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はじめに 設定 立地 はじめに にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけの記事を見てふと思った 難易度蓬莱人でも30ターン以内に蜂蜜酒と中国酒が創始される可能性は6割 つまり初手瞑想、二手多神教と選べば4割の確率で蜂蜜酒と中国酒を創始できる この二つの宗教の創始がそこそこ現実的ならば 全宗教創始も夢ではないのでは?と思いたって今回のレポを書くことにした 目指せ、全宗教を創始! 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13 +僧院バグFIXMOD +映姫EXスペルバグFIXMOD 難易度:蓬莱人 マップタイプ:パンゲア サイズ:中 海面:低 指導者:マエリベリー・ハーン 文明数:9 速度:標準 一つの都市でチャレンジ 攻撃的AI 難易度は蓬莱人 流石に天帝は無理だろうという判断 指導者はメリー、神秘主義を持つ里 大ハゲを出す固有志向に哲学志向、宗教関連施設を生産を加速できるうわばみ志向と 宗教プレイをするにおいては最強の指導者と言える 宗教を創始しまくる今回のプレイにおいても非常に有効である OCC設定はどうせなら全宗教を一つの都市で聖都にしたいという思いと大聖堂の関係 攻撃的AIはなんとなく 立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ritti.jpg) 哲学・うわばみ 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明 金融・交易 9 400 またマンサか。今回の場合は平和的な隣人で助かるが 哲学・組織 4 200 今一パッとしないことが多いゆかりん。かませその1 カリスマ・哲学 8 200 拡張に失敗して死んでることが多い、かませその2。 勤労・創造 8 200 遺産建造率が案外低いことで知られてるが、腐っても勤労志向普通の指導者よりは建造する。 攻撃・帝国 0 100 うにゅほ、地霊ネットまで行けば強いが大抵その前に死んでいる。 攻撃・哲学 3 100 氷精連合の中では話のわかる方、まあ結局戦争するけど 金融・カリスマ 8 200 弱くはないがボコボコにされ率が高くよく死んでいる、かませその3、しかし今回は宗教の競争相手になるので要注意人物。 組織・うわばみ 6 250 可もなく不可もなくといったところ地味、プレイヤーで使うと強いけどね。 戦争屋が西側に固まっており 東側はかなり平和的、安心して宗教を創始することができそうだ 短いレポになると思いますが よろしくお願いします 創始編 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 縛り 指導者 首都建設 そして40ターン パターン化研究終了 その後 スコア あとがき 前書き このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、 存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.12 難易度 首領 速度 天狗 マップ 最小パンゲア 指導者数 8文明 無双モード OCC 縛り 1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止 2,40ターン目に全文明に宣戦布告 3,停戦・降伏を認めない 指導者 八坂神奈子 プレイヤー パチュリー・ノーレッジ ルナサ・プリズムリバー 鈴仙優曇華院因幡 火焔猫燐 ミスティア・ローレライ 博麗霊夢 藤原妹紅 首都建設 通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。 しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、 占領されにくい海を利用しています。 また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。 と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。 初期東方ユニットは諏訪子 もちろんピラ代議制のためです。 研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱 内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。 こうしないと、文化押しで押しつぶされます。 問題なく二つとも創始出来ました。 また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。 AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。 そして40ターン 全文明に宣戦布告 防衛は弓5体 増産しながら守ります。 一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。 パターン化研究終了 東方ユニットは、にとりと早苗さんです。 にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。 そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。 その後、 『あ、代議制採用して無い』 すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。 その後 AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙 このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。 山も谷もない首都防衛だったので割愛。 AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。 ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。 AD1690 人間の里首都を破壊 AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊 文化問題は完全に解決 AD1820 博麗神社滅亡 AD1859 地霊殿滅亡 AD1868 人間の里滅亡 AD1871 氷精連合滅亡 次ターン征服勝利 スコア あとがき 諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。 難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう! 名前 コメント
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ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 戦場:ヴィスワ 制限時間:9999(時間切れ無し) 勝利条件:ヒエロニムスの撃破 敗北条件:ヤスナ・グラ修道院要塞の破壊 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv35アウグスト Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ポニャトフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35フメリヌィーツィクィイ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35シコルスキ赤竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ LS防御力・攻撃力UP Lv35コニェツポルスキ青竜伯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ジュウキェフスキ白竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 兵種4 兵種5 兵種6 Lv35ポモージェ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブルードラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ LS素早さUP Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ポズナニ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30レッドドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ウージ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ホワイトドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35クラクフ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブラックドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ドンブロフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv35ミュンツァー Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ Lv35帝国秘匿連隊「ヴェーヴェルスブルク騎士団」 Lv30パラディン×12 Lv30重装カラビニエ騎兵×11 ○ LS魔法抵抗UP Lv35帝国秘匿連隊「クヴェードリンブルク騎士団」 Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20ヤスナ・グラ修道院要塞 Lv20要塞化司令部×2 × 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 兵種5 兵種6 兵種7 Lv50ヒエロニムス Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9399で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 Lv50ナレンシフ Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9949で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv50憤怒 Lv30アーソン×30 Lv20堕落者パイロフォビア×49 残り時間9829で行動開始 Lv50傲慢 Lv30エゴイズム×30 Lv20堕落者デモフォビア×49 残り時間9949で行動開始 Lv50嫉妬 Lv30エンヴィー×30 Lv20堕落者ネクロフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50色欲 Lv30エストラス×30 Lv20堕落者ヘドノフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50怠慢 Lv30アイドラー×30 Lv20堕落者アフェフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50暴食 Lv30スターベーション×30 Lv20堕落者ファゴフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50強欲 Lv30フライングロッド×30 Lv20侵略者アダムスキー×49 残り時間9769で行動開始 初期配置の(召喚でない)アイドラーは移動可能(移動力30) 戦闘中イベント ドンブロフスキ、ミュンツァー死亡時に会話イベント 基本的な攻略法 遮蔽消滅の銃強化で楽になった戦闘の1つ。 ヒエロニムス以外の大駒を囮で引っ張れるかが勝負の鍵。 待ち伏せ部隊とチャプカウーランの機動部隊に分け、修道院の前に塹壕と要塞と待ち伏せ部隊を展開する。 機動部隊は川で速度が落ちずに移動できる。 敵の半数が修道院付近まで来たら移動開始。 反時計回りにヒエロニムスの後ろまで行き、また修道院まで戻ってくる。 1周してくるとヒエロニムスが動き始めている。 ナレンシフや7つの大罪の一部を引っ張れていれば、待ち伏せ部隊の損害はほぼない筈。 ヒエロニムスは待ち伏せ部隊に突っ込んできてもらう。 耐久性がほとんどないので誘導が上手く行けば簡単に消滅する。 コメント欄 フサリア以外を前面に固めて召喚と塹壕を出し金床に、フサリアは画面左端をぐるりと回して槌にする。最後の突撃で黒い聖母の加護を使用し、手動+位置指定。これで勝てるはず。 -- 名無しさん (2016-08-21 23 22 03) 攻略法書いてみました -- 名無しさん (2016-09-19 00 23 47) 壁役の部隊である程度引きつけたら、フサリアの部隊をヒエロニムスに突撃させて終了。ヒエロニムスは突撃の派生で死ぬので、突撃さえ決まれば勝てる。戦闘前会話を聞けば勝てる親切設定 -- 名無しさん (2016-09-19 02 43 58) この著名の真の勝利条件はフメリさんに七つの大罪を撃破させること -- 名無しさん (2016-11-19 14 56 58) フサリア隊は教会の下を通って反時計回りに進むとほぼ無傷でヒエロニムスに突撃できる -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 22) 左側から行くより右側から突撃する方が勝率高い…色欲部隊はそこまで脅威にならない… -- 名無しさん (2016-11-22 03 01 48) ジェチポ好きになった・・・ -- 名無しさん (2017-04-11 11 21 09) 怠慢は無視するのも手。被害は増えたり減ったりするが、多少の時間短縮になる。何にせよヒエロニムスは衝突の直前まで動き出さないので、背後で一旦集結を待ってから突撃をかけたほうがいい。真っ直線に飛び込むと貫通魔術の餌食になるので、多少ジグザグにぶつけると被弾を減らせるかも。 -- 名無しさん (2017-04-26 03 19 15) これが1番難しい気がする -- 名無しさん (2017-06-02 19 13 41) 戦線の絶望感はすごいというかタージマハル以上に戦力負けしてる戦いだけど、フサリア操作さえ適切なら勝てるから最難とまでは -- 名無しさん (2017-06-05 10 48 20) いかにしてヒエロさんを聖母突撃でプチッするかが勝負。真正面からぶつかってはいけない。 -- 名無しさん (2017-06-22 18 16 31) いざ突撃!ってとこで流れ弾がヒエロニムスにヒット→クリア! この世界線のジェチポのおとぎ話が悲しいことになってしまった…… -- 名無しさん (2017-09-29 23 11 06) ↑うちだとポニャさんドンブロさんフメなんとかさんと次々戦死していって、最後に残った王がヒエロニムスを討ち取ったというのに… -- 名無しさん (2017-09-30 12 00 16) 1番簡単でした。左翼から竜騎士の突撃で全てが決まりました。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 04 04) 王もドンブロスキもミュンツァーも良い味出してる。ヒエロニムスは只々かわいそう。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 38 32) 運が悪いと突撃しても落としきれずヒエロニムスの必殺と応射でフサリアが全滅する酷い絵面に -- 名無しさん (2022-11-01 01 47 45) 名前 コメント
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各指導者のAIと思考 東方叙事詩版1.08 より 文明 指導者名 元となったAI ゲーム内名称 志向1 志向2 紅魔館 レミリア アレクサンダー REMILIA 攻撃 カリスマ 咲夜 マンサムサ SAKUYA 勤労 金融 パチェ リンカーン PATCHOULI 哲学 防衛 フラン ビスマルク FLAN 攻撃 宗教 中国 シッティンブル MEIRIN 防衛 組織 白玉楼 幽々子 ラムセス YUYUKO 勤労 カリスマ 妖夢 フビライハーン YOUMU 攻撃 勤労 紫 サラディン YUKARI 哲学 組織 藍 ジョアン RAN 宗教 金融 橙 ハンニバル CHEN 拡張 勤労 リリーホワイト ブーティカ LILYW 攻撃 勤労 ルナサ シッティングブル LUNASA 創造 防衛 メルラン フビライハーン MERLIN 創造 カリスマ リリカ スーリヤバルマン LYRICA 創造 組織 氷精連合 チルノ モンテズマ CIRNO 攻撃 防衛 リグル カエサル WRIGGLE 組織 帝国 ミスティア ルイ MYSTIA 創造 勤労 ルーミア 遺産をそこまで重視しない大キュロス RUMIA 哲学 攻撃 レティ チンギスハーン LETTY 金融 拡張 永遠亭 輝夜 徳川 KAGUYA 防衛 カリスマ 永琳 ビクトリア EIRIN 哲学 カリスマ てゐ 始皇帝 TEWI 攻撃 組織 鈴仙 ナポレオン REISEN 金融 創造 メディスン ザラヤコブ MEDICIN 拡張 組織 妖怪の山 射命丸 フランクリンルーズベルト AYA 帝国 勤労 早苗 ハトシェプスト SANAE 金融 組織 神奈子 軍事気味のイザベラ KANAKO カリスマ 宗教 諏訪子 ユスティニアヌス SUWAKO 攻撃 宗教 にとり フリードリッヒ NITORI 創造 勤労 永江衣玖 宗教的+戦争しやすいギルガメ IKU 組織 勤労 鍵山雛 やや攻撃的なルーズベルト HINA 拡張 防衛 博麗神社 霊夢 遺産をそこまで重視しないアショカ REIMU 金融 カリスマ 萃香 イザベラ SUIKA 創造 帝国 魔理沙 ワシントン MARISA 攻撃 勤労 アリス 毛沢東 ALICE 組織 宗教 霖之助 ワイナカパック RINNOSUKE 哲学 勤労 人間の里 慧音 ピーター KEINE 拡張 哲学 妹紅 シャカ MOKOU 攻撃 勤労 阿求 ガンジー AKYU 創造 哲学 メリー エカテリーナ MERRY 宗教 哲学 蓮子 エリザベス RENKO 金融 哲学 四季映姫 戦争介入しやすいスレイマン EIKI 組織 カリスマ 地霊殿 水橋パルスィ 嫉妬深くやや好戦的なダレイオス PARSEE 金融 組織 星熊勇儀 断られると宣戦布告しやすいラグナル YUGI 攻撃 カリスマ 古明地さとり 王建 SATORI 防衛 金融 火焔猫燐 拡張好きなスーリヤ RINNOSUKE 勤労 組織 霊烏路空 拡張5軍事2なドッゴール UTSUHO 攻撃 帝国 古明地こいし チャーチル KOISHI 呪文 哲学 とりあえず追加、タイトル日本語がおかしいが直せないorz -- 名無しさん (2009-08-11 23 33 41) 直しといたぜ -- 名無しさん (2009-09-12 15 20 18) けーねのピーターって誰?ピョートル? -- 名無しさん (2009-09-13 18 57 24) 阿九から阿求に直しておいたぜ -- 名無しさん (2009-09-18 13 13 17) 多分ピョートルであってると思う -- 名無しさん (2009-09-29 20 25 13) 名前 コメント #文明名を追加
