約 35,058 件
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/287.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL HYPER J-POP 十六夜セツナ Xceon feat.Mayumi Morinaga 160 2104 - 攻略・コメント 隠れたハード地雷。道中でレベルに合わない密度の二重乱打が続く。しかも基本的にくの次なので餡蜜っぽく誤魔化すのも不可能。偶にずっと割れる大当たりはあるもののその後のCN絡みも☆10にしては難しく、挑戦レベルだと二重乱打で良くて補正入りなのでそこからなぶり殺されるパターンが多い。終盤は回復で全体的に退屈はしない譜面なので練習にも使える。ハード難易度はCN苦手だと10本の指に入る事も。 -- 名無しさん (2016-08-10 11 42 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/51.html
十六夜 咲夜 2/1/1 1:0 × ○ ×× ○ ×○ ○ ○ (自分バトルフェイズ 資源0:1)このユニットはターン終了時まで+1/0/0を得る。
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/108.html
“東方紅魔郷”「十六夜 咲夜」 読み:“とうほうこうまきょう”「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:無 ATK:8(-) DEF:2(+1) 【登場】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動]アタックキャラに選ばれたこのキャラがバトルによるダメージで相手のキャラを【裏】にした場合、バトルフェイズ終了時、目標のキャラ1体を【表】にしてもよい。この能力は【裏】でも発動する。 『貫通』 お嬢様は滅多に人に会うようなことはないわ illust:蘭宮涼 紅魔-009 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 特徴“東方紅魔郷”を持つキャラ・エクストラ一覧 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭「パチュリー・ノーレッジ」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 道中の出会い「チルノ」 「ルーミア」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「紅 美鈴」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「ルーミア」 東方紅魔郷 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 「パチュリー・ノーレッジ」 東方紅魔郷 「チルノ」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.
https://w.atwiki.jp/izayoiki/
このwikiは2ch 遙かなる時空の中で 十六夜記攻略スレッドのまとめwikiです。 攻略スレが一ヶ月の期間限定なので、その後はページ編集できなくしてここを放置する形にします。 ◇◆◇ SPECIAL THANKS ― 攻略スレの神子姫達 ◇◆◇ 遙かなる時空の中で3 2004年12月22日発売。プレイステーション2用ソフト。 遙かなる時空の中で3攻略スレまとめサイト 遙かなる時空の中で3 十六夜記 2005年9月22日発売。プレイステーション2用ソフト。 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス) 2006年3月23日発売。プレイステーション2用ソフト。 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮wiki 遙かなる時空の中で3 with 十六夜記 愛蔵版 2009年3月19日発売予定。プレイステーション・ポータブル用ソフト。 管理メモ 愛蔵版発売後一か月経過しましたので、全ページ編集不可に設定しました。 以後、放置。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/24.html
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜 完全で瀟洒な従者、[[十六夜咲夜]] コスト:(3)(R)(U) タイプ:クリーチャー - 人間・メイド P/T:4/2 キャラクター(十六夜咲夜)、速攻 完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜が場に出たとき、他のすべての クリーチャーをタップする。 (1)(U)、カードを2枚捨てる 完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜を そのオーナーの手札に戻す。 コメント 関連 第一弾
https://w.atwiki.jp/genlip/pages/33.html
