約 37,080 件
https://w.atwiki.jp/fireemblemheroes/pages/59.html
☆5 鉄の暗器 威力3 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 鋼の暗器 威力5 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 秘毒の暗器 威力2 射程2 歩行特攻 戦闘後、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 秘毒の暗器+ 威力5 射程2 歩行特攻 戦闘後、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 雪辱 奥義カウント3 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 血讐 奥義カウント2 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 SP200 明鏡の一撃1 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2 SP50 明鏡の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 SP100 明鏡の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6 SP200 暗器殺し1 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 暗器殺し2 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 暗器殺し3 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 ☆4 鉄の暗器 威力3 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 鋼の暗器 威力5 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 秘毒の暗器 威力2 射程2 歩行特攻 戦闘後、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 雪辱 奥義カウント3 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 血讐 奥義カウント2 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 SP200 明鏡の一撃1 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2 SP50 明鏡の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 SP100 暗器殺し1 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 暗器殺し2 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 暗器殺し3 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/198.html
萌えもんにおける隠しパラメータのひとつ。 初代ポケモンのころから、 同じLv100でも「倒した数によってパラメータに差が出る」という事例が報告されていたが、それに関連するもの。 なお、ゲーム中では「きそポイント」と表現されている。 ちょっと詳しく 入手方法は 相手を倒して経験値を得ると、倒した相手に対応したポイント(=努力値)が、各パラメータに振り分けられて加算されていく。 タウリンやブロムヘキシンなどの「きそポイントを上げる薬」を使う。 ex.) 1. ポッポ(すばやさ+1)をたおす → すばやさに努力値が1ポイント加算 → Lvアップ時に溜めてきた努力値に比例してすばやさのパラメータが伸びる 2. タウリン(こうげき)を1つ使う → こうげきに努力値が10ポイント加算 → Lvアップ時に溜めてきた努力値に比例してパラメータが伸びる ドーピングアイテムが使えるのは、各パラメータごとに努力値100(10個分)まで。 (既に100以上だった場合は「使っても効果がないよ」と表示される。 また、とくこう努力値95の状態でリゾチウムを使った場合、努力値100になり、105にはならない。) 第一、第二世代では無制限であったが、第三世代以後、以下の条件が付けられた 萌えもん一人につき、最大で510ポイントまで パラメータ一つにつき、最大255ポイントまで パラメータに関わる隠し要素の内、唯一プレイヤーが弄ることのできる部分。 考えて割り振ることが推奨される。 くわしくは ポケモン 努力値 などで検索してみること。
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/68.html
罰金:11億(記載ミス:-8億×1件/根源力:-1億×3件) ●該当箇所を修正した上でターン5エンドまでに支払ってください。 ●使用された基本判例はこちらです。 【財務】 ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス ●罰則:3件以上であるため罰金-8億。 ユーラ:ターニの情報収集参加PCがロストしている旨の記述不足により、リザルトのみ累計している状態が不正な状態に見られた。 ユーラ:改易令はイベント28だが、個人根源力履歴にてイベント20と表記。 でみ:イベント28改易令 転封土が、イベント20と記入。 太爾真春:イベント28改易令 転封土が、イベント20と記入。 フォーマット未完成もあり、参加ゲームのPC名が無いなど確認しづらかった。 【紋章】 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得)(吏族見逃し) ●罰則:根源力-1000・罰金-1億。 でみ:不参加である緑のオーケストラ参加賞+300が加算されていた。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得)(自己申告) ●罰則:根源力-2000・罰金-1億。 火足水極:藩王1級により根源力が得られるものとして誤って加算していた。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得)(自己申告) ●罰則:根源力-2000・罰金-1億。 ユーラ:藩王2級により根源力が得られるものとして誤って加算していた。