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容おおまかな流れ 初期立地 戦争は死の香り 古典時代での戦争 大反撃 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコンボで徴兵奴隷カノンマスケットラッシュを成立させ、全国を平定。勝利。 惚れ惚れとする鮮やかな手法に魅せられた私は、今日まで実際に20回ほど試しました。 しかしやってみると、成功率が意外に低いことがわかります。私の場合は20回中8回成功となりました。 失敗の原因をまとめると次のとおりになります↓ 1.ピラミッドからの技術者ポイントが邪魔。一人目は遺産に使えるが、二人目はもてあます。 2.初期の土地拡張が重要な戦術なのだが、ピラミッド, アレクを建てるとどうしても拡張が遅れる。 3.ルネサンスに戦争をするとAI同士の関係ボーナスがそこそこ育っているため、連鎖宣戦される。 4.ぶっちゃけゆゆこ様が不要。妖夢と橙で事が足りてしまう。 5.東方ユニットが圧倒的に強い叙事詩的には、カノンは必ずしも必要ではない。 6.偉大なハゲが誕生しました! 総括すると、遺産とカノン(鋼鉄)とゆゆこ様がかなり邪魔なのです。 カノンとゆゆこ様は研究ルートと生産を変えれば対応できますが、遺産関係はそうもいきません。 専門化経済にはピラミッドが必須ですし、研究力と偉人的にはアレクサンドリア図書館も必須。、 現代以降のハンマー出力を考えるとアンコールワットも必須。ならば偉人は運に任せるしかないでしょう。 …と、思っていませんか?実はこれは誤りなのです。つまり、遺産は必要ではない、ということです。 今回のレポでは、全ての問題点を解決するために、遺産なし大農場経済を解説していきたいと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 大農場経済を基にした戦略ですので、それに関する前提知識が必要かもしれません。 可能な限り詳しく書こうと思いますが、もしも不明瞭な部分があれば、是非動画を視聴することをおすすめします。 今回のレポは、civ4本家ペリク鯖に投稿されている衝撃的プレイレポ、「ウルヴァンの大筒」の戦略を 引用しています。さも自分で考えた戦略であるかのように語りますが、全てこれを引用、要約したものです。 簡潔に書くつもりですが、詳しく知りたい方は是非読んでいただきたいと思います。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 皇帝 指導者 白玉楼 西行寺幽々子 (遺産を建てないので勤労志向が不要ですが、元動画のリスペクトのためです。) パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 西行寺幽々子 勤労カリスマ プレイヤー。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 領地は広がるが技術は遅い。 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造金融 永遠亭的には普通に強い。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強。 霊鳥路空 攻撃帝国 切れやすく、負けやすい。 大妖精 交易防衛 スペカルートに進んでくれるので楽。 森近霖之助 哲学勤労 その志向はプレイヤーじゃないと…。 四季映姫 組織カリスマ 戦争介入率がやばい。 聖白蓮 呪文カリスマ 非服従主義を貫きたがる。そして滅ぶ。 ゲーム内容 おおまかな流れ 1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 2,古典時代に戦争を行いたいので鋳金, パターン化を優先的に研究。 3,都市数が増え、金銭100%で赤字になるので、研究者でビーカーを出しながら内政。 4,反魂の儀を開発して固有社会制度「死者の王国」採用。 5,火薬開発から奴隷マスケットを大量生産。 6,現代までに制覇勝利。 では、行ってみましょう。 初期立地 周辺の立地がかなりよさそうです。ぶっちゃけciv4で重要なのは資源云々よりも相手との距離なので、 いわゆる糞立地でも実際にやってみるとうまくいくことのほうが多いです。だが1資源鯨のみ。てめーはだめだ。 白玉楼の初期技術は農業, 車輪。研究は 畜産 → 筆記 → 採鉱 → 青銅器 → 猫又 → 陶器 とします。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館は建てないので石工術、美学は後回しでOKです。 猫又が完成次第橙を下ろしスペカ使用、猫屋敷を建てていきます。その後はSTGルートと移動力2を生かして蛮族退治。 予想通り、資源がかなり豊富です。初期立地で草原、長い川があると、たとえ周辺の立地に資源が乏しくても、 それなりの出力が出ます。大農場経済では、ツンドラ, 氷原, 砂漠以外は5食料が保証されているのでなおさらです。 都市生産は 橙 → 労働者 → 人口2まで戦士 → 開拓者 → 筆記完成まで戦士 → 図書館 第二都市からは 図書館 → 労働者 と生産。 大農場経済では、基本的に小屋を建てず、ひたすら農場を敷きます。 労働者の仕事の優先度は 資源活用施設→農場 としてまわしていきます。 官吏開発までは労働者の手があまり気味になるので、二人目以降は遅くてもよいです。 図書館完成次第、食料と相談しながら研究者を雇用します。 ところで小屋経済と違い、都市間をかなり離しています。一般に都市間を詰める理由は、維持費よりも小屋を育てる 目的の方が大きいです(一般的に乳母都市と呼ばれている手法)。大農場経済では小屋を敷かないので、わざわざ 都市間を詰める理由がなく、また人口が一気に増えるので、都市ごとに使えるタイル数が多ければ多いほど、 最終的な出力が上がっていきます。 都市は離して建てつつ、相手の文化圏を侵食しないように注意しています。よっほど無茶をしない限り、そうそう 致命的な状態にはならないでしょう。 白蓮ッ!貴様ッ!何をするだァーッ!華麗なる逆切れ。AIはこちらの努力を台無しにすることにかけては一級品です。 相手の都市圏圧迫により関係にマイナスがつきました。戦争の匂いがぷんぷんします。この時点で仮想敵国に設定。 念のため図書館生産が終わった都市はチャリオットを作っておきます。銅はまだ繋ぐのに時間がかかりそうです。 戦争は死の香り 猫又の後は鋳金を開発。鋳金はコストが重いので大量の技術と交換できます。他国に流されるのが怖いので、 誰とも仲良くない指導者を選び、交換します。白蓮がぶっちぎりで嫌われてますが、仮想敵国なので交換は控えます。 交換でアルファベット, 数学, 神秘主義, 多神教, 漁業, 帆走, 鉄器を入手。 研究はパターン化へ。重く、放出しづらいですが、技術は戦争で巻き上げるので問題なし。 ちなみに鋳金は+αで通貨と交換できます。叙事詩では放出しづらい技術ですが相手を選んで交換しましょう。 白蓮が鋳金を恐喝。もちろん拒否。パターン化まではあと11ターン。貴様の死もあと11ターンだ。待っているがよい。 パパパパパパウアードドン BC175年 星蓮船があなたに宣戦布告! やっちゃったぜ!まあこれを見越してチャリオットを数体用意していたので、大丈夫でしょう。 相手はコンバットナズーリン(第1形態)。コンバットルートはHPを減らして放置すれば無力化できるので問題なし。 それよりも斧兵、剣士が問題です。銅(鉄)はつながるまで後4ターン。奴隷制採用から緊急生産でチャリオットによる 飽和防御を行います。斧兵が生産可能になり次第切り替えて緊急生産します。 3ターンでチャリオットが6体ほどやられましたが、斧兵+STG橙で機動戦力は撃退。ちなみに停戦には応じません。 その後は全く消耗がないにらみ合いが続きます。 古典時代での戦争 パターン化完成。妖夢生産から逆侵攻をかけます。戦闘術1, 2, 3, スキル, 行軍を取ります。 妖夢のスキルは連続攻撃 + 先制攻撃。個人的にはレミリアレベルに強力なスキルだと思います。 その後の研究は法律へ。取得次第大科学者で哲学を取ります。まだ見ぬ永遠亭が創始していたようです。 通常のciv4においては、古典時代の戦争はよい方法とはされていません。その理由は内政面の未発達もありますが、 それにもまして重要なのは攻城兵器の弱さといえます。 トレブシェット, カタパルトの戦闘力は前時代の兵科よりも低く、効率的にダメージを与えることが難しいです。 そのため落とすことが出来て2, 3都市が限度。すぐに攻勢限界になってしまいます。 しかし東方叙事詩ではSTGルートの存在により、どの時代でも消耗が全くない攻城兵器を入手することが出来ます。 