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このページではアップデート情報を掲載しています。 公式のパッチノートはこちら。 2024/5/30 + クリックすると開きます。 本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。 PlayStation®5、PlayStation®4:1.1.0 Nintendo Switch™:1.1.0 Xbox Series X|S、Xbox One:1.1.0 STEAM®(ビルドナンバー):1.1.0 機能改善/不具合修正 機能改善 「ピクチャードラマモード」の難易度調整 特に領域展開チュートリアル、後編の難易度を緩和しました。 バトル中のエフェクトの調整・視認性を向上 キャラクターが纏う呪力エフェクトをやや小さく調整しました。 バフ/デバフのエフェクト、共撃ボーナス発動エフェクトをやや小さく調整しました。 一部バトルステージでオブジェクト破壊が起こった際に発生する瓦礫エフェクトの描画時間を短くしました。 「オンライン対戦モード」で最後に選択したキャラクター/バトルステージを起動中は保存するように調整 キャラクターやバトルステージ選択時のカーソル位置を起動中は最後に選択したキャラクター/バトルステージを保持するようにしました。 カスタマイズアイテム「カスタムボイス」の再生機能追加 ショップ/カスタマイズ画面にてカスタムボイスの再生をできるようにしました。 ユーザーインタフェースの改修 キャラクター追加に伴い、キャラクターセレクト画面のレイアウトを変更しました。また、バトル開始前のキャラクター選択画面にて、味方プレイヤーの選択状況がわかるようにしました。 「フリーバトルモード」のユーザーインタフェースを改修しました。 バトル中のタスク表示位置を改修しました。 バトル中のボタンガイドを改修しました。(テキストの長さに合わせ、大きさを可変するよう変更。) 「ピクチャードラマモード」の任務選択画面のレイアウトを調整しました。 「メインメニュー」に各モードのガイドテキスト表示を追加しました。 「オンライン協力モード」の育成/装備画面にて、キャラクターLvアップに必要な経験値が足りていない項目がわかるように調整しました。 オンラインプレイに関わる機能の改善 オンラインでのバトル中の切断行為に対するペナルティ機能を実装しました。切断行為を行うとオンラインプレイ全般で一定時間プレイできなくなるようになります。故意の切断は味方/敵プレイヤーへの迷惑行為になりますのでご注意ください。 オンラインバトルの安定性を向上しました。 バトル前に通信が不安定な場合に表示されるダイアログを表示されやすく変更しました。 不具合修正 バトル中のキャラクター挙動の修正 キャラクターの特定条件下の描画の不具合やアクションカメラの調整、一部意図しない挙動の修正を行いました。 その他、軽微な不具合の修正 ※キャラクターごとの詳細は、下記バトルバランス調整をご確認ください。 コンテンツ追加 要素 内容 「オンライン対戦モード 昇級戦」にて累計スコアランキングの上限を開放 上限を999999 → 9999999 に変更しました。 新規プレイアブルキャラクターを追加 「西宮桃」「禪院真依」を追加しました。 新規バトルステージを追加 「盤星教本部」「薨星宮 本殿」を追加しました。 新規カスタマイズアイテムを追加 「西宮桃」「禪院真依」追加に伴いカスタマイズアイテムを追加しました。 「オンライン協力モード」の熟練度上限の引き上げ新規バトルを追加 熟練度上限が引き上がり、各難易度ごとに新規バトルを抽選に追加しました。新規バトルには「西宮桃」「禪院真依」「五条悟(懐玉・玉折)」「夏油傑(懐玉・玉折)」「伏黒甚爾」達も登場いたします。 有料追加コンテンツ「懐玉・玉折」追加に伴い各種対応を行いました。※プレイするには追加コンテンツの購入が必要となります。 バトルバランス調整 2024/3/28 + クリックすると開きます。 本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。 PlayStation®5、PlayStation®4:1.0.2 Nintendo Switch™:1.0.2 Xbox Series X|S、Xbox One:1.0.2 STEAM®(ビルドナンバー):1.0.2 機能改善 PlayStation®4版でのフレームレート低下を改善 特定条件下で動作が不安定になる問題の改善を行いました。 オンライン対戦とマッチングに関わる機能の改善 PlayStation®版でのオンラインロビー検索時にエラーが表示される問題の修正を行いました。 PlayStation®版でのオンライン対戦マッチング時にエラーが表示される問題の修正を行いました。 PlayStation®版でのマッチングアルゴリズムを調整し、より同じ地域のプレイヤーとマッチングしやすく改善しました。 不具合修正 オンライン対戦とマッチングに関わる機能の改善 Xbox版で特定条件下でゲームが強制終了してしまう不具合の修正を行いました。 オンライン対戦バトルリザルトで特定条件下で進行不能になる問題の修正を行いました。 オンライン対戦時、共連撃、覚醒技を行った際、特定条件下で進行不能になる問題の修正を行いました。 オンライン対戦時、再戦が行われた場合に特定条件下で意図しない挙動になる問題の修正を行いました。 バトル中のキャラクター挙動の修正 特定条件下でキャラクターが吹き飛ばされた時、行動不能になってしまう問題の修正を行いました。 その他、軽微な不具合の修正 コンテンツ追加 要素 内容 店舗特典DLCの配信 下記4種のアイテムの配布を行いました。・称号「呪術高専 入学」・二つ名「呪術廻戦」「戦華双乱」・エンブレム「高専校章」・プレート「スペシャルプレート メインビジュアル」
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呪術廻戦 19 記録――2018年10月“渋谷事変"にて秘匿された物品ならびに現場写真付き同梱版 呪術廻戦 18 アクリルスタンドカレンダー付き同梱版 発売日:4月4日・12月25日 ・両面宿儺の指が生成できるシリコンモールド ・両面宿儺の指の封印布 ・五条悟が封印された獄門疆 ・七海建人のナマクラな呪具 ・与幸吉が遺したミニメカ丸 ここを編集 2022年3月公開。呪術廻戦のアプリゲームPV。TV版のプライムビデオが配信開始。 https //www.youtube.com/watch?v=pUa4XP9ywCk 絵コンテ・演出 宮本託自 原作 芥見下々 総作画監督 清水貴子 作画監督 田中宏紀、赤井方尚 美術監督 金廷連 色彩設計・色指定・検査 松島英子 撮影 伊藤哲平 特殊効果 田辺香奈 編集 相原聡 主題歌 Eve「アヴァン」 アニメーションプロデューサー 瀬下恵介 アニメーション制作 MAPPA プライムビデオ:呪術廻戦 1. 両面宿儺 出演 榎木淳弥, 内田雄馬, 瀬戸麻沙美 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日:2020/10/03 ■関連タイトル 呪術廻戦 Vol.1 Blu-ray 初回生産限定版 呪術廻戦 19 記録――2018年10月“渋谷事変"にて秘匿された物品ならびに現場写真付き同梱版 呪術廻戦 18 アクリルスタンドカレンダー付き同梱版 TVアニメ『呪術廻戦』1st.seasonコンプリートブック 『呪術廻戦』 コミックカレンダー 2022 特製缶入り 日めくりカレンダー 呪術廻戦 公式ファンブック TVアニメ「呪術廻戦」公式スタートガイド 呪術廻戦 都立呪術高専機密文書 『呪術廻戦』コミックカレンダー2021 呪術廻戦 逝く夏と還る秋 呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校 エンスカイ 呪術廻戦 2021年 カレンダー 壁掛け 原作コミック 呪術廻戦 1 Kindleまとめ買い 呪術廻戦 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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前100|トップ|後100 601 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/29(金) 23 57 39 ID DE1k6pNF 大昔の人々の絵の具は、草木をすりつぶしたものと獣の血がおもだったもののようです。 この方法では、青をだすことが非常に難しく、数日で、全て茶系に変色します。 そのうち、石を砕くという技術と、砕いた中から目的のものを取り出す技術ができると フレスコやテンペラのように壁面に接着剤といっしょに塗りこむ方法がとられます。 アシで作ったパピルスもどきというのもありましたが、 はっきり言って、あれは使い物になりません。 弱く、もろく、繊維の荒い、紙というより、固まった枯葉の集まりといったようなものです。 金属が2種類手に入れば、水酸化ナトリウムが作れるようになるので 木材から、紙も作れたのですが、いまとなっては・・ってやつですね。 本物のパピルスは、薄く切ったパピルス(植物)を縦に隙間無く並べて それの上に横方向にパピルス(植物)を並べるといったものです。 脱水やら、表面を滑らかにするやらで、非常に手間がかかります。 当時の紙が非常に高価だった理由がよくわかります。 602 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/30(土) 00 14 22 ID iV73l4Tt さて、金属を許可しなかった理由ですが、 1、もう少し、石器と木器を充実させてほしかった。 2、合成弓(コンポジットボウ)ぐらいまでの、皮革加工技術もほしかった。 3、私の還元実験がうまくいかなかったはらいせ といった感じです。 獣の死体から資源を取り出す技術は、この時代必須なのですが 昔ながらの日本人の生活習慣のためか、このあたりの知識が今ひとつのようなきもします。 皮をなめすにしても、本当は結構大変です。 一番原始的な方法として、皮を唾液と一緒に噛むというのもあります。 実際には、脂肪分の抜き取りと防腐処理が中心となる技術なのです。 磨製石器がほとんど出てこなかったのも意外でした。 黒曜石が少ない>磨製石器に移行>石材加工の発展 こんな流れも、考えていたのですがね。 私が、レスを見逃していただけなら、ごめんなさいですが(^^; 603 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 03 37 06 ID SBfe7CiD まとめサイトには皮加工と研磨加工のことが載ってるけど 実用化されてなかったのか。 604 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 08 54 39 ID PqigGAHd 599 柳や楡でした さて、はじめるに当たって何処から開始するのか決めなければなりませんね 場所はエデンをそのまま使う? 時間は何処まで遡る?または世代交代して旧技術の失われた未来にしますか? 605 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 09 18 26 ID PqigGAHd 602 それ、原始人側から需要というか必要性を要求されなければ 神側も教えられないのでは? 今あるものでは何が足りないとか、性能が弱いとかいう事を言って 貰わなければ、発展できないのでは? あと、プレーヤーが日本人である以上、日本式の発展になりがちですよね 日本式の弓が提示されているのに、必要が無ければ同等性能の外国の弓に 移行する必要性というものは生まれないのでは? 磨製石器は誰かが提示していたと思います 原始人増やせば、こういう見落としもある程度防げるかもしれません 606 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 10 53 21 ID yOoKtgKZ 見落としや、見ていたけれども未発達などのものがあっても ネ申に分からなかったのが現状を生んだのかもしれないですね かといって 現在の技術:○○○、○○、○… と列挙するのもなかなか。 現在提案中の技術:□□□□、□□□、□… 現在研究中の技術:□□□□、□□□、□… (提案中はネ申から教えてもらったが概念や実現方法が不明瞭 研究中は実際に作ろうとして試行錯誤中。木の棒で黒曜石突ついてる状況) といった感じでリストアップできないもんでしょうか そうすると原始人の中の人orGMがちょっと大変かもしれませんが 607 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 11 31 06 ID AojXwO0L 602の発言から、技術ツリー的な物の見方をすると、 金属技術は石器・木器・革細工加工技術の延長にあるといえる。 神側にはそれはわからないので、火薬などの技術発展に迷走した。 あらかじめ大まかな技術ツリーと、その発展クリア条件を設定した方が、 ルール的にわかりやすく、処理しやすいのではなかろうか。 *もちろん、火薬などの発展ツリーを否定するつもりは無い。 その都度ツリーを設定していけばよいのでは? 608 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/01(日) 20 44 48 ID iLsn1yHG 606 それいいですね。 次回は項目別にページを作るとわかりやすいかもしれません。 そしてこういう風なテンプレで作れれば理想的ですが、 相当時間がかかることが予想されます。 『表題』 【020 図書】【○○○】←『犬』みたいに動物学・料理・畜産・狩猟など複数番号に備える。 ref() ←絵 進行状況 (アイディア・開発中・失敗・完成・普及) 原料・加工技術・工具 『○○○』『○○○』『○○○』 派生技術 『○○○』『○○○』『○○○』 ログ ○-○○○ ○-○○○ ○-○○○ 609 :死者の代弁者:2006/10/03(火) 01 44 01 ID NGQsXf4t 先に細かく決めすぎじゃないですか? もっと融通の利くようにしておかないと、動き出してから変更しにくいですよ。 運用にしてもルールにしても、大枠だけ作っておくのがいいと思うんだけど。 問題に向き合う前に詳細を決めても、自分の首を絞めることになってしまいます。 