https://w.atwiki.jp/pixfan/pages/36.html
公式イベント参加の仕方! ただ企画に参加するだけでも楽しいけれど、公式イベントに参加すればもっと楽しい! と言う訳で、ここでは公式イベントに参加するための方法をお知らせします。 1:企画参加の最低条件として「pixivファンタジアⅢ」タグをつけること。 2:公式イベントに参戦する場合は、「pixivファンタジアⅢ」タグ以外に その章のイベント名タグを1つ付ける事。また、所属する国名タグも1つ付ける事。 どちらも1回の投稿に2つ以上つける行為は集計無効となる。 「pixivファンタジアⅢ」「イベント名」「国名」の3つのタグのうち1つでも付いていない場合も、戦力として加算されない。 3:戦力は閲覧数でチェックされるが上限を3000点とし、それ以上はカウントされない。 4:戦力集計対象の投稿はその章の開始日0:00から集計日の前日23 59まで。 開始日以前の投稿へのタグの付け直しは集計には加算されない。 集計される閲覧数自体は集計日の午後の値となる。(前日23 59にギリギリ投稿しても約半日ある) 5:イベントタグはその章の終了以降も付けて投稿することが可能だが、戦力集計には加算されない。 6:中間発表の時点で集計された投稿は、集計以後の追加閲覧数は戦力にカウントされ無い。 中間から章終りまでに追加された閲覧数は戦力にならない。 7:R18投稿は禁止ではないが自重推奨。 どうしてもという時は、「pixivファンタジアⅢ」タグ、所属国タグは外して投稿すること。
https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/1415.html
【黒】琥珀川 美麗 【盗】琥珀川 美麗 【銀】琥珀川 美麗 【麗】琥珀川 美麗 【如】琥珀川 美麗 【図鑑154】 【図鑑173】 【図鑑193】 【図鑑213】 【図鑑258】 【盗】琥珀川 美麗(こはくがわ みれい) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ハハハ、今年もこの季節がやってきました…ってね!」 「私を満足させてみなさい!」 「どんなポーカーフェイスでも、私の目は絶対にごまかせないの」 さあさあ、引きつった顔の警備員さんも頭抱えたお偉いさんも、隠してるものぜーんぶ出して!…私が満足できるかは別の話だけどね? さあさあ、引きつった顔の警備員さんも頭抱えたお偉いさんも、隠してるものぜーんぶ出して!…私が満足できるかは別の話だけどね? これで全部?…つまらない冗談はよしなさい。…ふふ、ほらビンゴ♪まだまだいっぱいあるじゃない! コスト22成長型普通 Lv1⇒100攻撃8010⇒32040防御5290⇒21160特攻3980⇒15920特防3980⇒15920 前衛[風]バンディットバズーカ消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵2-3人][減少][敵2-3人][攻撃マイナスパラメータ加算][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし・智の構え1回吸収][1回] 後衛[風]レディオブスティール消費手札P 15単体使用回数 3回[減少][敵1人][パラメータ吸収][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・暴の構え1回吸収][3回] サポート[風]ハイテンションイヴ単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][劣勢時 発動率増加] ・敵2-3人に極大ダメージを与え、直撃した相手の全パラメータが特大ダウンする。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、攻撃対象の智の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵1人の単パラメータが大ダウンする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、ダウン対象の暴の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・敵全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率でダウン系応援効果が大アップする。・味方チームが劣勢時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】丸投げバズーカ消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵2-3人][減少][敵2-3人][攻撃マイナスパラメータ加算][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし・智の構え1回吸収][劣勢時 ダウン対象・自身マイナスパラメータ譲渡][役強化 ツーペア威力1.5倍][1回] 後衛[風]【役完成】強奪プリエステス消費手札P 15単体使用回数 3回[減少][敵全員][パラメータ吸収][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・暴の構え1回吸収][役完成 ツーペア][3回] サポート[風]ゴールデンイヴ単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][応援効果増加][劣勢時 発動率増加] 【ツーペア威力1.5倍】・敵2-3人に極大ダメージを与え、直撃した相手の全パラメータが特大ダウンする。