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十六夜のダクタフ UC 光/闇/自然 (5) 4500 クリーチャー:スピリット・クォーツ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見る。その中から多色ではないカードを1枚選び、捨てさせる。こうして捨てさせたカードが光、闇、自然いずれかの文明をもつカードであった場合、自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置く。 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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《符ノ壱“十六夜 咲夜”》 No.176 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「残念ね。私は神を信じてないわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館最強のメイド長。 プレイ時限定で、冥界のカードを回収する能力を持つ。 戦闘力は並程度だが、場に出た際にカードを回収する為、手札を消費せず場に出せるという優秀なスペックを持つ。 何より符ノ壱“魂魄 妖夢”などと違い、カードの種類や状況を問わないという強みがあるので、アドバンテージ的に非常に安定したキャラクターである。 符ノ壱“魂魄 妖夢”と同じように、「場に出た時」であるため、スリープノードからプレイコストを支払うと、そのカードを回収する事になる。 今現在の冥界一番上を回収したい場合はアクティブノードからコストを支払い、逆にノードに伏せたカードを回収したいならノードの内容を覚えておいてコストとして冥界の上に来るように破棄すれば良い。 このように回収するカードを上手くコントロール出来るようになれば、いよいよ持ってこのキャラクターの本領発揮となる。厄介なカウンター、除去などを冥界から釣り上げられ、攻撃4のアタッカーorブロッカーがおまけとして付いてくるのだから相手にとっては溜まったものではないだろう。 また自身のスペルである奇術『エターナルミーク』との相性の良さも特筆すべきで、このカードのおかげでただでさえ事故要素になりやすいスペルブレイク周りのカードの中でも頭一つ飛び出た安定性を発揮する事が出来る。 もちろん他の壱符・弐符のサポートとしても使っても良い。決して軽くはないが、それだけの働きをしっかりしてくれるカードである。 エラッタ前はこれに奇襲速攻を持っていたというのだから、その万能さは推して知るべしと言った所だろう。 アクティブで場に出なくなったため、このカード単体だけでなく弐符も必然的に弱体化したと言える。 また十六夜 咲夜/1弾との役割の差別化も強まった。何だかんだで奇襲速攻やスリープ能力は強力なので、必要な方を採用すると良いだろう。 エラッタが適用され速攻と奇襲が削除された。 関連 第三弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 幻術『マイナイフリカージョン』 幻世『ザ・ワールド』 幻象『ルナクロック』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 幻符『殺人ドール』 銀符『パーフェクトメイド』 『デフレーションワールド』
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ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 読み:るな・だいある「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:無 ATK:7(+2) DEF:3(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 Battle 〔自分の手札3枚を控え室に置く〕このキャラは、ターン終了時まで、『反射』を得る。この能力はバトルに参加していても発動できる。 