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努力値 HP 努力値 人形名 3 Eみのりこ Eしずは Eてぃ ハクレイ 2 みのりこ しずは ルーミア りんのすけ すいか てぃ EXHF 1 Eサニー(攻2) ちびらん ちびみのり ちびしずは るーみあ ちびすいか だいちゃん くるみ オレンジ 攻撃 努力値 人形名 3 Eチルノ Eルーミア Eケーネ Eもこう Eフラン Eすいか Eてんし Eめいりん EリリーB みま げんげつ 2 Eれいむ(防1) Eルナサ(防1) Eゆうか(特攻1) Eこまち(特攻1) Eサニー(体1) もみじ ゆうか もこう フラン とよひめ てんし こまち めいら エリー 1 れいむ(防1) ルナサ(防1) ちぇん(速1) ちびれいむ ちびもみじ ちびちぇん ちびゆうか ちびもこ ちびフラン ちびルナサ ちびてんし ちびこまち サラ リリーB 防御 努力値 人形名 3 Eさくや Eレティ Eけいね Eようむ Eえいりん EリリーW 2 Eひな(特防1) げんじぃ レティ けいね サニー ようむ えいき えいりん りか めいりん 1 Eれいむ(攻2) Eルナサ(攻2) れいむ(攻1) ルナサ(攻1) Eにとり(特攻2) Eスター(特防2) さくや(特防1) ひな(特防1) リグル(特防1) むげつ(特防1) ちびさくや ちびレティ ちびけいね ちびサニー ちびようむ ちびえいき えーりん ちびリグル めーりん ルイズ リリーW 特攻 努力値 人形名 3 Eまりさ Eれいせん Eパチェ Eさなえ Eえいき Eゆゆこ Eいく ゆめみ Eアリス しんき 2 Eにとり(防1) Eこあくま(特防1) Eメルラン(特防1) Eらん(速1) Eときこ こあくま チルノ れいせん パチュリー さなえ にとり ゆゆこ メルラン ちゆり りかこ ユキ アリス 1 Eゆうか(攻2) Eこまち(攻2) すわこ(特防1) かなこ(特防1) Eルナ(速2) まりさ(速1) ルナ(速1) ここあ ちびチルノ れーせん ちびパチェ ちびさなえ ちびにとり ちびゆゆこ ちびかなこ ちびひな ちびめるぽ ちびいく いく エレン ちびアリス 特防 努力値 人形名 3 Eゆかり Eかぐや Eメディ Eすわこ Eリグル Eかなこ 2 Eスター(防1) ゆかり かぐや メディスン ことひめ カナ スター よりひめ マイ ゆめこ 1 さくや(防1) すわこ(防1) Eひな(防2) ひな(防1) リグル(防1) むげつ(防1) Eこあくま(特攻2) Eメルラン(特攻2) かなこ(特攻1) ちびゆかり ちびかぐや ちびメディ ちびすわこ ちびスター 早さ 努力値 人形名 3 Eレミリア Eあや Eもみじ Eミスティ Eリリカ 2 Eルナ(特攻1) レミリア あや ときこ らん ミスティア リリカ てい キリサメ ミミちゃん 1 ちぇん(攻1) Eらん(特攻2) まりさ(特攻1) ルナ(特攻1) ちびまりさ ちびれみぃ ちびあや ちびルナ みすちー ちびリリカ とり ちびてい レイセン
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nico02.jpg レベル50時の実数値 性格補正11n調整 すばやさ調整 耐久調整努力値調整(HP)HP =16n-1 HP=10n-1 HP=8n-1 HP=16n HP=8n HP≠4n (HP=4n+1) 16n+1~3 (8n+1~3) HP=2n+1 HP=2n HP=4n 151以上 (201以上) 205以上 ツール レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + 20 + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大+32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合0.9倍、上昇補正の場合1.1倍(小数点以下切り捨て) 性格補正 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 11n調整 数値に効率を求める考え方の一つ。