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カゲの努力 ●●(当番だから早めに来たけど、 ちょっと早すぎたかな。 一番乗りかも……ん?) ●●(佐伯くん、だよね? 勉強かな……あれ?) ●●(メガネかけてる!! わぁ、珍しい……。) ●●「アッ! 佐伯「ん? 佐伯「おまえさ、黙って見てんなよな。 趣味悪いぞ。 ●●「ゴメン! ……でも、どうしたの? こんなに早く。 佐伯「昨日の夜、仕入れのチェックが多くて 授業の予習できなかったんだ。 店にいると、つい仕事しちゃうし。 ●●「そっか…… 大変だね、お店と学校の両立。 佐伯「べつに。 勝手にやってることだし。 ●●「あ、そうだ。 ねぇ、メガネ持ってたんだね? びっくりしちゃった。 佐伯「目、悪い奴はフツー持ってるだろ? 本読む時はこっちのが楽なんだ。 ●●「でも普段はコンタクトなんだ。 どうして? 佐伯「だって…… なんかカッコ悪いじゃん。 メガネ。 ●●「そうかな? 結構、似合ってたよ? 佐伯「似合ってないんだ! あぁ、もう、あっち行けよ! みんなが来る前に終わらせんだから! ●●「ハイハイ! お邪魔しました。 ●●(そっか、佐伯くん、 人の見てないところで こんなに努力してるんだな……)
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調和の努力 緑をとりこむ Taverlyでは、町中で花やハーブなどのたくさん植物が育てられています。家屋は山からとってきた石を材料に使っているため、表面にコケや植物が付着しやすくなっています。壁でも植物を育て、町全体を緑にするためです。 自然への祈り 町の外れにある祭壇は、枯れてしまった神木の根を利用したものになっています。都市にあるSaradominの教会のような荘厳さはありませんが、自然と調和するように細かく工夫された美しい祭壇であるとわかります。植物が運ぶ澄んだ空気の中でGuthixに祈りをささげれば、日頃の嫌なことがいかに小さいことであるかに気がつくでしょう。 真白であるために 自然と調和した町はとても美しいですが、それを維持するのはなかなか大変です。家の壁は侵食されやすいし、こまめに植物の手入れをしないと調和はすぐに乱れます。真白なGuthixの式服だって洗うのは大変です。町を美しく保つ努力を見ていると、私の旅の道具もたまにはきれいにしようと思いました。 きれいになって出発 ハーブ中心の食事とGuthixを祈る規則正しい生活のおかげで、滞在中に身も心もきれいになりました。気球にのって次はどこに行こうかな。 素敵な場所探し 20101103:作成
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努力値 ゲーム上では「きそポイント」と呼ばれているものです。 「レベル」と「経験値」のように、ポケモンを倒して努力値をためることでステータスに反映されます。 また、6つのステータスに自由にためる事ができますが、1つのステータスには最大「255」までしかためる事ができず、6つのステータスの努力値の合計が「510」になると、そのポケモンにそれ以上努力値をためることはできなくなります。 タウリン~インドメタシンで一つの能力を100までなら貯めることができ、ザロク~マトマのきのみで努力値を下げることによって貯めなおすことも出来ます。 また、レベルが100になると戦闘によって努力値をためることができません。 これは、戦闘によって「経験値が入るときに努力値がたまっていく」からです。 ちなみに、「個体値」よりも「努力値」の方がステータスに大きく影響します。
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努力が導く先 最終更新日時 2023/11/14 01 01 10 このページを編集 + 旧内容(2019年版) 旧内容(2019年版) 開催期間 【恒常化】2019/04/19(金) 00 00 ~ 【ボーナス期間】2019/04/19(金) 00 00 ~ 2019/04/29(月) 12 59 16 59 23 59 11 59(終了時刻確認中) 2019/10/01(火) 19 00 ~ 2019/10/08(火) 12 59 チャプターの時期 2年生編 4月中旬 チャプター開放条件 『阿佐田の野望』 Stage4クリア メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 イベントシール【努力が導く先】 【恒常】初回報酬、累計報酬で280枚獲得できる【期間限定】初回報酬、累計報酬で170枚獲得できる 風【SR】【私が教えられること】初瀬 麻里安 (三) 購買部『イベントシール変換』で入手 蝶【SSR】【安定の成果】坂上 芽衣 (投先) 購買部『イベントシール変換』で友情コインを入手する購買部『友情コイン変換』で友情コインを40枚用い入手することができるが、この友情イベントでは10枚しか獲得できないため他の友情イベントも攻略し入手することになる 初心者の方の優先度 【難易度】F5~D4(恒常ステージ)、E3~D2(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ 難易度が低い方なので飛躍のプロローグ→それぞれの春風と悩めし姫の覚悟と阿佐田の野望が終わったらメインストーリーの1年生春と並行しつつやりたいイベント。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage6と累計報酬(~230万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累計報酬(232.5万pt~287.5万pt)は開催期間が限られている。 