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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER J-POP 十六夜セツナ Xceon feat. Mayumi Morinaga 160 823 89%(2015/02/11) 攻略・コメント 乱打と同色階段が中心で、多少物量はあるものの普通の☆7の譜面だと思う。 -- 名無しさん (2014-10-12 23 21 00) anotherではアクセントとなっているCNは全く無く、乱打も取りやすい配置になっている。逆詐称では無いが、EXTRA召喚にも使えそうな割と良心的な譜面 -- 名無しさん (2014-10-15 22 15 57) 64212の最後の2が押しにくいときは6421を早めに捌くといい -- 名無しさん (2021-11-21 18 58 20) 名前 コメント
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十六夜 咲夜 完璧で瀟洒なメイド長 HP2 AP2 DP2 MP2 コスト無し 種族、戦士 召喚にLP1つを必要とする。 時間を操る程度の能力を持つメイド長。 大体10~20年ほど人間をやっている。 その持ち前の能力を発揮して紅魔館での勤めを果たしている。 出典 東方project 攻略難易度 E~A(スペカ5枚展開時 通常時 咲夜さんに被害を出されたくないならばこの時点で倒しておきたい。 この時点では何の効果も無いステータスALL2の並キャラクターである。 可能な限り、初手1・2ターン程度で倒してスペカを封じたい。 「咲夜の世界」以外のスペカ展開時(1枚) 基本ステータスが低いので特に問題なし。 強いて言うならば幻世「ザ・ワールド」の三回行動とメイド秘技「殺人ドール」が痛い程度か? 「咲夜の世界」展開時 基本ステータスが低いのでなんとか……。 膠着状態を避ける為にもなんとかして相手手札を破壊して4枚以下に持ち込みたい。 または狙撃二発かみずかのアイスチル一発で…… 「咲夜の世界」+メイド秘技「殺人ドール」 「咲夜の世界」の時と同様の対処で大丈夫の筈。 バーン効果は痛いので早めに決着を…… 幻世「ザ・ワールド」+幻在「クロックコープス」+弐の符「連続殺人ドール」 兎に角、スリープカードに対する攻撃が鬼のように強い。 並のカードをスリープにしていたら恐らく1・2ターンでセメタリー送りだろう。 幸いにも攻撃は軽く通るのでAP4以上のキャラクターで力押ししてしまおう。 「咲夜の世界」+メイド秘技「殺人ドール」+幻世「ザ・ワールド」+幻在「クロックコープス」+弐の符「連続殺人ドール」 これが咲夜さんの本気モード。 いわば咲夜さん攻略の本番の項目である。 「咲夜の世界」に注意していればこの状態には成り難いが、後悔しても仕方がない。 ここまで来ると既にキャラクターカードだけでは到底太刀打ちする事が出来ない。 スペカやサポート、マジック主力でのダメージ狙いに賭けるしかない。 唯一幸いな事は、咲夜さん自身のHPが高くない事であろうか。 古河 渚なんか出されたらきつい戦闘になるのだが……。 この状態になったら余程のキャラクターで無い限りスリープで出してはいけない。 反撃無視確定3ダメージを食らうだけである。 アクティブでAP2を上回っていればメイド秘技「殺人ドール」の1ダメージだけで済む。 ただし、咲夜さんも魔力キャラなのでマジックカードには十分に注意すべきである。 即時詠唱のマジックならば3回も使われてしまう。 HP増強される前に「みずか」の「アイスチル」で仕留めるのが理想。 若しくは「咲夜の世界」自体を解くために手札破壊を狙うか。 咲夜さんとMPが高かったりスペルが強い他のキャラクターが並ぶと酷い事になる…… そうなる前に対策を進めよう。
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紅 美鈴&十六夜 咲夜 花映塚 UNIT U-1 3-4-2 R 東方系 紅魔館 女性 妖怪 人間 大人 コンビ【1枚制限/自軍】 プリベント(4) クイック 戦闘配備 速攻 (防御ステップ):《(0)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 空中 陸上 [4][3][4]
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179 遙か3十六夜銀ルート 2006/04/26(水) 02 55 02 ID ??? [692回発言] 銀ルートは時空跳躍で2周しないとクリアできないから ちょっと長いですよ。 一度望美は知盛と壇ノ浦で戦って、知盛を殺したあと、 時空跳躍で春の京(冬の宇治川でも可)に戻ってきた、というところから。 2章春の京、六波羅。 かつては平家の邸が建ち並んでいたが、都落ちするときに平家が自ら火を放ち、 今は焼け跡に人々が市を開いていたりする。 そこにある焼け落ちた桜を見ていると、 望美の意志ではなく、勝手に時空跳躍が起こってしまう。 たどり着いたのは数年前(2年前?)の、平家が栄えていた頃の六波羅。 どうやら当時の平家の誰かの邸に飛ばされたらしい。 そこで望美は御簾越しに一人の公達に出会う。 御簾越しなので姿ははっきり見えないが、声は知盛にそっくり。 それは知盛なのか、それとも別人なのか。 確かめる前にまた時空跳躍が勝手に起こり、 望美はもとの春の京の六波羅に戻ってくる。 3章から平泉にたどり着くまでは景時ルート 175-176と一緒。 その平泉へ向かう途中、九郎を助けるために藤原泰衡に派遣されたという 「銀(しろがね)」と名乗る男に出会う。 この銀という男は知盛にそっくりで、望美は驚きを隠せない。 見た目はそっくりなものの、性格は正反対。 好戦的な知盛と違い、銀は物腰柔らかでやさしい。 話を聞くと、銀は以前の記憶を失っており、 怪我をして倒れているところを泰衡に助けられ、 それ以後泰衡に仕える様になったという。 壇ノ浦に沈んだ知盛の死体は上がっていない。 もしかして知盛は生きていたのか、銀は知盛なのか…? 180 遙か3十六夜銀ルート 2006/04/26(水) 02 58 08 ID ??? [692回発言] 平泉に到着した望美たちは、藤原秀衡にあたたかく迎えられ、 久々に穏やかな日々をすごす。 銀は、泰衡より神子の世話をするよう命じられ、望美たちと行動を共にする。 はじめは「知盛なのではないか」と、知盛の姿を重ねて銀を見ていた望美だが、 共に過ごすうちに「銀は銀。知盛ではない。 たとえ知盛だとしても、今ここにいるのは銀だ」と思うようになる。 そしてだんだんと惹かれあう望美と銀。 一方、平泉のあちこちで異変が起こり始める。 「呪詛の種」と呼ばれるものが平泉のあちこちにばら撒かれ、 平泉の龍脈を穢すようになる。どうやら鎌倉方(頼朝)の仕業らしい。 神子の力で呪詛を消していくが、そのすべてを見つけることができない。 龍脈を穢されたことにより白龍は力を失い子供の姿に。 神子である望美にも影響が現れ、具合が悪くなる。 望美のことを心配する銀。 銀が望美に惹かれるたび、人形のように虚ろだった銀の心に感情が戻っていき、 同時に失っていた記憶もだんだんとよみがえってくる。 