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マルチプレイ時のセリフ(ソ連兵) ※ゲームではロシア語ではなくロシア語訛りの英語を使っています。 敵発見 攻撃 敵キル 投擲 敵攻撃 Bouncing Betty Second Chance リロード 爆発前の炎上 War Headquarters Search and Destroy コメント 敵発見 敵発見(Asylum) 敵発見(Dome) 敵発見(Downfall) 敵発見(Courtyard) 敵発見(Nightfire) 敵発見(Outskirts) 敵発見(Roundhouse) 敵発見(Seelow) 敵発見(Station) 敵発見(Upheaval) 攻撃 挑発 Juggernautをつけた敵プレイヤー攻撃 チームキル 敵キル 敵プレイヤー排除 Go to hell! 地獄に落ちろ! You had no chance! お前にもうチャンスはない! Killing spree continue! 殺しまくってやる! 連続キル達成 連続5キル達成 連続10キル達成 連続15キル達成 戦況優勢 投擲 Signal flare投擲 Tabun Gas投擲 手榴弾投擲 Grenade! 手榴弾だ! Grenade throwing in! 手榴弾を投げ込んだぞ! Molotov Cocktail投擲 Satchel Charge使用 Smoke投擲 No 74 ST投擲 敵攻撃 敵Signal flare範囲内 敵Tabun Gas範囲内 敵手榴弾発見 敵Molotov Cocktail炸裂 敵Satchel Charge発見 敵Smoke発動 敵No 74 ST直撃 敵狙撃兵攻撃 Bouncing Betty Bouncing Betty設置 敵Bouncing Betty発見 Second Chance Second Chance発動 味方Second Chance自殺 リロード リロード 弾が全て尽きた 戦車砲リロード(ゲームモード「Tank Team Deathmatch」「Tank War」) 爆発前の炎上 ドラム缶炎上 車両炎上 輸送車炎上 War Blitzkrieg発動 Ура! ウラー! Headquarters 司令部設置 司令部防衛 敵司令部攻撃 Search and Destroy 味方爆弾設置中 敵爆弾設置 コメント お~I -- 名無しさん (2009-06-07 08 38 35) 誰かやってー -- 名無しさん (2009-11-21 01 58 13) ロシア語じゃないんだ・・・ -- 名無しさん (2010-12-23 09 36 34) ウラー!(万歳!)だけはロシア語ですねw -- 名無しさん (2011-03-26 21 28 57) インカミ~ング! -- 名無しさん (2014-12-29 23 26 32) 名前 コメント
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満州国の終焉 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX 関東軍(日) 5000 900 100 9 2 2 14 0 0 32 避難民1(日) 1000 100 0 0 0 0 7 0 0 32 避難民2(日) 1000 100 0 0 0 0 7 0 0 32 第1極東方面軍(ソ) 10000 500 5000 5 3 0 11 0 0 32 サバイカル方面軍(ソ) 5000 100 1000 1 0 0 7 0 0 32 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 ソビエト連邦 作戦期間 `45.8.9~11.16 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 44年後 お勧めユニット ※CPU変更不可のため、ソ連側は厄介な兵器 主力陸戦兵器 関東軍 歩兵、四式中戦車、75mm野砲、75mm対空砲、150mm野砲、要塞 ソ連軍 T-34/85、122mm野砲(ソ)、152mm野砲(ソ)、カチューシャ、JS-III マップ概要1 太平洋戦争末期、ソ連が満州に攻め込んでくるマップです。 空港はありますが生産できません。陸戦のみです。 ソ連の重戦車JS-3は非常に硬く、直接攻撃では勝てません。 間接攻撃で削りましょう。 歩兵で都市・空港を占領しつつ、初期配置されている150mm野砲の 1つを、右上の首都を撃てる位置まで移動させます。 (75mm野砲:射程距離3、首都に届かないので150mm野砲が必要です) もう1つの150mm野砲は左上の首都攻略に必要で生産不可なので 破壊されないように注意しましょう。 <おまけ> 避難民は何を目的としているのか?理解不能な行動をします(^^;; マップ概要2 満州侵攻を開始したソ連と、当時満州国を統括していた関東軍による戦いを扱ったマップ。 開始日の8月9日は2度目の原爆が投下された日でもある。 スタンダードマップにも関わらずCPU操作変更が封じられており、通常プレイの範疇では関東軍以外を操作できない。 また自軍(関東軍)司令部付近には空港が設置されているが、航空機は生産できない(これはソ連側も同じ)。 散々周知の通り、本ゲームの主要5か国において最も陸軍が弱いとされる日本が、 陸戦強国のソ連に陸戦のみで立ち向かうという無理難題を突き付けられるマップである。 ソ連側は莫大な国家収入があるため、兵糧攻めにする攻略法もまず不可能だ。 民間人の避難トラックの存在も悲壮感漂う演出だ。 民間人自体は関東軍司令部に一直線に向かってくるのでまず敵から襲撃される可能性は低いが、 同じ避難民が構成する義勇兵はなすすべもなくソ連軍に飲み込まれていく運命にある。 圧倒的不利な状況を覆し、ソ連相手に逆転勝利を決めることはできるか。 攻略(関東軍) しかし本マップは攻略の手掛かりとなる有利な条件が幾つか揃っており、これを駆使して何とか戦うことは可能だ。 関東軍側の訓練値が非常に高い 最強の地形効果を得られる陣地が多い 極東方面軍の侵攻拠点となる橋が1か所しかない 四式中戦車が生産可能 よって次の方針が自然に成り立ってくる。 (1) 極東方面軍の侵攻を橋の手前で食い止め、 (2) サバイカル方面軍は残りの兵力を投入し、陣地・森を駆使して防衛戦に徹し、 (3) 極東方面軍が橋方面に殺到し、ガラ空きになった司令部を歩兵で奇襲し落とす (4) その後は全兵力でサバイカル方面軍を押し込み撃破する (加筆予定) コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント コードを入れて避難民でやってみたら、歩兵は生産できました…輸送トラックから生み出される歩兵なあたり、肉壁を表現してたのかも… -- 名無しさん (2020-11-14 21 15 54) 極東方面軍から南下してくる狙撃兵を補給車で釣りつつ、索敵外から味方歩兵を北上させて敵司令部を破壊する -- 名無しさん (2020-11-02 08 59 12) 結構な人がやると思うけれど、駆逐艦と一緒に歩兵を北上させて、大量に戦車が出払った辺りで司令部突撃させると第一極東方面軍は倒せます。要塞は適当なタイミングで処分して四式中戦車と交換しておくと合流進行がしやすくなる。 -- 名無しさん (2019-04-27 00 27 52) 野砲を分散戦術があったんですね~参考になります。ありがとうございます! -- じゅち (2016-10-09 10 24 46) 最終的に、避難民が生産都市の上に居座って生産が阻害されるんだよね、これ -- 名無しさん (2014-08-24 00 42 51)
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ステージ攻略 ステージ攻略ステージ1 石油精製所 ステージ2 下水処理場 ステージ3 隠された山道の基地 ステージ4 武器庫の洞窟 ステージ5 建設地区 ステージ6 埠頭 ステージ7 捕虜収容所 ステージ8 ハイテク要塞 ステージ9 廃棄物処理場 ステージ10 ハイテク組立工場 ステージ11 溶鉱炉 ステージ12 帝国軍総司令部 ステージ13 最終兵器 ステージ1 石油精製所 最初のステージ。 ボス:D-1ビートル~自動防御ドロイドの試作型~ ドラム缶を装甲のない箇所に当てるとダウンする。 ダウン中に背中に攻撃すれば体力を減らせる。 装甲が上下にスライドするので上からも投げる必要がある。 ドラム缶を盾にすればプレス以外の攻撃はガード出来る。 ステージ2 下水処理場 ボス:ファブリケーター ~高度な組立機械~ ボスの攻撃はアームを当てて防ぐ。 コックピットが降りて来たらアームを引っ掛けて中央にぶら下がり ひたすら攻撃。 ステージ3 隠された山道の基地 ボス:パワーポット ~帝国軍戦術基地司令部アルファ~ アームで引き摺り降ろしてから左側から攻撃。 ザコはプラズマライフルで処理すると楽。 ステージ4 武器庫の洞窟 ボス:第一小隊 ~トートマッハー指揮官とその親衛隊~ , 親衛隊は直前の通路に出てきたのと同じ雑魚。 指揮官は正面からの攻撃を完全に防御し、近づくとサーベルで突いてくる。 正面からの攻撃は防がれるが手榴弾を背後に転がしてやればあっけなく倒せる。 指揮官撃破後は親衛隊が追加出現しないので、画面スクロールで消すか倒すかしよう。 