約 41,267 件
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/29.html
クラスクエスト~呪術士~ 深淵に臨む呪術士(最初に選んだバトルクラスのレベル10クラスクエストを完了する) 呪具が望む破壊(呪術士レベル1~) 迫り来る危機(呪術士レベル5~) 枯れ果てし危機(呪術士レベル10~) 猛り狂う危機(呪術士レベル15~) 取り囲まれる危機(呪術士レベル20~) 深淵に射す光(呪術士レベル25~) 臆病者の牙(呪術士レベル30~)・
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45516.html
革命原始(トライブ)マッドソルジン SR 自然文明 (6) クリーチャー:トライブ・コマンド/マッド団/革命軍 6000 ■Tブレイカー ■革命チェンジ原始(トライブ)-自然のコマンド(自分の自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーとマナゾーンにあるこのカードを入れ替えても良い。) ■自分のクリーチャーはパワーが+6000する。 ■ファイナル革命-このクリーチャーが革命チェンジによってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他のファイナル革命を使ってなければ、自分のマナゾーンにあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 作者:ヨッシー(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/148.html
No. 火蜥蜴の呪術師 [[ゾルダ]] ゾルダデッキのキーカードとなる叛逆者。 回収はマナを一切与えないため非常に強力で 大抵の場合除去しないと勝てないマストキルクリーチャーである。 基本スペックもそこそこな上、癒しの慈雨やパルマスの傀儡女 でサポートしてやれば非常に強力なロックになりうる。 但し相手のクリーチャーに対象がいない場合は自分のクリーチャーですら 戻さなければいけないこともあり、ライブラリーで負けていれば 逆に自分をロックしかねないのでその点では注意が必要である。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/190.html
はじめに 最近、興味を持ち始めております。 原始ブラックホールは、というくらいのブラックホールが宇宙初期()に作られたというもので、これが蒸発することで再電離が説明できたり、いまあるブラックホールの種になったり、ダークマターの候補だったりする。 まあ、制限はあるのだけれど、とりあえず、レビューを読むところから始めたいと思います。 (新しい論文読んでも、頭に入らないのでー) 2014/10/17 蒸発って現象は、ブラックホールのエネルギーによって、周辺に粒子が対生成するもの。 上記の質量範囲では、電子と陽電子が表れて、そいつらが対消滅することでガンマ線になるみたい。 確認まで。 ガンマ線源のうち、正体のわかってないものってどのくらいあるんだろうなあ。 対消滅による典型的なエネルギーはどのくらいなんだろう? あ、0.511MeVのガンマ線が2本出るらしい。 この近くで、輝線のあるものを探してみるのがよいのだろう。 2014/10/20 ガンマ線スペクトルについて考える。 ガンマ線観測の現状を調べてみよう。 戻る 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18984.html
登録日:2012/03/12(月) 03 00 59 更新日:2024/09/02 Mon 19 13 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Kiss_of_Jealousy LIVE A LIVE Prehistory あ‥‥_あ‥‥!あいぃ~~~ッ!! いいお天気でしょっ! おーでぃーおー ざき べる キングマンモー コーラのビン ゴリ ジェスチャー パロディの宝庫 ホネ肉 ボディランゲージ ポゴ モノな石 仮面ライダーアマゾン 匂い 原始人 原始時代 原始編 吹き出し 声優の本気 小林よしのり 接触 本能 王者のキバ 秘密戦隊ゴレンジャー 緒方恵美の本気 \ウホウホッ/ 遥か昔の原始時代。キビし~い長老のもと 相棒のゴリと気ままに暮らす少年が 狩りを許される年になった日……。 言葉のない時代 人間も強い嗅覚を持っていた。 においを嗅ぐ事で 獣の場所や危険を知る事ができたのだ。 原始編とは、LIVE A LIVEのシナリオの一つ。サブタイトルは『接触』。 英語表記は「Prehistory」(先史時代)。 キャラクターデザインは本作発売の切っ掛けにもなった小林よしのり。 これはLIVE A LIVE自体、小林よしのりのキャラデザを元にゲーム製作元をコロコロコミック紙上で募集していた所を、 スクウェアが乗っかったのが発端。 当時オムニバス形式のRPGを構想していた時田貴司の考えとマッチしたというのもある模様。 舞台が原始時代のため、言葉は無く基本的にボディランゲージやジェスチャー、絵でのふきだしで物事のやり取りが行われる。むしろセリフよりもわかりやすい。(*1) メッセージが表示されるのはアイテム取得時とEDのみ。シナリオ終了時の文字も手描き感で味わい深い。 シナリオはコメディタッチで自由奔放に生きる原始人達の強かさが描かれており、比較的明るい。 その中でも部族間抗争や生贄等といった人の業を思わせる描写も散見される。 本編では貨幣の存在のないライブ・ア・ライブの中で唯一、 「敵の落とした素材を合成して装備アイテムを作る」というシステムが導入されている。 ランダムエンカウント可能でレベルを上げやすいうえ、強力な隠しアイテムもあるため、 最終編への下準備という観点では全編でも1・2を争うほど重要度が高い。 リメイク版では装備していないアイテムも引き継ぎ可能になったため、 他主人公の分の装備(特にアクセサリー)や、戦闘中に使用するアイテムなどを量産すると最終編が飛躍的に楽になる。 また「声優の本気」タグは伊達ではなく、リメイク版では吹き出しがなくとも感情が伝わってくるボイス回しも伝わってくる。 なるべく音ありでプレイ推奨。 ●登場人物 CVはリメイク版より。 ●主人公 ポゴ CV 緒方恵美 幼い頃に両親を亡くし、長老が親代わりとなってキビシ~く育てられている少年。 異部族の少女べるに恋したことが切っ掛けとなり彼女を匿うことになるが、 異部族間交流を禁じられている掟に触れてしまったことにより、部族から叩き出されてしまう…。 カッコつけるときはよくフロントダブルバイセップスをきめる。そして女性に優しい。 基本的にはHP・力の成長が優れているが他のステータスの成長率も良く、意外にもバランスが取れている。 というか原始人に知力負けるってどういうことだよ現代人。 近距離戦で高い攻撃力を持つが、使い易い範囲攻撃が無いのが痛く、殲滅力や決定打に欠けやすい。 原始編では範囲攻撃による搦め手を駆使すると使いやすい。最終編やボス戦では攻撃は他に任せ、いっそ盾役として活躍させるのも手だ。 リメイク版では弱点・耐性システムの導入や一部威力の底上げにより、決定打を与えやすくなっている。 最終編では加入前に一度戦闘になるので育てすぎると大変。 ただし主人公がレイの場合のみ惚れ込んでしまうので戦闘にならない。ユンやサモに次いで彼女を女として認識している一幕である。 リメイク版ではなんとあの緒方恵美が演じ、騒然となった。 緒方女史本人もTwitterで「言葉にならない声で全てを表現するため、クリエイターチームが全セリフの気持ちを書き出して下さいました」と語っている。 キャスティングの理由は「世界の中心で『あいぃ~~~ッ!!』を叫んだけもの」…だからだろうか。 また、キメポーズがモストマスキュラーになった。メニュー画面では笑ってるか、このポーズをしていることが多い。 ◆使用技 HPや力(物攻)が上がりやすい成長率に対して、速や知に依存する技や、搦め手の技も多く覚える。 タフで巨大な敵に対して色々な策を駆使して粘り勝つというコンセプトにも見えてくる。 多くのキャラに言えることだが、活躍させたい時はバランスよく能力が高くなるように装備品を選ぶと、それに応えてくれる。 ボコボコ 手持ちの武器で相手を殴る。連続ヒット要素もある「たたかう」ポジション。 リメイク版では単発攻撃。 ドカドカ 相手を蹴飛ばしてしまう技。実は原始編のPCが使える蹴り技の中で唯一ノックバック能力を有する。 リメイク版では強化された。 ウホぷぅ オナラ技。知依存なので後の方で強くなるタイプの範囲攻撃。毒や麻痺の追加効果が起きることもある。 原始編の雑魚は全体的に「知」が低いので、ダメージ・足止めの両方で効果的。装備品で能力を補えばより効果的。 技が技なだけに相手に背を向けて使用する…仕留めそびれた際に襲われないことを祈ろう。 