イベントシール・友情コイン + イベントシール【努力が導く先】について イベントシール【努力が導く先】について 集め方 項目 獲得枚数 合計枚数 Stage1初回報酬 10枚 60枚 Stage2初回報酬 10枚 Stage3初回報酬 10枚 Stage4初回報酬 10枚 Stage5初回報酬 10枚 Stage6初回報酬 10枚 Bonus1初回報酬 10枚 30枚 Bonus2初回報酬 10枚 Bonus3初回報酬 10枚 累計報酬pt 220枚 Bonus累計報酬pt 140枚 ドロップ以外枚数 450枚 ※全ての景品と交換したい場合はBonus1~Bonus3の勝利時ドロップで125枚追加で稼ぐ必要がある。 『イベントシール変換』交換レート 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 合計 【私が教えられること】初瀬 麻里安 (三) 25枚 1回 25枚 【私が教えられること】初瀬 麻里安 (三) 50枚 5回 250枚 友情コイン ×1 30枚 10回 300枚 + 友情コインについて 友情コインについて 集め方 友情コインの集め方に関しては「アイテム入手方法」を参考にしましょう 『友情コイン変換』交換レート 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 【安定の成果】坂上 芽衣 (投先) 40枚 6回 ベアマックス(超)【花】 2枚 1回 ベアマックス(超)【蝶】 2枚 1回 ベアマックス(超)【風】 2枚 1回 ベアマックス(超)【月】 2枚 1回 金のベアマックス像 1枚 1回 攻略のコツ カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「そよ風」「つむじ風」が有利になります。 ステージが上がるほど、高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 本イベントで相手を弱体化させるチームスキル そよ風(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体のミートがごくわずかに上昇する 条件:スタメンに風属性の選手を5人以上編成する 対象:Stage1~Stage6、Bonus1、Bonus2 つむじ風(スキルランク★★)アイコン: 効果:チーム全体のミートがわずかに上昇する 条件:スタメンに風属性の選手を8人以上編成する 対象:Bonus3 注意:アイコンの違いは★の数 補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。 迅雷風烈(スキルランク★★★★) 大旋風(スキルランク★★★) つむじ風(スキルランク★★) そよ風(スキルランク★)の関係があるので、今回の場合だとつむじ風(スキルランク★★)が発動していればすべてのステージでカウンタースキルが発動する。 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【私が教えられること】初瀬 麻里安 (三)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【アイテム交換】購買部『イベントシール変換』で入手 専用覚醒素材:不要 ※入手枚数の関係で5凸覚醒SSRを2体作ることは現状不可能 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム カウンタースキル Stage1 F5 ×10 3 +60.0% ×2 ×1 (スキルランク★) Stage2 E1 ×10 5 +110.0% ×2 ×1 Stage3 E3 ×10 +130.0% ×2 Stage4 E5 ×10 7 +250.0% ×2 ×1 ×1 Stage5 D2 ×10 +270.0% ×3 ×1 Stage6 D4 ×10 +400.0% ×1 ×1 期間限定部分(4/29まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム カウンタースキル Bonus1 E3 ×10 5 +140.0% × ×2 × × (スキルランク★) Bonus2 E5 ×10 7 +280.0% ×10 × × × Bonus3 D2 ×10 +350.0% ×1,3,5,10 ×2 ×1 ×1 (スキルランク★★) + 期間限定 イベントシールドロップパターン イベントシールドロップパターン ステージ名 0枚 1枚 3枚 5枚 10枚 公式の説明 Bonus1 回 回 回 回 回 低確率でドロップ Bonus2 回 回 回 回 回 中確率でドロップ Bonus3 7回 19回 3回 7回 回 高確率でドロップ ガンガン情報追加してクレメンス ステージ勝利の度に一つ上位ステージ解放のはずなのだが… 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 100 200 300 400 10 100 600 400 50 -600 -25 -100 -100 -400 8000 5000 3000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」(作成中) A.