約 41,263 件
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/41.html
mixiのライマー コミュニティBLACK STEEZで活躍 ビートボード所属 無類のスノボー好き 第4回BLACK STEEZ大会ビートボード準優勝 第一回RHYME BATTLE大会では韻踏道場相手に六人抜きという快挙を成し遂げた 見事にケツ追っかけた単調さ その空っぽの頭を家宅捜査 意見交換っつう対話も投げ出し なんかライムもだいぶ投げやり ここで打ち勝ち雪辱を果たす 韻の刃をめっぽう尖らす 固く作ってく一行一行 推し量ってくれ俺の力量 うちは国がバックアップする経営基盤 客の入りも超満員のすげぇ景気だ 備えあれば憂いなし 守備を固めてこその詰めになり 相手に対し隙を与えず 詩を不落の城のように固める 攻守一体が戦に勝つ秘訣 今日もまた敵の首をかついでく
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/247.html
前100|トップ|次100 51 :オーバーテクナナシー:05/01/23 02 19 37 ID hCP8KBzL 四角いものは、あまりないからねぇ。 これから作るものは、四角の説明に使うだけで、役にはたたないのだけど。 同じ長さの木の枝を4本用意する。 2本ずつ、一番端同士を蔦で結ぶ。これを2つ作る。 結んでないほうの枝の端を結ぶ。反対側も結ぶ。 これで作れる形が『四角』。 いろいろな四角ができるけど、39と31の道具を作る時は、枝と枝が一番遠ざかるような形に近づけるとよいでしょう。 四角がどういうものかわかったら、この枝はバラして、31の道具を作るときの材料にできます。 それと、サイの皮が硬すぎる場合は31さんが説明しているような処理をすると、柔らかくなります。 52 :原始人@1:05/01/23 03 34 34 ID 1FIxHcw0 51 四角はだいたいわかっただよ。 担架を作ってみるだね サイの皮のを柔らかくするのは、すんげぇ難しいぞ なにせ、皮の厚さがオレの小指の太さぐらいあるだよ。 そうそう、オレの話を聞いてくれているみんなに 長さを伝える方法を考え出しただよ オレたち大人の男のだと、肘から手の先までの長さはあんまりかわらねぇだよ そこで、この長さを基本にするだよ。 同じ長さのものを1『キュービット』と名づけるだよ。 どうだ!オレ頭いいだろ! 53 :29:05/01/23 03 40 12 ID crb8Plwk 52 了解しました。サイの皮の大きさって、縦横それぞれ何キューピットありますか? サイの肉はどうしました?洞窟みたいなところに保存しておきましょう。 サイの骨、角もあれば武器や道具を作れます。 (原始人さんには聞こえない声:原始人さんは今で言うところのエジプトの付近にいるのかな?) 54 :29:05/01/23 03 45 09 ID crb8Plwk おお、急に空は曇り出してきた。 遠くでぴかっと光った。そして大きな音がした。 だんだんと光と音が近づいてきた。 木と空を結ぶ光の線が見え、直後に大きな音がした。 そして木は真っ赤に燃えた。 原始人さん、どうしますか? 55 :オーバーテクナナシー:05/01/23 11 28 45 ID 1FIxHcw0 53 サイの皮をはがし終わっただよ 一番大きいやつで、縦横2キュービットと少しってところだだかな あと、1キュービットよりも小さいのが何枚かあるだよ。 でも、穴があいているので、使えるところは少ないかも知れないだよ。 肉は・・・・え?、なに? ギーコとモーナーが食った?相変わらずの勇者っぷりだだね ああ、ギーコとモーナーは村の住人だだよ。 以前にクモを食って腹を壊したのを忘れただかねぇ でも、半分ぐらいのこってるだよ 骨と角はのこってるだね。 オレたちの住処は洞窟だよ。だからオレの洞窟に保管しておくだね。 かぁちゃんが、狭いから外に出してけっていってるだども、きにしないだよー (中の人より:地域は特定してませんが、量は少なくてもすべての天然資源が 徒歩で取りに行くことが可能な理想的な場所に彼らは住んでいます。 強いてあげれば、エデンの園ってところでしょうかね) 56 :原始人@1:05/01/23 11 33 55 ID 1FIxHcw0 54 そりゃ、にげるだよ。 そんな時は、森や草原には近づいちゃならんだよ。 長老のじい様がまだガキのころに同じ事があったそうだけど 森が半分ぐらい無くなったとか言ってとそうだよ。 おそろしかねー 57 :オーバーテクナナシー:05/01/23 12 19 08 ID hCP8KBzL 原始人さん、こんにちは。 皮が厚すぎますか。 それでは、黒曜石のナイフで、皮の裏についた肉を削ってください。 白いぶよぶよも削ってください。皮自体を傷つけないように、ナイフは寝かせて使ってください。 肉やぶよぶよがなくなったら、川の水で、ぬるぬるがなくなるまで洗ってください。 洗い終わったら、干します。木の枝にでもかけてください。 太陽が3回、いえ、厚みがありそうなので5回沈むくらいそのままにしておきます。 そのあと、大きい平らな石(川にいけばありますよね)の上で、丸い石で叩きます。 厚みのある皮ならば、叩く石も大きめの石で叩きます。全体を何度も叩いてください。 このとき、指を挟まないように注意! 黒曜石は尖るけれども、割れやすいので、地面に刺すと割れます。 地面を掘る道具は、やじりほど尖っていなくてもいいので、白っぽい石を割って作りましょう。 大きく割った後は、長細いかけらを選んで、少しづつ石で叩いて、先が小指の幅くらいに薄くなるように落としていきましょう。 薄くしたのと反対側は、蔦を巻きやすいようにくびれさせます。 これを木の棒の先に、蔦で撒いて固定します。これで15の道具『鋤』の完成です。 (先がшになっているのは、備中とか、熊手ですね。) 58 :オーバーテクナナシー:05/01/23 12 26 04 ID hCP8KBzL 川の水を村まで持ってくるためには、村の近くに水を溜めるための穴を掘ります。 この穴は、あまり深いと危ないので、浅く大きく掘ります。 次に、そこから川の低いほうまで細長い穴を掘って、余分な水が川に戻るようにします。 最後に村から川の高い方まで、細長い穴を掘ります。 川と穴のつながるところを、川の水よりも低くすると、水が流れてきます。 とても手間と時間がかかりますが、鋤をたくさん作って何人かで協力して掘ってください。 (原始人さんには聞こえない声:1キュービットは約45cmと考えれば参考になるでしょう。 (小数は使えないので)キュービットでは、長すぎて扱いにくいですね。 それにしても、歴史や考古学の授業で、こういうことやったら、楽しかったでしょうね。) 59 :原始人@1:05/01/23 15 58 16 ID X6N01+FZ 57 サイの皮をいわれたとおりに、やってみただよ。 なんか、ずいぶん縮んだみてぇだが、あつかいやすくなっただよ。 とりあず簡単そうな、袋からつくってみるだよ。 鋤もつくってみただよ 鋤の先っぽには 白っぽくて硬い石を使ってみただよ 黒曜石よりも硬くはねぇが、割れにくいいしだでよ。 尖頭器よりも、もっと手間がかかるだねぇ 58 これをやれば、水を飲みに行くのに川まで行かなくてもすみそうだなぁ 川は大きな口の猛獣が出るだよ さっそく、やってみるだでよ。 60 :オーバーテクナナシー:05/01/23 21 05 59 ID hCP8KBzL 時間は少し前に戻る。もちろん、原始人には知覚することのできない、はるか未来のある施設の一室での出来事だった。 研究員A「大変ですっ!。何者かが未来技術を使って原始人に接触していますっ!」 所 長 「なんだとっ?影響は?」 研究員B「追跡調査中です。干渉が続いているので、未来がぼやけています。」 研究員A「すでに道具を手にしたことにより、原人の脳の容量が飛躍的に増大していますっ!」 研究員B「あ・・・これはっ!そ・・・そんな・・・」 所 長 「ど・・・どうしたっ。早く報告しろ!!」 研究員B「旧石器時代なのに、すでに磨製石器が確認されています。そして尖頭器もっ!」 所 長 「文化人類学研究所に連絡をしろ。人類の起源への影響をしらべろ。」 研究員C「いったいどうしたっていうんですか?考古学の教科書がちょっと書き換わるだけでしょ?」 研究員A「ばかっ!ロブストゥス猿人やペキン原人を知らんのか? 今の人類は同属との殺し合いの上に進化してきたんだ。違う系統の旧人が勢力を伸ばしたら・・・。 歴史が変わるだけじゃすまんぞ。いまの人類はすべてなくなってしまうんだっ!!」 研究員B「文化人類学研究所からの回答がきました。 すでに原人の分布の増加、また捕食によるとおもわれる大型獣の異常な減少、森林の乱伐による減少、表土の流出、砂漠化がみられます。」 研究員C「ワームホールです。ワームホールを通して、テレパス能力レベルA以上の人間が複数、原人の脳に直接接触しています。」 所 長 「タイムパトロール緊急発進。繰り返す、タイムパトロール緊急発進!警戒態勢レベルAへ移行。」 61 :オーバーテクナナシー:05/01/23 21 27 33 ID hCP8KBzL 原始時代の空はにわかに曇りだし、黒い雲に覆われた。 その雲の中に隠れるように巨大な放電が発生し、放電がおさまると現代人が見たらUFOと呼ぶであろう円形の乗り物が現れた。 