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【修羅(カルネージ)】 タイプ:呪文 特技:叫び コスト:獣3 目標:自分 自分の手番に使用可能。 指定特技の判定に成功すると、防御力を1まで減らす。目標は減らした値×2の追加ダメージを得る。 この効果はラウンド終了時に消滅する。 概要:魔法を悪用する者を虐殺する修羅となる。 呪句:「汝に手向けよう死の花を。」 【開眼(エンライト)】 タイプ:装備 特技:なし コスト闇4: 目標:自分 あらゆる判定の達成値、呪文や攻撃によって与えるダメージを+1する。 概要:猟鬼に捧げた片目を一時的に取り戻す。 呪句例:「我が両眼揃いし刻、汝の命運尽きたり。」 【月光(ムーンライト)】 タイプ:呪文 特技:光 コスト:力3 目標:単体 自分の手番に使用可能。 指定特技の判定に成功すると目標に3ダメージを与える。 このダメージはブロック・スペルガード不可能かつ抵抗判定でウォード不可能。 概要:オリビニオス大監獄より下る裁きの光。 呪句例:「間もなく、裁きの時来たれり。」 【月虹(ムーンレイン)】 タイプ:呪文 特技:雨 コスト:星5 目標:敵全体 自分の手番に使用可能。指定特技の判定に成功すると 2D6点のダメージを任意に割り振る。 概要:オリビニオス大監獄に降る毒の雨で敵を断つ。 呪句例:「咎人よ。これが極刑なり。」
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【】 (演出的に)一瞬で着脱可能なパワードスーツを持つ。 戦闘中に換装とかするなら1レス使ってください。 接近戦型 高い機動力を持ち、基本的に細身の剣と強化された拳で戦うことになる。 4レス以上剣を使わずに戦うと抜刀の際の居合が非常に速い。しかし真上からしか振り下ろせない。隙だらけ。 本体スペック 剣は大体扱える。拳は振りが早い。格闘家くらいには強い。足も割りと速い。 しかし関節の装甲が薄め。狙われるとマズイ。 制圧型 殺傷能力を持たない。その代わりに遠隔操作可能な武器と、ある程度飛べる翼を持つ。 翼そのものが兵器であり、6枚有する。すべて80cmほどの長さ。剣として扱え、生物を切れば切断される代わりに痺れる。 遠隔操作も可能なのは先述の通り。細めのビームを照射でき、当てれば同上。しばらく照射状態を維持でき、罠として使える。 直撃など程度によるが2,3回も当てればその部位は動かせなくなる位。胸などに当て続ければ気絶させられる。 本体スペック 身のこなしが軽い、アスリートくらい速い、飛べる。しかし武器として翼を使うと、使っただけ性能は全体的に落ちる。 服が強化プラスチックになったくらいの紙装甲。油断禁物。 生身では仕込み杖と拳銃を所持
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総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガビームライフル 6 80 弾数が控えめなBR 射撃CS メガビームライフル【照射】 - 168 ダメージ確定の早い照射 サブ射撃 ヴェスバー 2 121 ダウン属性のビーム N特殊射撃 ノーマルに換装 - - 常時換装可能 左特殊射撃 バスターに換装 後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 ゲージ100の時のみ換装可 特殊格闘 V字ビーム 2 70 MBS設置中は設置している場所から射撃 後格闘 メガビームシールド - 30 MBSを設置 N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 118~129 ノーマル時と同性能 レバー入れ格闘CS 137 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN - 150 全形態共通 前格闘 MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 前NN - 188 前作AB時BD格闘 初段の前面に射撃ガード 特格派生 翼の防壁 前→特 282 全方位射撃バリア 前N→特 284 後格設置中 前後格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 前作前格闘 特格派生 翼の防壁 前→特格 全方位射撃バリア 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 ノーマル時と同性能 特格派生 翼の防壁 横→特格 276 全方位射撃バリア BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 ノーマル時と同性能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天翔ける光の翼 1 312/301/301 ABに強制換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガビームライフル 【射撃CS】メガビームライフル【照射】 【サブ射撃】ヴェスバー 【N/左/後特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 【特殊格闘】V字ビーム 【後格闘】メガビームシールド 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 覚醒技【覚醒技】天翔ける光の翼 コンボ コメント欄 概要 高機動で敵機に強襲を仕掛けることを目的とした、アサルトパーツ装着した時の姿。