グーグー なにかを回して広範囲の敵に催眠効果を与える技。ダメージは与えられないが、サーベルタイガーの群れ相手など使いどころがある。 リメイク版では威力がちょっと上がったので、HPが2桁の小型雑魚ならこれだけで倒せるようにもなった。吹き飛ばしを頻繁に使ってくるケケモグラ戦ではタメ時間なく出せるこちらが有効。 眠らせれば回避率が0になるので強力な攻撃を当てたい時にも役に立つ。 グイグイ 敵をグイグイと締め上げて体を麻痺させてしまう。知依存なので、隠し要素を知ってる人であれば強烈な攻撃手段に化ける。 麻痺させれば回避率を0にできる→レベル差を気にせず攻撃できるので、そういう意味でも隠しボス戦でお世話になった人が多数存在する。 リメイク版でも麻痺の強さは健在だが、決まる相手には確実に麻痺とまではいかなくなった。ウホぷぅ等とは使いよう。 ブンブン 自ら武器を振り回して飛び込んで相手にダメージを与える。溜め時間がなく強力な部類の「速」依存攻撃だが、たまにこちらの速が下がってしまうデメリットもある。 追い討ちなどに使ってトドメを刺す時向けの性能。 ガボラッチョ 相手に直接かみついて、HP・力・体を吸収してしまうワイルドな技。巨体な動物の高い「体」を削った上に自分のものにできる。 リメイク版では突属性弱点の相手に対して使う感覚で。 キコキコ 摩擦熱で火をおこして攻撃する。知依存のように見えて実は速依存の多段ヒット攻撃。発動までに時間はかかるが威力は高い。 SFC版ではケモノに対してこの技を使うと火を恐れるあまり、こちらからしばらく逃げだそうとするモードに突入することがある。 ただし、炎を操る隠しボスにはいろいろな意味で逆効果。(*2) ウォ~ウォ~ 雄たけびをあげて画面全体の敵にダメージを与える。溜め時間が必要だし威力もそこそこでしかないので使い勝手は微妙だが、 原始編ではケケモグラやクー族の大群をこの技で一掃したいシチュエーションが巡ってくる。ここらでぐらい使ってみよう。 リメイク版では画面全体の敵を「恐怖」させるため、射程の短い敵に効果が高い。大群と戦う機会が増えたのも追い風。 特攻を必要なだけ盛っておくことで雑魚散らしにも使える。 ズドゲラデイン 頭から敵に「ゴン!!」とぶつかる中距離への肉弾技。威力が結構あり離れた相手に対してさらに吹き飛ばしも可能。 ただし溜め時間が要る上にミスしたり外すと自爆ダメージを受けてしまうので、判定が小さい・Lv(回避)が高い相手に使うときはよく考えてから。 ドデゲスデン ありったけの力で敵を乱打し、絶大なダメージを与える。プレイヤーキャラの技の中でも瞬間火力は最高峰だが、リスクとしてLV・力・体が激減してしまう為使い所が難しい。 これだけで瞬殺しきれば勝利できる・他の仲間の小技で追い討ちをかければイケそうな時など、相手を倒しきれる算段がついたところで使おう。 SFC版だと超高レベル帯ならリスクを相殺できるが、リメイク版では回復アイテムのバフで相殺する必要がある。 いっそのこと「ぼいんビーナス」等のサポートでデバフを相殺しながら、この技一本で倒し切るという方針もアリになった。 ●仲間 ゴリ CV 安元洋貴 名前通り類人猿。眉毛が太い。ポゴとは幼い頃から共に育ってきた兄弟の様な仲。 その割には馬鹿にしている節があったり、その度にポゴに制裁されたりする。 オナラの威力は凄まじく、引火すると爆発する。技としても使用可能。 良くも悪くも本能のままに生きてる。その所為か空気が読めない部分もある。 ゲームオーバーになると、倒れるメンバーを笑ってくれる担当。シナリオボス時であっても容赦なく笑う。 そして知力25よりも頭が良くなる。パラメータが伸びるってのはつくづくいいものだ。 元ネタは「ギャートルズ」のドテチン。開発スタッフからもドテチン呼ばわりだったとか。 このゲームのキャラでは珍しく装備制限が激しく、アクセサリ類と毛皮やケモノかぶり・ギギガガのワッカくらいしか装備できない。 SFC版のゴリのボイスは時田貴司氏が担当。『LIVE A LIVE 30周年大感謝祭 ー蒲田編ー』で時田氏が生ゴリボイスを披露した。 ◆使用技 行動パターンへの異常効果・ダメージ地形の形成など、ポゴとは一味違う搦め手で強敵に効果を発揮する。 ンガ 敵をウキィ~ッ!と、力任せにひっかく手技。 ウホ 変な顔をして敵をひるませる。ダメージ・LV低下共に控えめだが、受けた相手が某・悪代官技を喰らったようにその場で回り続けることがある。 原始編の敵は射程が短いのでこれで足止め+LVダウンしつつ、後ろを向いたところを攻撃したり状態異常を与えたりすると効果的で、地味に強い。 リメイク版では「目眩」としてくるくる回る要素が可視化されており、有用性は健在。 ウキッ ウンコを投げつけて遠距離攻撃し、さらに毒フィールドを形成する。原始編の敵は射程が短いのでお世話になりやすく、超回復への対抗手段として使う可能性もある。 リメイク版では隠されているが絶妙に隠れ切れていないのがじわじわくる。一方で毒フィールドのダメージ頻度が上がったため有用性はさらに増した。 ウキぷぅ 器用な逆立ちポーズからのオナラ技。ポゴのアレと違い広範囲攻撃で相手を吹き飛ばし、力をちょいと下げることもある。モザイクつき。 ドゴドゴ ドラミングで原理不明の多段ダメージを与えるセクシー技。負担がかかるのか、使用した後ゴリの力は低下してしまうので連発には向かない。 芸コマな要素として、この技を喰らった♀は攻撃を放棄し接近を優先することがある。ホイホイ釣ったところに強烈な一撃を見舞ってやろう。 リメイク版では隠し効果がない代わりにこの技が悪属性、♀が悪弱点で統一されたことで、弱点を突いて大ダメージを狙う技へと立ち位置を変えている。 ンゴ 相手めがけて噛みつきHPを吸収する。ポゴのガボラッチョより威力はあるが、溜め時間がある上に射程や吸える能力の範囲で劣り、使いにくい。 回復技というよりはゴリ押しで使える攻撃技とみなすのが良しか。 べる CV 高森奈津美 クー族の儀式の生贄にされかかったところを抜け出し、ポゴ達の部族の住みかに逃げてきた美少女。 ポゴに惚れられ匿われるが、ポゴ・ゴリと共に追い出されたり、クー族との武力抗争の原因になってしまう。 見た目によらず大食らい。あと良いものをあげるとストリップ(或いは藁の中でイチャイチャ)する。SFC版では貢いだ装備は消えてしまうが、リメイク版だと装備してくれるようになった。だがそれまでに装備していた装備を上書きするので、事前に装備を変えていた場合は注意。 能力は貧弱。基本的には回復・サポート役。 しかしある程度レベルが上がると超強力な範囲攻撃るーるーを習得し、アタッカーとしても大活躍する。専用装備も強力。 ただし参戦期間が短く、限定されている。だからこその超性能だろう。 スーファミ版では彼女がパーティに居る間に荒野で粘ればいくらでもレベル上げができるが、リメイク版では進行フラグの変更に伴い、べるのレベル上げができる時期がかなり限定されたため(べるがパーティに居る間、荒野のマップ切り替えが不可能なので、ザコシンボルが復活しない)、レベルはせいぜい10くらいしか上げられない。普通にプレイする分には充分だが、やりこみ勢やべるのファンにとっては残念。 ◆使用技 ぽかぽか 手持ちの武器で懸命に相手を殴る。専用の装備を付けて使うと露骨にすごい威力になり、サーベルタイガーも寝込む。 リメイク版では他の小技が弱体化した中、この技のヒット数の多さは据え置き。 てーてー がんばって相手を蹴る。狙って使うほどの性能ではない。 ふれふれー 応援をして、自分を中心にした3×3の範囲にHP回復+確率で力上昇の効果。フォーメーションを組んで使うといいが、相手の突撃技に注意。 リメイク版ではLv2で覚えられ、荒地に放り出されるときには習得しているのですぐに恩恵にあずかれる。 るーるー 溜め時間の後に歌いだし、広範囲に対してイミフなほどの大ダメージを与えてしまうセクシー技。(*3)生き残っても相手の挙動は戦意喪失気味、虫の息…。 これ何てミンメイアタック? リメイク版ではよこしまな心を鎮めると解説され、♂のケモノ(ぜんぶ善属性弱点)に大ダメージを与える善属性の技である。こう書くとFF5の愛の歌とレクイエムのハイブリッドみたいな立ち位置。 リメイク版では命中率が下がったが、SFC版でのるーるーがバランスブレイカーすぎたので仕方がない。しかも命中率が下がったのに、やっぱりそれなりに強い。 ●ポゴの部族 族長 フースーヤを思い出すようなモップみたいな毛だらけの爺さん。超キビシ~い人で掟にもうるさい。 しかしポゴの事は我が子の様に想っている様で、掟によって追い出したときも俯いていた。 この為か、実はこっそり所持品に「かわひも」と「どでかホネ肉」×3が入っている。(*4) リメイク版のTIPSから察するに若い頃は何かしら強かったようだ。 EDではざき達クー族と再び対峙するが、クー族族長とおーでぃーおーの死によって争う理由は無くなり両部族は和解に至る。 部族の皆さん 茶色の髪に赤い毛皮を着ている。変人が多い。 ある人物からは調合素材一式を貰える。 貰える理由は「遊んでくれたお礼」。