そしてコンバットルートの無双により、攻勢限界も遠くなります。STGルートでは文化防御を削ることが出来ませんが、 文化防御は相手の戦闘力が残ってこそ意味があるもの。STGルートで半分以下に削れば、一般兵でも十分に倒せます。 結果的に攻め込まれた形になりましたが、もともとパターン化入手の時点で戦争をするという戦略なので 大きな狂いはありません。なぜこの時期に戦争をするのかというと、AI同士の関係ボーナスが育っていない ということにあります。 ルネサンスで初めて戦争をする場合、AI同士の関係がよすぎる時があり、攻め込む場所がなくなってしまいます。 仮に連鎖宣戦をされると、東方ユニットを防衛に回さざるを得ないので、侵攻スピードが激減し、だらだらとした 戦争の間に第三国が突出。結局負けてしまいます。 これを回避するために戦争の時期を早め、大農場経済で重要な土地を早い段階で確保するというわけです。 パターン化まで一直線で研究すればまず独占できるのもポイント。東方ユニットの数が2vs1ならば、 たとえ相手の一般兵の数が3倍近くあったとしても、余裕で勝てます。 ちなみに小屋経済ではこうはいきません。維持費で結局死にますし、略奪が非常にうっとうしいです。 研究0%でもビーカーの出る専門化経済は戦争による拡張でこそ強さを発揮するのです。 大反撃 現在の位置関係。最北はツンドラが広がっているので、落とす価値無し。 草原になり始めたあたりの都市から南に向かって進軍します。 ナズーリンは妖夢で倒し、防衛時に生まれた大将軍でベホマ戦士作成。 カリスマ志向なので戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3, 士気を取れます。 もう一人出たらチャリオットにつけて視界+1要員を作成してもOK。 さて、STG橙, コンバット妖夢, ベホマ兵の3点セットの前には、都市に篭った一般兵など物の数ではありません。 一気に征服していきます。 ガシャーンワーワー 星蓮船首都陥落!! …ピラミッドがありますね。代議制を採用します。遺産なし縛り?なにそれおいしいの? せっかくなので代議制を採用していますが、ぶっちゃけ最終的には1ターン程度の差にしかなりません。 大農場経済一番の問題点である、ピラミッドからの技術者ポイントですが、これは「建てない」、という選択肢を 取ることで回避することが出来ます。 専門家の強さは、ほとんどが偉人の強さと言っても過言ではありません。 逆に言うと、偉人さえ出れば代議制は不要なのです。 よくわからないという方がいらっしゃるかもしれませんので、ここで例を示してみましょう。 6都市に2人ずつ科学者 × 100ターン = 3600 ビーカー 6都市に2人ずつ科学者 × 2(代議制) × 100ターン = 7200 ビーカー このように、ルネサンス後期までに多くても3600ビーカー程度の差しかでないのです。 教育が1800ビーカーと考えると、大体技術2つ分です。 さらに、偉人が6人出たとして、900 × 6 = 5400 ビーカーをそれぞれに足すと、 9000ビーカーと12600ビーカー。つまり研究力は1/4程度しか変わらないのです。 実際は偉人ジャンプからの交換を使っていくため、その差は限りなく少なくなっていきます。 結果的に、ほとんど差はなくなってしまうのです。多く開いたとしても10ターン程度となります。 ここで疑問に思うかもしれません。偉人がメインならば、排出を加速するアレクサンドリア図書館はどうなのか? 実はこの遺産、偉人都市が複数ある場合にのみ限り、効果が非常に薄くなります。 実際に計算してみると、偉人の排出頻度, 人数, ターン数にほぼ変わりはなくなることがわかると思います。 。 これについてはciv4ペリク鯖のプレイレポである、「革命理念を求めて(古典編)」に詳しく書かれています。 要約すると、アレクサンドリア図書館ありの都市で3人, 通常偉人都市で1人が42ターンで出るのに対して 4都市偉人都市がある場合はそれぞれの都市で1人ずつ42ターンで出るという感じです。 両方とも出るまでの蓄積ポイントは変わりませんからね。 よって、小屋を建てず、農場だけでもよい大農場経済では、ともに必須の遺産ではないのです。 ではアンコールワットはどうなのか?いつから私が現代までプレイすると錯覚していた? 要はルネサンス時代で勝負を決めればよいのです。そのための古典時代戦争でもあります。 戦争を早い段階で行えば、増えた都市によりビーカーも増え、決着を早い段階でつけることが出来るというわけです。 戦争中革命という舐めプレイを行いながら、都市を制圧していきます。一度和平をはさみ、占領都市の防衛用戦力を 送ります。そして宣戦布告、計4都市落として停戦します。 ぷおーおおおおん AC760年 星蓮船と和平! 技術テラウマス!一気に先進国になったので偉人消費でさらに加速します。 その2へ続く コメント 名前 コメント
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:チュートリアル第四回は「シューティング(STG)ルート」の解説です。 シューティング(STG)ルートとは :シューティング(STG)ルートとは、砲撃と呼ばれる遠距離攻撃を主体とした昇進の取り方です。 まずは下の絵をご覧ください。 :これもまた絵だけだとわかり辛いんだけど…私がライフル兵に「砲撃」をしたところの絵ね。 :「砲撃」は「迎撃されない空爆」のようなもので、遠距離から一方的に攻撃をしかけることが可能です。 あくまで遠距離「攻撃」ですので、使用すると移動力を消費し、そのターンはすでに戦闘を行った状態だとみなされます。 また、その射程は丘陵や森林といった地形の影響を受けるため、空爆ほど範囲が広くはありません。 ↑山岳や丘陵の影響を受け、射程範囲が限定されてしまっています(本来の射程は4) :砲撃のシステム自体はCiv4に初めから備わっているもので、本編には登場しないものの 「ファイナルフロンティア」の星間基地や「Defense」の弓兵やカタパルトのように一部のMODで見ることができます。 何度でも使用することができ、反撃を受けることなく相手を倒すこともできるので使い勝手は抜群です。 :とはいえ、相手が「砲撃回避能力」を持っていると避けられてしまうこともあるんだけどね。 :最初の霊夢さんが砲撃している絵なんかでも、3発のうち1発は避けられてしまっていますね。 砲撃回避能力は特定の昇進を獲得するなどすれば得ることができ、やり方次第では回避率100%も可能です。 :そうなってしまうと、砲撃はもはや何の役にも立たなくなってしまうわね…。 それでも、陸上から私掠船を沈めたりできるのはすごく便利なんだけれどね。 :このような特性をもつ砲撃ですが、東方叙事詩では特定の昇進を獲得した東方ユニットのみが使用可能です。 そして、この砲撃をメインに据えて強化していくのが「シューティング(STG)ルート」と呼ばれる昇進の取り方です。 昇進ツリーはこのようになっています。 :コンバットルートの昇進ツリーと比べるとシンプルな構成ですが、全ての昇進が東方叙事詩のオリジナルです。 ここからはそれぞれの昇進についての解説をしていきます。 遠距離攻撃1~3 :「遠距離攻撃1~3」の昇進の効果は実は全て同じで、どれも「作戦行動範囲+2」となっています。 :「作戦行動範囲」なんて書かれ方をしているけれど、砲撃の「射程」と思ってもらってかまわないわ。 東方ユニットはみんな初めは「射程0」で砲撃ができないのだけれど、 遠距離攻撃の昇進を取ることで射程が伸びて砲撃を使用することができるようになるの。 :とりあえず射程が1以上あれば砲撃は使用可能です。 でも、やっぱり射程は長い方が有利ですね。 :3つとも揃えると射程は6まで伸びるからね。 6マスも先から一方的にやられるんじゃ、相手からすればたまったものじゃないわね。 弾幕1~3 :こちらは「砲撃によるダメージ」を増加させる昇進ですね。 弾幕1~3の順に「+35%」、「+65%」、「+100%」の効果となっています。 :全部揃えると合計で+200%。3倍もの威力になるわけね。 nWayショット :「3Wayショット」、「5Wayショット」、「7Wayショット」は砲撃時の弾数を増やす昇進です。 :はじめは1回の砲撃で1発しか弾が出ないから、攻撃をできるのは1体だけなんだけれど、 例えば「3Wayショット」を取れば弾数+2で合計3発、3体の相手に攻撃ができるようになるわ。 数が増える分、一発の威力はちょっと下がっちゃうんだけどね。 :ちなみに「3Wayショット」も「7Wayショット」も効果は同じ「砲撃弾数+2」です。 3→5→7と順番に揃えていくことで、表記どおりの弾数になるわけですね。 STGスキル :「STGスキル」はシューティングルート版の「スキル」と言ったところでしょうか。 こちらも本来はキャラクター毎に用意されるのですが… :見ての通り、現在は未実装で全員同じ効果のものになっているわ。 :コンバットルートのスタックボーナスと同じく、STGスキルも実装が待たれるところです。 :あと、STGスキルはスキルと違って倒されたらリセットされてしまう点には注意してね。 連射 :「連射」の効果はコンバットルートにおける「高速移動」とほぼ同じものと捉えて良いでしょう。 両者の違いは前提昇進の違いだけですね。 :「連射」というか、2以上の移動力と「電撃戦」の効果をもつユニットならば、毎ターン移動力分の回数だけ砲撃が可能になるわ。 私なんかは元々の移動力が1だから、連射をとっても2連射までなんだけれど、 元々移動力が2の魔理沙が連射をとったら3連射までできることになるわね。 :この昇進の有無で文字通り威力が2倍3倍と異なってきますので、できるだけ早く取りたい昇進ですね。 :とはいえ前提昇進を満たすのも中々難しくて、最短でも6個の昇進が必要ね。 連射を取れるのは7個目の昇進になるから、非カリスマなら経験値50が必要になるわ。 :シューティングルートの解説は以上となります。 :STGルートの東方ユニットを3人そろえて、その上連射まで持たせた日にはもう相手は近づくことすらできないわね。 :STGルートを極めた東方ユニットは、一発当り40~50%ものダメージを与える弾を一度に7発撃てますからね。 そこに連射を重ねた東方ユニットが3人いれば、毎ターン15体くらいのユニットが倒せてしまう計算です。 :それも相手が「砲撃回避能力」をもっていなければ、の話だけれどね。 次回で説明する「スペルカードルート」の東方ユニットが居た場合は、砲撃回避能力がスタックへ付与されるから厄介なのよね。 もっとも、相手がそういった能力を持たないコンバットルートの場合はものすごく有効な攻撃方法だわ。 :コンバットルートで揃えた部隊は強力ですが、近づく前に削られてはその戦闘力も発揮できませんからね。 さて、次回は霊夢さんのおっしゃった通り :STGルートの対抗策、そしてキャラクター毎の個性が最も発揮される「スペルカードルート」について解説するわ。 次へ 簡潔にまとめるつもりが、どんどん長くなってきてるんだぜ -- 筆者 (2009-11-18 21 41 00) 今回のアップでダメージ上限が出来た・・・正直使えないルート化した -- 名無しさん (2010-02-19 19 52 56) ダメージ上限で絶対倒せないというのは正直やりすぎだと思う・・・命中率補正とかでなんとかならんのか? -- 名無しさん (2010-02-26 12 34 27) 連射の解禁を早めてくれないかな? 弾幕2+5WAY+STGスキルとかに パターン化で解禁だったら強い -- 名無しさん (2010-10-19 00 05 07) 名前 コメント
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:チュートリアル第七回は一般ユニットについてです。 一般ユニットについて :東方叙事詩に登場する一般ユニットは、通常のCivと変わらずほぼそのまま登場いたしますが いくつか変更されている点もあります。 まず一つ目は、基本的にUUが登場しないことです。 :「人間の里」文明でのみ熟練労働者が使用できるけれど、他のUUは軒並み使える文明が居ないわね。 まぁ、スキマ妖怪がどこからか呼び出してくることはあるみたいだけど。 :通常のユニットはどの文明も同じなので、ユニット面で差がつくとなればやはり東方ユニットの運用にかかってきます。 :ケチュアRや重チャリRはできないから注意が必要ね。 :変更点二つ目は、白兵ユニットや火器ユニットなどのグラフィックが変更されていることです。 :これは実際に見てもらった方が速いわね。 ↑毛玉。左から順に戦士、斧兵 ↑妖精。左上から順にマスケット、ライフル、歩兵 :見た目や動きは変わっていますが、性能は元のCivのままですのでご安心ください。 :戦闘モーションなんかも個別に用意されていたりするから、たまには飛ばさずに見てみるといいと思うわ。 :最後の変更点となる三つ目は、昇進が追加されていることです。 :といっても三つだけだけどね。 :それぞれ「チョン避け」、「パターン化」、「判定見切り」という名称の昇進が追加されており、 主に東方ユニットに対抗するための昇進です。 パターン化と判定見切りは同名のテクノロジーもあるので混同しないように注意してください。 名称 対ボス(東方ユニット) 弾幕耐性 砲撃回避 前提昇進 チョン避け +10% +15% +15% 無し パターン化 +15% +20% +20% チョン避け 判定見切り +20% +25% +25% パターン化 :これを揃えておけば、ほとんどの敵対東方ユニットには対抗できるだけの能力がつくわ。 とはいえ、その代わりに戦闘術なんかが取れないから、敵の一般ユニットには弱いんだけどね。 :どちらを選ぶかもまた戦術ですね。 これらの追加昇進を無償で得ることのできる建造物も存在しており、軍事都市には建てておくと良いでしょう。 チョン避けは一般建造物から得ることができますが、 パターン化は国家遺産、判定見切りは大将軍のみが建設可能なので数が限られてきます。 :あと、ver1.12でのこれらの昇進のゲーム内説明は間違ってるから気をつけてね。 ここに載せてあるデータが正しい効果よ。 :一般ユニットに関してはあまり変更点が無いので、これで終わりです。 次回は残りの細かいシステムなどの補足を行っていきます。 次へ(執筆中) 名前 コメント
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専門家経済編 戦争も みんなでやれば 怖くない ホントは強いぞ地上の密室 おまけ 何かありましたらどうぞ 専門家経済編 前回はアレクが完成したところまで。 氾濫原と自然破壊により不衛生が人口7の時点でぎりぎりなので、早い所水道橋を建てたいが、民族叙事詩が先。 多少前後するが、交換でBC400に君主政治、BC280に暦を取得していた。 BC280 大技術者誕生。一人目と逆だとよかった。作りかけの民族叙事詩に突っ込むのは流石にもったいない気がしたので定住。 BC200 めらんこに法律と文学をあげて建築を取得。 BC40 官吏取得。フランはすでに持っているらしい。さっきまで戦争していたのに・・・相変わらず序盤の研究の速さには定評がある。 そろそろ哲学用の偉人が出るので革命は哲学取得後、平和主義を採択するタイミングで行う。 AD1 ゆゆ様から蜂蜜派にしろとの要求。そのうち変えるつもりだったので受ける。この年アリスも官僚制に。この時代に官吏を持っているのは別に珍しいことでも何でもないらしい。 AD80 民族叙事詩完成。早速鉱山で働いている連中を専門家にしたいところだが、せっかくだから水道橋を建ててから。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko13.jpg) 人口8しかないのに不衛生が10も出てる!不思議! 普通OCCではあまり都市圏の森林を伐採しないため序盤はそこまで不衛生に困ることもないのだが、今回は小屋を張るためすでにほとんど無い。 AD160 生まれた科学者を使い哲学取得。創始はできず。早速カースト、官僚、平和主義に。速度迅速なので3つ変えても問題ない。普通ならカーストはいらないかも。 このターン、フランがアリスに再度宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)どうしてうちにこないのか、コレガワカラナイ 私には気持ち分かる、隣のどうでもいい弱いヤツを滅ぼすくらいなら隣の嫌なあいつを滅ぼしたいよね。 AD200 けーねが何故か誰からも敵視されていないので哲学をあげて封建制をもらう。 AD230 紙完了。めらんこにも哲学をあげて鋳金取得。ついでに地図ももらえた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko14.jpg) アリス6都市、フラン5都市、けーねが8都市くらい、めらんこが4都市、ゆゆ様が12都市らしい。 ゆゆ様一人だけ桁が違うんだけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko15.jpg) よく見たらスコアはうちの3倍以上、めらんこの2倍以上あった。 AD290 フランが紙を持っていたので交換に出して音楽、通貨を取得。 AD320 ゆゆ様に哲学を渡してパターン化取得。 AD380 教育取得。まだ独占。もうすぐ科学者が生まれるので、羅針盤を取って自由主義に突っ込む。 AD470けーねがゆゆ様に宣戦。おお、こわいこわい。 AD500 羅針盤取得。機械をもっていないのでこれで自由主義に突っ込めるはずっ・・・! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko16.jpg) がっ・・・ダメっ・・・!固有テクっ・・・! 羅針盤>因幡の白兎>自由主義らしい。初めて知った。 仕方ないので自由主義は自力研究する。 AD530 蜂蜜の教皇庁が完成。投票は外交上の都合からフランに入れておく。教皇はどっちでもよかったが、ゆゆ様になった。 AD560 交換で機械取得。待機していた科学者を活版印刷に突っ込む。 AD590 オックス完成。これが出来た時が一番楽しい。 AD620 けーねがすでに教育を持っていたため自由主義取得。独占ではないがナショナリズムを取得。 戦争も みんなでやれば 怖くない AD680 てゐ生産。すっかり忘れていた 首都でExを使ってもらう。不衛生考えたらえーりんの方がよかったかも。 AD740 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko17.jpg) 聖戦決議だと・・・ありえんに投票することも考えたが余裕でNEETが出てしまうためいいえに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg) これは・・・バカチン宮殿! 俺たちも恐ろしい味方を持っちまったもんだぜ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko18.jpg) 可決。アリスはフランとキャッキャウフフしてるだけじゃ物足りないらしい。 本格的に困った。