登場当初は完成形でなく、後に追加装備が実装された。 ビームコートが施された金色の追加装甲と「ヴェスバー」の2つが目を引き、最も安定した装備だったこともあり決戦時はこの形態だった。 旧作では自衛向けの形態として実装されていたが、前前作のアプデでそのコンセプトが崩壊。 さらに前作でバスターが降りテクを貰った結果、どういう時に使うべきかいかんせんハッキリとしない形態となってしまった。 設定上の高機動形態という点も活かされておらず、足回りもノーマルに劣るくらい重いという原作とは真逆の立ち位置。 移動撃ち可能なメインで2発強制ダウンが取れる等の特徴はあるものの、前作で立場を奪われた結果、運用機会が激減。 本作でもアサルト形態へのテコ入れはかなり弱く、はっきり言って別に使わなくても勝てるというかつてのV2バスターよりも酷い状態に。 現状アサルト形態に換装する理由は「MBSによる自衛」ただ一点のみと言っても過言ではなく、それが活かせないのであれば あとはメイン弾切れ時の予備くらいにしか使い道がない(それすら基本ノーマル⇔バスターの使い分けで事足りるが)。 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特格、各特射 各格闘CS→サブ、各特射 射撃武器 【メイン射撃】メガビームライフル 威力・弾速・太さに優れるが弾数が少ないBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】メガビームライフル【照射】 足を止めて、発生が早い細めの照射ビームを放つ。 照射時間は短いがダメージ確定が非常に早く、置きゲロビよりも着地や硬直取りに向いている。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 照射ビーム 168(%) 18(-%)* * ダウン 【サブ射撃】ヴェスバー 両腰のサイドアーマーから、ダウン属性のビームを2発横並びで放つ。 メインからのダウン取りや火力上げに使える他、2発同時でヒット強制ダウンを活かしたSA対策にも。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時6秒 ビーム 121(%) (-%)*2 5↑ ?*2 ダウン 【N/左/後特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 ノーマルの項目を参照。 【特殊格闘】V字ビーム メガビームシールド(以下MBS)から巨大なVの字型スタン属性ビームを発射する。 発生は良好だが弾速が遅く、自衛など近距離での使用が主となる。 後格闘でMBS設置中に使用すると、設置したMBSから発射される。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り6秒 ビーム 70(-%) スタン 【後格闘】メガビームシールド MBSに搭載された3基のビットでビームシールドを展開し、本体の盾ごとその場に設置する。 弾数の設定はなく、一定時間経過するまでは再使用不可。 設置されたMBSには射撃バリア判定があり、自機以外が触れるとよろけとダメージ。 基本はこれらを活かした自衛手段で、換装からキャンセルして出せるため別形態からの足掻きにも利用可能。 また設置後は別形態に移行してもMBSは残り続けるため、換装→MBS→換装で盾足搔きなども可能。 バリアの判定が出るまでは若干の間があるため、出すのが遅れると発生前に潰されるため注意。 出始めにカウンター判定が存在し、設置される前に相手の格闘を防ぐと相手がスタンする。 しかし、オバヒ足掻き等でカウンターを取った時は注意が必要で「相手がスタン→MBSのダメージ判定に当たりよろけてスタン解除」の流れが起きる場合もある。 よって、オバヒで使用する場合はあらかじめCSなどを仕込んでおくと安定して迎撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 成立時 カウンター (-%) スタン 設置後 MBS 30(-10%) よろけ 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 全形態共通。 ノーマルの項目を参照。 格闘 【通常格闘】光の翼 全形態共通。 ノーマルの項目を参照。 