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびる。 ここで問題です 無補正で110→補正有121 無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? 答えは上の、無補正で110→補正有121となる。 理由は、ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てで計算されるため。 無補正で110→補正有121.0 無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになる。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれている。 ※下降補正も同様に小数点以下切り捨てで計算される。 すばやさ調整 仮想敵や味方とのコンボ(いばラムなど)の行動順を考慮して、すばやさの調整を行う。 中速であれば、最速・準速のバンギラス抜きが調整先になりやすい。 トリル前提、もしくはトリル対策であれば、役割対象のポケモンのすばやさ-1調整を行うことも考慮する。 すばやさ種族値(wiki) すばやさ早見表 耐久調整 総合的な耐久力を上げるには実数値で HP = 防御 x 2 HP = 特防 x 2 となる値が数値上ではもっとも効率がよいが、対象となるポケモンの役割や仮想敵によって値を調整する必要がある。 努力値調整(HP) 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-18.html HP =16n-1 天候ダメージ(=HP/16)やどくどくのダメージを軽減する。 耐久ポケモンのような、居座るケースが多く、 天候ダメージをくらう回数が多いポケモンほど有効 ハッサム等の砂ダメージ無効&毒無効だと無理にする必要はない。 HP=10n-1 いのちのたまによるダメージ(=HP/10)を軽減する。 さして気にする程でもないが、 ポケモンは無振りでHP=10nとなってる場合が多いので その際は個体値を下げる等の処置を取る場合もある。 HP=8n-1 火傷ダメージ(=HP/8)を軽減する。 一応通常のどくダメージを軽減する意味合いも。 ただし、火傷を食らうと機能停止しがちな物理アタッカーは これを取る意味は薄いと考えられる。 攻撃技が特殊でかつ耐久ポケモンにするのが基本か。 また、火炎玉で根性を発動させるポケモンにも有効。 HP=16n たべのこしの回復量やアイスボディの回復量が最も効率のよい数字 HP=8n ポイズンヒールの回復量が最も効率のよい数字 HP≠4n (HP=4n+1) みがわりを貼る際に減るHPは HP/4 HP=4nだと1回分みがわりの施行回数が少なくなってしまうので、 HPを4n以外にするということ。 4n+1だとちょうど1残るのでみがわりからきしかいせいなど使う際にどうぞ。 16n+1~3 (8n+1~3) HP=16nとHP=4n+1を足したような感じ。 食べのこしの4回分の回復でみがわり1回分のHPを回復する。 (ポイズンヒールだと2回分 HP=2n+1 奇数調整。岩4倍のポケモン(リザードン、ウルガモス等)は ステルスロックのダメージがHPの1/2入るので奇数調整をしないと ステルスロックを2回食らうだけで落ちてしまう。 後は飛び膝蹴りの反動2回で落ちないようにするなど。 HP=2n 偶数調整。無傷からはらだいこした直後に即オボンを発動させる。 はらだいことオボンを使うなら必須の調整 HP=4n みがわり2回でオボンが発動する調整。 また、オボンの回復量を最大にする調整。 151以上 (201以上) ナイトヘッド、地球投げを3耐え(4耐え)するHP 無振りでHP145~150当たりならしてもいいと思う。 205以上 みがわりのHP=51になるので みがわりがナイトヘッド、地球投げで壊れなくなる。 205ガブリアスが取る調整。 最近はなげラッキーと呼ばれる型が増えたのでそれに対抗するため ツール 努力値の無駄計算機(第五世代まで対応) 耐久調整用のツール(第四世代まで対応) .