うちの国にスタックが来たら間違いなく終わる。 多少マスケを作ったところで本気で来たらどうせ滅亡するのでもう気にせず内政を続けることにする。 改善荒らしくらいなら多分てゐと輝夜で対処可能だ。 不幸は気にせずありえんに入れておけばよかった。 AD840 判定見切り取得。時折国境付近をカタパルトが通過するものの、こちらに軍は来ない。 ゆゆ様との戦いに忙しいらしい。いいことだ。 三人目はうどんげ。普段よく使ってるえーりんとめらんこはお留守番だ。 宇宙船勝利だしうどんげPhもそこそこ役に立つ・・・はず。 うどんげはしばらく人間の里で行商をやらせておく。 苦手とかそういうのは知りません。 ここからは地上の密室目指して研究を進めていく。憲法あたりも途中交換で入手できるとうれしい。 AD880 めらんこにギルドを渡して演劇とお金を取得。グローブ座も建てる。 AD920 けーねに100円渡して和平。改善荒らしにきた弓騎兵をてゐで撃退したら、パルスィの砲撃でトドメを刺されてしまったくらいで平和なものだった。 ゆゆ様国境に胸甲騎兵が見える。けーねもこっちと遊んでいる暇なんかないということか。 AD1000 アリスに活版を渡して工学取得。アリスとフランが和平。 AD1040 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko19.jpg) フランは割とやる気らしい。ただけーねもそこそこユニットを置いているのでこれで落ちるということはなさそう。 AD1100 アリスに技術を渡して憲法を取得。 ホントは強いぞ地上の密室 AD1120 地上の密室取得。取っておいた科学者を使い黄金期発動。 ビーカー推移 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko20.jpg) 3割増といったらそれなりに増えているが、切り札にしてはちょっと心もとないか。 とはいえまだ小屋をあまり育てていないため、まだまだ伸び代はある。 次は民主主義、黄金期のうちに奴隷解放と普通選挙にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)OCCなのに奴隷解放と普通選挙、またネタプレイですね分かります。 違う、地上の密室を生かすにはこれが一番いいと思ったんだ。 もらえるボーナスは商業とハンマーなので、科学者は雇用しても地上の密室には意味がない。 また交易路も切れてしまうため、小屋を置かないととあまり得られるビーカーは大きくならない。 ただ序盤は不衛生や不幸、専門家を雇用する等の都合でOCCではあまり小屋を育てることができない。 よって奴隷解放で小屋の成長を加速させることが必要になってくる。 カーストとの兼ね合いだが、保安林を作るタイルなんかないし、全面小屋にするので雇用する専門家は精々5人程度、工房はおかないので別に必要ない。 雇用する専門家が減るので代議制によるメリットはあまりなくなる。幸福問題もグローブ座を建てれば関係ない。 ならばいっそ地上の密室その他によるハンマー補正を生かすために普通選挙にしてしまおうというわけだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)そもそもOCCなのに小屋張ってるのがネタプレイだったってことですね! 否定はしまい。 ちなみに表現の自由だが、町一つあたりで考えれば官僚制で増えるコインが3~3.5で、表現の自由だと2×2.25で4.5だからこっちでもいいのかもしれない。 ただ官僚制は金山や風車にも補正がかかるし、黄金期で強くなる、生産力も上がる、奴隷解放+普通選挙は黄金期終了時点でやってしまってもほとんど問題ないが、表現の自由は町まで育たないと効果がないなどの理由から表現の自由は採択しなかった。 こんな逆転が1都市で起こるのは地上の密室があるからで、普通にやる分には環境保護保安林+科学者が一番ビーカーを排出する。 だから環境保護+保安林+地上の密室最強じゃね?そう考えていた時期が僕にもありました。 AD1180 民主主義取得。交換で経済学取得。待機していた科学者を化学に突っ込む。 このターンでけーねがゆゆ様の属国に。私も属国になりたい 首都もまだ落ちていないのに、諦めの早いやつだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko21.jpg) AD1200 化学取得。体制変更。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko22.jpg) こんな感じ。今回はこれで最後までいった。 小屋が育ちきった後ならばカーストや農奴制に変更するのもありかもしれない。 おまけ 現在の首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko24.jpg) ビーカー767 まだ使ってない小屋とか月からの支援とかあるので結構伸びるはず。 外交状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko25.jpg) アリスがフラン、けーねがアリスを憎んでいる。けーねがゆゆ様の属国になったのでかなり落ち着いた。 むしろゆゆ様の大国化が気になるところ。戦争で確保できた都市はそこまで多くはないのだが、現時点で永遠亭の4倍のスコアで2位のフランにもダブルスコアというぶっちぎりっぷり。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)文化勝利狙われたら詰みますねこれ システィナはフランにあり、文化勝利のところに出ているのもフランなので割と猶予はある、そう信じたい。 各国の技術進捗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko26.jpg) 割と取りこぼしがあるように見えるが実際結構ぶっちぎり。ただやはりゆゆ様がかなり伸びてきている。 アリス、けーねは完全に落ちこぼれた。これを見越して今までアリスとけーね中心に交換してました(キリッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)今回は地上の密室のかったるい説明ばっかりね 一応、OCCなのにカーストだの代議制だのを捨てるというところが今回のレポの目玉なので。 続き 何かありましたらどうぞ 名前 コメント
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白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku46.jpg) 「……えっと、この大量に雇っている商人は?」 「妖夢、もう戦争も終わったことだしご飯作って頂戴。これ以上人口を増やすためには大商人定住による食料+1と企業しかないわ。反魂蝶も完成したし、どこまでご飯が増えるか楽しみね~」 「主題が変わってる気がしますが……ともあれここからはおまけです。クリア後のファイルを使って白玉楼の人口をどこまで増やせるか挑戦してみました。」 「他国は全部属国化してることだし、食料算出の多さからシリアルミルを起業して全員から穀物を徴収してきたわ。」 「もともと衛生・幸福は問題ありませんしね。最後までお付き合いさせていただきます。」 以下人口推移 AD1804 人口40 AD1826 人口41(12ターン後) AD1836 シリアルミル起業。最終的な食料算出は11 AD1844 人口42(9ターン後) AD1850 人口43(3ターン後) AD1860 人口44(5ターン後) ↓(人口45・46失念) AD1903 人口47 AD1911 人口48(1都市で人口5000万人のボーダーライン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku47.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku49.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku48.jpg) 「はっ?!ここはどこだ?」 「あら丁度いいところに大商人が。せっかくだしあなたも白玉楼で食料作っておいて頂戴。」 「いきなり呼び出されたと思ったらスキマからユニットを呼び出していたのですね。蛮族出現率が7割もありますが、たまに偉人も呼び出せるって本当だったんですね。ちなみに珍しい蛮族の斥候や移動式SAMなんかも生まれています。」 「そりゃいきなり異世界につれてこられたら普通切れるだろう。ってあれ?今回俺の出番ここだけ?」 AD1925頃 人口49 AD1937 人口50 「ついに50まで届いたわね。まだまだ大商人も生まれるし、ゲームが続く限り人口は伸ばせるわよ。」 「首都食料2割減の影響で5回に1回は食料算出が増えません。本格的に狙うならやはりOCCではなく通常プレイでしょうね。そしてこの辺りからほとんどの偉人が名無しになっています。」 AD1951 人口51 ここである変化が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku50.jpg) 「いきなり食料不足が発生してる?!何が起こったの?」 「落ち着いてください。どうやら北の小麦畑で砂漠化が進行したようです。幸いにも穀物資源の上なので農場は再建できますが、これはそのうち限界を迎えそうです。」 「温暖化が最大の敵だったのね。見逃していたわ。」 