ステージ5 建設地区 ボス:攻城兵器 ~軍用装甲自走砲、通称”MAMA(ママ)”~ , キャタピラと操縦席が弱点。 キャタピラ破壊前は榴弾と臼砲、 キャタピラ破壊後はそれらに加え、突進攻撃を行う。 突進後に足場に登り、ボルトをアームで引き抜く。 後は好きな様に攻撃。 装甲がなくなった後は突進するとそのまま自滅する。 ステージ6 埠頭 ボス:D-2ビートル ~自動防御ドロイドの完成型~ 攻撃がミサイルに変化しておりドラム缶では防げない。 それ以外はステージ1と同様。 ステージ7 捕虜収容所 ボス:ゴッドフリート・グローダー 攻撃のチャージ中に近寄ってショットガンを撃てばいい。 ステージ8 ハイテク要塞 上に登っていくステージ。落ちるところも少なく楽。 クリアするとレガースが手に入る。 ボス:第二小隊 ~フォン・フェアシュタント指揮官とその残虐部隊~ , 基本は第一小隊と同じ。ただ手榴弾もガードされるが2つ同時にガードは出来ないので投げたあとにリボルバーで撃ち続ければダメージを与えられる。 ステージ9 廃棄物処理場 クリアするとベクターキャノンが手に入る。 このステージをクリアしないとステージ7に進めない。 ボス:攻城兵器v2 ~軍用装甲自走砲・改、通称”Big MAMA(ママ)”~ , 攻城兵器と同じ。ただ足場が破壊されるのでダッシュを誘ったあとに油断しているとダメージをくらう。大砲の玉は撃ち落とすと楽。 ステージ10 ハイテク組立工場 クリアすると体力の最大値が上昇する。 ボス:パワーポットv2 ~帝国軍戦術基地司令部ベータ~ パワーポットと同じ。ただぶら下がるだけではショートできず、下まで降ろして上に登らなければいけない。 プラズマライフル(アップグレード)を所持していると楽。 ステージ11 溶鉱炉 クリアすると防弾チョッキが手に入る。 ボス:ファブリケーターv2 ~より高度な組立機械~ ファブリケーターと同じ。棘の出る場所が爆発するのでそのパターンを覚えてアームでガードしなければならない。 ステージ12 帝国軍総司令部 ステージ13 最終兵器 ボス:マスターDのヘリ
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操作説明 ※下記の操作説明は初期設定の場合です。オプションで操作方法を4種類から選ぶことが出来ます。 ○カバーアクション、爆弾設置や端末操作等、倒した敵兵の上に立って見下ろすとダンスが踊れる、踊り切ることで経験値ボーナスを獲得 ×ジャンプ、箱や壁等の特定の障害物なら張り付いて×で登ったり乗り越えたりできる △しゃがみ、長押しで伏せ、ダッシュ中長押しで飛び伏せ □リロード、落ちている武器の上で長押しで武器拾い R1ボタンで射撃 L1ボタンで武器構え R2トリガーで投擲武器使用、長押しで爆撃(倒されずに連続で3人倒す等特定の行動を取ることで可能、ただし実行前に倒されてしまった場合は爆撃はできなくなる) 爆撃位置は床や壁、その他オブジェクトに照準を合わせることで指定できる、そのため正面直線上にしか指示できず障害物越しの位置の指定はできない L2トリガーで武器チェンジ、長押し+十字キー左右でメイン武器チェンジ、長押し+右スティックで投擲武器チェンジ 選択している武器方向にもう一度十字キーを押すことでセミオート、フルオートの切り替えが可能 R3L3(スティック押しこみ) R3でナイフ、L1で構え中に押しこみでズーム(サイト付きでない武器は不可) L3倒して移動中に押し込みでダッシュ スタートボタンでMAP確認、右スティック上下で拡大縮小 セレクトボタンでゲーム参加者表示、メンバーを選択してパーソナルデータの閲覧、VCのオンオフや排斥投票が可能 制圧 チームデスマッチ より多くの敵を倒したチームの勝ち 情報 マップ上に表示されるすべての端末から情報を入手し自軍の端末(灰色の◇)で通信することが目的 入手した情報は持ち帰るまでに殺されるとその場に落とされてしまう 防衛側はそれを拾い持ち帰り元の端末に戻すことが可能 情報を入手している兵、落とされた情報の位置は常にアイコンで場所を確認できる 防衛 マップ上に表示されるすべての端末にアクセスし敵軍の司令部を特定、爆撃することが目的 司令部特定後、時間内に司令部のどちらかにビーコンを設置し 一定時間敵に解除されることなく守りきれば司令部爆撃となり勝利となる 爆弾処理 攻撃側はマップ上に表示されるすべての爆発物の処理を、防御側はそれを阻止することが目的 1つでも爆発物が無事なら防御側が勝利となる 爆弾は攻撃チームの中から一人ランダムで任命される爆弾処理兵にしか処理できない 爆弾処理兵は厚い装甲と特別な装備ショットガン、グレネードランチャー、スモーク、フラッシュを装備している 爆弾処理兵は特別なアイコンで表示される 爆弾処理兵の近く(画面右下に盾マーク表示)で活躍することで経験値ボーナスが入る(?) 端末、爆発物の場所は毎回ランダム ゲームスタート後はマップをしっかり確認しよう マップに表示される端末、爆発物は設置場所の高低差までは表示されない Port Authority南部の倉庫2F高台は1Fに階段状に積まれている積荷に連続して登ることで上がれる 弾丸、投擲武器は倒した敵兵が落とした武器の上を通過することで補充可能 端末アクセス中、爆弾処理中は完全に無防備 スモーク等目眩まし効果のある装備が非常に有効 発砲音で敵兵の頭の上に一定時間識別マークが付く 特に爆発物処理兵は爆発物処理兵マークで敵軍に識別されるため位置がバレてしまう 無駄な発砲は避けたい