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努力値とは ポケモンでおなじみのシステムです。知らない方もいらっしゃることと思うので解説します。 基本的に ポケモン一体一体に振り分けられているポイントのことをさします。例えば ビービー(ビードル)を倒すと一体ごとに素早さの努力値が1もらえます。 このサイトのシステムではhp、mp、攻撃力、防御力、素早さ に努力値が存在し これのいずれかが100以上の数値になればそれに対応するステータスの成長率が1上がります。実際に1上がるとは限らないですが。 また、努力値に上限はありません(多分)。lv99になってからでは 遅い ですが。 努力値を見るには自分を調べたりポケモンセンターの@パーティーつよさ で見る事ができます。 100が最高値でもなく、200、300といくごとに成長率が上がっていきます。 モンスターごとに振り分けられていて、その中には2も努力値を貰える敵もいるので探してみましょう。 結論 最強のポケモンを作るためには必須とも言うべきものです。 因みに 現在、日曜日に限り努力値が2倍になります。強いポケモンを育てる絶好のチャンスです。 ページ作成者:ぞぬ 加筆募集中
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努力値とは、「ボスや強力なモンスター」を倒したときに、一定の数入る もう一つのステータスです。 努力攻撃が+32なら、攻撃のステータスが+32上がります。 敵によっては大量に入ります。 @しらべる をすると 努力HP+(数字) がでてきますね、ここの数字が現在の努力値です。 注意 HP努力値はクエスト時にその分だけ現HPと最大HPがあがります また、アイテムで努力値を上げたり下げたりできます。 原作とは違う仕様で、11回以上努力値アップアイテムを使うことができます。 努力値を下げる実を売ってる店もあるんだとか… 努力値は合計65を越えることはありません。 また、一つの努力ステータスの上限は32です。
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さぁ!努力値についてです! 努力地ってなんよ・・・って方!いるとおもいます。 努力値は正直ポケモン対戦で勝つために一番重要なことです。多分。 どうしてもプテラとサンダースの話になっちゃうのですが、 もし素早さvのプテラと素早さvのサンダースが居たとしましょう。 素早さの努力値をちゃんと振っていない方が負けます。 特に攻撃型のポケモンは素早さだけが大事といっても過言ではありません。 耐久型、(ヨノワールやヤドキング)に関しては素早さよりもHPや防御が大事ですが、 攻撃型のポケモンに素早さを振らないと、相手が遅いポケモンじゃない限り勝てません。 先手を取られることほど攻撃型にとって怖いものはないでしょう。 例えばですが、ポケモンBWの四天王にオノノクスを使った人は結構多いと思います。 そしてその後のゲーチスのサザンドラで積んだ方・・・これも結構多いと思います。 あのサザンドラは6v(鬼畜か!)なので適当に育てたオノノクスでは対抗できません。 +5Lv位でも勝てないでしょう。 ここで、努力値と個体値の重要性が少しは分かってくれれば幸いです(笑 そこで努力値の振り方です。 まず努力値はポケモンを倒すと経験値といっしょに入ってきます。 (ダブルバトル等で自分のポケモンを倒しても入らない) そして努力値はその倒したポケモンによって入ってくる量と型が違います。 例)ミネズミを倒す場合 →型、攻撃 →量、1 バスラオを倒す場合 →型、素早さ →量、2 こんな感じです。 詳しく知りたい人のために↓ ポケモン全国図鑑 そして努力値は一つの能力につき255まで貯めることができます。 そして合計は510まで貯めれます。 要は6個全ての能力に努力値を全て振ることは不可能ということです。 ↑1つの能力に255まで貯めることができますが、努力値が能力に還元されるのは4の倍数時なので 255振っても252振っても同じです。 というかそんなのしんどいんだけど!252?ふざけんな!そういう人もいるでしょう。 そういう時はキトサンなどのドーピングアイテムがオヌヌメ! キトサンなどのアイテムは1つ使うごとに努力値が10上がります。 じゃぁ育てなくてもよくね?←駄目なんだなこれが キトサンなどのアイテムは一種類につき10個まで(努力値で言うと100まで) しか使えません。 なので1つに特化したポケモンを作るには152は自分で振らないといけないわけです。 攻撃上げるのにミネズミ152匹も狩らないといけないの? ↑安心下さい!そんな時のためにパワーリストなどのパワーアイテムです! このアイテムを持たせると努力値が4も増えます! これでミネズミ大体30匹でいい事になりました! これならいけますよね? 因みにパワーアイテムはバトルサブウェイで入手できます。 ここで振り方の例をあげておきます。 例)サンダース 素早さ252 特攻252 HP6 これで素早さと特攻に特化したサンダースが完成です! では次はお勧めポケモンについてです。 お勧めポケ等
