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Izayoiいざよい【登録タグ I VOCALOID アンリ リオネ 曲 鏡音レン】 作詞:アンリ 作曲:リオネ 編曲:リオネ 唄:鏡音レン 曲紹介 11作品目 鬼さんこーちら っ illust/ナゼニ movie/樹里 歌詞 (PIAPROより転載) 十六夜の月見上げ 眠ること忘れた 僕の纏う外套 それは未練 仄暗いこの道を 照らすためにならば 迷い小路の中へ 入るだろう ほら 鬼さんこちら そう 手招きするの 過去の 君だろう 幻だろう 誰が悪いわけじゃ ないと分かってても 揺れる僕のこと 月よ 惑わせるな 哀しみを見たくないと言う君ならば いつまでも ああ 共に 行くと誓えたよ でもあの日々はどこへ 果てを溶かした 紅炎 怖いものを見たくて 寄り道してみたり 石ころを蹴飛ばして たそがれたり 夜通し歩いたって ただの一度だって 怖いことはなかった ああ それなのに ほら 鬼さんこちら そう 手招きするの 弱い 自分だろ そう 君じゃない なら 僕から行こう でも 捨てない 何も 痛い自分でも 君のくれた傷も 眩しすぎる夜 見たくもない事実を 暴露するから 嫌だ 何もかもが ああ 清いわけではないと 泣き濡れたあの 静寂 寂しさ埋めようと 特別求めるのは 誰でも同じだろう 楽しいことばかり 続かないと悟った 恥ずべき日々は 群青 哀しみを見たくないと言う君となら いつまでも ああ 共に 行くと誓えたよ でも もうさよならだね 欠けては満ちる 面影 コメント 名前 コメント
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情報更新レス 【第4農場】 7406 -< ̄`Y ⌒ ⌒ヽ -f >=== < /⌒ア _( > '" ヽ ヽ <厶⌒、 { 7 | \ \ \<{\ r'⌒;У / ! | ヽ ヽ \) ヽ {> / / { i } ハ ヽ ハ にア ハ. | -ト、─-、 ‘, ハ ‘, イ l 斗‐‘,‐ L.{ 、i \ ヽ } | ハ ‘, / i { | ヽ{ ‘、 ヽr芹示气 | |ハ、 ヽ / i { ‘, |斗芹ミ、 !\ i戈こソ人 |ヽトj \‘、 / | | {ハ 代辷ツ ヽj ヾ } j人 { 〉 ヽ \ / 八ハ ヾ | , j/ / i∧ }ーヘ 今のお言葉で妊娠しました。 厶イ 〈 V |\! 厶 ヽ 〉 ノ |从 } ヾ! 、_ ャ  ̄ ア 人 /ヽ } ∧ ヾ ヽ} 〉 ゝ. ` ´ イ} 人 Y /-、 /⌒ヽ〉\ ∧jハ/ > ..__ < |,jハ// ヾ }ハ/´ ̄ヽ _/\/\/\/|_. /{ ヽ Y 〉 r=ト __,... ノヘ ‘、 Y/ ___}_ \ / ( }>‐、〈 ヽ ∧__,...厶__≧r!≦‐-、_ハ__/ ヽ ∧´ } < ねぇよ!! > ヽ/⌒ー- ゝ Y/ ./ { こ{ に `} } Y/´ ̄ ̄ ̄ノ / \ 八 〈 ヽ 〉 \ Y / ,( ヽ∧ <こハ  ̄|/\/\/\/ ̄ / >ー- 〈 `Y { /ヽ /|iiト、 / rゞr=- '" / ヽ 〈 / \ r-ヾrく . .! \ _ _ _ _」iiL _ _/ ヽ_人_/ー < ‘、 r'" }>ヘ_ 公 }o| に{ {! ii| }こ} | .{ iハ / ヽ / 人 / リ(に)─-、,に{ 」」!L}こ}___ノ .jハ jノ<ア 〉---------------------------------------------------------------------------- 出展 十六夜咲夜(東方project) 初登場 【第4農場】 7261 十六夜咲夜 【第6農場】 4710 4722 今後、1日毎に 1:開いてる特技欄に特技を覚える 2:特技を1つ忘れて新たに修得する 3:特技を成長させる が、可能になります。 ちなみに各特技共に100を出すとオリジナルな特技が習得できますので1/100を目指して頑張ってください。 Q:つまり? A:その他だと咲夜さんの得意なあれになります ステータス 咲夜・十六夜 メイド 好感度:EX(我が忠誠、一生で終わってなるものか) LV19 HP:922/922 EXP 9715 next12205 性格:瀟洒で過激 戦闘レベル:26 運転レベル:28 腕力:61 体力:62 素早さ:87 特技 ??? 特技 ??? 特技 ??? 武器1 スペツナズナイフ 80+1d70(U17T2) 武器2 スペツナズナイフ 80+1d70(U17T2) 武器3 スペツナズナイフ 80+1d70(U17T2) 防具1 メイド服(C) 全25%減 防具2 無し 持ち物 特技次第 最新リザルト 【第6農場】 4639 咲夜は囮よせを習得した。 memo 【第4農場】 7423 どうやらメイドさんが拠点に増えるようだ。 今後いつでもチームに誘えるので、必要なら誘ってみるのもいいだろう――。 【第4農場】 7324 性格:瀟洒で過激 【第4農場】 7356 咲夜と会話 >なんか特技ある? 特技ですか? メイドですので、ご主人様が望んだ特技を習得します。 【第4農場】 7361 咲夜の好感度が上がった! A+(全身全霊でご奉仕します!) → EX(我が忠誠、一生で終わってなるものか) 【第4農場】 7291 結果その2 1 + #96sa-n = A+(全身全霊でご奉仕します!) 【第4農場】 7251 結果 75 + #17sakua = 92(÷5) = 19(切り上げ) レベル19のメイドさんが誕生しました。