610 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 15 08 12 ID /1T0HJV4 もう始められる? まだ決めなきゃいけないことなんか有る? 611 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 16 14 13 ID JAhGJw4j 結局スレは分けるの? 原始人村と神の園に 612 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 17 12 33 ID nJx4spp6 そもそも絶対的な人の量が足りないのに、GMだの神だのと分化してうまくいきますかね? 613 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 23 49 14 ID QNBF8VID しばらくは一つのスレ上でいいんじゃないでしょうか? 管理の上でも村人と神のタイムラグにしても、 分けるのはいつでも出来ますし。 ただ話が進むにつれて新規参入が難しいスレではありますよね。 614 :死者の代弁者:2006/10/04(水) 07 22 53 ID 4+lWEl9T まだ少し気になることも…。 GMはNPC持たなきゃやりにくいし、ウズメさんの例を見ても、GMと原始人は被るところが多い。 もっとGMと原始人の違いは曖昧にしておいた方がいいように思うんですけどね~。 さて、具体的に2nd seasonを始めることを考えてみましょうか。 まずは今まで出た案をまとめて、一つの形にしなきゃいけないですね。 その上で、2nd season開始時の少人数でも可能なことと、のちのち実現していくことに分ける。 もちろん全部の意見をぶち込むと矛盾する内容も出てくるので、多少の取捨選択が必要です。 でも、取捨選択を話し合いでやろうとすると、また同じ意見交換の繰り返しになるだけでしょう。 だから、善意の誰かが強行しないとスタートは切れないです。 っていうか、GMがいなくちゃスタートできません。 スタート部分の文章も必要だし、GMは最初ちょっと忙しくなるかな? 誰か、GMやりたい人はいます? やりたい人が何人か出てきたら、メールアドレスを準備して、初期GM陣を構成しましょう。 私は今週ちょっと無理ですが、来週なら夜参加できます。 615 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 14 17 31 ID PUcEqeBm GM操作のキャラクターは必要でしょう。 原始人専門の人がこないと、お話が進まないし、 主軸となるストーリーも紡げないですからね。 原始人専門の人が複数現れるまでは GMが兼任しないと無理ですね。 原始人役が増えたなら、自然消滅なりなんなり、で消えても良いわけですし。 当然、消えなくても良いと思いますよ。 616 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 15 09 02 ID DX0j3wk4 原始人役が増えるなんて、期待できないだろう。今までも増えなかったんだし。 617 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 16 03 13 ID Cem4+Epu 616 今までは初代1の許可が必要で GM兼任で面倒だったし 募集していたにもかかわらず なぜか新規原始人役になる人に否定的な レスをする人が居て、雰囲気悪くしてた 今度は推奨だし 名無し原始人もOKで 途中参加、途中離脱もOKなんだから 気楽に参加出来るんじゃないかな? 618 :死者の代弁者:2006/10/04(水) 19 54 55 ID 4+lWEl9T 617 まあ、誰でも原始人をやれるのは危険というのも事実です。 未来技術村の中で犯罪されたり、オーパーツ作られたりすると困ってしまう。 万一、名無し原始人が問題行動を起こした場合には、 ・原始人が犯罪などについて考える機会にしてしまう ・状況が理解できずに困惑する原始人の様子を描いてみる ・ひどい場合は荒らしとみなして無視してしまう などの対処方法が考えられますね。 619 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 21 18 08 ID Cem4+Epu 618 ですね オーパーツについては、前述の様に GMによる許可制にしたりとかの ルールを作るとして 問題を起こした場合の対処方としては その三つの例様に 原始人役のGMがうまいこと話を誘導 してしまうという方法が 不自然無く原始社会を運営出来て 良いと思います 620 :オーバーテクナナシー:2006/10/05(木) 03 22 46 ID HSOnI/Q6 オーパーツじゃなくてさ、技術の活用はどうすんの? 前のだと、研磨技術が発明されても磨製石器の作り方を教えてもらうまでは 石器には活用しないようになってたよね。 621 :オーバーテクナナシー:2006/10/05(木) 08 30 21 ID GX4PXS3F 伝えてないのに勝手に発展したら困ると思うんだけど 622 :オーバーテクナナシー:2006/10/05(木) 15 38 00 ID WHF8/a8k 教えてもらった技術の中での組み合わせ、相乗効果による発展、 別の使い方による新たな効果、効率。 これらは発展とも捉えられるし原始人遊びの醍醐味の部分でもある。 GM原始人の数が勝ってればある程度誘導できるが、フリー原始人が 多数を占めると規制もしにくくなると思う。線引きも難しいし、 基本的には「出題者」GM原始人と「回答者」凡神 の形がやりやすいと思うけどどうでしょう? 623 :オーバーテクナナシー:2006/10/06(金) 08 56 17 ID H6oVyfgF 技術の組み合わせに関しては、限度問題だからガイドライン決めとく? たとえば単純な組み合わせ、A + B = C はOKだけど A + B + C = D の様に3つ以上の組み合わせはNGとか A +B = C の成果物 Cを使って、C + D = E の様な物をいきなり作るのはNG とかいうのはどう? 道具の別用途の使い方というのは、OKにします? 624 :オーバーテクナナシー:2006/10/06(金) 12 40 17 ID CewpBSvd まとめサイトで過去ログを読むと、1-100、101-200などのスレの間が抜けていて、身もだえしてしまうので、 その抜けている間が読めるところはないでしょうか? 625 :オーバーテクナナシー:2006/10/06(金) 18 32 44 ID D0Ys+fFv まとめサイトのリンク>ファンサイトネ申々の試問で読めるはず 626 :オーバーテクナナシー:2006/10/07(土) 16 20 16 ID FAJPWX+9 625 ありがとうございます。 では、過去ログの後ろ半分も読んで身もだえしてきます。 627 :オーバーテクナナシー:2006/10/08(日) 20 57 24 ID ejK2bzRs 限界深度です。 バラスト排水。 緊急浮上。 628 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/08(日) 21 38 37 ID H7yxZx2w 624 いつのまにやら過去ログが切れている。。 知らない間に@wikiの一ページあたりの容量が削減されていたようです。 「ネ申々の試問」を見つつ修理してみます。 629 :ξ・∀・)ノ ☆:2006/10/09(月) 06 38 09 ID 0vKFbQnw http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?tokkasoh jpg ξ・∀・)ノ 『突火槍』 この銃砲は、竹の節を完全にくり貫いてそれを銃身とし、後部に握り詮を詰めてあります。 使用方法は、空洞となった竹筒に火薬と弾丸を詰めて、竹筒の銃身に開けてある火門から着火して発射します。 材質は竹なので、一度きりの使い捨てとなります。 射程距離は決して長いものではありませんが、火薬による火炎と発射された弾丸で敵を攻撃し、また、安価で作るのも容易で、軽く、更に使い捨て故に敵に捕獲される事がないのも利点です。 突火槍のような武器は、管形火器という部類に分類されており、最も初期に使用されていた火器です。 火薬そのものはこれより遥か昔から存在しましたが、火薬が実用的になり、また弾丸を発射する形式としては、おそらくこの武器が最初ではないかと思われます。 630 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 00 24 58 ID 39BzUA84 ネ申がプレゼン→他のネ申と話し合い→原始人の知識になる 原始人がプレゼン→他の原始人と話し合い→技術発展 こんな流れじゃ無理かな? 進行は多少遅くなるけど 631 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 13 56 03 ID ErhsEc85 いっそ、神の役割をなくして、全員原始人でどうか。 何かを発明したいなら、それを説明するということで。 632 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 19 51 53 ID kiFPD4+T ところで 白 い 人 の 問 題 はどうするのよ やっぱり なかったことにするのが無難でしょうかね 633 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 20 20 18 ID WZ6fSeSY 枝葉末節だと思われ。スリングと投げ槍で襲撃して勝った事にしちゃえば? 634 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/10/10(火) 23 08 12 ID iVF956sF 寒帯から来たわけだし、フン族とかゲルマン人とかの類でしょうかね。 ウズメたち大陸系海洋民族は今一不透明ですが、史実ではそういうヤツらは どうしていたのでしょうかね。 635 :オーバーテクナナシー:2006/10/11(水) 11 50 02 ID lpVi4l4U まだこの世界を引き継ぐのか、何処まで撒き戻すのか全然決められていません 死者の代弁者が言ってた「技術の失われた未来」という案も出ています しかし未来にすると技術がどれだけ残っているのかとか、全然無くなっているのか モラルとかの無形の価値観や言語などの知識はどうするのか、ちょっと面倒そう 単純に白い人出現前まで撒き戻す、というのではどうでしょうか? 個人的にそのあたりから軋み感が出てきた気がするので 636 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/10/11(水) 23 08 08 ID xj/cb6i0 間を取って、シェルター型メガフロートの中の緑地エリアでやりなおす人々という設定はどうでしょうか。 高等数学や音楽等でパスコードの代わりを入力できることにして、 一般の未来人避難民の子孫たちと同じレベルになったら、彼らと合流して、シェルターの外へ。 外は大隕石落下後の荒野の世界。 それでエンディング。そういう造りにするのはいかがでしょうか。 637 :オーバーテクナナシー:2006/10/11(水) 23 25 37 ID tkVpdp5Y とりあえず、ウホっから始めるわけか。 638 :オーバーテクナナシー:2006/10/12(木) 02 36 26 ID jCWpA7FA 思考ゲーム、とはちと違うでしょうが、まとめ読む限り神様が急ぎすぎな面があったような 鉄を作成しようという意欲はあっても、鉄ができるまでにその代替措置をどうするか?といった視点が なかったような。 知識を教えると、並行して知恵、あるものだけでどうするべきかの視点が、サバイバル知識がない。 石鍬じゃ上手く開墾できないよ>鉄製品作ろう>鉄製品ができれば上手くいく>鉄製品に制限かけるなんて なにか見落としているような気がする 639 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/10/12(木) 09 31 17 ID qcZMAxJa 鉄製品もですが、何か立ちはだからせたらどうですかね。 シェルター内には複数の扉が有って、鉄とか入れないと開かないとか。 耕運機や居合刀はリアルにあるけど、スレでは石器から始めてるわけじゃないですか。 現時点の原始人の生活から飛躍している技術は、そうやって距離を置かないとじっくりと 開発と生活を並行させることができないですし。 宗教とか制度にかんしても、シェルターの設備とかを採用したら便利そうです。 絶対君主ロボが出現して、数世代後に誰かが早撃ちでノブナガくん(仮)の解除スイッチを入力したら 次は信長君の常時配信していた抑制電波から解放された寄生地主くん50台が開かずの扉から湧き出して来るとか。 ハプニングとして、もしくは展開のまずさによってノブナガ君に西太后バグが起きて シェルター住人のダルマ化とかのイベントとかも発生する、などすると展開も多彩なものになりそうです。 640 :オーバーテクナナシー:2006/10/12(木) 20 17 36 ID y9FIM2RC 638 いい例がちょうどこの上のレスの方ですね。 「問題→試行錯誤→発展」の「問題」の部分を飛ばした、原始人の必要と しているものを無視した考えや、自分さえわかればいいといった風の 「無知の相手に教える」自覚のない書き方など。 次回の課題であり、このスレでなくとも常に意識していたい考え方です。 641 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 07 03 54 ID H+majflb 原始人だけではなく、神側もGM側も無知だからね。 出題者が答えを想定した上で、問題を用意するのでなければ 神側が10中2~5程度しか知らない事を調べ直して6~7で書き込んで GMが8~10まで調べて、欠けてても実用OKかどうか把握する という構造に陥っていくんだよねえ。 642 :死者の代弁者:2006/10/13(金) 08 35 54 ID Yd0k5Cjy 641 ゲームだって事を念頭に置けない人がいるのも困りものですね。 遊ぶのが下手っていうか。 MIBがいたり一円玉が送られてきたり、そもそも神の声なんてものがある世界なんだけどな。 643 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 10 31 05 ID GjWg4DhO 一番のハードルはGMがいないことでしょ? 