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《努力の結晶》 通常魔法 自分は500ポイントのダメージを受ける。 その後、自分の墓地に「努力の結晶」が存在すれば、そのカードの数だけデッキからカードをドローする。 part17-575 作者(2007/08/14 ID idCac5qWO)の他の投稿 part17-645 コメント 名前 コメント
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努力値について リトルカップルールで使うポケモンは5レベルなので通常のような252 252 6というような努力値の振り方はあまり有効ではない 無駄なく努力値配分するには下のようにするとよい BWで使うことにより努力値が+1される「○○のハネ」が登場 これらはタウリンなどのドーピングアイテムとは異なり、努力値が100に達していても努力値を振ることが出来る 集めるのに手間が掛かるがレベル1の状態でも努力値配分ができるようになった 努力値について個体値が31の能力に努力値を振る場合 個体値が31でない能力に努力値を振る場合 あまった努力値 早見表 5レベルまでになんとか努力値を稼ぎきる方法 野性のポケモンから得られる努力値と経験値 実践例 個体値が31の能力に努力値を振る場合 個体値が31の能力に努力値を振る場合は種族値の下一桁に関係がある 種族値の下一桁が下記の場合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 効率の良い振り方 80n+36 80n+28 80n+20 80n+12 80n+4 80n+76 80n+68 80n+60 80n+52 80n+44 全振りするときの努力値 196 188 180 252 244 236 228 220 212 204 個体値が31でない能力に努力値を振る場合 {31-個体値(つまり31に足りないぶん)}×4を上の効率の良い振りかたの80n±xのxの部分に足すと その80n+x+αが効率の良い振り方となる ↑下に長々と書いてあるが、こういったサイトを利用したほうが効率がいい。 努力値の無駄計算機=>http //www.ztv.ne.jp/h2m4vsk5/pokememo/evcalc.html あと、ほぼ確実にあまりが出ると思われるので、8振ったら変化するステータスとかにはドーピングで10振るとかすると効率がいい。 あまった努力値 このようにすると振れる努力値に余りが出る。この余りをどのように振るかは少々面倒くさい計算をします 1.まず余った努力値で上げられたらいいと思う能力の個体値を調べる 2.その能力の種族値×2+個体値を出す。(これをaとする) 3.aにあまりの努力値÷4を足して20の倍数の境を越えるようなら、÷4をしてaに足すと20の倍数になるよう努力値を振る 4.20の倍数の境を越えないなら1.に戻る 例:ストライクの攻撃に188素早さに236振り余りが86とする。この努力値をHPに振ろうとする(種族値70,個体値は15とする) 種族値×2+個体値=70×2+15=155 86÷4+155=176.5となり160という20の倍数の境を越えてるので 155には5を足すと160になるので努力値はこの場合20振ればよい ぶっちゃけ面倒くさいから適当なのに残り全部振ってもいい 早見表 横が種族値一の位。縦が個体値。交わった場所が80n+xのxの部分。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 31 36 28 20 12 4 76 68 60 52 44 30 40 32 24 16 8 0 72 64 56 48 29 44 36 28 20 12 4 76 68 60 52 28 48 40 32 24 16 8 0 72 64 56 27 52 44 36 28 20 12 4 76 68 60 26 56 48 40 32 24 16 8 0 72 64 25 60 52 44 36 28 20 12 4 76 68 24 64 56 48 40 32 24 16 8 0 72 23 68 60 52 44 36 28 20 12 4 76 22 72 64 56 48 40 32 24 16 8 0 21 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 20 0 72 64 56 48 40 32 24 16 8 19 4 76 68 60 52 44 36 28 20 12 18 8 0 72 64 56 48 40 32 24 16 17 12 4 76 68 60 52 44 36 28 20 16 16 8 