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《古代の機械番兵》 通常モンスター 星3/地属性/機械族/攻 0/守2100 遠い昔から稼動し続けている番兵 様々な出来事を見続けてきた part15-199 フレーバーテキストが素敵なカード なんだか物悲しい気分になります… -- 名無しさん (2008-01-30 20 08 03) 名前 コメント
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概要(プレイヤー視点)太陽の石棺 メインシナリオ サブシナリオ 太陽よりも赤きモノ サブシナリオ 闘士の眠る場所 概要(プレイヤー視点) 太陽の石棺 メインシナリオ 無人島に眠る『棺』を暴け! もっと詳しく! サブシナリオ 太陽よりも赤きモノ 盟約により我に血を捧げよ。棺が開く時、赤き悪夢が蘇る! もっと詳しく! サブシナリオ 闘士の眠る場所 謎の怪人達が守りしものとは……! もっと詳しく!
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ていくいっといーしー【登録タグ 2016年 Clean Tears VOCALOID て 初音ミク 曲 曲た】 作詞:Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears 唄:初音ミクV3 曲紹介 ネコと夏な曲です~きっとね。 イラスト:k2pudding 歌詞 (動画より書き起こし) 艶めく毛色 ブルーの瞳 くつろぐ姿 気品あふれて なんか不思議 吸い込まれそうさ 身の毛 電気が走る感じ 輝く夏色の風 少し苦手な季節 ひんやり木陰 君が来てくれるの待ってる ねえちょっと 眩しすぎる こんな突然の 急接近 太陽の悪戯かな 今日はギラギラ 惜しまないでもっと照らして ねえやっぱ やばすぎるよ 潤む不自然な 視線感じる 高揚感に飲まれて どうしよう 今がチャンス そんなんわかってる 昨日じゃなくてもっと前の イニシエの話に聞いたよ ご先祖様の石像みたいに 凛とした姿 神々しい 時代を遡る様な スペクタクルな気持ち 波の音をゆっくり聞いてる暇はないよ ねえちょっと 信じられない ほんの一瞬の出来事だけど 熱風がまとわり付く 涼しい顔を 作って装って ねえやっぱ 大丈夫かな 全てを見透かされてる気分 熱帯夜まで数時間 それまで決めるさ 理想は高く 伝えられるよ のんびりと過ぎる時間を 浜辺の木陰で寄り添いあって 夕日のオレンジに揺られながら ずっと サンセット染まるビーチ ネコも杓子も幸せそう 太陽のイタズラでも 今日は完敗 惜しまないでもっと照らして ねえやっぱ やばすぎるよ 肉球がほてってる 水をちょうだい 高揚感に飲まれて どうしよう 今がチャンス 前向いて弾けろ! コメント Scxの作品で一番好きかもしれない -- (2019-01-17 22 25 15) 名前 コメント
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ネコメニューに戻る Hネコ Fネコ クレセントスタイル 大体ver.Bと同じQ.全キャラから相殺がほぼ消えた今回もともと相殺のないネコは相対強化か?A.いいえ、全体的にアッパー調整なので相対弱化です。(´・ω・`)新技ネコパケットは硬直が大きいので暴発注意 通常技 5A 隙消し用。以上 5B 前進するので主に固めに使用。単発で浮くのでhit確認が難しいBE可能で溜めると斜め上に長めのパンチ。hit時空受身不可。対空に使えないこともない 5C エリアル移行用の技。固めで出すと距離が離れて美味しくないBEで足を伸ばしてにくきゅースタンプ。固めの暴れ潰しに使えるにくきゅースタンプが消える辺りで技キャンセル可能 2A 全キャラ屈指の短いリーチを持つ2A。しかも上段前作では全キャラ通常技中最速発生の3Fを誇ったが今回は果たして…? 2B ネコの生命線とも言えなくない技。Ver.A時代は正直これブンブンだけでも格下相手には勝てた前進するのでコンボ、固めに使える上、微タメで暴れ潰しも可能BE可で完全にBEすると画面1/4ぐらいをズサーと滑っていく。ネコの貴重な下段技の一つ微タメでも下段になるが、微タメ2B後は2Aを咬ませないとコンボにいけないのが辛い 2C ネコの貴重な下段技その2。