太っ腹! リメイク版では全員杉田智和が演じている。 ●クー族 基本的にアホの子揃い。赤い髪に紺色の毛皮を着ている。 ホネ斧を操り沢山現れるがHPは高くない。 ざき CV 堀川りょう クー族の戦闘隊長。キザ。 生贄であるべるを追跡しており、部族を襲撃してきたのがきっかけでポゴと度々戦う。 股間に張り付いてる守り神のトカゲを除けば全裸。 イラストでは槍を持っているが、ゲームでは主にトカゲを発射する。(局部にはモザイクがかかる) おーでぃーおー戦では4人目のメンバーとして助力してくれる。全く戦力にならないほど弱いが。 ちなみに技名は何故か殆どがゴレンジャーのメカ。リメイク版では流石に表記をひねられている。 内部的には知力55で、生半可な文明人よりも頭の回転か魔法への抵抗力が優れているようだ。 リメイク版だとなかなか強く、最終決戦でもバフを貰えれば囮役に終わらない活躍ができる。 おーでぃーおー戦後は族長の後を継いだようで、族長の冠を身に付けている。 リメイク版では最終編に仲間の装備の大半を持っていけるようになったが、ポゴがなぜか「ドカドカオノ」を1つ余計に持ち込んでくる。おそらくざきの初期装備だろう(スーファミ版でも内部データではざきの装備は「ドカドカオノ」らしい)。 ◆使用技 反撃技が充実しているので正面切って戦うと予想外のダメージを受けやすい。 ががんご うらぁ! と手持ちの武器で相手を殴る。リメイク版では鉄拳。 ばりききゅーん(リメイク:ばりききゅー) 後ろ蹴りを放つ。それだけなのだが攻撃範囲があり、手技・鋭器技・鈍器技に反応して反撃したりするなど、本人の微妙さとは裏腹に優秀な技性能である。 ざきと初めて戦うときは彼の後ろに回って殴るのは考え物かもしれない。 リメイク版では2回戦目以降に使用し、後ろに回ろうとしたポゴを痛い目にあわせる。 ばりたんく(リメイク:ばりだんく) 遠くの相手に飛んでお尻でぶつかる突進技。威力は悪くないし吹き飛ばし効果もある。敵対時でも使ってくる。 ごごんが おらぁ! と相手を蹴りつける。特に強くはない。 ばりどりーん(リメイク:ばりどりー) ナニかを回して守り神のトカゲをパージし、トカゲをぶつけてダメージをあたえる遠距離攻撃。いぃばりばりどり~ん。…中々にあぶない。リメイク版では使用時のボイスにべるの悲鳴が混ざっているような気が……? ばりぶるーん(リメイク:ばりぶる~) ばりどりーん以上に高速化したモーションで3×3の広範囲を一掃する攻撃。反撃専用で対応している属性は多い。いぃばりばりぶる~ん。 クー族族長 生贄の儀式としてべるを捧げようとしている。小学館からの攻略本に掲載された描き下ろしイラストをよく見ると、かなりきわどい恰好をしていることがわかる。 原始編終盤、おーでぃーおーの根城の谷間にポゴ達と共に落下するが…。 食べられました。(食物的な意味で) メスゴリラ いけにえの女性の代理として沢山連れてこられたメスゴリラ達。SFC版ではばるんばるん揺れる。 終盤に目撃したゴリを色ボケ化もとい奮い立たせ、リメイク版では彼女達も助けられたお礼に一肌脱ぐ。 ●原始編のワタナベ ある程度シナリオ進行後、ある地点に引き返すとポゴが一度引っかかった落とし穴の前で立ち往生している。 そして父が架け橋となることで息子は渡れたが、父は力尽きて落下。 んで、この落とし穴の下にはワニとかの危険生物がてんこ盛りで…。 \ウギャアアアアアアアア!!/ ●おーでぃーおー 原始編ラスボス。正式名称は説明書曰く「オディオサウルス」。 ティラノサウルスに酷似した恐竜で、イメージイラストやリメイク版のグラフィックでは右目に大きな傷がうかがえる。 クー族では神として崇められており、生贄の儀式もこのおーでぃーおーの為。豊穣のために価値ある者たち(*5)が捧げられており、テリトリーには無数の骨が転がっている。 尤も、おーでぃーおー自体は本能のままにしか行動していないが…。 リメイク版では「原始人に生態系の頂点を追いやられつつある恐竜の生き残り」にも見えてくる点が増えている。 全体的に攻撃力は高く、中世編までのラスボスでは最もHPも高い。 しかし4人での戦闘というロケーションやポゴの装備の充実化がし易いシナリオであること、 強力な攻撃の射程さえ把握してればあまり怖い相手ではなかったりする。特にべるがるーるーを習得してれば呆気なく沈む。 背中を殴られると移動がでたらめ(リメイク版では行動異常「混乱」という形でハッキリと)になるが、攻撃範囲に死角がないので側面を狙えたらラッキーなくらいの気持ちで。 SFC版では他の敵に比べて「知」が高く、生半可な搦め手でも止まらない。憎しみのパワーを感じさせる。 ◆使用技 引き裂き これより先に雑魚に使われた人が多数いそうな技。一番マシ。 かみ砕き これより先に雑魚に使われた人が多数いそうな技。体ダウンや急降下のこともあるので、ななめ正面に立つのは得策ではない。 なぎ倒し 尻尾を使っているのか、ほぼ全方位をカバーする殴り技。吹き飛ばしに加えて麻痺の追加効果があり、運が悪いと回避不能のコンボを喰らう羽目になる。 急降下 巨体が宙を舞ってくるという絵面的にショッキングな攻撃で、威力自体も一番高い。ななめ正面に立たないで避ける事。 リメイク版だと岩石が飛び散る専用演出で炸裂する。 ●原始編の特徴 嗅覚 Yボタンを押すことで獲物の臭いを嗅ぎつけ、接触することで戦闘になる不可視シンボルエンカウントとなっている。 シナリオ進行においても欠かせない要素。 ぶっちゃけ臭いを嗅がなくても接触すれば戦闘に入るので慣れた人はシナリオ進行に必要な時以外は使わないが、後述のヤツと戦うには必須である。 リメイク版だと「落ちているが見えないアイテム」を手に入れるのに必須(*6)。逆な品もごく少数存在する。 アイテム合成 素材アイテムを合成屋に渡して消費することで装備品やアイテムを入手することが可能。 これにより、幕末編並に装備の充実化がし易い。 攻・防の数値以外にも耐性、使用効果、能力ボーナスなどで単純な上位互換とはいえない関係の装備品も多く、集めがいがある。 リメイク版では上記にもある通り最終編へのアイテム持ち越しが装備品のみならず、(消費アイテム以外の)所持アイテムを全て持ち越すため、近未来編同様優先度が高くなった。 ペシペシムチやウホホマスクを量産したプレイヤーは多いだろう。 後ろから殴ると… SFC版では多くの敵が後ろから殴ると「しばらく行動が怪しくなる」という特性を備えている。無理やり向きを変える技と組み合わせると狙いやすい。 狂暴化したりあてはまらない例もいくつかいるが、消極的になるナウマンゾウ系やブロントテリウム系(サイ)のように決まれば数ターン安全に戦えることも。 リメイク版では多くがオミットされたが、アルコサウラ(ワニ)の停止はそのままだったり、特定の属性や背後からの攻撃で怒る敵が多いところに名残が見られる。 ●隠しフィーチャー 20人部屋 序盤に入れる部屋の内の一つに次々と仲間を呼ぶ原始人がいる。 最大でそいつを含め20人という部屋の広さには不釣り合いな人数が部屋に詰めかけることになるが、 20人目に話しかけるとホネやケガワをはじめとした合成素材を一揃いもらえる。 全く見分けがつかないが、19人部屋に入れた状態で入り口に立てば簡単に話しかけられる。 アイテムをもらうと全員退室するが、また入り直せば同じようにアイテムを手に入れられる。回数制限なし。 リメイク版では2つの藁の中に原人たちが入っていくものを見て、 指定された条件(人数の多寡・ゴリが混ざっているなど)がどちらかを選ぶというものになっているのだが、 出題内容をスキップできるうえ、不正解でも特にペナルティがないため ひたすらスキップしながら連打するだけで素材の山を築けるというとんでもないものになっている。 最終編の引き継ぎの仕様変更もあり、素材を量産することが非常に重要なので抵抗がないなら是非利用しよう。 人面岩 部族から追い出された後の荒野に何故かある。 ある程度シナリオが進行した後(具体的にはハーレムに浮かれるゴリをブッ飛ばした後)に100回(*7)話しかけるととある洞窟が開き、 その中にあるモノリスの前でホネを使用すると知力+40もの補正が加わるアクセサリ「モノな石」が入手できる。 最終編のみならず後述のキングマンモーに備えて是非入手しておきたい。忘れずに「装備」しておこう。 元ネタは勿論FF5をはじめとする作品で、たびたび思わせぶりだった人面岩。ホネで「モノな石」が入手できるのは『2001年宇宙の旅』映画版の冒頭シーンのパロディ。 パロディをプレイヤーの手で完成させることで名品が手に入るというのは、中々深い。 キングマンモー 原始編裏ボス。荒野の洞窟でべるが攫われ、落とし穴に落とされた後に荒野に戻ると登場する。 見た目はマンモスの色違いだがそこは裏ボス。原始編のみならずLIVEALIVE全編を通して最強の敵との呼び声も高い。 まず戦闘に入る所から既に大変。出現条件自体はストーリーを進めるだけで、臭いの追跡もできるのだが、移動速度がプレイヤーのダッシュ並と速い。 それに加えて、他の敵と違って接近したらAボタンで話しかける必要がある。 