0 72 64 56 48 40 32 24 15 20 12 4 76 68 60 52 44 36 28 14 24 16 8 0 72 64 56 48 40 32 13 28 20 12 4 76 68 60 52 44 36 12 32 24 16 8 0 72 64 56 48 40 11 36 28 20 12 4 76 68 60 52 44 10 40 32 24 16 8 0 72 64 56 48 9 44 36 28 20 12 4 76 68 60 52 8 48 40 32 24 16 8 0 72 64 56 7 52 44 36 28 20 12 4 76 68 60 6 56 48 40 32 24 16 8 0 72 64 5 60 52 44 36 28 20 12 4 76 68 4 64 56 48 40 32 24 16 8 0 72 3 68 60 52 44 36 28 20 12 4 76 2 72 64 56 48 40 32 24 16 8 0 1 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 0 0 72 64 56 48 40 32 24 16 8 xとnから努力値を求める。 n=0 n=1 n=2 n=3 n=0 n=1 n=2 0 80 160 240 40 120 200 4 84 164 244 44 124 204 8 88 168 248 48 128 208 12 92 172 252 52 132 212 16 96 176 - 56 136 216 20 100 180 - 60 140 220 24 104 184 - 64 144 224 28 108 188 - 68 148 228 32 112 192 - 72 152 232 36 116 196 - 76 156 236 5レベルまでになんとか努力値を稼ぎきる方法 参加上限レベルが5だということは 経験値はレベルが6に上がる直前までしか入れられないということだ 前までここにあった表は誤りがかなり多かったので削除しました。 1 0 0 0 0 0 0 2 15 10 8 9 6 4 3 52 33 27 57 21 13 4 122 80 64 96 51 32 5 237 156 125 135 100 65 6 406 270 216 179 172 112 100 60万 125万 100万 105万 80万 164万 例として100万タイプのポケモンがLv6になるのは、216。よって215まで経験値を与えることができる。 164万タイプなら111まで経験値を与えられる。 タマゴから生まれたLv1のポケモンなら、100万タイプで215の経験値を与えられるが、 野生で捕まえたりしたLv5のポケモンの場合は既に125の経験値を得ているので、90しか経験値を与えられない。 164万タイプは努力値をためきるのが非常に難しい。 164万タイプ(キノココ、マクノシタ、ホエルコ、ヘイガニ、ゴクリン、フワンテなど) 野性のポケモンから得られる努力値と経験値 手持ち6体を交代で全員登場させ、更に育成ポケモン以外の1体に学習装置を持たせた時の、育成ポケモンに入る経験値 (つまり通常経験値÷12(切捨て)) Lv 2 3 4 5 6 7 ビッパ HP 1 2 2 コリンク 攻撃 2 3 イシツブテ 防御 1(銅) 4 6 ケーシィ 特攻 2(蕾) 3 4 バネブー 特防 3 ムックル 素早 1 2 2 3 序盤で出てくるレベルの低いポケモンを載せてみた。 得られる努力値はどのポケモンも1。 特防の努力値を得られるポケモンが序盤で出てこない? ↑既に周知かもしれないが朗報。曜日限定だが、HGSSのホウエンサウンドで レベル3のバネブー(特防)がトキワの森で出ることでかなり改善が見られた。 そのほか、スボミーレベル3(特攻)、ドーミラーレベル2(防御)などか? ちなみに、コイキングx6出してくる釣り人のLv10コイキングは経験値3となる。 一匹育てるのに計算してみたら、105万タイプはこいつだけで十分だった。(素早さ努力値積みアリ) 育成ポケモンの伸ばしたい能力にHPか防御か素早さが含まれていれば、パワー系で他の能力の努力値も補充しつつ 経験値1に対し努力値5、ポケルスありなら努力値10の効率で努力値を貯めることができる。 また、どんな努力値の振り方だろうと最低でも204はドーピングで努力値を貯められる。 残り304(無駄な2は無視)だから、経験値にして61or31の余裕があれば大丈夫。 エメラルドやXDの教え技が必要でレベル5から育成スタートだとしても、 105万タイプと164万タイプはポケルス込み、それ以外ならポケルスなしでなんとか育成が完了する計算。 実践例 <ホエルコに特攻素早252振をしたいとき> 準備:ホエルコのポケルス感染&特攻素早MAXドーピング・電光石火持ち(ここではイーブイを例に出す)・パワーレンズ(特攻努力値+4)・パワーアンクル(素早努力値+4)・学習装置5個、控えに(ホエルコには持たせない) ≡実践≡ ①ホエルコ、イーブイ以外のポケモンを先頭に置く(ここではヨマワルとする)。