下段択には基本コレを使うリーチはないわけではないが長くはない。判定は弱くもないが隙が大きく牽制には使いづらい固めで使おうにもコレも距離が離れるので正直美味しくない JA ほぼ今までどおり発生は早く判定も強いが今回はアーマーシステムがあるため咄嗟の対空としては使いにくいでも、差し技として使うのは必要だろう JB これまたほとんど変化無し JC 変化無し。判定は強めなので今作の空中戦の中心技となるか? 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 6A>6B>6C 通称ネコ三段。6AはBEで中段になる。ネコの崩しの中心 J2B一旦空中に静止しそのまま垂直落下する技発動前に横ベクトルがかかった動きをしていても慣性の法則無視で落下基本はタイミングずらしや奇襲用の技 J2C今まで通り。相手を下に向かって叩きつけ、バウンドさせる相手が叩きつけに受身を取らなければBビームで、画面端なら再度エリアルでダメージ上乗せ可能 必殺技 真祖ビーム(通称:ビーム) 236+A or B or C A:横に長いビーム。端同士だとしゃがまれたら当たらない B:上70゚ぐらいにビーム。主に対空用の技か C:正式名称「おぷばっ」今回判定が小さくなったらしく5Bから繋がらない 電波奥義ネコエステ(通称:エステ)623+A or B or CA:まずエステ全てに共通することだが、上半身無敵である。あのちっこい図体でAは発生が早く切り返し、対空、コンボの繋ぎと色々使える基本はCH狙いで出し、相手を硬直させる。今回は何が繋がるかまだ未検証 B:Aより若干発生は遅いが、hit数が増えたためCH時の相手の硬直が伸びるここからコンボにつなげていくのがネコの基本の一つ C:EXエッジで100%消費。hit時サーキットブレイクを発動させる。半月への切り札的な技正式名称「超電波奥義ネコエステスタンプリレー東日本」の名の通り、総hit数は128を数える 黄泉還りキャット(通称:黄泉、ワープ)214+A or B or C 基本どれも性能は同じネコが一旦地面に潜ってすぐ3匹のネコが画面に現れる本物はどれか一匹で、3匹のネコは画面両端と中央に出現。Aが背側の画面端、Bが中央、Cが正面の画面端に本物が出る ネコパケット2008(通称:まだ不明。携帯、パケット、猫パケなど?) 421+A or B or C A:両端からダッシュしてくるネコや一反木綿ネコに乗ったネコなど色々出現ネコ本体が攻撃するとダウンし、そこに攻撃判定が出る極稀に姫ネコアルクが参上。劣化アルクLAをぶっぱなして帰っていく両側からダッシュしてくるネコの使い道はまったくの不明である発生前の硬直がバカみたいに長いため封印指定技か… B:両側からダッシュするネコのみ出現。攻撃判定はどう足掻いても出ない C:Aにプラスして22Bをするネコも出現。発生は早い。無敵はない。姫ネコは出るらしい。 アバドン系(通称:アバドン)22+A or B or CA:正式名称アバドンフレア。空ガ不可&ガード削り鬼強の炎を吐くが、発生は遅い&シールドされると相手のゲージがガッツリ溜まるのでシールドされないように注意 B:正式名称アバドンベレー。攻撃したりしなかったり色んなネコが出てくる当たり:ダッシュネコ、ワニ園ネコ比較的当たり:5Bネコ、5Cネコ外れ:歩くだけネコ、屈歩きするだけネコ C:EXエッジ、100%消費。正式名称エリートネコ部隊アバドンフォース3匹のワニ園ネコがネコの口から飛び出してくる。用途はあんまりない 空中猫戦艦ゴモラン(通称:イカ、ゴモラン)空中で236+A or B or CA:発生の早い飛び道具。ただし攻撃判定はリングが広がりきるまで飛び道具として使うよりは判定の強い置き技程度に思ったほうが吉着地まで行動不能。SC可 B:発生ガン遅。ただし一旦空中に静止するため対空スカしに使えるまた、射出した後ちょっと経つと行動可能なので空ダを絡めたりして牽制にも使える C:EXエッジ。100%消費。ちゃんと下まで飛んでくワルクと同サイズのイカリング当てると確定ダウンのため、ダウン追い討ちや起き攻めが出来る ワニ園に行きたいワタシ(通称:ワニ、ワニ園)空中で214+A or B or CA:発生早めの突進技。着地するまで行動不可。SC可低空で出してガードさせるとF不利だが一応五分なので逆択で読み合いに持ち込める B:Aより若干発生の遅い突進技。突進距離はAよりずっと長いこれも着地まで行動不可でSC可。