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、攻撃対象の智の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・味方チームが劣勢時、ダウン対象の対象パラメータに自身の同じパラメータのマイナス値をすべて分け与える。・パラメータ譲渡の効果は攻撃した後に発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・敵全員の単パラメータが大ダウンする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、ダウン対象の暴の構えの残り有効回数を1回分奪い、自身に加算する。・敵全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージとダウン系応援効果が大アップする。・味方チームが劣勢時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/12/01取得方法 イラストレーター 田島幸枝YukieTAJIMA
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11632.html
過去の遺物 帰参者キャンペーン2008 帰参者キャンペーン2008 [#t590cf31] 期間 [#u2c99496] 情報 [#da1f6310] 対象者 [#a92fe1a2] 特典 [#l4960fbb] 友情の心 [#f4a2e654] 備考 [#te4b0148] コメント [#rb723c56] 期間 2008年10月29日(水) ~ 2008年12月24日(水) 情報 信onプレス http //www.gamecity.ne.jp/nol/campaign/kisan2008.htm 4gamer.net http //www.4gamer.net/games/013/G001329/20081022038/ GAME Watch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081022/nobuon.htm 「錬磨の刻」の最新情報もあるよ 対象者 2008年7月31日以前に有効期限が切れ、キャンペーン開始時点(10月29日)までにプレイチケットを適用していない製品版アカウントが対象です。 特典 1.帰参者のみ キャンペーン期間中に、帰参対象の方が『信長の野望 Online』にログインされると、14日間のプレイ期間がプレゼントされます。 2.全員 茶店娘に話し掛けて、本キャンペーンへの参加登録を行ってください。 参加登録を行わないと特典が受けられません。ご注意ください。 キャンペーン期間中にLv20以上の敵NPCを倒すと、《友情の心》という特殊なポイントが手に入ります。 このポイントを貯めることで、キャンペーン特製アイテムと交換できます。 3.全員 キャンペーン期間中、知人登録している人や帰参者の方と徒党を組んで戦うと、各種ボーナスが手に入ります。 知人一覧に含まれるプレイヤーと徒党を組んで戦闘を行うと、特典2で使用する特殊ポイント《友情の心》取得時にボーナスが加算されます。 徒党内の知人の人数分、《友情の心》ボーナスが加算されます。 徒党内に帰参者が1名以上いる場合、雁行の隊列という特別な隊列を選択できます。 さらに戦闘終了後の獲得経験値が1.5倍となり、獲得金も増えます。 合戦場、上覧武術大会では、条件を満たしていても雁行の隊列を選択できません。 4. キャンペーン期間中、「争覇の章」へのアップグレード料金がお安くなります! 友情の心 友情の心 交換アイテム(全て取引不可) 名前 ポイント 効果 経験蓄積之書? 500 使用すると経験値が1000万加算されます。(最大で20冊(経験値2億分)まで獲得できます。)※今後予定されているレベル上限解放時に使用できるようになります。(レベル上限解放時には、Lv61になるのに必要な経験値数が新たに設定されます。) ※プレイヤーキャラクターがLv60の間のみ使用できます。 友情の拳? 1000 仲良くなった友と一緒に喜びを分かち合う、特別なモーションができます。 友情の舞? 1000 仲良くなった友と一緒に踊れる、特別なモーションができます。 友情にぎり? 30 価値15の食料です。 戦闘熟練書・拾弐 90 使用すると戦闘熟練度が加算されます。 名将指南状 450 使用すると技能の修得度が加算されます。 びっくり染料 400 「破天の章」以前の胴体装備を染め直せます。何色になるかはランダム。 びっくり上級染料 800 「破天の章」以降の胴体装備を染め直せます。何色になるかはランダム。 備考 簡単知人登録お勧めマクロ /知人登録 %P 後は徒党員番号を入れるだけ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fireemblemheroes/pages/22.html
☆4 ミィル 威力4 射程2 ルイン 威力6 射程2 ラウアレイヴン 威力7 射程2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる SP200 蛍火 奥義カウント4 守備の50%のダメージを加算 華炎 奥義カウント4 守備の80%のダメージを加算 SP200 守備の覚醒1 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3 SP40 守備の覚醒2 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5 SP40 緑魔殺し1 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 緑魔殺し2 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 緑魔殺し3 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 ☆3 ミィル 威力4 射程2 ルイン 威力6 射程2 ラウアレイヴン 威力7 射程2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる SP200 蛍火 奥義カウント4 守備の50%のダメージを加算 SP100 守備の覚醒1 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3 SP40 緑魔殺し1 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 緑魔殺し2 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/136.html