RR:お嬢様は滅多に人に会うようなことはないよ SP:あなたの時間も私のもの… illust:うたたねひろゆき TP-012 RR SP 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00」 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 ,ィ^i^!^i^ト、 レ´  ̄ ̄ `ヽ / ! ト、 . 、_.イi i iヽ、\ く´` ,イl l i ト、 ヽ. ヽ ヽ |il l トjヽ\\ヽ ハ. 从 八ハハ ヾハヾヽ}リ ,ィ-‐ '‐---‐` i⌒ー─ 、rァ、 / 〉 / l レ'´ i Y`ー -- . 〈 \/ | l ト、___ム人 _ ` ー 、 / / 〉X / .| /  ̄ ``ー; \ / //X 〈_ .!. { } ハr=ァ' / )‐- } ) し' <レ'二二] |三] `l ̄ゝ.____r ュ___/( ┘. } // イ__} \弋 ,.'// /.{ ∧、 \\ ,'〈- ′/ !/ ∧\ ヽメ、 {\. {/ \_/ |/ ∧ \/ \ \\ / i | / ∧ \ \ \.X / i |. | ∨ / ∧ \ \ X_ / | | ト、 ∨/ ∧. \ \. / | l \`ーァ∨/ ∧ _ `ー- -.ュ /} / ! l \{__j / \/´ >;ュァイ´¨ ̄ } //. / i /i ! / /Yノ´ ./ X./. ノ_ / / l i l l /ヽノ _.--´ _X く_/`ーく_ _ / i i | | 〆. ヽノ---'´ ┌ `ー‐〈_./`ー┴ 、_ _ _ _l _| |__ ;イ´ヽ }ノ [三| [二二二> `ー-i__j j i j j.⊥-‐' └ | ̄| ̄ ´「 X ! ! _ | X.\ '.__レ´_`l \\ YV´ `l \} ! レ´V lト. __| / 〉 l|. __.| 〈 \/ i! ! / / 〉 {⌒ヾ. / / ´ {⌒\)  ̄ ̄  ̄────────────────────────────────────────────────────────────── +咲夜さんprpr , - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ.-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 ┃ u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、 ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i!__/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| / ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ f 》 / __ r―f /--, / フYヽ 〉 >=ミ、 { _ 〃 )_ ≧=- ヽ ハミ/_≦ /_水¨} } /ノ }ヾ ノ -=≦ ={`ヽ {{ { `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ // | ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ | 人───────────────────────────────────────【咲夜】(そんな……ちゃんと時を止めてprprしてたのに……!?) 【名前】 ・十六夜咲夜 【タイプ、教養、性別】 ・超、魔、女 耐久 x1/2[闘超] 弱点 x2[虫霊悪] 【特性】 ・テクニシャン……威力6d以下の技の威力に1.5倍d追加 【種族値】 ・HP 60 ・物攻 80 ・物防 35 ・特攻 60 ・特防 65 ・俊敏 100 【わざ】 イカサマ 悪 威力 9d 物理 命中100 相手の物攻種族値で攻撃 サイコカッター 超 威力 7d(10d) 物理 命中100 急所ランク+1で攻撃 殺人ドール 超 威力 2d(4d) 物理 命中100 1~6回攻撃 トリック 超 威力--- 変化 命中--- 自分と相手の道具を交換する 闇の帳 超 威力--- 変化 命中--- 天候を闇夜にする サイコブレイク 超 威力10d 特殊 命中100 相手の物防で計算する アナザーディメンション 超 威力--- 変化 命中--- バックの手持ち一体と交代する。