コンボの〆や高空で逃げに使ったりこちらの場合最低空で出さないと相手ガード時投げ確定なので注意 C:EXエッジで100%消費。正式名称「六身分解ゴッドキャット」。やはり着地まで行動不可発生保障はないがかなり長時間の無敵がある。被ガードされたら反確なのでぶっぱNGコンボの〆に出すとダメージをかなり稼げる。ただしバウンドループ後に出すのは補正が強いためオススメしないエリアル〆後は着地から214B入力で相手前受身にBビームが刺さったりするその場、後受身されてももB黄泉がでるので安全。間違ってもBパケを暴発させないように EXエッジ専用技 にゃんぷしーろーる(通称:にゃんぷしー) 63214C 切り返し用の無敵技…ではあるが、hit時、相手だけでなく自分まで操作反転する今回はダウン追い討ちだろうが尻尾当てだろうがこっちまで反転反転レバー操作に自信がない人にはオススメできない AD、AAD ドーン オブ ザ キャット 41236+C アルクADの判定が小さくなったもの。ネコの鎖が相手を捕らえて暴れまわるAADではさらに井戸の中から追撃の巨大ネコが現れダメを大幅に上乗せするAADの正式名称は「番町ネコ屋敷」 LA アンゴルモアハンマーBH時に地上EXシールド 基本MBACと同じ。暗転後発生は不明。0Fじゃないと今回のシールドは被シールド後もキャンセル可能だった気がするからなんか昇竜とかされそう対人やってないから未確認。相変わらずなんとなく火力が低く感じる 立ち回り 対空でエステや背の低さを活かしたダッシュもぐりを使ってダメージを取っていく。地対地では2Bや、やはりエステを使って牽制していこう。今回はACと違ってJA連ができないので、空対空でのJAは過信してはいけない。それでも判定、発生はやはり優秀なのでしっかりと差込JAを使っていこう。相手の上を取れたら置きJCからの多段中段などで崩していく。猫での空対地は空ダがアレなため動きが読まれやすいので他キャラ以上にシールドは警戒しよう。BゴモランやJ2B、空ダでタイミングをずらすといい。空ダは相手の5Aが届かない位置でやるといい。とにかく、一旦触ることが何より大事。攻めの継続力は悪くないのでまずは触ることを考えよう。猫と言えば端まで届く強力なビームだが、ここぞと言うとき以外はなるべく撃たない。相手が逃げ一辺倒で捕まえられない場合は焦れてビームに頼りがちになるが、ガードさせても削りなし、相手有利、距離が離れると、非常に美味しくない状況になる。第一当たっても1500程度ではダメージソースとしてはあまり美味しくないだろう。ビーム使うぐらいならネチネチと近寄ろう。そして相手がビームを意識しなくなったらトドメに叩き込めばいい。まずは遠距離技に頼らずじっくり近寄る。じゃなきゃその内削り合いでリターン負けして泣く羽目になる。あと、猫はいくらか判定が強めとはいえやはりリーチが死んでいる。そのため、技をかち合わせるのが難しい。かち合わせても相打ちなんてしばしば。この状況を打開するために適度にシールドを使うことも考えておこう。相手にターンを取られた場合、猫には開放、AD以外の無敵技がないのが痛い。拒否の選択肢としては、Aエステ、2A、開放、避け、シールド、AD、ダッシュがある。Aエステは4Fの発生を活かして割り込みに。喰らい判定が小さく、対空にもなるので使用場面は多い。2Aも発生速度を活かしての暴れだが、リーチが恐ろしく短いので昇竜入力できない時のエステの代用程度に。こちらの判定が小さいため、シールドの場面も他キャラより読みやすい。一部着地タイミング変化技の無いキャラには空ダ見てからシールドがとても有効。さらに喰らい判定の小ささを利用して江ノレやワラみたいにダッシュでぐいぐいと潜ってしまおう。ただし、猫のダッシュ速度は江ノレやワラと違って糞遅いので注意。簡単に立ち回りに使用する主な技をまとめると、地対空:Aエステ、ダッシュもぐり2B、シールド地対地:A・Bエステ、2B空対空:差込JA、置きJC、空投げ、A・Bゴモラン空対地:置きJC、中空ダッシュ>JC、A・Bゴモラン、J2B、対対空シールド拒否:Aエステ、開放、シールドこの辺りだろうか。後は相手の対応を見て、とにかく近接戦に持ち込もう。相手が逃げる場合、相手の逃げパターンを読み、予測した軌道に何か技を置いていこう。相手も接近して殴り合いに来た場合はエステで迎え撃ったり、シールドや空ダでのらくらと立ち回ろう。殴り合いにしろ追い回すにしろやはりリーチの無さが厳しいキャラではある。