644 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 14 13 13 ID vcYp12Sy GM候補の人は前述の3人くらいしか居無さそうだし その3人が拒否るなら頓挫するしかないね 候補の人は毎日とは言わないまでも せめて2~3日に一度くらいは書き込んでくれないと 居るのか居ないのか、このスレが生きてるのか死んでるのか 分からないよ 645 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 15 03 44 ID GjWg4DhO 候補っても本人が積極的にやるって言ってたっけ? あくまで協力しますよ的ナニュアンスだったかと。 誰かGMのまとめ役?表に出ない、専門知識も無くていいけど マネージャー的な人が必要なのかな?GMの情報交換の場を設けたり 募集したり。 内容はGMが決めてけばいいんだし。 646 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 16 10 32 ID vcYp12Sy だから、GMでもマネージャーでも呼び名は何でもいいけど そういうまとめ役を買って出る人なんて他に居ないでしょて話 そのマネージャーての、言い出しっぺのあなたがやる?やらないでしょ? じゃあ誰も居ない 当ての無い募集したって誰も応募しない 土台の部分の当てが全然無いのに、妄想ばかり膨らましても意味ありません 647 :オーバーテクナナシー:2006/10/14(土) 10 51 00 ID 1yTf9KFF 救世主を待つ心境、 我々は嘆くことしか出来ない。 648 :オーバーテクナナシー:2006/10/16(月) 01 31 40 ID jfe8KbQm 一番最初の提案から、発想・着目点などはすばらしいと思います。 色々な方がおっしゃっていましたが、今ある技術がどのくらいの思考・実験・体験の積み重ねで 生まれてきたのかのを再確認できる意味でも。 自分は、特定分野における知恵者ではないので、なかなか助言等できませぬが このスレが良い方向で再スタートできることを願います。 649 :オーバーテクナナシー:2006/10/16(月) 17 09 49 ID p3q8fZWU ・GM ・ネ申 ・ネ申の声が聞こえる原始人 この3種類が最低でも必要。 原則的にスレの参加者を全員ネ申にして 原始人になりたい人はネ申の言った技術を 実際に自分で試してみるってどうかと考えてみた 試練じみたものを決定するGMのような人が1人から数人いれば サイが出てくるようなことも可能だけれど、その場合GMの選定が難しいかな ex) ネ申:おがくずと木の板、棒で火を起こせる 原始人:実際にやってみますた 成功→技術達成 失敗→技術未達成 650 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 19 44 35 ID lfNvVOfa こんなときに、なんだが、2週間ほど暇になる予定がたった。 2週間限定で、再スタートしてみる? うっほ!オレ原始人! 最近、体が石みてーに硬い生き物が、村を荒らして困ってるんだ。 おいらの、コブシじゃ、てんではがたたねぇ。 おれらは、この生き物に『サイ』と名前をつけただよ。 だれか、「サイ」を退治できる道具を教えてくれないか? ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在わずかしか道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は、最近は陶器づくりや畑仕事で忙しいみたい・・・。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 8-原始人は、このスレに掛かれたことと、指定URLの画像を見ることができます。 つづく 651 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 19 56 16 ID lfNvVOfa ネ申として参加する場合 ・通常の発言は原始人には聞こえません、原始人に語りかける場合は 原始人に聞こえる声であることを明記しましょう。 (「聞こえる声」~~~「ここまで」推奨) ・原始人は、何も知らないことが前提です。幼稚園に入る前の子供に話す気持ちで話しましょう。 ・今回は2週間限定なので、とりあえず、「サイ」の問題に集中してみましょう。 原始人として参加する場合 ・聞こえる声と明言されたものが、情報の全てです。 ・GMからの干渉には素直に従いましょう。 ・名無しでもよいですが、コテハン推奨としておきます。 ・原始人からの資源調査要請はGMにしてください。 ・あとは、好きなように動いてみてください。 GMとして参加する場合 ・とりあえず私にメールをください。 では、ここからスタートしてみます。 652 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 20 05 56 ID lfNvVOfa GMより、状況説明 現在、洞窟を拠点に20人ほどで生活している原始人ですが 集めてきた食料(主に果実)をサイが奪いにきます。 このサイは雄のサイ1頭で、どうも群れからはぐれたサイのようです。 現在ネ申の声が直接聞こえるのは、変わり者のナナッシ(GM)という人物1人ですが、 他にもいるかもしれません(新規の原始人のこと)。 原始人の拠点は、赤茶けた土が覆う谷間にあります。 653 :オーバーテクナナシー:2006/10/16(月) 20 20 38 ID qeIrwWhb 2週間後の引継ぎ先はアテは有るのかい? 654 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 20 58 08 ID lfNvVOfa 653 いまんところなし。立候補求む。 655 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/16(月) 21 55 02 ID p3q8fZWU 初代1さんお帰りなさい ということで少しコテつけて参加してみます。 [聞こえる声ここから] サイの大きさはどれぐらいありますか? ナナッシさんの体の大きさに対してどれぐらいの大きさのサイなのか教えてください。 [聞こえる声ここまで] 656 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 22 34 37 ID lfNvVOfa 655 ナナッシ曰く 「おれの背と同じぐらいだぞ。長さはオレが横になって、手を伸ばしたときよりもでかいぞ」 657 :オーバーテクナナシー:2006/10/17(火) 05 47 18 ID 21zxwgt9 また穴掘ってうめるか? 658 :ココナツ:2006/10/17(火) 12 26 17 ID tpoARkr2 ウッホ あれ?なんか聞こえたぞ あ、ナナッシが返事した こんにちわ、オラ ココナツだ よろすくね! 659 :オーバーテクナナシー:2006/10/17(火) 12 36 53 ID tpoARkr2 今書いてて思ったんですけど、ネ申と原始人の名前が見分け難いので 原始人はハンドルに @原始人 付けません? 前のルールは確かそうでしたよね それから原始人の書き込みはageにして、色分けにしたらいいと思います 660 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/17(火) 13 33 10 ID CixHs+Ba tektzand tu as-is? このメールアドレスは生きていますか? ↓ mirai774@hotmail.co.jp 検証能力の面で、引継ぎができるかは大いに疑問なのですが、 ある程度まとまったところでまとめサイトを作るぐらいは可能です。 661 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/17(火) 22 14 15 ID hGsdq0M+ 658 早速、ネ申の声が聞こえる原始人が現れたみたいですね。 「聞こえる声」 ココナツさん、はじめまして。 性別をおうかがいしてもよいでしょうか? 「ここまで」 GMもこんな風に質問したりします。 それと、GMからの干渉は・・・ 【GMよりココナツさんに】 散歩の途中で http //www5f.biglobe.ne.jp/~abril/images-My/isigaki-taketomi/nagura-1.jpg この動物の死体を発見しました。 あなたは、この動物の存在を知っています。1頭分、腐乱した動物の所在も知っています。 【ここまで】 このように指令をだします。 メールアドレス等がわかっているのなら そこに、直接指示をだすかもしれません。 また、発見物についての質問をGMにすることができます。 659 わたしも、そう思いました。 以後、原始人の発言が中心の場合は名前の欄に「@原始人」を最後尾につけることにしましょう。 ageについては、自由としますが、age推奨としておきます。 660 メールアドレスは、先日復活させました。 現在は使用可能です。 662 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/18(水) 00 09 38 ID qF/Wh/S7 [聞こえる声ここから] とりあえずサイに対しては数人掛かりで挑むのがよさそうですね。 ナナッシさんやココナツさんのように、何も持っていない『生身』の状態では危険です。 村の近くに硬くてまっすぐな木の枝なんかはありませんか? [聞こえる声ここまで] 663 :ココナツ@原始人:2006/10/18(水) 13 59 52 ID FESrOzwh 661 おう オラおとこだよ 見てわかんねえか? かあちゃんはおんなでとうちゃんはおとこだ この動物の死体を発見しました あー!見た見た!川に行く途中に見たよ あのすごい頭何かに使えないかな? あれでサイをつっついたら勝てっかな? ところで後ろの変な生き物はなんだ? 人みたいだけど、なんだかおかしなかっこをしているぞ? 662 村のすぐ近くにでっかい森があるけど、なかなか枝なんて落ちてないもんだぞ 倒れた木が有っても、たいてい朽ちててボロボロだし もっと奥の方まで探しに行ったら見つかるかなあ… 森の奥は危ないから行くなって、かあちゃんに言われてるだよ 森も回りに腕の太さくらいの若い木なら、幾つか見つけただよ でもこれ、引っこ抜こうとしてもびくともしねえだ 押すと揺れるけど、折るのも無理かなあ… どうしたもんだべ? 664 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/18(水) 22 40 19 ID qF/Wh/S7 鋼鉄とか書いてあるけど、鉄鋼には全く造詣がありません orz コテの鋼鉄はヘヴィメタルのことなのであしからず。 [聞こえる声ここから] ココナツさん。かあちゃんの言うことは守ったほうがよさそうです。 散歩の途中で見つけた動物の死体ですが、食べないほうがいいですね。 頭についている反り返ったものは『角』というもので 死体になっていた『牛』や、細い4本足の動物の一種類の『鹿』なども持っています。 これを使ってサイを倒すためには、まずは牛の頭のままだと使いにくいので 角だけを使いやすいようにする必要がありますね。 角を使いやすくするために石を使ってみましょう。 まずは近くにある色々な色の石を集めてきてください。 [聞こえる声ここまで] 665 :ココナツ@原始人:2006/10/19(木) 12 37 38 ID 8bIqhoMv あ~う ナナッシも少しははたらけよ~ 他のやつらはどうしたんだ?声聞こえるの2人だけだか~? 今ひまなときに枝を探し中だ なかなか真っ直ぐなのはみつかんないなあ… みんな高いとこにあって、手の届きそうなのにぶら下がってみるんだけど 折れねーや どうしたもんだべな~ 力仕事は1人だけじゃけっこうつらいぞ 664 動物の死体は、もう食べるとこ残ってないだよ すぐに他の動物達がやってきて、あっというまに骨にしちまうだからね とはいっても、さすがに死んで何日も経ってるやつはくせ~なあ~! あれは『牛』というだか 『鹿』いうのはどんなやつだべ? 言われたとおりに石を集めてきたよ 川の近くにまるっこいやつがいっぱい落ちてるだ いろんな色といっても、白いのとか、灰色の濃いのとか薄いのとか あと 黒いのと村の土みたいな茶色いやつ、それから… 黒や白や灰色の粒粒の混じったようなのしか無いかなあ 石なんかをこんなに見詰めたのはじめてだよ あははー とりあえず、拳くらいの大きさのやつを集めてきただよ 今川の近くに居るから、どんなのが要るのか言ってくれれば探してくるよ 666 :オーバーテクナナシー:2006/10/19(木) 13 55 08 ID nqhMMdLZ 原始人 過去ログ嫁 ・・・って言っちゃいけないんだろうなあ 667 :オーバーテクナナシー:2006/10/19(木) 17 11 58 ID jwmt7edk 666 まぁ何も同じ方法じゃなくてもいいわけだからな 668 :初代1@原始人◆zhFdGsjV7M:2006/10/19(木) 22 54 30 ID YTYZDf6z 662 たまに、浜のほうに木の枝やら幹やらがあることがあるだね だども、まっすぐなやつは、なかなかねぇだね。 オレの胴ぐらいの太さのやつなら見たことあるだが それじゃだめか? 665 おれは、しっかりはたらいとるだよ。 今日も、たくさん木の実をとってきただよ。 669 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/20(金) 00 47 37 ID OrGbbgsb 665 [聞こえる声ここから] ココナツさん、黒い石を別の石(適当な石でいいです)で叩いてみてください。 もしも簡単に割れてくれたら、サイに勝つための武器に使えそうです。 ナナッシさん、太い枝は村に集めておいてください。 サイを倒す以外でも何か他のことにも使えます。 [聞こえる声ここまで] 以前のスレでやっている内容に近いとは言え、ネ申1人じゃかなり分からんことが多くて大変です orz 誰か石器による武器などに造詣のある人、助け舟出してくださいwww 個人的には石器で木を加工して火を起こす→サイを遠ざける→ムラの防衛→ウマーという方向を考えてるのですが 670 :初期型:2006/10/20(金) 01 28 20 ID /lBzGrKw まるっきり以前と同じでなくても良いのですものね。しばらくまた参加させて いただきましょう。 [聞こえる声ここから] 原始人さん達に伺いますがサイは村に来て何をしてるのですか? ただ暴れるだけでしょうか? もう一つ、村の周りに地面が急に段違いになっているようなところはありますか? 言葉で言うと『崖』と言います。洞窟に暮らしているようなので 村の周りは起伏に富んだ地面の形だとは思うのですが。 [聞こえる声ここまで] 671 :初期型:2006/10/20(金) 01 58 41 ID /lBzGrKw 失礼、サイは食料を奪いに来るのでしたね。 672 :ココナツ@原始人:2006/10/20(金) 14 06 53 ID odVIkJ8I 669 んと、簡単には割れないだよ 白い石の方が割れただ いや、全然割れない事も無いだが、これでなんでサイに勝てるだか? ネ申さまの言っている石と違うだかね、これ? 673 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/20(金) 22 40 52 ID y21azOcZ 過去ログの応急修理完了いたしました。 674 :オーバーテクナナシー:2006/10/22(日) 01 39 36 ID Z5jv2Hfw 673 お疲れ様でした。 675 :オーバーテクナナシー:2006/10/23(月) 15 13 18 ID g3MyaaVP …やっぱり二番煎じ感は否めないな… 676 :オーバーテクナナシー:2006/10/23(月) 23 19 52 ID igWn35+T 二週間限定だとねえ、 自分がGM引き継げるわけじゃないから ちょっと書き込むのにためらってしまうんだよね。 677 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/24(火) 00 19 37 ID F1c5R0VB もっとネ申来てくれ 俺の知識じゃ間に合わんよ orz [聞こえる声ここから] どうも期待していた黒い石とは少し違うようですね 村全体の地形などの様子を教えてもらえませんか? 特に、サイがどの方向から来るかと 食料を集めている場所を細かく教えてください。 あと、食料を集めている周りには何も置いていないのでしょうか? [聞こえる声ここまで] 陶器作りはしているみたいだから、陶器の破片をばら撒いとくってどうだろうw 原始人もめったに近寄れなくなる諸刃の剣 678 :初期型:2006/10/24(火) 11 02 37 ID dvdS8rH0 ↑陶器作りはまだのはずですね、石器も火も無いのでしょうから、 [聞こえる声ここから] 手っ取り早く結果を求めるなら サイの入れる一番深いところに食料を集めてください。 この食料はサイをおびき寄せるための『餌』として使います。 その上のほうで人が隠れられるような場所にに集めてきた石をつんでおきます サイが来たら村人全員でサイめがけて石を投げてください。 石の最も簡単な使い方の一つです。 もちろん石は大きい程良いですし多いほうが効果があります。 もし餌を置く場所が狭い場所ならサイを閉じ込める事だって出来ちゃいます。 サイと人が離れているので怪我をする人も少ないでしょう。 良い地面の形を選び、村人がみんなで協力すれば出来ることでしょう。 [聞こえる声ここまで] 679 :ココナツ@原始人:2006/10/24(火) 13 16 00 ID 8UZuLT/i 677 前と後ろに壁があって、手のある体の横の向きにずっと行くと村の出口があるだ あ…、出口の方へ歩いたら前と後ろが出口で、横が壁になっちゃっただ こんなんでわかっただかね? 壁に穴がいくつもあって、そこに住んだり食料を溜めたりしているだ サイは村の出口の方から入ってくるだよ 食料を集めている穴の回りには別に何も置いてないだよ 678 あれ、石を割ったり枝を集めるのはもういいだか? なるほどー、崖の上から石を投げ落とすなら、大きな石をぶつける事が 出来そうだなー 食料がもったいないだが、サイをやっつけられるなら皆と相談してやってみるだよ ナナッシも話聞いてるはずだから、まずはあいつと話をしてみるだ 680 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/24(火) 21 50 22 ID F1c5R0VB 650 5-原始人は、最近は陶器づくりや畑仕事で忙しいみたい・・・。 とあるからその辺はそこそこあるのかと思ってました 現状がどんなレベルかは分からないので触れてなかったけど 状況から推測すると谷間(片側がふさがっているのか貫通しているのかは不明)に村があるようですね あとはサイが入れそうな一番深い場所の深さがどれくらいあるのかと傾斜がどれくらいあるのかが難点かと 陶器の壷があれば、穴の底に水を運んでサイが出にくくするのも一案かな 681 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/24(火) 22 17 34 ID oqsAWCap ハガネノカミ そういえば、リセットスタートのはずなのに技術リセット無し? 初スレルールは以下の通りで、畑や陶器作りで忙しくなったのは、 ゲームの進め方による変化です。 ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在あらゆる道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は暇人です。星空も夕暮れから明け方まで眺めたり出来ます。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 あとは、必要時に追加するかもしれません。 682 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/24(火) 22 44 13 ID oqsAWCap [聞こえる声] というか割れて多少鋭くなった石で木の枝を何度もたたいて折ることで、 木の棒を調達できるのではないでしょうか? というか、動物の死体から骨をとってそれを石でこすって尖らせたものを 作って、サイに突き刺してみてはどうでしょうか。 これを『とがった骨』といって、これがあれば、鋭い牙も爪もない人間が、 牙や爪を持っているのと同じような条件で戦えます。 また、土を掘るときにも多少使えるはずです。 [/聞こえる声] ドラクエ兵器で倒すにはレベルが不安だ。 若き日の長老であれば、やってくれるはずですが、ナナッシにできるかな? 683 :初期型:2006/10/25(水) 00 42 20 ID oczrUuIU [聞こえる声] ココナツ@原始人さんへ 一応どんな方法にせよサイが動かなくなっても最後にはドドメを刺さなければ ならないと思います。 ですので割れてとがった石や『とがった骨』がもし出来たら大事にして置いてください。 因みに骨は太陽の当たる場所でからからに乾かせば多少脆くなって削りやすい はずです。 [聞こえる声ここまで] 684 :ココナツ@ネ申:2006/10/25(水) 12 52 43 ID LKe+1FaW あ、あれ?サイのとこから再スタートのつもりでした やば…(汗 650読むと、わずかな道具持ってるとか、陶器作ってるとか書いてありますね 道具って、槍も含むのかな… 石斧とかも有るのでしょうか だったら、何で今更サイに困ってるの? 初代1さん、ちょっと助けてくださいー;; あと、原始人からGMコールする場合の合図をなんか決めたいですね 679で、ナナッシと話してみると暗に言いましたが、GMコールのつもりでした サイをやっつけちゃっていいのか、悪いのかの判断をしていただきたくて 685 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/25(水) 15 46 33 ID KPfFgmjm 684 650のはわたしのミスです。ごめんなさい。 まったく道具を持ってないと考えてください。 GMコールについては それが、わかるように明記すればよいとします。 「GMへ」~~~「ここまで」を推奨としましょう。 686 :ココナツ@ネ申:2006/10/26(木) 12 31 49 ID O8PvYcpl 685 いや、あの、GMに聞きたいのは >サイをやっつけちゃっていいのか、悪いのかの判断 なんですけど…;; 687 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/26(木) 13 42 29 ID 5KoXGnzZ 686 いやいやまだ無理でないですか? 第一期より人口少ないし、間合いも狭い兵器だし。 せめて槍を作らないと攻撃が当たるぶっとばされそう。 [聞こえる声] 丈夫な蔓はありますか?なければ細長い葉っぱの草をたくさん集めてください。 あと、長い木の棒も調達してください。 [/聞こえる声] 688 :ココナツ@ネ申:2006/10/26(木) 17 03 01 ID O8PvYcpl 687 でもね、崖の上から大きな石投げ下ろして当てれば 怪我させられると思うんですよね サイが来るのは、安全な餌場だと思うからこそで 少しでも危険だと思わせればもう来ないと思うんですね 肉食動物の様に多少自分の身が危険でも 積極的に餌を獲りにいこうという動物ではないと思うのです つまり、危険な場所だと言う事を分からせて、もう近づかない 様に追い払いました、という結論をもってサイのイベントを 終了することもアリなのか無いのか、です 689 :初期型:2006/10/26(木) 19 40 34 ID u3+H40I8 まあここはサイ退治をお題にして石器の兵器を作るかどうかで 目標が変わりますね。 私は、同じことを繰り返すことの出来ない天邪鬼物なので、 前の歴史と違う方法の提案をさせてもらいました。 また、今回の提案では村人の協同作業、運搬能力その他の発展を刺激したかった というのもあります。 690 :オーバーテクナナシー:2006/10/27(金) 01 03 03 ID Oh//Tdnn 688 クロサイは近付く者あらば、まずは警戒対象としていきなり攻撃を仕掛けてみるらしい。 しかも危険な敵にも攻撃を仕掛け追い払おうとするような獰猛な性格傾向らしい。 691 :オーバーテクナナシー:2006/10/28(土) 00 27 50 ID BWSEDQfK ここで確認 クロサイとは 1) 690にもあるとおり草食動物にしてはきわめて獰猛な部類の動物であり 2)走行速度は時速40km超、 3)体重は大きいもので1tを超える(つまり下手な軽自動車を上回る)。 という代物です。 もちろん肉食獣と異なり小回りが効くわけではありませんが その突進をまともに食らえば致命傷になるものと思われます。 もし石槍を持っていたとしても一撃で致命傷を与えない限り まともに突進を受ける可能性は充分あります。 したがって突進を使えない、または突進を受けない崖地で戦うことは 有効であると考ます。 ここで私は神々の皆様に対し従来の石槍作成を行ったうえでの 崖上からの石槍と投石の攻撃の併用を提案します。 692 :ラック@原始人:2006/10/28(土) 19 51 58 ID FDNJFlhr おらぁ、村で一番長生きのラックだぁ。 神様よぉ、サイを退治しやすい方法教えてくだせぇだ! 682 『とがった骨』だぁ~? そんなら草食う動物の角でもいいだか? それと骨や角で刺す作戦はいいと思うのだかね、近づけないだ。 離れたところだと色んな神様が言っていた様に石を~投げる事になるだがね、石が当たった所でほとんど効き目がないだよ。 693 :初期型:2006/10/29(日) 23 03 21 ID vRrBwBW0 [聞こえる声] はじめましてラックさん 確かに投げられる程度の石ではサイに効き目は無いでしょう。 崖の上からサイの反撃を受けないところで 重たい石を落としてやりましょう。それも沢山。 村一番の長生きの貴方なら村のみんなも協力してくれるのではないでしょうか? [聞こえる声ここまで] 694 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/30(月) 01 30 37 ID AiNN2Jdh 686 現在の状態でできるという確信があるのでしたら、そうしてくれてよいです。 GMとしては、いくつかの方法で道具無でもこの問題を解決可能だと思っています。 ですが、せっかくの理系板ですから、簡単なもので良いので 客観的な根拠を示して解決してほしいです。 GM側でその根拠に無理があると判断した場合には、介入させてもらいますので どーんとやってください。 692 2人目の新規参加者ですね。歓迎します。 「GMよりラックさんへ」 あなたは、浜に http //www.icrwhale.org/img/02-A-21a.jpg この様な生物が4匹うちあげられているのを発見しました。 「ここまで」 695 :オーバーテクナナシー:2006/10/30(月) 10 11 40 ID Q1olyYkF 漁に出ずして鯨の髭ゲットか 696 :初期型:2006/10/30(月) 10 45 35 ID ifSkSJ8C 解体。。。か 697 :ココナツ@原始人:2006/10/30(月) 13 49 59 ID C16S2yjP 崖はみんなの住む洞窟の穴が有るあたりが一番高くなっているだね 見上げるくらいの高さがあるだよ ここのオラの住んでる穴に食料を集めて、サイをおびきよせることにするだ その穴の上の崖の上に皆で石を集めただ 一抱えくらいある大きな石が沢山集っただよ あとはサイが来るのを待って、石を投げ落とすだけだ… だけど、崖の縁まで行くのこわいだよー むかし、崖の上から落ちて死んじまったヤツがいて みんなガクガク震えちまっているだ こんなんでうまくいくだかねー?うまくいってくれー! サイを殺せねえまでも、大怪我させて追い払う事が出来れば めっけもんなんだがなあ… ラックが他の方法でサイをやっつけようと考えているみたいだよ 698 :ラック@原始人:2006/10/30(月) 19 14 40 ID 7Q5eUApd 694 これは見た事の無い獣だかね・・・・・ 獲物をバラバラにする道具を使って、骨と肉に分けてみるだ! それよりもこの獣の立派な骨を使って何か作れないかね? たとえばこの立派な骨で・・・・脇の腹の骨なんて長くて、上手く使えば今回皆を悩ませているサイを倒せそうだかね・・・・ 699 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/30(月) 20 29 31 ID AiNN2Jdh 697 「GMより状況説明」 ココナツの活躍により、サイの撃退に一時的に成功いたします。 しかし、サイも阿呆ではなかったようで、しっかりと致命傷を避けています。 作戦実行の数日後に再びあらわれ原始人の準備が整う前に洞窟を荒らしさっさと逃げるようになったようです。 以後、サイは不定期に現れるようになりました。 「ここまで」 わたしの想定していた、回答のひとつです。 本格的に忙しくなるまで、もう少し時間があるみたいなので、難易度を少し上げてみました。 GMの引継ぎというか、一緒にやってくれる方を強く募集します。 698 獲物をバラバラにする道具を使って、骨と肉に分けてみるだ! 「GMより質問」 どんな道具ですか? レス番号、もしくは、道具の構造、または作成法の説明を求めます。 提示できない場合は、その道具が存在しないものとします。 道具なしで、解体を行いたいと思った場合には、素手で動物一般の解体が 行われ、もしくは可能であること示してみてください(これは、たぶんですが、あるはずです) 「ここまで」 GM的に思うところがあると、こんな形で介入したりします。 個人的には、中の人は自宅でサイコロを2個振って○以上で成功・・・・とかでもいいかなとか考えたりしています。 700 :ココナツ@原始人:2006/10/30(月) 21 39 46 ID C16S2yjP 石投げがうまくいかなかったので、石集めと石割りをまたやっているだよ カーン、カーン… ラックはうまくやっているだかねー… ぼけー… ラックの手伝いでもしてみるだかね… カーン、カーン…ザクッ いてっ!手を切った! あ、鋭く割れた石があるだよ これがネ申さまの言っていたやつだか? その石を持って森にやって来ただ これで枝を叩くんだっっけ? 前100|トップ|後100