状態は全てリセットされる 【モンスタースキル】 ナイト・オブ・ナイツ……天候が闇夜のとき、敏捷・物攻・特攻ランク+1 さくやのせかい……自分のHPの種族値以上のオーバーキルの攻撃を受けたとき、1度だけその攻撃を回避し他の手持ちと交代する フラワリングナイト……天候が快晴のとき、任意で天候を闇夜にすることができる 完全で瀟洒な従者……タイプに関係なくスキルリンクできる。その際、自分のタイプは対象のタイプ1と同じになる 絶甲氷盾……相手の威力100以下の特殊攻撃技がヒットするとき、30%で無効化する 時間停止:咲夜…… 時間を停止させ、自身のみがその中で活動できる。 あまり長時間は停止させられないが、短時間のインターバルで連続使用可能。 ただし、連続して使用すると体力を消耗し、失敗しやすくなる。 停止している中で、電子機器など自分で動くことのできない非生物のみ干渉することができる。
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身内創作「十六夜怪異録」設定置き場。
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世界中に大江戸フルボッコ咲夜さんマジ外道○キャラ概要・完全で瀟洒(しょうしゃ)なメイド長・器用さでアリスと張り合う会話も・各種固めと分厚いナイフ弾幕に定評がある・近頃DIO様に影響されているらしい? 十六夜 咲夜 攻略Wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 傷符「インスクライブレッドソウル」(コスト3) 射撃 打撃無敵 不可 両手のナイフで敵を滅多切り、発生が早く短距離だが範囲は広い。ver1.03より無敵切り返しスペカとなった。割り込みに使うことが多く、アリスは近A・屈A・6A 千槍が狙い目とされている。 1.04 傷魂「ソウルスカルプチュア」(コスト4) 射撃 なし 不可 傷符の上位版……だったが、威力と射程が強化された代わりに無敵が消えており、別物になっている。中距離でそこそこの高度なら蓬莱よりも早く当たる為、今後は差込に使われる可能性も高い。なおアリス遠Aを外してしまうと、スカルプで反確を取られてしまう。 1.05 幻符「殺人ドール」(コスト2) 射撃 なし 不可 広範囲にばら撒かれたナイフが敵へと向きを変えて殺到する。起き上がりに重ねて発動し、ガードさせて削り&割りに使われる。ver1.05では削りダメージは600ぐらいに下がっているが、霊球を3.2個削られる。ドール直撃前に打撃が来たならそちらを回避結界すると良いだろう。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.02 クロースアップマジック(623) 打撃 射撃無敵 可 ナイフを周りに回転させ跳躍し、触れた相手を切り裂く。デフォルトの打撃技なので、序盤の花曇では注意。空振りさせれば攻撃できる隙が。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.02 打撃 全体的に早く、固めがきつい。特に低姿勢のダッシュからガード後不利の少ないDhA、追撃が容易なDhB・Cと良技が揃っている為、近~中距離での暴れは禁物。ただ中央でのAからの固めは下段ガードで安定、A3段目が中段なので距離を取れる。 1.02 射撃 発生と強度に定評のあるナイフに注意。置きJ6Aなどは、まずナイフの餌食。誘われないように。B射のナイフをガードしてしまうとそこから固めに持って行かれる。また設置人形はC系の射撃などで潰されていく、まとめて潰されないような配置を。 クラッシュ技 溜3A(中段) 空中ガード不可。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 なし クロースアップマジック(623) 特定の天候に関する対策 花曇 ただでさえ分厚いナイフ弾幕がさらに増え、設置人形が潰される。デフォで打撃技も持っているので、千槍が無い時は注意。 立ち回り 基本 遠距離だけでは勝てないので距離を詰めるところはしっかりと詰めよう。 各種Bを組み合わせた固め性能が非常に高い。