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紅魔館のメイド 十六夜 咲夜 武装 左武器(LW) :ナイフ(広範囲拡散) 中央武器(CW):ナイフ(誘導攻撃) 右武器(RW) :ナイフ(連射) スペルカード 幻符 :殺人ドール 懐から無数のナイフを取り出し、一旦自分の上に滞空させてから相手に向けて連射すると言う凶悪なスペルカード。 発動からナイフの発射までが少々遅い為に単発では回避されやすいが、連射速度が異常に速くかつ連射の持続時間が長いために思いの外回避し辛い。 相手のアクションゲージが短い時に発動させるとかなり凶悪かと思われる。 コメント 並以上の火力と、本作中最高の機動力、そして最低の防御力と非常に癖の強いメイドさん。 硬直キャンセル時のスペルエネルギーゲージ消費が『他キャラの半分』という特徴があり、そのため体力が少ない状態だとほとんど止まらずに動く事が可能。 反面、非常に防御力が低いので、その機動力を生かして回避することが最重要。相手のキャラによってはダウンしたら負ける攻撃があるので注意。 一応、武装はすべてナイフ。 連射性能が高く、火力で相手を圧倒できるRW 狭い角度で相手に向かって飛んで行き、一定距離を飛んだ後にもう一度相手に向かって飛んで行くLW 一回の投擲で多数のナイフが広範囲にわたって飛んで相手を誘導するCW 見ての通り(?)貫通攻撃が無いため、防御手段のある相手(主に霊夢・美鈴・レミリア)だと苦戦を強いられるだろう。 そういう場合は機動力を活かし、地上・空中を問わず一箇所に留まらずに動き回ることが重要。相手に自分を捉えさせず蝶のように舞い、蜂のように刺す。それが完全で瀟洒なメイドの戦術(スタイル)。 近接は全体的にリーチが短い上に攻撃判定が弱いため、相手との距離があるとこちらの攻撃が届く前に攻撃される事がある。 その為、近接距離に入ってしまったら無理に近接に付き合わずに離脱を考えてもいい。逆に近接レンジこそ彼女の真骨頂…かも。死角に回ってプスっと刺してあげるのも一興。 ver1.10でダウン時の追い打ち以外の攻撃の威力が下がったため射撃追い打ちが殆ど意味が無くなっている。 だがそれは相手にも言えることなのでダウンの危険性が下がったと言える。 だがCW系の誘導が弱化したため当てにくくなった。そのため近距離では殆ど当たらなくなっている。 一部ナイフ攻撃に関しては一定距離を飛んだ後に相手方向に向きを変える攻撃があり、一旦回避したナイフが視界外から飛んでくる為に初見では回避しにくい。 それがさらに一部ターボ攻撃になると、ほとんどノーモーションで「突然自分の横からナイフが飛んでくる」為、さらに厄介になる。 ただ、LWのナイフ攻撃を行う際には必ず掛け声を掛けるので、咲夜さんを相手にする際には聞き漏らさないよう注意されたし。(発動時には咲夜自身の体が黒く染まるのを確認。それも回避の目安にするといい) 発動したときには前後方向に回避するとかわせる…ハズ。 お勧め度3 柔い。その一言に尽きる。 攻撃を食らう=敗北の方程式が成り立つ場面が少なくないので、とにかく避けて避けて避ける戦いになる。 その為、かなりのテクニックが必要になる。 ただ、技の速度と威力は優れているので、回避しながら少しずつ削ると相手側は手も足も出ない。 ただし貫通技が無いに等しいので、壁持ち相手は少し辛いかも。 間違いなく上級者用。 間接攻撃 ライトウェポン(RW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 1.5 -3 0.5 しゃがみ 3.75 5 1.25 ジャンプ 3.75 5*2 1.25 ターボ 3.75 5 1.25 赤ナイフ しゃがみターボ 6 5 2 黄ナイフ。時止め ジャンプターボ 3.75 3*2 1.25 赤ナイフ 前ダッシュ 3.75 5 1.25 前ダッシュしゃがみ 3.75 5 1.25 赤ナイフ 空前ダッシュ 3.75 5*2 1.25 横ダッシュ 3.75 5 1.25 横ダッシュしゃがみ 3.75 5 1.25 赤ナイフ 空横ダッシュ 3.75 5*2 1.25 後ダッシュ 3.75 7 1.25 後ダッシュしゃがみ 3.75 5 1.25 赤ナイフ 空後ダッシュ 3.75 7 1.25 レフトウェポン(LW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 6 9 2 しゃがみ 6 9 2 ジャンプ 6 9 2 ターボ 6 8 2 赤ナイフ しゃがみターボ 12 3*2 3 黄ナイフ。