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Break Card [[極星帝国]] 3F/1C [[トライ]]/[[ミスティック]] 5/5/4 【“スュテノ・アルゴル”のみ[[ブレイク]]可能。】 [[シールド]]/バインド1/[[サーチ]](“スュテノ・アルゴル”) X:目標の、≪[[パワー]]X以下の[[キャラクター]]1人≫の[[アタック宣言]]または[[ガード宣言]]を取り消す。 1:[[メインフェイズ]]終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の持つスキル・[[エフェクト]]全てを無効化する。このエフェクトはアタック宣言またはガード宣言しているキャラクターに対してのみ使用宣言可能。 「その程度の覚悟なら、剣を取らない方がいい。争うことの苦しみを知らぬ者に破れるほど、この呪法は甘くない」(ノーマル版) 「そんなに呪術を食らいたいなんて、変わった人ね」(SF版) No.3048/3060 Rarity R/SF Illustrator 紺野比奈子 Expansion 調和の杯 カード考察 新スキルサーチが採用された2段ブレイクの上段。 サーチによって、不要なこのカードを下段に変換できるので、 従来の2段ブレイクよりも安定して早く出すことが出来る。 下段から能力が加わりガード宣言も取り消せるため、 場にいるだけでチャンプブロックが防げ、全体的な突破力が高められるようになった。 しかし、相変わらずメインクラスのアタッカーを止めようと思うと効率が悪い点は変わらない。 下段同様、何らかのサポートを考える必要がある。 2つ目のエフェクト、スキル・エフェクト封じそれ自体は便利だが、対象に条件がついているのは大きなマイナス。 瞳の呪術を扱う=目を合わせるというイメージに沿って設定されたものだと思われるのが、もしもこの限定がなかった場合を仮定して考えると使い勝手を大きく落としてしまっている。 とはいえ、ないよりははるかにマシ。仮にこのエフェクトがなかったとしても、SagaII時代からのエフェクトが既にあるためロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ”などのエフェクトメタ相手には既に無力だったのだから。 エフェクトが複数あることがデメリットにならない限りは、2つ目のエフェクトの存在は彼女の価値を毀損しないのである。 ○関連カード 三眼呪術士“スュテノ・アルゴル”
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生者の書-禁断の呪術-(OCG) 通常魔法 自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚し、 相手の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。 アンデット族補助 モンスター除外 蘇生 魔法
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上弦の力・一級呪術師の力 ◆.EKyuDaHEo 「厄介な事になったな…」 ここはエリアA-4、河原と林の間に挟まれ身長がでかくまるでゴリラのようにがたいの良い男…東堂葵は頭を掻きながら溜め息を吐いた 唐突に見知らぬ場所におり、そこで現れた男…そしてその男からいきなり殺し合いに参加してもらうと言われた…その後にも一人殺したら5ポイント、25ポイント貯まればルール追加、50ポイント貯まれば脱出でき願い事も叶うと説明があった… 「全く…悪趣味な事考えやがる…」 しかしいくら全部が真実だとしても東堂はこの殺し合いに乗る気はなかった、それこそ罪なき参加者を殺そうとするなんて呪霊と同じことだ (奴から呪力が感じられていたが…分かったことは恐らく呪霊側の人物だということだけだな…) 東堂が言う奴というのは主催の男、羂索のことだろう 羂索からは呪力が感じられていたし『呪術』や『結界』という言葉を使っていた 東堂達の世界には呪術も結界も存在する…だが羂索が呪霊側の人物ということだけで何者かは分からなかった 「とりあえず名簿を見てみるか、ブラザーが巻き込まれている可能性があるからな」 そう言い東堂は名簿を開いた、東堂が言ったブラザーというのは虎杖悠二の事である 虎杖は東堂の京都校呪術専門高等学校と姉妹校である東京校呪術専門高等学校の一年生であり、交流会の時に偶然女の好み(タイプ)が一致し親友(ベストフレンド)になり今は超親友(ブラザー)と呼べる程の仲になっている(最初は東堂の積極的な態度で半ば強制的な感じであったが) 彼もこの殺し合いに連れてこられている可能性があると思い東堂は名簿を開く 「…やはりブラザーも来ていたか…他はブラザーの友達の伏黒にMr.七海…か」 虎杖も巻き込まれていることに再び溜め息を吐く東堂、他には虎杖の友達である伏黒と自分達と同じ呪術師である七海の名前が載っていた (この下にある禪院直哉と伏黒甚爾は恐らく真依と伏黒の親族か…) 東堂は自分達の下の方にある『禪院直哉』と『伏黒甚爾』の名前に目が止まった、あまり話に聞いてなかったが恐らく親族だろうと東堂は思った 「乙骨や他の奴らはいない…か」 東堂は虎杖のもう一人の友達である釘崎、東京校2年の乙骨達に自分と同じ京都校の真依達がいないことも確認し名簿を閉じた (にしても…奴は一体何が目的なんだ…?全くもって分からんな…) 参加者である自分達にいきなり殺し合いをさせることに東堂は理解できなかった、ましてや呪術師同士が争うなんてことは確実にないと言っても過言だろう… 「考えるのは後回しだ、とりあえずブラザー達を探しに行くとするか…」 そう言い東堂は歩きだした…その時… 「!!」 ───ズドォォォン!!─── 背後から異様な気配を感じとった東堂はすぐさま避ける…するとさっきまで自分がいた場所に『何か』が飛んできた…いや…正しく言うと『何者か』が飛んできた…やがて煙が晴れそこにいたのは死人の様な肌の色に紅梅色の短髪、どこか幼さも残る中性的な顔立ち、細身ながらも筋肉質な体格の若者といった外見であり、顔を含めた全身に藍色の線状の文様が入っており、足と手の指は同じ色で染まっていて、爪に至っては全て髪と同じ色である、そして右目には『上弦』、左目には『参』の文字が刻まれていた男が立っていた… 「ほう…俺からの突然の奇襲をかわせるとはな…さてはお前、強いな?」 「…だったら何だ?俺に何か用か?」 突然やってきた男に対し東堂は何か用かと聞くが猗窩座は構わず続ける 「見るからに参加者みたいだな…お前、名前は何だ?」 「…京都3年、東堂葵…自己紹介終わり」 「そうか、俺はお前と同じ参加者の猗窩座だ…なぁ葵「ちょっと待て」…は?」 猗窩座が話そうとしていると東堂が横から遮った 「何だいきなり、俺がまだ話している途中だが」 「今から聞く質問に答えてもらう、その返答によっては話を聞く」 「…いいだろう、で、何の質問だ?」 すると東堂が先程よりも声量をでかくして言った 「どんな女が好み(タイプ)だ!」 「…は?」 「ちなみに俺は身長と尻がデカイ女がタイプだ!」 (何を言ってるんだこいつは…?脳ミソが頭に入ってないのか?) 再び二度目の困惑。 人の話を遮っておいてしてきた質問に猗窩座はふざけているのか?と思わざるをえなかった 「女の好み(タイプ)だと?…何故そんなことを聞く…」 「気にするな、ただの品定めだ」 「…どんな質問をしてくるかと思えば…くだらない、悪いが俺には好み(タイプ)などない、俺は戦いにしか興味がないからな」 「…そうか…」 猗窩座はキッパリとそう答えた、すると東堂は自分のデイバックと学ランを木の方へ投げると… 「退屈だな、お前は」 「!!」 東堂は人並み外れた速度で猗窩座の目の前に近づいた、そして拳を叩き込んだ…猗窩座は咄嗟に防いだのもあり吹き飛ばされることはなかった (なんだ…今の奴のスピードは…それに奴のあの拳…なるほど…奴は柱やその連中とは違い、肉弾戦が得意みたいだな…) 猗窩座は今の東堂の動きをみて推測していた、しかしそれは東堂も一緒だった (奴から呪力は感じられない…だが、奴から異様な気配を感じる…明らかに普通じゃないな…一体何者だ…?) 東堂は猗窩座から異様な気配を感じていた、今は殺し合いの場であるが東堂はもちろん殺し合いには乗らない、もし相手が普通の人間であればお前には興味ないといって去るだろう しかし猗窩座から感じとった気配ゆえの行動だった お互いが推測する中、先に口を開いたのは猗窩座だった…猗窩座も東堂と同様にデイバックを投げ話しかける 「素晴らしい拳だ、葵…そんなお前に素晴らしい提案をしよう…なぁ、お前も鬼にならないか?」 「…何?」 「鬼になれば老いることも死ぬこともない…お前も鬼になれば今の若さのまま、そして今の強さのままずっと生きることができる…どうだ?」 「…断る」 東堂は再び近づき拳を放つ…しかし… 「何故だ葵…」 しかしその拳は止められてしまった 「…お前はどうやら呪霊じゃないようだから分からないかもしれない、そして逆に言えば俺からしたらお前が言う鬼というのもよく分からない、だが一つだけ言えることがある、鬼になるというのは俺からしたら『呪い』になるようなものだ」 「…そうか」 すると猗窩座が蹴りを入れようとするが、東堂はギリギリそれを避け後ろに下がる 「確かにお前が言う『呪い』というのは俺からしたら分からないが…つまり鬼になるのが嫌、ということか?」 「あぁ、そうだ」 「そうか…鬼にならないのなら…」 この時東堂は感じた…猗窩座から溢れでている…殺気を! 「殺す!!!」 「!!」 目の前に近づき瞬時に放たれた拳は先程放たれた蹴りとは比べものにならないぐらい強烈だった、東堂は咄嗟に防いだがそれでも腕に痺れが生じる程の攻撃だった (こいつの攻撃…やはり生半可な威力じゃないな…!だが!) 「ふんっ!!」 「がっ!?」 (こんなことでやられる俺じゃない!!) だが東堂も負けじと防ぎやり返す!顔を殴り飛ばした猗窩座にさらに追い討ちを掛けようと拳を猗窩座の腹に叩き込む! 「ぬぅん!!」 「ぐはっ…!!」 さらに猗窩座は吹っ飛ばされる…だが… 「いい!実にいいぞ葵!もっと!この俺を!!楽しませてみろ!!!」 「ぐっ…!」 受け身をとり近くの木を蹴って一気に東堂に連撃を放った (俺の拳を受けてもびくともしないか…特級並に厄介だな…!) 自分が放った拳を受けてもびくともしない猗窩座は特級並に厄介だと東堂は思った 猗窩座は鬼であるが呪霊ではない、そして尚且つ日輪刀で斬られてないのもあり東堂の攻撃は痛手ではなかった だからといって黙っている東堂ではない 「やるな…だが!」 「!?」 猗窩座の攻撃を受けたもののすぐさま後ろに回り込み、そして… 「ぬぅぅぅん!!!」 「がはっ……!!」 猗窩座を掴みバックドロップを決めた 東堂は非術師の家系でありながら在学中に一級に昇格している そして一級呪霊以下であれば呪力操作と体術のみで祓除でき、呪霊の一番上位である特級呪霊をも打ち倒したことがある そんな彼も猗窩座に負けない実力を持っている 東堂は数歩下がり、猗窩座もバックドロップを喰らいながらも起き上がる 「素晴らしい!実に楽しい戦いだ!」 「…中々しぶといな」 「さっきも言った通り俺は鬼だ、鬼になればどれだけ傷を負おうと再生できる、これが鬼の良いところの一つだ、そして俺はお前と戦うのがまさに楽しいのだ、鬼になれば俺と一生戦うことができる、お前も鬼になるんだ、葵」 「…確かに戦いというのは良いかもしれない、だがそれは俺が認めた相手の場合だ、お前はとことんつまらん奴だ」 「何?…俺がつまらない…だと…?」 「そうだ、いいか?性癖にはソイツの全てが反映される、女の趣味がつまらん奴はソイツ自身もつまらん、俺はつまらん男が嫌いだ、そしてお前はさっきの俺の質問をくだらないと言ったな?だがな…女のことをくだらないと言ってるやつが一番つまらないんだよ…つまり俺はお前が嫌いだ、いくらお前が何度も誘ってこようとつまらん奴の指図は受けつけない」 東堂は猗窩座にそうキッパリと言い放った、その言葉に猗窩座は… 「そうか…断固として鬼にならないのか…なら…本気で殺しにいかせてもらう!」 そう言い放ち、構えた ──破壊殺・羅針── そう言うと猗窩座は足元に雪の結晶の陣を出現させた… (奴の気配が変わった…) 東堂は猗窩座の気配の変化を感じとり警戒しながらも瞬時に後ろに回り蹴りを入れ───── ──破壊殺・脚式 冠先割── 「ぐっ!?」 しかし、血鬼術を使った猗窩座には東堂の動きが読めており東堂が蹴りを入れる前に攻撃の態勢に入っていた猗窩座の攻撃を逆に喰らってしまう 「これが俺の血鬼術の効果だ、残念だが今の俺にはお前の動きは全て見えているぞ」 「…全く、厄介だなその血鬼術というのは…」 「まだまだ!!」 ──破壊殺・乱式── 「ぬぐぅっ!?」 そして次に放たれた血鬼術、破壊殺・乱式を喰らってしまい東堂は吹き飛ばされてしまった 「…立て、まだお前の闘気は溢れている、まだ戦えるだろう」 「……女の趣味は悪いのに中々やるじゃないか…まさかここまでやるとはな…」 「当たり前だ、俺は鬼になってからずっと戦いに明け暮れていたんだ、女のことばかり考えているお前とは違う」 「言ってくれるじゃないか、なら…俺も本気でいかせてもらう」 「何?