十六夜咲夜 + 十六夜咲夜 基本性能 育成ステージ 攻略・スコアタでの活躍攻略 スコアタ 基本性能 ブレイクタイプ 属性 ショット オプション スペルカード 特性 ブレイクスペル[ウェーブ] ジャック・ザ・ルドビレ シルバーブレード 幻符「殺人ドール」 リアクティブクロックアップ ステータス(レベルMAX時) 覚醒スキル メインショット ジャック・ザ・ルドビレ 広範囲に攻撃する拡散型ショット オプション シルバーブレード 発射後に敵を補足してから攻撃する直進型オプションショット ブレイク性能 スペルカード 幻符「殺人ドール」 画面全体に中ダメージを与える、一定時間技術をアップ 特性 リアクティブクロックアップ Lv.1 [体力]にダメージを受けると2.0秒間周囲の時間を遅くする Lv.2 [体力]にダメージを受けると2.2秒間周囲の時間を遅くする Lv.3 [体力]にダメージを受けると2.4秒間周囲の時間を遅くする Lv.4 [体力]にダメージを受けると2.6秒間周囲の時間を遅くする Lv.5 [体力]にダメージを受けると3.0秒間周囲の時間を遅くする 育成ステージ 『それもまたメイドの務め』 1面大型怪異-獣- 2面アリス・マーガトロイド 3面魂魄妖夢 4面大型怪異-獣- 5面レミリア・スカーレット 攻略・スコアタでの活躍 攻略 スコアタ
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/27.html
完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 Ver1.04の対策の追記です。 銭を撒いて相手の射撃の隙間に通し、咲夜の動きと射撃を妨害する。 対空2BにはJ2Cを見せる。地上は有利ですので強気でいいと思います。 浮遊霊は封印で。地縛も難しいが封印するほどではない。 通りすがりがメイン。射撃に付き合わずに、「妨害する」を徹底。 有効な必殺技 236系 迷わず × 通りすがり △ 大鎌 ○ 遠距離で通りすがりがあたったら良いね。なレベル。 射撃では勝ち目が無いのでほぼ封印。大鎌の奇襲は当たるかも。 ↓1.02の対策です。↓ 「C射を出していたのに一瞬で消えた」 弾の相性最悪。C射を出すのが馬鹿らしくなるほど。 ナイフ弾の速度が早く、地縛や浮遊霊を撒く隙を与えない。 基本は逃げ、相手の上を取りJ2CやJ2Aなど、一度ダウンを取ってからでないとまともに弾を撒けない。 ダウンを取り弾を撒いたら、同じく相手に射撃をさせる隙を与えずにそのままラウンドを奪う・・・ぐらいしか思いつかない。 具体的な対策ある方、加筆修正お願いします。 むしろC射を使わないのもいいかもしれない。 咲夜は射撃は強いが打撃は普通なので近づいても怖くない。いやコンボは痛いけれども。 リーチは有利なのでJ6Aの間合いでひたすら張り付いて逃げようとする相手を狩ろう。相手の打撃はよく見て対応すること。 固めの途中で抜けてから向き変わるまでに八重霧をすると面白いことになるかも。 基本相手は射撃中心なのでグレイズに徹する。相手の霊力が少なくなったら空から割に行くぐらいの気持ちで。 各種技について。 近A 発生で負けてる。見てから反応なんて意味がない。 遠A 実は小町の近Aの間合いが最短。その位置なら同時押しでも発生勝ち出来る。しかし小町の遠Aの間合いだと一方的に負ける。 6A 芋の下段クラッシュ。あまり怖くない。 2A 下段蹴り。連打も出来ないのであまり怖くない? 3A 芋の中段クラッシュ。当たればコンボ痛い、かなり痛い。 DA 蹴り。ジャンプ狩られるかも。 B 固まる上弾がいっぱいでるので小銭カス当たりも狙えない。台風時は常にこれに気をつける必要がある。 2B 対空射撃。発生早め。迂闊にJ2Aを振りに行くと落とされる。固めにも使われて辛い辛い。 DB ブレイドシンカー。発生がかなり早く起き攻めに使われる。スペカキャンセルでダメージは加速する。 C 硬くて早い。霊魂はこれに潰される。地面に反射するがあまり怖くはない。 6C 硬くて早い。霊魂はこれに潰される。真っ直ぐ飛んでくる。通りすがりを当ててあげよう。入れてないけど。 2C 劣化離剣。怖くない。 DC グレイズ付きのダッシュ切り。何気に空ガ可。判定がかなり前に出ているのでこちらの攻撃が良くスカる。 JA 小町のJAより幾分性能がいいようで。バックダッシュJ6Aでたたっ切ろう。 J2A 専らグレイズ潰し。前ダで逃げようとするとよく刺さる。対地技としても一度止まるので近Aがスカされることもあるかも? J6A 小町のJ6Aで判定の長さの違いを思い知らせてあげましょう。 JB ガード厳禁。空中版B射撃。これも注意。 J2B 対地B射撃。これによる固めと霊力削りが辛い。 JC 壁に跳ね返って戻ってくるナイフ。硬いので霊魂は消される。グレイズするように。 J2C 対地射撃。早い。この時の咲夜さんのポーズがよくわからない。 J6C 空中版6C。これも投げてるポーズがよくわからない。硬い早い格好いい?の三拍子。 スキルカード マジックスターソード 6Cの強化版っぽい感じ。上下の幅が広くそれなりに痛い。全段ガードで霊力削り2.0。 離剣の見 芋の時よりは弱い。設置を重ねることが出来ないので起き攻めとしても弱め。Ver1.03からナイフの本数が増えた。 クロースアップマジック 対空技。発生が早くグレイズ付だあが打撃無敵ではない。空中可。 プロペリングシルバー 打撃を封じてくるので厄介だが、唯一の打撃技に上書きされる。射撃を撒いても特に意味がないのでお迎えで引っ張り出そう。 バウンスノーバウンス いっぱいナイフを投げる。手を出しにくいのが辛い。対空で出されて当たる時があり、注意。 スクウェアリコシュ 1本だが硬くてよく跳ねる。軌道を覚えて上手くかいくぐれ。コンボ中断されても泣かない。 バニシングエブリシング ワープ。芋の時より性能良くなってる気がするが、それだけ。 パーフェクトメイド J2Aの天敵。スカして小銭を投げてあげよう。 スペルカード 殺人ドール 同時攻撃可能で痛い。逃げるが吉だが起きあがりに打撃と重ねられるとかなり削られる。DBが驚異。 夜霧の幻影殺人鬼 すごい痛い。殺人ドールと違い一度画面外に出てから来る。さっさと逃げてしまおう。 プライベートスクウェア 弾幕は消せない。遅くなるけど予備動作見てから高飛びで逃げよう。