AD1970 人口52 AD1988 人口53 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku51.jpg) 「……えっと、ここはどこでしょう?」 「うっかり大芸術家まで呼び出しちゃったわ。ちなみに合計200回はスキマから色々呼び出したけれど、連れて来られた偉人は2人ね。多いか少ないかはもっと実験してみないと分からないわ。あと仲間に加わったのは60人ほど。確かに加入率は3割のようね。そして首都で生産した軍隊も加えて出来上がったスタックがこちらよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku52.jpg) 「一切の重複無く50体以上のユニットが揃えられました。現代機甲部隊から戦士まで、なかなかに面白い光景です。」 「そして人口増加もここまでよ。温暖化がさらに進行して、ゲーム終了までに人口増加の見込みがなくなったわ。草原農場をやられると食料-6なので相当辛いわ。」 「おまけもここで終了です。最後に筆者からの感想がありますのでどうぞ。」 以下長々と駄文失礼します。 本家OCCは未プレイだったものの、攻撃的AIでも東方ユニットのおかげでなんとかなる。それが叙事詩OCCで抱いた印象でした。ゲーム最序盤から強化された東方ユニットを終盤まで活躍させることができると、高難易度でも制覇・征服勝利が非常に楽です。もっとも、強化AIモードではどうなるか想像つきませんが(笑)。 (再掲) 第3話で軽く説明しましたが、白玉楼が誇る東方ユニット独自のスペルである従者召喚、実は私もこの4回目の挑戦で初めて思いついた運用法でした。正確には2回目のプレイでゆゆみょんは試したけれど、妖夢がスペカルートだったので案外微妙だったかも。2連続召喚は爆発力には優れていますが、一時的な戦力でしかないので、やはり呼び出される(強化される)側はコンバットルートのほうが相性はいいと思います。でも幽々子様のExスペル効果って妖夢のスペカ再使用なんだよな。 面倒だったので3度滅んだって言ったけど、実はわけ分からん数のデススタックを相手に妖夢分身 幽々子スペカで生き延びて、永遠亭のロケット到着阻止までこぎつけたのはここだけの話。頑張ったけど酒勝利なんて狙うんじゃ無かったよ。優曇華強すぎ。 頑張った。頑張ったけど14ターン後に征服勝利された 最初のテーマだった剣術指南所 西行妖のコンビネーション、結局は藍様が強すぎてあまり目立たなかったのも事実。でも剣術指南所は3つまで建てられるので、通常プレイにも応用できるかな?西行妖or英雄叙事詩or製鉄所があればいいわけだし。でもハンマー重くて妖夢の固有志向(『白兵ユニットに』戦闘力+10%)と合わせづらいね。仕方ないね。うーん白玉楼は奥が深い。 国立公園と言えば保安林の専門家がメインかもしれないが、個人的には保安林の幸福ボーナスがもったいないかなーと思って、式神による伐採40ハンマー&死者の王国と合わせてばっさりカットしてしまった。まぁ白玉楼だってOCCで弱いわけじゃないということが伝われば筆者的には十分です。というか専門家経済において白玉楼が一番強いんじゃないかとさえ思った。 OCCに限らず、また白玉楼に限らず、いろんな文明を使って初めてその文明の良さが分かるんじゃなかろうか。全指導者を使い切るまでどれだけ時間がかかるかは置いといて(笑) ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。プレイレポを書くどころかwiki編集自体初めてでしたが、読む価値のあるものに仕上がっているでしょうか?というかここまで感想文書いてる方ってあまりいないかもね。それはそれで指導者の性格が出ていると言うことで、この辺りで締めさせていただきたいと思います。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 前に蛮族機関銃兵沸かせて、処分に困った事があったな -- 名無しさん (2011-09-06 22 56 28) 名前 コメント
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進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そうみたいですね。予想外の動きです。 AIは自力創始したものを好む傾向があるため、そのうち日本酒派に乗り換える事が予想される。 これにより、大妖精は切り捨て候補リスト二番手に。因みに一番手は無条件で博霊神社。 「hakurei.comが原因ですな」 インターネット独占とかまじうぜえ。無駄に解禁早いし。 地霊殿ネットは許す。宇宙勝利に食い込める程の性能じゃないし。 スーパー吸血鬼 紀元40年にレミリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) さとりに喧嘩ふっかけたのはおぜう様のようだ。同じ地酒なのに随分とお盛んなご様子。 しかも出会った瞬間からさとりいじめに誘われる始末。が、これは拒否。 腐っても金融。まだ交換相手として使える。さとりとの関係を切り捨てるのはまだまだ先だ。 レミリアの場所はさとりの向こう側と思われる。遠いなら戦争狂の方が嬉しいのだが…。 「マンサじゃ無いだけマシと思えばいいんじゃないかな」 せめて本名で呼んであげましょうよ。 なお、萃香の手一杯はいつの間にか解除。 どうやら限定戦争準備で、相手の戦力が予想以上に伸びたため断念したようだ。 美学~自由主義辺りまで ここからしばらくは特筆すべき事もないため、一気にはしょる。 寄り道が多いのはご愛敬。 紀元350年:文学開発 紀元440年:音楽開発 紀元470年:清酒術(哲学)ジャンプ 紀元530年:官吏開発 紀元560年:世襲制・官僚制・奴隷制・のんべぇ主義を採用 紀元680年:機械開発 紀元740年:ナショナリズム開発・発酵術獲得(文学⇔発酵術+60G) 紀元770年:紙開発・蒸留術獲得(機械⇔蒸留術+85G) 紀元820年:教育開発 紀元880年:封建制獲得(清酒術+音楽⇔封建制+70G) 紀元900年:羅針盤獲得(紙⇔羅針盤+20G) 紀元900年:自由主義一番乗り ボーナスは憲法を選択。即座にカースト制と代議制を採用。 自由主義残り1ターンの時点で蒸気機関まで伸ばす事も考えたが、これは却下。 幽々子の研究が予想より速いのと、活版印刷ルートのメリットが非常に少ないため。 それならさっさと憲法を取り、代議制を早めた方が良いだろうという判断。 「製材所しかメリットないからねえ」 小屋を建てないので活版印刷とかどうでもいいんですよね。 美学機械無視で一直線なら800年くらいに自由主義取れてたと思う。 なお、560年に奴隷制を採用しているのは、首都の人口が思った以上に伸びなかったため。 人口一桁の時点で既に不衛生が発生しており、カースト制を採用しても大して意味が無かった。 資源の輸入や衛生施設の建設で改善されていくが、自由主義の時点で人口11・不衛生2。淡水も穀物も無ければこんなものか。 「遺産はどうなってる?」 こんな感じですね。 紀元200年:白玉楼のマウソロス霊廟完成 紀元320年:人間の里のロードス島の巨神像完成 紀元380年:白玉楼のアレクサンドリア図書館完成 紀元410年:妖怪の山の空中庭園完成 紀元470年:白玉楼のチチェンイツァー完成 紀元500年:白玉楼のパルテノン神殿完成 紀元530年:星蓮船のリプレイ博物館完成 紀元590年:地霊殿のハギア・ソフィア大聖堂完成 紀元590年:白玉楼のゼウス像完成 紀元710年:博霊神社の宴会幹事役完成 紀元820年:人間の里のシスティナ礼拝堂完成 紀元820年:星蓮船のジェダゴン・パヤ完成 紀元940年:白玉楼のサンコーレ大学完成 紀元1000年:星蓮船のマルウィヤ・ミナレット完成 紀元1040年:人間の里のタージマハル完成 「白玉楼が半分くらいか」 この星唯一の勤労持ちでW石有りですからね。これでも少ない方かと。 星蓮船も結構頑張っている模様。ジェダゴン・パヤはともかく、博物館やミナレットは強力な遺産だ。 パルテノンとアレクを取られたのは若干痛いが、必要な遺産は全部取れたのでまあ良しとする。 それにしても宴会幹事役もワイン派が建てるとは思わなかった。一番乗りしたのはさとりなのだが。 「さとり涙目だねえ」 戦争中なので建てる余裕が無かったんでしょうか。その割にハギアフィアは建ててるけど。あんな使えない遺産建ててどうするんだか 因みに、さとりは自ら創始したウィスキー派に改酒し完全に孤立。 そろそろ切り捨て時か 自由主義以降 寿司を求めて 「で、この後の研究ルートはどうするんだい?」 医術を目指しましょうか。出来る限り早く国立公園と寿司が欲しいです。 寄り道は判定見切りのみ。慧音の寺子屋で研究を加速させるのが目的。 「誰も銀行制度を開発してないし、経済学に寄り道してもいいかもねえ」 あ、それもいいですね。 タージマハルが完成する辺りに経済学を完了させるように調整しますか。 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) この時点で、外交はほぼ完璧な状態。 西側が内輪もめしてくれてるお陰でかなり楽が出来た。 そして聖が戦争準備に入っている。最悪の敵はうどんげ。うどんげ終了のお知らせくさい。 大妖精には公明正大ボーナスをつければ親しみに到達する。特に急いでるわけではないので、必要な時に無償供与すればいいだろう。 なお、これまで全く触れてないが資源取引は積極的に行っている。 不要になった銅も放出して幸福と衛生を確保。 鉄も出したいのだが、あいにく間に合ってるようだ。 