なんとか捕まえて戦闘に入ると、作中最強と言われるその強さをまざまざと見せつけてくる。 主な使用技は「鼻ムチ」「火炎放射」「大爆発」「大噴火」の4つ。 攻撃力が非常に高く、まともな装備のないゴリでは鼻ムチで100以上のダメージを受け、基礎威力の高い大爆発を受ければガチガチに固めたポゴでも200超のダメージは免れない。 最大技の大噴火は威力の高さに加えフィールド全体攻撃であり、迂闊に距離を取っていると回復にばかりターンを割く羽目になってしまう。 この様に攻撃力だけでも脅威なのだが、それ以上に危険視されているのが大爆発や大噴火で発生する火炎地形である。 キングマンモーにはこの二つの攻撃によって発生する火炎地形で1マスごとにHPを24回復する「超回復」と呼ばれる特性があり、最大で216(*8)もの回復量を見せつける様はプレイヤーに絶望を叩きつける。 一方、理不尽なことにダメージの方に関してはどれだけマス数があっても1マス分のダメージしか与えられない。 しかも内部レベルが60(なんと本作のラスボスより上)と異常に高いため、それに連動して回避率もとんでもなく高く、こちらの攻撃がそもそも当たりづらく、その上背後や側面から殴っても命中率やダメージが上がらない。 更にべる不在という状況の為に「る~る~」での瞬殺が狙えない、レベルが高すぎる(*9)ため攻撃アイテムでのデバフすら狙えないというのが、ますます難敵たらしめている。 対策としては知力(リメイク版では特攻)重視の装備で身を固め、ぼいんビーナスやホネ肉を使用してある程度ポゴを強化→はなムチの射程内でグイグイ連発で麻痺狙い。 麻痺が入ったらグーグーで睡眠狙い。この繰り返しによるハメ戦法が最も安全に撃破できる。入らなくても大噴火さえ使われなければ勝機はあるので諦めずに狙うべし。ゴリはターンスキップかアイテム役で。 位置取りとしてキングマンモーの真下中央にポゴを配置してひたすら麻痺→睡眠狙い。 ゴリはポゴの真下に配置。 こうする事で大爆発の範囲にゴリが入らなくなり、かつ一歩も動かずにウキッ一回でキングマンモー直下の火炎地形を全て毒地形へと変えられる。 麻痺したらぼいんビーナス、しなかったらどでか骨肉で回復。 HPに余裕がある際はパスをし、大噴火等にウキッですぐに対処出来るようにしよう。 レベルは12以上あれば十分安定する。不安なら15くらいまであげておこう。 あるいはいっそレベル16まで上げてしまい、麻痺中は回避不可であることを利用してある程度削ったらドデゲスデンに全てを託す手もなくはない。HPが常に確認できるリメイク版で特に有効。 リメイク版では近くにいると地響きを立てて走っているのがわかり、レーダーを併用することで捕捉しやすくなっている。 ちなみにキングマンモー最大の脅威である超回復はリメイクで修正が入った……が、その修正は「回復量の表記」であった。 炎床に9マス分全て入っていると無慈悲に「216 ABSORB」の文字が出る……つまり超回復そのものは健在、どころかゲーム内のTIPSでも記載されているれっきとした正式仕様となっている。 SFC版で表記上は24しか回復していない筈なのに乗っている火炎地形の分だけ回復量が増加している、というのは設定上の不具合ではなくただの表示ミスだったという訳である。 リメイク版でもやはりグーグーとグイグイを併用し、相手に行動権をあまり渡さないようにしながら戦うことになる。使われても怖くない技の射程に立ちながら戦うと保険になる。 さらに原作ではタメなしで唐突に連発してきた最強技「大噴火」がチャージ時間ありに変更され、かつある程度HPが減らないと使ってこないようになったので、多少は緩和されている。 大噴火を溜め始めたのを確認したらふっ飛ばしたり麻痺させる技などを入れることで発動阻止を狙うことができる。 ただし、ハメるのは難しくなっているので一度くらいは大噴火されるのを前提で戦い、HP回復や火炎地形への対処を常に念頭に入れて動いた方がよいだろう。 大噴火か大爆発で火炎地形にされた場合はゴリのアレで毒地形に、またはビリビリまきびしで電気地形に塗り替えよう。 なお、ゴリの「ドゴドゴ」を使うと、それに対して大噴火してくる。それ以外で補助に回ろう。 モノな石を装備していくに越した事はないが、持っていなくても一応撃破は可能。 撃破するとアクセサリ王者のキバ(力+30、複数のステータス異常を無効化)を確定入手。これだけでも素晴らしい勲章である。 が、それよりもコレクターにとって重要なのが極稀にドロップするコーラのビン(設定上のドロップ率はSFC版で約35%。リメイク版は、100回戦ってみたという攻略サイトの記録によると30回落としたらしい)。 これはアクセサリとして装備すると速+40と非常に強力なシロモノだが、真価はアイテムとして使用した場合。 「ばりばりどりーん」なる溜め時間無し・長射程・貫通効果・無限使用とこれだけでも至りつくせりの攻撃になるのだが、 威力が狂ったように高くカンストなんてザラ。 見事にゲームバランスをブチ壊してくれるので利用はプレイヤーの裁量次第か。(*10) 狙って出そうと思うと大体リセマラが必要になるが、閉じ込めることができる箇所があるので頑張ってそこまで追い詰めよう。 リメイク版ではざきの技の名前修正に巻き込まれて「ばりばりどりー」に改名されたが、その威力はほぼ原作のまま健在。 さらに、今回はポゴに装備していなくても持ち越せるようになったため、おーでぃーおーにコーラのビンをぶちかまして瞬殺といったことも可能になった。 コーラのビンの元ネタはコメディ映画『ミラクル・ワールド ブッシュマン』から。 [ア追記 \ピッ/ [ア修正 \ピッ/ 「あ‥‥ あ‥‥!あいぃ~~~ッ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ウホゥホゥッ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちりょくは頭の回転の速さだから(白目) -- 名無しさん (2014-01-21 22 26 29) ピクルより強いかな? -- 名無しさん (2014-03-20 16 29 21) ざきの顔の模様は小林先生いわく「筋肉少女隊の大槻」・・すげえ。 -- 名無しさん (2014-03-20 17 46 31) 最後はべるとの間に子供できるよね -- 名無しさん (2014-04-07 22 15 52) 村を追い出された時、さりげなく増えているドデカ骨肉3つ。弁当代わりだろう。あのチラ見する原人がくれたんだろーぜ。 -- 名無しさん (2014-06-04 22 29 44) モノな石ってモノリスか -- 名無しさん (2014-07-21 13 20 15) コーラの瓶はブッシュマン、OPのマンモスの集団は当時のカップヌードルのCM、ギギガガの輪っかは仮面ライダーアマゾン、ざきの技はゴレンジャーのメカ。パロネタのオンパレードである。 -- 名無しさん (2014-07-21 18 27 57) 原始人のポゴがべるとの触れ合いにより「愛」という言葉を知る・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 14 56 01) 村から追い出された直後、バッグを装備してたとはいえべるの攻撃で100以上のダメージを叩き出したのには吹いたなw 流石ゴリラを吹っ飛ばしただけの事はあるw -- 名無しさん (2016-01-29 15 50 37) ポゴのアレってマッスルポーズだったのか。ぶりっ子ポーズに見えてた -- (2016-07-11 02 47 49) ボス戦、4人いるから大したことないっていうけど正直なところべるやざきにターン回るせいでその間にポゴがやられちゃうんだよなぁ -- (2016-07-11 02 58 05) 攻撃に対する敵のリアクションが全編中でも豊富。真っ向勝負するときついザコも状態異常・背後からの攻撃・とりあえずのウホで完封できた時はなんか感動した -- 名無しさん (2016-12-02 22 43 52) 近未来編のアキラが目立つけど、ポゴもポゴで最終編でパっとしないよな -- 名無しさん (2018-02-03 11 46 53) ラストが好き。住処に戻る時誰も来ないかキョロキョロしてて、ラストでは画面がピンクに染まったりと、含み持たせてるのがなんとも言えない -- 名無しさん (2018-08-13 20 03 01) 大仏よりもHP高いんだっけ? > 中世編までのラスボスでは最もHPも高い -- 名無しさん (2020-02-11 08 40 02) 内部データ解析によると原始編の敵は(キングマンモーも含めて)ことごとく知が低い中、おーでぃーおーだけはそこそこ知があるらしいから「ただの恐竜じゃないのでは?」とかいう考察をどっかで見たな -- 名無しさん (2022-02-11 18 10 55) ざきは敵幹部・イケメン・ヒロインをさらうの三拍子揃っていながらヒロインに一切手出しも口説きもしないストイックさで当時斬新に感じた。ざき的にはべるをおーでぃーおーの餌くらいにしか思ってなかったのかもしれんが。 -- 名無しさん (2022-02-21 15 06 26) ステータス低下は1~63の乱数>対象のレベル+16の時に発生するので、レベル47になればドデゲスデンがデメリット無しで使い放題 -- 名無しさん (2022-03-08 14 06 06) リメイク版のざき、おーでぃーおー戦で普通に3桁のダメージ出せるようになってるから主力で使えるし、髪が伸びて後ろ向きでの尻が見えなくなってるからネタ度合いが大分薄れた気がする -- 名無しさん (2022-07-26 07 41 08) SFC版だとべるのレベル上げる前にラスボス迄行ってしまうとかなり苦戦強いられるけど、リメイク版だとざきが強化されてるからべるレベル上げる前にラスボス行っても何とかなる程度になってるね -- 名無しさん (2022-07-29 01 30 08) 台詞ではないとは言えボイスが付いて結構印象が変わった気がする編 -- 名無しさん (2022-08-08 13 08 34) 通常戦闘BGMがなかなかオシャレで好き -- 名無しさん (2023-02-05 13 54 01) 野生ドレス野生バッグを最終編に持ってってレイが装備できればよかったのに…でもそうするとべるの立場がないか。ただでさえ浮気されるのに… -- 名無しさん (2023-04-19 17 17 59) 「さらわれた想い人を救出するため親友と共に戦う」「最後の最後で初めて台詞が出る」という共通点があるのにオルステッドの差が…もっともポゴとゴリは種族が違うので絶対に恋敵にならんのだが。 -- 名無しさん (2023-04-21 19 38 29) リメイク版だとなぜかモザイクがにこちゃんマークになってるけどモザイクだと生々しいと思われたかな -- 名無しさん (2023-04-21 20 00 09) NPCおっさんばかりで部族が存続できるのか怪しいから、リメイクしたらおばさんや幼児のNPCも出るのかなと思ってたけどそんな事はなかった…(若い娘はべるだけでいい) -- 名無しさん (2023-04-22 13 25 11) SFC時子供と言ってもすでに子作りの知識はあったが、最後のポゴのあいー!に悲鳴のようなSEがついていたせいで、当時TVに多かった「ラブラブだと思ってたらヒドい目に遭うオチがつくコント」なのかと思ってた。ゴリがざまーみろ的に笑って終わるし。リメイク見たらネタ要素のない普通のハッピーエンドでびっくりした。ひょっとして元々そうだったんだろうか… -- 名無しさん (2023-04-24 08 34 12) ↑注 ヒドイ目に遭うコントは美人局的な意味じゃなくて、両想いなのに努力が空回りして最後に二人でずっこけるみたいなやつです -- 名無しさん (2023-04-24 08 42 28) おーでぃーおーにポゴとべるをやられて -- バトルエンジン (2023-08-22 14 33 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/3128.html
レアリティ:U 絵師:津田沼人 番号:SD17-012 収録:SD17 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:ネクサス 0-LV1-2:『自分のアタックステップ』 自分のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 2-LV2:『常時』 自分のスピリットが相手によって破壊されたとき、 自分のトラッシュにある系統:「地竜」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。 フレーバー 数々の爪痕が危険を報せる。 ここから先は踏み入ってはならない、恐竜潜む森。 備考/性能 ハンドブースト/スピリット回収参照:地竜 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 新ツルギデッキ『ダークネスファング』へ戻る
https://w.atwiki.jp/pixno/pages/130.html
『呪術少女ハルたん!!』 作者:襟田忠相(エリダタダスケ) ステータス:完結済 タグ:3分間SS、ドタバタ、コメディ リンク:(別窓) コメント:【ファミ通SS公募「3分間のSS」応募作品】 呪術少女ハルたんとなったハルナ15歳と呪いウサギのヨッコラの心温まるハートフルコメディ。 に、なる予定だったのに、いつのまにかドタバタしてた。 お気軽にお読みください。 pixiv小説に参加してみたものの、小説畑は絵畑とくらべて作物が少ないと思ってがっくししてたのですが、こちらのpixnoさんの活動を見て、畑を耕す元気が出ました。 豊作目指してがんばるか。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48487.html
登録日:2021/06/26 Sat 11 27 20 更新日:2024/09/15 Sun 17 51 12NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かき氷 ミステリアス 凍星 反転術式 受肉体 呪術師 呪術廻戦 呪詛師 忠臣 性別不詳 斎賀みつき 料理人 氷凝呪法 氷属性 氷見汐梨 白髪 袈裟 裏梅 引っ込め三下 これ以上私を待たせるな 裏梅(うらうめ)とは、漫画・アニメ「呪術廻戦」の登場人物の一人である。 CV 斎賀みつき ※この項目はアニメ未収録の情報を含みます 目次 概要 人物像対人関係 戦闘能力氷凝(ひこり)呪法(じゅほう) 技 反転術式 活躍交流会 渋谷事変 死滅回游 余談 概要 偽夏油に加担する呪詛師達の一人。外見は背面に薄い赤が混ざった白髪頭の人物。袈裟を着用しており性別は不明。 両面宿儺とも面識がある。 また作中で実際にそう呼ばれていたかは不明だが、原作237話のナレーションによると「凍星(いてぼし)」という異名を持っているらしい。 原作220話(単行本25巻で追加された)では偽夏油が死滅回游の終了条件に「夏油傑 伏黒恵 氷見汐梨(ひみしおり)以外の死をもって終了する」と述べており、受肉体であることが確定。どうやら宿主は女性らしい。このことから、裏梅の性別も女性の可能性が高まった(作中では呪物と宿主の性別が異なるパターンが描かれていないため)。 人物像 必要以上の事を話さないクールかつミステリアスな性格。 普段は冷静だが、主である宿儺関連のことでは感情的になることも。(自分にとって大切な存在であるため無理もない) 対人関係 宿儺にはその料理の腕前(*1)を買われて側に立つことを許されており、裏梅自身も未だに忠誠を誓っている。 宿儺の器となった虎杖悠仁の体は宿儺のものだと思い込んでおり、重傷を負いながらも無理に動こうとした際には不快感を露わにしながら「誰の体だと…!!」と毒づいていた。 一方でその他の人物にはほとんど関心が無いらしく、戦いの際には呪詛師らしく容赦なく殺しにかかる。協力者であるはずの偽夏油にもぞんざいに接している。 戦闘能力 伝達役(メッセンジャー)なんて 虎杖悠仁一人で 事足りるでしょう!! 術式の特性上中・遠距離戦をメインに戦う。その呪術センスは1級術師である日下部をして「呪術のスケールが段違いだ」と言わしめる程。 体術の素養も高いらしく、西宮の「鎌異断」を素手で払いのける場面を見せており、総じて底知れない力を秘めている。 また呪霊の加工技術にも長け、呪霊を消滅させないよう生きたまま解体して濾し呪力の溶液に加工する優れた技量を持つ。 氷凝(ひこり)呪法(じゅほう) 裏梅が操る生得術式。 呪力を超低温の冷気に変え、物体を凍らせたり生み出した氷を武器に用いる氷の術式。 一瞬で広範囲を凍結させるなど広域制圧に長ける他、 指先に刃物のように加工した氷を構築して敵を刺し貫く 身の丈以上の大きさの巨大な槍のような氷柱を形成し、撃ち出すことで肉体を穿つ など距離を問わず多様な使い方ができる。 他にも呪霊の核に当たる部分だけを凍結させて活け締め感覚で呪霊を解体したりとかなり器用な真似も熟す。 一方で毒によって体調を崩したり自身が結界内に囚われると氷が全て溶ける場面があり、生み出した氷は空気中の水分を凝結させている可能性が高い。 技 霜凪(しもなぎ) 過冷却状態の呪力を敵目がけて吹き付け、広範囲の敵を瞬時に氷結させる技。 「氷凝呪法の真髄」と評されるだけあって下手に動けば肉体が割れ損壊しかねないほどの超低温を持ち、周囲一帯を巨大な氷塊で覆い尽くすことも可能。 直瀑(ちょくばく) 相手の頭上に無数に出現させた鋭利かつ巨大な氷塊群を相手目掛けて落下させ圧殺する。 反転術式 「負のエネルギー」である呪力を掛け合わせることで「正のエネルギー」を生み出す高等な呪力操作による治癒。 特級呪霊のようにある程度の傷なら瞬時に再生・回復できる高い練度を持つ。しかし毒物には対処できない模様。 活躍 交流会 初登場は京都姉妹校交流会編だが、この時は組屋からの言及と顔出し程度にとどまっており、名前の公開もセリフもなかった。 