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ヴェイパール追討大隊 [解説] 皇帝直轄領にある基地に司令本部を置く特殊大隊で、公安第1特務部隊の指揮下にある実働戦闘部隊。 重犯罪者及び国外に逃亡した犯罪者を、逮捕又は現地での処刑を行う為に編成された大隊で扱う罪状は多岐にわたる。 また、犯罪者摘発の際、1特の通常部隊だけでは対処が難しい規模の戦闘が予測される場合など、1特から要請を受け摘発及び捕縛のため出動することもある。 全12部隊、1部隊辺り10機の機兵と10台の従機を保有している。そのうち、第1〜4部隊は司令本部に所属し、皇帝直轄領を担当している。 それ以外の部隊は各地にある地域司令部に所属しており、活動している。 第1〜4部隊は皇帝に忠実であるが、その他の部隊は地域によって腐敗している所も存在している。現在の所、実績では同盟と隣接しているジルベール領司令部の第11追討部隊、通称レークヴィエム隊がトップクラスである。 所属部隊 第1追討部隊 第2追討部隊ストラングルヴァイパー隊 第3追討部隊 第4追討部隊 第5追討部隊 第6追討部隊 第7追討部隊 第8追討部隊 第9追討部隊 第10追討部隊 第11追討部隊レークヴィエム隊 第12追討部隊
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アンゴヴィル PE vs 米 戦術 米は西側の建物にMGを入れようとするので先にPGを入れて時間を稼ぐ。 ライフルスパム→レンジャースパムされると抑え難い。 序盤 PGx2→焼夷手榴弾→PGx1→HT MGに建物に篭られないよう、先にPGを入れてしまう。こなければ周囲を占領する。 MGに篭られた所は迫撃HT出るまで近づかない。 ライフルマンはHTで削る。 中盤 迫撃HTx2→パンツァーシュレック→HTx1→迫撃HT 建物に篭ったMGを迫撃HTで排除し、建物にPG入れておく。 HTで広範囲に監視し、出てくるライフルマンを削る。 ライフルマンが粘着手榴弾持ってHT、迫撃HTに突っ込んで来たら逃げ、ライフルマンが止まったところで遠くからヒットする。 レンジャー複数による追い込みに備える。MP44複数用意してHTに載せて突っ込む準備、迫撃、HT、装甲車で遠くから囲んで殲滅が良さそう。がしかし、なかなか難しい。(私Lv6の力量ではこの辺が限界・・他の方法模索中) 勝敗の分水嶺 レンジャーが出てくるまでに優位に立って火薬資源を阻止しておきたい。 つまり大きなポイントはライフルマン複数で来たときにどれだけ被害少なく、大きく削れるか、だろうか。 PE vs 英 序盤 PGx2→焼夷手榴弾→PGx1→HT どこに基地が構えられるかわからないので序盤は東西広めに占領を進める。 英は占領遅いので広範囲に占領進める。また、こちらは前線固める必要無し。 序盤は撃ち負けるので焼夷手榴弾投げて削って逃げる。HT出したら遠くから執拗に削る。 司令部移動があった場合 司令部の場所がわかれば、まずは陣地構築確認の為ハラスしつつもそちらを避けて反対の資源を確保する。 パンツァーシュレックを開発したら陣地を徹底して破壊する。 その間も広範囲に占領を進める。 司令部移動が無かった場合 英歩兵は自陣営以外での移動が遅いので徹底してハラスし自陣営接続を阻害し、陣地構築させない。 HT、迫撃HTx2で英歩兵を削る(相手が取りに来る陣地の手前で待っておく) ハラス継続し、取ったり取られたりでも常にVPを多くなるよう取っておく。 後はマルダー、歩兵をバランス良く製造しておき、出てきた敵を叩いておけばOK 名前 コメント
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国際連合人類解放戦線(仮)United Nations Front of Humanity Liberation (通称UNFHL)とは、激化するモンスターの侵攻から、領域と人民を守るために結成された国際組織である。 概要 科学技術力の発達で人類の生活は大きく進歩し、活動範囲は大きく拡張されていった。しかし、人類が発達するのと同時期に新種のモンスターが各地を襲うようになる。科学技術や工業が大きく発展した地域が狙われ、財産や生命が脅かされるようになった。人類はこれに対抗すべく、培った技術力を兵器に転用し軍備を増強させていくのであった。 しかし、突如出現したモンスターの大群によって侵攻を受け、人類は活動範囲を大きく狭めることとなってしまった。敗北の要因として、国家間における情報交換不足や、柔軟な運用のできない軍隊組織を痛烈に実感した人類は、国際連合人類解放戦線(仮)を発足し、奪われた領土を奪還する長い戦いに身を投じていくのであった。 組織 国際連合は展開されている戦線を、北方戦線、南方戦線、東方戦線、西方戦線、領域内戦闘の5つに定義しそれぞれに統合方面戦闘群を割り当てることでこれに対処している。各戦線に統合方面戦闘群総司令部を設置し、戦闘に参加している国家及び組織の司令官を駐留させることにより、軍隊組織を超えて統合的な戦闘を行うことが可能になっている。 統合北方戦闘群 カチューシャ連邦と、一部オリエンタルランド帝国が戦線に参加している。主な戦場はカチューシャ連邦領域内の大雪原で、多数出現した敵要塞群の攻略が目下の目標である。総司令部はカチューシャ連邦、雪原飛行場地下のジオフロント内に位置する。 大規模な雪上戦車戦、制空戦が繰り広げられるが、遭難した場合生存率はゼロに近い。 統合南方戦闘群 アレストリア連邦共和国と、一部オリエンタルランド帝国が戦線に参加している。島国であるアレストリア連邦共和国の資源を巡って洋上での戦闘が繰り広げられている。総司令部はアレストリア連邦共和国首都、アレストに設置されている。 アレストリア連邦は海上戦力に乏しいため、実質オリエンタルランド帝国によって制海権が守られている。 統合東方戦闘群 オリエンタルランド帝国の領域が主な戦場であったが、敵の猛攻のため戦闘継続を断念し、大陸から撤退。現在は北方及び南方の戦線に軍備を割いている。この撤退で、多くの生命と軍備の損耗を抑えることに成功したが、オリエンタルランド帝国は領土の大半を敵の手に渡してしまうこととなった。総司令部はオリエンタルランド帝国の海軍拠点、ちんじゅふ内にある。 国連平和維持軍 一部の組織を除いて、ほぼすべての軍隊が所属している。厳密には戦線ではなく、人類領域内で発生するあらゆる暴力から人民の生命と財産を守ることを目的としている。超空間輸送によって出現する敵対モンスターの駆逐が主な任務だが、海賊行為やテロリズムへの対処など、人間同士の衝突を鎮圧、抑止する役割も担っている。 国家と組織 カチューシャ連邦 北方に広大な領土を持つ国家 主な施設 ヘリオストス北限要塞 雪原飛行場及びジオフロント オリエンタルランド帝国 東方の大陸を統治する 主な施設 海軍基地ちんじゅふ 洋上作戦支援プラント ミラージュ砂漠基地 アレスト駐屯地 アレストリア連邦共和国 南方の島国。宇宙開発が盛ん アレストリア国際宇宙センター 軌道エレベーター SSTO(単弾シャトル)式マスドライバー 洋上油田採掘基地
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ブームビーチ攻略@wiki>資源施設>住居 住居はゴールドを生み出します。 住居配置数とサイズ 建物サイズ 3×3 司令部レベル 1 2 3-6 7-10 11-14 15-20 配置可能数 1 2 3 4 5 6 住居のレベル別の詳細 レベル 耐久力 1時間あたりのゴールド生産量 生産されたゴールドの最大保管量 最大保管量まで費やす時間 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1000 120 500 4時間10分 150 - - 2分 1 2 1200 210 1450 6時間54分 350 5分 3 1400 360 3500 9時間43分 1140 45分 2 4 1700 590 7500 12時間56分 3800 1時間45分 3 5 2000 900 14700 16時間20分 7800 2時間15分 4 6 2400 1300 26800 20時間18分 19800 3500 3時間30分 6 7 2900 1800 45000 1日と1時間 57000 13500 3600 4時間 9 8 3500 2400 7万 1日と5時間10分 227000 136000 39000 8時間 13 9 4200 3000 10万 1日と9時間20分 76万 68万 298000 12時間 16 10 5000 3500 13万 1日と13時間8分 148万 144万 113万 20時間 19 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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準備 レベル1 基本部隊コード 陣営コード オプションコード レベル2 非正規値使用部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード レベル3 兵器書き換え[A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 [C] 進化法 [D] 輸送車法 レベル4 発展[A] 存在しない陣営を出現させる [B] 兵器登録表の作成 準備 まずは改造したいマップを用意する。 