当然、技術売却も行って研究率100%を維持するように努めている。 「金はいくらあっても困らんからね」 研究に取引に購入に何でもござれ。本当に便利です。 その気になれば、核兵器大量購入も出来ますし。今回はやらんけど。 そして、そろそろ他人の足を引っ張らなければならない時期にきている。 日本酒どころかジンまで創始した大妖精は、いずれ改酒するのは確定的に明らか。ほっといても勝手に脱落するだろう。 問題は聖、幽々子、萃香。聖はワイン連合の元締め、幽々子・萃香はそれぞれ組織酒造・絶対酒を好むため酒の自由採用はありえない。 かと言って、現状では親しみのオンパレードなので宣戦依頼も通せない。 となると、別の方法で仲違いを画策する必要がある。 「味方に宣戦ペナルティで地道に稼ぐしかないか」 ワイン連合の仲が良すぎるので簡単ではないですがね。足を引っ張るくらいは出来るでしょう。 幸い、地酒違いにか関わらずレミリアとの仲が良好なようなので、これを利用させてもらうとします。 進行 紀元1060年:大妖精が最初に世界一周 紀元1080年:経済学一番乗り 紀元1120年:自由市場を採用 紀元1180年:伊吹萃香が大妖精に宣戦布告!(酒主権+工学+火薬⇔大妖精に宣戦+40G) 早速萃香を動かす。 ワイン連合の中では一番遅れているため、たくさん働いてもらう。 もちろん、博霊.comを完成させる前に潰しておく必要はあるが。 そして… 紀元1200年:科学的手法を獲得しました! 最重要技術の一つ、科学的手法を開発。同時に首都周辺の森林を保安林に変えていく。 これ自体は大して重要ではないが、ここから繋がる技術が極めて重要。 生物学で国立公園、医術で寿司が解禁され、経済出力を大きく伸ばす準備が完全に整う。 国立公園の建設場所はもちろん首都。その為に、アカデミーと民族叙事詩は首都に建てた。 本家でも内政帝や変顔帝が使っていた戦略だが、東方叙事詩でも十分実用に耐えうる。 「都市数縛りが無ければもっと楽だと思うんだけどね」 まーそうなんですけどね。いつも通りでつまらないじゃないですか。 もちろん、6都市以上建てる場合は首都オックスフォードが一番安定すると思われる。 その場合、早期に経済が突出するため展開はもっと早かっただろう。 もう一つの枠は状況に合わせて民族・製鉄所・国立公園辺りか。 戦争前提の場合は大科学者で化学を取り、自由主義職業軍人でゆうかりんもこたん無双がいいかもしれない。 情勢変化 第一次フルボッコタイム 紀元1240年:聖白蓮が古明地さとりに宣戦布告! 「え、ちょ」 予想に反し、聖はさとりを直撃。と言うかお前さっきまで不満無しだったろ! さすがスーパー僧侶は格が違った。 さらに、 紀元1260年:鈴仙・優曇華院・イナバが古明地さとりに宣戦布告! さとり終了のお知らせ。 紀元1280年:古明地さとりに宣戦布告! 紀元1280年:西行寺幽々子が古明地さとりに宣戦布告!(自由主義⇔さとりに宣戦+地図+60G) 紀元1280年:核(古明地さとり)は、永遠亭に占領されました!!! 折角なので便乗。ついでに幽々子も巻き込む。そしてさとりの前線都市が陥落。 「何故に自由主義?」 なんででしょうね?何か考えがあったんでしょう。たぶん。 酒の自由を採択してくれることを期待してたのだろうが、幽々子は組織酒造を好むので全くの無駄である。 「ところで萃香vs大妖精はどうなってるんだい?」 結構良い勝負してるみたいですね 紀元1260年:伊吹萃香が伊吹萃香を生産しました! 紀元1260年:パチャテク(大将軍)が霧の湖(大妖精)で誕生しました! 萃香を含む侵攻軍が氷精領で散ったと思われるログ。 このターン、大妖精への和平介入も赤字から白字になった。 エネルギーも若干減っている。ただし萃香のグラフは見えない。 「いいぞもっとやれ」 あーそれなんですがね、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) 紀元前1320年:伊吹萃香が大妖精と和平を結びました! 「……」 その代わりレミリアが戦争準備に入りましたよ。 おめぇの出番だ!萃香! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) 紀元1340年:レミリア・スカーレットに宣戦布告しました! 紀元1340年:伊吹萃香がレミリア・スカーレットに宣戦布告しました!(自由主義⇔レミリアに宣戦+地図+240G) 暇になった萃香をレミリアにぶつける。 レミリアは聖と幽々子からは不満がないため、両方の不興を買うことだろう。 自分も不興を買うが気にしない。この程度のペナルティは無視できるくらいには稼いでいる。 ぬくりタイム 既に二つの戦争中に参加中だが、兵は一切送らない形式参戦なので気にせず内政を進める。 まずは寿司。次にダイク。次にブロードウェイ。 紀元1280年:生物学開発 早速、首都で国立公園を建てる。6ターンで完成。 紀元1380年:医術開発 紀元1380年:大妖精がジン派に改酒しました! 大妖精がジン派に改酒。用心がないまで落ちる。が、大妖精とは和平ターンがあるのでひとまず無視。 萃香に苛立ちなので、こっちに来る事は無いだろう。たぶん。 紀元1420年:蒸気機関開発 ダイク解禁。全土でダイクの建設開始。 紀元1430年:企業・天文学獲得 ファロスとロードスが陳腐化。長い間お世話になりました。 紀元1430年:シド寿司社が稗田家に設立されました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 待望の寿司屋が稗田家で開業。 暇を持て余したあっきゅんが商人の儲け話に乗ったに違いない。 「寿司だ、寿司だ、寿司のための我が王国だ!」 それゲーム違いますから!あと、そもそも王国ですらないです。 出力を上げる為にも、ぜひともヒットシリーズは独占したいところ。 紀元1470年:物理学開発 一番乗りは1ターン差で幽々子に敗れる。電気一直線だと困る。 「そういや、大妖精の研究が急に鈍化したような…」 あーたぶんこれですね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg) 「所詮は妖精か…」 ですね。大妖精は切り捨ての方向で。 第一次フルボッコタイム終了 一方、第一次フルボッコタイムも終了のお知らせが近づく。 都市陥落と大将軍誕生のアナウンスが続々と響き渡る。 紀元1340年:魔所(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1380年:旧都(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1480年:古明地さとりが聖白蓮と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが鈴仙・優曇華院・イナバと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが西行寺幽々子と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが抵抗を諦め、聖白蓮の属国になりました。 第一次フルボッコタイム終結。 遂に肋骨心を折られたさとりは、聖の属国になった。 紀元1490年:大妖精が聖白蓮の属国になることに同意します さらに大妖精が聖の元に下る。 これにより、我が国は意外な形で難を逃れることに。 「正直助かった」 いよいよ危なくなれば、萃香を停戦させてぶつける予定でした。 都市の様子 首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人間の里.jpg) 民族叙事詩+国立公園 森林が少ないので、国立公園をいまいち生かし切れてない感がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妹紅の小屋.jpg) 主力生産都市。モアイダイクにより水タイルから2ハンマー出している。おかげで水タイルの多い方が生産都市に向くという、意味不明な事態に。 これがダイクの真の力。やっぱチートだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (寺子屋.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (慧音宅.jpg) 補助生産都市。水タイルが少ないためダイクの恩恵が少ない。 どっちかにエミルタージュと英雄叙事詩があると思う。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (稗田家.jpg) 企業本社。どう見ても屑都市だが、ダイクの手にかかればそれなりのハイブリッド都市として使える。オラニエ氏ねこだいすき 「ダイクのチートっぷりに目がいきがちだけど、交易の恩恵も結構酷い」 交易志向があれば、辺境の屑都市でもそこそこの生産力を得られますからね。 アテに出来る程では無いですが、必要な一般施設を自前で揃える程度なら十分な出力です。 弱点は、内陸だといまいち実力を発揮しきれない点ですかね。 「港も税関もないからねえ」 交易収入は港と税関に依存してる面はありますからね。 群島マップなら金融並に強い志向かと。 金融交易ダイクと三拍子揃った小町以外なら、こうはいかなかったでしょうね。 「つまり私こそ最強指導者か」 戦争前提なら、あなたの上司の方が強いと思いますけどね。里の東方ユニット強いし。 その3 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 名前 コメント