早めに回避結界で抜けよう。 主な結界のタイミングは射撃直前の打撃(2A、3A、6A、A×nコンボ3発目など)と、ナイフ投げ一回目終了直後。 固め・連携対策 基礎知識 B射ナイフを混ぜた固めが非常に強力。 おとなしくガードしているだけでは端まで追い詰められて簡単に割られてしまう。 安定結界ポイントを見切って被害を最小限に食い止めるのが勝利への鍵となる。 回避結界に慣れていないなら(そして最初から相手が咲夜と分かっているなら)霊撃とガード反撃を用意しておくといいかもしれない。 とりあえず知っておきたいこと Aの3段目、J2Aを上方向結界でほとんどの固めは抜けれることを覚えておけば変則コンボにも対応できる。 ただし一点読みでそれらで結界を繰り返すと結界狩りにクロースアップマジックを混ぜてくる。 クロースはガードできれば結界を使わなくても抜けられる選択肢となる。これを吉凶どちらと見るかは貴方次第。 3A、6Aを混ぜてきた場合も、攻撃後の硬直がそれなりにあるので結界で抜けられる。 近Aの発生速度は同程度~若干咲夜有利なので、下手に暴れないほうが無難。 Aコンボ・打撃について 発生は咲夜のほうが早い A(上)>A(上)>A(中)>A(中) 基本は立ちガードで良い。 クラッシュ打撃はなし。 →溜3Aが下段クラッシュ 固め・連携 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く ガード反確・有利 AAAA、クロース 安定高 J2A、AAA、DB(3ヒット目)、DC 安定中 2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃 安定低 A、AA、JA レシピ AAA 2B J2B 空ダッシュor6飛翔 JA AA 結界タイミング方向 AAA=早め、上方向結界2B=遅め、上方向結界 解説 咲夜の基本固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。Aコンボ3回目を2結界で安定。…かと思いきや、クロースで狩られる可能性がある。抜けパターンは幾つか考えておこう。クロースは読み勝ってガードさえできればリターン確定。多用してくる相手への選択肢として考えておく。 レシピ DBorDC インスク 結界タイミング方向 DBorDC=いつでも、上方向結界 解説 DB・DCガード後に近Aなどで暴れるとインスク(打撃無敵)でCHを喰らうので注意。おとなしく結界で距離を空けて仕切り直そう。 レシピ DBorDC スカルプ 結界タイミング方向 DBorDC=いつでも、上方向結界DAでの割り込み可 解説 インスクの上位版スペルだが近距離に攻撃判定が無いため、DBorDCガード後にDAで割り込める。 諸記 今のところ特になし コメントフォーム 何でもどうぞ。 コメント
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パワーディレクション「十六夜 咲夜」 読み:ぱわーでぃれくしょん「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:無 ATK:3(+2) DEF:2(+3) [自動]自分の 妖々編 のパートナーがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、そのキャラは攻撃力が3上昇する。 うちのお嬢様は大丈夫かしら? illust:麻倉 桜 妖々-045 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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Q、データ引き継ぎしたのに反映されんぞゴルァ!!! A、どうやら無印からのセーブデータ引き継ぎは、 (1)そのデータがEDを迎えた直後(セーブ&ロード画面でEDスチルの状態) (2)セーブ&ロード画面が移動マップになっているデータ しか引き継げないようです。 イベント中でセーブされているデータは引き継ぎ不可。 イベント中でセーブされているデータを引き継ぎたい場合はそのイベントを終わらせて再度セーブしてください。 尚、既に十六夜記データを作ってある場合は作った十六夜記のセーブデータを消してから再度十六夜記データを作らないと反映されません。 