【武】安賀利 蒼雲(あがり そううん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「無礼講でいこうぜ?」 「」 「カカッ、こりゃ冷てぇ!」 年に一度、満開の桜を見て、飲む酒は格別だなぁ。町もこの季はよりいっそう味があっていい…やっぱり花見の宴会はこうじゃねぇとな! …だが、酔を覚ますにはちと足りんな! 俺を酔わせたいんなら全力で来な! 共に戦いに酔いしれ、宴を飾る最高の舞を贈ろうぜ! コスト25成長型普通 Lv1⇒100攻撃9980⇒39920防御6520⇒26080特攻3820⇒15280特防3820⇒15280 前衛[智]小田原の酒呑童子消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][智の構え 敵後衛1人][【諸刃】智の構え・威力2倍・奥義時間延長][奥義時間延長 次の攻撃・乱入攻撃スキル威力増加][特殊条件 ダメージ加算][反射・受け流し不可][2回] 後衛[智]物見の花見酒消費手札P 40単体使用回数 1回[乱入攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][智の構え サポスキ発動率増加・後衛スキル封じ][敵チーム【諸刃】奥義・覚醒の構え 対象の奥義効果無効化][1回] サポート[智]大蛇の証単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][攻撃ダメージアップサポスキ 効果増加][智属性攻撃スキル 確率で攻撃加算][特定スキル使用時 100%発動] 【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・智の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が低い敵後衛1人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・【諸刃】智の構え発動中に使用すると、威力が2倍になり、奥義時間を10秒延長する。・奥義時間を延長した場合、自身が次に使用する攻撃・乱入攻撃スキルの威力がアップする。・直前に[物見の花見酒]を使用している場合、そのスキルで発生したダメージの50%を加算したダメージを与える。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 忘却】【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、直撃対象のすべての後衛スキルを10秒間封じる効果を与える。・敵チームが【諸刃】奥義か覚醒の構え発動中に使用すると、攻撃対象が次に使用する前衛スキルは1回だけ、発動中奥義の効果を受けない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージが特大アップし、同時に発動した攻撃ダメージ増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・智属性の攻撃スキル使用時、高確率で敵後衛1人の攻撃パラメータを加算してスキルを使用する。・[小田原の酒呑童子][物見の花見酒]使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】天下の呑んだくれ消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][智の構え 敵後衛2人][【諸刃】智の構え・威力2倍・奥義時間延長][奥義時間延長 次の攻撃・乱入攻撃スキル威力増加][特殊条件 ダメージ加算][複数奥義効果][暴の構え 暴属性サポスキ発動][反射・受け流し不可][役強化 ファイブカード威力1.5倍][2回] 後衛[智]【役完成】八入折りの酒盛り消費手札P 40単体使用回数 1回[乱入攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][特殊条件 威力2倍][智の構え サポスキ発動率増加・後衛スキル封じ][敵チーム【諸刃】奥義・覚醒の構え 対象の奥義効果無効化][役完成 ファイブカード][1回] サポート[智]纏う龍蛇の刻印単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][攻撃ダメージアップサポスキ 効果増加][智・暴属性攻撃スキル 確率で攻撃加算][特定スキル使用時 100%発動][敵気絶 手札P回復] 【ファイブカード威力1.5倍】【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・智の構え発動時、参戦者優先で戦闘力が低い順に敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・【諸刃】智の構え発動中に使用すると、威力が2倍になり、奥義時間を15秒延長する。・奥義時間を延長した場合、自身が次に使用する攻撃・乱入攻撃スキルの威力がアップする。・直前に[【役完成】八入折りの酒盛り]を使用している場合、そのスキルで発生したダメージの50%を加算したダメージを与える。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ファイブカード完成】【状態異常 忘却】【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・対象のパラメータが自身よりも低い場合、威力が2倍になる。智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、直撃対象のすべての後衛スキルを15秒間封じる効果を与える。・敵チームが【諸刃】奥義か覚醒の構え発動中に使用すると、攻撃対象が次に使用する前衛スキルは1回だけ、発動中奥義の効果を受けない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージが特大アップし、同時に発動した攻撃ダメージ増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・智属性か暴属性の攻撃スキル使用時、高確率で敵後衛1人の攻撃パラメータを加算してスキルを使用する。・[【役強化】天下の呑んだくれ][【役完成】八入折りの酒盛り]使用時は必ず発動する。・相手を気絶させた場合、自身の手札Pが特大回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/okodukaikasegi/pages/18.html