お前もまだ本気を出していなかったのか?ハハハ!いいだろう!見せてみろ!お前の本気を!そしてこの俺を存分に楽しませてみろ!」 「そうか…なら…俺の不義遊戯(じゅつしき)を解禁する!」 そう言い放ち東堂は近くの石を拾い、猗窩座の方に向かって投げた 「それが本気か?冗談も休み休み言え!」 しかし飛んでくる石を当然のように顔を傾けて避けた ──パァン!!── バキッ!! 「がはっ!!?」 しかし唐突に何故か猗窩座の肩に強烈な痛みが走った (何だ!?何が起こった…!?) そして何が起きたのか確かめるために後ろを見上げた…するとそこには… 「な、何故お前が…!?葵…!!」 何とそこには先程まで前の方にいた東堂が猗窩座の肩にかかと落としで攻撃していた… 「これが俺の術式、不義遊戯!!!」 ──不義遊戯── 手を叩くことで、術式範囲内にある“一定以上の呪力を持ったモノ”の位置を入れ替えることができる術式 東堂は先程猗窩座に向かって石を投げた、そしてそれを猗窩座は避けた、しかしそれは全部東堂の読み通りに事は動いていた 本来石には呪具などのように呪力が込められていない、しかし東堂は瞬時に石に呪力を込め自分の位置と呪力の込もった石の位置を入れ替え猗窩座に攻撃したのだ 「どうやら俺のこの不義遊戯の動きまでは読めなかったらしいな!」 「…甘くみるな!!」 しかし猗窩座も負けじと血鬼術を発動する ──破壊殺・滅式── ──パァン!── 「どうした!俺はこっちだ!」 「ちょこまかと!」 しかし東堂は再び呪力を石に込め、別の場所に石を投げて不義遊戯を発動させ避ける、それでも猗窩座も負けじと脅威的なスピードで再び近づく ──破壊殺・砕式 万葉閃柳── ──パァン!── しかし東堂は猗窩座の攻撃をまたもや避け、猗窩座の血鬼術、万葉閃柳により地面にヒビが入った 「今度はこっちから行くぞ!!」 「!!」 そう言うと東堂は猗窩座に向かって走り出しながら呪力を込めた石を再び投げた (また同じ技を出すつもりか?バカめ!この俺が何度も同じ手を喰らうと思うな!!どうやら奴は自分と別の物の位置を変えることができるらしいな…それが分かれば簡単な事だ!!) そして猗窩座は飛んでくる石を見過ごすと後ろを振り向き… ──パァン!── 「そこだ!!」 ──破壊殺・滅式── 再び破壊殺・滅式で攻撃する…そしてその攻撃は紛れもなく当た─── 「な、何…!?」 らなかった…何故かそこにはいるはずの東堂がいなかった… また別の術を使ったのかと考える猗窩座… (いや…違う…) 微かに後ろから感じる闘気… (まさか…奴は…) ──入れ替わっていなかった…!?── 「手を叩いたって術式が発動するとは限らない…単純だけどひっかかるよな」 「何だと…がっ…!?」 「ぬぅん!!」 「ぐわぁぁっ!?」 気付いた時には既に東堂は攻撃の態勢に入っており、強烈な拳を猗窩座の顔面に叩き込み、さらには足を掴んで林に向かって猗窩座を投げ飛ばす しかし投げ飛ばされ何本かの木を貫通しながらも猗窩座は驚異的なスピードで戻り再び地に着いた 「はぁはぁ…くそ!!一体なんなんだ!その術式とやらは!」 「これが俺の術式…不義遊戯だ、俺からしたらよく分からないが、お前で言うところの血鬼術というものだと思えばいい」 「…厄介な術だな…だがお前との楽しい戦いもここで終幕だ…」 すると猗窩座は後ろに下がり東堂に話す 「葵…お前は非常に強い…お前と戦っていると俺の闘気は溢れるばかり…まさに理想の戦いだ…だが、お前は断固として鬼にならないという…鬼にならないなら殺すまでだ…葵…残念だがお前には死んでもらう…」 そして猗窩座は飛び、構える 「いくらお前の不義遊戯という術を持ってしても俺のこの技からは逃れることはできない!!非常に楽しかったぞ…東堂葵!!!!!」 そしてそれは発動する… ──破壊殺・終式 青銀乱残光── まるで本物の花火を見ているかのようなその技はまっすぐ東堂の方に向かっていた…しかしそれでも東堂は動じない (奴はあぁ言っているが俺の不義遊戯さえあれば、奴の攻撃は当たらない…奴もかなり体力を消耗しているはずだ…つまり…この戦いの勝者は俺だ!すなわち…答えは勝利(ビクトリー)!) 東堂は勝ちを確信した…その時… ───本当にそうかしら?─── (!?この声は!!) 確かに聞こえた!自分が聞き間違えるはずがない!この声は… (た、高田ちゃん!?) ここはどこかの学校の教室… 東堂が見る先…そこには何と自分が愛して止まない身長180cmの長身アイドル…高田延子がセーラー服を着用し立っていた 「さっき、東堂くんは不義遊戯さえ使っていれば負けることはないと言ったわね?確かにそうかもしれないけど…そう簡単にいくかしら?」 「ど、どういうことだい高田ちゃん?」 そんな東堂は高田に聞き返す 「あの猗窩座っていう鬼が不義遊戯を使った東堂くんでも避けることができない技を放とうとしてるのはでたらめじゃないと思うの、彼は呪霊じゃないと言っても特級呪霊並の実力は持ってると思うわ、それに東堂くんももう気づいてるはずよ、自分が呪力を使う度に疲労がいつもより激しいことに」 「!!!」 「いつもより疲労が激しいということは…不義遊戯を使うのにも限界があると思うの」 そこで東堂はハッとする…考えてみればそうだった…石に呪力を込めた時も、自分が不義遊戯を発動する時も…明らかにいつもより疲労が激しかった 「確かにそうだった…」 「そしてもう一つ…あの猗窩座っていう鬼が自分で言っていたこと」 「…『鬼になれば老いることも死ぬこともない』…『どんなに傷を負おうと再生できる』…」 「そう、ていうことはつまり…彼は本当に死ぬことはないってこと…」 「……」 東堂はなるほどと思いながらも困惑した…そんな相手をどうやって倒せばいいのか… 「でも頑張ればあの鬼を倒すこともできると思うわ」 「!!それは本当かい!?高田ちゃん!」 「えぇ、今東堂くん達は殺し合いの場にいるわ…でも殺し合いの場にわざわざ死なない鬼を参加者に放つわけがないと思うの、あくまでこれは私の推測だけど『傷を負っても再生できる』…でも『死ぬことがない鬼をわざわざ参加者として放つわけがない』…だとしたらあの鬼を倒す手段は………」 ピコーン! 「一気に仕留める!!!」 この間僅か0.01秒 ◆◆◆ 凄まじい程の爆発音が鳴り煙が舞い上がる… 青銀乱残光を放った猗窩座はふぅと息を吐いた 「…やったか…正直中々手強い相手だった…今でもお前を殺したことが少し悔やんでしまう…だが鬼にならないと言い張ったお前が招いた結果だ…自分の愚かさを恨むんだな」 そう言い猗窩座は立ち去ろうとした…その時… ビリッ! 「!!」 (何だ…この気配は……まさか…!?) 猗窩座が慌てて振り返る…煙が晴れたそこにいたのは… 「俺が本気の防御態勢に入っていてもこの威力とは…正直お前の技には驚いたぜ…」 「な、何!?」 確実に仕留めたはずの東堂だった 東堂は上半身の服はほとんど破れ様々な箇所から血を流しながらも防御態勢の状態で立っていた 「だがな…俺が本気で固めた肉体と全呪力の前では仕留めるとまでには至らなかったな…!」 (俺の血鬼術を喰らっても立っていられるだと…まさかこいつ…呪力というもので俺の血鬼術のダメージを最小限に減らしたというのか…!?) 「まだ終わりのゴングは鳴ってないぞ…」 「しまっ…!!ぐあっ!?」 青銀乱残光を喰らってもなお東堂はすぐさま猗窩座の目の前に近づき殴り飛ばす 「…ふぅ…高田ちゃんのアドバイスのおかげで奴を倒す方法が分かった…高田ちゃんには感謝しかないな…次回は全握か…感謝の意を全力で伝えねばな…」 ※全握・・・全国握手会 ……… 「はぁはぁはぁ…くそ!」 猗窩座は焦っていた…それは何故か、怪我などの損傷はそこまでない、東堂が使う術式は攻撃系のものではないし東堂から喰らった攻撃も多少再生するぐらいの傷にしか至らなかった…だが一つだけ予想外のことがあった…それは疲労だった (何故だ…血鬼術を限りなく使ったとはいえ鬼である俺が疲労でここまで苦しむことがあるわけがない…!) 「計算違いな事が起きて随分と困惑しているみたいだな…」 「!!」 (こいつ…何故まだ立っていられるんだ…!?) 振り返るとそこには東堂が立っていた 東堂は今の猗窩座を見てこう思った…これはチャンスだと (やるなら…今しかないな…正直かなり体力はキツイが…一か八かだ!!) 「悪いが…一気に決めさせてもらう…!!」 「!!」 (何だ…!?奴の気配が変わった…まだ何か術を隠していたのか…!?) 東堂は構え…そしてそれは発動する… ───黒閃!─── 打撃との誤差0.000001秒以内に呪力が衝突した際に生じる空間の歪みを指す 衝突の際はその名の通り、黒く光った呪力が稲妻の如く迸り、平均で通常時の2.5乗の威力という驚異的な攻撃を叩き込む そして東堂はその拳を放った、猗窩座はすぐさま避ける…だが… ぐちゃっ!! 「な、何ぃぃぃぃ!!?」 (俺の左腕を消し飛ばした…!?何という力だ!?…だが落ち着け…こんなの再生すればどうということはない!!) それは左腕に当たった…当たってしまった…だが猗窩座はそこまで焦ることはなかった、何故なら自分は鬼だから、すぐさま再生すればどうということはない…そう思っていた…しかし… 「……は?」 (おかしい…何故だ…!?何故……) 腕が元に戻らない……!? 何故か瞬時に戻せる筈の腕がすぐには戻らなかった…今もまだ少しずつ再生を続けている腕に猗窩座は困惑を隠せなかった… (ふざけるな…!俺は上弦だぞ!?下弦やその他の鬼とは違って力も再生能力も桁違いに上なんだ…なのに何なんだこれは!!?) 猗窩座は自分の再生の遅さに苛立っていた… しかし、時は待ってくれず東堂は猗窩座に向けて再び放つ!! ───黒閃!!─── ぐちゃっ!!! 「ぐわあぁぁっ!!?」 次に放たれたのは蹴りだったが先程衝突の際に黒光りに光った拳と全く同じものであり猗窩座の反対の腕も消し飛ばした… 「次で確実に仕留める……!!」 東堂は猗窩座の顔に黒閃を当てるべく構える… (まずい…!次あの技を喰らってしまえば…確実にまずい…!この俺が…やられるというのか…!?) 「これで………終わりだ!!!!!」 そして… ──黒閃!!!── 3発目が放たれる…… はずだった…… (何……!?) 出したくても出せない…体が言うことを利かない…そう、東堂の体力は既に限界を達していた… 「!!この……野郎!!」 「うぐっ…!?」 突如として動きが止まった東堂に猗窩座は一瞬呆気に暮れたが即座にこれは好機と思い、東堂を欠損していない足で蹴り飛ばし林へと駆けていった… ……… 「2連チャンが限界だったか…」 正直これは賭けでもあった…後一発放っていれば猗窩座を倒すことはできていたかもしれないと思うと何とも名残惜しい結果になってしまった しかし最後に吹き飛ばされた際の不幸中の幸いか、自分のデイバックと学ランは無事であり近くにあった 「奴とはまたいずれ会うことになるかもしれない…その時仕留めるしかないか…」 限界まで頑張った東堂だがいくら本気で固めた肉体と全呪力で防いだとしても正直最後の猗窩座の攻撃は大ダメージだった…今は猗窩座から喰らった攻撃や疲労が激しすぎて体もろくに動かせない状態だった 「とりあえず今は少し休むことにするか…ブラザーを探すのはそれからだ…あぁ…高田ちゃん…今すぐにでも会いに行きたい…」 こうして鬼と呪術師の戦いは一先ず幕を閉じた… 【A-4 /河原/1日目・未明】 【東堂葵@呪術廻戦】 [状態]:ダメージ(特大)、疲労(絶大) [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:一刻も早くこの殺し合いを潰して高田ちゃんに会いたい 1:今は休む 2:ブラザー達(虎杖、伏黒、七海)を探す 3:あぁ…高田ちゃん… [備考] ※参戦時期は渋谷事変の真人戦前です ※名簿は確認しましたが支給品はまだ確認していません ◆◆◆ 「くそ!!失敗した!!何もかも計算が狂った!!」 猗窩座は先程戦った東堂と距離を離すため森を駆けていた、そもそも猗窩座は素早くポイントを稼ぎ新たな強さを手に入れるために動いていた、名簿や支給品もとりあえず一人目を殺した後に確認しようと考え、移動の途中で見つけた東堂に奇襲を仕掛けたが彼の強そうな素振りに鬼にしようと考えた、しかしそんなこと考えるんじゃなかったと今になって後悔した (何なんだ!あいつの術は…!全く感知することができなかった…!それに最後に放った打撃…明らかに今までやっていたものとは訳が違った…!) まさかこんなにも計算が狂うとは思いもしなかった 猗窩座は林の中を駆けながら東堂のことについて推測していた…東堂の術である不義遊戯…そして最後に放った黒光りの打撃…まさか自分の両腕を消し飛ばす程の威力があるとは思いもしなかった…しかしそんなことよりも焦っていたことがあった…それは… 「くそ!何故だ!?何故まだ元に戻らないんだ!」 自分の両腕の事だった…あれから何分か時間が経っているというのに腕は徐々に戻っているものの完治とまではいかなかった…本来なら瞬時に完治しているはずなのに明らかに再生速度が遅くなっている (よくよく考えてみれば体力の消耗も明らかに激しかった…威力だってそうだ…本来ならあいつを仕留めることはできた筈だ…それなのに仕留めることができなかった…!!…そうか…) 「これも全部あの男の仕業か…くそが!!」 猗窩座がいう男というのは東堂と同じ主催である羂索のことだろう…そもそも猗窩座は鬼殺隊の面々と戦うために待機している時にこの殺し合いに呼ばれてしまった そして猗窩座は東堂から言われた不快な言葉を思い出してしまった 『つまらないな…お前は』 『女のことをくだらないと言ってるやつが一番つまらん』 (何なんだあいつの言葉…あの言葉を思い出すだけで頭痛がする…!!) 何故かあの言葉が頭から離れない、今の猗窩座にはそれが耳障りで仕方がなかった… (俺がつまらないわけがない…!次に奴に会った時は必ず殺す!!そしてあの男も絶対に殺す!!!) 殺意に満ち溢れながら猗窩座は林を駆けていった… 【A-4/林/1日目・未明】 【猗窩座@鬼滅の刃】 [状態]:殺意(主に東堂、羂索に対し)(大)、左右腕欠損(再生中)、ダメージ(大)、疲労(特大) [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本方針:鬼にならない者は殺しポイントを稼ぐ 1:今度奴(東堂)に会った時は必ず殺す 2:あの男(模索)も絶対に殺す 3:俺がつまらない男だと…!? 4:今は一旦この場から離れる [備考] ※参戦時期は無限城編前です ※いつ頃腕が元に戻るかは後の書き手に任せます ※まだ名簿は確認していません 【その他備考】 ※猗窩座のデイバックがA-4に放置されています、東堂がそれを拾うかどうかは後の書き手に任せます ※二人の戦いによりA-4の一部が壊れています(木が何本か折れていたり、地面にヒビが入っていたり等) ※二人の戦いでA-4周辺の参加者に爆発音等が聞こえている可能性があります 前話 次話 時空を越えた同盟 投下順 スピカ 時空を越えた同盟 時系列順 スピカ 前話 登場人物 次話 START 東堂葵 勝ち目を拾う START 猗窩座 剥がれかけた鬼の面