(´・ω・`)「 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 イベントシール【努力が導く先】 220 140 ココロの欠片【風】 30 ココロの芽生え【風】 15 ココロのつばさ【風】 10 ココロの自由【アオ】 1 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 30,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 2,100,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 60,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 2,300,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 100,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 150,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 200,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 250,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 300,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 350,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 400,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 450,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 500,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 600,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 700,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 800,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 900,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 1,100,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 1,300,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 1,500,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 1,700,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10 1,900,000pt イベントシール【努力が導く先】 ×10
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自分で選んでポケモンを育てる 『努力値』は、自分で選んで好きなステータスをきょうかできます。 『性格』は、自分で選ぶことが比較的に簡単にできます。 努力値について 手に入れたばかりのポケモンは、この数値は全くもっていません。交換の場合は違うことがありますが。 この数値は、一匹につき合計510まで持たせられます。持たすことを努力値を振ると言います。しかし、HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ある中、一か所に最大255までしか振ることができません。 逆に言うと、一か所につき255以下で合計510以内ならば、どの能力にも好きなだけ振ることができるので、自由にポケモンをカスタムできます。 努力値の入れ方⇒努力値稼ぎ 努力値がどの程度の影響を及ぼすかは、上記のリンクやステータス計算式を参考にしてください。それを知った上で、努力値を入れてみましょう。 性格について 性格は全部で25種類あります。 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の内から一つのステータスを1.1倍にします。それと同時に1.1倍にしたステータスも含めた 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の内から一つのステータスを0.9倍にします。同じステータスに1.1倍と0.9倍が重なると、変化のない性格となります。 1.1倍はうれしいですが、0.9倍はそんな気がします。しかし、特攻主体のポケモンで攻撃を必要としないならば特攻1.1倍 攻撃0.9倍で問題ありません。むしろ、混乱のときに自分に与えるダメージを減らすことができます。 上記のような理由から、性格も重要になってきます。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10591.html