自分が一体何者なのか、何故ここにいるのか…。 すべてを思い出した銀は、愛する望美を救うため、 望美に「あなたを愛しています」と告げて、心を完全に閉ざしてしまう。 それにより龍脈も元に戻り、望美も元気を取り戻すが、 その代償に、銀はまるでロボットのように 「はい、神子様、ご命令を」と繰り返すばかりになってしまった。 もう望美がいくら呼びかけても抱きしめても、 心を閉ざしてしまった銀は応えてくれない…。 呪詛と銀の関係や、銀の正体はまだここでは明かされないまま。 銀を助けるために望美は時空跳躍をする。 もう一度春の京(2周目)へ。 181 遙か3十六夜銀ルート 2006/04/26(水) 03 02 14 ID ??? [692回発言] 再び春の京、六波羅。 かつてここで時空跳躍をして出会った人は銀なのではないかと思い、 もう一度あの平家の邸へ行きたいと望美は強く願う。 すると時空跳躍が起こり、再び数年前の六波羅へ。 御簾越しに出会うその公達は、知盛ではなく銀だと確信する。 しかしここは過去の時空なので、銀は当然望美のことを知らない。 ろくに話をする間もなく、再び時空跳躍で望美は元の時空に飛ばされそうになる。 飛ばされる間際、望美は銀に 「あなたと私はいつか未来で出会う、そのときには必ずあなたを助ける」と告げる。 また、そのときに偶然銀を呼ぶ声が聞こえ、 銀の本当の名前が「平重衡」であると分かる。(ちなみに重衡は知盛の弟) 銀とつかの間の逢瀬を果たし、望美はまた春の京へ戻ってくる。 そこから先はまた1周目と同じストーリーで平泉へ。 銀とも再び出会う。 呪詛の種が撒かれ、望美が具合が悪くなるあたりまで同じ。 頼朝は着々と平泉を攻める準備をしている。 対する平泉もそれを迎え撃つ準備をしている。 そんな中、藤原泰衡が、荼吉尼天に対抗する力として白龍の神子の力を手に入れるため、 具合の悪い望美を柳の御所に軟禁する。 呪詛のせいで具合の悪い望美は逃げることも出来ない。 九郎らも望美を助けようとするが、望美を人質に、高館に軟禁されてしまう。 銀は、主である泰衡の命令には背けないと、 望美の世話は焼くものの、軟禁から逃がしてはくれない。 けれどその中でさらに惹かれあい、銀は心と記憶を取り戻していく。 心を取り戻した銀は、望美を柳の御所から逃がそうとする。 しかしその途中、泰衡に追いつかれ、追い詰められる。 そこで、泰衡から、まだ見つかっていない最後の「呪詛の種」は 銀自身なのだと知らされる。 182 遙か3十六夜銀ルート 2006/04/26(水) 03 06 13 ID ??? [692回発言] かつて、銀=重衡は、源氏との戦で頼朝に捕まってしまう。 そこで平泉を攻めるための道具として、 荼吉尼天に記憶を奪われ、魂に呪詛を刻まれていたのだった。 呪詛は魂に刻まれているので、銀が心をなくしたままなら呪詛は発動しない。 けれど、望美に惹かれ心を取り戻すたびに呪詛も強くなるという仕組み。 (1周目で銀が心を閉ざしたのは、心を閉ざせば呪詛も閉ざされるから) 呪詛の元である銀を殺そうとする泰衡。 銀も、自分の存在が望美を苦しめているため、おとなしく泰衡に殺されようとする。 泰衡に斬られ、銀は急な崖下へ落ちてゆく。 銀がいなくなったことで、龍脈も元に戻り、望美も元気を取り戻すものの、 銀を殺した泰衡を許すことが出来ない。 だが言い争う間もないまま、平泉に頼朝軍が攻めてくる。 平泉にとって脅威なのは、頼朝軍そのものではなく、 頼朝に与している荼吉尼天(北条政子)。 それに対抗する力として、泰衡は大社に政子を封じ込め、 望美から奪った白龍の逆鱗で頼朝軍を焼き滅ぼそうとする。 敵とはいえ、白龍の力で人々を殺そうとすることに望美は抗うが、泰衡の力に敵わない。 そんなとき、大社に死んだと思っていた銀が現れる。 本来なら死んでしまうような崖だったが、 皮肉にも呪詛が、魂が肉体から離れる(=死ぬ)のを防いでくれた。 泰衡の攻撃を受け、ぼろぼろになりながらも望美の元にたどり着く銀。 そのときふたりの魂がふれあい、神子の浄化の力で銀の呪詛が消える。 白龍の逆鱗を泰衡から奪い返し、鎌倉と停戦し和議を結ぶよう説得する。 春が来る頃、平泉と鎌倉の和議が成立。平和が訪れる。 望美も元の世界に帰ることになるが、銀も共に来てくれることに。 みんなに見送られ、望美と銀、将臣と譲は現代に帰ってゆきました。 このあとエンディング曲とスタッフロール。 エンディングスチルは現代でラブラブなふたりなんだけど、 結婚式なのか、タキシードとドレス姿なのでした。 おわり 183 遙か3十六夜銀ルート 2006/04/26(水) 03 07 38 ID ??? [692回発言] 追記。 犬萌えの人が萌える、というのは、 泰衡に仕えている銀や、神子に従っている銀が、従順で犬っぽい感じだからかと。 あと、本物の犬で「金(くがね)」ってのがいて それと対比した名前で「銀」だったり、 話の中で泰衡に駄犬呼ばわりされたりと、いろいろ犬関連のネタがあったりする。 184 147 2006/04/26(水) 06 49 49 ID ??? [692回発言] 179-183 トンクスです。 そうか…銀ルートだと知盛は完全死んだことになってるんですね。 (兄弟が再会するのかも…なんて思っていたんですけど) それにしても時空跳躍しまくりで混乱しそうですねw 気になっていたのでありがとうございました。 185 名無しって呼んでいいか? 2006/04/26(水) 14 30 51 ID ??? [692回発言] 184 再会とはちょっと違うけど、 十六夜知盛ルートで 知盛と重衡が一緒にいる場面がほんのちょっとだけどあるよ。 和議前日の夜、望美が気になる相手に会いにいけるんだけど、 そこで知盛を選び、かつ絆が足りなくて失敗の場合、 知盛と重衡が一緒に出てくる。 本当にほんのちょこっとなんだけどね。 ルート失敗だし。
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◇弁慶の蜜月イベントについて ■蜜月1 二章春の京で長岡天満宮の怨霊封印イベント後の拠点でのイベントでGet。 イベント発生させるには2章に入って最初に花断ちを見せなければOK。 五条大橋での関越え必須。 ■蜜月2 三章福原を攻めない。四章にはいったら、 まず熊野路に入る手前でマロに阻まれて『じゃあ仕方ないか』を選択、 旧熊野路を回ってとりあえず勝浦到着。 勝浦で自動発生のイベが終わった後、那智大社でヒノエパパも出てくる。 弁慶イベント起こしてから、すぐ勝浦の宿に戻ったらかくれんぼ蜜月イベ 発生。 勝浦の北の方のイベを適当にいくつか見てから、勝浦の拠点に戻ればイベ ント発生。2章比叡山で話を聞いておくこと。 ■蜜月3 二段階終了後普通の√で鎌倉まで行くと拠点で発生。 選択肢は 先のこと〜 鎌倉の〜 で次の選択肢へ そんなのって〜 いつになったら〜が正解 Q、wiki見てやっても弁慶蜜月イベント発生しない…orz 花断ちを最初に見せてない、弁慶の五条での関越え完了なのに長岡天満宮で怨霊発生しないよ('A`) どうすれば… A、リズ先生の所行った? 結界といてもらうために景時さがして長岡天満宮に行く事になっていたはずだけど。 Q、誰が弁慶の表情集にあった恥らう弁慶顔をイベントでみた人おりまぬか。 どうも見覚えがないんだよな〜十六夜クリアしても見なかった気がする。どこで出てるんだろう。。。 A1、十六夜EDじゃなくて普通の恋愛EDで黒龍封印した後「ずっと一人で悩んでいたんですね」 って選択肢選ぶと恥じらい顔見せた希ガス A2、十六夜でも出てきたぞ、終章で。 「つらいけど〜」を選んだら直後に出た。 Q。Wiki見てログぐぐってみましたが、どうも弁慶蜜月3回目が見れません…orz 拠点で、イベ自体発生せず… 熊野の帰りに吉野に寄った√でしてるからダメなのでしょうか…? 白龍のヒントは「この鎌倉で絆が深まる」「他と絆が深まりすぎた らダメかも」「惟盛解決する前に」 と言ってます A、絆を深めるってたぶん関越えの事だと思う。ヒノエが満月だろうと弁慶できた記憶がある。 そのヒントならそこで出来るはず。 最初から蜜月でているとはかぎらないので、惟盛解決以外のイベントをこなしてみてください。 他キャラのイベをやってみるとか。