Q、上のQ&Aのとおりにしたのにデータ引き継げません A、3のデータ及び空き容量が650KB程あるメモカをPS2に突っ込んでMIXJOYを選ぶだけなのになんでこんなにつまづいてる神子が多いんだ。 ディスク間違って3本編入れてない? メモカ間違ってスロット2に入れてない? Q、スキップ機能が働きません。 A、3のデータを十六夜用データに引き継ぐと、3でのメッセージスキップが未読扱いになるので十六夜初回プレイ時はスキップ機能が使えない。 Q、会話が既読にならずめんどくせ A、設定で全部スキップにすれば全部スキップできる。(増えた会話部分、ぶっとばしでも構わないならこれ使え) Q、ヒントはどこを見ればいいの? A、絆の関EDのヒントは人物情報のメモで。 十六夜ED(蜜月イベ)のヒントは白龍&朔の情報で。 銀はメモにヒントが載っている。 知盛は銀ED後の銀のメモにヒントが載っている。 Q、蜜月イベって各章に一つずつあるの? A、朔と白龍が拠点で教えてくれる章でイベントがあるから、全部の章にあるわけじゃないよ。 Q、蜜月EDを見るには、蜜月イベントを成功させて満月にするんだよね。 満月になったら関越えは気にしなくてもいいの? A、YES。関越えは関係ないよ。 Q、蜜月イベが起きないんだけど。 A、蜜月が出ないって言っているお姐さんたちは 一度進めてみるといいよ。 拠点で白龍がここまで進めちゃ駄目とか教えてくれるからぎりぎりまで進めてみたり、他のその該当キャラのイベントこなすとか。 最初から全部蜜月イベントがでているわけじゃない。 あと、まよったらまず白龍のヒントを見てくれ。意外と彼らは頼りになる。 Q、これって股がけできるの? A、蜜月は途中までなら股がけ可能。 有川兄弟は四章の滝イベで、将臣選ぶと4章の譲蜜月イベは起こせないが、 譲を選ぶと兄弟どちらの蜜月イベントも見られた。 平泉ルートになるキャラとそれ以外にもわかれるから、全キャラ股がけは不可能。 Q、効率いい股がけは? A、以下参照。 まず、ヒノエ、敦盛。三草山で負けて普通√の熊野 その後紀伊湊を通り福原へ。ここで鎌倉を選択して(敦盛・弁慶・将臣のイベが鎌倉限定でヒノエが倶利伽羅以外ならOKなため) 一人を選ぶ前にセーブしといて一人を選んで屋島→壇之浦→ED EDを向かえたら鎌倉で蜜月埋める前にセーブしといたのをロードして蜜月埋めてすぐ壇之浦行けば効率いいかもしれん。 このルートなら弁慶と将臣も股がけできるが、春の京でこの二人は一緒に出来ないので、どちらか片方。つまりよくて三股。 そして、同じ平泉ルートの景時と九郎もOK。7章平泉最後の政子&景時ご対面の時、九郎に相談するかどうかで分岐可能。 ついでにヒノエ蜜月第三イベントは京と鎌倉のどちらでもいいから、ヒノエと譲は二股できるかも。 リズ先生は股がけ不可。リズ先生の複雑ルートは十六夜記でも健在。 Q、新しい四章って何ですか? A、二章でヒノエを仲間にし、三章で福原を攻めた場合に起こる新しい章の事。 正式名称は緑陰の熊野御幸。 Q、京や鎌倉へ行くには4章で「緑陰の熊野御幸」を出しちゃだめなの? A、Yes。3章をやり直せ。 Q、チモリの☆どれくらい溜まったかみれる場所あるの? A、ない。 術情報のところに、知盛との術に必要な☆の数がかかれてるから、 術が使えるようになったらそれだけ溜まったなと思えばいい Q、PVの台詞はどこで聞ける? A、現在情報募集中だが… 景時 「オレはもう、君を守る八葉じゃ…ない」新5章・壇ノ浦 赤間関 景時 「オレもね、守りたいよ君を」4章蜜月イベント 譲 「あなたが先輩を撃つというのなら~」 7章平泉景時イベ 譲 「先輩に会いたくて、それだけです」 ED付近 ヒノエ「オレたち運命の赤い糸~」 2章 リズ 「お前のことを誇りに思う」リズ先生壇ノ浦決戦前夜の会話イベ 将臣 「忘れられるはず無い」ED間近 敦盛 「神子、泣かないでくれ」十六夜バッド(BAD)ED 弁慶 「どうせ思い出すなら笑顔を~」 ED 九郎 「何故俺はこの手を離したくないと~」 九郎五章初回ルート 官位辞退せずに受け取った時、新スチルとともに出る。 全く同じではなく、プロモの方は、一部台詞を端折ってる状態だけど。 泰衡 「誰に許されようとも思ってなどいない」銀終章 谷落ち後「許さない」を選ぶと聞けた 知盛 「ずっと…お前に…」新5章・壇ノ浦 彦島