その白銀に輝く胴体にはタイムパトロール、TPとこれ見よがしにペイントされていた。 隊 長 「時空転移完了。防眩シールドオープン。各自観測に入れ。どんな不自然な兆候も見逃すな。」 隊員A 「原始人を捕獲しようとしている輩を発見しました。 37です。」 隊 長 「こちらでも確認した。不埒にも原始人を売り飛ばそうとしているぞ。電磁砲で狙え。」 隊員B 「火器管制ロック解除。目標確認。木の陰に潜んでいますが、十分いけます。」 隊 長 「電磁砲の出力を下げて、なるべく自然現象に見えるようにやっつけろ。 この時代の人類は文字はもっていないだろうが万が一ということも考えられる。」 隊員B 「出力調整しました。レベル2で行きます。これなら落雷と見分けがつきません。」 隊 長 「電磁砲発射用意。5,4,3,2・・よし、撃てっ!!」 隊員B 「電磁砲発射っ!」 隊員B 「目標は完全に消滅しました。目標の直近にあった木が炎上しましたが、それ以外にこの時代への影響はありません。」 同時刻、原始人への技術指導のために地上にいた29さんの目には 54のようにうつった。 62 :1:05/01/23 22 06 49 ID X6N01+FZ 森を進む3人の原始人 今日も、食料の確保に森にはいったのだ。 いつもは手ぶらな彼らだが、今日からは両手に荷物を持っている。 モーナー「ナナッシよ。本当にこれでいいのか?」 ギーコ「両手がふさがってると、帰りに果実もって帰れねぞゴラァ」 ナナッシ「大丈夫だって、早くいくだでよー」 彼らは、右手に尖頭器を、左手に袋を持って歩いている。 ナナッシと呼ばれた青年は尖頭器のかわりに、ナイフをもっているようだ。 しばらく森の中を歩くと、沢山の蔦科の植物に阻まれて、進めなくなった。 以前の彼らであれば、引き返して別な道を探すのだが、今の彼らは違う。 ナイフと尖頭器で道を切り開けるのだ。 ナナッシ「な!持ってきてよかっただで?」 もう少し進むと、私達が「山葡萄」と呼んでいる果実が沢山なる場所に出た。 彼らは、それを十分に食べた。 ナナッシ「さて、みんなの分も持ってかえるだよ」 ギーコ「だから、両手がふさがってるぞゴラァ」 ナナッシ「この、袋の中に入れて帰るだよ」 ナナッシの説明は単純だった。袋の口を広げて、中にモノを入れたら、口を閉じる。 たった3人で来たにもかかわらず、10人で来たときよりも多い量を持って帰ることができた。 モーナー「重いんだなぁ」 ギーコ「入れすぎだぞゴラァ」 袋には小さな穴が開いてるらしく、外にブドウが顔を出しているのはご愛嬌かもしれない。 ナナッシ「早く帰って、みんなで分けるだよー」 63 :原始人@1:05/01/23 22 35 21 ID X6N01+FZ やったでよー、みんなのおかげで、いっぱい果実を持って帰ってこれただよ。 袋の作り方を教えてくれた、みんなのおかげだでよ。 袋は、穴の開いたものしか作れなかっただで、水は運べなかっただよ。 でも、穴から落ちない大きなものなら、たくさん運べるだよ。 ただ、サイの皮はもうなくなっちまっただよ。 小さい皮じゃ、袋を作っても、入れるところが無いでよ。 村の人間の数だけ作りたかっただども、どーしたらいいだかねぇ? そうそう、サイの肉を食ったギーコとモーナーは、なんかすごく元気だで でも、そのしばらく跡にサイの肉を食ったモラーラがお腹を壊しただよ。 どうやら、サイの肉は果物より早く腐るみたいだよ。 ん?かぁちゃんが、なんか怒ってるだよ。 ガラクタを貯めるな?洞窟が狭くなる? これ以上貯めるなら出て行ってもらう? うわわわぁぁぁん!どーしたらいいだよー 夜は寒いし、雨なんか降ったら風邪ひいちまうだよ。 ああ、獣たちみてぇに、体中に毛が生えてりゃ、外で寝ても寒くねのになぁ なぁ、みんな、なんとかならねぇだか? 64 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/23 23 28 02 ID qTUdMd0e 鹿などの中型の獣を弓矢や今在る道具で加工しなさい。 水ですが土器に溜めなさい。土器は粘土や土から造りますが 炉など必要なものは山積みです。山積みなのは0(ゼロ)です。 地上人らの知識でエデンの園に土器が誕生するわけですが皆様きぼん。 土器の次に粘土板ができたら「あいうえお」をどなたか伝来きぼん。 65 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/23 23 34 15 ID qTUdMd0e 肉の保存ですが薄切りで日干しするか血抜きなどして塩漬け塩引きにしておくか しないとだめですねー。毛皮の原料の副産物の鹿肉などの機会にはそうすべし。 んで詳細はどなたかきぼん。 毛皮は貯蔵能力よりも貴方の服を造るために使いなさい。貯蔵能力は力ですが 溜めたものを奪われないように今所属しているグループにだけは等しく分けてあげなさい。 村の30%までは支配者とほぼ平等の集団にしておくことです原始人様。 例の種が樹木に育って実を付けるようになるのを見るためにも、 原始生活で人間が50年以上の寿命を生きる生活の方法もどなたかきぼん。 66 :オーバーテクナナシー:05/01/24 00 36 38 ID WgZ9TqDl 乾いた木と木を長時間高速で擦り合わせてそこに乾燥した草を置いておく。 赤い光が灯ったら乾燥した木をくべて消えないようにする。 乾燥した物がなかったら木を細かく切って数日間日向に置いておけば雨が降ってもそのうち乾燥する。 67 :原始人@1:05/01/24 02 04 06 ID 6q6IE9pX 64 65 なんか、知らない単語ばかりで、よくわからねぇだよ。 もう少し簡単な言葉にしてくれねぇだか? 66 何かの作り方みてぇだが、なにがてきるんだ? 68 :オーバーテクナナシー:05/01/24 02 18 03 ID ZSvW34iu ーー原始人さんには聞こえない声ーー 聖女さまがついていれば安心ですね。まさに原始人さんにとっては女神の声でしょうか。 土器はもうすこし後ですね。新石器、さらに縄文にはいってからです。 というのも、まだ火を起こして保存する技術が発達しておりませんから。 (不詳ですが、種火として保存する技術があったようです) また、素焼きの土器は釉薬をかけないため通常水を通してしまいます。 煮炊き用に防水の素焼きの土器というものがありますが、粒子の細かい粘土を高密度で焼いて内側を磨いた非常に高度なものです。 いずれにしても割れるので焼成する前に十分乾燥させる必要があります(私も野焼きは経験あります)。 弓矢は新石器時代にはいってからですね。とはいっても鏃はあるので、多少前後してもよいでしょう。 塩の精製技術はまた難しいです。海水は入手できるのでしょうか。単に干すだけでもそのままより保存はききます。 火をつけるには、木の摩擦を利用したまいきり式がよいでしょう。単なる棒と板ではとても火はおこりません(まいきり式も、単なる棒も、やったことあります)。 (火打石は特殊な鉱物ですので、いま探すのは難しいです) ーーーーーーーーーーーーーーーーー 動物の毛皮は65の天の声のように、暖まるために、くるまることができます。 真中にナイフで大きな穴をあけて、首を通すのがいちばん簡単な『服』でしょう。必要に応じて手を通す穴をあけてください。 服は強い日差しや寒さから身をまもることができ、森を歩いてるときに枝がひっかかったりしたときに多少は身を守れます。 お肉も、黒曜石ナイフで薄く切って並べ干します。こうすることで水気が減った『干し肉』となり、長持ちするようになります。 獲物がたくさん取れたときには、獲物が取れないときに備えて少しづつ保存してください。 69 :オーバーテクナナシー:05/01/24 02 37 23 ID ZSvW34iu あ、挨拶忘れてましたね。遅ればせながら原始人さん、こんばんは。 66で出てきたので、暖まるための、『火』というものを教えます。 基本は66の天の声のとおりです。道具を使って木を薄く切った『板』を2つ。それとなるべくまっすぐな木の長い棒を作ります。 それぞれ、木の棒は黒曜石ナイフで、皮をはいでおきます。 これを太陽が3回昇るくらい日の当たるところにおいて干します。 ところで、太陽が1回昇って沈むのを1『日』と呼びます。 干している間に長い蔓を用意します。 干しおわったら、板のうちの1枚の真中に、棒よりも太い穴を黒曜石ナイフでえぐってあけます。 また、両端に蔓が通る大きさの穴をあけます。 次に、棒の端に蔓を通す穴をあけます。あけおわったら棒を板にあけた穴に通します。 板の端、棒の穴、板のもう一方の端の順に蔓を通します。蔓の端は板の端に巻きつけて固定します。 もう一枚の板には、棒の先が入るくらいの浅い穴をあけます。その穴に棒の先をあてがいます。 こんな形になればできあがりです→ 土 これを『火おこし器』と呼びます。 使う前に、沼や川に生えている、ふわふわの草をすこし干しておいてください。 干したものを『火口』(ほくち)と呼びます。 また、なるべく細い枝を長さをそろえて切って、干しておいてください(5~7日くらいかかります)。 これを『薪』と呼びます。 70 :オーバーテクナナシー:05/01/24 02 42 25 ID ZSvW34iu 使い方はまず、火口を一掴みくらい地面に敷いておきます。 また、2~3本くらい、尖頭器で叩いて端をぼろぼろにした薪をつくっておきます。 棒をまわして蔓をゆるく棒にまきつけます。