【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 前作AB時BD格闘が移設された。 AB形態と共通。 アサルトバスターの項目を参照。 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 全形態共通。 ノーマルの項目を参照。 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 全形態共通。 ノーマルの項目を参照。 覚醒技 【覚醒技】天翔ける光の翼 アサルトバスターに換装しつつ攻撃を行う。 詳細はアサルトバスターの項目を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 必殺技は武器の種類ごとに決まっています。 片手剣 "チェックメイト"(範囲:単体) 正面の敵一体に対して突きを繰り出して、大ダメージを与える。 乱戦時は左右や後の敵に誤爆することも。 片手剣(二刀流) "ブレイブハート"(範囲:前方扇) 二つの剣を一つにして横になぎ払い、前方150度ぐらいの複数の敵にダメージ。 短剣 "キラー・ビー"(範囲:単体) 正面の敵一体に突きを繰り出して、大ダメージを与える。 短剣(二刀流) "ダンシングナイフ"(範囲:単体) 上空に飛び上がり、そのまま斬り下ろして正面の敵一体に大ダメージ。 両手剣 "ジ・エンド"(範囲:単体) 回転を加えた大振りな縦斬りで正面の敵に大ダメージ。 弓 "ヘブンズクライ"(範囲:全体) 上空に矢を無数に放ちステージ全体に降り注がせる。 発動→着弾の間に武器変更を行うと、その武器での攻撃扱いになる模様。 スタッフ "ムーンライト"(範囲:前方直線状全体) 杖を振って、遠くまで届く衝撃波を放つ。 ワンド "クレセントウェブ"(範囲:前方直線状全体) 杖を振って、遠くまで届く衝撃波を放つ。 ワンド(二刀流) "ホーリースワロー"(範囲:前方直線状全体) 前方に遠くまで届く当たり判定の大きい光弾を放つ。 着弾地点広範囲に見えるが、単に判定が大きいだけなのでかすらせるように撃つといいかもしれない。 片手斧 "トールハンマー"(範囲:単体) 回転を加えた大振りな縦斬りで正面の敵に大ダメージ。 片手斧(二刀流) "アーマーキラー"(範囲:前方扇) 斧を回したりした後、前方を斬り払い、複数の敵にダメージ。 ダメージを与えた敵の防御力を下げる らしい。 刀 "兜割り"(範囲:単体) 高く飛び上がって敵の頭上から切り下す、正面の敵単体に大ダメージ。 忍刀 "十文字"(範囲:単体) その名の通り正面の敵一体に十文字斬りを繰り出し大ダメージ。 *2HITではない。 忍刀(二刀流) "双竜門"(範囲:単体) スピンして敵を攻撃。正面(周囲?)の敵単体に大ダメージ。 ランチャー(機械人専用) "デフコン5"(範囲:前方広範囲) 前方広範囲に対して複数回ヒットする爆撃。 ガン(機械人専用) "トリガーハッピー"(範囲:前方広範囲) 乱射により前方複数の敵に各1HITの銃撃。 スタンガン(機械人専用) "エレクトロキュート"(範囲:単体) 電撃を放ちながら殴り、正面の敵一体に大ダメージ。 ドリル(機械人専用) "スティンガー"(範囲:単体) ドリルを回しながら突進して、正面の敵一体に大ダメージ。 チェーンソー(機械人専用) "デモンスライサー"(範囲:単体) チェーンソーを上から振り下ろして、正面の敵一体に大ダメージ。 パイルバンカー(機械人専用) "ギガインパクト"(範囲:単体) パイルをふりかぶって撃ち出し、正面の敵一体に大ダメージ。 機械人/片手剣 "パニッシャー"(範囲:単体) 飛び上がってから斬り下ろし、正面の敵一体に大ダメージ。 機械人/短剣・ワンド・片手斧・忍刀 "メテオストライク"(範囲:単体) 飛び上がってから斬り下ろし、正面の敵一体に大ダメージ。 機械人/短剣・片手剣・ワンド・片手斧・忍刀(二刀流) "ワイバンフォーム"(範囲:単体その他) 少し浮いてから、武器をドリルのように回しながら前方に飛びかかって正面の敵に大ダメージ。 片手剣の場合は前方扇、片手斧の場合は前方列の範囲にいる敵複数にダメージ。 機械人/両手剣・刀・スタッフ "アベンジャー"(範囲:単体) 武器をドリルのように回しながら突き出して正面の敵一体に大ダメージ。
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26. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 26 19.21 ID M1XBvwOU0 次は食器棚です。 色を付けるとこんな感じ。 ガラス部分は厚紙とブロマイドを入れるビニール袋を使用しました。 色々考えたけど、爪楊枝で作るのはちょっときついなと…。 トンちゃんの水槽を置いている棚も作りました。 こっちも戸は厚紙で、固定してしまったので開きません。 5