火力、攻め継続力は強めではあるがそもそもターンが回ってきにくく崩しも少ない。AC猫カのように立ち回りで相手の対応行動を誘って潰すといった方法も厳しい。結局唯一の武器とも言えるエステを軸に、じっくりじっくりと堅実に立ち回ることがネコ必勝への道だろうか。 コンボ 2B>2C>jc>JB>JC>JA>JA>jc>JA>JB>JC>各種〆 基本コンボ。Bエステ単発CHからダッシュでこのコンボに繋げられる。 ネコ三段or5B>jc>JC>jc>JA>JB>JC>各種〆基本コンボその2。猫相手にはこちらの方が安定する。猫相手は最初のjc後JB>JCとすること 各種エリアル〆投げ:ダウン確定。起き攻め時間は短い端ならダッシュから打投様子見3択、中央ならAビームで赤ゲージ削りでもしよう J2C:叩きつけで受身可。相手が受身を取らなければバウンドループへ取る相手には2C受身狩り(全方位ではない)から適当に色々しよう EXワニ:ダメ重視。HIT数や補正がかかりすぎている場合はオススメしないゲージがないときはBワニで代用しよう EXゴモラン:ダウン確定。起き攻め時間結構長いダッシュからBE系2択や2B当て、スカし投げ2択などで崩していこう壁際ならダウン追い討ちも可能 J2B:相手より早く地上に落下して確定開放したいときに (壁際)対地Aエステ単発CH>BE5C>エリアル画面端近く限定のAエステからの繋ぎ。とりあえず2000は取れる。中央からはBE5C後はADぐらいしか繋がらない。一応確定開放可能。 対空エステ単発CH>ダッシュ5C>エリアル対空エステからの拾いの基本。AエステとBエステで相手の硬直時間が変わるので拾いタイミング注意。 EXシールド5A>BE5B>jc>着地前JC>着地再ジャンプ>エリアルシールドからの最大ダメコン。キャラ限だった気がする。無理そうならシールド5Cからエリアルしよう。 (相手立限定)(2B>)昇りJC>ディレイJB>JA>最低空J2C>着地昇りJC~…擬似AQ、らしいww猫使いの間ではY式とか呼ばれているとかいないとか。難易度はかなり厳しく、全一クラスでようやく安定するかしないか程度。対応キャラはリーズ、MAX、青子。ただでさえ高難度の癖に青子は更に厳しいとか… 崩し BE6A or BE5B>2CBE系中下段2択。BE6AとBE5Bのタメポーズがまったく同じなので可能な択ただしBE5Bはタメ中前進するのでできれば画面端推奨の択ファジガ余裕wwwとかぶっこく相手にはBE5B>5A>ダッシュ投げをぶち込もう 2B先端当て or 2Bスカし投げ2Bをギリギリ当てるか当てないかの間合で出し、固まったとこを投げる2B先端当てなのでタイミング遅らせて暴れようとした相手にささったりする2B先端当てからは2Cぐらいしか繋がらないので注意 多段中段基本はJB>JC>J2C。相手に連続で中段を仕掛け崩しに行く途中で止めて着地2Cで下段や、空ダキャンセル>着地から投げやBE6Aで崩すのも面白いまた、ネロワラ相手にはJB>JC>JA>J2Cの4段目中段も可能3ロリ相手みたいな小さい相手にもJB>JA>J2Cで代用可ネコ相手にもJB>J2Cぐらいならできる 固め 5B、ネコ三段、2Bこの辺りの前進技を利用してネチネチと固めていこうただしhitしても単発が多く、5Bを喰らい逃げされた日には目も当てられないが、ネコだし仕方ない A,Bエステ空振り5Cや2Cを出してしまい相手との距離が開いたとき、相手が暴れたくなりがちになるそこを上手く相打ちCHで硬直させるのが狙い。連続でエステ空振りしても全然おkAエステはコンボには持っていけないが有利時間が大幅にできる。ゲージMAXならADなら繋がるBエステはダッシュから2Bが繋がるのでそのままコンボにもって行こうただし、相手のダウン確定技と相打ちするとBエステでも相手の方が早く動けるのであんまり美味しくない hj空投げある意味全キャラ共通のイレッパ狩り用固めレシピだが、コレといったイレッパ狩り技がないネコには重要なイレッパ狩りである相手がイレッパ大目ならガンガン投げてしまおう投げ前に相手が跳んでいないのが見えたら投げずに多段中段かBゴモランで更に固めに行こう ネタ 某氏のみくそから転載。転載を許可していただきありがとうございました。JB>JC>J2Cの3段中段がMBAAからはネコを除く全キャラに入る。 C、Fワラキアの2B対空がMBACver.A以降JBで一方的に潰しつつ3段中段が入る。 