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十六夜妄想物語2 ~ラジオ放送~ 今日は雪歩と真のラジオ番組に俺はゲストで来た。いつもお話が見えるガラスの窓には俺のファンが20人くらいいた。765プロに入ってからまだ2ヶ月だが、こんなにファンができると嬉しいものだ。 ~生放送前~ 楽屋ではこんな話をしてた。 真「雪歩って男性ダメなんじゃないの?」雪歩「千年君は優しいから全然大丈夫。」俺「よかった。俺ダメとか言われたら、居場所なくなるし。」 こんな茶番トークをしてた。 ~放送終了~ この後は、雪歩も真もフリーだった。P(プロデューサー)が 「もうすぐ律子が迎えに来てくれるから、響たちもフリーだったらどこか行こう」といっていた。 俺はそんなことないわと思いながら、フリーであれと願いながら律子さんを待った。 車が着いたとたん 響 美希「今日ってこのあと暇!?暇だったら遊園地行こうよ!!」 恐ろしく綺麗にはもってた。 俺「暇だよ。真も雪歩も。」 ということで ~遊園地~ 俺 P「イヤァァァァァァァァァ」 ジェットコースターはこんなに怖いものだったのか・・・ 貴音「千年。こんなようなもので怖がってはいけません。次はあれを乗るのです。」 俺 P「ス○ールド○ゴンじゃねぇかよ。」 明らかに俺とPはいやいやだった。 だがしかし。Pは美希に、俺は響に連れてかれた。 俺「もう遊園地には来ない!!」P「俺もだ・・・」 そうして俺 P以外は最高の1日を過ごしたのであった。 ~夕飯~ 今日はなんと、あずささんが終電に乗り遅れたそうで、あずささん手料理が食べれるようになった。(音無さんはアニメの最終回でもあったお仕事に行かれました) 肉じゃがという、定番だったがすごく美味かった あずさ「あらあら。そんなに急がなくても肉じゃがは逃げませんよ。」 俺「いや、うますぎますわ。あずささん得意だったんですね。料理。」 あずさ「1人暮らしですから。自分で作らないと。」 ~就寝~ 俺はベッドをあずささんに渡し、ソファーで寝たのであった。 次はじょしらくに男性後輩が入った設定で小説?書きます。乞うご期待
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「冷たい炎が世界のすべてを包み込む。漆黒の花よ、開け!」 「シンクロ召喚!咲き乱れよ、ブラック・ローズ・ドラゴン!!」 アニメ『遊戯王5D s』のヒロイン。「いざよい アキ」と読む。 担当声優は『特捜戦隊デカレンジャー』のデカイエローで知られる木下あゆ美女史。 カードを使用して超常現象を発揮する「サイコデュエリスト」と呼ばれる超能力者で、 デュエルディスクを通じて、本来は立体映像に過ぎないカードに描かれたモンスターやカード効果を実体化させる能力を持つ。 つまりはセルフ闇のゲームである この能力は制御が非常に困難で能動的にオンはともかくオフにすることが難しく、 対戦相手が負傷する危険もある上に周りにも物理的な破壊を伴うため、 周囲からも「黒薔薇の魔女」と恐れられ、本人もこの能力を忌み嫌っていた。 当初はサイコデュエリストで構成された「アルカディアムーブメント」所属の敵として登場したが、 不動遊星やジャック・アトラスと同じ痣を腕に持つシグナーだと発覚し、ダークシグナーと戦うために共闘するようになった。 + シグナーとは タクシー「赤き竜」に選ばれし、竜の痣を持つデュエリストの総称。 『遊戯王5D's』の世界では5000年周期で世界の存続を試みる赤き竜と、世界を死者の国にしようと試みる冥界の王が戦いを繰り広げており、 赤き竜の力を宿す「シグナーの竜」とそのパートナーである「シグナー」と、 冥界の王の眷属「地縛神」とそのパートナー「ダークシグナー」が、戦いを代行する形で世界の命運を掛けた決闘が行われていた。 前回の周期ではナスカで戦いが行われていたらしく、ナスカにある地上絵は先の戦いに敗れて封印された地縛神達である。 勝者側であるシグナーの竜は時代を超えて姿を変えながら生き続け、劇中ではデュエルのカードとして転生しており、 (遊星の《スターダスト・ドラゴン》、アキの《ブラック・ローズ・ドラゴン》等がそれにあたる) それ故に地縛神もそれに対応するようにデュエルのモンスターとなり、 劇中における周期では、シグナーとダークシグナーの戦いはデュエルで行われる形式となった。 