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緋の十六夜(ひのいざよい) 概要 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 スレイ(神衣・火)、ロゼ(神衣・火) - 分類 奥義 属性 HIT数 消費SC 威力 詠唱時間 - 習得条件 スピード テクニック パワー 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ▲ ネタ ▲
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紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 読み:こうまかんのめいど「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:無 ATK:1(+3) DEF:2(+2) [自動]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 T:鬼だなんて、悪魔に比べたらなんて事はないわ U:嫌な臭いは元から断て、ってね illust:なつめえり(T) 藤真拓哉(U) TP-011 T U 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 1.00」 / ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」等と同様、効果ダメージを軽減する能力を持つキャラ。 散符 真実の月等の低火力ダメージであれば無力化できる。 弱点はその出しやすさのために自身のサイズが極めて小さいこと。 例え効果ダメージを防げてもバトルで裏になってしまえば元も子もない。 参考 自分のキャラへのバトル以外のダメージを減少するキャラ 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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完全で瀟洒な従者/小夜嵐のメイド 十六夜 咲夜 (いざよいさくや) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_sakuya.jpg) 咲夜は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:十六夜咲夜 攻略wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 十六夜 咲夜 (いざよいさくや)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - ComboA始動 2A始動 3A始動 6A始動 J2A始動 DC始動 対空始動 表裏起き攻め 戦略 - Tactics固め 起き攻め 立ち回り 咲夜の世界 ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 キャラ別くらい判定 特徴 - Feature 前作から続投。 天候は「曇天」 効果は「符を器用に扱う程度の天候」 カード発動に必要なコストが-1される(ただし、コスト1の物は変わらない) またカードゲージ増加量が2倍になる。 細かい弾幕と機動力が売り。基本的な技は一通り揃っており、扱いやすい。 攻撃力自体はやや低めになっていて、手数で攻めるタイプ。 固めやすく、相手を端に追い詰めたときの連続攻撃は全キャラ中圧倒的。 真っ向からの撃ち合いではレーザータイプには負けるが、弾速が早いため出の遅いレーザーは潰せることも多い。 手数で攻めることのデメリットとして霊力を消費しやすく、攻守逆転した際にクラッシュされやすい。 防御時は基本的に反撃に使う攻撃が無いので切り返し手段は結構カードに頼ることに(昇竜に打撃無敵は無い) 追加技は軒並みJOJO成分高め。 通常技 - Normal Art コマンド 判定 発生F Limit 特徴 近A 上,上,中,中 8,7,9,17 0,0,0,40 4段目まで派生可能。3段目は遠Aと同モーションで4段目はDBと同でどちらも中段。2段目までは2Aや3Aでキャンセル可能、3段目までは射撃系統と技でキャンセル可 遠A 中 12 0 ソバット。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可 2A 下 12 0 回転しながらの足払い。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可 3A 中,中 18,22(溜?) 40,0 斜め上に飛びながらの回転斬り。2段技だが屈ガード相手には1段しか当たらない。ヒット時は技でキャンセル可、ガード時は236系でフォロー可 6A 下 18 40 ステップから爪先で蹴る。射撃系と技でキャンセル可 JA 中 10 40 飛び蹴り。判定は足部分のみと思われるのでめくれない。各種キャンセル可 J6A 中 11 40 十字に斬る。ヒット時は横方向に吹っ飛び。射撃と技でキャンセル可空中戦の主力、横方向の攻撃は見た目より少し短い程度、十字に斬っているが上下の攻撃判定は無く、発生は少し遅いので注意 J2A 中 17 40 1回転からのカカト。射撃と技でキャンセル可下方向への攻撃はほぼ見た目通り、横方向への攻撃判定は期待できない J8A ? 17 40 上昇後3Aモーション。射撃と技でキャンセル可上方向と横方向へそれなりの攻撃範囲があるヒット時は相手が上空へぶっ飛んでいく為、追撃は無理と思った方がいい DA 中 11 0 ダッシュ慣性を残した遠A。僅かに遠Aよりダメージが高いので狙える場合はDAを優先ヒット時ガード時共に技でキャンセル可。 B 弾 3*15(3*21) 前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本にB射撃全般に言えることだが、弾幕は厚いが発生は割と遅めな点に注意 2B 弾 3*15 斜め上方向にナイフを3*5本投げる。溜め不可 DB 中 12 10*3 突進して振り向きながら斬りつける。