ワニ園は降りで着地寸前の最低空でガードさせた場合、相手の通常投げがスカり、必殺投げもジャンプして回避出来る程有利になる。 青子のEX版以外の浮遊(掌から出す玉)の端を狙ってワニ園で通り過ぎると一方的に弾を消せる。 琥珀の置き攻め22C(サボテン)は重ねるタイミングが遅ければ前ダッシュで下を潜れる。 自分or相手が画面端以外でAADを決めその後タイミング良くC黄泉で起き上がる相手の真後ろに回れる。 C&Fの相手のゲージが285%以上でEXエステがフルヒットすれば相手のゲージが0%になる。 ワラキアのネロ召喚は余程の事(指先ピンポイント重ね)が無い限り当たらない。代用として七夜投げがあるが2A暴れ ガードorシールドや影七夜が突進する前に投げが出来る。 FネロのB鴉がネコが飛ぶかネロが攻撃しない限り突進しない。 ワラキアが空コンの締めを空投げにした時ネコが最速前受け身をすると、ワラキアの受け身狩りJCを避けつつ反撃出来る。ただしJC入らない代わりに、JBなら当たる。A横爪でエリアル〆されてもネコが上を取れて対空2Bぶち抜きのネタも踏まえてネコ有利。 ワニ園を立ち状態なら当たる高さでしゃがみ避けされた時、相手を通り越した直後にEXイカリングを出すとめくりヒットする。 空投げ後、条件次第でダウン追い討ち出来る。Ex.)自分画面端背負いで2C Aエステ (背後に向けて)空投げ>追い討ち2A昇りではこれが限界らしいです。ジャンプの下りで着地寸前に空投げを決められればもう少しましな追撃が出来ますが、まぁネタですね。 軋間、リーズバイフェ、青子に対するJC>JB>JA>J2C>着地>~のAQ以外に、ワラキアに対して昇り最速JA>JC>ディレイJB>ディレイJ2C>着地>昇り最速JA~でもできるらしい。難易度は多分青子に対するAQ以上に難しいんじゃないのかな。わかんないけど。 ネコメニューに戻る Hネコ Fネコ
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21F 22F 23F 24F 25F ★はドロップ対象の敵 21F 宝箱 ミニゲームx0 アイテムx2 紅凜 インテリメガネ ドロップ アイテムx3 守りの指輪 ロケットブーツ チョーカー 21F★ 右 開いた宝箱左前 王国兵士イベント:ロケットブーツ すでに宝箱はあけられているx2 21F★ 右 実験体コーンx4 右上 : 守りの指輪 21F 左左 宝箱は紅凛 左右 宝箱はインテリメガネ 21F★ 左上 毒化コーンx4 左上 : チョーカー 21F 奥中央 灰ヒツジ ドクマジン(推定HP250) 上へ 22F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 レポートx2 水神竜の指輪 ドロップ アイテムx2 細身の剣 異国の盾 22F 左 ニジュニの石像 22F 右 王国兵士隊長 会話のみ 22F 右 魔将ドクウ(推定HP250程または5~6ターン凌ぐと25階へ来いと言って戦闘終了) 22F 右 炎スライム 22F 右 水スライム 宝箱はミニゲーム 白黒水晶 Hard 22F 右 炎スライム 宝箱は黒ヒツジレポート 22F 右 水スライム 22F 右 炎スライム 宝箱はミニゲーム チュパジャンプ Hard 22F 右 水スライム 宝箱は続・黒ヒツジレポート 22F★ 中央 炎スライム ドロップ:細身の剣 22F 中央 闇スライム 宝箱は水神竜の指輪 22F 左 光スライム 宝箱はミニゲーム UFOミサイル Hard 22F★ 左下 水スライム ドロップ:異国の盾 上へ 23F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 ニジュニのポーズ ドロップ アイテムx2 異国の鎧 異国の指輪 23F 右 水スライム 宝箱はニジュニのポーズ(22Fのニジュニの石像にアピール出来ショートカット出来る) (ニジュニのポーズを入手するがニジュニの石像にアピールするのはなぜかニジュサのポーズ) 23F 中央右 ドクマジン 23F 中央 光スライム 23F 中央下 魔将ドクウ(推定HP250程または5~6ターン凌ぐと25階へ来いと言って戦闘終了) 23F 右下 水スライム 23F 右下 炎スライム 宝箱はミニゲーム 雪男投げ Hard 23F 右下 炎スライム 宝箱はミニゲーム エキサイトボール Hard 23F★ 中央右下 