イーブイの電光石火はPP30/30の状態にしとく。 ②ホエルコにパワーレンズを持たせる。 ③201番道路でムックルに出会う。 ④ヨマワル→ホエルコ→イーブイの順にすぐ交代させ、イーブイの電光石火でムックルを倒す。(これによりムックル1匹につきホエルコに特攻+8、素早+2が入る) ⑤フィールドでイーブイの様子を見て、PPが11/30になるまで③④を繰り返す。 ⑥PP11/30になったら、ホエルコのパワーレンズを預かってパワーアンクルを持たせる。 ⑦ポケモンセンターで体力とPPを回復する。 ⑧また③④の要領でムックルを倒す。(これによりムックル1匹につきホエルコに素早+10が入る) ⑨PP19/30になったら終了する。 このときのホエルコ【努力値:特攻252、素早255 経験値:Lv3ムックルだけを倒したとしても最大93】 236振りとかそういったときはコレを参考にして各自調整して下さいな。 もちろんこの例でのパワーレンズをパワーリストに置き換えれば攻撃素早252振りが可能。 稼ぎにくい特防に関しても、この方法をつかえば簡単に稼げる。HP特防ならビッパ、防御特防ならイシツブテを倒すといい。 書いた本人ですが、あまりにも誤りが多かったので修正しときました。なにかあったらよろしく。
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【文学的努力】 お前に足りない物! それは! 情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ! そして何よりも! 文学的努力が足りない!! 編集中に筑波太郎が産み出した作品の評価基準。 経済で言うところの黄金、ジャズで言うところのスウィング、人間関係で言うところの愛に当たるようなことば。 これが認められない小説が選考会を通ることは難しいだろう。
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努力値とは 同じポケモンを育ててて育て終わった後に「あれー能力値がぜんぜん違うー」 って思った事はありますか? これは努力値が関係してるのです。 例えば戦闘が終ると経験値が入りますよね、その時に一緒に入ってくるのが努力値です。 一つのポケモンに努力値は510ポイント入って一つの能力に255ポイントまで入ります。 これは入れといたほうが特ですね。 ちなみに学習装置をもたせておいて努力値をGETすれば学習装置を持たせてある ポケモンも努力値がはいります。 あとゲーム中ではきそポイントと表示されています 努力値のもらえるポケモン HP+1 ビッパ等 攻撃+1 コリンク等 防御+1 イシツブテ等 特攻+1 ゴース等 特防+1 メノクラゲ等 素早+1 ムックル等 一応これは例ですので他のポケモンでも努力値はGETできます。 というか+1なら255回もビッパとか倒さなきゃいけないのかー! 大丈夫です。ゲームフリークは僕たちをそこまで苦しめません。 薬 トバリデパートに行ったことある人なら絶対目に付く高級アイテム タウリンなど。9800円とか完全にこっちで苦しめてます(笑) この薬(栄養剤?)はなんと努力値を一気に10UPさせてくれるアイテムです。 ちなみにこんな感じでUPさせてくれます HP+10 マックスアップ 攻撃+10 タウリン 防御+10 ブロムヘキシン 特攻+10 リゾチウム 特防+10 キトサン 素早+10 インドメタシン これら全て価格9800円! たけー。 しかしこれにはそれだけの価値があるんです。 注意することは一個の能力に10本しか使えないことと、買いすぎて金欠になることの 二つです。 これを使えば100匹倒さなくてすむんです、楽。 金はおぼっちゃまとかジェントルマンとか四天王をガンガン倒してガンガンゲットしよう。 道具 上以外にも努力値をためるのに助けてくれるアイテムが存在します。 一つは強制ギプス。 巨人の星じゃあありません(笑) これをポケモンに持たせると 一回の戦闘で手に入る努力値を二倍にしてくれるアイテムです。 つまりビッパを倒した時にGETできる努力値は2になります。 もう一つがパワー○○ パワー系は6種類あり、どのポケモンを倒しても下に書いてある努力値がGETできます。 HP+4 パワーウエイト 攻撃+4 パワーリスト 防御+4 パワーベルト 特攻+4 パワーレンズ 特防+4 パワーバンド 素早+4 パワーアンクル ちなみに上のアイテムの説明には素早さが下がると書いてありますが 装備中のみだけですので外したら元に戻ります ポケルス ポケルスとはポケモンを倒した時約60000分の1の確立でかかる病気です。 しかし病気といってもいい病気で、戦った後にもらえる努力値が2倍になります。 こいつはァいい病原体だね! 