3段技でカードでのみキャンセル可 JB 弾 3*15(3*21) 後ろに飛びながら前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本 J2B 弾 3*15(3*21) 後ろに飛びながら下方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本 C 弾 5*7 斜め下方向に跳ね返るナイフを6本投げる。溜め不可 2C 弾 10*5 前方にナイフを5本投げる。ナイフは一定方向進んだ後一旦停止し急加速する。ナイフは急加速まで判定が無い。溜め不可 6C 弾 6*5(6*7) マジックスターソードに似た軌道のナイフを5本投げる。溜めると7本に DC 中 18 40 下から上方向に斬り上げる。攻撃発生直後までグレイズカード以外のキャンセル不可 JC 弾 5*7 前方~斜め下に壁で跳ね返るナイフを7本投げる。溜め不可 J2C 弾 6*5(6*7) 斜め下方向にナイフを5本投げる。溜めると7本になる J6C 弾 6*5(6*7) 空中版6C 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 LvUp Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya01.jpg)クロースアップマジック 623+B or C 可 全Hit時Lv0 B1203 C1427Lv1 B1320 C1565Lv2 B1437 C1703Lv3 B1552 C1839Lv4 B1668 C1975 5*4(B)5*5(C) ナイフを周りに回転させ跳躍 触れた相手を切り裂く打撃技 飛び上りにグレイズ判定が在り上空からの弾幕攻撃に強い打撃無敵ではないので過信は禁物攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya02.jpg)バウンスノーバウンス 214+B or C 不可 誤差アリ全Hit時Lv0 1142Lv1 1251Lv2 1362Lv3 1476Lv4 1585 5*155*20(溜) 壁と天井で2回跳ねるナイフを発射 威力は微小だがナイフが壁を作り投網のように敵の行動を制限する起き上がりに重ねておきたい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya03.jpg)マジックスターソード 236+B or C 可 密着全Hit時Lv0 1516Lv1 1669Lv2 1820Lv3 1974Lv4 2125 5*8(B,C) 時間加速で威力を重視したナイフ 高速で正面にまとめて飛ばす為真っ向からの撃ち合いに優れるBは集中。Cだと拡散する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya04.jpg)バニシングエブリシング 22+B or C 不可 - 時間を停止させて咲夜が移動出始めは無敵ではないので潰されることあり。LvMAXで出現時に打撃無敵付与。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 LvUp Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya05.jpg)プロペリングシルバー 623+B or C 不可 全Hit時Lv1 B1221 C1580Lv2 B1330 C1720Lv3 B1436 C1856Lv4 B1543 C1992 10*6(B)10*8(C) 周回軌道で飛ぶ変則ナイフ投げ。壁として設置する使い方ももちろん、周回軌道上に相手を置けば強力な攻撃にもなる攻防一体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya06.jpg)スクウェアリコシェ 214+B or C 不可 LvMAX時反射回数増加 10*n 壁と天井で跳ね返るナイフを1本発射。Bは前方斜めへ、Cは後方斜めへ投げる。溜める事で反射回数増加(Lv1 4 6/LvMAX 5 6) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya07.jpg)離剣の見 236+B or C 可 10*n ナイフを投げた後に時間を操作、空中で停止させ待機させる技。設置されたナイフは時間経過か、次の設置に反応して速度が戻る。ナイフはBが形ランダムCが形固定レベルアップに伴い本数が増える。因みにLv*2+1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya08.jpg)パーフェクトメイド 22+B or C 不可 全Hit時Lv1 1180Lv2 1285Lv3 1391Lv4 1494 2*40 一定時間打撃無効化状態(必殺技含む)になる。その間に打撃攻撃を当てられると敵の背後に移り、敵にカウンター攻撃する。カウンター待機時間はBで短く、Cで長くなる。ただし、射撃にはまったく無防備、かつカウンター可能になるまで若干間があり、リバサには不向き。また、相手側の技が隙の少ない技だった場合もガードが間に合ってしまう。残念ながら、電車を含む一部の打撃系スペカもカウンター不可。台風時の殴り合いにはいい牽制になるが妖夢の当て身と比べてダメージは低め。見た目はどう見てもDIO。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 空中 Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya01.jpg)幻符「殺人ドール」 2 不可 3*32 広範囲にばら撒かれたナイフが敵へと向きを変えて殺到。コンボ後、起き上がりに重ねることで真価を発揮する。相手がガードするようならB射を重ねればほぼ割ることができる。飛翔で逃げた場合はJ8Aや3Aでしっかりと狩ろう。地味に強力な削りダメージを与えられるため、それを狙うのも一つの手。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya02.jpg)時符「プライベートスクウェア」 3 不可 - 相手がスローになり、攻防の面で圧倒的優位に立つことが出来る。約5秒間、時間遅延を展開する。相手のヒットストップや仰け反り等もスローになり、普段繋がらない連携やコンボが入ったりする為、コストが3ではあるものの優秀。また溜め動作に無敵は無いがスペル発動確定から行動可能になるまでの間完全無敵。被弾により空間解除。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya03b.jpg)傷符「インスクライブレッドソウル」 3 不可 2*n 両手のナイフで敵を滅多切り。発生が早く短距離だが範囲は広い。一見直接攻撃のように見えるが実は射撃扱いで有る事に注意。発生まで(?)完全無敵、発生終了まで打撃無敵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya04.jpg)幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 4 不可 3*34 殺人ドールの強化型スペルナイフが一度画面外に退避し目で追う事も困難な速度で敵へと襲いかかる時間差攻撃着弾までの時間が、DCキャンセルでも起き上がりに間に合わない。