蔓がついている板をゆっくりと下に押します。 すると棒が回り、蔓が棒に逆向きに巻き付きながら板が上がってきます。 あがってきた板をまた下に押すと、棒が逆向きに回ります。 これを繰り返していると、棒の下の板の穴が黒くなり、白い煙(煙ってわかりますか?)が出てきます。 煙がでても、もっともっと続けていくと、66の言葉のような赤い光が出てきます。 ここに火口を落とすと、赤い光がおおきくなります。 熱い(ってわかりますか?とにかく痛い)ので、赤い光には直接触ってはいけません。 これを、敷いて置いた火口の上に落として、息で吹くと、赤い光がもっと大きくなります。 大きくなった赤い光に、薪を最初はぼろぼろにしておいた薪からすこしづつ入れ、だんだん大きくしていきます。 薪はだんだん灰になっていくので、絶やさないようにしてください。 『火』は寒い時にあたたまることもできます。人を襲う動物も怖がって近づきません。 火の近くに肉を置いておくと乾いたり、煙の匂いがついて長持ちするようになったり便利です。 棒に刺した肉を火の上に置くと、味が変わりおいしく食べることができます。 色が変わるくらいになったら、火からおろしてください。決して黒くなるまでおいてはいけませんよ。 火からおろしたばかりの肉は熱いので、すこししてから食べましょう。 しかし、火は56のように、とても怖いものでもあります。扱いには気をつけてください。 71 :原始人@1:05/01/24 02 53 58 ID 6q6IE9pX 68 新しい袋を作るためにも皮が必要だでよ。 食い物も手に入るみてぇだし、草原に動物を捕りにいってみるだかねー それに、夜も寒くなくなる『服』というのには興味があるだよ 夜はみんなで寄り合って寝てるだよ 少しでも、みんなが凍えなくなれば良いだね。 そのためには毛皮だか? 毛の生えた皮だから、毛のいっぱい生えた獣からとるだか? オレが知ってる毛のいっぱい生えた獣というと、強暴でデカイやつ 身の丈は5キュービットはある奴、名前は『熊』としておくだよ。 それと、やっぱり強暴な獣で身の丈は2キュービットぐらい ガウガウ鳴く奴。名前は『狼』としておくだね。 あとは、1キュービットぐらいの小さい奴がいるだね。 小さいのは強暴じゃねえだが、すばしっこいので捕まえるのが大変だでよ。 みんなは、どれが良いとおもうだね? 他には、あまり毛は多くねえだが3キュービットぐらいの大きさで 大きな角がある奴。名前は『鹿』としておくだね。 っていうのもいるだよ。 山の奥のほうに行けば、他にもいるかもしれねぇだよ。 どんな奴がいいか、おしえてほしいだよ (中の人より 原始人の村からは、海も山も川も砂漠も沼地も森も、徒歩でいける範囲にあります。 海には、浜辺もあれば、岩辺、断崖絶壁なんかもあります どんな場所で、どんなものを取ってくるのかを指定してあげれば、 きっと、原始人は答えてくれます) 72 :原始人@1:05/01/24 03 18 06 ID 6q6IE9pX 69 70 なんだか、危険な感じがするだが、便利そうだだね。 丁寧な説明のおかげで、だいたいはわかっただよ。 だども、ひとつだけ、わからねぇことがあるだよ。 木を薄く切って『板』にするだよね。 木を薄く切るための道具ってどんなんだ? オレがもってる、ナイフと尖頭器じゃ、 木をぼろぼろにしたり、削ったりはできるだども 木を薄く切るなんてことはできねぇだよ。 それとも、ナイフで薄くなるまで削ればよいだか? 73 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/24 05 25 52 ID ZxnA+v7Y そういうときこそ石斧ですよ。短刀造りの要領で黒曜石を削り磨製石器を作り 蔓で太目の柄の枝にブレードが下に来るよう上を短めの位置で括ります。 棒の左右の一方にブレードが向き、更にたくさん石が出ている括り付け方をします。 石斧で木をたくさん削れます。 74 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/24 05 30 15 ID ZxnA+v7Y 大きい黒曜石がそんなに無かったら、またはまったく無ければ その辺の石を使うべし。石斧は木を切り倒すとか板をたくさん作るとか さえしなければあまり使う機会はありません。 私たちの世界では「イースター島」という海に囲まれた限り有る世界が 手に入るもののみだりな使い方で滅びかけました。 私たちの属する世界のヒト専門ハンターか知識集め士(若者でも貴方の村の長老をもしのぐ) か海渡り士(船使いの人々)が上陸したときには彼らはすでに大きな石でできた作り物を残して森で共食いなどを していたそうです。人が、共食いをしていたそうです。 75 :原始人@1:05/01/24 22 59 04 ID XpmmMT/r 73 74 聖女さんの言ってることは、いつも難しいだなぁ もう少し、判りやすく説明して欲しいだよ。 76 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/25 01 19 51 ID go8esnfp 村が近世レベルになるまでロムります・・・・・・。 77 :オーバーテクナナシー:05/01/25 01 36 13 ID Ys+28UDl 原始人さん、こんばんわっ。なんかこれが楽しみになってきましたよ。 (原始人さんには聞こえない声:板は完成品の見た目にこだわりすぎました) 板の薄さは、火を起こすのには関係ありませんでした。 一番下になる板は、火をおこしている最中に転がらないように、地面側だけは、平らに削っておいてください。 肉と毛皮を得るにはなんといっても鹿でしょう。また、鹿の角は石を加工する時にもつかえます。 (原始人さんに聞こえない声:小型のすばしっこい動物は近づくとにげるので、飛び道具が出来てからでないと・・・。 まさに新石器には大型獣の減少に伴い、獲物も小型獣に。武器も弓矢にシフトしていったわけです。) ところで、山のガケがくずれたようなところ。土砂崩れがあったようなところに、灰色から黒い、叩くとカンカン音がする石はありますか? 村の長老さんに聞いてもいいと思いますが。 このカンカンいう石を斜めに叩くと、ぱっかりと薄く割れますか? この石は『サヌカイト』といって、鋤や聖女さんのいう石斧などを作るのに向いた石です。 黒曜石はあまりたくさんはとれないのと、地面を掘ったり木を切るときには欠けやすいので、使い分けてみてください。 78 :原始人@1:05/01/25 03 22 36 ID cWJgzV/2 77 板にしなくてもいいだか? それなら、なんとかなるかもしれねえだよ。 でも、木を縦に割ったりできる道具はほしいだね。 『石斧』ってやつだとそれができるだか? さっそくやってみようと、思って、木に向かってみただが 木の真中に穴をあけるってどうするだか? ナイフでえぐることもできそうだども、たぶん尖ってる部分が欠けるだよ それに、できたとしてもナイフは太すぎて木の方が壊れちまうだよ 別な道具がひつようでねぇか? サヌカイトだか? 探してみるだね、少しまつだよ。 (中の人より 聖女さんへ、気落ちしないでください。 私には理解できる内容です。でも、原始人には知らない単語多いみたいです。 幼稚園に入る前の、子供に説明する気持ちで教えてあげてください。) 79 :中の人@1:05/01/25 03 38 16 ID cWJgzV/2 もっとスムーズに、土器やら、青銅器ができると思っていたのですが、 やってみて、それらを作るのになんと多くの知識と技術が必要なんでしょうか。 木を加工するだけでも、加工するための道具が無い 道具を作るにしても、素材の加工ができない。 ”缶詰の中の缶切”といったところでしょうか? 今の私たちの生活って奴は、恐ろしいほどの知識と技術の積み重ねなんですね。 いま、使っている道具、例えば包丁1っぽんにしたって 鉱石を掘り出し、加工して、他の素材と合わせて、多くの燃料を使い。。。 ほんと、こんなものをどうやって原始人に伝えたら良いやら。 もうしばらくしたら、原始人君たちには少し試練を用意したいと思います。 それも、皆さんと一緒に乗り越えられたら良いと思っています。 まぁ、先の話ですし、原始人君たちの成長も考えながらやりますので それまで、原始人君たちをばりばり、しごいて、文明レベルを上げてあげてください。 鉄器ができれば、蒸気機関までいっきかなーと、甘いことを考えている中の人でした 80 :オーバーテクナナシー:05/01/25 04 24 12 ID 7Hgeak1G a 81 :オーバーテクナナシー:05/01/25 10 10 50 ID RXEgNj6B 年末にやってたインパルスの番組に影響された>1がいるスレ 82 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/25 16 55 22 ID baybApNR どんな番組でしたか、インパルスの出ていたのは。興味あります。 原始人君、種痘とかで乗り切れる試練なら今度こそ単語など大丈夫な気がします。 鉄器ですが、ルネサンスぐらいまで進まないと蒸気機関は無理だと思いますよ。 できるぐらいなら青銅のアテネ式蒸気ボールや唐の蒸気物らしき遺構の新品時代の姿 からでも工場を動かす動力が採れます。その前に綿花や砂糖はエデンを出てプランテーション しないと目ぼしいことはできなさそうですが。