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呪術士 復讐依頼 依頼人 ヤヤケ 場所 ウルダハ呪術師ギルド(X 4, Y 5) 発生条件 呪術師レベル20以上 報酬 20,000ギルウィンドブランド 取得経験値 〜1,760(呪術) 呪術士ギルド「ヤヤケ」から開始 聖堂内にいるミコッテ「イ・ロフィー」に話しかけるとイベント キャンプ・ホライズン北部X14,Y27に行くとインスタンスに移動 サックリング・ナニー5匹 サックリング・ナニー討伐後、下記モンスターが出現 デスマークド・ビリー1匹 デスマークド・ビリー討伐後、クエストアイテム「デスマークド・ビリーの血塊」獲得。下記のモンスターが出現。 エンレイジド・ナニー1匹 ウルダハに戻り、「イ・ロフィー」に報告して完了 やっつけ伝道師 依頼人 ヤヤケ 場所 ウルダハ呪術師ギルド(X 4, Y 5) 発生条件 呪術師レベル30以上 報酬 30,000ギル 取得経験値 〜3,420(呪術) 呪術士ギルド「ヤヤケ」から開始 聖堂内にいるララフェル「高慢そうな呪術士」と話す リムサ・ロミンサ溺れた海豚亭「バデロン」と話す キャンプ・ビアデッドロック北西(低地ラノシアx20,y26)に行くとインスタンスへ移動、イグニス・ファトゥスと戦闘 イグニス・ファトゥス討伐後、クエストアイテム「ナルディク&ヴィメリー社社員証」を入手 「怪しい鍛冶士」と話す 鍛冶ギルド「ボデノルフ」と話す 「ボデノルフ」に過去を見る力を使う 呪術士ギルド「ヤヤケ」に話しかけるとイベント 「高慢そうな呪術士」と話す 「ヤヤケ」と話して完了 ナル・ザル教団特約 依頼人 ヤヤケ 場所 ウルダハ呪術師ギルド(X 4, Y 5) 発生条件 呪術師レベル36以上 報酬 36,000ギル 取得経験値 〜4,720(呪術) 呪術士ギルド「ヤヤケ」から開始 イ・ロフィー導師に話す 高慢そうな呪術士の所にいく(X8,Y27 ※キャンプ・ホライズンと船着場の間ぐらい) 上記場所でイベント後選択肢 はい/いいえ どちらを選んでも「高慢そうな呪術士」と戦闘 呪術士ギルドへ戻りイ・ロフィー導師に話す。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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登録日:2022/02/07 Mon 00 48 41 更新日:2024/09/13 Fri 16 36 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 C-1グランプリ MVP はいてない ギャグキャラ ギャグ補正 ギャグ補正で戦う能力 コメディアン ザ・センターマン センターマン チート ネタキャラ ハジケリスト ピンチャン ファンタ学園 不殺 作中最強候補? 呪術師 呪術廻戦 圧倒的存在感 奇行士 左右非対称 愛すべきバカ 概念系能力者 歩くセクハラ 死滅回游 泳者 濃すぎるキャラクター性 牧野裕夢 現実改変 空想具現化 結構いい人 羂索の永遠の相方 芸人 謎の強豪 超人 髙羽史彦 五分だ五分だと言うけれど…… 本当は七三くらいが…… 髙羽(たかば) 史彦(ふみひこ)とは『呪術廻戦』の登場人物である。 演:牧野裕夢(ファンタ学園 超人先生) 【目次】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】●超人(コメディアン) 【余談】 【概要】 死滅回游の 泳者(プレイヤー)の一人。 参加前は劇場で売れない芸人をやっていた35歳の男性。 初登場では客の前で滑り倒して控え室で落ち込み、先輩にも説教されていた。 だがそれを横で聞いていた某芸人にそっくりなケンさんから 「ずっと売れ続ける奴には二種類おる。ずっとおもろい奴と、ずっと自分のことおもろいと勘違いできる奴や。お前はどっちや」 と言葉をかけられ、冒頭の言葉と共に死滅回遊の泳者であることが明かされた。 その後はしばらく出番がなかったのだが…… 【人物】 2対1……君達それで本当に公平に分けた……つもりなのかい!? 君達のような人間を何者と呼ぶか……そう!! 卑怯者だ……卑怯者の攻撃は効かん……!! 見ろ!! ダメージ0だぜぇ!! 東京第1コロニーでレジィ・スター一派を相手に苦戦していた伏黒の前に突然救援に現れる形で再登場。 ちなみに上の台詞は黄櫨の攻撃から伏黒を庇って発したものだが、ダメージ0と言いつつ結構な勢いで頭から出血していた。 この時点で死滅回遊の他の泳者は大なり小なりポイントを稼いでいたのだが、髙羽は堂々の0点。 つまり一切誰も殺していなかったという事である。 これは芸人として「人から一生笑顔を奪う真似はしない」という信念に基づいた行動をしていたため。 初登場時の不穏な空気からは予想もできない程のいい人であった。 ただし暴力肯定派の古いタイプの芸人なので、殺しはしないものの戦いには躊躇しない。 ちなみに再登場時の服装は、左半身だけ服を着て右半身は裸という『笑う犬シリーズ』の往年のコント『ザ・センターマン』の衣装そのもの。 (ただし、作中で直接その名前は出されてはいない。) これは髙羽にとってそのコントが「初めて爆笑というものを教えてくれた」原点とも言うべきものであるため。 「このコスチュームにかけてスベるわけにはいかない」という覚悟の証である。 しかし別にギャグのレベルが上がってるわけではないので「余計なお世Wi-Fi(ワイファーーーーイ)!!!」という一発ギャグをレジィ達にぶちかましてダダ滑り。 そして逆鱗に触れて クソ客がぁぁぁぁ!!! いるんだよ!!オマエらみたいに子宮に笑顔を忘れたくせに 劇場の最前列に座るような客!! と逆ギレした。 ケンさんの言葉が響いたのか、落ち込んでいた時とは別人のようにハイテンションでギャグをぶちかましまくる。そして滑る。 なので伏黒からは「東堂と同じ匂いがする」と嫌そうな顔で評されている。 【戦闘能力】 だが俺は芸人だ 人から一生笑顔を奪う真似はせん!! 「バラエティにおいて赤(出血)は厳禁」(*1)という考えから、基本的に徒手空拳で刃物などは使わない。 ハリセンで相手を引っ叩いたり、背後に回ってカンチョーをぶちこんだりと戦い方も芸人スタイル。 しかし呪力のブレが大きいタイプで跳ね上がり方が半端ではないため、テンションが上がって出力が上振れした際の攻撃の威力と速度は相当に高い。 蹴りを食らった黄櫨は建造物をぶち抜く勢いで吹っ飛んでいった。 ●超人(コメディアン) 高羽が「ウケる」と確信した想像(イメージ)を実現する術式。 具体的には高羽のイメージした事象の具現化と強制を行う仕組みで、おまけに対峙している相手のイメージすら取り込んで反応(フィードバック)させる特性まである。 この術式によって、髙羽は様々なギャグ漫画orバラエティ番組のような現象を引き起こす。 以下実例 ハリセンをどこからともなく取り出す 反転術式も使わず怪我が勝手に治る 全身からローションを分泌してローションまみれになって打撃を滑らせて無効化する 分泌させたローションをあんかけに変化させる(*2) 5回は確実に爆死する威力の爆発を食らっても頭がチリチリになるだけで済む トゥーンになることでダメージを防ぎつつ羂索をカード・プロフェッサーにする(*3) 相手の思考に介在し、変な記憶を差し込む 山の中に街やら病院やらコントのセットやら海岸やら人間やらを具現化する ……等々。 特に防御性能に関しては図抜けており、ノーガードで攻撃を受けたとしても術式発動中の間は相手の攻撃が「効いていないことになった」と改竄する形で無力化するのでまともな手ごたえすら入らず、高羽自身へのダメージも皆無となる。 ただし、「芸人」視点で見ると発動に対するハードルは意外と高い。 術式の発動にはあくまで髙羽が「俺のギャグはウケる!」と確信することが重要。 実際は他人にウケているかどうかは関係なく発動するが、逆に言えば髙羽が「自身のギャグ」を確信を持って「観客にウケるギャグだ」と自覚しなければ発動しないということでもある。(*4) それ故に当たればデカいが本人のメンタルに影響される部分が大部分を占めるため、優位に立つにはどんな状況に置かれても「芸人としての自分」を維持し続けなければならない。 つまるところ、ケンさんが言う「ずっと自分のことおもろいと勘違いできる奴」でなければ活かせない術式と言える。 ケンさんの言葉で吹っ切れていなければ、髙羽もろくに使いこなせないままだったかもしれない。ギャグは相変わらず面白くないし。 「笑いそのもの」を理解していない相手についても、この術式で呪霊をあっさり倒しているので余裕で通じる。そのためあくまでも高羽側の認識の問題と思われる。 しかも特級相当の実力者や結界術の使い手ですらこれらの効果を全く阻害出来ていないため、一度はまるとよほど特異な術式以外では正面戦闘で倒すことはほぼ不可能。 本人の精神状態によって術式が発動するか否かが決まる性質上ムラっけが激しすぎる分、一度勢いに乗ってしまえばその力は無法の一言。 高羽のお笑い欲が尽きない限りは実質常時無敵状態になるに等しく、特級呪霊であろうと唐突に具現化したトラックにはねられ瞬殺され、強大な術式であろうと悉く無下にされて高羽へのダメージは無かったことに改竄され、逆に対戦相手は具現化したギャグの模擬(シミュレーション)に巻き込まれる際に生じるダメージで体力を削られ続け、ズルズル敗北へ向かっていく。 羂索の発言を引用すると「暴力では決着が付かない戦い」を相手は無理矢理強いられることになる。 より簡単に言えば「一人だけギャグ補正を受ける」とでも言うべき能力。なお一部では「ボーボボのハジケリストの戦いを相手に強要する能力」とか例えられた。 これらの理不尽さからナレーションでは「五条悟にも対抗できうる術式」という最大の評価を受けており、羂索にも「下手をすれば私の千年の呪術ノウハウが通用しない」とまで言わしめる。 なお、髙羽本人は自分の術式の事を何も知らない。ギャグみたいな戦い方をしているのは単なる芸人根性である。 【余談】 初登場時の項目冒頭の台詞(*5)から、ナナミンと同じ十劃呪法を使うのではないかと予想していた読者も多かった模様。 実際にはナナミン要素ゼロだったうえにセリフに留まらずコスチュームすらセンターマンのパロディになるとは誰も予想していなかっただろうが なお、格好が格好なのでたまにアレがはみ出して〇に呪のマークで隠されたりしている。 ……彼の術式の内容的に、漫画的演出ではなく作中でも本当にマークが出現しているのかもしれないが。 27巻発売時には広告塔としてものすごくプッシュされており、公式SNSをジャックした。 さらにファンタ学園ほぼそのままの特別ムービーが作られた。 更に「余計なお世Wi-Fi(ワイファーーーーイ)!!!」にちなんで 本当に微弱な強度のWi-Fi電波が飛ばされている広告トラックを新宿、渋谷に走らせるという広告も行った。 追記・修正は自分のことをオモロイと勘違いできる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相手からしたら、理不尽極まりない術式だった -- 名無しさん (2022-02-07 03 13 42) 「HUNTER×HUNTERの世界で一人ドラゴンボールやってる」のが五条ってどっかで言われたけど、コイツは「その世界に殴り込んできた両津」みたいなもんだと思うとそら強い。(VSフリーザ様を見ながら) -- 名無しさん (2022-02-07 06 53 23) 術式の自覚ないなら、あれだけ攻撃くらって平気な自分をどう解釈してるんだろう -- 名無しさん (2022-02-07 08 43 59) 普通の攻撃のダメージは通らないけど、熱湯風呂、熱々おでん、足つぼマッサージ、タライの落下、バナナの皮とかのダメージはきっと倍増すると思う。 -- 名無しさん (2022-02-07 09 33 53) 回遊のルール上0点だと術式剝奪される訳だが、そっちはどうなるんだろう?フィールド内部に居るから超人より優先される? -- 名無しさん (2022-02-07 11 26 33) 笑う犬の帳の中で終わっても、イィーのかい!!みたいな呪言で芸風を崩されたらヤバい気がする -- 名無しさん (2022-02-07 18 58 42) 「人を殺さない」「直接的に血を流す攻撃をしない」辺りは無意識に縛りになってそう。生き残るなら、まあ伏黒との共闘を足がかりに高専組と合流してループに組み込んで貰う、辺り? -- 名無しさん (2022-02-07 19 48 16) 芸人としてはちょっとアレ… -- 名無しさん (2022-02-07 20 16 08) 流石に全ての攻撃を頭タンコブで済ますことはできない、というかそれだとベタ過ぎて面白くないか -- 名無しさん (2022-02-08 00 31 47) 祓ったれ本舗がエゲツない使われ方してたし、不穏なヒキだったから呪詛師になるのかと…… -- 名無しさん (2022-02-08 20 23 47) 術式の内容を知って意識的に使おうとするとめちゃくちゃ弱体化する(「純粋にウケるため」の行動ではなくなるので)のでは?っていう考察にはなるほどとなった。 -- 名無しさん (2022-02-08 22 50 29) 術式通りだとするとWi-Fiのギャグの時実際にWi-Fiが出てた事になる -- 名無しさん (2022-03-06 08 17 44) こいつヤフーニュースに乗ってた... -- 名無しさん (2022-03-10 08 17 39) 余計なお世wi-fi、あっちこっちで見るから、少なくとも現実世界では流行ってるよ...(白目 -- 名無しさん (2022-03-30 00 14 08) 何級なんだろ?