マクロミルのアンケートモニタになりませんか? 株式会社マクロミル(以下、当社)では、企業やメディアからの調査依頼を受けて、みなさまの貴重なご意見をWeb上にて「アンケート」という形式をもって回収しております。 みなさまにご回答いただいた内容は、統計情報として処理され、企業やメディアの商品開発や企画の方向性の決定に活用されています。 当社にモニタ登録していただくと「マクロミルモニタ」として、専用ページ(Myページ)が作られ、アンケートに参加することができます。 このページであなたに届いているアンケートを確認したり、ポイントや、あなたの登録情報の管理を行うことができます。 登録後、いろいろな企業からのアンケート調査にご協力いただくモニタとしてアンケートのご回答をお願いします。アンケートにご協力いただくとポイントが加 算され、集めたポイント数に応じてステキな商品と交換することができますほか、回収された結果がメディアを通じて世の中に出て行ったり、企業の商品開発の 大きなヒントとなっていったりします。 「あなたの回答が大事な一意見として、世の中に反映されていく」 ということを、考えながら参加してくださいね。 基本的な属性情報は登録時にご登録いただいておりますので、毎回のアンケートで面倒な個人情報の入力などの手間なく、ご回答いただくことができます。 また、ご登録いただいた氏名やメールアドレスなど個人を特定できる個人情報はマクロミルが厳重に管理し、ご本人の承諾なしに第三者に開示することはありません。 事前アンケート 事前に数問のアンケートにご回答いただき、回答内容が本調査の条件に一致した方に正式なアンケートを送らせていただくための事前アンケートです。 加算ポイント3~7 本アンケート 通常のアンケート(本調査)は、10問~100問程度のアンケートです。 ご登録いただいている属性情報(性別・年齢・職業・居住地など)や、事前調査の回答の結果から、回答をお願いしたい方にアンケート依頼メールをお送りいたします。 ポイントは、質問数やアンケート内容によって異なります。 「アンケートのお願いメール」に明記されたポイントをご回答の際に加算いたします。 ポイントは、アンケート回答後リアルタイムで加算されますが、まれに、回答してから一定期間後に加算されるアンケートもございます。詳しくは、アンケート依頼メールに記載されておりますので、適宜ご確認ください。 加算ポイント30~ 商品評価モニター(サンプル調査) サンプル商品をご自宅に送付し、実際に商品を試用した感想・評価をご回答いただくアンケートです。 事前に「参加についてのアンケート」を行い、調査スケジュールやサンプル品の内容をご説明の上で、「アンケートに参加できる」と答えた方の中から、抽選でサンプル品とアンケート依頼をお送りします。 ※基本的にこちらからお送りするサンプル商品は無料です。 (詳しくは、アンケートご依頼時にご案内いたします。) 日記形式アンケート 定められた期間内に、毎日アンケートにご回答いただくアンケートです。 事前に「参加についてのアンケート」を行い、アンケートの参加方法やスケジュールをご説明のうえで、「アンケートに参加できる」と答えた方の中から、抽選でご依頼をお送りします。 期間内のすべての日にご回答いただくと、調査期間終了後にポイントが加算されます。(リアルタイムに加算されません。) インタビュー調査 指定の会場にお越しの上、インタビューにお答えいただく形式の調査です。 事前アンケート(Web)で日時や場所をご案内し、「参加できる」とお答えいただいた方の 中から抽選を行い、ご協力をお願いするお電話をいたします。 インタビュー調査によっては、何人かのグループに分かれてお話をうかがったり、 商品の試用や映像の閲覧などをお願いする場合もあります。 ※日程や会場は、インタビュー調査ごとに異なるため、事前アンケートでお知らせいたします。 ※お電話はマクロミルもしくは業務委託先の企業より差し上げます。 業務委託先の企業名は事前アンケートでご案内いたします。 ※事前アンケートで特別なご案内がある場合を除き、ご同伴される方の控え室・待合室はご用意しておりません。インタビュー会場へは、基本的におひとりでお越しください。 モバイルアンケート モバイルアンケートモニタにご登録いただいた方を対象に、携帯電話で回答するアンケートです。 決められた期間・場所でアンケートにお答えいただく場合があります。 この場合には、事前にパソコン上でご参加の可否を確認した上でアンケートをお送りいたします。 また、携帯電話で写真を撮影していただき、メールでお送りいただく場合があります。 モバイルアンケートの流れ [事前準備] モニタ新規登録画面または、MYページログイン後のメニュー、登録情報の変更・確認メニューの「携帯電話でのアンケートを希望しますか?」という項目で「希望する」を選択し、携帯電話E-mailアドレスを登録してください。 [1] ご登録いただいている携帯電話のメールアドレス宛てに、「アンケートのお願い」メールが届きます。 [2] メールに記載されているURLに携帯でアクセスし、アンケートに答えます。 [3] 「送信」ボタンを押せば、送信完了です! グローバルアンケート マクロミルでは、海外の企業より調査依頼を受け、日本の市場調査を行うことがあります。 「グローバルアンケートに協力する」とご登録いただいた方に対し、海外企業からの調査(グローバルアンケート)へご協力のお願いをお送りします。 アンケート内容は、日本語です。日本語でご回答いただけますのでご安心ください。 グローバルアンケートは、通常アンケートと画面デザインが異なります。 様々なアンケートでポイントがどんどん貯まる! ↓のバナーから無料会員登録すると もれなく30ポイントプレゼント!