遊星には明確な好意を抱いており、『遊戯王』シリーズでは割と珍しい正統派なヒロインとしての描写が多いが、 一方で時期によっては解説役や空気と化している事もあり、出番や扱いにはかなりムラがある。 最終回では医者になるという自分の夢を追いかけるため、他の仲間同様ネオドミノシティを旅立ち、街に残る選択をした遊星と別れることになる。 しかしお別れの際、遊星からは「アキ、笑顔を忘れるな。お前の笑顔は、世界の誰よりも負けない」と不器用な彼なりの最大限の賛辞の言葉を贈られ、 アキも「その笑顔をくれたのはあなたよ。遊星」と返した。 そのカットでは顔こそ映らないまでも……というか敢えて顔が映らない構図のまま、暗い部屋の中でそっと身を寄せ合う二人の姿が描かれていた。 エピローグでは念願の女医になった彼女の姿が描かれるが、遊星とどうなったのかについては伏せられている。 ちなみにカードゲームができるギャルゲーこと『タッグフォース』シリーズの最終作『SP』では、 5D'sキャラは原作終了後扱いで登場しており、主人公(通称コナミ君)とアキが仲良さそうと牛尾がおちょくってみたら、 滅茶苦茶不機嫌になる遊星が描かれている。 胸が非常に大きく、普段の服やライディングデュエル用のスーツでも胸が強調される格好をしているためそっち方面の人気も高い。 公式も意識しているのか、ゲーム作品などでは本編以上に胸を強調したカットも。 使用するデッキは薔薇をモチーフとした植物族モンスターを中心に構成されており、 切り札として《ブラック・ローズ・ドラゴン》を使用する。 + エースモンスター、ブラック・ローズ・ドラゴンについて シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 フィールドのカードを全て破壊する。 2:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、 相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。 シンクロ召喚時に任意で場の全てのカードを破壊する効果と、守備表示モンスターを攻撃力0にして立たせる効果を持つ。 アニメでの効果名は1の全体除去が「ブラック・ローズ・ガイル」、2の効果が「ローズ・リストリクション」。 1の破壊効果は、シンクロ素材の指定が無いことやシンクロ召喚を狙いやすいレベル7であり、 手軽に出せる除去カードとして、多くのプレイヤーに重宝されてきた。 当時猛威を振るっていた全体除去持ちと言えば《終焉の王デミス》や《裁きの龍》などが存在していたが、 あちらと違ってメインデッキを圧迫しないという大きな利点がある。 ただ、それらと異なり「このカード以外の」の一文がないため、自分も巻き込んでしまう一種の自爆技でもある。 とにかく、このカードが登場したことで「永続カードによる封殺盤面」をこれ一枚で突破可能になり、 その強さが買われて制限指定を受けていた時期もあった。 + 漫画版のアキ 漫画版では根幹から設定が異なるため、黒薔薇の魔女どころかデュエルアカデミアの「クイーン・オブ・クイーン」であり、 後輩からもお姉様として慕われている決闘疾走者(ライディング・デュエリスト)。 このため当初から笑顔が多く、登場初期は遊星よりも、決闘疾走(ライディング・デュエル)の腕は上となっている。 ちなみにアニメのライダースーツはなく、この衣装かつノーヘルでD・ホイールに乗っている。 こちらでもサイコ・デュエリストではあるものの、これまた設定が違いそもそも破壊はフィールで皆できるし、 デッキトップに触れるだけで次のドローが分かる「フォレッセ・ドロー」という能力を持っている。 この能力で「相手の視界を超能力で共有してピーピングし、ハンデスさせる」という海馬じゃなくても文句を言いたくなる相手に対して、 決闘疾走中なのに「目を閉じたままカードをドローしてそのまま使用」という荒業で勝利を勝ち取っている。 ちなみに、現在は稼働終了しているアーケードゲーム『デュエルターミナル』のアキのボイスの中には、 遊星と勝負した時の形式である「ワン・ショット・ラン」について触れているものも存在していた。 + OCGスタッフから応援されるヒロイン? 『5D's』の放送終了後に他の『5D's』キャラ同様、彼女が使っていたデッキを意識した『OCG』オリジナルの新規カードがいくつか作られており、 「ブラック・ローズ・ドラゴン」をサポートする「ローズ・ドラゴン」というデザイナーデッキが構築されている。 