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努力値の振り方は 人それぞれで環境やパーティーや仮想敵によって振り方は変わってきます。とりあえずな基本的な振り方を。 ★特定の仮想敵への役割を持つポケモンの場合 繰り出す仮想敵となる特定のポケモンが抜けるように素早さ調整 繰り出す仮想敵への安定する確定数を確保するまでの耐久(確3、確4等を) 余った努力値は全て火力につぎ込む(66ではこの調整はあまり必要ない) H種族値が高いからHに振るとか根拠のない振り方は初心者確定なので、ちゃんと考えて努力値は振りましょう。 (実際足し算なので、種族値が低い方が努力値の恩恵はあります。例でいうとハピの防御。) ★エースの場合 抜きエースは抜き性能が求められるので基本は素早さは全振り。タイマンエースは耐久を上げて1対1に勝てる範囲を広げる必要があります。なんにせよ勝てる範囲を広げる努力値の振り方が問われる。 繰り出す仮想敵への耐久調整(役割持たない場合は当然振らない) 環境メタで特定のポケモンとのタイマンを強化する振り方をする 例えば、物理エースのガブリアスの場合は本来役割関係のない威嚇持ちのボーマンダと対峙すると素早さは勝っているものの弱点の物理竜技を使っても倒せずに不利であるため、特殊の流星群で確実倒す為に特攻に努力値を回す。 またはハバンの実を持たせて相手の流星群を確実に耐えるように耐久を調整する。(※66では体力が削られて対峙する可能性が高い為、この調整は必要ありません) 残りは全て火力につぎ込む 注意する点はエースは非常にタイマン性能が重要であること。 仮想敵への調整がわかりづらいという人にはぶっぱ(252振り)でいいと思います。 別に耐久調整してるから強い。ということはありません。 特定のポケモンに優位に動けるのは大きいですが。
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とりあえず準備するもの まず始めに・・・ まず最初にやることは・・・ 感染終わったら・・・ 努力値稼ぎ作業スタート! 努力値振り終わった・・・かな? やったー!もらえたよー! 努力値<実践編> 前の説明じゃ数字やらなんやら複雑でわけわからん! そんな人向けに、いきなり実践でも使える上にダイパのバトルタワー攻略の要となる 「スターミー」を育てる説明です。ついでに育成の流れも説明しちゃいます 技構成は 波乗り サイコキネシス 冷凍ビーム 10万ボルト のフルアタック型です とりあえず準備するもの ストーリークリアしたダイパ 水の石(貰うか地下掘るかでゲット) ポケルス(※持ってなかったら<補助アイテム編>でその項目だけ見てください) きょうせいギプス リゾチウム10個 インドメタシン10個 技マシン(10万ボルト・冷凍ビーム・サイコキネシス:拾うかカジノの景品) まず始めに・・・ ヒトデマンを釣りましょう ミオシティですごい釣竿で釣ってください 『個体値』というものもありますがタワーではそんなに影響しないので、 今回の説明では性格のみ粘るようにしてみます 特性はモチロン! 自然回復がいいですがタワーだけなら発光でも十分です 発光LOVE! 性格 ひかえめ(特攻上昇・攻撃下降) おくびょう(素早さ上昇・攻撃下降) スターミーは物理技が少ない上攻撃も強くないので、この辺が理想です それ以外の性格でもタワー(連勝数が低い間)では何とかなりますが 対戦では少し不利となってきますので最初は自分のペースで十分です 因みに特性シンクロ持ちを先頭に置くことで同じ性格のポケモンが出やすくなります 臆病か控えめのシンクロ持ちネイティオかサーナイトを大量発生時に乱獲するか てっとり早く「」に貰うかしてください 準備出来なければひたすら釣りして出るまで粘ってください まず最初にやることは・・・ いきなりレベル上げはしません 努力値を振る作業に入ります まずドーピング! リゾチウム10個 インドメタシン10個を使っちゃってください これで特攻100 素早さ100の努力値は完了です 次にポケルスに感染させましょう 発病中のポケモンを手持ちに加えて草むらで何度か戦闘してください 釣ったヒトデマンはとりあえず戦闘には出さず、手持ちにいれて感染待ちとなります 感染終わったら・・・ 秘伝マシンで波乗りを覚えさせましょう 冷凍ビームか10万ボルト技マシンもいきなり使っちゃってOKです 水の石は別にいつでもOKなんですがスターミーでは技をろくに覚えないので ヒトデマン時点での技を確認してください ここで注意したいのが冷凍ビームなど技マシンが準備できなかった時 パワージェム 自己再生 怪しい光 雨乞い めざパが候補ですが少々苦戦となります 残り手段は 持ち物こうがくレンズ(命中×1.1%)で かみなり ふぶき ハイドロポンプ(ヒトデマンLv55で習得)等 努力値稼ぎ作業スタート! ヒトデマンに強制ギプス持たせてから戦闘になります まずは素早さから入ってみましょう 209番道路あたりでムックル(+1)・ムクバード(+2)ズバット(+1)で こっちの攻撃一撃で倒せて、素早さで抜かれないあたりのところで サクサク倒して素早さの努力値を稼いでいきましょう ここでついウッカリ他の敵を倒さないように、即逃げればOKです ぼろい釣竿でコイキング(+1)でもOKです ポケルス+矯正ギプス装着で 39回倒してください 数えるのめどいなら、使ったPPで判断するか ポケッチ使うか 電卓使うか メモ帳に正の字でも書いてください これで素早さ努力値が ドーピングで100 + 戦闘で156 で255貯まります(1つのステで255以上は増えない) ノルマ回数倒して、取りあえず素早さ完了です 次に特攻の努力値振りに 洋館でゴース(+1)・ゴースト(+2)・ゲンガー(+3)でも倒していきましょう 波乗りかサイキネで十分倒せると思います これも上の通り最低39回倒してください 努力値振り終わった・・・かな? ナギサシティでがんばリボンを貰いましょう 貰えなかったらちゃんと振り終わっていないので、ムックルかゴースでも再度倒して貰うように やったー!もらえたよー! よし!よくがんばった!でも俺達の冒険はまだこれからだ 次はレベル50まで上げます、でも努力値は振り終わってるから何の敵でも倒してOK! レベル50に上がったら・・・(別にタワーとWi-Fi対戦はレベル50超えてもOK) これでスターミー完成! これ1匹と残り頭数揃えればタワー序盤は十分突撃できます タワーではとりあえず21連勝を目指します 努力値さえ分かっていれば最初からさくさく行けると思います 21連勝目でのタワータイクーンを倒すだけでポイント20もらえるので 倒して、22戦目で途中敗退して最初から とやると、また21連勝目にタワータイクーンが出るので 倒して、20ポイント稼いで諦めて を繰り返して簡単にポイントが貯まります そうしたら好きなものを集めてください。技マシンもいいですが パワーウェイト系はすべて揃えておくと育てるのが非常に楽になります(前のページ参照) おまけ スターミーでのタワータイクーン(21連勝目)の倒し方(ネタバレなので下に) 手持ちはドサイドン・カイリュー・ミロカロス 相手が出してくる順番はバラバラです スターミーで ドサイドン・・・波乗り1発 カイリュー・・・冷凍ビーム1発 ミロカロス・・・10万ボルト2発です ミロカロスは催眠術があるのでスターミーにラムの実でも持たせてください
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ドリョクカ チハヤ【登録タグ ID IM アンコール トライアル限定 今井麻美 手札枚数指定 能力付与】 autolink() IM/S07-102 カード名:努力家 千早 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【永】あなたの手札が5枚以上ならこのカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 後ろから、見ていてください。 私の未来を。そして、これからを。 レアリティ:TD 初出:THE IDOLM@STER MASTER LIVE 00 条件付きでアンコールを得ることができる。……のだが、条件が「自分の手札が5枚以上」とやや面倒である。 普通のビートダウンデッキではまずこの効果が使われることはないだろう。 継続的に相手のターンの終盤まで5枚の手札を確保するのは簡単ではないからだ。 ことにTHE IDOLM@STERのトライアルデッキではりりしく精悍 真のチェンジ・200%元気!やよい及びパワフルガール真の 手札アンコールによって手札を消費しやすいため、レベル2に上がった頃には手札が5枚以下になりやすい。 どうしても今の段階(8/11現在)でTHE IDOLM@STERのデッキで使いたいなら、同色の765プロかプロジェクト・フェアリー、 もしくはハイタッチやよいの手札増強効果が必要になるだろう。 セーラー服のシエスタを筆頭とする集中を多用する回復デッキならば効果が発揮されることもあるだろう。 1枚だけでも入れておくと意外な活躍ができるかもしれない。 上手く効果が発揮出来れば通常のレベル2アンコール持ちよりサイズが500大きくなる。 《音楽》?である事を生かしみっくん&ともちゃんのパンプを受けつつ戦えば防御時のみのアンコールで済ませる事も難しくは無いので、 相手によっては維持しやすいだろう。 また、【アンコールビート相打ち型】?に組み込むと、雪村 杏のドロー効果により、無理なくアンコール条件を満たすことが出来るため面白いかもしれない…