しっかりと打撃で固めておきたいが、カウンターで倒されるとあっさり逃げられるぐらい長い。優先度では殺人ドールの方が上。殺人ドールはナイフ展開中にダメージを受けると展開を途中で止めるがこちらは展開してしまえば全弾展開が確定するという差異もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya05.jpg)「咲夜の世界」 5 不可 - 周囲の時間を完全に停止させ一方的に攻撃を行う反則スペル ただし消費、隙共に特大。約5秒間、時間停止を展開する。入力から暗転までが物凄く長いが、全スペカ中発動最遅ではない。(紫の電車と同時発動すると僅差で先に時間が止まる)。主に起き上がりに重ねて使う。とどめでは最高の強さを誇る。曇天時にはコスト4で発動できるが、他のスペカを使用すると世界の効果は終了してしまう。別にスペルを使わなければ良いので、体力を回復したりスペルを増幅したり天気を発現したりするのもOK。曇天限定。1.03にて事実上発動中完全無敵になったが攻撃判定部分を消すだけなので世界終了後に弾幕や物理判定が残っていた場合判定が復活します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya06.jpg)傷魂「ソウルスカルプチュア」 4 不可 2*n 傷符の強化版に当たるスペル 威力、範囲共に大幅に拡大。相手がノックバックするようになったり密着状態だと当たらなかったりと、前作より使い勝手は悪くなった。しかしながら上手く当てれば4000台のダメージが期待できるので、しっかりタイミングを見極めた上で使いたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya07.jpg)銀符「シルバーバウンド」 2 可 5*30 大量の反射ナイフを同時発射 ナイフ単体の威力は抑え目だが攻撃範囲と弾数はかなりの物発動からナイフ射出までにかなりのタイムラグがある。仕切り直したい時に使うのがベスト。ちなみに、霧雨でダメージが上がらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya08.jpg)奇術「エターナルミーク」 2 不可 2*n+4*n 前方へ向けてナイフを連射する ヤケクソで投げているだけと言う噂があるが真偽は定かではない密着状態で当たらない2種ナイフが存在し、limit値は光を纏ってないナイフが2、纏っているナイフが4上昇する近距離だと相手の霊力3つ削れる為、ガードの上からでも安心して使える単発で当てた場合、立ち位置、ランダムのナイフの射出順により上は3500程、下は2400とダメージが一定しない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya09.jpg)速符「ルミネスリコシェ」 3 不可 5*n 画面を何度も跳ね回る貫通ナイフ ナイフは反射の度に攻撃力が復帰 結果相手を長時間拘束する。しかしナイフは当然射撃判定なので、「暗転見てから」ダッシュや飛翔で回避されることも。弾速は早いが一瞬で画面を往復する程速いわけではないのでガードさせるのも難しい。発生が遅いので割り込みにも使えないし、コンボでも繋がらないことがある。空中でナイフを相手にガードさせると画面やや上部まで敵を運んで行く。弾速がとても早いので相手の遠距離射撃のカウンターやDCの隙消し等にも使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya10.jpg)時符「咲夜特製ストップウォッチ」 4 不可 - 時間停止フィールドを飛ばす技。捕まった相手はフィールドから離れるまで動きを封じられる。時間停止フィールドに突入する前の相手の状態をフィールドから離脱するまで維持し続ける技。その性質ゆえにスペルで反確の場合、通常よりも大きなダメージを受けることがある。更にその性質ゆえに相手が移動起き上がりでフィールドに飛び込むと、その移動状態(完全無敵)を維持させてしまう時もある。相手の起き上がり後の場所を読んで重ねるのが効果的。また、攻撃→スペル(咲夜特製ストップウォッチ)で後隙キャンセル→相手時間停止フィールド突入→追撃とする場合、追撃部分に何故かChain Spell(×0.85)補正が掛かり、ダメージもそれほど伸びない。 コンボ - Combo 備考 ※妖夢、レミ、優曇華、萃香は2Bがカスヒットする為不可(備考欄に※と表記) A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 AAA 2B C 236B 2297 どこでも 3 ×(端のみ○) 一部キャラ(※)は中央除く。初心者にお勧め AAA 2B 斜めjc J2A 236B 2236 どこでも 2 ○ ※は不可 AAA 2B(カス) 6C 1764 中央 2 × ※用 AAA 2B jc J2B 前dc(前HS) JA AAAA 2362 どこでも 2(3) ○ ※は中央不可固めにも使えるので覚える事 AAA 2B jc JA J2A J2C 2265 どこでも 2 ○ アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手2Bに若干ディレイを掛ける AAA 2B jc JA J2B>3飛翔>JA AAAA 2454 画面端 2.5 ○ アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手 AAAA JA J6A J2C 2386 画面端より手前 1 ○ 溜めJ2Cにするとタイミング的に丁度いい AAAA 623B 2101 画面端 1 × AAAA DA 214B 2206 画面端 1 × お手軽安定 AAAA B 623B 2206 画面端 1 × お手軽安定 AAAA (1歩下がって)2A 2B 623B 2369 画面端 2 × 霊夢、アリス、文、衣玖以外AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい AAAA AAA 2B J6A(623B) 2517(2512) 画面端 1(2) ○ 優曇華、アリス、文、魔理沙以外 AAAA 214B J2A 遠A(DA) 623B 2481(2495) 画面端 2 ○ リコシェコン、214Bを微妙に下がると安定 AAAA 3A 214B 1964 画面端 1 × 214Bのタイミングは硬直解除直後入力。