このカテゴリ自体は正直戦えなくもないけど……と言った感じでファンデッキの範疇を超えない程度の強さなのだが、 その中でも話題を集めたのがこちらの「ブラッド・ローズ・ドラゴン」である。 ブラッド・ローズ・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星10/炎属性/ドラゴン族/攻3200/守2400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。お互いの墓地のカードを全て除外する。 このカードが「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族Sモンスターを素材としてS召喚していた場合、 さらにこのカード以外のお互いのフィールドのカードを全て破壊できる。 2:カードを破壊する効果を相手が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にする。 その後、自分のEXデッキ・墓地から「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚できる。 1では素で出しても墓地カードを全て除外というハイリスクハイリターンな効果が使用できるが、 ブラック・ローズ・ドラゴンか植物族Sモンスターを素材にしてシンクロ召喚すれば更に強力な効果が使用可能という、 ビジュアル的にも性能的にもブラック・ローズ・ドラゴンの上位種を意識したカードと言える。 しかしながらある意味で最も注目されたのは、2の自身をリリースして破壊効果を無効化する効果の方であろう。 正直言ってブラック・ローズ・ドラゴンとはあまり縁の無い効果……というかモロに不動遊星のエーススターダスト・ドラゴンの効果そのものである。 アニメ本編でもチーム戦にて遊星がアキにスターダスト・ドラゴンのカードを託したことを意識した効果だと思われるが、 歴代ヒロインデュエリストを意識したデザインカードは数あれど、主人公のエースの効果譲り受けるというのは非常に珍しい。 そして、そのスターダストドラゴンのサポートカード「集いし願い」というカードがある。 これはアニメ本編のラスボスZONEとの戦いで使用され、その効果で墓地に眠るチーム5D'sのメンバーから託されたシグナ―の竜の力を、 スターダスト・ドラゴンに全て集中させることで遊星に勝利をもたらしたカードであり、 派手な効果・演出もさることながら、普段の遊星のシンクロ召喚の口上「集いし願いが~」のフレーズがまさかのカード化ということで、 最終決戦の盛り上がりに大いに貢献することとなった。 カード化したのはアニメ終了後しばらくしてからで、その際に一緒に中央に映っている女性と思しきキャラクターが、 「スターダスト・トレイル」という名前でカード化された。 効果自体は「スターダスト」のみならず「シンクロン」や「ウォリアー」にまで対応した、所謂「遊星デッキ」のサポートとして中々悪くないものなのだが、 効果云々以上にデザインがどう見てもスターダスト・ドラゴンのコスプレをしたアキにしか見えなかったため、そっちの方が話題になってしまったのである。 そしてコナミのヨーロッパ公式ツイッターで設定画が公開され、目を開くとアキのあの独特の釣り目であることが確認出来るため、 完全にデザインモチーフがアキそのものであることが分かる。 以上のように主人公である遊星と紐付けられているカードが無数に作成されるという歴代ヒロインの中でも非常に珍しいキャラクターであり、 「カードをデザインしているOCGスタッフから遊星との仲を応援されているんじゃないか」と揶揄されることがある。 MUGENにおける十六夜アキ hatya氏が製作したキャラが存在したが、現在は氏の引退により公開停止。 ブラックローズドラゴンを使役して攻撃を行うが、攻撃するごとにライフが減る。 なので、基本的に自滅待ちが正攻法となる。 全画面技「ブラックローズガイル」は決まればほぼ勝利は確定だが、 原作再現で相手が生き残るとブラックローズドラゴンが消えて行動不能&ライフ減少で敗北となる。 AIもデフォルトで搭載されており、強さは狂上位~狂最上位とのこと。 出場大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