時止め ジャンプターボ 6 5*2 2 赤ナイフ 前ダッシュ 6 9 2 前ダッシュしゃがみ 6 5 2 赤ナイフ 空前ダッシュ 6 9 2 横ダッシュ 6 9 2 横ダッシュしゃがみ 6 5 2 赤ナイフ 空横ダッシュ 6 9 2 後ダッシュ 6 11 2 後ダッシュしゃがみ 6 7 2 赤ナイフ 空後ダッシュ 6 11 2 センターウェポン(CW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 4.5 6 1.5 しゃがみ 4.5 6 1.5 ジャンプ 4.5 4*2 1.5 ターボ 6 5*2 2 紫ナイフ しゃがみターボ 4.5 6 1.5 ナイフビット ジャンプターボ 4.5 10 1.5 前ダッシュ 4.5 6 1.5 前ダッシュしゃがみ 6 6 2 紫ナイフ 空前ダッシュ 4.5 6 1.5 横ダッシュ 4.5 6 1.5 横ダッシュしゃがみ 6 6 2 紫ナイフ 空横ダッシュ 4.5 6 1.5 後ダッシュ 4.5 6 1.5 後ダッシュしゃがみ 6 6 2 紫ナイフ 空後ダッシュ 4.5 6 1.5 スペル攻撃 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち/ジャンプ 9 100%/100%/100% 22*2 1.25 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 7.19 (3.49) LW 5.29 (3.24) CW 4.49 (2.99) 括弧内は移動時 状態 ダメージ ゲージ消費 ダウン値 攻撃特性など RW 15 5 RW二段目 12 5 RW三段目 12 5 RW四段目 12 10 LW 12 5 LW二段目 15 5 LW三段目 22.5 10 CW 27 10 cRW 22.5 7 cLW 21 10 cCW 27 10 JR/C/LW 27 10 右QS 19.5 5 左QS 15 5 DhRW 22.5 10 DhLW 21 10 DhCW 27 10 TRW 27 7 ガード時9Dmg TLW 18 10 ガード時6Dmg、ダウン値軽減 TCW 30 10 ガード時9Dmg、ダウン値軽減 down追打 12 - リバサRW 27 7 高速化 リバサLW 24 10 高速化。モーションがTLWのものになる リバサCW 30 10 高速化 注*ダメージは霊夢に対してのダメージ 全キャラダウン値が5に達するとひるみ、10でダウンする。空中ではひるまない。
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十六夜のオルヴァイン C 闇 (5) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 3000 ■誰も、コスト3以下のクリーチャーで攻撃またはブロックすることはできない。 作者:翠猫 闇のブレイブ・スピリット。 低コストクリーチャーを置物にできる。効果を使用できる点と自分も影響を受ける点には注意。 フレーバーテキスト 弱き者はその幻と見紛う黒炎を見て、その身を震わせた。 評価 名前 コメント
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451 遙か3十六夜 弁慶 2006/10/16(月) 23 36 23 ID ??? [692回発言] 十六夜イベント1 梶原邸にて弁慶の部屋を見せてもらう。 物が多くて足の踏み場もない。 十六夜イベント2 熊野にて宿の子に誘われ、かくれんぼ。 二人で塗り籠の中に隠れる。 弁慶と九郎は小さい頃こういう遊びとは無縁だったらしい。 穏やかな日々とは本来こういうものなのだと弁慶は言い、そしてなにやら考え込む。 十六夜イベント3 御家人が戦が勝った後のことを弁慶に相談しにくる。 ふと、これからのことを考えるが今の戦が終わったとしても戦いはまだ続くことに気付く望美。 弁慶は「僕でなかったなら君に穏やかな日々をあげられたのに…」と一人呟く。 終戦前夜 明日で白龍の神子としての戦いは終わる。 弁慶は望美に元の世界に帰ることを勧めた。 「帰りたくない」という望美に では、もし一緒に望美の世界に行けたなら、という話をして望美と別れる。 その後弁慶は鎌倉殿の戦力を確認し、まだまだ戦は終わらないことを確信す 452 遙か3十六夜 弁慶 2006/10/16(月) 23 39 29 ID ??? [692回発言] 最終戦後 清盛を倒した八葉と神子。 清盛は弁慶に「お前も我と同じ、戦を求めずにいられない」という言葉を残し消える。 戦いは終わり、五行は満ちた。今なら元の世界に帰れる。 