渋谷事変 本格的な活動は渋谷事変から。重面春太に黒スーツの人間(補助監督)を殺すように指示していた。 そこから余り音沙汰がなかったが漏瑚を殺害した宿儺とおよそ千年振りに再会。 しかし宿儺は伏黒の危機を察知したためその場から離れる事になる。(*2) それから渋谷事変が終盤に突入した134話にて、夏油の正体を知り怒り狂う脹相の前に姿を現す。 氷凝呪法による大規模攻撃で一同を苦戦させるも、脹相の毒により体調を崩してしまいフェードアウトした。 死滅回游 その後は毒から復帰したらしく、羂索とともに凄惨なお家騒動が起きた禪院家を来訪。訓練部屋を見て「宿儺様が満足のいく”浴”ができる」と意味深な台詞を言い残したが…? 余談 カラー版が判明したのはアニメ版が初。 その際髪色が白と薄い赤の組み合わせだと判明した事により「イチゴかき氷」というあだ名をつけられた。 追記・修正は宿儺に見込まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宿儺さん自分でも料理するタイプの美食家なんだろか。 -- 名無しさん (2021-06-27 19 24 35) 宿儺と人肉料理バトルしたりしてたら絵面面白すぎるw -- 名無しさん (2021-06-27 19 25 12) 術式反転したらどうなるのかしら -- 名無しさん (2022-02-19 12 39 48) 霜凪は範囲もだけど発動速度がとんでもない。直哉の突進(音速の3倍速)を空気の揺らぎ感じ取って躱す真希でさえ回避できないってことは、裏梅に先手取られた時点でほとんどのキャラは詰む -- 名無しさん (2023-03-06 21 29 24) 声は斎賀みつきさんだった…斎賀ボイスで子供な見た目だと少年っぽく聞こえるな。 -- 名無しさん (2023-09-29 21 05 39) ↑秤先輩の幼馴染みも男性だったので裏梅も判別つきにくい。どっちもありうる、そんだけだ....。 -- 名無しさん (2023-09-29 21 14 05) 声がついたせいでますます性別が判別しにくくなった稀有な例 -- 名無しさん (2023-09-29 23 58 35) 五条のワンパンのせいでミゲルの評価がますます上がる事に -- 名無しさん (2023-09-30 02 11 19) 乙骨に次ぐ二人目のCVが女性の青年キャラ -- 名無しさん (2023-09-30 02 26 55) DX日輪刀のcvと兼任で花江さんが担当するんじゃねーかと邪推してたがそんなことはなかったぜ。 -- 名無しさん (2023-09-30 05 09 53) 無理矢理パチンコに詳しくなる←New!! -- 名無しさん (2023-10-02 13 36 25) 平安裏梅は赤い部分がないような…? -- 名無しさん (2023-11-03 06 08 13) 童磨みたいに肺特攻するのか? -- 名無しさん (2023-12-18 14 55 34) 見た目がかなり好き -- 名無しさん (2024-05-18 08 46 22) いつまで秤と遊んでんだ -- 名無しさん (2024-08-18 16 09 29) 未だかつてラスボスが主人公陣営と激戦を繰り広げている裏でラスボスの側近がパチンコ打っているバトル漫画があっただろうか? -- 名無しさん (2024-08-23 16 34 39) 最終決戦にパチンコを持ち込んでくる奴の方が前代未聞じゃねえ? -- 名無しさん (2024-08-23 16 54 32) かなり初期から登場済のラスボスの側近で最終局面じゃ3人しかいない敵キャラの1人なのに、リアルタイムで1年くらい画面外送りになるしなんなら1ヶ月前の腹パンの時にトドメ刺されてても特にストーリーに影響がない半モブキャラ -- 名無しさん (2024-08-23 17 09 12) いやカムトケの運搬してたな。アレがないと日車の没収身代わりさせられずに御厨子取られて宿儺死んでたわ -- 名無しさん (2024-08-23 17 12 10) 進撃の巨人のあの人にしか見えん -- 名無しさん (2024-08-23 17 40 17) コメント少なすぎて草、あまり人気無いのか -- 名無しさん (2024-08-28 14 34 10) 人気がないと言うよりか宿難との関係性とか過去が残り五話になっても明かされていないんで、なんか謎に宿難ageする人でしかないうちに終わる感じがしている -- 名無しさん (2024-08-28 15 18 51) (…この人、いつまでパチンコしてるんだろう…) -- 名無しさん (2024-08-28 18 06 05) 領域展開の性質上パチンコ打つのは秤1人で裏梅は当たりループを延々眺めてただけだぞ。秤との戦闘始まったのが237話(2023年10月2日発売)だから1年くらい足止めくらってたらボスが死んだのでこいつも後追いで自殺した -- 名無しさん (2024-09-02 11 12 03) 宿儺から承認されてるだけで、この人も大概勝手に宿儺に夢見てついてきてるだけの人だったんだなあ…という印象 -- 名無しさん (2024-09-02 11 29 29) 主より死に際が潔くて好きになった。ついでに呪霊にならない退場しながら秤ageもしてくれて最高 -- 名無しさん (2024-09-03 11 29 57) サラシ巻いてたから少なくとも肉体は女確定みたいだな -- 名無しさん (2024-09-03 21 40 26) ↑本来の性別はどっちだったんだろうね -- 名無しさん (2024-09-03 22 03 31) 28巻はこいつが表紙になるくらいの活躍して欲しかったな… -- 名無しさん (2024-09-08 06 57 07) 作者が扱いきれなかったキャラ -- 名無しさん (2024-09-14 03 48 48) ↑証拠あんの? -- 名無しさん (2024-09-14 03 58 14) 宿儺との馴れ初めはなんだったのか気になる -- 名無しさん (2024-09-14 03 59 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15856.html
痛恨の呪術(アニメ) 速攻魔法 このターン、プレイヤーに与えられたダメージを他のプレイヤーに移し替えられる。 直接ダメージ 魔法
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45488.html
登録日:2020/07/10 Fri 21 47 00 更新日:2024/08/31 Sat 19 24 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 もっと評価されるべきキャラ ゆっくりしていってね!!! クソコテ コレクター サッカーボール シリアスな笑い スタッフの本気 ネタキャラ←普通に強キャラ ハゲ ヤカン 一周回って愛すべき外道 不遇の強豪 人間嫌い 人類の敵 仲間思い 千葉繁 千葉繁の本気 単眼 単行本の表紙を飾れなかった男 名悪役 呪術廻戦 呪霊 呪霊サークル 噛ませ 声優の本気 小柄 常識人 強敵 愛すべき外道 憎めない悪役 漏瑚 演者の怪演 激情家 火属性 火山 炎属性 燃えキャラ 特級呪霊 生首 相手が悪かった 相手が悪すぎた 短気 老人 苦労人 萌えキャラ 蓋棺鉄囲山 過激派 隠れた強キャラ 領域展延 領域展開 頭富士山 顔芸 人間は嘘でできている 表に出る正の感情や行動には必ず裏がある だが負の感情 憎悪や殺意などは偽りのない真実だ そこから生まれ落ちた我々呪いこそ 真に純粋な本物の(・・・)“人間"なのだ 偽物は 消えて然るべき 漏瑚(じょうご)とは『呪術廻戦』に登場するキャラクターである。 目次 プロフィール 概要 人物 戦闘能力術式 技 蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) 劇中での活躍初登場〜五条との戦い 渋谷事変 余談 プロフィール 等級 特級呪霊 発生源 大地 嗜好・興味 呪具集め 嫌いなもの 人間(特に五条) CV 千葉繁 概要 呪い(*1)の最上位階級「特級呪霊」の1体。 ビジュアルは両耳が栓で塞がれ、頭が火山のようになった小柄な単眼の老人。 虎杖曰く「頭富士山」。 五条からの蔑称は「ハゲ」。 大地への恐れから生まれた(*2)特級呪霊にして呪霊たちのまとめ役(*3)も兼ねており、夏油との打ち合わせや方針の決定等は彼が担っている。 また呪具のコレクターという一面も持つ。 人物 一人称は「儂(わし)」。 性格はやや短気かつ好戦的な激情家。 プライドが高く嘘や虚偽の類を忌み嫌う潔癖な面があり、建前を持ち本音を隠して生きる人間を「紛い物」と呼び蔑んで見下し、嘘偽りない負の感情の結晶である「呪い」こそが真の人間であると主張する過激派。 それ故に人を殺すことに対して一切の呵責が存在しない。 