相手は油断しきっているので余裕があればJ6Aで返り討ちに出来る事も。 咲夜の世界 ザ・ワールド。相手が完全で瀟洒な場合、最低2000程度は食らう覚悟を。しゃがみor高空でガードが安く済むか? ルミネスリコシュ よく見てグレイズしよう。縦と横にも出る。けっこう痛い。 エターナルミーク 後ろが安地。密着は安地ではない。無敵技でもない。コンボ以外で出してきたらグレイズしてフルコン。下段ガードで被害半減。 インスクライブレッドソウル 実は射撃なのでグレイズ可。ぶっぱで当たってもあまり痛くはないと思おう。 ソウルスカルプチュア こちらも射撃なのでグレイズ可。完全無敵になってかなり強化された。4000貰っても泣かない。 シルバーバウンズ ぶっぱしてきたらJ6Aで吹っ飛ばせ。起きあがりに撒かれてもあまり怖くない。多分。 咲夜特製ストップウォッチ 時計の数が増えたがやはりネタ気味。趣味の領域か。 空対空は有利、空対地も有利、地対空は五分、地対地は不利。射撃戦では勝てない。 昇竜にはグレイズが付いている。強化されたJ2Cで牽制しようとして良く刺さる。 空対地では相手の裏に回り込んでJ2A。2Bをスカせるけれどバウンスには当たってしまう。 空中戦ではグレイズに徹してJ6Aの間合いに入って叩き切れ。射撃撒かせたら不利になる。 地対地は避けよう。無理に逃げてもいい。DAで蹴られるかも知れないが。近Aの先端は咲夜の遠Aの間合いなので距離感いい人なら狙うのもいいかも。 地対空は5Aが蹴られるかも知れない。発生の早くなった3Aも読めたら振っていこう。下方向への射撃に注意。当たったらそこから痛いのを貰う。 相手のスペカはグレイズ可なのでよく見て反応するように。遠Aに合わされたら泣いてもいい。 まとめ 咲夜戦で最も重要なのが間合い。これは全キャラ対応だが。 咲夜さんは打撃も射撃も優秀だが打撃の間合いはやはり小町の方が有利。打撃が届かなくて射撃毎潰せる位置を張り付き切れれば勝てる。 実際は無理なので、最低でも対空、固めの抜けどころ、スペカ性能、打撃の間合いは把握しておく。敵を知りry 射撃撒かれると辛いことしかないが、間合いの広さを生かして、下手に射撃を撒いたら狩られると言う意識を植え付けること。 つまりチキンプレイに走るより大胆に打撃で牽制していった方がいい。咲夜さんも嫌がるに違いない。でも外した隙が大きいのは忘れてはいけない。 通りすがりは使う間合いでは咲夜さんの方が有利。不意打ちは当たるかも知れないけど、基本変えなくても困らないかも。 射撃を捨てて空間を掌握すれば勝てないことは無い相手。なので今すぐプラクティスで遠Aを千回素振りしてこよう。 遠A>6A>お迎えがDCで突っ込もうとするメイドに良く当たる。でも6Aの判定短くなったから中尉かなくて注意。 回避結界ポイントはJ2Aガード後。昇竜されたらどうするんだろ?
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/214.html
【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 参考 【名前】博麗霊夢 【防御力】素の状態だと魔理沙と同程度 一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の。 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力。 【名前】霧雨魔理沙 【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能。 【防御力】電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力。 月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×3と記する その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香および幽々子=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢や魔理沙と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 および"三粒の天滴"と特殊能力を参照。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×15の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 参戦:vol.2
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/19.html
遙か3十六夜バットED 遙か3十六夜景時ルート 遙か3十六夜銀ルート 遙か3十六夜記・譲ルート 遙か3十六夜記弁慶ルート
https://w.atwiki.jp/otonamida/pages/89.html
キャラ紹介 12 Deva 性別 男 年齢 不明 職業 12天子の一人 出身 エデン 現住所 浅草 能力 精神状態の共鳴能力を持つ キャラ説明 天界より選ばれし十二天子の一人として、遠い宇宙で活動していたはずだったが、気づくと日本の雷門の下に転移しており、ひとまず12天の仲間を探しながら、何故か音楽グループ『12 Deva』として活動することに。 12天の力を以ってすれば、ほとんどの音楽グループをひれ伏せることができるに違いない カード一覧 レアリティ 二つ名 スキル ノーマル 灰色の長髪の少年 判定緩和II スーパー 小さな復讐 白ノーツスコア+ ウルトラ 小さな願い 白ノーツスコア+ 音涙での評価 所属リージョン:浅草 その他 出典:『桜花爛漫・風プリ伝説』 (※R-18) https //andymente.booth.pm/items/33346