200×22×9 フリゲート艦120×10×6 ミサイル駆逐艦/130×12×6 ミサイル巡洋艦/160×14×8 イージス艦/160×18×8 強襲揚陸艦/140×16×10 水雷艇/70×10×6 潜水艦/70×10×10(3つ目は高さ) 特務艦/各国家に任せる 6.投入可能兵器について .外観が兵器としての成り立っていないものを投入することは禁ずる。 .自軍ではない無断転用使用の兵器の製作、配置は禁ずる。(例 動画サイトからの転用等) テスト -- (テスト) 2017-11-10 21 39 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同盟軍はアムリッツァ星域に集結し、帝国軍への 最後の反撃を試みる。圧倒的な戦力差を前に 果たして勝機は・・・・・・? 11-1 遅すぎた命令 各艦隊の惨状がイゼルローンの司令部に もたらされる中、ロボス元帥はようやく命令を 下すが・・・・・・。 行動:-7 資金:+68 獲得経験値:+14 大成功条件:グリーンヒル(リーダー) 報酬品:ロボス 11-2 その希望を叶えてやろうではないか・・・ 同盟軍の動きは帝国軍にも伝えたられた。 ようやく動き出した同盟軍に対し、 ラインハルトは最後の一撃を加えるべく 進撃を命じるのだった。 行動:-7 資金:+68 獲得経験値:+14 大成功条件:ロボス(リーダー) 報酬品:アップルトン 11-3 帰らぬ者 なんとかキルヒアイス艦隊を振り切り、 ビュコックの艦隊と合流するヤン。 帝国軍との戦いを前に老提督と 話をかわすが・・・・・。 行動:-8 資金:+80 獲得経験値:+18 大成功条件:ビュコック(リーダー) 報酬品:アル・サレム 11-4 幕開け このままなす術なく引き返すことはできないと、 総司令部のロボス元帥はアムリッツァに 艦隊を終結させた。後に言う 「アムリッツァの会戦」の始まりであった。 行動:-8 資金:+82 獲得経験値:+18 大成功条件:ヒューベリオン(サポート) 報酬品:標準型空母/同盟 11-5 ヤンの策 アムリッツァ恒星近くで戦端が開かれる。 ヤンは攻勢をかける帝国軍を前に 「とある策」を実行するように命じた。 行動:-8 資金:+84 獲得経験値:+18 大成功条件:ミサイル艦/同盟(サポート) 報酬品:標準型戦艦/同盟 11-6 アムリッツァ星域会戦(前編) 恒星にミサイルを撃ち込むという奇策により、 帝国軍の陣営に動揺が走る。ヤンは 隊列を乱した敵艦隊に対し攻撃を 命じるが・・・・・・。 クエスト内容:帝国艦隊との戦い キークエスト属性:艦船 行動:-33 資金:+338 獲得経験値:+76 大成功条件:ヤン・ウェンリー(リーダー) 追加シナリオ 11-1 遅すぎた命令 各艦隊の惨状がイゼルローンの司令部に もたらされる中、ロボス元帥はようやく命令を 下すが・・・・・・。 行動:-10 資金:+96 獲得経験値:+20 大成功条件:グリーンヒル(リーダー) 報酬品:ロボス 11-2 その希望を叶えてやろうではないか・・・ 同盟軍の動きは帝国軍にも伝えたられた。 ようやく動き出した同盟軍に対し、 ラインハルトは最後の一撃を加えるべく 進撃を命じるのだった。 行動:-10 資金:+98 獲得経験値:+22 大成功条件:ロボス(リーダー) 報酬品:アップルトン 11-3 戦場は不健康 ケンプ艦隊の襲撃からキルヒアイス艦隊の 追撃、アムリッツァへと集合とろくに休みも 取らず指揮を続けるヤンにフレデリカは ・・・・・・。 行動:-11 資金:+110 獲得経験値:+24 大成功条件:フレデリカ(キャラクター) 報酬品: 11-4 幕開け このままなす術なく引き返すことはできないと、 総司令部のロボス元帥はアムリッツァに 艦隊を終結させた。後に言う 「アムリッツァの会戦」の始まりであった。 行動:-11 資金:+112 獲得経験値:+24 大成功条件:ヒューベリオン(サポート) 報酬品:標準型空母/同盟 11-5 ヤンの策 アムリッツァ恒星近くで戦端が開かれる。 ヤンは攻勢をかける帝国軍を前に 「とある策」を実行するように命じた。 行動:-11 資金:+114 獲得経験値:+26 大成功条件:ミサイル艦/同盟(サポート) 報酬品:標準型戦艦/同盟 11-6 アムリッツァ星域会戦(前編) 恒星にミサイルを撃ち込むという奇策により、 帝国軍の陣営に動揺が走る。ヤンは 隊列を乱した敵艦隊に対し攻撃を 命じるが・・・・・・。 クエスト内容:帝国艦隊との戦い キークエスト属性:艦船 行動:-44 資金:+450 獲得経験値:+102 大成功条件:ヤン・ウェンリー(リーダー) 10 アムリッツァ前哨戦 12 アムリッツアの会戦(後編)