金属や石炭の採掘もしないとだめだし。 鉄器と一口に言っても漢や傾奇者の刀やイタリーやイスラムのレイピアの類を『鉄』と 呼んでいる人なら、その中の人のいう鉄器ができれば蒸気機関までいっきですが。 エデンにはスレ住人がついてますからねー。1690年式の蒸気機関だけならよりいっきに 辿り着くでしょうね。原始人君たちの試練、次は人口や疫病かな。 83 :オーバーテクナナシー:05/01/25 23 10 46 ID yLb8SgNh 木が硬くて、黒曜石のナイフが欠けるというんでしたら、 木を10日ほど川の水につけてみてはいかがでしょうか? 木は水に浮いてしまうので、上から石などで、重しをしてください。 10日ほどたつと、加工しやすくなります。 加工が終わったら、10日ほどかけて、乾燥させましょう。 風通しの良い日陰に、置いておくとよいです。 雨には当たらないように注意しましょう。 ナイフが、太すぎると言うのであれば、大きな木を使ってみては いかがでしょうか? 84 :オーバーテクナナシー:05/01/26 09 38 01 ID EmocoAhR クロマニヨン人が「アトゥル・アトゥル」というS字型の木の板を、槍の柄の先に引っ掛けて投げ槍にする補助道具に使ってたそうな。 その効果を検証したところ象の皮を突き破り骨を貫き砕く程の威力があったそうな。 85 :オーバーテクナナシー:05/01/27 00 35 14 ID 3v2Y5y3L (ぐあ、昨日はパソコンがいきなり電源がおちたし、今日はかこうとした文書が消えた(泣)) 原始人さん、こんばんは。 穴があかないのですね。黒耀石はねじる力が入ると、割れやすいですからね。 ところで、毛皮の話のときに、鹿という動物がでてきました。 この鹿の角ならば、割れることもなく、穴をあけるのに向いています。 石を割ることもできますから、鹿を仕留めることができたら、角も道具として大事に使ってください。 鹿の角をつかって割ると、自然の石を使うよりも細かく、思ったとおりの割れ方になりやすいです。 石器作りの仕上げにつかってください。 木に穴をあけるにはこれを叩きつけて、えぐるようにして穴をあけることもできます。 鹿の角は木に叩きつけたくらいで割れたり折れたりはしません。 穴とはいっても、繊維をひきちぎったようなぼろぼろの穴があきますね。 もし、きれいな穴をあけたいのなら、途中まではえぐって穴をあけたあと、砂、それもなるべく目の粗い砂を 少しだけ穴にいれて、鹿の角を穴に入れてぐりぐりと回します。 鹿の角自体もすこしづつは削れてしまいますが、砂がこすれて木がどんどん削れていきます。 どちらの方法も、最後は裏側からも穴をあけるのがコツです。 ーーーー原始人さんには聞こえない声ーーーーーーーー 79さん ほんとうに技術って積み重ねなんですね。試行錯誤が必要ですね。 もしわれわれが当時に行っても、うまくできるかどうか・・・。 83さん 完全に水没させてしまえば(中途半端な水没はむしろ腐りますから)10日くらいで腐りはしませんね。 繊維がやわらかくなって加工しやすいことでしょう。目からうろこが落ちた思いです。 84さん 投槍器なのですね。アトゥラトゥルでも、アトゥル・アトゥルでもあまり検索にはかかってきませんが、 手で投げるよりもおおきく遠心力を利用できる分、射程も威力も増大したのでしょうね。興味深い武器ですね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 86 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/27 02 05 51 ID dXsk6ozP ーーーー原始人さんには聞こえない声ーーーーーーーー ボーラを使えば弓矢が無くても鹿を獲れますまいか。 鏃や時代段階の事情で以前私が鹿の毛皮利用を提案したら 無理っぽかったですが、この段階でもボーラは造れますまいか。 蔓と普通の石があれば可能かも。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 87 :オーバーテクナナシー:05/01/27 03 02 11 ID d6532TAO 数人で大きな岩を持ち上げて川の岩に叩きつけて下さい。 魚が気絶して浮き上がってきます。どかちんと呼ばれる漁法です。 魚は棒で刺して、太陽の日が当たる場所で干すか、火の側に真っ黒くならない程度に置いておくとおいしく食べられます。 88 :1:05/01/27 03 19 06 ID C5WQlZQB 茂みに身を潜めた原始人たちが風下から獲物に近づく 目の前にいるのは、大きな角をはやした雄鹿だ。 今までの、彼らは狩などはしなかった。 だが、日ごろ十分ではなかった動物性蛋白と脂肪分を補給するためには 植物ではなく、動物を狩る必要がある。 今まではそれらを、昆虫やその幼虫から補給していたのだが それは、微々たる物だ。 大型の動物からもたらされる、それとはあまりにも違いすぎる。 そして、獣の皮は彼らにとって様々な加工物となりえる。 骨や筋、内臓なども、様々な加工物になりえるのだが、彼らはそれをまだ知らない。 肉と皮そして、今回は角が、彼らの目的だ。 風上の茂みに隠れた仲間が声を上げる。 やかましく、雄々しく、雄鹿を威嚇する。 10頭ほどで群れをなしていた、鹿達はいっせいに、風下のほうに駆け出す。 「今だ!!」 彼らのリーダーらしき人物が声を上げると、風下に待機していた数人が茂みから飛び出す。 そして、手近な鹿に手に持った武器を突き刺した。 雄鹿を狙うこと4日目にして、初めての収穫だ。 はじめは、ただ追い回していただけだが、人間の脚力では鹿には追いつかないことがわかり 不意打ちをすることにした。 ただ、潜むだけでは、獲物はよってこない。彼らの武器の射程はかなり短いのだ。 だから、獲物を追い込んで、たおすことにした。 今回の作戦はうまく行った。だてに同じ作戦で3度も失敗はしていない。 そのたびに改良を重ねてきたのだ。 それでも、確実ではない。3度挑んでようやく1頭、4日目にしての1頭なのだ。 89 :原始人@1:05/01/27 03 29 16 ID C5WQlZQB 鹿を獲って来たでよー これで、『火おこし器』が作れるだよ それに、皮もてにはいっただよ。 肉はみんなで分けて食っただよー さっそく、皮を柔らかくしてから、穴をあけてかぶってみただよ。 前は腹のあたり、後ろはケツの上あたりまですっぽりだよ。 脇に風が入って寒いだで、蔦で腰のあたりを縛ってみただよ。 けっこうあったけえし、木の枝があたったぐらいじゃ痛くもねぇ だども、オレの格好を見たかあちゃんが、腹を抱えてわらっとただよ。 男連中は、かっこいいとか、言ってくれるのにどうしてだかねぇ しかし、動物を捕まえるのはしんどいだよ。 もっと楽に捕まえられたらいいのになぁ。 90 :オーバーテクナナシー:05/01/27 22 34 44 ID gzyudvYX ===原始人とは関係ない声=== おお、良スレだ。 中の人が一人しかいないんだから、このスレ終わる頃には青銅器くらいがいいところなんじゃ。 100レスでようやく火が使えるようだし。これまで原始人さんは、日が暮れると寝るしかすることが なかったんだから、こんなじゃ文明なんか築けないよね。 火が使えるようになれば、夜なべできるし、寒さに困らないし、女子供だけ残して狩りに行けるし、 肉はおいしく食えるし、土器も焼けるし、洞窟の奥も探検できるし。 まさに、火を使う=人間、なんだよな。 =============== 原始人さんはじめまして。 火が使えるようになったら、皆さんが言ってるように、木を並べて燃やすといいですよ。 (丸く木を並べて、1~3キューピット位の大きさに保ってる状態です。これを『たき火』と言います) 木の種類によって、ゆっくり燃えるものや速く燃えるものがあるので、調べてみてください。 私たちが『松』と呼んでいる、葉っぱが小さくとがった木の枝は、明るくゆっくり燃えるので、 この先に火を移せば、火を持ち歩く道具として使えます。 91 :オーバーテクナナシー:05/01/28 00 47 57 ID WmR6Kfy6 原始人さん、こんばんは。 鹿狩に成功したんですね。おめでとうございます。 (サイの時とか、袋のときとか、鹿の時とか、AVGかSLGのイベントシーンみたいでいいですよねぇ) 解体は手間がかかりますから、手分けしてみんなでしましょう。 動物も命がけですから、確実に楽に捕まえる方法はないのでしょうね。 鋤を使えれば落とし穴も掘ることができます。 追い込むのは難しいですが、うまくいけば、落とし穴にはまっている間にとどめをさすことができます。 また、けものみち、水のみ場を調べて待ち伏せをすると、獲れる可能性があがります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 90さん、おこんばんは。 史実では旧石器時代から縄文時代までかかって、やっと火が使えるようになりましたからね。 わずかな期間で火を使う一歩手前まできたのはめざましい進歩だと思います。 少し前までは道具を使う=人間でしたが、最近はチンパンジーでも使いますからね。 火を使う=人間というのはいい定義ですよね。 これからも一緒に原始人さんを見守りましょうね。 92 :オーバーテクナナシー:05/01/28 04 02 34 ID vXyC9ijd まず赤茶色い土(粘土)を探して、それに少量の水をかけて石の上で押し広げます重ねてまた押し広げを繰り返します。 