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努力値の稼ぎ場所を紹介します。 【攻撃】…ミネズミ、ヨーテリー(共に努力値1) 【防御】…クルミル、フシデ(共に努力値1) 【特攻】…ヒトモシ(努力値1) 【特防】…プルリル(努力値1) 【素早さ】…バスラオ(努力値2) 【HP】…マッギョ(努力値2)
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《低脳の努力》 通常罠 相手がこのカード以外 の自分の魔法・罠ゾーンにセットしたカードがあるときに攻撃したとき発動できる。 自分の魔法・罠ゾーンにセットしてあるカードを全て墓地へ送ることで 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part20-328 作者(2007/09/20 ID mvwHWCIo0)の他の投稿 part20-327 / part20-330 / part20-334 / part20-335 / part20-338 / part20-340 / part20-341 / part20-343 / part20-344 コメント 名前 コメント
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これは【仮想敵と技構成】のおまけみたいなページなので、ここまでを十分理解している方は読まなくていいかもしれません。 前に仮想敵を意識した技を持たせるべきだと書きましたが、努力値を振るときもそれと同じように考えます。 例えば、皆さんは役割重視の水タイプのポケモン(スイクンなど)はどこに努力値を振るべきだと思いますか? 正解は防御(とHP)です。 水タイプには半減できないことも多いとはいえ岩地面鋼に強いという性質があり、 その仮想敵である岩地面の殆どが物理エースであるからです。 ということは、仮想的に対応して防御に振るのは当然ですよね。 役割理論的には交代戦を繰り返す限り水タイプが特殊技を受けることは(程度こそあれ)「有り得ない」ので、 特防に振っても全く意味がないのです。 これを考慮すると、強い「役割重視の水タイプ」は防御の高いポケモンであるといえます。 という風に各ポケモン(やタイプ)ごとに役割を持てる対象が大体決まっているので、 それに合わせて最善の努力値の振り方(のベース)も決まってきます。 しかし、ここでもう一度ダメージレースの概念を思い出してみましょう。 今作では自分より先に相手を崩す思考が大切なので、 役割遂行に十分な耐久力さえ確保できれば残りの努力値はなるべく攻撃面に回すべき です。 メジャーなラグラージやランターンが少なからず攻撃(特攻)に振ってるのはこのせいですね。
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むなしい努力 Download 作者:むなしいひと 作者紹介文 初期領地数 64 初期勢力数 13(sc1)、13(sc2)、10(sc3)、11(Sc4) 初期クラス数(召喚除く) 約45 主な種族 人間、獣人、エルフ、精霊、ドワーフ、悪魔、蛇、モンスター、アンデッド 主なクラス 炎術士、水術士、風術士、地術士、下級傭兵、洋弓銃兵、帝国重歩兵、奴隷兵、神官戦士、エクソシスト、反射魔道士、影法師、鍛冶師、星詠み師、司書、浪人、ナイトボウマン、魔法戦士、古毒衆・蠍、蛇遣い、バリスタ兵、アイスエイジ、スノウ、リザードマジシャン、フェアリー、セイレーン、蟲術師、ヴァンパイア、鬼、アンデッドナイト、死霊術師、ソルジャー、ボウマン、モンク、ナイト、ローグ、パイレーツ、リッチー、ドワーフ、リザードマン、アイスガール、エルフガード、ゴブリン、ブルーゴブリン、ゴブリンテイマー 訓練上昇値 2 備考 ユニットの離反・旗揚げ・陪臣雇用なし(一部人材のみ陪臣有り)。味方遮蔽なし。前衛→弓→魔法→前衛…の3すくみ。全体的にユニットのHPが低めですぐ溶ける。反して前衛クラスのHPは相対的に高めなのでしっかり壁になる。人材プレイのみ内政有り。武具装備(能力向上・移動タイプ変化)、傭兵雇用(所属勢力に部隊を供給)、各種行動(その他) title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=396118 map画像元:http //www.tekepon.net/fsm/ 結構いいと思う。大作の予感。 -- 名無しさん (2010-10-14 17 12 51) ↑に同じく良く出来てると思う。 -- 名無しさん (2010-10-14 17 38 38) もう少し人材雇用の幅を広げてもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 52 00) よく見たらマップが西日本っぽい。 -- 名無しさん (2010-10-15 23 08 14) ジサクジエンデシタ(・∀・)v ヴイ!! -- 名無しさん (2010-10-16 00 38 46) 人材雇用は確かに欲しいと思うが、なかなか良いバランスでやっていて楽しい。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 48 22) どこかGOCを思わせる雰囲気が良い。 -- 名無しさん (2010-10-16 01 32 42) いいね、ちょっとやったけど面白そう -- 名無しさん (2010-10-16 02 54 50) GOC? -- 名無しさん (2010-10-16 03 08 59) おそらくジェネレーション・オブ・カオスのことだと思う。 アイディアファクトリーっていう会社の中のネバーランドっていうブランドが作ってる。 -- 名無しさん (2010-10-16 14 56 38) なるほど!親切にありがとうございます! -- 名無しさん (2010-10-16 20 38 35) 戦闘のバランスは良くできている。が、雇用が厳しい。敵に全種全職種を雇えるユニットがいるため、人材不足で押し切られる。 2大勢力までのし上がったとこで詰んだ。人材雇用はもう少し調整してほしい。 主人公陣営でやったが、イベントもなかなか。ただ、限りなくプレイヤーの足を引っ張られるイベントが多いのが残念だった。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 00 21) ↑少し前のデータからやり直して、二個軍団のイナゴプレイで奇跡的にマスターを挟み撃ちにできた。 全種雇用人材は選択制にしてくれると個人的には嬉しい。 どんなに頑張っても2方面以上戦線を支えられなくなるので凄いフラストレーションがたまる。終盤特に。 悪魔が普通に人間雇用してるのもちょっとげんなりしてしまうので。 でも全体的な雰囲気は丁寧で楽しかったです。 -- 名無しさん (2010-11-14 22 58 34) ↑ユニットマスターはハードでしか出ないから、それ以外でやればいい。 -- 名無しさん (2010-11-15 08 42 31) 雇用関係や戦闘バランスは、デフォルトに比べるとややデフレ傾向?でもなかなか楽しい。人材と一般の差を縮めるというのは面白い試みだと思うので今後に期待 -- 名無しさん (2010-12-02 03 16 57) 召喚スキルが殆ど無いため、ナイトやリザードマンで無双出来る。 そしてデフォ同様にモンクを抱える勢力が強い。 ラスボスっぽい悪魔陣営がマスター以外光に弱く勝手に潰れてしまうのが残念 -- 名無しさん (2010-12-05 01 56 39) 解放軍と砂人、人材の司書2人にEDができてる。 相当作りこまれていて、考えさせられる。 フェーネクさん、あんた研究者としてスジ通した男だ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 21 19 19) すごいぐんじんさんが、素晴らし過ぎるww 次のアップデートではLv40で塹壕掘り、Lv50でグレネード実装して欲しいw -- 名無しさん (2011-01-21 17 01 50) 悪魔系人材が少なすぎる気がする。 -- 名無しさん (2011-01-22 00 26 18) 世界観がとてもよくできている、だからこそ軍人さんの鉄砲がとても新鮮で面白かったw 戦国時代で銃打ってるような感覚ww -- 名無しさん (2011-01-23 19 55 42) 戦略がイナゴ一択になるのを防止できる仕様を希望。 コマンド内容を実行させるユニットのターン行動を消費して、 下記いずれかが可能とか。 ・支配地区の経済強化コマンド→他国に侵略されない限り、 その地区の経済にボーナスがつく。 ボーナス最大値は同盟国の数に比例したほうが良いかも。 ・支配地区の防衛強化コマンド→砦にある櫓みたいのを立てれる。 実行させる部下によって、弓矢発射か 魔法発射か違うとかバリエーション欲しいかも。 ・支配地区の雇用安価化コマンド→忠誠が高い部下に限り、 その地区内での一般ユニット雇用費が 値下げされる。 上記3つあれば、イナゴしか無いという状態は避けれる気がする。 (あくまでアイデアなので、もっと良いのがあればそっちの実装で) -- 名無しさん (2011-01-23 21 49 15) 氷像に混乱が利く。 -- 名無しさん (2011-01-28 03 37 26) Ver0.67が出てから気づいたが、0.66からIFシナリオ及びランダムシナリオ用のスクリプトがtxt形式で入っている。 