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/489.html
WAR/貢献度の計算式 ここにサンプルを書く場合に欲しいデータ 1 掘ったクリ数 2 受け取ったクリ数(大まかでOK) 3 建てた建築の種類と数 4 出撃した召喚と回数 5 キルとデッド 6 戦闘結果での貢献度 -- (不明) オベ、エクは支配領域増加分の加算があるとのことby公式。なので検証目的であればオベ、エクは建てない方がいいかも。 -- 名無し (ASAHIネットユーザー) 掘り178 受け取りクリ20 オベ1本(裏オベ:シディのA7辺り) 召喚なし 0-0 コレで貢献度201でした。オベは+3前後でしょうか。 -- (ZAQインターネットユーザー) その他訓練場での調査結果 蔵建築:+3 門建築:+3 壁建築:+3 AT建築:+2 キプ真横エクリ(領域増加なし):+1 1Dead:変化なし キマイラ召喚:+4 でした。キマイラはまだ調査する事があるので保留、それ以外更新しておきます。 -- (ZAQインターネットユーザー) 掘17 受取0 スカフォ 召喚ナシ キルデッド0-0 貢献度17 ってことでスカフォは0みたいです -- (OCNユーザー) キマイラは訓練場でFBをしたかぎり、FB成功による貢献度は見られませんでした・。 -- (OCNユーザー) ごめん。数値計算したら3ほど不明分があったのでこれたぶんFB成功での貢献度です。 -- (OCNユーザー) エク8本建てた結果エク一本あたりの貢献度は1.75になりました。 -- (BIGLOBEユーザー) クリが50のとき敵を倒しても貢献度加算されませんでした -- (@niftyユーザー) キルクリについてと、オベ、エクについて訓練場で検証したので結果記載。 -- D鯖政治家RP (不明) 訓練所での検証結果 ttp //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=353809 -- 生茶ぱんだ (CAC-NETユーザー) よかったら参考にしてください。 連投失礼しました -- 生茶ぱんだ (CAC-NETユーザー) クリトレードは人同士でやると一回限りしか貢献度あがらないけど、間に召喚(ナイト等)はさむと貢献度が無限にあがり続けるってほんと?戦争中にこんなん試せないよw A→B→C→A・・・だとAとBだけ貢献度一回分アップ A→B→ナイト→C→ナイト→A→ナイト・・・てな感じだとみんな毎回分あがるって聞いたけど・・・うそくさいけど試すことできないしw -- (OCNユーザー) ずっと同じクリから輸送してて、渡してくれる人(3人くらい)は変わらなかったけど、貢献度は600↑くらいいったよ。ナイトを挟むというか同じ人と連続でトレードしなければ加算されるんじゃないかな?50個をずっと渡しあって稼ぐってのができないだけなのかも。 -- (Yahoo! BBユーザー) プログラム組んだことがある人なら想像できると思うけど、おそらく直前の取引相手しか記憶してないはずだから、3人でクリ50個を回すと貢献度はいくらでも上がるはずだよw -- (DTIユーザー) 訓練場で3人でクリ50個を10回まわしたけど貢献度50でしたとさ orz -- (DTIユーザー) もう少し高度な処理をしてるかも。A→B→Cのとき、CにBから貰ったという情報以外にAから貰ったという情報も引き継がれてるとか。 -- (DTIユーザー) 4人以上でクリ回ししたらとか、A→Bに1個渡してB→Aに40個渡したら貢献度はどうなるとか、興味は尽きないw -- (DTIユーザー) 攻撃AB、防衛CDで一旦Aに50 -- (DTIユーザー) 攻撃AB、防衛CDで一旦Aにクリ50集めA→B→C→D→Aと2回まわして最後にAがキマを決めて貢献度54。BCDは貢献度50。 -- (DTIユーザー) A→Bにクリ1、B→Aにクリ40、Aがキマを決めて貢献度45。連投反省 -- (DTIユーザー) 誰から受け取ったかを保存してるんじゃないかな。A→B→C→A→C→B→の繰り返しで調べて欲しい -- (OCNユーザー) ここまでの情報見てるとクリ自体にタグが付いてる感じ。大クリAから掘ったクリa1,a2・・・って感じに。