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正式名称:RX-79[G]SW パイロット:トラヴィス・カークランド コスト:2000 耐久力:620 変形: 換装: BD回数:6回 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃CS ロケット・ランチャー - 120 爆風の無い高弾速BZ N格闘CS ピクシー(フレッド機) 呼出 - 拘束時間の長い5段格闘 前後格闘CS 射撃ガード突撃→打ち上げる2段格闘 横格闘CS ダガー移動投擲→スタン属性の突き 覚醒中格闘CS ダウンまで持っていく9段格闘 サブ射撃 100mmマシンガン 40 12~104 手動リロードの10連射MG N特殊射撃 ミサイル・ランチャー 18 60~162 足を止めて誘導の強い6発連射 横特殊射撃 54~148 横移動しながら6連射 後特殊射撃 60~162 やや広がる軌道で一斉射撃 N特殊格闘 胸部マルチランチャー 1[2] 80~192 足を止めて実弾3連射 レバー入れ特殊格闘 胸部マルチランチャー【閃光弾】 58 広範囲をスタンさせる爆風レバー左右で偏差撃ち可能。覚醒時弾数増加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→跳び斬り NNN - オーソドックスな3段格闘 後派生 斬り上げ N後 後格闘とは異なる単発斬り上げ NN後 特格派生 突き刺し 引き抜き 爆破 N特 手短に終わる高火力派生 NN特 前格闘 突き刺し パンチ 前 - 受け身不可ダウン 鈍足付与 横格闘 横薙ぎ→蹴り→回り込み斬り 横NN - 動きの大きい3段格闘 後派生 斬り上げ 横後 横N後 特格派生 突き刺し 引き抜き 爆破 横特 横N特 後格闘 斬り上げ 後 - 判定縮小のある単発斬り上げ BD格闘 斬り抜け→兜割り BD中前N - 伸びが良く出しきりバウンドダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ひと暴れといこうか! 1 // 射撃を伴う乱舞技 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 ウェラブル・アーマー 200 受けるダメージを30%軽減。リロードは無し ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ロケット・ランチャー 【格闘CS】ピクシー(フレッド機) 呼出【N格闘CS】 左右突き→横払い→左右撫で斬り→斬り抜け 【前後格闘CS】右手斬り下ろし→斬り上げ 【横格闘CS】 ダガー移動投擲→ダガー突き 【覚醒中格闘CS】 左右突き→斬り下ろし斬り上げ×2→横払い→左右撫で斬り→斬り抜け 【サブ射撃】100mmマシンガン 【特殊射撃】ミサイル・ランチャー【N特殊射撃】ミサイル・ランチャー【連射】 【横特殊射撃】ミサイル・ランチャー【移動撃ち】 【後特殊射撃】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】 【特殊格闘】胸部マルチランチャー/【閃光弾】【N特殊格闘】胸部マルチランチャー【実弾】 【レバー入れ特殊格闘】胸部マルチランチャー【閃光弾】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→跳び斬り【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】突き刺し 引き抜き 爆破 【前格闘】突き刺し パンチ 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→回り込み斬り 【後格闘】 斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→兜割り 覚醒技【覚醒技】ひと暴れといこうか! 特殊ウェラブル・アーマー コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム ミッシングリンク』より、陸戦型ガンダムを試作装備などで全面改修したスレイヴ・レイスがバーサス以来の復活参戦。 パイロットは秘匿懲罰部隊スレイヴ・レイスの「フィクサー」トラヴィス・カークランド。オリジナル版のCVは藤原啓治氏であったが、引き続き小松史法氏がCVを務める。 二種のメイン射撃と言えるBRとMGを備えた射撃寄り万能機。陸戦型ガンダムの改装機であるが、本作では地走ではなく通常BDの機体。 バーサス時代からの強化点として、一番大きいのがダメージを軽減する特殊武装『ウェラブル・アーマー』の追加。ザクアメイジングのリアクティブアーマーと同じ仕様で、この防御補正により数値以上の耐久力を誇る。 攻撃面でも中距離では格闘CSにアシストが追加されたほか、特射と特格にそれぞれレバー入れアクションが追加されたことで手数が増えている。 また格闘の強化点としては、前格闘への鈍足効果付与、後格闘が新規の判定が縮小するモーションのものに変更されているほか、N・横格闘特格派生のダメージが上昇し全体的なコンボ火力の向上に貢献している。 