但し試作品のため、ランシナでは人材の一部が選べないが、「独り言」テキストにあるようにtxt→datに拡張子を変更し、遊んでみてもいいと思う。 (てか、早速プレイしてる(汗)) -- 名無しさん (2011-01-29 04 42 27) 中物入れから消えてない? -- 名無しさん (2011-03-24 19 30 03) 片腕の傭兵のヴァゼさんがユニットの絵だと右手に剣を持っているのにアイコンの絵だと左手に剣を持っているのが細かいとこだけど修正してほしかったり -- 名無しさん (2011-03-25 19 14 01) ダミアというかメドューサの石化が鬼畜過ぎてストレスがマッハ。石化される→石化解ける→石化される→石化とけr(ryそしてそのままリザードマンさんにおいしく頂かれる・・・石化に耐性持ってない奴らにとって最大の障害な気がする。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 26 01) 奴隷勢力のミラは、マーメイドを雇ったほうが安定する。 ミラ自身も上手に育成すれば40レベル台の一般を安定して供給することができる。 育ったマーメイドは非常に優秀。遠近両方で活躍する。 -- 名無しさん (2011-03-30 15 20 22) おもしろかった!なかなかな良作だと思います。今後も更新頑張って下さい。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 27 21) クマゴロウさん強ぇ -- 名無しさん (2011-04-02 11 46 41) 海賊がかっこよかったです! 今までのシナリオの中では一番好きな海賊です 次の更新がまちどおしいです -- 名無しさん (2011-04-07 22 23 54) Ver0.81になって、ランシナが正式実装。人材全員選べます。 但し、「NGT―救済の贄―」は、スクリプトではSC2なのにシナリオ説明がIFという混乱状態のためか、正式実装にはまだ至ってません。 -- 名無しさん (2011-04-08 04 22 18) 大作の予感。イベントの密度は本家を上回る。 強いて言えば雇用の幅が中々広がらないのがストレスだが、 本拠地システムを導入してるあたり、イナゴプレイへの対策なのかもしれない -- 名無しさん (2011-04-14 21 54 37) アイスマンの軍勢の難易度は表記よりずっと高い てかクリアできるのこれ? -- 名無しさん (2011-04-25 21 43 53) 雪国は序盤さえ乗り切ってしまえばそう難しくないかと。ポイントはlv20のセルシウス部隊。 私のやり方ですが天界勢力が一番厄介なので、開始と同時に全力で南下。十字軍を牽制して天界イベントを防ぐ。 勝てなくてもよいので海上で十字軍にレベリング目的で戦争。目標はセルシウスlv20と一般lv20。これでセルシウスの部隊が化ける。 あとはlv20のセルシウス部隊を大切に使って十字軍を平定。・・その頃には雪国には魔軍あたりが 侵入してると思うので自信があるなら迎撃。ないなら十字軍跡地に陣取って東進 -- 名無しさん (2011-04-28 11 29 37) 雪国はちゃんと長弓指定して、まず後衛を狙うようにすれば天界出しても楽に勝てるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 18 57 21) 雪原やってみた。↑の通り長弓で後衛(特にモンク)を狩って、さらにセルシウスの零距離ブリザードで前衛を潰すようにすれば十字軍戦はかなり安定する。 天界勢力はあえて出現させた方がいいかも。同時に出現する聖ソレスと同盟すれば、魔領の進行を防いでくれてこちらは南下に集中できる。 一番厄介なのはカテドラル部隊。機動力を逆手にとってうまく釣らないと回復を受けつつズパズパしてくる。 -- 名無しさん (2011-05-13 00 10 20) 雪国の民ENDやラスボス(?)などが実装された -- 名無しさん (2011-05-26 05 15 13) 雪国の話はおもしろかった -- 名無しさん (2011-05-30 21 16 22) 他にシナリオ出来てる陣営ってどこかで確認できるのかな? 奴隷クリアしたけど、苦労の割りにエンディングも無くて寂しかった。。。 -- 名無しさん (2011-05-30 23 28 17) EDやイベントの作成状況はシナリオフォルダ内のファイルで確認できる。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 28 04) 間違えた。「テキスト」フォルダね。 -- 名無しさん (2011-05-31 21 32 03) Are! You! Dead! Yeeeet!!!! -- 名無しさん (2011-06-07 13 46 32) かなりおもしろい ただリザード軍団がちょっと強すぎる気も。 -- 名無しさん (2011-06-10 20 41 51) ついにver1.0にこぎつけた。s2では新勢力が増え、今まで放浪人材だったキャラの一部にも キャラがついてきた。まだ傭兵国家しかプレイしていないが、時雨かわいいよ時雨。 ますます面白くなっていきそうなオススメ拡張シナリオだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-22 18 20 29) 初プレイ、イージー解放軍でクリア 上で他の人も言っているけどマイナスのイベントが多すぎるw まあ、タイトルからしてイベントやEDは仕方がないと思うがもう少し救いがほしかった 途中で沸いてきた勢力を動く前に全主力で叩き潰したが、焦って先に仕掛けたけど冷静に考えたら自領を攻めさせて軍がバラけたら確保撃破するのがベターだったのかな? あと雇用の幅がもう少し広くなってくれたらうれしいな 隣にいる脳筋トリオ+1と引きこもり魔女を除けば、大勢が決するころでも路上でダンボールひいてそうなおっさんとゴスロリプリーストの2人しか加入していなかった それから本家と違って負けても忠誠度が下がらないから○○(各々好きな名前を自分はゴブリン師範)師範に弟子入りし放題なので、この辺りは本家と同じにしてもいいかもしれない まあ何にしろ楽しませていただきました。時間ができたら他難易度&他勢力でもプレイしてみようと思います -- 名無しさん (2011-07-31 10 48 29) HARDの森でラスボス登場させるとマザードリュアスじゃ倒せなくて詰む -- 名無しさん (2011-08-07 22 36 34) あ、ありのまま今起こった事を話すぜ! 俺は「姉さんが自決するので選択肢を変えてみたらまた姉さんが死んだ」 な、何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたかわからねー 鬱だとかプレイヤーいじめだとかそんなチャチなもんじゃねえ もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…… -- 名無しさん (2011-08-08 22 53 45) 逆に考えるんだ。 DEATHモードで自決するまえに死なせてやればいいんだ。 -- 名無しさん (2011-08-11 12 03 18) 勢力イデアってどうやったら出るの? -- 名無しさん (2011-08-12 15 08 37) これはかなり面白かったです おまけキャラのメイドさんと軍人さんのコンビはほぼ無敵。 軍人さんは遠近共に対応できる銃器を持っているのに加え、欠点となりうるリロード(MP回復)の隙がほぼない。 メイドにいたっては回復技を持つユニットの癖にステータスはソルジャー並みに強い。たいていの敵なら集団で突っ込ませるだけで持久戦で勝てる。 両ユニットの天敵は騎兵の突撃のような、一気に詰め寄り重い一撃を与えるユニットかな。 ぐんじんさんの必殺技に支援砲火系のものがあっても面白いとおもいまする -- e (2011-08-22 23 10 25) 最新版のタイトル曲素晴らしかった -- 名無しさん (2011-09-09 17 21 20) あれ?起動するシナリオ間違えた? ・・・と思ったらあってた。 タイトルが壮大になってる。 -- 名無しさん (2011-09-09 19 26 44) なんか召喚したゴブリンのグラが化ける てか、影だけで怖い プレイする分には大丈夫なんだけど -- 名無しさん (2011-09-11 20 34 42) グラ修正版が中物入れにあるはず -- 名無しさん (2011-09-11 23 07 07) アイテム買っても反映されないな -- 名無しさん (2011-10-09 23 07 21) 靴や石は買ったあと装備しないと意味ないってめいどさん言ったじゃないですかー!!まぁ武器防具や装飾品と違うから確かに紛らわしいかもね。 それはそうと各拡張シナリオの概要ついたのはいいんだけど、氷防女とかエルフガードとか見たことないんだがw エヴァリー専用のブラックメイガスもはたして「主な」クラスと言えるのかどうか… -- 名無しさん (2011-10-09 23 19 16) 剣とか買っても反映されなかったんだけど、今試したら反映されました。 めいどさんごめんなさい -- 名無しさん (2011-10-10 00 41 34) 装備品に関して、確認したつもりですがシナリオによって反映忘れがあるかもしれません。 その際はランダムシナリオやSC2などモードも報告して頂けると大変助かります; 尚、クラスに関しては使わなくなったり、追加予定でデータだけ存在するものがあります。 氷防女やエルフガードはその類です。お手数おかけします。 -- さくしゃ (2011-10-10 00 57 14) うお失礼、実際に反映されないことがあったのね。しょけいさんと一緒に深い悲しみに包まれてきます。 -- 名無しさん (2011-10-10 01 17 20) 反映されないと書いた者ですが、部隊ウィンドウを出して状態を確認するタイミングが 悪かった様です・・・ 購入する前に出したままの部隊ウィンドウでは変化が反映されないんですね。 わけわからない書き方ですいません -- 名無しさん (2011-10-10 12 14 01) 雰囲気が素晴らしい -- 名無しさん (2011-10-25 00 21 33) SC4で最後な予定とか早くも残念。 オリシナ除いたら一番たくさんプレイした気がする -- 名無しさん (2011-10-31 11 26 13) むなしい努力の略称を考えたらムナードしか出てこなかった -- 名無しさん (2011-11-02 15 12 07) 面白そうだけど救いがないと聞いてなかなか手が出せない -- 名無しさん (2011-11-11 03 03 57) 救いが無いわけではなくて, ここでその人抜けるとしんどいっていうより, プレイしていた人が途中で代わるということがあるくらいで。 三つどもえ状態になったり,面白いですよ。 -- 名無しさん (2011-11-11 13 02 52) 難易度どうこうじゃなくて、ストーリーに救いが無いってことじゃない? 基本BADエンドのような悲しみを感じた。 ゲーム自体は面白いから、そういうのが好きな人にはおすすめですよ。 -- 名無しさん (2011-11-11 16 56 44) とりあえずストーリーが今のところない勢力でプレイしてみればいいんじゃないのかな? BADENDが多いのは事実だけど -- 名無しさん (2011-11-11 20 54 39) 救いがないって言っても基本ハッピーエンドだと思うけどな。4割嫌なこともあったけど6割は報われたねって感じの。 だから恐れず手を出してみればいいと思う。だが雪国テメーは駄目だ。 -- 名無しさん (2011-11-12 21 05 42) ありがとうやる決心がついた。雪国からやってみる -- 名無しさん (2011-11-13 21 00 16) 海賊シナリオは凄くよかった 悪魔人材もっとほしいな -- 名無しさん (2011-11-27 04 20 36) まぁシナリオのメインタイトルが「むなしい努力」なんだしこういうENDばっかりなのもわかるけどね -- 名無しさん (2011-11-27 06 45 59) とりあえずなるべく早く全シナリオにエンディングをつけてくれ・・・ 俺が報われない・・・ -- 名無しさん (2011-11-27 12 02 05) スクリプトを見ながら概要を作ったせいか、主なクラスからソルジャーやボウマンなど、かなり記入漏れがありました。 修正したのですが、まだ抜けているところがあるかも。本当に申し訳ないです…… -- 名無しさん (2011-12-03 06 58 56) 基本的に人材雇用が広がりにくいが、その分自勢力のキャラに愛着がわく。 正規EDが実装されてない勢力も多いが、代理で用意されている寸劇も面白いので現状でもかなりオススメ -- 名無しさん (2011-12-31 14 19 30) 人材プレイ以外でクリアしたのはこれが初めて ストーリーや人材列伝が凄い凝ってて感動した これからも更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2012-01-09 15 11 35) DEATHモードで人材が銭湯で死ぬようにしてほしい -- 名無しさん (2012-02-22 04 18 53) ↑戦闘です -- 名無しさん (2012-02-22 04 19 29) フェアリーの使い道が… いや、無理に使わなくてもいいんだけどもw -- 名無しさん (2012-03-04 20 14 38) フェアリーは魔力タンク。魔法部隊について行ってウィスプさん召喚してMP回復させるだけの簡単なお仕事です。 アンゼはエルミーやマコの配下にしておくとヴォルケーノが活きるかも。 -- 名無しさん (2012-03-04 21 03 46) ナイトフィリップさんマジ髑髏。髑髏なのにイケメン。 なにこの素敵紳士。 -- 名無しさん (2012-03-11 17 35 20) イベントの豊富さと初心者向きのわかりやすい説明書とステージの趣向な凝らしようは必見 -- 名無しさん (2012-03-14 22 48 56) メイド2列軍人8列で鬼畜面制圧…仕官→陪臣集め→旗揚げ1都市から余裕でしたwww -- 名無しさん (2012-03-22 15 41 20) ダルダラッド霊峰。個人的にはトルコのアララト山のイメージがします。 -- lovingcirno (2012-03-25 13 12 47) 雪国やってたら神様強すぎてつんでるんだけどwww -- 名無しさん (2012-03-30 23 11 38) スーティーの水流剣は魔法剣(水)とグラフィック以外変わらないのだろうか? それにしても新しく出たクエストの収集品は苦労するな… -- 名無しさん (2012-04-21 05 16 40) 使ってみればわかるがスーティの水流剣で発射されるのは水属性魔法の中では凶悪とされるスプラッシュウェーブ。効果範囲がダンチよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 19 52 01) クエスト中の選択肢って天使絡み以外意味あるんだろうか・・・。収集品はポーズしてジト目でマップ見つめるorテキストをちゃんと読めば大体なんとかなったりする。 ただしガラガラ団、テメーはサブクエ含めた難易度的にも収集品的にも駄目だ。砂漠ブーツ必須っておかしいだろ・・・ -- 名無しさん (2012-04-23 11 16 37) 水流剣の範囲を確認、確かにあれは別物ですな。イベント楽しいはからもっと増えて欲しい。 ガラガラ団は…飛行キャラか盗賊がいれば迂回で何とかなるな、でも砂ウシ殺しちゃうかも(笑) このイベントだけ収集難度ヤバすぎでないかい?砂ウシ一頭真ん中で迷子になってる事あって邪魔だし。 -- 名無しさん (2012-04-27 03 46 39) 連続スレ悪い。 放浪人材レベルの上昇イベントによって人材が進化せずにレベルアップしている。 よってビヨナさんがスキルを覚えずさらに空気に… -- 名無しさん (2012-04-27 03 52 16) ガラガラ団は飛行キャラだがしょけいさんでも追いつけなかったからなぁ・・・団長の移動タイプを砂漠以外にしないと移動力下げてもあんまり意味無い気が・・・ 進化してないユニットは1レベル上げたら普通に進化したが。・・・ただし2ランク飛び越してる場合は流石に正常にスキルを覚えるかは分からないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 18 13 47) それは本体の仕様だから改造制作すれに行ってくれ。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 19 32) ランシナにはレベルアップイベント実装されていないな。 という訳ではないがどうにもランシナにハマりやすい、だから列伝の変更は地味に良いと思った。 -- 名無しさん (2012-04-28 00 40 06) あれ?ロードになったら盾召喚忘れるの? それにしてもダメ天使…ダメさ加減が良いんだが育たんなぁ。 必殺はダメから一転して威力系を期待してたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 32 09) 少し前に「イベント楽しいはから…」と書いてますが、 お察しの通り「イベントは楽しいから…」が正しいです色々すいません。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 39 42) ダメ天使クエで異端審問官撃破と言うクエを一般異端審問官が撃ち止めになるまで殺すと勘違いしてHP回復の限度まで殺したのは俺だけでいい。・・・えぇ、経験値は入りませんとも。 -- 名無しさん (2012-04-28 10 16 41) もしかして天使はプレイヤーを追いかけてる?気付かずに近寄って来た輩を蹴散らすのはきっと誰もが通る道なのだ…。 キノコ採りの村人生存させてあげたけど何も無かった、「救えた命があったのだ」と自分に言い聞かせた。 -- 名無しさん (2012-04-28 16 59 45) いくらナイトの雇用縮小といってもエヴァリーがヘルマンを雇えないのはどうなんだ? という今更な疑問が浮かんでしまったが、そういえばレイクを雇えないキャロルって一体…? -- 名無しさん (2012-04-30 01 47 58) 実はそんなに深い仲じゃない説 -- 名無しさん (2012-04-30 01 49 39) まぁレイクの後ろにキャロルが居ても、キャロルの後ろにレイクが居ても大して意味無いか。 そして帝国の真紅がエヴァリーを雇える謎。ブラックメイガスなら解るんだけどな…細かいか。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 02 30) とりあえず全人材をかき集めるプレイをしてみたが・・・人材時に必ず集める必要があるのは帝国重歩兵とデザートガードと天使と弓銃兵と神官戦士、それとアイスエイジかアイスガール、それに主人公にする必要があるがめいどかぐんじんかしょけいにんで旗揚げ後に網羅可能か? しかし魔軍のトップだけは誰も雇用が繋がらないのでどうにもならない。