間違いなく準1級か1級はありそう -- 名無しさん (2022-04-07 12 18 06) こいつが出るところまでアニメが作られるかは定かじゃないけど、何かの間違いでCV原田泰造さんにならねえかな -- 名無しさん (2022-05-22 09 55 26) 確定即死みたいな攻撃喰らっても(これでノーダメorアフロ化だったらウケるだろうな)と思えばほぼノーダメだろうけど逆に(ここで自分がボコられたらウケるだろうな)と思っちゃうとどっかの校長よろしく小学生にも2秒で負けかねないと結構色んな意味で危うい術式だよねコレ -- 名無しさん (2022-07-23 15 48 42) 高羽がギャグやる気すら失せるレベルの真正のド外道を見てマジモードに入ったりとかも危ないな -- 名無しさん (2022-09-28 14 49 00) 五条たち特級術師の判定条件が国家転覆可能な強さだと新設定が出た今だと術式だけなら五条に匹敵すると地の文で断言されたこの人の評価がまた上がりそうかな? -- 名無しさん (2022-12-12 12 09 01) 五条たち特級術師の判定条件が国家転覆可能な強さだと新設定が出た今だと術式だけなら五条に匹敵すると地の文で断言されたこの人の評価がまた上がりそうかな? -- 名無しさん (2022-12-12 12 09 30) ↑×3 ギャグをやめたが最後、術式が機能しなくなりそうな気もする -- 名無しさん (2023-01-24 07 41 41) ↑真人みたいなタイプは相性が悪いかも…… -- 名無しさん (2023-02-15 20 50 20) 仲間が高所から落下して生死の境を彷徨ってる時にもパニクらず「天使が生きてたらウケるやろなぁ」とか考えられるこいつもだいぶ常人ではない -- 名無しさん (2023-04-17 13 53 43) ↑「天使が死んでたらウケないやろなぁ」の気もする -- 名無しさん (2023-10-21 14 40 28) 何なのこの人…(引き) -- 名無しさん (2023-10-23 15 24 58) 自分の知りたい未知のために人を弄る男と自分が面白いと信じて他人を笑わせる男の戦いか -- 名無しさん (2023-10-23 15 27 16) 1ヶ月の間何度か顔合わせたであろう白髪の兄ちゃんが真っ二つになって死んだ直後に「今俺が函館(岩手)にワープしたらウケるやろなぁ」とか考えられるのは普通に異常者なんよ -- 名無しさん (2023-10-23 21 49 54) この人の能力でしんだ人たち生き返らんかね。 -- 名無しさん (2023-10-23 22 01 02) ↑3 「術式を自分が知らない」縛りがあるからこそ成り立ってそうな術式だから、これが破られた時にどうなるかだな。多分領域展開するんだろうけど・・・ -- 名無しさん (2023-10-24 00 46 25) 黒幕として好き勝手やってた奴がこいつに負けたら確かに爆笑である -- 名無しさん (2023-10-26 12 12 13) 「初っ端から北島三郎にサンドウィッチマンにこち亀ねぇ…"本気で滑る"を芸風にするならせめて自分のオリジナルネタでやりなよ。売れっ子芸人や往年のジャンプネタ丸パクリしてそれじゃ彼らに失礼だろう」って正論かまされても「クソ客がー!そういうてめーは仙水忍と伊藤潤二だろ!」ってカウンターできるから強い -- 名無しさん (2023-10-26 12 37 29) 27巻の表紙は高羽だな(確信) -- 名無しさん (2023-10-26 23 45 16) まさかの苦境 羂索が普通にお笑い詳しいのが厳しい -- 名無しさん (2023-10-30 13 34 16) ついこないだまで一般お笑い芸人やってた人がでかすぎる大役任され追い詰められるのが見ていてしんどい今回の話だった… -- 名無しさん (2023-10-30 17 06 07) ↑8 勝手に行ったんじゃなくて、天使の発案で何も知らないまま死地に単騎特攻させられただけだから高羽サイコ説は払拭された(というか一皮むけば一般人メンタルだった) -- 名無しさん (2023-10-30 17 30 21) 前回は流されたけど「クソ客」云々を見るに「自分のことおもろいと勘違い」できてもない気がする イマイチ信じられてない感じ んで、そもそも「芸がおもろい」わけではない -- 名無しさん (2023-10-30 18 37 28) 高羽も頑張ってるな。 -- 名無しさん (2023-10-30 20 03 08) 「ずっと自分のことおもろいと勘違いできる奴」、「芸を見せた相手が明らかに自分の芸を嫌がって泣き出した」「『自分以外の誰かを苦しめる様を晒し者にする』のが貴方にとっての笑いなら、貴方を軽蔑すると怒り狂う」など芸を見せた相手がどう見ても「おもろい芸」を否定する反応を示したらどうなるのか……。 -- 名無しさん (2023-11-02 07 18 32) あ、これは一皮剥ける流れや 魅せてみろ、高羽史彦! -- 名無しさん (2023-11-06 11 55 57) 周りのウケを意識し始めたことで相手の思考も改変出来るようになったっぽいけど、「ウケると確信すると発動」の縛りのハードルが上がってそうで不安 -- 名無しさん (2023-11-06 14 19 15) 自分だけじゃなく相手の思考イメージまで勝手にギャグに組み込まれていくとか蟻地獄過ぎるだろ…… -- 名無しさん (2023-11-20 01 09 17) 今週の内容がボーボボかよ、ってくらいにハジけててワロタ。ってか、ノリが完全に聖鼻毛領域だコレ -- 名無しさん (2023-11-20 06 27 08) よくJASRAC出せたな・・・ -- 名無しさん (2023-11-20 07 20 58) これヘタすりゃ、五条や宿儺でさえ真っ当にやりあったら攻略ムズい術式では? -- 名無しさん (2023-11-20 10 05 30) 今最も羂索とガワの夏油の尊厳破壊をしている男 -- 名無しさん (2023-11-20 10 32 01) 特級呪霊(叛霊)をウケ狙いで瞬殺するのやばすぎる -- 名無しさん (2023-11-20 15 33 11) 高羽にフリーレンの世界の魔族と、対面させてい大いに混乱させてやりたいわw -- 名無しさん (2023-11-20 15 52 41) めっちゃすごいけど持ちネタはお世Wi-Fi以外全部他所から持ってきたパロディだしメタ視点でもボーボボの作風真似した後追いでしかないって仮にもプロの芸人としてどうなのよ -- 名無しさん (2023-11-20 19 34 11) 画太郎先生リスペクトで屠られる悪路王に涙禁じ得ない。 -- 名無しさん (2023-11-20 20 47 06) だからいい歳こいていまだに売れない芸人なんですね(無慈悲)。勘違いされがちだけど今の高羽は吹っ切ってネタを連発しているだけで、別に面白くなったわけではないのだ -- 名無しさん (2023-11-20 20 58 44) でもそんなネタでダメージを蓄積させられる、つまらないと理解できていてもノリで取り込まれて洗脳されていく。一度共鳴してしまった以上つまらないと断じてもなかなかダメージにしにくいので笑いを求めるしかないのか -- 名無しさん (2023-11-20 21 16 47) あの羂索に「こんなに楽しいのは数百年ぶりだ」って言わしのけただけでも大したもんだよな…… -- 名無しさん (2023-11-20 21 44 21) 術式どんだけ凄くても領域使われたら終わりじゃんって思ったから使わせてくれないの凶悪すぎて笑う -- 名無しさん (2023-11-21 10 20 07) つまり次回は「お世Wi-fi」を出させた瞬間ならイケるか・・・?というアドリブでの攻略をしようってわけよな -- 名無しさん (2023-11-21 14 12 35) 聖鼻毛領域+首領パッチエキス -- 名無しさん (2023-11-26 23 37 37) 高羽の奮闘で羂索を乙骨を消耗させないで倒せたのはデカい。MVPじゃん。乙骨そんなに消耗してないからいけるな。 -- 名無しさん (2023-11-27 17 33 27) 全世界を対象に高羽を中心としたギャグ空間を作る(ただし効果は高羽の認識空間内)という「閉じない領域」って言われててちょっと怖かった。 -- 名無しさん (2023-11-28 08 04 39) ↑✕2 まだ夏油の体内の大量の呪霊おるよ -- 名無しさん (2023-11-28 12 23 31) ギャグ空間広げるわ、見知らぬモブまで生やすわ、閉じない領域が霞むレベルのことしおったな -- 名無しさん (2023-11-28 12 24 23) ボーボボより柊っぽいな(漫才繋がり) -- 名無しさん (2023-11-28 14 35 38) お疲れ、高羽。お前は頑張ったよ……(まだ生死不明だけれど) -- 名無しさん (2023-11-28 17 05 28) 副題が歌詞の一説だから単行本化すると目次にJASRACが必要って言われてて笑ったわ -- 名無しさん (2023-11-30 09 07 08) 普通の漫画なら生き残って一皮剥けて芸人として大成、とかやりそうなんだけどそういう漫画じゃないしなぁ… -- 名無しさん (2023-12-02 00 08 49) 本人のお笑い欲が満たされたから術式使えなくなるって線じゃない? -- 名無しさん (2023-12-05 13 40 11) 逆らおうとすればどんどん高羽のペースになるため、コントの漫才の最高の相方になって終わらせるのは実は凄い理にかなった対処法に見える -- 名無しさん (2023-12-13 02 20 46) 機会はなかったけど、五条や宿儺とやり合ってたらどういう流れになってたのか気になる -- 名無しさん (2023-12-13 11 30 40) 超人って領域展開でも潰せないんだっけ? 御厨子の閉じない領域って特性でもムリなんだろうか? -- 名無しさん (2023-12-13 11 32 25) 先鋒の高羽を領域展開で潰したら後に控えるであろう本命に対処できない -- 名無しさん (2023-12-13 11 51 52) 事象の強制をされてるから頭ではやろうと思っても領域を発動しようという行動に移せないと思う -- 名無しさん (2023-12-20 01 11 00) 芸人としてちゃんと実力あるんだな。ボケ役に恵まれてないから明後日行っちゃっただけで -- 名無しさん (2023-12-20 01 52 50) 特級呪霊が「トラックに撥ねられて即死」って形で退場させられたあたり、ギャグをそもそも理解しない存在は即落ちギャグで雑に排除されるんじゃないかと予想してる。 -- 名無しさん (2024-02-11 10 03 37) 即落ち二コマは普通に人間じゃないかつ犬とか猫とかでもなんでもない人型の化け物だから容赦なく退場させられたのかと思ってた -- 名無しさん (2024-07-03 20 05 54) 何なんだあの前後編動画…公式高羽に本気すぎるやろw眼鏡(not眼鏡)君のおかげで結構面白いのズルいw -- 名無しさん (2024-07-04 06 04 51) 余計なお世wi-fiトラックを走らせるとか、CMにしてもハジケ過ぎてて凄い -- 名無しさん (2024-07-04 22 17 29) ファンタ学園、髙羽も羂索もアレ本人だろ -- 名無しさん (2024-07-12 02 22 44) 29巻→宿儺カイリキー形態、30巻→虎杖が表紙だとすると25巻以降の表紙キャラで高羽が唯一2巡目じゃないキャラになってしまう……… -- 名無しさん (2024-09-08 07 01 00) 名前 コメント
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所属:京都府立呪術高等専門学校→なし 学年:1年→なし 等級:3級(実力は準1〜1相当)→準1(実力は1級) 出身:??? 年齢:15歳→25 誕生日:2/2 身長:猫の平均 体重:猫の平均 好きなもの:ジャンプ ゴキブリ 嫌いなもの:面倒事 ゴキブリを燃やされる事 趣味:ジャンプを読む ゴキブリをそこら中に保管する事 ストレス:予定外の任務 イメソン:ドーナツホール 格闘 9→10(怪物形態) 座学 8 センス 5 呪力 6 天与呪縛で生まれた時から猫の姿 性格は基本的はノリがいい・・・が面倒事は嫌う普通の男子高校生のような性格 にぱっと見見えるが実際は自分の目的の為ならどんな犠牲も払うカス野郎 であったが恋呪憎呪罰呪を見て一応他人の事を気にかける事ができるようにはなった 割と毒舌 サングラスは言葉を自動的に掲示板に書き込んでくれる優れ物。 術式は鳴き声を聞かせた相手を猫の姿にする 暴猫咆哮 今までの体術が使えなくなり突然の四足歩行を要求されるから格上にもワンチャンある術式 極の番兼反転 暴猫咆哮 鳴き声を聞かせた相手を猫にするの対象を相手から自分に変更 しかしその結果身体能力が猫化が二重にかかり跳ね上がるが知性も大幅に下がり怪物化 巨大化 いってしまえば暴走状態 またこの状態だとどれほど欠損しても戦闘力が変わらず欠損は解除された際に戻る 攻撃を喰らうたび呪力が減っていき0になると強制解除される 憎呪編にて首輪をはめられた為恐らくもう登場する事はない 因みに猫天与は反転を習得していないが何故使えるのかは謎 術式反転拡張 暴猫咆哮 部位 体の一部分だけ暴走状態に変わる 大体腕に使う 極の番 暴猫咆哮・怪 憎呪編にて手に入れた首輪によって暴走形態が弱体化した姿、だが理性はアリ特性も引き継いでいる、そして身体能力も暴走形態時程ではないが上がっている 実は飼い主と伝書桜は実の姉であり殺人鬼とは双子である 詳しくはこちら→https //telegra.ph/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E8%A8%98%E9%8C%B2-01-21 また飼い主が殺されたのもそれが関係している 詳しくはこちら→https //telegra.ph/%E7%8D%A3%E4%BA%8C%E5%8C%B9%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E6%9C%80%E6%82%AA-01-23 実は彼の天与呪縛の本当の効果は気配遮断ではなく気配遮断は得意体質に近い。 では本当の効果は理性を失う代わりに特級呪霊 暴猫の身体を持ち生まれる事、だが猫天与は双子な為正常に天与が働かず理性のあるただの猫として生まれてしまった 領域展開 天天上下唯猫独尊 詳細不明、何なら使えるかも不明 獣跳 夜明け 詳細不明
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灰滅せし都の呪術師(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/炎族/攻1300/守1200 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の墓地・除外状態の炎族モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスターを[[デッキ]]に戻す。 この効果で「灰滅」モンスターを[[デッキ]]に戻した場合、 さらに[[デッキ]]から「灰滅の都 オブシディム」1枚を手札に加える事ができる。 デッキサーチ 下級モンスター 墓地再利用 灰滅 灰滅補助 炎族 闇属性 関連カード 灰滅の都 オブシディム(OCG)