総じて、単なる地道な射撃機という立ち位置から底上げ強化が入り、今まで以上に堅実な機体として仕上がっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、前格闘、後格闘 射撃CS→各特射、後格闘 格闘CS→メイン、サブ、各特射、後格闘 サブ→各特射、各特格、前格闘、後格闘 各特格→各特射、後格闘 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ロケット・ランチャー チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 120(-40%) 3.0 打ち上げ 【格闘CS】ピクシー(フレッド機) 呼出 チャージ 属性 効果 2.5秒 アシスト 【N格闘CS】 左右突き→横払い→左右撫で斬り→斬り抜け 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 横払い 格闘 (%) (%) 3段目 撫で斬り 格闘 (%) (%) 4段目 撫で斬り 格闘 (%) (%) 5段目 斬り抜け 格闘 (%) (%) 【前後格闘CS】右手斬り下ろし→斬り上げ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 【横格闘CS】 ダガー移動投擲→ダガー突き 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ダガー投擲 アシスト 強実弾 (%) (%) よろけ 2段目 突き 格闘 (%) (%) 【覚醒中格闘CS】 左右突き→斬り下ろし斬り上げ×2→横払い→左右撫で斬り→斬り抜け 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 斬り下ろし 格闘 (%) (%) 3段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 4段目 斬り下ろし 格闘 (%) (%) 5段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 6段目 横払い 格闘 (%) (%) 7段目 撫で斬り 格闘 (%) (%) 8段目 撫で斬り 格闘 (%) (%) 9段目 斬り抜け 格闘 (%) (%) 【サブ射撃】100mmマシンガン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動 実弾 104(60%) 12(-4%)*10 3.0 0.3*10 4hitよろけ 【特殊射撃】ミサイル・ランチャー リロード 撃ち切り7秒 【N特殊射撃】ミサイル・ランチャー【連射】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 162(10%) 60(-25%)*6 5.4 0.9*6 半回転ダウン 【横特殊射撃】ミサイル・ランチャー【移動撃ち】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 148(10%) 54(-25%)*5 5.4 0.9*6 半回転ダウン 【後特殊射撃】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 162(10%) 60(-25%)*6 5.4 0.9 半回転ダウン 【特殊格闘】胸部マルチランチャー/【閃光弾】 リロード 撃ち切り7秒 【N特殊格闘】胸部マルチランチャー【実弾】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 192(40%) 80(-20%)*3 6.0 2.0 強よろけ 【レバー入れ特殊格闘】胸部マルチランチャー【閃光弾】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 10(95%) 10(-5%) 0.1 0.1 - 閃光 爆風 58(90%) 50(-5%) 1.0 0.9 弱スタン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→跳び斬り 【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】突き刺し 引き抜き 爆破 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) ┣特格派生 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) ┣特格派生 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】突き刺し パンチ 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→回り込み斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) ┣特格派生 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) ┣特格派生 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 斬り上げ 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (%) 【BD格闘】斬り抜け→兜割り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ひと暴れといこうか! 