やはり全員集合は無理か。 -- 名無しさん (2012-05-01 11 08 40) 連レスすまんがちょっと勘違いしてた。主人公は人材時の同種族雇用で魔軍のトップかシステム3人娘のどちらかは仲間に出来る。ただし両立は無理の為やはり全員集合は不可能。 -- 名無しさん (2012-05-01 11 11 27) 内政人材プレイ用一般兵「魔族の旦那!俺達がいやすぜ!」 -- 名無しさん (2012-05-01 12 45 43) 魔族一般兵って魔軍トップ雇えるのか?魔軍の取り込みはしょけいさんでトップとナイトフィリップ以外は何とかなるが・・・あ、相性は見ないであげてください。 -- 名無しさん (2012-05-01 13 18 26) レヴィナルプレイで一般兵使って他種族集めろってことじゃないの?ぐんじんさんたちは無理だけど -- 名無しさん (2012-05-01 20 17 23) ぐんじんさんたちは種族は人間扱いだから主人公が人間なら同種族雇用で雇える。レヴィナルは魔族の同種族雇用でいけるのか・・・? どの道両立は無理だが。 -- 名無しさん (2012-05-02 10 01 06) 更新来た!タイトルがピクシブのだめてんしにチェンジ。せっかくだから俺はこの異端審問官を殲滅する道を選ぶぜ! 後は帰った後プレイしてチェックする予定。 -- 名無しさん (2012-05-08 15 18 52) あ、言い忘れていたが大物ロダにあるのは1.93。最新版は専用ロダから。 -- 名無しさん (2012-05-08 15 28 53) 専用ロダのものは、ふりーむ!さんにUPするための仮置き物となっているものです。 紛らわしい真似をしてしまい申し訳ありません。。 大物入れ版を更新しましたので、中身の点からもそちらのverをお薦め致します! -- むなしいひと (2012-05-08 22 17 36) そうでしたか。ちょっと更新報告上げるのが速すぎましたかね・・・(汗)。 とりあえず専用ロダの物をちょっと触った後で気になった点を。フリーシナリオにてぐんじんさん、めいどさん、しょけいさんの三名が何故か追加キャラを全員出すの設定にしても1人欠けるんですがこれは仕様でしょうか? 後個人的にはEXと普通のユニットの両立が出来ないのは少し惜しいと思っていたり・・・カッコ良くて実力が抜群なEXと顔が可愛い普通のシレーヌを秤に掛ける事なんて俺には出来ない・・・!あ、ローレンクーンは思い入れが無いのでEXだけでも・・・ -- ↑2と3の人 (2012-05-09 00 33 58) ↑の者ですが3人娘がそろわない件は自己解決しました。1ターン目に人材全員が出ておらず、ターン経過で追加されるのに気が付いていませんでした。騒がせてすいません。 -- 名無しさん (2012-05-09 10 48 15) 龍の魔法陣ボムで即死って…近寄れない物をどう攻撃しろと? ここに来て鎧と盾が両立できない事が恨めしくなったぜ…。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 51 20) 機動力あればかわせる。魔方陣が出たら全力で逃げろ。ムーブ使いも連れてけ。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 52 24) いやタンジュリンでいけた、蟲無限は地味にいけるな。しかし浪人としてGAMEOVEA(笑) 誰か倒した人いるのかな?俺は血のイベントだった。 -- 名無しさん (2012-05-10 12 19 45) 火力要員としてはシレーヌEXも良くね?魔力1000以上を要求されるが的の大きさから「あわれな虫ケラども」でHPゴリゴリ削れね? 後龍のスキルはテストぐんじんさんが持ってる。あれで研究するのもアリか。個人的には毒耐性が無敵じゃなくて超強な辺りが気になるんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-12 10 24 24) 反則的かもしれんがレベル30オーバーのやばいぐんじんさん部隊で位置固定してスナイパーライフル撃ってるだけで倒せた -- 名無しさん (2012-05-15 23 02 13) タイトル画面のかわいい天使はクエストのダメ天使ちゃんなのか?ふえぇぇ…天使ちゃんの頭撫でたいよぅ。 -- 名無しさん (2012-05-23 01 19 45) そーなのだー。後撫でている手はベラゼさん。なんて羨ましい・・・。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 10 51) 夢現でランキング一位になっとったw -- 名無しさん (2012-06-06 22 05 49) 夢現の記事は光の目共々突っ込み所が多いんだが・・・やはり突っ込んではいけないんだろうか? たとえば種族クソ野郎共とか緑がヒロイn・・・うわなにをするやめ(ry -- 名無しさん (2012-06-06 22 24 20) フッチで人材プレイしてたら大陸制覇一歩手前で強制終了する……。ED見たかったのに……。 -- 名無しさん (2012-08-11 16 46 54) 魔領相手に無双する熊五郎かっけぇ! -- 名無しさん (2012-08-12 14 53 52) フッチプレイでの強制終了の件について。不具合申し訳ありません。 こちらでscriptをチェックしてみたのですが、心当たりも思い浮かばず… 可能な限り修正したいと思いますので、もし宜しければ、その時の状況を教えて頂けると助かります。 -- むなしいひと (2012-08-12 17 19 07) ↑自分で色々試したら傭兵隊長になったのが原因でした。 お騒がせしてすみません。 -- 名無しさん (2012-08-13 13 21 19) つーか世の理にかてないんだが -- 名無しさん (2012-11-09 03 09 59) 傭兵隊長時の人材雇用費おかしくないですか? ver2.30です。高くて20とかでした。 勢力に所属していた時は300とかだったのに。 -- 名無しさん (2012-11-09 17 50 15) タンジュリンで旗揚げしたらリーダー可能な部隊がいない! -- 名無しさん (2012-11-17 05 35 02) 世界観がしっかりしてるオリシナのお手本 -- 名無しさん (2012-11-21 12 38 11) フッチでクリアしたのでこれは書かざるを得ない フッチさんまじいけめん -- 名無しさん (2013-02-17 18 28 00) イベントの追加が待ち遠しい -- 名無しさん (2013-03-09 03 12 59) 砂人国がオススメ。 -- 名無しさん (2013-03-10 00 20 48) フッチとデルティエの話がかなり好きだ 人材プレイ時のストーリーは結構王道モノね -- 名無しさん (2013-05-09 17 08 57) 人材プレイはこれが一番楽しかった その次にエスティールかガンパレードマーチ -- 名無しさん (2013-08-31 17 37 48) 5の倍数ターンで大陸制覇するとEDが見れなかったりED後のセーブデータをロードしても再度見れなかったりするのは既出かな -- 名無しさん (2013-10-21 16 42 04) 砂人で始めたばかりだがかなり面白いなこれ。 世界観を悲愴な雰囲気にしつつ、本家に引き続きリザードマンやエルフとかの亜人種も残っていたり、リスペクトが窺えるのがいいね。 キャラのやり取りが豊富なのも素晴らしい。なんとなくFFTを思い出させる。 -- 名無しさん (2013-11-16 22 15 50) キャラの顔が萌絵になった -- 名無しさん (2013-11-19 15 09 53) 萌え…?獣人とかは確かにそうだけどむしろ全体的に等身が伸びたイメージ 同時に顔絵が統一されたため勢力間で違和感をを覚えることは少なくなった あとリザードマンとかがだいぶリアルで、ベフェルはインスマス面 -- 名無しさん (2013-11-19 16 13 00) 雪国の魔王様をみて萌えと言い切れるなんて -- 名無しさん (2013-11-19 19 58 39) はぐれ天使第一形態は、完全なる萌えの塊。 -- 名無しさん (2013-11-20 10 43 41) DLしようとするとやたら失敗するんだが -- 名無しさん (2013-11-24 13 14 14) 最新版?bar2.47だとVahren.exe fをngt.exe fにしないと起動しない -- 名無しさん (2013-11-25 16 29 27) 単純に名前を変え忘れたんだろうね -- 名無しさん (2013-11-25 18 41 25) 人材プレイ時に、特に資金が貯まる後半、マスターが自分が行きたい場所に満タンに兵を詰め込んでしまいチャンスを逃すことが多々あるので、 できれば自分のターンに部隊数を10→11にしてほしいです -- 名無しさん (2013-12-21 21 05 45) ぐんじんさんめいどさんのイベントがカットされてるんだけど仕様なの? /* と */で区切られてたから仕様なんだろうけどマニュアルにはイベントあるって書いてある -- 名無しさん (2013-12-28 04 40 34) いくつか前の更新でぐんじんめいど関連のイベントは凍結された -- 名無しさん (2014-01-03 12 22 09) 人材によるところはあるが、列伝がかっこよすぎた。