結構お手軽 AAA エターナルミーク 3000前後 どこでも 0 × 壁だったりしゃがまれてたりすると少々ダメージが下がるかも AAA ソウルスカルプチュア 3900前後 どこでも 0 × 火力大 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 2A 2B C 236B 1956 中央 3 × ナイフの当たり次第で魔方陣有 2A 2B jc J2B 前dc(前HS) JA AAAA 2123 どこでも 2(3) ○ ※は中央不可 2A 2B jc JA J2A J2C 2020 どこでも 2 ○ ※は中央不可 2A 2B C 623B 2077 画面端 3 ○ 2Aからお手軽魔法陣 2A 2B C JA J2A 2123 画面端 2 ○ ※は2Aが当たらず、魔理沙は2A先端~のみ 3A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 3A DA 623B 1727 中央 1 × 3A 2B jc J6A 1625 画面端 1 ○ 魔理沙、優曇華、文、小町、天子のみ中央可 3A (着地)JA J2A 遠A(DA) 623B 2063(2072) 画面端 1 ○ 最速JA 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 6A 2B J6A(623B) 1733(1760) どこでも 1(2) ○ ナイフのヒット数でダメ変化 6A 6C JA J2A 遠A(DA) 623B 2123(2158) 画面端 2 ○ 6C~がわりとシビア6Aが密着ヒットすると小町、萃香に6Cが当たらず、JA~J2Aがレミリア、萃香、衣玖に不可。直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる 6A 6C 後方jc J6C JA J6A 2166 画面端 2 ○ ↑よりかなり入力がシビア、また衣玖はこちらもJ6Aが当たらない 6A 6C 前方jc JA J6C JA J6A 2236 画面端 2 ○ ↑の衣玖用レシピ。レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる 6A 214B jc JA (リコ) 214B jc JA(リコ) J6A 2215 中央 2 ○ リコシェお手玉コン 6A 214C 2A 214B DA 623B 2431 画面端 3 ○ 要リコシェ妖夢、文、天子、幽々子不可 6A 214C AAA 214B JA J6A 2358 画面端 2 ○ 要リコシェ6A先端不可、幽々子不可 6A 214B AAA 214B JA J6A 2355 画面端 2 ○ 要リコシェ幽々子用 J2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 J2A (着地)DA 623B 1764 どこでも 1 × 安定コンボ J2A JB dc JA J6A 1769 どこでも 1 ○ JBヒット数次第で魔方陣無 J2A J6C dc JA J6A( 623B) 1798(1832) 画面端 1(2) ○ J6Cで要高さ調節 J2A J6C 236B 1871 画面端 2 ○ J6Cで要高さ調節 J2A (着地)JA J2A 遠A(DA) 623B 2249(2261) 画面端 1 ○ J2A (着地)JA J2A (着地)JA J6A 2171 画面端 0 ○ 霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+C J2A J2B J6C 1704 どこでも 2 ○ 中央の方が入りやすい感じがする J2A JC 6飛翔 JDA 1774 中央 2 ○ 6飛翔は空中ダッシュで代用不可 DC始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 DC B 623B 1870 どこでも 2 × 初心者オススメ。お手軽だが燃費が悪い DC 2A 623B 1889 どこでも 1 × 文、魔理沙、レミ、小町は不可 DC 2B 623B(623C) 1842(1963) 中央 2 ○ 優曇華、小町は623C可能 DC JA J2A 遠A 623B 2232 画面端 1 ○ キャラ限?で遠AをDAに代用可 DC 214B JA (リコ) 214B jc JA(リコ) J6A 2499 中央 2 ○ リコシェコン、最初のリコシェは214入力(右向き時) DC 214B JA J6A 2065 画面端 1 ○ 要リコシェ DC 214C AAA 214B JA J6A 2510 画面端 2 ○ 要リコシェ幽々子不可 対空始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 JA J6A J6C 236B 1987 中央 2 × 空対空 JA J6C dc JA J6A (着地)2B(623B) 2040(2123) 画面端 2 ○(×) 空対空 JA J2A (着地)JA J2A 遠A 623B 2436 画面端 1 ○ 空対空、一部キャラは距離限 J6A(CH) 着地 JA J6A JA J6A 2470 どこでも 0~1 ○ CH限定コンボ。1回目のJAを抜いてやれば遠くても安定する J6A J6C 236BorC 2000 画面端 2 × 相手が空中戦メインでコンボしにくい場合のお手軽コンボ 表裏起き攻め rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 rep AAA>2B>jc J2B 66(JD) J6A 2206 画面端 2 ○ 表裏起き攻め用。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 rep JA>J2B JC>66(JD) J6A 1924 画面端 2 ○ 表裏起き攻め用2。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 戦略 - Tactics 固め AAA 2B J2B 66 JA AAA・・・(ループ) これをまず覚える事。これを発展させる。 抜けられやすいところと対策 A三段目 2BA四段、6A、Bクロース。 2B J2BJ2BをJA J2Aに変える AA 6A 6C jc JA ・・・ 変則形。 空中 JA J8A JB 2ループ 霊力5から割れる。 補足2Bは固めに便利だが背の小さいキャラに当ててもカスるだけ、反撃が待っているので注意(特に妖夢) プロペリングシルバーは周りが赤くなってから技が当るようになるので間違ってもリバサ厳禁 低空J2B マジックスターソードは撃つ高さによって着地してキャンセルっぽい動きが可能、6C代用可能 起き攻め 214系の技やシルバーバウンドをあらかじめ出しておくと起き上がった時相手がやりずらいのでなるべく置いておくと良い 少し離れた所からストップウォッチで相手の行動制限とガードモーションの固定が可能、だが霊撃等の無敵、起き上がる前の起動には注意 射撃戦などが嫌な時は吹き飛ばしてからプライベートスクウェアか咲夜の世界で一気に近づきつつ自分に有利な状態で起き攻めが可能 立ち回り 遠距離ではBやJCで置きつつ、6Cや魔星剣で相手の射撃を潰す。 グレイズしてくる敵はJ6AやDBなどで狩る。固めに次ぐダメージソース。 近距離は打撃があんまり判定が強くないので打撃を打撃で返さない。 Aで牽制して6A、Bで固めに持っていく。 空中から攻める相手は2Bを置いておこう。引っかかったら狩る事。 相手の射撃を読んだらDCで狩る。 咲夜の世界 基本は起き上がりに重ねる。 1.相手が地上にいる場合 DAでガード確認。 