一度持ったクリでは貢献度は増えないのかも -- (不明) 確かに、同じクリを2回以上持つことは何も貢献しないからな -- (Yahoo! BBユーザー) 輸送ナイトがきてくれるなら押し付けあいつつ掘りながら1周させて50になったら待機して渡す。この繰り返しで普通に仕事したほうが貢献度UPです・・・。 -- (ぷららユーザー) 追記:どう考えてもまとめてあるクリを輸送ナイトで運んでいる状態で輸送ナイトの貢献度で余裕の1位(つまり上記で言うクリ情報タグはナイトと採掘士とは別扱い?) -- (ぷららユーザー) 採掘士A⇒採掘士B⇒採掘士C⇒ナイト⇒採掘士A⇒採掘士B⇒採掘士Cと、召喚を入れて検証してみたい -- (ぷららユーザー) クリ1つにつき1人が貰えるのは1p、建築召喚とかで使わない限り何度廻しても増えない。50個を何人で廻しても各50pは稼げると思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) 堀りが全員、手持ちのクリが50個になる様に回した後、ナイトに渡しているなら、貢献度は掘りも輸送ナイトも同じになるってことかな?輸送ナイトが貢献度高いのは、堀の手持ちクリが常に50じゃないから? -- (生協インターネットユーザー) 「受取った数-渡した数」が貢献度なんじゃないの?適当に言ってるけど。 -- (BIGLOBEユーザー) あれ?50クリ保有した時20回トレードしあえばS確実じゃね? -- (TikiTikiインターネットユーザー) ↑ログすら読めないだけあって 浅はかだな -- (ASAHIネットユーザー) 浅はかとかいわずに ログをよーく読みましょう でいいかと -- 通りすがり (Yahoo! BBユーザー) 召還(ナイト)だと回数、人関係なしに貢献度が加算されました -- 匿名希望 (BIGLOBEユーザー) 追加:貢献度の加算は、時間によってか、渡されたクリが使われたによって判定されるかのどちらかだと思う -- 匿名希望 (BIGLOBEユーザー) 検証終わっているので、更新しておきます。 -- 政治家RP (不明) 基本的には輸送、銀行が稼ぎやすいシステムです。銀行より稼ぐと申し訳ないと思う輸送さんは、是非輸送マクロをお使いください。 -- 政治家RP (不明) 必要クリスタル変わったのでナイト召喚の数値変更しました。 -- (So-netユーザー) クリスタルのストックについてが相変わらず理解できない -- [[ ]] (DIONユーザー) クリスタルのストックの解説が問題になるのは、自分が触ったクリを人に渡し、それがまた自分に戻ってくる場合。このときに貢献度が上がるかどうかは、戻ってくるクリのうち、自分が触った分はどれか、ということに影響するため。 -- (ASAHIネットユーザー) サクリLv1だと加算ないね -- (ぷららユーザー) ひょっとして部隊内とか複数人でトレード回してったら 短時間でもAとかS取れる…? -- (OCNユーザー) ↑すまね 勘違いしてた AやSにとどく数のクリは絶対に必要なのか… -- (OCNユーザー) ↑敵味方にクリ銀がいて、僻地クリとの補給路が確立されていて、召還希望者が多数居て、損傷率が激しすぎたらクリ銀は楽勝にAとかSとか行っちゃうよ -- (Yahoo! BBユーザー) サクリファイス 橋の回復で貢献度加算を確認 -- チャリオットは召喚しても貢献度ボーナスはなしを確認@訓練所 -- 政治家RP 人員輸送は1名につき+6を確認したが細かい部分は未検証 -- 政治家RP 実貢献度加算で混乱した。20掘ってチャリ出たら貢献度40って頭の中で計算してた。個人的にはわかりづらかった -- サクリファイスLv2で貢献度加算確認 Lv2だと+1/回、Lv3だと+2/回だと思われ -- 実貢献度加算が非常にわかりづらい -- IP 58.188.162.113 TIME "2011-10-31 (月) 22 40 01" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?WAR%2F%B9%D7%B8%A5%C5%D9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%BC%B0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0"