善玉菌みたいなものかなあ(笑) しかもさすがは病原体、そのまま手持ちに入れて戦闘してると他のポケモンにもうつります。 ポケルスになったポケモンは1日~4日で他のポケモンにうつせなくなりますが、 2倍の効果はなくなってないのでどんどん倒そう! ちなみにボックスに入れとくと永遠に感染したままです、うつしたいときにボックスからだして うつした後にボックスに戻せばいつでもうつせます。 努力値を入れまちがえた!さあどうする 「あっ!!ビッパ倒すつもりだったのにムックル倒してしまった!」 こんなこと絶対に1回はあるはずですよね。 こういうときは木の実をあげましょう。 薬と逆に各努力値10下がります これで安心。 HP-10 ザロクのみ 攻撃-10 ネコブのみ 防御-10 タポルのみ 特攻-10 ロメのみ 特防-10 ウブのみ 素早-10 マトマのみ 努力値を稼ごう! 例1 ムックルを倒す→素早さ+1 例2 強制ギプスのみでムックルを倒す→「1×2」素早さ+2 例3 ポケルスのみでムックルを倒す→「1×2」素早さ+2 例4 強制ギプスとポケルスでムックルを倒す→「1×2×2」素早さ+4 例5 パワーアンクルとポケルスでムックルを倒す→「(1+4)×2」素早さ+10 例6 パワーバンドとポケルスでムックルを倒す↓ 「ムックルで1×2=2、パワーバンドで4×2=8」素早さ+2特防+8 例7 インドメタシンを10本飲ませる→素早さ+100 例8 あきらめる→あきらめたらそこで試合終了だよ まとめ ポケモンを倒すと経験値と努力値が入ってくる 薬を上げると10努力値が上がるが各能力10本まで 道具やポケルスを使うと努力値を上げるのが楽になる。 努力値を入れまちがえても木の実をあげれば努力値を下げられる あきらめたらそこで試合終了だよ
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簡易表 能力値 出現場所 対象ポケモン(上昇値) 予備 対象ポケモン(上昇値) HP 5番道路 ゴクリン(+1) 雨なし 攻撃 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 5番道路 ズルッグ(+1) 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 雨なし 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 雨なし 素早さ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 12番道路 キャモメ(+1) ポケモンを倒す +全体攻撃できる技の一覧 あわ いわなだれ エアカッター エレキネット かえんだん かまいたち グランドフォース こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき しおふき じしん じならし じばく シンクロノイズ スピードスター だいばくはつ だくりゅう たつまき チャームボイス どくガス なみのり ねっぷう バークアウト ハイパーボイス ばくおんぱ はっぱカッター はなふぶき パラボラチャージ ふぶき ふんえん ふんか ヘドロウェーブ ほうでん マグニチュード マジカルシャイン むしのていこう やきつくす ようかいえき アイテムを使う スーパートレーニングをやる +簡易表 能力値 出現場所 予備 HP 5番道路 攻撃 19番道路 5番道路 防御 18番道路 終の洞窟 特攻 7番道路 特防 7番道路 素早 8番道路 12番道路 能力値 出現場所 対象ポケモン(上昇値) 雨 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 特性[ぼうおん]持ちが混ざる、音系の技(ハイパーボイス等)無効 攻撃 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に 防御 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出現、すべて防御努力値となる 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 コダックの[ノーてんき]の表示が若干うっとうしい、ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 特性[せいでんき]のポケモンを先頭に置くと出現率が上がる フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 特性[ぼうおん]持ちが混ざる、音系の技(ハイパーボイス等)無効 素早さ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 8番道路が雨の場合に +草案 ステータス マップ 雨 パターン1 努力値 パターン2 努力値 パターン3 努力値 備考 HP 5番道路 無 ゴクリン