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努力地の貯め方 効率のいい努力値のため方です。 努力値を貯めるためには以下の二つしかありません ①ポケモンを倒す。 ②タウリンなどを使う。 ②で貯める場合、各ステータス10×10=100までしか貯めれません。 例として攻撃の努力値を255にしたい場合、タウリンで100まで貯めて、残り155はポケモンを倒して貯めるしかありません。 ①の場合、さらに効率をよくするためにポケルスや強制ギプス等の方法があります。 努力値は経験値と一緒に加算されるので、「がくしゅうそうち」を持たせていたり、戦闘に出ただけでも経験値と同様に努力値は貰うことが出来ます ※①の努力値は経験値と共に加算されるので、経験値が入らないLv100のポケモンは努力値を稼げません(ただし、ドーピングで各ステータス100まで貯められます) ※貯めた努力値は、レベルアップした時・ボックスに預けた時・努力値を変動させるアイテム(一部の木の実、ドーピング類)を使った際にステータスに反映されます
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/48.html
努力値配分の基準について軽く書こうかなっとね 1、S重視 60~70族のポケモンはよっぽどのことが無い限り108までSを伸ばします 多くの人から早すぎわろたとかmjktとか言われますけど やっぱり僕はS重視派なんですよね 108って言うのは6振り85族意識抜きにあたります 「6振り85族とかいまどきいないし108まで伸ばすとか無駄じゃない?」 なんか良く言われます 6振り85族はいなくてもちょいふり80族とかはいるんで実際メインで意識してるのはそっちです S振って無いバナやキッスに先手取れるか取れないかで大分変ってきます Sに200近く裂くのは確かに痛いけど余りの50他の耐久方面に廻すことで確定数変わるからやってるわけでもありますし 60-70に高確率で先手とれるというアドバンテージはでかいです、80族に先手とれたrまじうめぇめぇです そしてこの108のラインを70族以下に抜かれると「252ぶっぱ」or「S 114」でほぼ確定します 前者はいわずもがな、後者は意地ぶっぱバンギ意識ですね これも美味しかったりします、努力値配分が分かれば技や他のポケモンを考えるヒントにもなる 評価が低いのは納得いかないけど環境的に攻撃だったり耐久が優先されるのはしょうがないことだとも思う でも納得いかない、S重視振りいいよS重視振り 理論とか論理もいいけど耐久とか攻撃より速度重視しましょう 理論理は試行回数増やして急所等を狙うので努力値はS重視が大前提です 2、物理耐久はとりあえずガブリアス意識 まちがっちゃいないとおもうんですよねぇ ガブリアスの逆鱗を耐える=強化無し等倍をほぼ全て耐える 鉢巻きガブの逆鱗を耐える=強化等倍、不一致抜群を全て耐える ガブリアスの逆鱗を2度耐える=強化無し等倍をほぼ全て確3、不一致等倍を確定3、一致抜群を確2 鉢巻きガブの逆鱗を2度耐える=なんかmjktな耐久 極論ガブリアスの逆鱗というのは等倍で受けることのある最も一般的で 同時に最も驚異的な物理技だと思うんですよ 物理だと他に意地ヘラなんかもいますけどS重視振りだとどうしてもヘラ意識までは頭が回らなかったりもする でもあれだぞ! ガブリアスとかに有効打点出せないポケモンで 「ガブの逆鱗耐え(キリッ」とかやっちゃったりすると凄く恥ずかしいので気をつけましょう 具体的に言うと冷凍ビームないランターンとかです こういう調整は本当に無駄になることが多いのでならないように気をつけましょう 3、特殊耐久はラティ意識 ラティの眼鏡流星群を耐える=特殊技を全て耐える ラティの珠流星群を耐える=特殊技をだいたい耐える ラティの流星群を耐える=特殊技をそこそこ耐える この程度の認識ですね 後はスターミーの珠抜群だったりを意識することが多いかな 耐久面に関しては正直あんまり意識しないので非常にあいまいです 余った努力値を適当にふってそれで何処まで耐えるかってレベルですね 4、攻撃面は困ったらグロス 攻撃面の努力値を多くふりたいとか言ってる割には非常にあいまい だけどこれが一番間違えないと思うのよね HP振りにおける物理耐久の最高峰、そして特防に振ることで特殊耐久も中々のものとなる こんなポケモンを意識しないわけにもいきませんからね もっともS重視してるから攻撃面に配分できることがすくなり、攻撃面を調整することが少なくなる その結果として攻撃面での調整の仕方をよくわかっていないというのが事実かもしれません