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 ウェラブル・アーマー コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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射出:Part1・Part2・Part3・Part4 ■e-PASS射出 | ̄ ( ゚д゚) ( ゚д゚) | DELLAR POINTを割り振って下さい | ヽノヽ | ヽノヽr┘ >> >> 'T ブゥン! | ̄ ( ゚д゚) (゚д三д゚)■三 e-AMUSEMENT PASSをお取り下さい | ヽノヽ | ヽノヽr┘ >> >> 'T カチッ!ドォーン! ブゥン! | ̄ ( ゚д゚) (゚д三д゚)三■ | ヽノヽ | ヽノヽr┘ >> >> 'T ピッピッ! | ̄ ( ゚д゚ )? ( ゚д゚)っ| 暗証番号を入力して下さい | ヽノヽ | ヽノ r┘ >> >> 'T  ̄| | ̄ | (゚д゚; ) .| └┐ノヽノ | r┘ T << 'T ̄| | ̄ | (゚д゚; ) ■三 e-AMUSEMENT PASSをお取り下さい └┐ノヽノ | r┘ T << 'T ̄| | ̄ | ■三 ( ゚д゚ ) 見切った! .| └┐ ノヽノ | r┘ T // 'Te-AMUSEMENT PASSをお取り下さい ̄| | ̄ | 三■)゙д゙ ) ドゴォ .| └┐ ノヽノ | r┘ T // 'T ̄| --=≡皿 | タピオカウメェス --=≡□ | --=≡■ | --=≡□ ドゴォォォ | --=≡■|゙д゙ ) | --=≡□| ノ ) └┐ --=≡■/ < T --=≡□ ⌒皿  ̄| ⌒皿 | YO! ⌒Y⌒皿 |⌒皿(゚д゚ ;) 皿 └┐ ノヽノ |)皿皿皿皿 T皿 皿皿皿皿皿皿皿 皿 ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄ /^ヽVヽ ( ゚д゚)<来る… ヽノ===i | ヽノヽr┘ /__|__| >> 'T ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ;゚д゚ノ | ̄ /^ヽVヽ ■≡=- | ヽノ===i (L゚д゚) r┘ /__|__| ( へへ 'T ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ;゚д゚ノ | ̄ /^ヽVヽ ■≡=- | ヽノ===i (゚д゚; ) r┘ /__|__| ノ( へへ 'T ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ<もう一枚! | ̄ /[ Vヽ =3 | ヽノ===i 返してよ!>(゚д゚; ) r┘ /__|__| ノ( へヽへ'T ■Lincle以降 | ̄. ( ゚д゚)<来る… | ヽノヽr┘ >> 'T | ̄ ( ゙д゙) | プレイデータの保存が完了しました ( ヽ (ヽ r┘ > \ 'T | ̄ ( ゙д゚ )?| ( ヽ (ヽ r┘ > \ 'T . | ̄. ( ゚д゚)<来る… | ヽノヽr┘ >> 'T ( ゚д゚ )ノ ノ| |へ | ̄ < | プレイデータの保存が完了しました lll r┘ lll 'T lll. lll | ̄. … ( ゚д゚ )ノ | ノ| | r┘ < > 'T ( ゚д゚ )ノ ノ| |へ | ̄ < | lll r┘ lll 'T lllどけよ! lll | ゚̄д゚) ( ゚д゚)ノ | ノヽ ノ| | r┘> < > 'T . | ̄. ( ゚д゚) | プレイデータの保存が完了しました | ヽノヽr┘ >> 'T | ̄ ( ゚д゚)ノ| スカッ | ヽノ r┘ >> 'T | ̄ ( ゚д゚ )ノ .| | ヽノ r┘ >> 'T ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ /^ヽVヽ (゚д゚ ) ヽノ===i ノヽノ | /__|__| << ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ /^ヽV□ヾ(゚д゚ ) ヽノ===i ヽノ | /__|__| << ゙ツ^⌒γ 彡◇ ヾ(○)ノノ リ ドゴオォォ \タッチ式でもドゴォ無くなってないじゃないですか!