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https://w.atwiki.jp/tikita/pages/63.html
中割り用動画 byコンビニ(大阪府) 中割りトップ|タイムコード表|使い回しシーン|単独シーン ※テキストが文字化けした場合は、右クリック→エンコード→日本語(シフトJIS)に設定か、右クリック→対象をファイルに保存 でDLしてくれ はじめに この動画の詰め合わせは「ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい」 のスレで使用するために分割したものです。 動画の形式はaviでDivXエンコーダで圧縮されたものなので、 動画が見れない方は検索エンジンなどで再生用プラグインを入手してください。 中割進捗の各ページにひとつずつ分割したものがあります。単独でおkな人は中割進捗のそれぞれのリンクから、まとめて欲しい方はこちらをDLしてください シーンごとに分割した動画(音無し)データのDLはこちら↓ yahooブリーフケース http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/tikitagogo/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8/8bae .order= .view=l .src=bc .done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ ※6、7シーンずつzipにまとめてあります 各シーンはタイムコード表に記してあるシーン番号と同期しています。 『Frame数』は各シーンの動画の長さを表しており、動画のフレームレートが秒間15フレームなので実時間に直したい場合はフレーム数に約0.066(1/15の値)を掛けて考えてください。例えば100フレームの動画の場合は6.666秒として中割り画像を作っていくことになります。 また、『開始Frame』は全シーンの動画を統合した場合に、その動画から、シーンの開始フレームがどこであるか示したものです。 これにそのシーンのFrame数を足せばシーンの終了位置も分かります。 シーンによっては前後にディゾルブ(前のシーンと次のシーンがフェードで交差する)が掛かっている場合がありますが、中割りを作っていくうえでは画面効果は全て無いものとして作成してください。 またシーンによってABクロス映像(映像同士が複数回フェード交差する)があります。これはシーン分けすると作画が難しくなるという事からあえて分離していませんが、2シーン分を作る必要はありません。が、片方のシーンだけを作る場合はスレのほうで報告をお願いします。 ※注意事項。 1フレーム毎に中割り画像を作っていくのはスマートではありませんので、詳しいことはwikiに掲載してある項目をお読みください。 動画のプロパティ サイズ 640x480 フレームレート 15fps 統合時の総フレーム数 4890 統合時の再生時間 5分26秒 中割り関連TOPへ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8853.html
流派技能 型 基本型 唐竹割りの型 【直接攻撃】 効果内容 物理攻撃 技能対象 敵単体 準備 あり 消費気合 必要アイテム 近接武器 使用回数 3 ウエイト 3 付いた特殊効果 特殊効果 効果内容 効果対象 派生技能名 唐竹割り 燈篭断 一刀両断 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senpukitenturi/
扇風機天井吊り下げ >>> 扇風機天井吊り下げ 他行振込み手数料0円貴重&定期金利も高い銀行 スマホ料金安くする方法 無料ゲーム クレジットカードランキング おいしいコーヒー土井 プリペイド携帯 人気のスマホグッズ 暖房節約あると便利グッズ
https://w.atwiki.jp/abc1105/pages/14.html
担当割り振りのページ ここに決まった担当割り振りを記入していきます。
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autolink DC/W01-E10 DC/WE08-37 カード名:スイカ割り カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがクライマックスなら、あなたは自分の山札の上から2枚を、ストック置場に置く。 ななか「いっくよ~、えいっ!」 レアリティ:U illust.CIRCUS 0コストのストックブーストイベント・・・・・・の様に見えるが、正直デッキトップ1枚のみでCXというのはそうなるように仕組むか既にデッキトップ確認で見ておかなければそうそう起こるものではない。 どちらかというとストック溜めはオマケで、主に次のトリガーを確認するカードと言えるかもしれない。 ・類似カード カード名 レベル/コスト トリガー 色 ミス風見学園コンテスト 1/0 0 緑 ルイズのアルバイト 1/0 0 緑 アイギスの見る夢 2/0 0 緑 すべてはあたしのモノ 1/0 0 緑 桜の看病 1/0 0 緑
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5566.html
「ザックリ割り!」 【名前】 ザックリ割り 【読み方】 ざっくりわり 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP10「タカとトラとバッタ2010」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゲイツ 【詳細】 仮面ライダーゲイツの必殺技。 ジカンザックス・おのモードの必殺技。 武装のジカンザックス・おのモードの装置ザックスリューズを押し、バーストトリガーを引いて発動。 発動した後、武装の刀身へとエネルギーを纏い、標的へ鋭い攻撃を繰り出す。 【余談】 他の『ジオウ』の武器系必殺技は言葉を繰り返すものだが、同技は名称が異なる。