まとめ:結局S以外の配分は感覚である でもこれが正解だと個人的には思う 乱数の存在が完全に排除できるSは完全なる能力勝負 どんな状況でもある意味絶対の信頼感を置くことができますからね まーこんな考えだからずっと二流なのかなーと思う 6350のガチ勢と打ちあった時に負ける気はしない というかある程度勝ち越せる自信はある でもそれはあくまでガチ勢と打ちあった時だけであって上位勢と打ちあった時ではない 上位勢と打ちあって勝ち越せる気はしない いつかS重視、急所重視、運重視の戦略でそういう上位勢だったり 本当に強い人相手に互角に、それ以上に戦えるようになりたいなっとか思いながら努力値の配分を考える
https://w.atwiki.jp/kitkat3/pages/68.html
努力値稼ぎ場所 【ポケモンBW攻略】 ブラック・ホワイト努力値稼ぎ場所
https://w.atwiki.jp/setsuna3/pages/20.html
努力値とは 努力値とはステータスのように見て確認することは出来ない隠しステータスの一つです。 ポケモン一匹ごとに全ステータスの合計は510、各ステータスはMAX255まで貯めることが出来ます。 例:攻撃を255、防御を255までためた場合、他のステータスの努力値をためることは出来ません。 レベル100の状態だと、努力値4につき1がステータスに反映されます。 レベル50の状態だとちょうど半分の努力値8につき1分になります。 なので完全に同一のポケモン(個体値も性格も同じ)を努力値MAXにした場合と努力値0のままではLv100になった時のステータスで最大63の差が出ます。 努力値が510貯まったポケモンをナギサシティの市場にいるお姉さんに見せると「がんばリボン」を貰えます 確認の際にどうぞ(合計が510なら貰えるので、適当に振っても貰えます)
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誤った方向および無駄な方向に努力をしてしまう,少しむなしい落研人を指した言葉。 <具体例> 3つ折りができないのに,ポスターの3つ折りをしたがる某会長 演者なのに練習をせず寄席文字を書たがる某よせもじゃー 自分の画力の特徴を生かさずに挿絵を描こうとする裏方 など。 見かけたら、「努力の方向音痴さん」と優しく声をかけてあげるとよい。
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努力値の振り方 この努力値は野生ポケモンを倒した時または敵トレーナのポケモンを倒した時に経験値と一緒に貰える値です。この努力値は野生ポケモン例えばイシツブテを倒した時防御の努力値が+1されます 努力値は6種類の能力値に最大510まで振る事が出来ます(しかしひとつの能力値に振れる努力値は255である)なおこの努力値は+4される度に能力値が+1上昇しますですので実際はひとつの能力値に255振る事には意味がありません実質252振っておけばいいです2つの能力値に振ったとして余った6は別の能力値に振っておきましょう (例ハガネールの攻撃と防御に振りたい場合はHP0 攻撃252 防御252 特攻0 特防0 素早さ0 余った6はHP、特攻、特防、素早さのどれかに振っておきましょう。余った6をHPに振った時の例HP6 攻撃252 防御252 特攻0 特防0 素早さ0と言った形で振りましょう) なおこの努力値は道具、ポケルスなどでも努力値を貰うまたは増やす事が出来ます 努力値を振る際に役に立つ道具&ポケルス ポケルス:経験値を貰う時に獲得努力値を2倍にする(ポケルスが直ったあとも効果は継続する パワーウエイト:経験値を貰う時にHPの努力値+4、ポケルス感染時は+8 パワーリスト:経験値を貰う時に攻撃の努力値+4、ポケルス感染時は+8 パワーベルト:経験値を貰う時に防御の努力値+4、ポケルス感染時は+8 パワーレンズ:経験値を貰う時に特攻の努力値+4、ポケルス感染時は+8 パワーバンド:経験値を貰う時に特防の努力値+4、ポケルス感染時は+8 パワーアンクル;経験値を貰う時に素早さの努力値+4、ポケルス感染時は+8 以下のアイテム使ってまたはポケルスの状態の際に努力値を振ると普通に振るよりは簡単です ポケルスに感染した際にパワー系アイテム例えばパワーベルトを持たせイシツブテを倒すと4×2+1×2(4+1×2)と言う事になり防御+10となります 戦闘以外で努力値を振るには? フィールド上で努力値を振るにはタウリンなどのトーピングアイテムを使います。 タウリン等の効果 マックスアップ:HP+10 すでに100以上努力値を振ってある場合は使えない タウリン:攻撃+10 すでに100以上努力値を振ってある場合は使えない プロムヘキシン:防御+10 すでに100以上努力値を振ってある場合は使えない リゾチウム:特攻+10 すでに100以上努力値を振ってある場合は使えない キトサン:特防+10 すでに100以上努力値を振ってある場合は使えない インドメタシン:素早さ+10 すでに100以上努力値を振ってある場合は使えない