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 30 35) 種二つが逃走するときにキャー助けてと叫ぶ姿を見て吹いた -- 名無しさん (2014-05-09 03 10 41) ヴァーレン系のゲームはアンデッドが死にたくないとか言いながら退却する光景が よく見られる -- 名無しさん (2014-05-09 21 03 02) COMの魔王は貧乏こじらせて領土拡張できない。 COMの帝王は周囲が敵だらけで領土拡張できない。 いつも一番に最大勢力になって周囲の反感を買うのは僕。 神を退治に行くのも僕の役目。 あと獣人の鼠使いと蝙蝠使いがLv20で入れ替わります。 鼠が城攻めで動かなくなります。 -- 名無しさん (2014-05-16 18 33 52) 選曲がすばらしい -- 名無しさん (2014-05-18 03 40 44) それぞれの人材に固有勢力名や旗があるのは素晴らしいのだけど、明らかに旗揚げが実力的に不可能なキャラが多いのも残念。(スリジワルやタンジュリンなど) (タンジュリンに至っては、旗揚げ後固有ユニットをリーダユニットに指定できない) -- 名無しさん (2014-05-20 02 31 33) 海賊のシナリオよかった・・・ -- 名無しさん (2014-05-26 06 14 04) 全体的に暗め -- 名無しさん (2014-06-14 22 43 20) 帝国以外は暗いよね -- 名無しさん (2014-06-15 15 36 37) 帝国ちょっと気持ち悪かった ソレル教より断然宗教じみてて怖い -- 名無しさん (2014-07-04 18 57 28) ドノヴァンってただのチンピラで終わりなのかな。過去はとくに無し? -- 名無しさん (2014-07-08 00 15 36) リア充はともかく教王は布教を理由に支配欲を満たしてるだけだから それに優れた者が人望を得るのは当然な訳で 弟君や妹さんが見る影もないので相対的にね マスターの中でも一番まともだし -- 名無しさん (2014-07-08 14 19 25) とにかく大筋の設定が秀逸。4勢力ぐらいクリアしましたのでいてもたってもいられず感想。 以下ネタバレ 戦略ゲームの世界という限られた世界での自己主張は争うことでしかない。 平和になってしまえば世界が(物語的に)終わってしまうので、争うことも無駄だが争わなければ存在できない。むなしい努力。 と解釈しました、月並な設定に終わらない戦略ゲームならではの展開のさせ方が心を掴みました。 演出もよいですし、要所にあるイデオロギーに散りばめられたテーマも薄くないので、手放しで素晴らしいゲームだと言えると思います。(長文失礼) -- 名無しさん (2014-07-08 16 38 20) どうでもいいけど、音楽が良すぎて耳コピでピアノで全部引けるようになったわい 選曲が良い。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 05 20) ハラショー。どうでもいいことかもしれないが、日記帳に書きなぐって頂きたいしだい↑ 戦闘や敵のバランス見事です。ただ雰囲気に押されてそのムードや見てくれだけでダウンロードするという着眼点が多いのも否めない。 私は単純に戦闘と物語の結びつきが好きなのだがね。特出したものが雰囲気だと評価される点が違うのも確かだと思った次第。 誰かのお目通しかなえれば幸いでございます。 -- 名無しの邪神 (2014-08-04 00 02 16) 今までやった拡張シナリオで一番好き。 -- 名無しさん (2014-09-05 01 11 19) 本家より先にこっちからやったけど、未だにやりこんでる。 雇用の繋がりが絶妙で勢力ごとに違った戦略が楽しめるのがいい。 -- 名無しさん (2014-10-27 01 43 36) 更新によりソレル軍のシナリオが解禁 解放軍的な方向に行くと思いきや、 まさか帝国的な方向に行くとは・・・ むなしい努力のなかで一番まともな終わり方をしていると思われる。 -- 名無しさん (2014-12-28 00 39 36) ソレル軍のED発生せず イベ条件txtに載ってる部分は全部見た 人材全て○なんだけどなぜだろう -- 名無しさん (2014-12-28 05 29 38) 修正版アップされてる セーブデータ引き継げるはず -- 名無しさん (2014-12-28 11 17 06) デフレ系と言われている(いた?)がそうでもない。 Lv1でHPが1400あるソルジャー(本家では800)が同レベル帯相手に接触する前に倒れたりと、火力はインフレ気味。 最終勢力登場onにするとそれが加速し、場合によっては一般兵のレベリングが必要になったり、最悪の場合詰む事も。 本家やぬるめのバランスのシナリオプレイ後は難しく感じる。 しかし、各勢力で雇える人材が限られており、勢力ごとの相性を考えながらじっくりプレイでき、人材プレイの特殊行動も豊富な為、慣れてくると非常に面白い。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 26 38) むなしいは攻撃力、魔力が防御力、魔抵抗より一段高く設定されていることにより、レベル差や能力差があってもダメージが通りやすく、 かつダメージのインフレを抑えるためか、ダメージの%は低めに設定されているため、ワンパンでやられるようなダメージもうけにくい。 全体的に移動力も高く設定されているため、足の遅いクラスが戦闘に参加させてもらえないような事態も起こりにくい。 拡張シナリオ中屈指の良バランスだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 24 49) ↑納得 戦いやすいと思ったらそんな工夫があったのか -- 名無しさん (2015-01-30 23 21 47) ver2.53でキャラクリが追加。 不安定だったりバランスが今一つ悪いながらも結構面白い。 -- 名無しさん (2015-02-07 11 26 38) キャラクリって聞いてアリスソフトの方を思い浮かべたが違った -- 名無しさん (2015-02-08 08 21 23) デフレシナの最高傑作だと思う。何度やっても飽きが来ない。 -- 名無しさん (2015-02-18 12 30 08) 音楽のチョイスが地味にいいな -- 名無しさん (2015-02-18 16 14 21) 更新わっしょい! -- 名無しさん (2015-07-20 05 35 19) 地味に更新継続してて嬉しい! 製作者殿に敬意を表す! -- 名無しさん (2015-10-09 23 54 00) 下で氷結世界してる可愛い子がどうしてああなった……非道すぎるだろう…… まぁシナリオ考えると多少なり年増風の方が役にハマりはするんだが…だけど… -- 名無しさん (2015-10-11 05 13 24) いつのまにかwikiなくなってる? -- 名無しさん (2015-12-06 20 46 54) なくなってるね -- 名無しさん (2015-12-16 12 15 05) なんでwikiが見れないの? -- 名無しさん (2015-12-26 13 16 37) Wikiは何かしらで見れなくなったけど新しく作り直されたよ -- 名無しさん (2015-12-26 17 30 24) むなしい努力のスレから行けると思う -- 名無しさん (2015-12-26 18 49 29) 低難易度でも援軍が送れる場所と送れない場所があって戦力に差ができてしまい勢力によってはなかなか領地を拡大できない事があった。難易度は高いと思う。後テキストは良いけど演出があっさりしていて人気の海賊シナリオも個人的には感動しなかった。 -- 名無しさん (2016-03-24 18 36 00) ver2.56だけどエルフのアイスニードルが操獣術「鼠」丙の種類に入ってるね。(風魔法Cとかの部分) -- 名無しさん (2016-03-29 08 42 12) ほかのオリシナとかに浮気もしたけれど、ゲームバランスとテキストの完成度は随一だと思って戻ってきたわ。人材プレイが楽しいのも素晴らしい。天鴉のナイト人材で後衛蹂躙プレイとか最高。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 56 07) 人材プレイ楽しいよね、大好きなシナリオの一つだ -- 名無しさん (2017-02-14 05 13 11) 顔グラはこのシナリオが一番好きだわ 立ち絵とかはないけど -- 名無しさん (2017-02-14 10 17 24) マイキキ!!マイキキendを所望します!! デミドリさん超活躍期待!! -- エルトンは俺の嫁 (2017-02-21 15 41 08) しばらく更新がない、、 マイキキ意外と救われそうなだけに、 すごく残念 -- デメトリ (2017-08-27 02 23 15) 作者さーん!! おねがいだからこうしんしてーっ!! そしてエンディングある勢力増やしてー!! -- 名無しさん (2017-08-27 02 25 10) 更新はまだ来ないのだろうか。 もしかして作者さん、就職してゲーム作る時間が無くなったとか!? 人財プレイ時のストーリー増やしてほしい アムヒリテとか -- 名無しさん (2017-10-28 02 06 40) 作者さんはこのページは、 いまだに見ているのだろうか、 マイキキ希望の声を届けたい!! -- エルトンだいすき (2017-10-28 02 08 26) 更新きたーーーー!!! 