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アルバトロス大隊は、アルバトロスキー少将 ◆ALBA.pzeMgが指揮する大隊である。 正式名称は第8大隊。 隊の予算は特殊部隊から支給される資金と少佐個人の資金でかなり多い。 使っている兵器は基本的に東側対応にしてある。 隊の練度はかなり高い。特に286、287、288はトップクラスの技量である。 Ninth ◆AIM9LekuZ6mjも所属している。 【第8大隊】(アルバトロス大隊) 隊員数:816名 司令部:場所:シベリア特殊部隊司令室 早期警戒管制機より指揮 設備:司令用PC 自作OS 「Albatross 2.0」 広域監視用レーダー 無線 休憩室:場所:司令室付近 設備:ノートPC WINDOWS 「7」 武器、弾薬など 娯楽施設 全員装備:M9000S --- 816挺 【第81戦闘航空群】 本部:大隊司令部 任務:シベリア空域の防衛と特殊部隊の敵の殲滅 隊員数:160名 第286戦闘飛行隊 ラファールD --- 16機、16名 <ウィザード隊>(制空) 第287戦闘飛行隊 Su-35 --- 16機、16名 <サファイア隊>(制空) 第288戦闘飛行隊 F-15C --- 16機、16名 <イーグル隊>(制空) 第289戦闘飛行隊 Su-27 --- 16機、16名 <スワロー隊>(迎撃) 第290戦闘飛行隊 Su-27 --- 16機、16名 <レイヴン隊>(迎撃) 第291戦闘飛行隊 F-16 --- 16機、16名 <ウルフ隊>(迎撃) 第292戦闘飛行隊 F-16 --- 16機、16名 <ビートル隊>(迎撃) 第293戦闘飛行隊 F-5E --- 16機、16名 <タイガー隊>(迎撃) 第294戦闘飛行隊 F-5E --- 16機、16名 <シャーク隊>(迎撃) 第295戦闘飛行隊 F-4E --- 16機、16名 <ホワイトシャドウ隊>(演技) 【第82航空群】 本部:大隊司令部 任務:シベリア空域の防衛と特殊部隊の敵の殲滅 隊員数:656名 第299飛行隊 F-117 --- 16機、16名 <ゴースト隊>(爆撃) 第300飛行隊 Tu-160 --- 16機、64名 <グリーゼ隊>(爆撃) 第301飛行隊 Il-76D --- 16機、80名 <ホエール隊>(輸送) 第302飛行隊 Ka-50 --- 16機、16名 <ホーネット隊>(攻撃) 第303飛行隊 Ka-50 --- 16機、16名 <バタフライ隊>(攻撃) 第304飛行隊 Mi-8MT --- 16機、32名 <アンドロメダ隊>(輸送) 第305飛行隊 Il-78 --- 16機、96名 <エレファント隊>(給油) 第306飛行隊 E-3C --- 16機、336名 <キャット隊>(指揮)
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レッドムーン(独8) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 パラセア共和国(独) 11000 900 500 9 2 0 64 1 共和擁護隊(連) 5000 3200 1200 32 12 0 64 23 パラセア第5軍(独) 5000 400 500 4 3 0 64 9 ロットジア国民軍(連) 5000 900 1200 9 6 0 64 15 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(独) 参戦国 ロットジア帝国(連) 作戦期間 67年03月04日~67年04月22日 サイズ 46x46 仮想モード・ドイツタイプ最後のマップです。 ロットジア帝国(連)との決戦です。 友軍のパラセア第5軍(独)は太陽の帝国(独7)同様、 訓練度が低いためアテになりません。。 敵は戦車JS-2、JS-3、SU-100が強力ですが 空軍はそれほど強くありません。 爆撃機をたくさん出せばOKです。 戦闘機は、陸戦部隊がやられない程度にあれば十分です。 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利ボーナス 大勝 経験値 0 訓練値 0 軍事費 0 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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フォーラムセレクタ > ガレオン > その他 Topics 現在13名の隊員を擁しています 司令部がシルバーアイ少佐の事務室から移転しました 「鋼」に対するご意見 ご要望など 哨戒の時、3機でWAWごっこをするのはやめてください。娘が真似をします。え?注意すればいいって? ごもっとも。 ショップのおやじ (2006-03-18 15 52 50) 名前 コメント 「鋼」とは 度重なるガレオンへの敵襲に対抗するため、ガレオン内の ヴァンツァーパイロットを募り結成した機甲部隊。 ガレオン防衛を主任務としている。 ガレオンに併走する移動要塞猛虎鋼爬山に大半の機体が格納されており、 ここで鋼機の整備・改修が行われている。 隊員のコールサインは「steel」、steel6の炎陽「」が鋼の隊長に就任。 入隊方法 入隊受付は常時行っております。 司令部のある猛虎鋼爬山にて 空きがある隊員ナンバーを指定し、入隊届けを出してください。 応募資格は、実戦経験のあるヴァンツァー乗りである事。 隊員 0 猛士「」 00 素手「」 01 02 ヴィンセント (副隊長) 03 04 ハンナ 05 06 炎陽「」 (隊長) 07 ナナ 08 09 M9の機体乗り 10 レディ「」 11 Alice 12 Bob 13 Chris 69 ムク 99 マルカ