また「自らが滅びようとも、百年後に呪霊が人間の代わりに世界に君臨していれば良い」と割り切った考えを持っており、「呪いの王」である両面宿儺の復活を目論んでいる。 頭に血が上りやすく如何にも短絡的と思わしき性格だが、実際は呪霊軍団の中でも思慮深い屈指の常識人。 自分達の悲願達成を第一に考えるため、意外と方針は保守的。 根は確実な手を打つことを好む生真面目で堅実な一面を持ち、五条に敗北した後はその傾向が加速傾向にある。それ故に呪いの本能の赴くままノリで動きがちな真人には振り回されがち。 目的のために自身を含めた呪霊たちの犠牲も厭わないが(*4)、仲間の死を悼み即座に仇をとるなど身内への情は持ち合わせている。 戦闘能力 本物の強さ 真実は 死をもって広めるとしよう タフさでは同じ特級呪霊である花御や陀艮に劣るものの、攻撃力は2人を凌駕。 動きも俊敏で、1級術師ですら察知できないほどの速さで一瞬で間合いを詰めるなど機動力と近接戦能力にも優れる。 羂索は「甘く見積もって宿儺の指8~9本分」と強さのレベルを喩えており、単純な火力及び殺傷能力では劇中全体を見ても中でもトップレベルに危険度が高いどころか、呪術全盛期の平安時代基準でも上位レベルに位置する文句なしの実力者にあたる。 ……筈なのだが、対戦相手が基本自分より遥か格上の五条先生だったり宿儺だったりと地味に不遇な状況になりがち。(*5) それでも後の渋谷事変では(陀艮との戦いで損耗していたとは言え)1級呪術師および特別1級呪術師を含む高専トップレベルの戦力を、苦も無く瞬殺している。 術式 炎や熱を操る術式の持ち主で、一般人であれば一瞬にして複数人を焼き尽くして死体も残らない消し炭にしまうほどの危険な火力を容易く操ることができる。 劇中では 掌から高出力の炎を放つ 掌に爆発する炎を纏わせ打撃と一緒に叩き込む 範囲内の人間を突然発火させ骨も残さず燃やし尽くす 真っ赤に焼けた巨岩を飛ばしてぶつける 手を翳した物体を発火させて焼く など多彩な技を操る。アニメ2期では マシンガン並みの勢いで火炎弾を連射しビルのガラスを破壊 戦った場所の気温が上がりすぎて空き缶やマンホールの蓋が弾け飛び、挙句気温計が一瞬で99度に到達しカンスト 頭部の火口から超射程の熱線を撃ち出し高層ビルをぶち抜く 地面を溶かしてマグマを生み出し、マグマの津波が町一帯を飲み込みビル街を融解させる マグマを巨大な腕に変形させ、その腕でビルを捥ぎ取り敵を挟み潰す といった描写が追加された。 他の特級呪霊達と異なり放つ攻撃のほぼ全てがエネルギー攻撃という関係上、単純な肉体の耐久力だけでは漏瑚の攻撃を防ぐことが困難である。一撃必殺の攻撃力だけなら仲間の特級呪霊真人も負けていないが、あちらは術式の性質上直接手で触れる必要があり遠距離攻撃ができない。一方で漏瑚は上記の通り遠距離から即死級攻撃を連発できるので危険度は頭一つ抜けている。 このようにオンリーワンの個性を有しているのも漏瑚の特徴と言える。 技 火山(仮称) 任意の場所に小型の火山を具現化させてコンクリートの地面を一瞬で融解させるほどの高熱の火炎放射を放つ。 炎の射程は目算で十数メートルほど。 火山の具現化場所は任意であり、攻撃スピードも一瞬で具現化し発動するなど術としてかなり凶悪。 一度に複数個を具現化させ、死角から攻撃するオールレンジ攻撃じみた使い方も可能。 火礫蟲(かれきちゅう) 頭の噴火口から人面と人間の手足を生やす蝉のような巨大な虫を無数に生み出し使役する術。 虫は高速で飛翔しながら敵に襲い掛かり、棘のような口吻で刺し貫くだけでなく接触すると甲高い絶叫を放った後爆発する。 端的に言えば生きたスタングレネード兼ホーミングミサイル。 原作では地味だったのだが、アニメ1期では無限で受け止めた瞬間衝撃の余波でアスファルトの地面が抉れるほどの速度と衝撃があるように描写され、危険度が格段に増した。 アニメ2期ではこれに運ばれる格好で空を飛ぶという応用を見せた。 領域展延(りょういきてんえん) 自分だけを包み込む領域により相手の術式を中和する。 シン・陰流の簡易領域と同様の術。 夏油から伝授されたものと思われる。 極ノ番(ごくのばん)「隕(いん)」 漏瑚が操る奥義。 掌からビルほどの大きさを有する灼熱の巨大隕石(*6)を具現化し、腕の振りに合わせて思いっきり敵目掛けて叩き付ける質量攻撃。 一撃でビル数棟を粉砕する程の威力があるだけでなく、隕石の超高熱により着弾点の大地が融解する副次効果もある大技。命中さえすれば「宿儺といえど無傷では済むまい」と豪語する。 一方で他の技と比較すると発動から命中までのタイムラグがやや長いため、必中となる領域展開と組み合わせなければ狙った相手に当てるのは至難の業。 正面戦闘より大規模破壊や大量虐殺を目的としているのかもしれない。 呪力量によってサイズのコントロールも可能で、五条悟との初戦で使用した岩石も恐らくこの技。 アニメ版では先の戦いで発生させたマグマや瓦礫をかき集めて生成するシーンが描かれた。 またこの性質上、構築術式と同じく術式終了後も残り続けるらしく、発動からおよそ2ヶ月経過した後も(鎮火した状態ではあったが)残っていた。 蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) 舐めるなよ小童が!!! そのニヤケ面ごと飲み込んでくれるわ!!! 領域展開!! 漏瑚の領域展開。 風景は焼けた岩や溶岩で四方八方を囲んだ、火山の火口を彷彿とさせる石室。 漏瑚曰く「並の術師なら入った瞬間焼き切れる」ほどの高熱がデバフ効果で常に発生している灼熱の空間だが、五条先生と連れてこられた虎杖はそんな環境下でも平然としていた。 実際どのレベルの術師ならば死なないのかは不明。 発動時の印相は大黒天印。 劇中での活躍 初登場〜五条との戦い 獄門疆(ごくもんきょう)を儂にくれ!!蒐集に加える その代わり 五条悟は儂が殺す 五条の対策について夏油と話していたが、 話し合いの場所として使っていたファミレス内の人間を一瞬で皆殺しにするという呪いらしい残虐無比な所業でインパクトを残し、夏油に忠告されたにもかかわらず単身五条に戦いを挑む。 しかし終始舐められた態度を取られた挙げ句に「弱い」と煽られて激昂。 怒りのまま展開した領域展開すら容易く破られて頭以外の身体を失うという瀕死の重傷を負うも、間一髪のところで花御に助けられた。その後夏油・真人・花御によってサッカーボールにされたが(*7) 五条相手に苦も無く敗れ生首にされてしまい休息を余儀なくされたが、以後は五条を悲願の最大の障壁と認めその対応について神経を尖らせている。 渋谷事変 これで負けたら言い訳できないよ? 貴様こそ 初めての言い訳は考えてきたか? そして渋谷事変でもついに行動を開始。 五条の圧倒的な強さに毒付き、花御が犠牲になりながらも五条封印をなんとか成し遂げると、もう一つの目的である宿儺復活のため暗躍。 逝ったか……陀艮 後は任せろ 人間などに依らずとも我々の魂は廻る 百年後の荒野で また会おう ………さて 深傷を負いながらも伏黒親子の加勢で陀艮を葬った七海建人・禪院直毘人・禪院真希の三人の前に現れると、敗れて消滅した陀艮に哀悼を捧げ、そのまま3人を瞬く間に屠った。 しかし菜々子と美々子が虎杖に宿儺の指を一本呑ませたことで事態は急転。 想定外の指の追加により完全に当初の計算が狂ってしまい、 気絶中の虎杖を発見すると、急遽彼に所持していた宿儺の指10本を呑ませることで宿儺を覚醒させる。 その後「1発でも当てられたら呪霊の下に着く」と言う条件の下で宿儺と交戦するが 力の格が違い過ぎた結果終始舐めプ状態で翻弄されボロボロにされた挙句、切り札の極ノ番すら通用しないなど進退窮まってしまう。 最後は宿儺の炎を操る術式との火力勝負の果てに敗北する。 しかし強さ自体は宿儺も認める本物であり、敗北直後の精神世界での邂逅にて「全てをかなぐり捨ててでも理想を掴み取ろうとする餓えが足りなかった」と評価。 そして宿儺が千年前に戦った人間、術師、呪霊の中でも上位に位置する強さだったと総論づけられる。 誇れ オマエは強い …何だこれは さぁな 俺はそれを知らん 宿儺に最高の賛辞を送られ、無自覚に流した涙に困惑しながらそのまま焼き尽くされ消滅した。 余談 呪いらしく人間を虐殺する事を何とも思わない冷酷非道な悪役であるが、どこか人間臭いコミカルな表情や、アクの強い仲間や強敵に振り回される苦労人的ポジションといった描写から読者からはマスコット的な人気を得ている。 ちなみに、切れると頭と両耳がヤカンみたいに噴火する。 おまけにSEが「ポッポー」と明らかに機関車だったおかげで、読者の腹筋が呪われた。 CVの千葉氏は原作者の希望によって実現したほか、虎杖の祖父役も担当している。 