待ちわびてました!! -- 名無しさん (2017-11-01 00 13 11) なん、だと・・・? -- 名無しさん (2017-11-01 12 09 53) ついにアプデきた! -- 名無しさん (2017-11-02 17 35 52) ヴァーレン初心者なのですが、ひとつの勢力のストーリーをすべて見たい場合は、シナリオ1~4までその勢力でプレイしてクリアすれば良いのでしょうか。 それとも、シナリオ1~4のEDは特に変わらず皆同じなのでしょうか。 -- 名無しさん (2017-12-14 01 37 57) シナリオ2~4にはストーリーがそもそも無いよ シナリオ1でもストーリーがある勢力と無い勢力があるから気を付けて -- 名無しさん (2017-12-14 12 36 12) ↑ なるほど、ありがとうございます。 例えば雪国だと(未プレイですが)、シナリオ1~3にはいたはずのマスターが シナリオ4では居なくなっていたので、その間の補完ストリーが各シナリオごとにあるのかなと思った次第です。 -- 名無しさん (2017-12-14 14 53 13) 一応、一部の勢力はシナリオ2~4にもオープニングとイベントがある。ただEDはいくつかの勢力に簡易テキストがあるだけ。 -- 名無しさん (2017-12-14 21 17 36) 更新はされたけど、 ストーリーが増えてない、、、ですとっ!? -- 名無しさん (2018-05-18 02 05 31) いつの話だよ -- 名無しさん (2018-05-18 15 25 28) あれ、wikiがない… -- 名無しさん (2019-01-19 08 00 53) 久々に来たらwiki消えてた・・・ -- 名無しさん (2019-01-31 05 21 29) ↑忘れられたら存在できないという話だったし・・・ -- 名無しさん (2019-01-31 21 53 22) デメトリさん… -- 名無しさん (2019-10-01 03 55 56) ムナード -- 名無しさん (2019-10-11 21 27 36) 作者さん、お願いします!! マイキキに!!マイキキにシナリオを!! なんでもします!なんでもしますから!! デメドリさんに見せ場を!! -- 名無しさん (2019-12-06 01 15 11) 数年前にプレイして以来なんだがマイキキいまだにシナリオないのか -- 名無しさん (2019-12-06 19 51 11) 作品テーマ自体が永劫回帰説っぽいからなぁ。 天界と魔界が頑張っても、人間達が無茶苦茶にしてしまうから無意味。 その無意味さを描く苦悩に、作者さん自身が疲れたのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-02-07 12 56 47) ↑そもそもセルシウスのEDまで見ちゃうとね…… -- 名無しさん (2020-04-05 15 50 29) 昔は顔絵にはフリー素材がふんだんに使われていたが 今はファーレントゥーガ時代からやってるベテラン絵師の描きおろしになった -- 名無しさん (2020-04-30 20 19 39) かなり充実してて面白かった。 本家に飽きた人にオススメ。 -- 名無しさん (2021-02-08 21 53 54) まいきき、、、でめどりさん、、 お願いします!!更新してください!! 何でもしますから!! -- 名無しさん (2021-04-08 23 25 01) 完成度が高いが、古参すぎるせいか避難所はあまり盛り上がっていない -- 名無しさん (2023-07-12 01 07 55) S2以降のEDも見たかったー 特にエマーソンな -- 名無しさん (2023-07-13 22 27 56) だめてんしってどれくらい強化したら使えるんだろうと内政フォルダのngt_quest_class.datを弄ってみた。HP1桁増やし能力各+100して某人からブリザードを移植したら自回復できるしトップクラスに強かった……。回復キャラに火力を与えてはいけない例。modはUPしない。 -- 名無しさん (2023-07-25 23 57 17) 全能力100足したらどんなユニットでも強かろう -- 名無しさん (2023-08-11 08 58 20) 綺麗にまとまったシナリオ、美しい -- 名無しさん (2023-08-28 11 47 05) 専wiki、トップページに「おすすめのその他ヴァーレン作品」ってあってそしてアルカディアにて、我が立項されてるんだけどこれなに? -- 名無しさん (2024-08-22 11 54 17) 立項の他に加項依頼の文言など重要そうな文章が削除されてるので荒しと思われる。 -- 名無しさん (2024-08-22 15 11 30) 酷いよねああいうの -- 名無しさん (2024-08-22 15 17 49) 全能力100足してブリザード移植した改造しただけのものをMODとは呼ばんでしょ…… -- 名無しさん (2024-08-23 23 04 45) 人材プレイで白竜なんとか撃破。 浪人系統の高速居合ラッシュ、地味につえぇ。 -- 名無しさん (2024-08-31 16 43 20) 名前 コメント
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0001-048 カード名:プロデューサーの努力 カテゴリ:ハプニング 開催イベント 【ロワイヤル】 バーストコスト:1 控室にいる自分のアイドル1人を、開催イベントに関係なくステージに出す。 (この時【ステージに出る】スキルは効果を発揮できる) 「その件につきましては…そのような…はい!よろしくお願いします!」 「おーい!みんなどこへ行ったんだー?おーい!」 「かっか!」「ナノー!」 ――――――ぷちどるプロデューサーたち illust.たまじろう 参加イベントの制約を無視して、控え室からステージ参戦できるカード。 【一匹狼】北沢志保使用時などの例外を除けば、参戦可能アイドルの数は戦力差に直結することが多く、 コストも軽いため多用されるだろう。 また、控え室から出たアイドルは通常通り【ステージに出る】をトリガーとするスキルも使えるため、 【自称天使】輿水幸子などのステージに出た時点で仕事出来るカードとも相性は良い。 控え室にいるアイドルが対象なので、隠密性の高い乱入者現る!と異なり誰が出てくるか丸わかりな点には注意。 また、【俺様系アイドル】天ヶ瀬冬馬+のように控え室でもアンタッチャブル効果が付くアイドルは出せないことも覚えておこう。 乱入者現る!でステージバトル途中からjupiter3人が揃った際に起きやすい事態である。
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☆個体値 個体値はポケモンの能力値の一つです。 隠し能力値であるため、「ポケモンのうりょく」の画面から直接確認する事はできません。 個体値には、「HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ」の6種類があり、それぞれについて、0から31までの32段階があります。 (特に30・31は32進数でU・Vと呼ばれることがあります。) 6種類の個体値はそれぞれ、「ポケモンのうりょく」画面に表示される同名の能力値に対応しており、それぞれの能力値に影響を与えます。 (HP個体値はHPに対応しています) (以下、混同を避けるため「ポケモンのうりょく」画面に表示される能力値を『のうりょく』値と表記します) 同じ種類のポケモンでも、個体値は一匹ごとに違います。 それぞれの個体値が0から31のどの値になるかの設定は 「野生のポケモンの場合は、『とびだしてきた』時に」 「タマゴから生まれたポケモンの場合は、育てやさんからタマゴを受け取ったときに」 行われ、6種類の個体値が個別にランダムに決定されます。 野生の場合は6種類全てが完全にランダムですが、タマゴの場合は両親の個体値が2つから3つ遺伝し、残りがランダムに決定されます。 (エメラルドの場合は3つで固定です。ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーンでも基本は3つですが、2つしか遺伝しない事のある計算式のバグがあります) (遺伝の判定は、まず遺伝する個体値の種類が2つから3つランダムに選ばれ、その後、その個体値が両親のどちらから遺伝するかがランダムに決定されます。オスからぼうぎょととくぼう、メスからHPといったように) 一度決定された個体値は、変化することがありません。何があってもずっとそのままです。 個体値が高ければ高いほど、対応する『のうりょく』値が高くなります。(こうげき個体値が高いならこうげきが高くなります) LV50の時点で、個体値0と31では、対応『のうりょく』値に16点の差が出ます。 ☆努力値 努力値はポケモンの能力値の一つです。 隠し能力値であるため、「ポケモンのうりょく」の画面から直接確認する事はできません。 努力値には、「HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ」の6種類があります。 それぞれが「ポケモンのうりょく」画面に表示される同名の『のうりょく』値に対応しており、それぞれの『のうりょく』値に影響を与えます。(HP努力値はHPに対応しています) 捕まえたばかりの野生のポケモン、およびタマゴから生まれたばかりのポケモンは、全ての努力値が0の状態です。この事はどの種類のポケモンであっても同じです。 努力値は、経験値と同じように、「獲得し、蓄積されていく」能力値です。 一度獲得した努力値は失われることがありません。 (例外としてエメラルドでは、NO.21からNO.26までの木の実に、『なつき度を上昇させ、説明文で指定された努力値を10点低下させる』効果が追加されています。) (ダイパ環境では努力値低下きのみの使用結果に法則の追加が為されているようです。 きのみ使用時に対応努力値を109点を超えて獲得しているならば、使用前の獲得努力値が何点であっても100点ちょうどまで低下、 100点以下の場合には従来通り10点づつ低下するとのこと。 詳しくご理解の方に、修正後、この()文の削除をお願いします。) 一匹のポケモンが獲得できる努力値には、 「こうげき、ぼうぎょ等の個々の努力値について255点まで」 「そのポケモンの獲得した努力値全体について510点まで」 の制限があります。 「こうげき努力値255点」を獲得した場合、単一の努力値を限度まで得ているために、これ以上のこうげき努力値を獲得することはできません。その状態でさらに「すばやさ努力値255点」を獲得した場合、全体で510点の努力値を得ているために、これ以上の努力値を獲得することができなくなります。 努力値獲得不能状態のポケモンを先頭にして特定のNPCに話しかけると、そのポケモンに「がんばリボン」が与えられます。 努力値は、次の二つのパターンによって獲得されます。 「『タウリン』などの、 『~のきそポイントがあがる』 アイテム(通称ドーピングアイテム) を使用したときに、使用したアイテムに応じて10点の努力値が得られます」(『インドメタシン』ならばすばやさ努力値10点です) ただし、その種類の努力値をすでに100点以上得ている状態では、それ以上その種類のドーピングアイテムを使用できなくなります。(こうげき努力値100点をすでに得ている時は、それ以上『タウリン』を使用することは出来ません) 「ポケモンを倒すことによって経験値を得るたびに、その倒したポケモンの種類ごとに設定された努力値が、経験値を得た全てのポケモンに与えられます」 (コラッタにはすばやさ努力値1点が設定されています。lv2のコラッタでもlv100のコラッタでも、何体のポケモンでコラッタを倒したとしても、学習装置で経験値が分配された場合でも、コラッタから経験値をもらった全てのポケモンに、すばやさ努力値1点が与えられます。) 『きょうせいギプス』を持っているポケモンは、経験値を得ることによって獲得できる努力値が2倍になります。 『ポケルス』状態のポケモンは、経験値を得ることによって獲得できる努力値が2倍になります。 つまり、『ポケルス』状態で『きょうせいギプス』を持っているポケモンは、コラッタから経験値を得たときに、4点のすばやさ努力値を獲得できます。 努力値は、LV100では4点ごとに、LV50では8点ごとに、対応する『のうりょく』値に1点反映されます。 (LV50サーナイトがぼうぎょ努力値8点を得ているなら、『ポケモンのうりょく』画面での『ぼうぎょ』が1点上昇します) ☆その他 のうりょく値計算式です。 HP のうりょく=(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+10+Lv それ以外 のうりょく=((種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+5)*a aには性格補正値である 1.1 1.0 0.9が入ります。 努力値はLV50では8点ごとに、対応する『のうりょく』値に1点反映 と書きましたが、実はその限りではありません。 LV50で個体値が奇数の能力の場合、最初の4点の努力値が『のうりょく』値に1点反映されます。 (努力値反映テーブルが、個体値奇数、LV50の場合、最初の4点分ずれていると考えて頂ければよいかと思います。最初の4点から先は通常通りに8点ごとに1点の反映です) つまり、LV50フーディンのよくある努力値配分として、 とくこう252、すばやさ252、HP4と鑑定にある場合でも、 実際の個体値がたとえば HP24 こうげき15 ぼうぎょ19 とくこう30 とくぼう31 すばやさ31 であるなら、前述の努力値配分では8点の無駄が出るために (個体値偶数のHPに4点の努力値を割り振っても反映されません。個体値偶数のとくこうに252点を割り振ると、反映されない端数が4点出ます) とくこう248、すばやさ252、ぼうぎょ4、とくぼう4 と割り振るのが最大効率と言える訳です。 LV50の場合は、個体値奇数ならば252、偶数ならば248が、俗に言う『全振り』となる訳ですね。 獲得した努力値は、即座に『のうりょく』値に反映されるわけでは有りません。 「『ドーピングアイテム』を使用したとき」 「レベルが上がったとき」 「パソコンに預けたとき」 の3つのタイミングで『のうりょく』値に加算されます。 努力値を割り振っているのに『のうりょく』が上がらないのはバグでは有りませんのでご安心を。 「8点ごとに1点」というのはLV50での数字ですので、LVが低いうちは上記のタイミングを挟んでも努力値が反映されたように見えない点にもご注意。 努力値の獲得可能量に制限が存在するため、ポケモンにどの種類の努力値を獲得させるかというのは非常に重要です。 (この獲得させる努力値の選択を、一般に「努力値振り」「努力値配分」などと呼びます) 努力値配分の問題は、「そのポケモンに何をさせるか」の問題に他なりません。 こうげき種族値10点のハピナスがこうげき努力値を得るのは多くの場合まったくの無駄ですし、 HP種族値35点の上に防御面種族値にも恵まれないダグトリオがHPやぼうぎょを伸ばしたところで焼け石に水です。 また、すばやさに努力値を振る場合、「どのポケモンから先攻を取りたいか(とれるか)」を考える必要があります。 すばやさ種族値85点のカイロスの、性格補正などを含めたLV50素早さ最高値は150点です。 この数字はすばやさ種族値100点ラインの性格補正なしLV50素早さ最高値152点をわずかに下回っているため、個体値、努力値配分が相手と同じなら、カイロスは素早さ種族値100点以上のポケモンから先攻を取ることが出来ません。 また、他のポケモンから先攻が取れない(または取れない恐れが強い)場合はすばやさに努力値を振らないケースが多いため、 (先攻が取れなければ、すばやさに配分した努力値は全くの無駄です) すばやさ種族値が低めのポケモンはすばやさに努力値を配分しない傾向にあります。 この「すばやさに振るか振らないか」の判断は個々のトレーナーで異なるとは思いますが、大抵は種族値100点あたりが当落線になるのではないでしょうか。 これらを総合すると、 「カイロスは (特に性格補正がすばやさに入らないカイロスは) すばやさに努力値を振ったとしても振らなかったとしても先攻できるポケモンが変わらないのではないか」 「結果、カイロスはすばやさに努力値を振る必要が薄いのではないか」 という事が言えるわけです。以上、あくまでも私見ですが。 また、特殊な理由から素早さ努力値が割り振られる場合があります。 ボーマンダ、ギャラドス、ヘラクロスのすばやさ努力値は、すばやさ『のうりょく』値が127点になるように割り振られる事が多いです。 これは「りゅうのまい」を一回使用した、または「こらえる」後に「カムラのみ」が発動した時のすばやさが、 フーディンの性格補正込みすばやさ最大値189点を超えるように調整された努力値配分です。 性格補正を警戒しないならば116点に調整されるようですね。 (この記事が書かれた当時、すばやさ上昇技を使用する有力ポケと言えば上記3体くらいしかおらず、上記3体にとって驚異になりうる高速のポケモンといえばフーディンくらいしかいませんでした。ダイパ環境でよりふさわしい例えがありましたら修正・およびこの()文の削除をお願いします) 「どのポケモンから先攻を取りたいか」は、裏を返せば「先攻をとっても意味が無い相手のことは気にしなくて良い」ということでもあります。 攻撃順の先後が問題にならないケースも数多く存在します(と、私は考えています)。 シャドーボール入りのクロバットは、フーディンの素早さ最高値を(お互いに一撃で相手を仕留められるせいで、先攻側が一方的に勝利するため)強く意識して、それを1点上回るように努力値を配分するようです。 (この記事が書かれた当時、シャドーボールは物理判定でした。ダイパ環境でよりふさわしい例えがありましたら修正・及びこの()文の削除をお願いします) 「1点上回る」だけといわずに全開で努力値を配分しても良いかも知れませんが、 同じ素早さ種族値のサンダース、プテラ、1ランク上でこっちが性格補正込み、向こうが性格補正なしなら先攻をとれるマルマインは、 クロバットで先攻を取ろうが取るまいが一方的に蹂躙されてしまいますので、努力値の残りを防御面にでも回しておいたほうが有効だと思われます。 個体値が最高であれば、同キャラのために全振りも有りでしょうが、そうでないなら過剰に素早さへの配分は行わないほうが良いかも知れません。 「個体値によって努力値配分を決める」事も素早さにおいては重要ですね。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10923.html
努力家(どりょくか) 概要 ファンタジアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク ファンタジア 人より多くの修行を積んだ者に与えられる称号 チェスターの称号。 未来の時代で宿屋に宿泊した時に発生するチェスターの特訓イベントで取得できる。 取得者 チェスター 取得条件 未来の時代で宿屋に宿泊した時のイベントで入手 ▲ 関連リンク