https://w.atwiki.jp/superpokemonbw/pages/20.html
努力値の振り方についてです。 まず、努力値の基本の振りは252-252-6の振り方です。 努力値は合計510まで振れます。 振り方の例) 例えば、オノノクスを育成するとします。 オノノクスは攻撃力と素早さの種族値が『147』『98』で、基本型は攻撃力と素早さに努力値を振ります。ならば、攻撃力と素早さに努力値を振るために『ミネズミ』と『ヨーテリー』を倒すとします。ミネズミとヨーテリーは攻撃力の努力値を『1』もらえます。しかし、ポケルスとパワーリストを持たせていれば1回の戦闘で『10』もらえます。なので、ミネズミとヨーテリーを合計25匹倒し、なんも持たせずに1匹倒せば252振られたことになります。 このように努力値を振れば、ランダムバトルでも勝てるようになります。よく分からなかったら、『リョウ』か『幻想』に聞いてください。
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御言葉は言っているんです。召されている事、選ばれている事を確かな者とする為に、努力しなさいと。子供としての特権を生かしなさいと主は言われています。 ヨハネ14 13 わたしの名によって願うことは、何でもかなえてあげよう。こうして、父は子によって栄光をお受けになる。 なぜ、イエス・キリストは私の名によって願うならば、父なる神様は聞いてくださると言っているか、分かりますか?それは、イエスは神の子だからであります。子なるイエス・キリストは、父なる神に求めて、与えられる特権があるのです。子なる神の特権は、父なる神に求めて、与えられることです。そして、クリスチャンはイエス様と同じ特権を得たという事であります。私達はそのことを心に留めているでしょうか?この特権を用いるべきであります。主に祈り求める者になりましょう。ヤコブは彼がそうすべきであると知っていました。だから、かじりついてでも主の祝福を求めたのです。主は常に恵みを与えてくださいます。しかし、私達が手放しで何も求めず、何も考えないのに与える事を神様は喜びとなさらないのです。主は我々が切なる心で求める事を願っておられます。何故でしょうか?この戦いに負けたのは誰ですか?不思議ですが、ヤコブが勝ち、神は負けたのです。そんなことはありえないように思えます。しかし、ここにはある霊的な真理が隠されています。人間関係においても言うことができますが、『親は子に負けるんです。』私達はそれを色んな生活の中で、体験することができます。 bible-bird.blogspot.jp
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努力値の基礎編努力値稼ぐのにどれ倒していけばいいの? 具体的にどう振ればいいの? ぼうぎょ とか とくぼう いらなくね? 努力値デタラメに降っちゃったよ!! 努力値を振ったらいつステータスの数値が上がるの? 振り終わった時の目安は? 計算めどくね? しかも何百回も戦闘しないといけないの? 努力値の基礎編 さて努力値を稼ぐぞー! でも闇雲に戦ってはいけません ポイントの割り振りには制限があり、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ と それぞれに最大255ポイントまで振れますが そのポケモン1匹に対して最大510ポイントまでしか振れません ということは、例えば・・・ HPとこうげきに255ポイントずつ振る(255+255=510) HPに255ポイントと、こうげきととくこうに128ポイント(254+128×2=510) 全部のステータスに100ポイントずつ振って残り適当(100×5+10=510) とかいろいろなやり方が出てきます 努力値稼ぐのにどれ倒していけばいいの? 