光スライム ドロップ:異国の指輪 23F★ 中央下 光スライム ドロップ:異国の鎧 23F 左 水スライム 23F 左 炎スライム 23F 左 炎スライム 23F 左 水スライム 23F 左下 ドクマジン 23F 左下 炎スライム 23F 左下 炎スライム 宝箱はミニゲーム 最終防衛線 Hard 23F 左小部屋 中 光スライムx2 下 戦うコツをつかむ 23F 左小部屋 上 水スライムx2 上 戦うコツをつかむ 23F 左小部屋 下 炎スライムx2 右下 戦うコツをつかむ 上へ 24F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 魔人のお守り ドロップ アイテムx3 異国の剣 異国の兜 運命のロザリオ 24F 正面左 ニジュシの石像(25Fにてニジュシのポーズ入手後ポーズを見せると消える) 24F 正面 闇スライム 24F 正面中 闇スライム 24F 正面下 魔将ドクウ(推定HP250程または5~6ターン凌ぐと25階へ来いと言って戦闘終了) 24F 中央下 光スライム ナゾのミニゲーム箱 サイバーエアホッケー Hard 24F 左下 水スライム ナゾのミニゲーム箱 よけまくり Hard 24F 左中 闇スライム 宝箱は魔人のお守り 24F 左上 炎スライム ナゾのミニゲーム箱 影斬 Hard 24F 通路中 ドクマジン 戦うコツをつかむ 中央中 闇スライム 戦うコツをつかむ ★ 上通路 ドクマジン:運命のロザリオ 闇スライム 24F 中央上通路 光スライム 24F★ 中央上 闇スライム:異国の剣 光スライム:異国の兜 炎スライム 水スライム 上へ 25F 宝箱 ミニゲームx1 ポーズx2 ドロップ なし 25F 中央 魔将ドクウ(HPは不明その時の攻撃力によるが10ターン凌ぐと勝てる) カードを揃えてカードを使いましょう 10回攻撃後 ドクウの攻撃で防御力が-9999になるが11回目の攻撃は 必ず9999ダメージが与えられ勝てる 右上 宝箱はニジュシのポーズ 奥小部屋左 宝箱はミニゲーム 海もぐらたたきHard 奥小部屋右 宝箱はニジュゴのポーズ 奥 ドクウオーラ(魔将ドクウ勝利後話かけると消える) 上へ 名前 コメント
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灰色の石盤 Landspell 0(-) / 2000f 最大MP+1 ■魔力抽出[2(-) / 0f] クリスタル配置(最大MP+1) 灰色の石盤をゲームから取り除く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/965 コメント欄 名前 コメント
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(BOSS)死神グリム パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)死神グリム パラメータ 属性 風 HP 666 クラス ☆☆☆ 攻撃 66+4 種族 悪魔 素早さ 66+4 CPU対戦時アイテム 死神の鎌 魔王の石(レア) 討伐時獲得ゴールド 198~200G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ほほえんでいる ダーク! ドウン! こうげき ★→★★ ★★ ★★→★★★ 火は消える 火は消える 火は消える 火は消える ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 水は涸れる 水は涸れる 水は涸れる 水は涸れる ★★★→★★★★ ★★★★ ★★★★→★★★★★ 土は崩れる 土は崩れる 土は崩れる 土は崩れる ★★★★→★★★★★ ★★★★★ デス 風は止む 風は止む 風は止む 風は止む デス EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ デス タナトスの呪い・死 ★★★★★ タナトスの呪い・死 タナトスの呪い・惨 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 「我は死神グリム。おぬしの魂、狩らせていただく。」 グリ2体をお供に連れて登場する。 ☆~6枠で登場する中では珍しい純粋な攻撃以外で攻めてくるボスモンスター。 