ガードしていなったらDA>AAA>AAA>{AAA}>2B>J2B>6HSJA>AAAA ガードしていたら溜め6C>溜め6C>B(ジャスト割れ)>{DA}>AAA>2B>J2B>6HSJA>AAAA 2.空中に逃げられた場合 高さに合わせる。 低空 ダッシュ近AAA>AA{A}>JA>J6A>Bスター>6DJ6A 中空 3A>Bクロース>6C>JA>J6A 高空 HJJA>Bスター>6DJA>Bスター(ジャスト割れ) 3.無敵で切り替えしてくる場合 硬直を狙う。以上。 4.重ねられなかった場合 B>2C>リコ、バウンス>前HJ裏周り>B ストーリー攻略 - Solution その他 B系統は全段ガードさせると霊力を約1.5個分削れる為、 2B J2Bから様々なパターンでガークラ(トレモ調べ)させることが可能。 どの連携が有用かは個人の判断次第ではあるが…。 パーフェクトメイドで当身できるスペカは以下の通り キャラ名 スペルカード 霊夢 神技「天覇風神脚」 レミリア 夜符「デーモンキングクレイドル」 文 突風「猿田彦の先導」 小町 薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 地獄「無間の狭間」 衣玖 魚符「龍魚ドリル」 妖夢 人符「現世斬」※ver1.02では当身不能?確認できませんでした パーフェクトメイドで取れそうで取れない打撃通常技・必殺技など レミリア 夜符「バッドレディスクランブル」 パチュリー 遠A・DB アリス 人形を使う打撃攻撃全て 紫 C禅寺に潜む妖蝶(何故かBは取れるがCは取れない) 衣玖 羽衣は水の如く キャラ対策 博麗 霊夢射撃強度が厄介なので捕まえたら逃がさないように もぐりこめばアミュレットは簡単に避けれるのでできるだけ地上で戦う 空中戦では勝ち目がないので対空3Aを置いておく。割と隙も少ないし。 2Bはアミュレットをグレイズしてから。先出しでは一方的に潰される。 相手に無敵付きのSPELLが来たらグレイズ即ガーで暴発を誘う。 アミュレットが高性能なので高飛びしたら詰む。 全体的にリーチが長いので遠Aでの差しあいも不利。遠A 6Aが発生も早くリーチもあるので遠Aでのグレイズには注意 霊夢の3A溜めはガークラ 霧雨 魔理沙固めからガークラのコンボが痛い、積極的に割ってくる人相手には回避結界を使う 中距離のDAをされると3A、遠A、DA、2B、立B全て負けるので、中距離には注意 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド一度捕まえたら離さないぐらいに食いつくべし C射メインでたまにスター混ぜたり、強度高い射撃でチクチクと パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢2Bがすかることがあるのでちょい自重 落ち着いてナイフまいて逃げゲーが得策か 地上のBよりもJBの方が敵のJBをかき消せる J6Aも置いてれば勝てる。無謀なグレイズはしっかり狩ること 全然無理ゲーじゃないから頑張れ レミリア・スカーレット2B無双 うかつなジャンプ攻撃は狩られることが多いので注意 射撃を抜けてからガードすれば反撃確定(? DAは大体2Bおいておけばつぶせる 3Aつかってくるレミリアにはちょっと高目からのJCやJ2Cで地上歩きを警戒させるのもいいかも 西行寺 幽々子出来るだけガチらない 相手の2C注意して射撃を撒く 隙があればDCからダメージを取る 空対空なら、相手より上空を確保してB射撃とか撒いていくと良い 6Cは相手がまだ地上に居るときとかに牽制で使うくらいの気持ちで 八雲 紫前に来る昇竜がむちゃくちゃ強い 相手のC射撃はほとんど貫通してくるので注意 正面からの射撃打ち合いだとまず勝てない 相手の上を取るように立ち回ってC射で攻めるのがオススメ 伊吹 萃香2Aがバグってる でもそれ以外はしっかり見てればいける 先出し厳禁 鈴仙・優曇華院・イナバ特にきつくはないけどコンボがほとんど入らない(しゃがまれると) 端以外はダメージ取るより受身狩りでおいつめたほうがいいかも 射命丸 文しっかり射撃まいて、グレイズ攻撃きちんとガードする。 射撃おくだけだと弾速早いのとか、グレイズ技で嬲られるので基本はCとJC等で 転ばせたら逃がさないように追い詰める 一時間ほど連戦したので、文対策。体力2割り残して負けがほとんどだったが。 近Aの間合いではしゃがみ安定 遠Aの間合いでは立ち安定 クラッシュ系は見てからでも十分間に合う。 画面一つ分程度の遠距離ではB、2B、JBを適当に振る 相手の飛び込みにJ6A置いておけば勝てる 受身に2Bを置いておくと距離をとりやすい 小野塚 小町J2Aと対空の攻撃には気をつけて 弾幕厚くないんだから近づかずに弾幕貼る 接近戦になりそうだったら、とにかく相手より高く位置取りするように それでもマウント取られた時は前ダッシュで抜けようとかせずにおとなしくガード とにかく射撃まきまくって近づかせないように 自分の真上にくる雰囲気があったら早めに2B出して足止め 地対空で真上を取られたら高確率でJ2Aが来るのでガード推奨 ガード後はこちらが先制出来るので、距離と相手の高度を見つつ落ち着いて対処しよう。 J2Aガード後のJ2B・J2Cには注意! 永江 衣玖低ダからのJ6AorJ2Bで二択か射撃後の硬直が長いのをついてDC 6C系以外はルミナスで後の先とれるのでプレッシャー用に一枚入れとくのもあり 完全に懐に潜り込めば格闘スカる場合も多いのでガン攻め安定かな? 弾幕耐久度が高いので射撃戦になると厳しい面がある 比那名居 天子 キャラ別くらい判定 複数領域で構成されるものは、すべてを含む領域の大きさを表示 屈状態では密着時数値が赤字のキャラのみ2Bが当たる キャラ名 立ち状態 屈状態(高さ*幅) 霊夢 175 114*70 魔理沙 165 116*60 咲夜 191 112*113 アリス 181 122*60 パチュリー 179 112*62 妖夢 153 116*60 レミリア 160 115*60 幽々子 185 110*60 紫 182 141*60 萃香 152 106*125 優曇華 159 94*60 文 186 121*60 小町 179 116*60 衣玖 204 131*60 天子 173 123*60 Verは恐らく1.02 数値はドット
https://w.atwiki.jp/touhouoc/pages/80.html
十六夜 咲夜(ミスディレクション)」 萃夢想 UNIT U-9 3-5-2 U 東方系 紅魔館 女性 人間 大人速攻 武装変更〔十六夜 咲夜〕 (攻撃ステップ):《(1)》敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 空中 陸上 [4][3][4]