次にこぶし大の粘土を押し潰し広げて土台を作り、縁を水で濡らして細長く練った粘土をぐるりと重ねていきます。 何度も重ね次第に高くしてこぶし4~7つぶんくらいの高さになったら指で広げて隙間を埋めます。 お好みのよっては地面の穴に挿せるようにとんがった形状の底をくっつけてもいいでしょう。 出来上がったら14日のあいだ日陰で干して下さい。乾燥してできた隙間は埋めましょう。 木を焼くとできる白い粉で覆ってから、木を組んで燃やし3日間火の中で焼き続けて下さい。 3日後水をかけるようなことをせず火が消えて自然に冷えるのを待ちましょう。 今までの手順のどこかを抜かすとひび割れする可能性が高くなりますので注意。 こうしてできた器は水を入れても漏れず、器が腐ることもなく、器に水や食べ物を入れて熱しても燃えることもありません。 93 :オーバーテクナナシー:05/01/28 21 50 43 ID 2VANwRqT 79 ものすごく膨大な知恵や知識や技術や道具や機械、そしてそれを生み出し支える とんでもない数の人間の上に現代社会は成り立っている。 『生きていくための知識』の多くをはしょって生きていけるように 集団で心地よく生活できる場所、『都市』を作らないと高度な文明はあり得ない。 『都市』を作るには、また膨大な、多くの人間が強調して生きるためのルールを作らないといけない。 暦を初めとした『時間』の概念、政治、法律、金融…。気が遠くなりそうだ。 94 :原始人@1:05/01/28 23 40 08 ID RKWfbGp9 『サヌカイト』をみつけただよー 村の近くにある丘でオレのガギどもがひろってきただよ。 叩くとカンカン音が鳴る、長さ1キュービット、幅が1キュービットの半分ぐらいの岩だよ。 ガキどもの話だと、もっと大きなサヌカイトもあったらしいだよ。 今度ひろいにいってみるだね。 92 粘土というのはよく、わからねぇが、赤茶色の土なら、村の土がそうだだよ。 手で掘るには硬くて、ぱさぱさしてるだよ。そーいや、この辺りには草がはえてないだね。 服は、男連中で取り合いになっただよ。 服は1つしかないので、最近腰が冷えるといっていた、長老にあげることにしただよ。 次の獲物を取ったら、また取り合いになるかもしれないだよ。 なんとかならんかねぇ 95 :1:05/01/28 23 57 11 ID RKWfbGp9 カリカリ・・・カリカリ・・・カリカリ・・・ 乾いた音をたてて、木の軸が回る。 『火おこし器』の音だ。 はじめは、うまく回らなかった軸だが、軸の先を細く削ったり 軸そのものに太い木を使い やわらかく、しなやかな蔦をつかったりと、多数の改良を重ねた結果だ。 軸は回すたびに、勢いを増し、やがて、軸の先から白い煙が上がる。 木の焦げる独特なにおいもする。 やがて、煙の隙間から、赤い光が見えるようになった。 その光にゆっくりと息を吹きかけると、光は大きくしっかりとしたものになる。 光の上に、小枝を乗せ、再び息を吹きかけると、そこには、炎が宿っていた。 ついに、彼らは、『火』を手に入れたのだ。 もし、文明の夜明けと言うのがあったとしたなら、この炎の色がその色だろう。 あらゆる獣を退け、あらゆる獣を滅ぼし、力を生み、力を育て 人類が地球上の生物の頂点である証 『火』 このときから、彼らは、獣におびえる弱者から、あらゆる獣に恐れられる強者になったのだ。 96 :オーバーテクナナシー:05/01/29 01 03 02 ID 75C6cCcL 93 暦を初めとした『時間』の概念、政治、法律、金融…。気が遠くなりそうだ。 これらの概念もそうなんだけど、都市を成立させるにはこうしたことにかかずらう人間を 養えるだけの食料の生産力がないと成り立たないんすよね。 97 :オーバーテクナナシー:05/01/29 01 48 01 ID Peth6sZZ (原始人さんには聞こえない声) 人類の発展の理由の一つとして「文字の使用」があるが。(技術を後継者に継承することができる) 原始人さんには寿命はあるのだろうか。 98 :オーバーテクナナシー:05/01/29 02 41 52 ID 0pF0W5MB 【原始人さんには聞こえない声:火起こしのシーン、ついにやったぁっと感動ですっ。 96さん、そうなんです。史実でも生産力に余力ができたから、専門の職業ができるようになりました。 この調子でいけば道具を作る職人なんてものも出てきそうですね。 97さん、文字についてはまったくそのとおりですよね。当時(しゃべり言葉としての)言語があったかも興味深いところです。 (言葉を使わずに打製石器の作り方をまねさせる実験をしたところ、言葉を使った対照群とほぼ同等のものができたそうです=石器の伝承には言葉は必ずしも必須ではない)】 原始人さん、こんばんわっ。 ついに火を手にいれましたね。くれぐれも 56みたいなことが起こらないように、 扱いには十分気をつけてくださいね。 さて、火ですが、なんといっても寒い日に暖をとることができます。 90さんの松でつくった明かりを松の明かりだから『松明』と呼びましょうか。 夜にどうしても出かけないといけなくなった時。洞窟の奥のほうに行く時に明かりとしてつかえます。 松明に草を混ぜて一緒に燃やすと煙がでますが、種類によってはうっとおしい虫がよってこなくなったり、動物を追い込むことができるかもしれません。 この煙はみなさんもあまり吸わないように。 火の上に枝に刺した肉を置いて煙に当たるようにします。こうした肉は少しだけ長く持つようになります。【完全な燻製は塩が手に入ってからですね】 また、魚、肉を直接火に当てます(当てすぎると黒くなって食べられなくなりますが)。 こうすると、食中毒( 55みたいに腹を壊す事態)をある程度防ぐことができます。 味と歯ごたえが変わりますので慣れるまでは食べにくいかもしれませんね。 99 :オーバーテクナナシー:05/01/29 02 57 05 ID 0pF0W5MB 【 92さん、ほぼ完璧な土器の焼き方ですね。 灰を自然釉として期待したのも、十分な温度にあがるかは不明ですが、うまくいけば水もれがなくなってよいですね。 それと焼成は3日必要ですか?】 92の天の声で問題なく作れると思いますが、私からもコツを一つ。 粘土をこねる時と、ひもをつなぎ合わせる時に粘土の隙間に空気が残らないようにしてください。 空気が残ると、焼く時に破裂したり、こなごなに割れてしまったりします。 それと焼く時ははじめは小さな火で、だんだん大きくしていってください。 この道具を『土器』と呼びますが食物の貯蔵にも、煮炊きにも役立ちます。 煮炊きというのは、魚や貝、堅い木の実、食べられる草は土器の中に水と一緒に入れ、周りで火を燃やすと柔らかく食べられるようになるのです。 病気の人、お年より、幼児【そういえば原始時代って離乳食はどうしてたんでしょうね】にも向いた食事です。 海の水を少し入れると、味がつきますよ。食べ終わった後に白い粉が土器のふちについたら、捨てないで小さ目の土器に溜めてとっておいてください。 これを『塩』といいます。 すこししか取れないので、たくさん作る方法はまた紹介します。 簡単に言うと、海の水を枝にかけて日にあたっていると、濃い海水になります。 この濃い海水を土器で受けて集めて、集めたものを水が減るまで火にかけます。 冷えてくると、少しづつ白い塊が出てきます。日にあてて、水がなくなれば、塩になります。 100 :オーバーテクナナシー:05/01/29 03 08 35 ID 0pF0W5MB 大きなサヌカイトの原石が採れましたね。 練習のつもりで、すこし割ってみてください。板(という言葉は火起こし器の話でもう出てきましたよね)みたいに薄くはがれていきます。 黒耀石とはまた違った割れ方で、鋭くとがった破片はあまりでないですよね。 慣れてきたら、これを使って鋤を作ることができますよ。 取り付ける部分は一緒ですが、刃の部分は尖頭器みたいに尖らせないで、平べったく削ってみてください。 前100|トップ|次100
https://w.atwiki.jp/cup_ms/pages/51.html
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10651.html
今日 - 合計 - 必殺パチンコステーション3 原始人がいっぱいの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時23分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/51.html
前|歴史|次 271 :原始人@初代1:2005/04/11(月) 17 04 22 ID 55uhu1IA ウズメからもらった、珪藻土(?)は川の向こう側でいっぱい取れるみたいだよ。 距離的には1日で村から行って帰ってこれるだが、川が途中にあるだで 沢山は持ってこれねえだね。 ずーっと地続きだったら、滑動車がつかえるだのにね。 途中で筏にのせる必要があるだが、どうしても土が濡れていってしまうだよ。 それに、あんまり沢山乗せると、筏が沈むだね。(筏の真中が凹んで荷物が水没する) もっと沢山乗せても、沈まない筏か、水に浸からないように運ぶ方法が必要だよ。 それでも、すこしづつなら、持ってこれるだで(大きめの袋1つ分)これでなんとかするだか? 277 :原始人@初代1:2005/04/12(火) 00 43 29 ID 1WcLxKtw 川はけっこうひろいだよ。向こう側まで、15~20キュービットくらいだかね。 川にはワニやカバが住んでいるだで、武器ももたねぇで歩くのは危険だよ なるべくなら、武器を持った男2~3人で行動したいところだども 畑と狩りがいそがしいだで、毎日手伝ってもらうことは出来ないだよ。 292 :原始人@初代1:2005/04/16(土) 03 26 54 ID 5tvfHmPF 川の真中はオレの背より少し深いだよ。 流れも結構はやいだで、川の中に土を盛ったり、 板を刺すのはむずかしいだよ。 前|歴史|次