やだーーー!/ (|\ゝリ#゚ー゚ノ ≡(゙д゙ ) ヽ ~^ヽVヽ ̄ゝ ≡ノ) ノ ) ~ヽノ==i 彡 ≡/< ノ_ヽ_∂ ■筐体が | ̄ チャリーン... ( ゚д゚) .| | ヽノヾr┘ >> 'T ドゴオォォ | ̄ ( ゙д゙)_・ ∵ .| ( ヽ (r┘ ̄ ̄ ̄ > \ ̄ ̄ ̄ ̄'T ■pop n music ヽ. ( ゚д゚) | ポップンカード新弾かー | ヽノヽ | 引いてみるか . > >丁 ヽ. ( ゚д゚) | ズキューン | ヽノヽ | オッケー . > >丁 ヽ ( ゙д゙) ・ ∵ | ここからカードが出るよ! ( ヽ (□≡=- | > \ 丁 もうちょい下じゃね?ちょうど膝に当たるくらい ヽ ( ゙д゙) ・ ∵ | ここからカードが出るよ! ( ヽ ) | / / □≡=-丁 ∧ ヽ /´゛ `ーァ | {○々゛0l・ ∵| ここから振り向きが出るよ! | ヽ ノヽ. |/( ゚д゚ )彡≡T ■SigSig (;゚д゚ )ノ | ヽノへ > , ,_,、ノ | ̄ r"_ノ,ソ イ _,/i (´⌒(´ | e-AMUSEMENT SigSigを ( ノ(○)シ lっ (´⌒;;;≡≡≡r┘ お取りください ⊆⊂) ̄フ_ _ソつ (´⌒(´⌒;;'T 射出:Part1・Part2・Part3・Part4 このページのタグ IIDX Sig e-PASS pop'n ドゴォォォ 全押し 灼熱
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製作者:alw 田川光邦(たがわ・みつくに) 性別:男性 年齢:68歳 身長:188cm 体重:72kg 一人称:私 二人称:貴方、○○様、(CEOのみ)当主様 所属:黒崎財閥執事・黒崎財閥エージェント コードネーム:【山羊】 黒崎財閥の執事を務める男性。黒崎の先代当主である黒崎雁龍が現役の時代から務めており、現在は一戦を退いたものの次期当主の黒崎浩一の護衛役として仕えており、浩一のことを「若」と呼んでいる。 かつては黒崎財閥エージェントを統括していた人物であり、一戦を退いたと同時に統括役も退いたものの、相談役兼教官役として現在もエージェントとして名前を残している。そのため、表舞台にも出ず水無月財閥との対決も行わないが、黒崎一族を狙う不審な人間に対しては容赦なく排除を行う。 能力は身体強化であり、一線を退いた後も鍛えているため十分に戦うことができる。また、フェイティアは所持していないが、野太刀を所持している。 田川光邦 田川, たがわ, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 遅成長, 1 不屈, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 45, Lv8, 56 156, 146, 158, 156, 182, 160, 強気 SP, 50, みがわり, 1, 集中, 1, 鉄壁, 10, 奇襲, 18, かく乱, 27, 鼓舞, 36 FREE_59.bmp, -.mid 田川光邦 田川光邦, たがわみつくに, (人間(田川光邦専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=野太刀 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4500, 180, 900, 90 AABA, FREE_59U.bmp 小柄 , 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実格 野太刀 , 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 一文字斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 百烈斬 , 1800, 1, 1, +15, -, 30, 115, AAAA, +10, 武 田川光邦 回避, フム、この程度ですか 回避, 狙いが単調ですよ 回避, あまり、舐めない方がいいですよ 回避, そう易々、当たるわけにはいきませんよ 回避, こちらも、見くびられたものですね ダメージ小, この程度では止められませんよ ダメージ小, 少々かすっただけですね ダメージ小, ふむ、この程度であれば大したことはありませんね ダメージ小, これでも、今でも鍛え上げていますので ダメージ小, 当たった程度では、問題ございません ダメージ中, なるほど、やりますね ダメージ中, なかなかのお手前です ダメージ中, まずまず、と言ったととこでしょうね ダメージ中, 問題はございません。この程度であれば慣れています ダメージ中, 少々、きつくなってきましたね ダメージ大, ここまで来た以上、最後までお相手させていただきます ダメージ大, いい一撃です。