主に出現しやすい簡単なところでいくと HP・・・ビッパ こうげき・・・コロトック ビーダル ギャラドス アズマオウ ぼうぎょ・・・イシツブテ イワーク ゴローン とくこう・・・ゴース ゴルダック とくぼう・・・メノクラゲ ドククラゲ タマンタ すばやさ・・・コイキング ズバット ムックル ムクバード この辺で1本に絞るようにして倒すようにしてください (ウッカリ違った敵を倒しちゃうとやり直しに・・・) これらの情報は公式の攻略本を見ても載ってはいないので 詳しいことはぐぐったりするなりで調べてください 具体的にどう振ればいいの? ではサンダース(素早いポケモン)で説明します この子の場合は とくこう255 すばやさ255 に振る場合がほとんどです (注意:本来は252振れば十分ですが簡潔にしてます) この子で素早さを疎かにした場合、本来ならこの子より少しだけ遅い プテラやダグトリオにあっさり抜かれてしまい 地震を食らってすぐ戦闘不能になってしまいます (先制の爪だとかイバンの実とかそういうのは知りません) なので、速さで抜かれないように素早さに努力値を振り、 そして相手を確実に倒せるように特攻に振る という形になっており こういう2つに絞ったタイプが一番扱いやすくなっています ぼうぎょ とか とくぼう いらなくね? ということはありません こういうのもちゃんと振っておくと、弱点を食らっても1発は確実に耐えます! なんてこともできます 主に耐久ポケモンは調整してこれに振ります 努力値デタラメに降っちゃったよ!! ストーリーで使ったポケモンは大体これになります 実は…一番これが扱いにくい…です 弱くはないけど、強くもない。 ××は倒せるけど○○が倒せなくなった など 中途半端になることがまず多いです ただ振り直しはあることしたらで出来るので次のページで説明します 努力値を振ったらいつステータスの数値が上がるの? レベルアップした時にステータスが通常+1~3くらい上がるのが、 突如+7~11くらいに上がります これは努力値で稼いだポイントが上乗せされているだけなので ずっと続くわけではありません 後、レベルが上がらずとも努力値振り終わったら PCに預けてみるだけでステータスがいきなり上がります 振り終わった時の目安は? 510振り終わってたら、ナギサシティのバザーでがんばリボンが貰えます 振り終えてないと逆にリボン貰えないので再度稼がないといけません 努力値を稼ぐ時は注意して戦いましょう 計算めどくね? しかも何百回も戦闘しないといけないの? めどいです でも数百回も戦う必要はなく 条件揃えれば30分~1時間前後で終わります 条件というのを次の補助アイテム編にて色々説明します 多少ごちゃごちゃするので、めどい人は実践編を見てください ポケモンの技の組み合わせや特性、努力値の振り方で 戦い方に違いが出てくるようになります 自分に合ったタイプや自分流のコンボでも考え出してみましょう
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/144.html
個体値、努力値とか聞かない言葉だけどなにこれ? どうやったら調べられるの? ダイパでの稼ぎ場所は? パワー○○とかポケルスとか合わせた時の計算方法は? 個体値、努力値とか 聞かない言葉だけどなにこれ? 詳しくは、ここをじっくりと読むといいです。努力値の解説(長文) 個体値努力値について? ステータス画面に表示されているのは、そのポケモン本来の強さ(種族値)と、ポケモンが個別に持ってる強さ(個体値)に、そのポケモンが努力して得た強さ(努力値)を計算して、性格による補正をしたものです。 クリアするだけなら種族値も個体値も努力値も性格もほとんど関係ありません。そして、普通に対戦するだけでももちろん。 でも、なぜ「」たちが個体値や性格、努力値にこだわるか?多分、嫁ポケモンを見つけたら答えが分かるかもしれません。 どうやったら調べられるの? pokedex でぐぐれ ダイパならこの個性だと個体値がVの可能性あり 26だったとしても泣かない HP ひるねをよくする 攻撃 あばれることがすき 防御 うたれづよい 素早さ ものおとにびんかん 特攻 イタズラがすき 特防 ちょっぴりみえっぱり ダイパでの稼ぎ場所は? こんな 努力値?感じかな。他にもお勧めがあれば随時追加していって欲しい パワー○○とかポケルスとか合わせた時の計算方法は? ポケルス=(努力値)×2 強制ギプス=(努力値)×2 強制ギプス+ポケルス=(努力値)×2×2 パワー○○+ポケルス=(努力値+パワー○○増加分)×2 例:ポケルスに感染したままコイキングをパワーアンクル持ちで経験値を貰ったとき すばやさに (1+4)×2=+10 例:ポケルスに感染したままコイキングをパワーリスト持ちで経験値を貰ったとき すばやさに 1×2=+2 こうげきに 4×2=+8