目的のマップがキャンペーン用の場合、以下のコードを有効にすると早い。 陣営コード同盟関係:5陣営全て同盟ONにする オプションコードターン数:ルート選択により適宜変更 操作切替:5陣営全て人操作にする 以上の状態でターンを終了させると、即作戦終了となり次マップに進める。 ただし目的のマップの直前まで来たら、上記は一旦オフにしておこう。 目的のマップに到達したらまずは一旦セーブし、 念のためセーブデータのバックアップも確保しよう。 また改造の進行に応じてこまめにセーブをとろう。 レベル1 基本 主に生産可能兵器など、正規プレイでもあり得る範囲での改造。 部隊コード 経験値 キャンペーンマップで進化させるなら必須。 訓練値 陣営全体、または個別部隊の強さを底上げできる。 燃料 マップ改造の最終仕上げに。 陣営コード 軍資金 下2バイト=FFFF($65535)あれば十分。改造が終了したら好みの数値に。 オプションコード フェイズ数 陣営終了コマンドではなく、こちらで陣営を切り替えよう。 ターン数、日付、天候の内部累積値などを初期状態のまま固定できるだけでなく、 航空機ユニット滞空時の燃料自動消費も避けることができる。 なお5以上の値を指定するとバグるので注意。 無限行動:ON 改造終了前にOFFにすることを忘れずに。COMも無限操作ありきで行動する。 レベル2 非正規値使用 より突っ込んだ改造のために、以下も用い得る。 部隊コード 座標指定 司令部、トーチカなどの固定ユニットの移動が可能。 特に司令部を移動させると生産配置可能な施設も変わるため、大幅にゲーム性を変化させられる。 またX=FF、Y=FFを指定すると兵器庫に格納され、司令部周辺で配置が可能になる(スタンダードでも可)。 武器・弾数 本ゲームではマップに登録されていない兵器は改造でも出せないが、 旧式兵器をこのコードで大幅にパワーアップさせることは可能。 事前に武器指定値を把握しておくことが必要。 陣営コード 部隊数上限 配置上限数を80まで引き揚げることができる(見た目の上限数は変わらない)。 なお既存のマップでも初期配置の数が本来の上限数を超えている例は幾つか存在する。ズルい。 同盟関係 本来同盟関係の陣営を敵同士にしたり、逆に味方同士にしたりできる。 1陣営側からだと片思いなので両陣営側からの設定が必要。 オプションコード キャンペーン←→スタンダード切替フラグ スタンダードモードのため進化できない兵器も、このフラグを書き換えれば進化可能にできる。 ただしこのフラグの切り替えには、陣営名の変化など厄介な仕様が付随するため、 改造の都合上で切り替えたモードは最終的に元に戻しておくのが無難。 またスタンダード限定マップで作戦図コマンドを実行するとエラー落ちしてしまうので注意。 生産タイプ変更 他陣営の兵器の生産(鹵獲)が可能になる。目的陣営が部隊上限に達していないことが条件。 仕様が特殊で、ここの値を弄ったまま陣営操作を行うのはやや困難なため、目的兵器の生産を終えたら元に戻そう。 日付変更 ここの改造は好みの問題だが、月の変更は天候(雨か雪か)に影響を与える。 終了ターン数と終了年月日との整合性はとるようにしておこう。 その他お好みで天候操作、非行軍用BGMの使用など 施設コード 施設の増設or変更。例えば空港を増やせれば、より大胆な空軍運用が可能になる。 レベル3 兵器書き換え 生産・進化で得ることができない兵器を作る。 まず大前提として、対象のマップに登録されていない兵器は、現状改造コードを駆使しても作ることができない。 このため、マップに登録されている範囲内で、好きな兵器を出現させることを目標とする。 これを実現するために、以下の把握が重要になる。 兵器指定値(必須) 兵器登録アドレス(下記[A][B]で必要) 武器指定値1~4(〃) ただし兵器指定値と武器指定値については、マップ、鋼鉄、作戦問わず共通なので、ここの一覧から取得してくれば十分である。 マップによって変動するのは兵器登録アドレスなので、あとはそのアドレスをいかに得るかという話になる。 [A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 上記のように登録アドレスのみの取得のみでも良いが、他の値についてもその場で取得するのは難しくないので、その方法をセットで把握しておこう。 例:日CPインドでハウニブを作る (1)目的の部隊コードの先頭アドレスを探す ドイツ第2軍(第3陣営)空第20部隊→アドレス38D3C~ アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 38D30 01 B3 00 00 38D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B 38D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00 (2)上記アドレスを基準に、以下の2つのデータ列を取得 a. 先頭8バイト(兵器値~登録アドレス)の値 → 01 B3 00 00 06 00 BE 38 b. 17バイト目からの8バイト(武器1~4)の値 → 00 5E 00 8B 00 00 00 00 上記から次のことが分かる。 兵器指定値:01B3 登録アドレス:BE38 武器1:005E 2:008B 3、4:0000 なお兵器指定値と登録アドレスの間の「00 00 06 00」は、基本的にどの部隊でも不変と考えて差し支えない(例外は輸送車、輸送機のみ)。 (3)書き換えたい部隊を指定し、アドレスを探す 例:日本第1軍(第1陣営)空第2部隊→アドレス37434~ (4)取得済のデータ列a.を先頭に、b.を17バイト目に上書き アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 37430 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX 37440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX 37450 XX XX XX XX XX XX XX XX →姿も性能もハウニブに変化 (5)補給やコードで燃料、弾数の調整をして完了 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 主に兵器登録アドレスがすぐに得られない場合、その探索方法について述べる。 例:スタンダードのコロネットで旧式戦艦(日)を出現させる。なお第4陣営第1部隊とする。 (1)兵器、武器指定値を把握しておく 兵器指定値:01 BA 武器1~4:01 97 01 98 00 00 01 A9 (2)兵器指定値を検索する(CEP) 「検索」タブにて16進、16ビットを選択、フラグ消去ボタンを押した後、数値検索欄に「BA01」(※1)と入力し、検索。 (3)結果一覧が表示されたら、アドレス(※2)が8000h+58h×n(※3)となっている検索結果を探す(※4)。 なお見つからなければそのマップには登録されていないので諦めること。 ※1 前後のバイトを入れ換えて入力すること。ハウニブならB301である。 ※2 結果表示「80XXXXXX BA01」のXXXXXXの箇所。 ※3 8000、8058、80B0、8105、8160、・・・の数列。 ※4 結果絞り込みのポイント:アドレスの下一桁が0か8、かつ10000h未満(正確にはEDA8以下) (4)アドレスD750とED50がヒット。それぞれ第4、第5陣営に所属だが、今回は第4陣営に作るので前者を採用。 (5)得られたアドレスを元に以下のデータ列を完成させる。 → 01 BA 00 00 06 00 D7 50(兵器指定値と登録アドレスで00000600を挟む) (6)座標指定で司令部を一時的に占領済みの港の近くに移動させ、駆逐艦等を生産。 (7)その部隊コードに(5)と(1)の武器データ列を適用させ、燃料弾数を調整して完成。 [C] 進化法 兵器登録コードの進化先を任意の兵器に書き換える方法。 地、空、海の種別関係なく進化可能。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければならない。 司令部、トーチカ類、補給車、輸送車、輸送機は進化できない(それらに進化することはできる)。 経験値の設定を忘れずに (1)以下のコードを実行する。(XXXXは目的の兵器指定値) 第1陣営 第2陣営 第3陣営 第4陣営 第5陣営 50004058 000080008024 XXXX 50004058 000080009624 XXXX 50004058 00008000AC24 XXXX 50004058 00008000C224 XXXX 50004058 00008000D824 XXXX ※ 繰り返しコードを併用することで、陣営に登録されている全兵器に同じ進化コードを適用することができ、進化元兵器のアドレスを探す必要はなくなる。 (2)目的の部隊を進化可能施設上に置き、進化させて完成。 (3)コードをオフにした後、セーブ&ロードで兵器登録コードをリセットする。 [D] 輸送車法 輸送車(輸送機)の中身を任意の兵器に書き換える方法。 地上兵器のみならず航空・艦艇ユニットを格納させることも可。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければ成功しない。 移動タイプ「固定」の兵器(司令部・トーチカ類・動員兵類など)は輸送車から出せない。 空軍、海軍の場合は、[A]の方法と組み合わせる必要がある。陸軍で作った後、空海軍で同じものを作る 空海軍で輸送車を作った後、その中身を変える 以下地上部隊の場合 (1)野砲などの変形可能な兵器を生産し、トラックにしておく (2)該当部隊の輸送兵器コードを任意の兵器指定値に書き換える (3)再度変形し、トラックから兵器を出して完成。 レベル4 発展 [A] 存在しない陣営を出現させる マップに存在する陣営が5に満たない場合、本来存在しない陣営を追加することができる。占領行動も可能。 ただし以下に注意。 陣営名がカオスなのは現状どうにもならない。 陣営カラーは銀色(ドイツ第1軍)固定 すでにドイツ軍がいるマップでは紛らわしいことになる。 キャンペーンモードで敵同士にすれば、互いのアイコンが逆転して識別可能か。 また、陣営に登録されている兵器が一切ないため、 生産が一切できない。 変形も一切できない。 キャンペーンの突発発生陣営と同じで、部隊がやられたらその部隊枠は永久に補填できない。 牽引砲は全て固定ユニット扱いになり、変形化歩兵は自分の足のみが頼りとなる。 しかし変形時にバグる現象も回避できるため、CPUにこれらの兵器を運用させることはできる。 (1)陣営操作を人操作に オプションコード > 陣営操作切替:1(USER) (2)司令部設置 部隊コード兵器指定値:司令部 搭載兵器:0000固定 上記と下記の間2バイト:06 00 登録アドレス 機数:0A 座標:任意の位置 武器指定値:司令部 搭載部隊:FF FF FF FF 行動フラグ:60 上記は司令部以外でも、兵器を0から出現させる際に最低限必要。 固定ユニット以外は座標をFFFF(兵器庫)にしておくと便利。 (3)部隊を増やす。 陣営コード > 生産タイプ変更 司令部設置後は上記コードで任意陣営の兵器を生産して部隊を増やす。歩兵による占領活動も進めよう。 一通り部隊数を揃えたら、レベル3[A][B]の方法で好みの兵器に置き換えよう。 [B] 兵器登録表の作成 究極的には、マップに登録されている全兵器を調査するという方法もある。 手間は掛かるが、思いもよらぬ兵器が隠れているかもしれない(そうでないことも多いが)。 基本的には8000h+55h×nのアドレスに記録された兵器指定値を、320個分追っていくことになる。 目視ではいかんせん作業量が膨大でミスも考えられるため、バイナリを解析するシステムを組める方は組んだ方が捗るだろう。 CEPの「メモリ状態をバイナリで保存する」機能は、ここで活用することができる。
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イランでの戦い 陸戦マップ クリアするだけならブリギッドともに線路沿いを進んで ドイツ軍司令部を爆撃してしまえばOK 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 1 0 1 0 0 0 0 駐留ドイツ軍 赤 B 2500 30 20 0 0 1 1 1 0 0 0 SCC 緑 B 18000 50 60 0 1 0 1 0 0 0 0 アームテック 黄 B 18000 45 60 1 0 0 1 0 0 0 0 英連邦下PMC 紫 A 5000 45 60 0 1 0 0 1 0 0 0 【マップコメント】 敵の展開の早さはこちらの想像をはるかに超えるものであった。 しかし今それを考えている暇はない。 一刻も早くこの包囲網を突破するんだ!! 【勝敗条件】 勝利条件:ドイツ軍司令部を撃破する。 敗北条件:ブリギッドが撃破される。 【パーツ入手】 北空港 グループ1-B 北指令部左の中都市 グループ1-A 牟田口 グループ3-I ユーリア グループ3-J 【設計図入手】 マップ開始前 B34R 攻撃機だが対地攻撃能力もA33Rとそれほど変わらないのでわざわざ作る必要もないかも マップ開始前 RA-18 偵察機の能力としてはRF-4より劣るがそれなりの空戦能力あり