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サブタイトル 波乱去りて静寂の青い村 紹介 序盤の占い周りの混沌と、破綻した騙りのRPが見所な村。 最後まで予測のつかない展開。 そして、村を静寂が支配する…… こんな人にオススメ 予測のつかない展開が好き 人外のRPが好き 奇策からの展開が見たい あらすじ 十六夜。それは、十六夜の月。それは、ためらい、躊躇。 そんな名を冠した村に、人々は集まる。 何かに引き寄せられるように、ふらふらと… 十六夜に魅せられたのは、人か、狐か、狼か。 ネタバレ↓ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 占師潜伏からの相互占い。 霊能による占い騙りからの撤回、後にスライドCO。 狩人6dCO。 集計タブの自分の下の人に吊り指示、狼は狐吊り指示による狐告発及び狼の炙り出し。 狼側の作戦 狼の占い騙り 占結果騙り。 占い騙りがヘイトをあげ、注目を集め仲間を潜伏しやすくする。 狂人の霊能騙り。 狐の作戦 多弁、村より思考で白視を得る。 村負け確定状況からの狐CO。選択を村人に委ねる。 名・迷場面 学者の2d占いCOからの黒出し。 少女の食人RPによる狼CO。からの、怒涛の狂気RP。 青年の狐COと、誰もいない村でのノリノリな中二RP。 地上より賑わう霊界。 最終日、更新直前での殴り合い。 名・迷台詞 またまた~肉団子に人が入ってる わ☆け☆な☆い☆じゃん☆(ゝ。∂)(少女) ホンットに誰も来ねェ気か…やれやれ。とんだ道化だぜ。(青年) つまりこーゆーことだっ! ◯( `・ω・) ==(肉団子)ノД)←青年 (少年@青ログ) 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 いつもの運命の如く、狼に喰われる。だが、地上は混沌に支配されていた為、彼の死を悼む者はいなかったと言う。悲劇である。 青年ヴァル 狐 9d処刑 十六夜の村を愛する狐。常に村の事を考えた言動で白視を集めたが、狐告発を恐れ、投票告発の際に躊躇いを見せたことで怪しまれることとなる。最期には自らの正体を明かし、村人によって生かされる事を望んだが、叶わなかった。「だが、村の事考えて動いてたのは本当だぜ?何故なら、この村、狼どもにはくれてやりたくねぇんでな…!」 少女リーア 人狼 5d処刑 占い騙りに出ながら、狼のブレインも務める。CN モンゴル。占い結果を撤回、騙った事にするなどしてヘイトを集めつつ村をかき乱す。破綻後は猟奇的なRPで村を震撼させるが、それも仲間の潜伏狼に目を向けさせない為の計算だった。「だから私を吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡吊って♡」 負傷兵アレフ 霊能 10d襲撃 占い騙りからの撤回、後、霊能にスライドすることで真占の確定を狙ったものの、占い撤回後にすぐ役職を明かさなかったことなどで疑惑とヘイトを上げてしまう。だが、終盤には霊能としての信用を得、村を牽引して行くことになる。「ヘイト買うことばかり気にして真実を伝えられないよりマシです。」 詩人ダリオ 狩人 10d処刑 早期に少女に占われ、黒出しを受ける。6dに狐である青年を守りGJを出すが、その日の内に青年に狐疑惑を向けたために、青年から自身を襲撃した狼ではないかとの疑惑を向けられる。同日、吊り回避の為にCOしたことがそれに拍車をかけ、更には襲撃されなかったため、最終的には吊られてしまうことになる。「飼い殺しですね。おめでとうございます。」 旅人サンジ 人狼 5d突然死 プロローグの時点から村長をまとめに推す謎の旅人。CN みりん。毎日更新時間直前に現れる流行病ギリギリの立ち振る舞いだったが、5dについに突然死してしまう。「村長はとてもいい人なので皆さんしっかり村長の言うことは聞きましょう」 村長ハガー 人狼 生存 毎日のように会合に忙しい村長。CN スニーカー。村敗北確定の状況で襲撃失敗を起こしてしまい、村勝利の可能性を作ってしまう。重ねて寡黙だったが、その素朴さを村よりに見られ、生存、勝利を果たす。「なんじゃこりゃ? なんで?」 パン屋ルーク 村人 8d処刑 差し入れに売れ残りのパンを持って来てくれる温厚なパン屋。考察もしっかりしていて、気になったところには鋭く切り込んで行っている。だが、考察ができながらも目立たない点を狐と疑われ、処刑される。「死んだ人達の為にも、まともに聞いてはダメですよ。」 村娘アリシア 村人 3d処刑 プロローグではそれなりに喋り、1dも議題には答えていたが、議題回答後に物騒な独り言を残した後、会議に現れなくなる。突然死対策のために処刑される。「もう一眠りっと…」 少年アルト 共有 5d襲撃 人狼なんてやっつけてやる、と意気込みを見せる少年。昔から花屋と心を共有しており、花屋を喰った人狼…少女に対して激しい怒りを見せる。花屋亡き後、まとめを引き受けるが、その次の日に襲撃されてしまう。「お前絶対許さねぇ」 花屋メル 共有 4d襲撃 一輪100えんでお花を届ける花屋。まとめに不慣れでありながらもその役を買って出る。攻めの姿勢で村を引っ張って行ったが、確白として襲撃され、少女のお弁当の中身にされるという悲惨な最期を遂げる。「それが現時点での村の総意です」 ならず者エル 村人 7d処刑 ならず者という割には丁寧な物腰のならず者。外界の都合で中々来れずにいた。狐告発の為のバラバラ投票の結果、票が集まり、処刑されてしまう。「何かややこしくなってきましたねー」 司書カエデ 狂人 6d処刑 落ち着いた雰囲気を持った司書。霊能騙りに出たものの、少女の黒である農夫に白出しをしてしまい、ご主人である少女を破綻させてしまう。騙りに出た時点での信用はそこそこだったが、外界での突発的事情により流行病にかかり、突然死対策で処刑されてしまう。考察や立ち回り自体は丁寧だったので、もしかしたら信用勝負でどうにかなったかもしれない。「隣町も人狼で困ってるみたいで特にめぼしい文献は見当たらなかったわ...」 学者クラフト 占師 3d襲撃 生物学、人類学を専門とする学者。人ならざるものの研究を行っていて、旧支配者が登場する分野への造詣が深い。真占師だったが、潜伏からの2dCO、更には相互占いを行い、村に混沌をもたらした。しかし考察や切り込みは鋭く、COした翌日には襲撃されてしまう。「この文献には旧支配者や外なる神と呼ばれる存在が書かれているということだ。」 農夫タッド 村人 4d処刑 学校にも通っているインテリ農夫。相互占いを推した為、早い段階で占われてしまう。少女に占われ、最初は白と告げられるが、その結果を翌日撤回されてしまう。少女の真偽を見る為に、村人によって処刑される。「おいら狼にチャンスをやるために吊られるだか?」 男爵リヒター 村人 7d襲撃 乗馬を嗜む男爵。村人らしく、考察を着実に落として行っていた。寡黙に頭を悩ませ、途中、諦めの言葉も呟く。寡黙である村長を吊りたがっていたが、最期はその村長に襲撃され、命を終える。「村を勝たせたいなら発言してくれ…」 すみません、登場人物途中で力つきました…いずれちゃんと! -- 青年 (2012-11-04 16 27 25) あと、名場面や名台詞、大分絞ったので追加あれば是非お願いします。 -- 青年 (2012-11-04 16 28 19) あ、あとあと、サブタイトルはエピであったものを合体しました。独断済みません! -- 青年 (2012-11-04 16 29 03) 人物紹介のリストだけお手伝い(お節介)させていただきました~、勝手に申し訳ありません。完成するのを楽しみにしています! -- 通りすがり (2012-11-04 21 16 18) ウオーッありがとうございますすごく助かります…!頑張って完成させますね!感謝感謝 -- 青年 (2012-11-05 20 49 05) 名前 コメント