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/10186.html
TBS系木曜アニメ 呪術廻戦 2023年10月~23年12月 共通事項 基本の放送時間…木曜23 56~24 26 前クレのみ表示 @TBS + ... 固定スポンサー BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント Sony Music 2023年10月5日 ♯35(24 01~24 31)2023年10月12日 ♯362023年10月19日 ♯372023年10月26日 ♯382023年11月2日 ♯39 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Sumzap 2023年11月16日 ♯41 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、コロプラ 2023年11月23日 ♯422023年11月30日 ♯432023年12月7日 ♯442023年12月14日 ♯452023年12月21日 ♯46 (24 26~24 56)2023年12月28日 ♯47 [終] 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Sumzap @MBS毎日放送 + ... 固定スポンサー @HBC北海道放送 + ... 共通事項 固定スポンサー 2023年10月5日 ♯35(24 01~24 31) 全社絨毯の上にカラー表記 0’30”…mod′s hair MEN(0’15”×2・白帯) 0’15”…呪術廻戦展(白帯) 2023年11月2日 ♯392023年12月7日 ♯44 全社カラー表記 0’30”…mod′s hair MEN(0’15”×2・白帯)、Sumzap(白帯・クレジット順は3番手) 0’15”…呪術廻戦展(白帯・クレジット順は2番手) @TBC東北放送 + ... 共通事項 全社カラー表記 固定スポンサー @TUFテレビユー福島 + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 2023年11月16日 ♯41 0’30”…クレアホームズ郡山神明町(0’15”×2)、Sumzap※
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1970.html
呪術呪文 Hex Spells イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye アンコモン キャントリップ 呪い 呪術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 238ページ 守護者の主題 怨嗟 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 維持、1分まで 守護者の怒りは、悪意に満ちた嫉妬のまなざしとして現れる。目標は意志セーヴに失敗すると不調状態1になる(大失敗の場合は不調状態2)。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は恐れ状態1になる。 大失敗 目標は恐れ状態2になる。 ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams アンコモン 焦点化 呪術 操作 精神 ウィッチ 出典 Player Core 386ページ 訓戒 夢の訓戒 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 維持、1分まで 守護者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。 エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 訓戒 元素の訓戒 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 守護者は元素に対する上位の命を下し、敵を弱体化させるために力を与える。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風、木、金属から1つを選択する。目標は選択した特性に対する弱点2を得る。 高ランク化 (+2) 弱点は1ずつ増加する。 カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death アンコモン 精神集中 呪い 即死 焦点化 呪術 操作 虚無 ウィッチ 出典 Player Core 384ページ 訓戒 死の訓戒 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 頑健;持続時間 維持、1分まで 守護者は目標の心臓を手で覆う。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、全てのカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。 失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。 大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。 死の呪い/Curse of Death(虚無、即死、呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[虚無]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[虚無]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[虚無]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する 高ランク化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[虚無]ダメージは1d6ずつ増加する。 カックル 焦点化1 Cackle アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 384ページ 発動 [free-action] 術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つの“維持”を行う。 クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice アンコモン キャントリップ 氷雪 呪術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 386ページ 守護者の主題 雪中の静寂 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 反応;持続時間 維持、1分まで 凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night アンコモン キャントリップ 闇 呪術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 387ページ 守護者の主題 星なき影 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 維持、1分まで 守護者は目標の目を暗闇で覆う。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は闇に包まれる。目標は明るい光を薄暗い光として扱い、目標が上級暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。 ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart アンコモン キャントリップ 感情 精神集中 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 387ページ 守護者の主題 崇拝の継承者 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 守護者は目標のクリーチャーを熱情で満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。 