ですが、これでは止まりませんよ ダメージ大, まだ、死ぬわけにはいきませんよ ダメージ大, なんとか、致命傷は避けられましたね ダメージ大, 申し訳ございませんが、このまま引くわけにもいきませんので 破壊, どうやら、ここまでのようですね 破壊, 当主様、若、申し訳ございません 射程外, なるほど、その手で来ますか 射程外, この様子では、遠距離に注意した方がよさそうですな 攻撃, さて、お相手しましょう 攻撃, 仕掛けさせてもらいます 攻撃, 失礼致します 攻撃, これは私の役目ですので 攻撃, それでは、参ります 攻撃, 田川光邦、参ります 攻撃, 真正面からお相手します 田川光邦 小柄, 小柄 野太刀(準備), 野太刀 Sword.wav 野太刀(攻撃), 野太刀突撃 野太刀(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 野太刀(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし 野太刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 野太刀(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 一文字斬り(準備), 野太刀 Sword.wav 一文字斬り(攻撃), 唐竹割り 一文字斬り(命中), 唐竹割り 百烈斬(準備), 野太刀 Sword.wav 百烈斬(攻撃), 乱突 百烈斬(命中), 乱突 crash.wav; 大刺突 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、熾天セラフ様のFREE_59.bmpおよび FREE_59U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/458.html
「本件のクライアントは、ドール公国議会。SeeDの派遣要請があったのは18時間前。 ドール公国は72時間ほど前からガルバディア軍・・・以後『ガ軍』と呼称・・・ ガ軍の攻撃をを受けている。 開戦から49時間後、ガ軍は市街区域を制圧。ドール軍は周辺山間部まで撤退し、 部隊の再編を急いでいる」 ドール公国はバラム島の西、ガルバディア大陸の東端に位置する国だ。 もともとは「神聖ドール帝国」として大陸のほぼ全てを領有していたのだが、 十数年前に新興国家ガルバディアが独立を宣言し、軍事力にモノをいわせた 強引な領土拡張政策を展開した結果、現在のような小国家に成り下がってしまった。 「報告によると、現在ガ軍は周辺山間部のドール軍相当作戦を展開中だ」 シュウの説明は続く。 「我々はルプタンビーチより上陸し、市街区域に残るガ軍を排除しつつ、 速やかに市街地を開放。その後、山間部から戻るであろうガ軍を迎撃する事になる。 キミたち候補生には、市街区域のガ軍排除を担当してもらう。 B班の割り当ては中央広場だ」 「楽しくねぇな。俺たちゃSeeD連中のおこぼれ頂戴かよ」 「・・・ああ、言うまでもないことだが、退去の命令は絶対だ。」 サイファーの横ヤリを無視してシュウは話を締めくくった。 「間もなく上陸だ。各自準備を怠るな」
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/44.html
【端近くNH】 ○ 上りJA J6C 66 J6A 3A ☓ 上りJA J6C 9H~ 上に追ってコンボをしようとすると、高度が高すぎて魔方陣が取れなかったりそもそも技がスカったりする。66だ!66666666! 【端近くCH】 大体はNH時と同じ66で大丈夫だが、JAがCHした高度がやたら高い場合は9Hで追う。 9H JA J6A J2B J6C 9H JA J6B J6C 9H 66 J6B J6C とか適当に。 ↑二つのヒット確認を無視した超安定択 JA J6C 44 J6C( 44 J6C) ハイパー安定魔方陣。その代わり死ぬほど安い。 【端】 DA(先端) 浮遊霊(2HIT) 9HJ J6B 9H ※ DA(密着) 浮遊霊(2HIT) 7HJ J6B 9H ※ 前後受身両対応。 ※ JA J6A 移動、暴れ狩り 1H JA 4Aor3Aor上りJA ずりおろしからの云々 狩るかずり下ろすかでまず二択となっているので、JAをガードされたら読み負けたと割り切り、そこから空中固めへ移行するJA J6Bという構成は消極的すぎるので除外(密着しすぎててJAがHITしてもJ6Bは外れてコンボにならない)。JAは当たるものと想定しておく。コンボは JA J6A 着地振り向き 7J JA J6B J6C とかで適当に。 仮にJAをガードされたとする、そうなるとJ6Aはスカってしまうのだが、こちらが先に着地出来る為結果オーライなずりおろしが可能。その場合 JA J6A(スカ) 着地 4A 6B J6B J6C という空ガー不を狙うわからん殺しができる。