【火は消える】【水は涸れる】【土は崩れる】【風は止む】は対象が該当属性の☆3以下の場合、確定で即死する。 そのため、基本は☆4+☆1+☆1の編成で挑むことになるだろう。 最終リールでは、属性・クラスに関わらず低確率一撃技【デス】が出てくる。 そのため、最終リールに到達される前に決着をつけておきたい。 【タナトスの呪い・死】は4ターン、【タナトスの呪い・惨】は3ターンの呪い状態を与える技。 このモンスターのHP的に、EX技発動するまでに掛かったターンと、呪いが発揮されるまでのターンを考慮すれば恐れるほどではない。 アンデッド族なら即死・呪いを無力化できるので安全に戦える。 攻撃性能が高い首無騎士デュラハンやフランケンならアタッカーも兼ねられる。 ステータスは獣の数字を意識したのであろう6尽くし。 しかし、グリを2体を連れている事によるチームボーナスで70となってしまっている。 なお、ドロップアイテムはいずれも死神グリムの作成には必要無いアイテム。 死神の鎌はキリカマを惨将キリカマーに進化させるために必要となり、ここでしか手に入らないので育てる予定があるなら獲得必須。 魔王の石は邪神ムウスの素材の一部として使用できるが、用途はそれだけしかなく魔界ムースで代用できる。 その上、魔王の石自体は死神モートのノーマルか黒騎士ゲボルグのレアで獲得できるので、ここで手に入れる必要性は無いだろう。
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王墓の石壁(OCG) フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「王の棺」として扱う。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ホルス」モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。 (3):自分が「ホルスの黒炎神」の効果を発動した場合に発動できる。 自分は1枚ドローする。 デッキサーチ デッキ操作 フィールド ホルス補助 手札増強 魔法 関連カード ホルスの黒炎神(OCG) 王の棺(OCG)
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〈 } }__ 〈_厂 \ \_/ ____ 〈____厂 └┐}{ / r─┐} / ̄ ̄ '⌒⌒⌒\ { _,ノ/ 〈___} __ノ⌒\}___{ ー┬く\__}{_______ /´ ̄ ̄\ \_{____) ⌒二ニ=- . / {____} } {____\ ‘, { ____ノ \__\___ 〉 ‘, \ }{ {_/⌒\⌒\__{{ ̄\_,‘, \__/\/\}{ ___ \_/⌒\_厂 ‘, ___ノ _厂}/ / ̄ }  ̄\/∧/ ‘, / {______ノ \ \ _____厂 ‘, / ___/____ \_}__}[___ ‘, { { /´ { } } } ̄ ̄ \ \___/ ー‐ノ //⌒ \ { r<´ //⌒ / \ \ /\___/〉_______n__/⌒ / `> \ __// 〈〈⌒\ { ` -=厂} } } } { / 〈〈 ‐-=〈〈三 } }/ 〉〉 ‐-=ニニ二三ノ {/ \ Meekstone / 弱者の石 (1) アーティファクト パワーが3以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 名前 コメント
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No571希望の石 CP150/単発自分の手札を全て捨て、捨てた枚数×50のMPを回復 解説・考察 たとえば四象の篭手+希望の光と比べて見ると、こちらはMPが100余る(必要カード枚数を考えると実質150余る)代わりに手札0になる。 手札0で次のターンから引いたカードを使うだけではたまたま(効果の規模的に)弱いカードを引いただけでも隙が出来てしまう。 またそもそもこのカードが有力になるほどカードを引けるデッキなら、ドローブーストデッキにした方がよい。 その場合、希望の光、希望の雷を使う方がよいのだから、明らかにこのカードの出番はない。 まさしく「希望」だけのカードであり、CPUが希望にすがって自滅するカードでもある。 _