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武家屋敷 採集による家具 まき割り木株 (マキワリキカブ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 1 2.5 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.5 1.0 0.7 1 2 備考 伐採でとれる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (薪割り切り株.jpg)
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割り込みの発声と流れ 不発効果を発揮する対象がなくなる 効果を発揮する前に妨害される具体例 割り込みの発声と流れ 『幻想戯作-Land of Amorphous-』ゲーム内では、割り込みという自分の行動を相手の行動中に割り込ませることができます。 その際、相手の行動に割り込む意思を示すために、「キープ!(その他状態を維持して!)」と発声しましょう。 また、この割り込みに対して、更に割り込みを行うことができます。 キープ宣言後、必要ならばコストを支払い、その後効果を発動させます。 相手がそれに対して、更に割り込むか、また自分が更にその効果に割り込むかを続け、 誰も割り込む人がいなくなれば、割り込んで言った順に処理していきます。 不発 ゲーム中に割り込みが発生し、カードの効果が発揮されなくなる不発が発生することがあります。 不発は大きく分けて、「効果を発揮する対象がなくなる」ものと「効果を発揮する前に妨害される」の2パターンがあります。 原則として、 「効果を発揮する対象」がなくなる不発の場合は、そのカードを破棄し、支払ったコストは戻りません。 逆に、「効果を発揮する前に妨害される」場合は、そもそもその行動が成立しないので、支払ったコストが戻ってきます。 効果を発揮する対象がなくなる 1.ユーザAがユーザBの持つ≪都会好きの岩妖精≫に対して、≪鉄拳制裁≫を使用する。 2.ユーザBが「キープ」を宣言、割り込みで≪都会好きの岩妖精≫のスキルを発動 3.ユーザBの手札に戻る 4.ユーザA/B共に他に割り込みがないのか確認する 5.ない場合、割り込みした順番で処理される 6.ユーザBの≪都会好きの岩妖精≫は手札に、ユーザAの≪鉄拳制裁≫は対象が不明となり、不発となる。 この場合は、エイドカードはすでに使用したものとなり、 支払ったコストは戻ってきません。 アタッチメントカードを装着しようとした時、割り込みでその装着対象が倒されたときも、 同様に「効果を発揮する対象がなくなる」の不発となります。 効果を発揮する前に妨害される具体例 1.ユーザAが①CCを行い、≪踊る火鼠≫のスキルを使用する。 2.ユーザBが「キープ」を宣言、割り込みで≪雨曝しの雪女≫のスキルを発動 3.①CCを支払い、ユーザAの≪踊る火鼠≫をCC状態にする。 4.ユーザA/B共に他に割り込みがないのか確認する 5.ない場合、割り込みした順番で処理される 6.ユーザBが持つ≪雨曝しの雪女≫の効果により、ユーザAが持つ≪踊る火鼠≫がCC状態になり、スキル発動不可の状態で不発となる この場合、割り込みにより、スキルが発動しない状態になっているので、そもそも、スキルを使用できない。 そのため、手順1でユーザAが支払った1シンが手元に戻ってくる。 また、相手の割り込みにより、カードが破壊されたときも同様に「効果を発揮する前に妨害される」に入ります。 割り込みはゲームを面白くする要素ですが、ゲームを複雑にする要素でもあります。 相手の行動を妨害したり、自分のカードを強化したりさまざまなことができるので、 この割り込みは理解しましょう。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/41.html
斜面を転がり下りる速さ 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html すべりのない(エネルギー散逸のない)剛体の転がりについて考察しよう。 球,円盤,輪など軸対称の剛体について,質量を,半径を とすると,慣性モーメントは と書ける。ただし, は形状によって定まる無次元定数である。この剛体が,軸まわりの角速度 ,速さ で斜面を転がり下りているときの運動エネルギーは, となる。つまり,運動エネルギーはの比で重心の運動エネルギーと重心まわりの回転の運動エネルギーとに配分されるわけである。したがって,が小さいほど,すなわち慣性モーメントが小さく転がりやすいほど,同じ高さでの速さは大きくなることになる。また,重力による位置エネルギーも質量に比例するから,力学的エネルギー保存によって,同じ高さでの速さはおよびに依存せず,形状によって決まる因子のみによって定まる。 斜面の傾角とすると,初速ゼロから斜面上を距離だけ転がり下りた後の速さとして, したがって, となる。 斜面上を初速ゼロで距離だけ転がり下りるのに要する時間は, となる。ここに, は,摩擦なくすべり下りるときの所要時間である。 たとえば,傾角30°の斜面を1m下りる時間と末端速度は, 摩擦なし( ) :0.639 sec.,3.13m/s 球 () :0.756 sec. ,2.65m/s 円盤 () :0.782 sec. ,2.56m/s 輪 ( ) :0.904 sec. ,2.21m/s などとなる。 ,mとして,実験してみた。 球(スーパーボール) 1.5 sec. (理論値 1.51) 円筒(単1乾電池) 1.6 sec. (理論値 1.56) 輪(幅広セロテープ) 1.8 sec. (理論値 1.81) (缶コーヒー空き缶) 1.8 sec. 球殻 (ソフトテニスボール)1.7 sec. (理論値 1.65) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/872.html
こちら!わるのり下宿 作画 タナカヒロシ? 掲載誌 劇画オール麻雀82年7月~83年連載 話数 不明 あらすじ 金は無いけど、若さと・バカさと・ゴミだけは沢山あるわしら下宿人族。ゴキブリと枕を並べて生活することン年、今日も一日たくましく生き抜くゾー!!タナカヒロシが選んだ、体験ギャグ(!?)本日も笑ってもらいマスのじゃ~!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 ファーストコミック 壱番館書房 A5 全1巻 1983年11月10日初版・1984年10月1日2刷 備考 4コマ漫画作品。掲載誌は麻雀漫画誌であるが、麻雀以外の4コマのほうが多い。 「わが家の大将」を併録。こちらにも麻雀回が少しある。 80年代 オール麻雀 タナカヒロシ ファーストコミック