高ランク化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。 ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 386ページ 守護者の主題 記述されしもの 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 守護者はわずかな秘密を囁いて下さる。目標はフリー・アクションとして“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行える。目標はこの(技能もしくは知覚の)ロールに+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。 高ランク化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。 デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 幻術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 384ページ 訓戒 悪戯の訓戒 発動 [two-actions] 持続時間 維持 守護者は術者に幻術の外套をまとわせ、術者とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取らせる。これは3ランクのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。 高ランク化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。 ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate アンコモン キャントリップ 精神集中 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 387ページ 守護者の主題 運命の糸車 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 維持、1分まで 運命を変えるには、守護者が糸車をわずかに回転させるだけで十分だ。目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了する。 以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。 ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance アンコモン 焦点化 呪術 操作 精神 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 訓戒 報復の訓戒 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 敵1体 防御 基本意志;持続時間 維持、1分まで 守護者が敬意を抱く特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、目標の敵はその精神に長くギザギザした針が突き刺さる。術者もしくは味方1体の名前を指定する。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、基本意志セーヴを伴う2の[精神]ダメージを受ける。 高ランク化(+1) ダメージは2ずつ増加する。 パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard アンコモン 氷雪 焦点化 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 訓戒 雪の訓戒 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 頑健;持続時間 維持、1分まで 守護者の吐息は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪となる。目標は頑健セーヴを試みる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。 失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける。この持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。 大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6。 高ランク化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。 パトロンズ・パペット 焦点化1 Patron's Puppet アンコモン 焦点化 呪術 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 発動 [free-action];トリガー 術者のターンが開始する 術者の無言の嘆願で、守護者は一時的に術者の使い魔を支配する。術者は術者の使い魔に“命令する”し、このターン、通常のアクションを行えるようにする。この“命令する”は聴覚特性も精神集中特性もない。単に守護者がその代行者を直接動かす。 フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar アンコモン 焦点化 呪術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 発動 [reaction];トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。 距離 60フィート;目標 術者の使い魔 守護者は術者の使い魔を一瞬エーテルにして回収し、実体のある姿から幽霊に似た姿へと推移させる。トリガーとなったダメージに対して、使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。 高ランク化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward アンコモン 焦点化 呪術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 384ページ 訓戒 守護の訓戒 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 守護者の守護が目標を危害から守るために降りてくる。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。 高ランク化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。 訓戒 影の訓戒 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC;持続時間 維持、1分まで 守護者は目標の影を恐ろしい姿へと歪める。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなものだ。影は目標とともに移動し、常に目標を間合い内に納める。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影の“打撃”は近接呪文攻撃である。影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を1つ選択する。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。 目標が完全な闇の範囲に移動したり全方位から光が照らされたりして、影を作れないような範囲に入ったりすると影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権をマリシャス・シャドウの持続時間の間一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができる。 高ランク化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。 ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost アンコモン 焦点化 治療 呪術 操作 活力 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 訓戒 生命の訓戒 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 4ラウンド 守護者からの生命力が目標へと流れ込み、目標がほんの僅かだけ長く守護者の意志を維持できるようにする。目標は高速治癒2を得る。 高ランク化(+1) 高速治癒は2ずつ増加する。 レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 操作 ウィッチ 出典 Player Core 385ページ 訓戒 再復の訓戒 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 守護者は目標の周囲の時間の糸を織り込み、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。 ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word アンコモン キャントリップ 呪術 精神 ウィッチ 出典 Player Core 387ページ 守護者の主題 自然の世話役 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 維持、1分まで 守護者の威厳(あるいは不快感)が術者ののどを通してうなり声として響くと、他のクリーチャーは術者への危害を嫌がるようになる。目標は意志セーヴを試みなければならない。このクリーチャーが動物、菌類、植物の場合、このセーヴに-1の状況ペナルティを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が術者に害を与える攻撃ロールあるいは技能判定を試みる際、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態1になる。 大失敗 失敗と同様だが、不調状態値は2。
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/102.html
前|歴史|次 732 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/07/11(月)01 23 46ID WEaWYBeK このスレを楽しんでいる皆さんへ 初代1です。 最近ちょっとばかり、スレの人口が増えてきたような気もします。 わたしの、独り善がりでなかれば、このスレを読むだけで書き込まない人も 沢山入るのではないかと思っております。 自分には知識が無い、うまく説明できないなんてお考えの方もいるのでは? ホスト役を務めさせてもらっている、1としては、そんな皆さんにも 原始人とネ申さん達が書き込む技術をネタにマターリと雑談でもしてもらえれば良いと思っています。 また、何度か宣伝しているように、原始人役なんかも募集中で。 最近気がついたのですが、原始人っていうのは、理解できるまで、根本的なことを ネ申さん達に聞いているわけですから、専門知識がなくても何とかなるわけです。 私のように馬鹿になって、ネ申さん達に質問してくれる方募集します。(笑) それと、ネ申さん達にヒントです。 前スレと合わせて1000をレスを超え、技術や道具も結構な数がそろいました。 まったくの新規開発も良いですが、既存のものを組み合わせで何か作れたりしないでしょうか? それと、物品を加工する上で、色々と不足しているものがあるような気もします。 例えば木材ですが、削ったり、割ったりはできますが、切ることができませんよね・・・・ それと、ナイフや石カンナと言う道具は、それなりに便利なのですが、細かな細工に適した道具がまだ無かったり・・・ 麻布の生産だって、見直しをかければ・・・・ っとまぁ、いろいろとあるわけなので、自分の得意分野で参加してみてください。 あと、いまだにメールアドレスは生きております。 私に直接お話のある方は、こちらへどうぞ。 週に1度くらいは、見ますので、返事は気長に待ってください。 では、引き続き、「原始人に技術を教えるスレ」を楽しんでください。 前|歴史|次
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/727.html
高等批評 モアブ王バラクと呪術師バラムの物語(22 1-24 25)はJ・Eの組み合わせ、後に記されたミディアンへの復讐箇所(25 1-5、31 8および31 16)はPが使われたと思われる。 はじめに、モアブ王であるバラクが、イスラエル人がアモリ人(カナン人)を打ち破ったのを見て恐れていることが描かれる。 民数記22 1-4 イスラエルの人々は更に進んで、エリコに近いヨルダン川の対岸にあるモアブの平野に宿営した。 ツィポルの子バラクは、イスラエルがアモリ人に対してした事をことごとく見た。モアブは、このおびただしい数の民に恐れを抱いていた。モアブはイスラエルの人々の前に気力もうせ、ミディアン人の長老たちに、「今やこの群衆は、牛が野の草をなめ尽くすように、我々の周りをすべてなめ尽くそうとしている」と言った。当時、ツィポルの子バラクがモアブ王であった。 そこでバラクは、呪術師であるバラムに対し、イスラエルを呪うよう伝えた。 民数記22 5-7 彼は、ユーフラテス川流域にあるアマウ人の町ペトルに住むベオルの子バラムを招こうとして、使者を送り、こう伝えた。「今ここに、エジプトから上って来た一つの民がいる。今や彼らは、地の面を覆い、わたしの前に住んでいる。この民はわたしよりも強大だ。今すぐに来て、わたしのためにこの民を呪ってもらいたい。そうすれば、わたしはこれを撃ち破って、この国から追い出すことができるだろう。あなたが祝福する者は祝福され、あなたが呪う者は呪われることを、わたしは知っている。」モアブとミディアンの長老たちは占いの礼物を携えてバラムの所に行き、バラクの言葉を伝えた。 そこでバラムはそのことについて神に尋ねることにした。しかし、神はバラムにイスラエル人を呪うことを禁じた。 民数記22 8-14 バラムは彼らに言った。「今夜はここに泊まりなさい。主がわたしに告げられるとおりに、あなたたちに伝えよう。」モアブの長たちは、バラムのもとにとどまった。 神はバラムのもとに来て言われた。「あなたのもとにいるこれらの者は何者か。」 バラムは神に答えた。「モアブの王、ツィポルの子バラクがわたしに人を遣わして、『今ここに、エジプトから出て来た民がいて、地の面を覆っている。今すぐに来て、わたしのために彼らに呪いをかけてもらいたい。そうすれば、わたしはこれと戦って、追い出すことができるだろう』と申しました。」 神はバラムに言われた。「あなたは彼らと一緒に行ってはならない。この民を呪ってはならない。彼らは祝福されているからだ。」 バラムは朝起きると、バラクの長たちに言った。「自分の国に帰りなさい。主は、わたしがあなたたちと一緒に行くことをお許しになりません。」 モアブの長たちは立ち去り、バラクのもとに来て、「バラムはわたしどもと一緒に来ることを承知しませんでした」と伝えた。 そこでバラクはもう一度使者を送った。そこで、バラムはもう一度神に訪ねたが、神はバラムにバラクの元へ行くことを許す代わりに、神が命じることだけを行うよう言った。 民数記22 15-20 バラクはもう一度、前よりも多くの、位の高い使者を遣わした。彼らはバラムの所に来て言った。「ツィポルの子バラクはこう申します。『どうかわたしのところに来るのを拒まないでください。あなたを大いに優遇します。あなたが言われることは何でもします。どうか来て、わたしのためにイスラエルの民に呪いをかけてください。』」 バラムはバラクの家臣に答えた。「たとえバラクが、家に満ちる金銀を贈ってくれても、わたしの神、主の言葉に逆らうことは、事の大小を問わず何もできません。あなたがたも、今夜はここにとどまって、主がわたしに、この上何とお告げになるか、確かめさせてください。」 その夜、神はバラムのもとに来て、こう言われた。「これらの者があなたを呼びに来たのなら、立って彼らと共に行くがよい。しかし、わたしがあなたに告げることだけを行わねばならない。」 (記載途中) http //www.geocities.jp/todo_1091/religion/051.htm
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/194.html
前|歴史|次 542 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/12/07(水) 23 56 28 ID NyftqDE/ このスレも、みなさんのおかげで、長く続いており 開始より、そろそろ1年が経過します。 わたし、初代1がホスト役をつとめさせていただいておりますが、 多少ワンマン過ぎた部分もあるのでは、と最近疑問に思っております。 そこで、1周年企画ということで、ちょっとしたアンケートで 方向修正をやってみたいと思います。 Q1、原始人の技術の進み具合について思うことを教えてください。 もっと、原始人自身で開発してほしいとか、 もっと簡単な説明で、技術としてみとめてほしいとか Q2、白い人について、思うことを教えてください。 もっと情報がほしいとか、早く戦争がしたいとか Q3、今後、原始人の活動の重点目標を、あなたならどこにおきますか? 食糧の量産とか、組織化と身分制度とか Q4、初代1に望むことを教えてください。 レスをはやくつけろとか、こんなイベントをおこせとか。 以上4つでお願いします。 れいによって、重複バッチコーイですので、ご自由におねがいします。 〆切は、来年1月21日0時49分25秒までとしたいとおもいます。 それと、クリスマス企画ということで、IRCでのチャットを考えているのですが 24日24時からということだと、どの程度さんかしてくれるでしょうかね? 一周年企画アンケート調査結果 前|歴史|次