《中庸の努力》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 その後、1枚ドローする。 更にカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 当たった場合、もう1枚ドローすることができる。 外れた場合、手札を1枚デッキの一番上に置き 墓地へ送ったカードを1枚手札に加える。 part20-328 作者(2007/09/20 ID mvwHWCIo0)の他の投稿 part20-327 / part20-330 / part20-334 / part20-335 / part20-338 / part20-340 / part20-341 / part20-343 / part20-344 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/60.html
努力の賜物 遂行地域 インギスオン - 南ゆがみの森 適正レベル 取得 51 / 実行 51 報酬 経験値 550,500 / 76,280 ギーナカイラウス グローブカイラウス レザー グローブカイラウス チェーン グローブカイラウス ガントレット -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCトラミスと会ってクエスト獲得2.時間内にNPCファイロスと会話3.NPCカイラウスと会ってクエスト完了 戻る
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続かない努力 ~三日ぼうす~ 消費ノード2 3ターン以上フィールドに効果を発し続けているカードは これを発動したターンから3ターンの間効果をなさない。 効果を一時的に止める効果を持つ。(モンスター効果も含む)ただし、自身のカードもなので、発動する際は、 何かしらこれを使った後に発動することを前提にしたほうがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/294.html
【新しい努力】 ■クエスト発生者 Plinka Fiddle(ノームランドR D -536.54, 175.21, 987.87) クエスト奴らを蒸せクリア後発生。 「クロックワークを退治したって? どうしてそんなことをしたの?」 「なっ、なんて汚いやつなんだ……。ごめんよ、あいつはきみのことを利用しちゃったみたいだね、○○。きみに哀れで無防備なクロックワークを破壊させるつもりはなかったんだ。あの子たちは、きみやボクのようなものだからね」 「わかった、もうクラッカノンに行ってもらおうとは思わない。またFleepに利用されるのがオチだからね。また無防備なバニーちゃんや、それに匹敵する何かを退治させようと考えてるはずだ。……まあ、クラッカノン以外にも、お願いしたいことならあるからね」 「よし! ノームランドの警備本部の南東にはドラゴンスケイル山脈と呼ばれる地域がある。知っているかもしれんが、ドレイクの中には火を吹く奴らもいる。その力を自然エネルギーとして活用できるかもしれんのだ。ぜひ研究してみたい!」 「きみにお願いしたいのは、ドレイクが摂っている食事のサンプルだ。彼らはあのエリアで産出される鉱石を食しているらしい……あんなにドレイクが集まっていることの理由として、大いにありえると思うんだ。というわけで、ドレイクの歯型がついてる鉱石を探してくれないか。そんなに大変じゃないと思う。でも、1個だけじゃ十分とは言えないからね」 「あとはドレイクの炎袋がいくつか欲しい。ある種のドレイクは炎を吐かないけれど、全タイプのドレイクが有しているんじゃないかと踏んでいるんだ。炎袋がじゅうぶん集まれば、中身を調べることができる。そうすれば、中身とあの鉱石の関係が明らかになるかもしれないんだ。そうすれば、彼らが炎を発生させるメカニズムを真似られるかもしれないでしょ!」 「どうやってって、もちろんドレイクを倒せばいいのさ。決まってるじゃない!」 「ダメだっていうのかい? あんなの単なる動物じゃないか! さあ、わかったらさっさと行ってきて!」 ■内容 スチームフォント山脈で“フレイム・サック”を10個、Ebon Drake(47レベル前後ドレイク)から得る。 Partially Chewed Ore(採取物)から5つ“部分的にかじられた鉱石”を採取する。 戻って報告。 「たくさん集まった?」 「カンペキだ! ようし、これでしばらく忙しくなるぞ」 「ボクはもう大丈夫だ。でもEegarのほうできみの力を借りたがっているかもしれないな。よかったらEegarに会ってみなよ!」 ■報酬 2ゴールド69シルバー57カッパー 以下から一つ選択 “ブルー・ポーラー・クリスタル” , “レッド・ポーラー・クリスタル” 名前 コメント
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努力の影 [2006-04-11] HONDAに移籍してからどうもパッとしないバリチェロですが、フェラーリとHONDAの マシンの違いをその言い訳にしてるらしいですね。 まあ、F1では、マシンはサッカーボールではありませんのでそうかもしれない んですけど、この話を聞いて、友人のピアニストの話を思い出しました。 彼女は音大生であった時からプロとして活動を始め、現在も主に伴奏者として 活動を続けています。ピアノは弦楽器や管楽器などと違い、自分の使い慣れた 楽器を会場に持ち込む事が出来ません。行った先のホールに置いてあるピアノを 短時間のリハーサルのみで弾きこなさなければならないのです。 どんなピアノに出会っても困らないように、自宅の練習用ピアノは、鍵盤に、 腱鞘炎にならないギリギリの重さの鉛を入れてあるのだそうです。 ジャンルは違っても、(プロを目指すわけじゃなくても)パフォーマンスアップを 目指す者の心構えとして、とても大事なことだと、彼女のお話に感動したJuriaでした。 関連記事