100年後のアニヲタWiki(仮)で追記・修正するのは儂である必要はない wiki籠りが編集していればそれでいい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次号で宿儺に指一本触れることも叶わずにボロ雑巾になってそう -- 名無しさん (2020-07-10 21 53 40) こいつらのヤバさを察して逃げたアルバイト店員は本当に良い判断してたと思う -- 名無しさん (2020-07-10 22 08 50) ボビーの比較対象によく使われる悲しき男 -- 名無しさん (2020-07-11 08 50 55) その強さに読者が騒然とし、何故か同時にミゲルの株を爆上げした呪霊 -- 名無しさん (2020-07-11 12 16 06) 特級呪霊でほぼ空気の空と海、インパクト強すぎの森と人に比べると呪霊なのに人間味を感じるやつ -- 名無しさん (2020-07-11 12 20 06) 領域の消耗とか呪霊の等級分けとか考えるとこいつの言う並の術師って一級あたりな感じがする -- 名無しさん (2020-07-11 12 24 02) 五条が封印されたら次は宿儺とかかわいそうだな -- 名無しさん (2020-07-11 13 24 11) こいつもそうだけど、二大高専の学長である楽巌寺とある程度渡り合ってる組屋柔造も「雑魚に見えるけど何気に強いキャラ」だなって思った。まぁそう見えるのも規格外すぎる五条とかいうやつのせいなんだけど -- 名無しさん (2020-07-12 08 10 35) 五条と宿儺がいなかったらコイツがラスボスかってくらい強さ。裏ボスとしてのメロンパンさんもいてバランスもいい。 -- 名無しさん (2020-07-30 19 54 13) 某所でお漏らし珊瑚と書けば変換しやすいよというコメントを見て以来お漏らし珊瑚が頭をよぎる -- 名無しさん (2020-07-31 22 24 32) さらば。呪術にあるまじき綺麗な最期だった。 -- 名無しさん (2020-08-05 09 04 33) こいつ呪いなのにきっと正しいタヒでなんだかなぁ -- 名無しさん (2020-08-05 09 43 57) むしろ呪いとか呪詛師の方が満足して死んでるな -- 名無しさん (2020-09-18 16 13 00) 千葉さんはハマってるな -- 名無しさん (2020-09-19 13 12 07) CV千葉繁来た!これはナイスキャスティング! -- 名無しさん (2020-09-19 14 27 37) 冷静に考えると領域の中で必中付与された巨大隕石とか無理ゲーだわ、ほんと相手が悪かったな -- 名無しさん (2020-10-08 11 20 13) 呪は存在するのが不自然だから死ぬときは正しい死。よってなにやら満足死ってのをどこかで見たな。 -- 名無しさん (2020-10-13 09 25 05) めぐり合わせが悪く、何も成す事は出来なかったけど、生きていた意味は得た。良い退場だったわ。 -- 名無しさん (2020-11-14 14 57 32) 8~9本分の強さって指を取り込んだ呪霊と比較した場合の話?それとも受肉体? -- 名無しさん (2020-12-25 15 20 27) 術式の奥義である極ノ番と領域展開の双方を収めてる点で死後も株が上がる男 -- 名無しさん (2021-01-12 09 45 59) 世界最強に挑み続け、花火のように散った呪霊 -- 名無しさん (2021-03-28 18 25 46) 漏瑚さん、いなくなって悲しいけどよく考えたら普通に強いし、たくさん人間も殺しているからまあ仕方ないよな...。 -- 名無しさん (2021-04-12 09 48 03) 「並の術師なら入った瞬間焼き切れる」ってのが漏瑚の領域特有のものなのかと思ってたら、ただ単に漏瑚がバカみたいに強いからって言うのが笑った。漏瑚が霞んで見える作中のパワーバランスがヤバすぎるよ… -- 名無しさん (2021-05-27 23 25 16) 「儂の相手こんなのばっか」って言うけどお前強い奴から弱い奴までまんべんなく戦っているんだよ! -- 名無しさん (2021-06-25 15 01 38) 羂索が漏瑚を欲しがってたの、計画実行に必須な真人と違ってたぶん戦闘要員としてだろうな。宿儺が「強い」と評価した通り、実力的には「ななめに外れた」例外除けば本当に作中トップクラスなんよね、この人の実力。 -- 名無しさん (2021-06-26 00 12 38) ↑まさかタービン回す為とは… -- 名無しさん (2022-10-12 19 26 24) 儂の相手こんなのばっか→いや十分術師○してるよね -- 名無しさん (2022-12-13 14 09 43) アニメしか見てないけどエグ強くない?コイツ。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 24 53) そして宿儺が千年前に戦った人間、術師、呪霊の中でも上位に位置する強さだったと総論づけられる。宿儺に最高の賛辞を送られ、無自覚に流した涙に困惑しながらそのまま焼き尽くされ消滅した。 なおガチで自分と互角にやり合えるレベルの強者に対しては褒める余裕もなく「まな板の鯉」だの「俺がいない時代に生まれただけの凡夫」だの徹底的にこき下ろす模様 -- 名無しさん (2023-08-03 01 10 33) ↑宿儺リスペクトがあった漏瑚と、「虎杖から逃げた」「雑巾の指図受けてる」「そっちが挑戦者」と煽りまくった五条との対応の差って気もするが。そういう奴にはむしろこき下ろし返すのが礼儀な気さえする -- 名無しさん (2023-08-07 10 01 58) 毎度毎度戦う相手が強すぎるせいでイマイチ戦績がふるわないけど呪いの王にも称賛をもらったのでメチャクチャ強い。あと仲間想い -- 名無しさん (2023-09-27 19 20 36) 強いからさらに強い奴をぶつけるしかなくなる -- 名無しさん (2023-10-08 16 27 02) 人間には残酷だが同族には寛容な妖怪仙人みたいな呪霊。 -- 名無しさん (2023-10-08 19 31 23) 人間が全滅したら呪霊も誕生しなくなる気がするんだが、そこんところどうなってるんだろう -- 名無しさん (2023-10-16 21 19 40) タービン発電には硬水使うって致命的な欠陥があるんだよな、エネルギー源がマグマってことは当然蒸気には様々な不純物が含まれているわけで。いくら呪術で色んなことができてもその辺どうすんだかなあ -- 名無しさん (2023-11-02 01 47 31) じょごたん隕したお! -- 名無しさん (2023-11-10 16 47 07) アニメでも祓われ完了。漏瑚じいちゃん安らかに眠れ -- 名無しさん (2023-11-10 19 21 34) 儂の相手こんなんばっか…←まあ他の術師じゃ勝負にならんもん。宿儺か五条クラスぶつけるしかない -- 名無しさん (2023-11-11 14 13 20) アニメで滅茶苦茶戦闘シーン盛られてて笑ってしまった。機銃みたいな速度で連射される火礫蟲とか巨大なマグマの腕でビル二棟掴んでサンドイッチとかそりゃ特級以外じゃ相手にもならんし宿儺が認めるのも納得だわ -- 名無しさん (2023-11-11 19 39 37) ↑特級の中でもピンからキリまでいるとしても、一般人や普通の呪術師からすれば手に終えない強さってのが実感できました。 -- 名無しさん (2023-11-11 19 51 17) 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない… -- 名無しさん (2023-11-11 23 40 20) 正直、呪術廻戦のキャラの強さを舐めてたってこいつと宿儺戦見て理解した……つーか、コイツを雑魚扱いできる五条や宿儺がバグ枠過ぎてやばい。 -- 名無しさん (2023-11-12 00 31 20) そして虎杖が倒さなきゃいけないのはこいつを遊び9割でノーダメフルボッコにできる指15本宿儺より遥かに強い指20本受肉ボディ+呪具神武解+新技次元斬のパーフェクト宿儺である。無理だこれ -- 名無しさん (2023-11-12 00 42 08) 呪霊の中じゃ最強格なんじゃないかな -- 名無しさん (2023-11-15 17 19 48) 実力も矜持も一級品だが対戦相手に恵まれない。悲しいほど運がない。(そこも良いんだけど) -- 名無しさん (2023-11-15 19 03 23) アニメ見るとこいつに勝てそうなのって過去の呪術師込みでもマジで五条先生と宿儺くらいしかいないくないか?乙骨でも現状出てる手札だと無理っぽい、火力も機動力もエグいくらい桁が違いすぎる -- 名無しさん (2024-01-11 00 09 28) ↑古来から人間にはどうしようもない天災の呪いの化身だからね。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 57 21) こいつ死滅回遊参加してたらゲームが成立しなくなるくらい大暴れしてそうだよね、火力高いし攻撃範囲広いし特定エリアに区切って戦う死滅回遊ではアドバンテージでかいよなぁ、羂索はそれも考慮して渋谷事変で取り込むつもりだったのかもしれない(宿儺がその手間省いちゃったけど) -- 名無しさん (2024-05-04 21 33 31) 名前 コメント