弁慶は「君は君の世界に帰りなさい。」と告げる。 望美は別れを拒むが、これ以上一緒にいて君を傷付け続けることはできない、 自分はここでやらねばいけないことがある、と。 弁慶の意思は固く、結局望美は一人で元の世界へ戻ることに同意する。 「最後に見る君が笑顔であって欲しい。だから笑っていて」 二人の住む世界は分かたれた。 仲間に責められながらも、弁慶は「これでよかったんだ」と自分に言い聞かせる。 その後、史実通りに九郎は鎌倉殿に追われ平泉に逃げる。が、とうとう追っ手がやってきた。 「とうとうここまでか…」と観念する九郎に弁慶は「まだ策はある」と言う。 「君は北へ逃げなさい。そして決して振り返ってはいけない。そうしたら策は成らない」 弁慶を信じ、逃げる九郎。だが策などなかった。弁慶は命を賭して九郎を逃がそうとしたのだった。 雪が降る中、鎌倉殿の追っ手と対峙する。 矢が何本も体に刺さり意識が薄れる中、弁慶は望美の幻を見る。 思い出したかったのは笑顔なのに幻は泣き顔だった。 しかし望美は幻ではなかった。時空を超えて再び弁慶を追いかけてきたのだ。 追っ手が「龍神の神子だ」と騒ぐが、 自分はもう神子ではない一人の人間として弁慶を助けに来たのだと剣を構える。 追っ手を倒し、二人は望美の世界で共に暮らすこととなった。 453 遙か3十六夜 弁慶 2006/10/16(月) 23 50 46 ID ??? [692回発言] 最後の部分が重要かと思ってそれ以外は結構あっさりめに書いた 薄すぎたらごめん ちなみに終戦前夜と最終戦後に「帰りなさい」と言われるが ここで選択肢間違えると一人で帰ることとなりそのまま完(BADEND) 454 450 2006/10/17(火) 19 30 30 ID ??? [692回発言] 451-453 いえ、よくわかりました。有難うございました! 面白そうなのでやってみようと思います。 BADENDもちょっと気になるw 455 名無しって呼んでいいか? 2006/10/19(木) 00 08 55 ID ??? [692回発言] 454 弁慶ED投下さんではないけど、「元の世界へ帰りなさい」と言われ しつこく「嫌だ一緒に居たい」を選ぶ→BADED 弁慶の「それでは君の嫌がる事をしましょうか。まずは…そうだな」と 脅すような台詞にしぶしぶ現代へ帰る神子、だったと思う。 456 454 2006/10/20(金) 19 10 10 ID ??? [692回発言] 455 有難うございます! 脅しちゃうのか。なんていうか弁慶らしい…。
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十六夜咲夜の大きな懐中時計 内容紹介 十六夜咲夜が大きな懐中時計を抱っこしてます。 懐中時計はシンプルなアナログ時計。 訪れた回数で犬咲夜になったり!? 配布サイトまよねーず工場配布ページはこちら
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「十六夜 咲夜」を参照するカード 十六夜 咲夜/10弾 フラワリングナイト
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話し合いの経過 ・以上により十六夜 咲夜vs八雲 紫のダイヤは○:○とする。 wiki編集が苦手で、ログの追加やその他コメントがある方はこちらへ 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER J-POP 十六夜セツナ Xceon feat.Mayumi Morinaga 160 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆8としては両サイド均等に認識できる地力が必要。 -- 桃太郎 (2014-09-25 22 04 05) CN好きには楽しい譜面。 -- 名無しさん (2014-09-27 08 04 00) 一曲を通してCNが降ってくるので、CN練習にいいかと。ただ楽しいかは個人差 -- 名無しさん (2014-09-27 13 59 01) 名前 コメント
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読み いざよいさくや 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 398索刻子・「1・6」筒のシャボ待ち1あがり(十六夜の月)。 成分分析 十六夜咲夜の57%は白インクで出来ています。十六夜咲夜の15%は犠牲で出来ています。十六夜咲夜の11%は宇宙の意思で出来ています。十六夜咲夜の8%は度胸で出来ています。十六夜咲夜の5%は鍛錬で出来ています。十六夜咲夜の2%はやらしさで出来ています。十六夜咲夜の1%は情報で出来ています。十六夜咲夜の1%はツンデレで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク