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●概要 エアレイダーが要請できる車両はブラッカー、タイタンといった主力戦車と重戦車になっている。前作と同様に重戦車は多砲塔戦車となっており、マルチで真価を発揮する。 ●前作との相違点 なぜかカテゴリ名の「車両」と「戦闘車両」が入れ替わった。 ブラッカー ●概要 EDF伝統の自走砲主力戦車。大雑把に2種類のモデルに分かれている。E型は爆発を起こす榴弾を放物線弾道で発射する"榴弾砲"を搭載。NPC車両でよく見かけるタイプ。 A型は爆発しない代わりに弾速が速く貫通効果を持った徹甲弾を発射する"滑腔砲"を搭載したタイプ。対多数への対応力で劣る代わりに、機動力や旋回性がE型より強化されている。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 上位モデルは速度や加速力に優れており、戦闘可能な移動手段としてとても有用。アイテム回収にも使える。 ●前作との相違点 一定以上レベルのモデルの場合、要請値の初期値が上がった。前作では初期値が一律50%であったが、上位モデルになるほど改善し、最終的には100%になるので、物によってはミッション開始直後から呼べるようになった。 メルトバスター以外の主砲の連射速度が上昇し、前作の1.5倍程度の速さで連射できるようになった。(長距離)榴弾砲は3秒に1発だったものが2秒で1発、滑腔砲は5秒で2発だったものが5秒で3発撃てるように。 時間あたりの火力ではE、A型は同レベル帯のイプシロンと並ぶ程になった。 但しDLC1で追加されたブラッカーE10のみは秒間0.3発のままである。(前作のデータをそのまま流用した?) E/SPモデル ●概要 主砲は榴弾砲。成形炸薬弾を発射する。 SP型は長距離榴弾砲搭載型。E型と比較して弾速が速くなり直線弾道に近くなっているが、反動が強烈で発射後に車体ごとずれる。定点砲撃では発射毎に射角調整がほぼ必須となる。逆に引き撃ちでは反動を利用して加速、さらに距離を空ける事が出来る。 A型に比べて装甲が薄く、砲塔の回転速度が低下している。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 備考 6 ブラッカーE1 1 3969(★8)(初期値 50%) 500 105ミリ榴弾砲 25 245.0 ---- 8.0 初期型。機動力が低く、爆破範囲も心許ない。 16 ブラッカーE2 1 3969(★8)(初期値 50%) 1550 120ミリ榴弾砲 25 680.0 ---- 11.0 機動力がやや改善。爆破範囲もだいぶマシになっている。 24 ブラッカーSPC 1 3969(★8)(初期値 50%) 2000 115ミリ長距離榴弾砲 25 600.0 ---- 11.0 最初の長距離榴弾砲モデル。 25 ブラッカーE2D 1 3969(★8)(初期値 50%) 3000 120ミリ榴弾砲 25 1200.0 ---- 11.0 NORMAL帯の最終モデル。E2比で耐久度・砲威力がほぼ倍増。 48 ブラッカーE3 1 3969(★8)(初期値 75%) 7000 130ミリ榴弾砲 25 2800.0 ---- 13.0 レベル相応に性能が上昇したほか、初期功績値が増加している。 53 ブラッカーSPS 1 3969(★8)(初期値 100%) 8500 125ミリ長距離榴弾砲 25 2550.0 ---- 13.0 長距離砲タイプ。このモデルから初期功績値が100%になり、開幕即時要請が可能になる。弾速は速いがダメージはE3からやや低下している。 62 ブラッカーE3G1 1 3969(★8)(初期値 100%) 11000 130ミリ榴弾砲 25 4400.0 ---- 13.0 ※説明欄 71 ブラッカーE3G2 1 3969(★8)(初期値 100%) 16500 130ミリ榴弾砲 25 6600.0 ---- 13.0 ※説明欄 78 ブラッカーE4 1 3969(★8)(初期値 100%) 23000 135ミリ長距離榴弾砲 25 6900.0 ---- 15.0 名前にSPと付いていないが長距離砲タイプである。本編におけるSPシリーズ最終モデル。 87 ブラッカーE9 1 3969(★8)(初期値 100%) 25000 140ミリ榴弾砲 25 10000.0 ---- 15.0 通常タイプの最上位モデル。耐久力は微増だが火力は大幅増加。DLCモデルより弾数が少ないが、連射間隔が優れるためDPSはE10を多少ながら上回る。 106 ブラッカーE10 1 3969(★8)(初期値 100%) 30000 140ミリ長距離榴弾砲 32 12000.0 ---- 15.0 DLC1 長距離砲タイプ。弾数が増加している。前作と同じく連射が遅め(秒間0.3発)。そのため同じ目標に連射するならE9の方がDPSで勝る。 111 ブラッカーE11アーリー 1 3969(★8)(初期値 100%) 60000 140ミリ長距離榴弾砲 32 12800.0 ---- 15.0 DLC2 火力の強化は微増だが連射速度が他タイプ並みに改善している。耐久度も倍増して走行速度も上昇した。アイテム取得範囲が上昇(+950%) Aモデル ●概要 主砲は滑腔砲。砲弾は弾速が速いうえ徹甲弾のため貫通効果を持ち、一度に複数の敵を貫くことが出来る。ただし長距離仕様という訳ではないため、精度はそこまで良くない。遠距離狙撃に使うとなかなか当たらない。 A型は「ブラッカー本来の基本設計」とされ、重い榴弾砲を搭載するE型と比べて耐久力・機動力・砲塔旋回速度いずれも一回り優れている。なのにNPCのブラッカーはE型のみ。なぜ? LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 備考 7 ブラッカーA1 1 3969(★8)(初期値 50%) 1000 90ミリ滑腔砲 30 [貫通]437.5 ---- ---- Aタイプの初期型。E1と比べて耐久度・砲威力が倍近くになっている。 17 ブラッカーA2 1 3969(★8)(初期値 50%) 1600 90ミリ滑腔砲 30 [貫通]595.0 ---- ---- 足回りが良い以外はほぼ同レベルのE2と大差ない性能。 40 ブラッカーA2D 1 3969(★8)(初期値 75%) 6200 90ミリ滑腔砲 30 [貫通]1960.0 ---- ---- HARD帯ではE3の使用可能タイミングが最終盤なので出番はそこそこある。 58 ブラッカーA3 1 3969(★8)(初期値 100%) 13100 90ミリ滑腔砲 30 [貫通]3675.0 ---- ---- HDST中盤から使える。上のレベルであるE3G1を上回る耐久力が光る。 86 ブラッカーA9 1 3969(★8)(初期値 100%) 32000 110ミリ滑腔砲 30 [貫通]8750.0 ---- ---- Aタイプ最終モデル。残念ながらDLC品は存在しない。火力はレベル相応だが、耐久力はなんとDLC品のE10よりも上。足回りの良さ、車体のコンパクトさも兼ねて耐久性は抜群。 メルトバスター ●概要 溶解液を拡散噴射する特殊戦闘車両。さ、サンダー! 射程が短いものの自爆の心配が無いので、適正難易度ならそこそこ戦える。 独特の攻撃タイプにもかかわらず、1モデルのみで上位機は存在しない。NPCとしても登場しないと非常に不遇な存在。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 備考 18 メルトバスター 1 3969(★8)(初期値 50%) 1700 メルトガン 160 27.0×8 225.0 ---- 拡散発射 B651タイタン ●概要 全長25メートルの重戦車。3人乗り。「重戦車の力、見せてやるぜぇ!」 艦載砲を小型化改造した主砲「レクイエム砲」に補助用の機銃、左右2席の砲座には副砲とサブ武装を備え、「動く要塞」の名に恥じない総合火力を持つ。 建造物は触れただけで破壊するため、むりやり市街地を押し進むことができる。上位品なら速度と旋回も悪くない。ただし、今作のおかしな物理設定と巨体が災いしてか、一度瓦礫を踏んで車体が浮くとバネのごとくバタバタと跳ね回りはじめる。1メートルもない段差が原因で裏返しになることさえあるため、出来るだけ道路を進みたい。 搭乗中はアイテム取得範囲が+950%される。 しかしやはり鈍重さと、セールスポイントであるはずのレクイエム砲の火力・装弾数の物足りなさから、やや苦しい立場。 DLC1において、通常サイズのコクーンをレクイエム砲一発で消し飛ばせるモデルが登場。単発で消し飛ばさないとコクーンは大量の蜘蛛を発生させてしまうため、単発威力37500はとても有用。コクーン処理ミッションでは採用を検討できる。 ●前作との相違点 DLCモデルの耐久度が1.8倍増加し、全武装のダメージが2倍に増加した。 ピックアップ + 武装説明 種類 説明 レクイエム砲 主砲。同難易度帯の主力級を確殺できる威力で半径30mのあらゆる敵を吹き飛ばす。弾速は意外と速いが、砲弾の当たり判定が大きいため瓦礫などに引っ掛かりやすく意図しない誤爆にはくれぐれも注意が必要。本車両は主砲塔と車体が直接繋がっているため左右への砲塔旋回ができず、車両自体を旋回させて狙いをつける必要がある。 機関銃 操縦席の補助武装。こちらも砲が車体前方に固定されており、正面にしか発射できない。レクイエム砲と違って弾丸の当たり判定が小さいため、ザコ用とはいえ小型の敵を狙い撃つのは大変。 滑腔砲 左右のガンナー席で操作する副砲。主砲塔と違って砲塔単体での旋回が可能で、車両真横くらいまで攻撃可能。連射速度は遅いものの貫通性能がある。ズーム機能は無いがかなりの長射程。 榴弾砲 初期モデルのガンナー席のみ、滑腔砲の代わりに搭載されている。副砲としてはそれなりの威力だが爆風は狭く、弾数もやや少ない。 メルトストリーマー パワードのガンナー席のみ、滑腔砲の代わりに搭載されている。溶解液を高速連射する。見た目に反して砲座片側だけで弾倉火力60万という超火力を秘めている。言ってしまえば「弾数制限のあるレンジャーのスーパーアシッドガン」である。これにより近~中距離での対地攻撃力は飛躍的に向上しているが、対空は難しくなった。 ミサイルランチャー M2・M3型のガンナー席の補助武装。副砲台の前方に搭載した発射管からミサイルを発射する。一般的なロックオン式誘導ミサイルだが、発射管の向きが固定されているためか車両前方の敵しかロックオンできない。それなりの単発威力はあるので耐久力の低いクモ・蜂落としに向いている。 グレネード射出機 初期型・パワードのガンナー席の補助武装。発射管からミサイルの代わりにグレネードを前方へ複数射出する。発射数に対してなかなかの威力はあるが発射角度や向きが完全固定で調整できないため、散布範囲を把握した上で撃たないと当たらない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 12 B651タイタン 3 11026(★8)(初期値 50%) 6240 操縦席 レクイエム砲 10 1162.5 ---- 30.0 機関銃 900 15.5 480.0 ---- ガンナー席(左右) 榴弾砲 40 310.0 ---- 8.0 グレネード射出器 48 186.0 120 .0 ---- 8バースト 初期型。ガンナー席には爆発物2種が装備されており、DLCを除けば唯一のグレネード付き車両。副砲の榴弾砲もこのモデルのみ搭載。グレネードは副砲塔の向きに関係なく車両前方に射出されるので注意。 32 B651タイタンM2 3 11026(★8)(初期値 50%) 21600 操縦席 レクイエム砲 10 3375.0 ---- 30.0 機関銃 900 45.0 480.0 ---- ガンナー席(左右) 滑腔砲 80 [貫通]360.0 900.0 ---- ミサイルランチャー 48 450.0 240.0 ---- ガンナー席の武装が変更。滑腔砲は貫通弾。ミサイルはなぜか正面方向のみロックオン可能。 83 B651タイタンM3 3 11026(★8)(初期値 50%) 110400 操縦席 レクイエム砲 10 17250.0 ---- 30.0 機関銃 900 230.0 480.0 ---- ガンナー席(左右) 滑腔砲 80 [貫通]1840.0 900.0 ---- ミサイルランチャー 48 2300.0 240.0 ---- M2から武装の変更は無く、順当に各種性能が強化。 102 パワード・タイタン 3 11026(★8)(初期値 50%) 216000 操縦席 XEレクイエム砲 12 37500.0 ---- 30.0 DLC1 機関銃 900 500.0 480.0 ---- ガンナー席(左右) メルトストリーマー 3000 200.0 600.0 ---- グレネード射出器 48 6000.0 120.0 ---- 8バースト DLC品。レクイエム砲の弾数が多少ながら増加。単発威力37500は戦いの口火を切るのに最適。ガンナー席の副砲がアシッドガン型の武器「メルトストリーマー」に変更され、近距離迎撃能力が飛躍的に向上。サブウェポンも初期型以来のグレネード射出機に変更されている。
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト レーダー施設 ガンターレット 兵装換装エリア バンカーポート 戦術フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 爆雷迎撃 各プラント毎の解説 プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH ベース マップ履歴 概要 PS4版ユニオンバトルマップ第六弾。登場する巨大兵器は「アルド・シャウラ」。 ツィタデルとは逆方向から進行してくる。 建造物は多いがプラント周辺は平地が多く、一部のプラントは建物の上からも占拠可能なためプラント防衛は比較的容易。 ベース防衛時も射線が通りやすいので比較的やりやすい部類だが、巨大兵器がギリギリまで接近してくるので副砲が傘下まで届くうえ、ベース内に直接スポーンする敵もいるため要注意。防衛砲台が残っていると一気に難易度が跳ね上がるので、サテライトバンカーを当てるタイミングには気を付けるよう。 編集者求む。 設置施設一覧 プラント 8ヶ所。詳細は後述。 リペアポッド 9基。 ベース内に4基。 プラントA、プラントC、プラントD、プラントE、プラントGに各1基。 カタパルト 11基。 ベース内に2基。 プラントAに2基、ベース方向とプラントC方向に各1基。 プラントBに1基、プラントC方向に1基。 プラントCに1基、プラントD方向に1基、塔の上まで届く。 プラントDに2基、塔の下にプラントC方向に1基、プラントE方向に1基。 プラントEに1基、プラントD方向に1基、塔の上まで届く。 プラントGに1基、プラントE方向に1基。 プラントHに1基、プラントF方向に1基。 リフト 7本。 プラントC東側の倉庫の屋根に上るためのものが1本。 プラントF東側のコンテナから建物上に行くものが1本。ガンタレLを使うときに。 プラントD塔上に上るためのものが3本。各方面から登れるが、パワーバウンダーが併設されているため使いどころがない。 プラントC東側からプラントE方面の高台へ行くものが1本。ガンタレLを使うときに。 プラントC東側の倉庫に上るためのものが1本。 レーダー施設 ガンターレット 兵装換装エリア 5箇所。 ベース内に2箇所。 プラントC東側に1箇所。 プラントD南側に1箇所。 プラントG西側に1箇所。 バンカーポート ベース内に1箇所。 プラントE脇の線路上に1箇所。 戦術 フェイズ1「プラント奪回戦」 縦長マップの特性上まとまって行動しやすいが、独占は難しい。 ベースからプラントAとBに別れ、Cで合流することになる。 ベース中央のカタパルトの射出角度が中途半端なせいか、開幕右スタートのプレイヤーの何人かがBではなくAに行ってしまい占拠力不足でBが染められないケースがたまに見られる。 余裕があるプレイヤーは戦況を見てすぐさま応援に向かえるとよいが、Bプラ自体は別になくともフェイズ2に大した影響はないので、強化機兵が複数いて時間がかかりそうなら諦めてC以降に合流した方がいい。 プラントC~Eは一本道でそこからFとGとルートがあるが、FはガンタレLがあるだけ戦術的価値が薄いのでFは捨てて、G→Hと占拠した方がいい。 だいたいはここでタイムアップ。余裕があればFに向かおう。 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 プラントC~Gの範囲に設置される。 高低差が激しくないので発見は容易だが、建物と壁の間や屋根の上など射線が通りづらいものが多い。 プラントF西側の倉庫と海の間の狭い通路やプラントC南側の建物の上にも配置される。 特に注意すべきはプラントD横のクレーンの先端。地上からは気づき辛い。 爆雷迎撃 開幕直後に発生しやすい。 序盤に発生した場合はプラントE付近のカタパルトで塔の上まで行けるのでそこから迎撃するといい。 それ以外のタイミングなら直線かつ遮蔽の少ないプラントC~Aの間を走りながら迎撃するといいだろう。 各プラント毎の解説 プラントA プラントBとの間の建物にリペアポッド有。 建物に囲まれており、敵強襲や重火力が脅威。固まっていると一網打尽にされる。 防衛に限らず建物の隙間から爆発物を撃ち込まれたり斬りかかられることもあるので注意。 建物の上にも占拠範囲があるためそこから攻撃したり、オートガンを置くと守りやすい。 プラントB Aほどではないが建物や壁に囲まれているため守りづらい。 敵がよくプラント内の壁(塀?)に引っかかっているので爆発物を打ち込んでやろう。 プラントC 付近の列車にリペアポッド有。 3方向から敵が湧いてくるため不意打ちを食らわないように注意。 プラント西側の高台が占拠範囲かつプラント内の敵を打ち下ろせる。 プラントD 本[[マップ]]防衛最難関。 給水塔の頂上にあり、中央は水場で足場が狭いうえに敵があらゆる方向からリフトやバウンダーで上がってくる。 塔の真下の地面や周囲の倉庫屋根上も占拠範囲内であり、特に塔真下へは群がりやすい。 上下どちらかを制圧してても占拠ゲージが押されるなんて事は日常茶飯事で、防衛には双方の警戒 撃退が必須。 トドメに給水塔頂上(占拠範囲ド真ん中)が強化機兵リスポン地点という鬼畜めいた仕様により、撃破しても再出撃からの移動のロスなしで攻め立ててくる。 幸い上下どちらでもサテライトバンカーを設置すれば一網打尽にしやすいが、逆に言えば高難度ではバンカーを使わないと厳しい。 プラントE プラントGに向かう途中の脇のコンテナにリペアポッド有。 フェーズ1で最低でもここまでは占拠しておきたい。 防衛時はプラント内のコンテナや倉庫の上だと守りやすい。 プラントF 付近にリペアポッドもカタパルトもない。 唯一ガンタレがあるが、占拠しなくても使えるため戦術的価値がほぼない。 侵攻時には敵は素直に北側の坂を上ってくることが多いのでそこを狙い撃ちしよう。 プラントG 東側の列車にリペアポッド有。 プラント侵攻の対象になることは少ない。 プラントの中心に建物があり、プラント支柱や列車などで射線が通りにくいので注意。 プラントH 占拠範囲の中心にはコンテナ、一部は倉庫の中と平らな部分の方が少ない。 ベース 巨大兵器がベースギリギリまで接近してくるため副砲がなんとコアの傘下ど真ん中まで届く。防衛砲台も残っているとベース内ほぼ全てが射程範囲となるため防衛が大変厳しい。ベース到達直前でのサテライトバンカーによる機能停止は控えよう。 その上サテライトバンカーは防衛目的で傘下に設置しても機能停止してしまうため終盤は持ち腐れになりやすく、圧勝が不可能ならプラント防衛戦で使ってしまうのもいいだろう。 敵はだいたいベース入口を通って侵入して来るものの、一部がベースの内部にスポーンしたり入口からは分散して攻撃してくるためマグネタイザーを利用する戦術は取りづらい。 入口から距離はあるため迎撃はしやすいがノーダメージでの防衛は困難なため、道中でしっかりと巨大兵器の停止を行い、ベース防衛の時間を減らしておきたい。 また、固まって巨大兵器の副砲で一網打尽にされ頭数が足りなくなるような事態を避けるよう心がけよう。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/03/28(月) 15 00 ~ 2022/04/04(月) 02 00 使用可 2022/09/12(月) 15 00 ~ 2022/09/19(月) 02 00 使用可 2023/04/24(月) 15 00 ~ 2023/05/01(月) 15 00 使用可否切替式 エキシビションマッチに期間限定追加
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アマンダ スペック表 正式名称 アマンダ 分類 陸上専用第二世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『資本企業』 全長 90m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 4cm×250層 主砲 曲射レーザービーム砲×37 副砲 電界触媒投射装置×37、レーザー、金属チャフなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ブルー 解説 ウニのように球状本体の各所にレーザービームの砲塔を37門装備している『資本企業』のオブジェクト。 通常、砲口から真っ直ぐにレーザーを照射するが、曲射システムを採用することであらゆる地点へと火力を投射することができる。 球状本体を抱えるようなドーナツ状の円形フロートによる静電気式推進システムは高い旋回能力とそれなりの機動力を実現している。 主砲として37門も球状本体から直接伸びているのは機構自体は通常のレーザービーム砲と大差ないもの。 しかし主砲の下部に寄り添うように存在するレールガンオプションから電界触媒を射出することで曲射を実現している。 電界触媒は射出可能に調整したコイルレンズであり、レーザービームに衝突すると任意の方向へと収束した光を屈折させる。 方向調整は触媒が装置内に存在する間にエリートが調整するため、自由度は高いが、操作量も比例して膨れ上がっている。 計37門、全方位をカバーする防空システムにも似た曲射レーザービーム主砲群によって迅速に戦場を制圧する。 コンセプト ホーミングレーザー 特徴 曲射レーザーを用いることで主砲の口を敵に向ける必要がなくなる 弱点 電界触媒を弾頭として消費するため一発のレーザーにつき、一回しか曲がらない
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【種別】 オブジェクト 【初出】 十一巻(バニラ味の化学式) 【元ネタ】 Antlion=「アリジゴク」 【性能】 全長…170メートル 最高速度…時速590キロ 装甲…1センチ×1000層(溶接など不純物含む) 用途…砂漠地帯国境迎撃兵器 分類…陸戦専用第二世代 運用者…『資本企業』 仕様…静電気式推進装置 主砲…連速ビーム砲×1 副砲…レーザービーム、人工流砂発生用高周波振動ロッド散布器など コードネーム…アントライオン(アリジゴク。砂漠地帯を得意とし、人工流砂で敵機を翻弄するところから) メインカラーリング…カーキ 【解説】 『資本企業』の第二世代オブジェクト。 球体状本体の真下にある静電気式フロートの他、4本のアームによって柔らかい砂地に太い杭を打ち込む形で地面を掴み、本体を手繰り寄せるように前後左右への強烈な初速を実現する。オブジェクト右側には主砲となる連速ビーム砲、左側には人工流砂発生用高周波振動ロッド散布器が装備されている。 人工流砂発生用高周波振動ロッドは発射時は数m大の1本の槍だが、空中で三脚のように展開して敷設される。これにより砂漠中の砂鉄を操り人工流砂をキロ単位で発生させる。こうして地磁気を遮断・誘導する事で電子ビームを歪曲させる事が可能。また、静電気式推進に利用される反発剤も人工流砂により利用する事ができ、敵機を足止めする事もできる。 リオグランデ方面墜落機救出戦にて、地中の地雷を利用しベイビーマグナムを相手に善戦したが、第37機動整備大隊が戦線から手を引いた事で決着はつかなかった。
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基本情報 型式番号 オルトリンデ製艦 イーグルホーク級強襲揚陸艦 7番艦 製造メーカー オルトリンデ 主な装備 主砲、副砲、対空砲、クレイドエネルギー大型充電装置 概要 ルビナスは、ホワイトフォックス隊の旗艦となった艦。 オルトリンデ製艦イーグルホーク級強襲揚陸艦の7番艦としてレイトン9548年にパラスティア国の発注により建造された。 スレイヴギアの戦場投入が既に実用化されてから作られたため、専用のカタパルトなど、スレイヴギアに特化した改修がされているが、従来の兵器も併用して使用可能である。 スレイヴギアの乗艦を前提としている為、居住性には優れており、個室には通常の軍人よりも数段優遇された設備が施されている。 艦歴 9548年 就役、スレイヴギアウィルス事件により多くの資料を失ったため詳細は不明だが、9552年までの間に数々の戦場を転戦、アマリリス、ドーリンファルト、ティアが順次所属する。(零式・改のみ初期から乗艦) 9552年 11月、コレイスレートの戦いに参戦。 9554年 8月、ホワイトフォックス隊が結成され、その旗艦に選ばれる。 9555年 1月、ホワイトフォックス隊結成式典。 9555年 2月、スレイヴギアウィルス事件勃発。 9555年 3月、ホワイトフォックス隊がコールドスリープにつくため、ルビナスは山中に隠される。 9683年 2月、ホワイトフォックス隊のコールドスリープ解除、落石により一部の機能が破損、高高度飛行は不可能となるが、超低空移動は可能だった為、以後はホワイトフォックス隊の移動手段となる。 9683年 8月、クロスクリムゾンによるスレイヴギア掃討作戦により動力部が完全破壊され廃艦となる。
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【種別】 オブジェクト 【初出】 二巻(採用戦争) 【元ネタ】 Bright Hopper=「光るバッタ」 【性能】 全長…約120m(脚部最大展開時) 最高速度…時速850キロ 装甲…1センチ厚×1000層(溶接など不純物含む) 用途…対オブジェクト用駆逐兵器 分類…陸戦特化型第二世代 運用者…正統王国軍第五二機動整備大隊 仕様…静電気+複数脚推進システム 主砲…短距離レーザービーム砲×4 副砲…レーザービームなど コードネーム…ブライトホッパー(強力なレーザービーム兵器と、バッタのような脚で高速移動するところから) メインカラーリング…シルバー 【解説】 『正統王国』第52機動整備大隊所属『オブジェクト』。 操縦するエリートはハルリード=コパカバーナ少佐。 『正統王国』の有力貴族であるため彼の乗るオブジェクトの内装は王城用の宮大工にオーダーさせている。 ミリンダの駆る第一世代オブジェクト『ベイビーマグナム』よりもスペック的には優っており、 同国では最新鋭とされている。 全体的なフォルムは、巨大な球体の下に、前方は円形の静電気発生装置、後方は3本の脚を取り付けたもの。 機体には陸戦専用の第二世代を採用、レーザービーム系の兵器を集中装備している。 静電気で巨体を浮かばせる従来の移動方式に加え、バッタに似た脚を使って地面を蹴る事で、 他のオブジェクトには無い超高速移動と時速7~800キロに及ぶ超高速戦闘を可能にした。 しかしその脚の構造上後ろに下がる機能は切り捨てられ、ひたすら前方へ突撃する仕様になっている。
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エリミネーター009 スペック表 正式名称 エリミネーター009 分類 総合マルチロール型第一世代 用途 内外異分子粛清用換装型戦場殲滅兵器 所属 『情報同盟/マザーブレインネットワーク』 全長 95m 最高速度 1280km/h 推進機関 エアクッション式+レーザー推進+超高出力イオンスラスター式フレキシブルブースター 装甲 1.5m×850層+対光学兵装用鏡面格子塗装 主砲 対物質消去用高エネルギー分子分解光弾射出装置 副砲 レールガン、レーザービーム、下位安定式プラズマ砲、液体金属製光乱反射プリズム投射機、大出力プラズマフィールド展開装置、高エネルギー衝角装備突撃式無線攻撃端末 搭乗者 マザーブレイン/粛清戦闘用AI《ナイン》 その他 メインカラーリング:赤(光学迷彩機能付き) 解説 『スペシャルナンバーズ』に属するオブジェクトにしてその中でもさらに特別な役割を持つ『シングルナンバーズ』の一機。司る情報は「全体を観察している中で必ず出てくる可能性のある異分子(イレギュラー)発生の法則性の確率とその徹底的な排除」。演算と異なる結果が現実に現れた場合、「何故」「どこから」「どういった要因」がその結果を導いたか、そして演算結果を歪ませる特異な乱数をどうすれば未然に発生しなくなるかを常に思考し続けている。 その特異性故に内部にエリートは存在せず、代わりに『情報同盟』フィラデルフィア市地下に配置されている『情報同盟』の構築したネットワークの半分以上を管理下に置いている超大型並列量子コンピューター《マザーブレイン》と直結した粛清戦闘用AI《ナイン》を搭載しており、《マザーブレイン》が『情報同盟』領土の全域を監視している最中に演算と異なる出来事(ただしある程度の差異は許容範囲内)が起こった場合に出撃。発生した異分子を徹底的に観測・観察し、全ての情報を取り終えたと判断した場合粛清行動に移る。 異分子と呼べる存在を物理的に消滅させるために主砲には着弾した個所に球状の力場を発生させ、内部に超高エネルギーの本流を形成し力場内部に存在する物質を分子レベルまで分解して消滅させる対物質消去用高エネルギー分子分解光弾射出装置。力場で拡散するエネルギーの攻撃範囲を圧縮して閉じ込める故に破壊範囲は非常に狭いが、それを代償として攻撃力は最高峰。オニオン装甲を容易く「消滅」させる威力を持って対象を消し飛ばす。しかし莫大なエネルギーを消費するが故に大電力を誇るJPlevelMHD式動力炉であっても連射が厳しく、30秒に一発撃つのが限度。しかし戦闘用AIの極めて緻密かつ精密な照準によってその弱点はある程度カバーされている。 また副砲として液体金属を冷やして結晶化させた金属プリズムを利用したビーム乱反射攻撃装置、機体内部に居るエリートへの影響を考慮された結果有人機では採用が困難であった対実弾・光学併用用大出力プラズマフィールド、更に多数の敵を攪乱・追撃するために高出力ビームを纏いながら突撃する無線式攻撃端末等、その攻撃・防御方法は多岐に渡る。また、マザーブレインから譲渡されたシステム権限として『情報同盟』製オブジェクトに搭載されたAIに対しての絶対命令権限を有しており、『スペシャルナンバーズ』やマンハッタン000等の特殊なオブジェクト以外に対して外部から強制的な操作や停止命令などを出すことが可能である。その為『情報同盟』製オブジェクトである限り(一部の機体を除けば)この機体に対する勝ち目はまず無い。 ただしこの機体には『マザーブレイン以外からの命令に対して一切従わない』という致命的な欠点がある。これは《マザーブレイン》の設計者であるマリア=アン=アラウンドワールドが意図的に残した欠陥であり、「絶対中立の粛清者に人間の意志が介在する余地があってはならない」という考えに基づいての設計であるらしい。この欠点は設計者が事後死してしまったため修正は不可能であり、今現在でもエリミネーター009は敵だけでなく味方からも恐れられる最恐の粛清者として日々ネットワークを通して『情報同盟』を観察し続けている。 尚、特級のイレギュラー候補たるノエル=メリーウィドウに関しては最早予想外の固まり過ぎて「予想外の行動を取ることが常に当然であるため恐らく異分子には当たらないだろう」という理屈で判定をすり抜けている。その為彼女が後に『情報同盟』に仇成す行動を起こした時にも「まあアイツならそうしてもおかしくはないな」と特に反応はせずスルーしており、完全AI制御の融通の利かなさを証明する形となってしまった。
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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 據點 位置 人類装備屋 人類道具屋 戦車装備屋 戦車道具屋 對話 酒場/喝點什麽 転送装置 位置 X 24 Y 18 人類装備屋 名前 種類 性能 装備対象 價格 動物炮 武器 攻+30 対 單 A 500 G 動物巴爾幹 武器 攻+26 対 隊 A 2,200 G 卡拉什尼科夫式突擊步槍 武器 攻+37 命-1 対 隊 S 8,160 G Z皮斯托勒手槍 武器 攻+46 命-2 対 單 HS 6,050 G 冷凍槍 武器 攻+34 属 冰 対 單 全員 1,200 G 粉砕棒球棒 武器 攻+33 防+1 屬:破 対 單 全員 1,520 G 電磁警棒 武器 攻+17 命+1 属 電 対 單 全員 400 G 頭盔 頭 防+7 攻+1 運+3 全員 940 G 軍用襯衫 体 防+8 攻+3 命+3 回+1 HS 970 G 棉大衣 体 防+10 運+1 HM 1,350 G 迷彩背心 体 防+14 攻+1 回+1 全員 1,980 G 工作褲 腰 防+6 全員 1,060 G 鐵護腕 腕 防+6 攻+1 全員 1,380 G 釘子手套 腕 防+8 攻+7 全員 2,310 G 安全靴 足 防+7 全員 750 G 西部牛仔靴 足 防+8 攻+3 命+5 幸+1 行+1 全員 1,420 G 人類道具屋 名前 効果 價格 硬皮甲 A 防+60 道具 无属性 51,200G F.C.S A 命+60 道具 无属性 51,200G 玻璃蛇麻草 A 回+60 道具 无属性 51,200G 装配 A 攻+60 道具 无属性 51,200G 超频 A 行+60 道具 无属性 51,200G 蓝戒指 A 运+60 道具 无属性 51,200G 能量膠囊 我方1人HP100回復。使用後消失。 600 G 能量飲料 我方1人HP300回復。使用後消失。 1,000 G 中和剤 我方1人毒狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 鹼軟膏 我方1人酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 解除麻痹 我方一人麻痹狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 修理套件 修理時間縮短10%。使用後消失。 100 G 睡袋 休息時間減少20%。使用後消失。 200 G 帳篷 休息時間減少50%。使用後消失。 1,000 G 鹼蠟 戦車酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 手榴弾 敵方全體破屬性攻擊的小型爆弾。使用後消失。 800 G 修復果凍M 戦車HP恢復200。使用後消失。 3,000 G 修復果凍L 戦車HP恢復300。使用後消失。 4,500 G 滅火器 我方1人的燃燒狀態解除。 100 G 電子本 TP減少10。使用後消失。 100 G 動物食品 対:単 属:無 動物屬性上升 A專用 500 G 籬笆牆密封 対:無 属:無 抵消一次致命傷害 S專用 1000 G 戦車装備屋 名前 種類 性能 價格 75mm砲L 主砲 攻+140 HP+15 14,800 G 88mm砲 主砲 攻+160 HP+20 19,760 G 12.7mm伏爾甘 副砲 攻+45 対 隊 命-5 9,890 G 20mm伏爾甘 副砲 攻+60 対 隊 命-5 15,600 G 99式神話 C裝置 攻+10 命+20 回+5 行+10 3,400 G 戦車道具屋 名前 効果 價格 電熱器 装備時「凍結」狀態30%的概率恢復正常。 1,500 G 對話 名字 内容 詳細 マダム 欲しい物の話 おじさん マダムの話 犬 ??? 猫 ??? ばあさん 魚の話 若者 魚の話 酒場 喝點什麽 名字 價格 斯塔拿 15G 钻头爽 26G 湖泊苏打 71G 棍锁 90G 熊袭 200G 鱼肉干 25G 肉(低档) 61G 肉(高档) 96G 鱼肉拼盘 120G 転送装置
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Crusader -クルセイダー- ※この船はFaction「Fjord Baronies」のレベル7でアンロックされます。 公式紹介の機械翻訳 由緒あるクルセイダーは古い時代を思い出させ、Fjord Baroniesの信条を体現しています。 主にアングル人の襲撃を防ぐために、さらに古いスパイアを置き換えることを目的として設計されましたが、安定した垂直設計は放棄され、長くて機敏な砲艦が採用されました。 堂々とした装甲は機能よりも見世物であり、生存性よりも圧倒的な火力と待ち伏せに依存しています。 アングレア船と同様に、バロナイトのデザインも伝説的なイカロス戦争以外の出典から来ていると噂されています。 基本性能 ハルアーマー 530 アーマー再構築値 42 船のヘルス 600 軽量砲スロット 4 重量砲スロット 2 最高速度 30.00メートル/秒 加速度 3.75m/s² 最大回転速度 13.15 度/秒 回転加速 9.30 度/秒² 最大垂直速度 16.00メートル/秒 垂直加速度 2.5m/s² 質量 180トン 概要 中量級の高火力船。 水平方向の最高速度はがかなり遅く、加速度も平均よりやや低い。 旋回性能は並程度にあり、速度が遅いこともあり小回りが利く。 垂直方向への移動性能は非常に悪く、最高速度が遅く、加速度が最低。 2024/02/19のアップデートでアーマー、船体HPが弱体化し、耐久力が軽量級の水準になっていた。 2024/09/09のアップデートでアーマーは多少強化されたが、弱体化前と比較すると下げられており、耐久力においては脆い部類に入る。 船内は前方に向かって下がっていくような3層構造となっている。 前部の下層は左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門あるだけで、主要コンポーネントはない。 船内階段の裏側に意味深なスペースがあるが、現バージョンではここにコンポーネントはないので、デッドスペースとなっている。 下層から中層へは船内の階段がおそらく正規のルートだが、外側の装甲をよじ登っていくことも可能。 こうすると軽量砲と重量砲の行き来が素早く可能なので、有効に活用したい。 階段の突き当りからジャンプで中層の先端に登ることもできるが、なにもないエリアなため、使い道はあまりない。 中層にはアーマーと左右に斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。 この2門が、Crusaderで最も左右外側に角度がついている。 先述の通り中層はかなり船の先端まで移動できるが、先端部分は眺めが良い以外の用途は特にない。 アーマーの左右からは上層に向かえるスロープがついている。 上層は露天となっており、中央に舵輪とバルーンがある。 左右の少し上がったところにそれぞれエンジンと、斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。 この通り主要なコンポーネントは中層から上層に集まっているため、メンテナンス性が高い。 エンジンが2基しかないという特徴があり、この点においてもエンジニアにかかる負担が少ない。 砲座もほぼすべてが斜め前方を向いているため、構成次第で正面から斜め前方にかけて火力を集中させることができる。 船体が細身なことも相まって、正面への火力集中を実現できるのが強み。 中層下層の砲座が行き来しやすく、ガンナー1人でもある程度管制できる利点も活用したい。 運用 パイロット 操船時は船の中心付近におり、高所のため視界も良好。細身故に間隔も掴みやすい。 船の構造上、左右と後方に若干死角があるので、後方の索敵担当は欲しい。 操作感は遅めゆえにコントロールしやすく、小回りも利くので、単純に遅いことさえ問題なければ操作性は良い。 飛び降りればアーマーが近いため、緊急時には修理を手伝える。 ただエンジニアの目が届きやすい構造でもあるので、パイロットがそうしなければならないほどの事態はあまりないかもしれない。 機動性において少し頼りないため、パイロット基本の3セットを持ち込むとよい。 ガンナー 基本は前部の重量砲を担当する。 スタミナスキルによる射角の拡張やリロードの加速で重量砲を活用し、それでも届かない相手に2階の軽量砲を使用したりする。 窮地の時は中層に上がり、アーマーの修理を手伝うとよい。 中層エンジニア 中層に常駐するエンジニアで、アーマーと下層中層の砲座を担当する。 アーマーはもちろんだが、このポジションはサブガンナーとして、中層の軽量砲を積極的に使用し、構成によっては下層の重量砲を片方受け持ち、正面に火力集中するのもよい。 上層エンジニアが十分フォローしてくれるのであればDynabuff Industries Kitを持ってくる余裕もあるだろう。 上層エンジニア エンジンとバルーンを担当するエンジニア。 サブガンナーが稼働しているときはアーマーもフォローしたい。そうできる程度にはコンポーネントが集まっている。 余裕があるときは上層の軽量砲を撃つようにしよう。 エンジンは上に登らずとも、バルーンの左右に伸びている柱を伝って下から修理可能。 踏み外すとそのまま船から転落するので、少し注意が必要。 こちらのエンジニアは修理エンジニアとして、基本の3セットを持ってくることを推奨。 構成案 正面突撃型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷前方 重量 Nemesis Heavy Carronade 船体ダメージ、コンポーネント破壊用 2 左舷前方 重量 Nemesis Heavy Carronade 船体ダメージ、コンポーネント破壊用 3 右舷中央 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火、船体ダメージ用の副砲 4 左舷中央 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火、船体ダメージ用の副砲 5 右舷後方 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 6 左舷後方 軽量 Aten Lens Array Mk. S アーマー破壊用 正面に火力を集中する構成。 ネメシスはあらゆる部位にダメージを通せる[インパクト]属性の砲で汎用性が高い。 さらにこの船では正面で左右ネメシスの射界が重ねられるという特徴を持ち、重量砲だけで高い攻撃性能を実現している。 重量砲の射界が重ねられる船はこのほかにはGalleonしかなく、前進しながらということであればこの船の専売特許となる。 左右中央の砲は基本的には援護用で、この構成では放火を狙っている。 これらの砲座がやや外側を向きすぎているので、広い射角の砲座を採用している。 遠近両用構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷前方 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 遠距離船体ダメージ用 2 左舷前方 重量 Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S 近距離船体ダメージ用 3 右舷中央 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火、船体ダメージ用の副砲 4 左舷中央 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 5 右舷後方 軽量 Hades Light Cannon 遠距離アーマー破壊用 6 左舷後方 軽量 Aten Lens Array Mk. S 近距離放火、アーマー破壊用 左舷側を遠距離、右舷側を近距離に構成した両用構成案。 Magnateでも似たような構成が可能だが、この船においては正面付近で重量砲と軽量砲計4門の射界が重ねられる。 それにより、両対応でありながら正面に向かって高い火力を実現できる特徴がある。 この構成案では右舷側を遠距離、左舷側を近距離に構成している。左右を入れ替えることも可能。 相変わらず正面位置が最大火力なので、可能な限り正面に敵を捉えたい。 側面で戦う場合、かなり前方に火力位置が寄っていることにも注意しておくとよい。
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ザウート 正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:ザウート パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格) 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(101) 変形中は2連射 格闘 マシンガン 50 19(95) サブ射撃 キャノン砲 4 60(106) 一度に4発発射。実質1発 特殊格闘 変形 - - タンク型に変形 【更新履歴】 06/10/1 新規作成 解説 攻略 前作SEEDからの参戦。 ガズウートの元祖に当たる機体で、基本的なポイントでは似通っている。 原作ではバルドフェルドにハズレ扱いされたり、地球連合軍の戦車兵から馬鹿にされたりしていた機体。 元々の運用法は、戦艦の上に乗っけて追加砲台のようなものにしていたようである。 このゲームでは戦艦がそうそう登場しないので、自ら地面に下りてその足で戦うことが多くなる。 低コストでの砲撃機体に当たり、格闘を持たず、長い赤ロック距離を持つ。 MS状態ではステップ性能は悪くないが、歩きが極端に遅く、BDの燃費が非常に悪い。 タンク状態だと逆に歩きは速めだが、ステップが劣悪性能になる。さらに、GHのお陰で迂闊に変形できなくなってしまった。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ニコル(LV09)、ラクス(LV10)、ディアッカ(LV13)、バルドフェルド(LV30) 完璧にLV上げの専用機。 ガズウートと比べると、ちょっと見劣りするかもしれないが、 僚機が2機以上の時には力を発揮できる、変形支援機寄りな機体といえる。 変形すれば2連射でき射角が左右に強めのメイン、ダウンが取れるサブ、そしてマシンガン。 自機として使うには決して悪くはない、悪くはないが扱いにくいと感じる。 僚機としては、LV上げ以外正直な所…連れて行きたくないかも。 射撃武器 【メイン射撃】2連副砲 [常時リロード][リロード 5.00秒(MA時2.5秒)/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] 誘導性とダウン値の高いキャノン砲を発射する。 意外なことに撃ち切り補充タイプではなく、単発リロードのBR形式である。 威力は低いがクロス、着地とり、牽制GHなど使って当てていくといい。 変形時は2連射し、ダウン値3のため2Hitするときりもみダウン。 射撃1発後に振り向き射撃になると、さらに2連射して計3連射することができる。 【格闘】マシンガン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒(MA時2.83秒)/50発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 至って普通のマシンガン。MA時は連射速度が微上昇。 右手に付いているので、左に移動しながら撃つと振り向き撃ちに化けやすい。 特に目立った性能は無い上に若干扱いづらいが、バラバラと撒くように使っていくといい。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒(MA時2.83秒)/4発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 4つのキャノンから高速の弾を発射する。 当たればダウンが確定。強実弾タイプのため、MGを一方的に打ち消していける。 発生も弾速も非常に速く、振り向き撃ちの概念が無いため、とっさのクロス、着地取り、カットなど用途は多彩。 ザウートにとって生命線といえる武装だが、弾は実質一発であり、撃つときは停止するので乱発してはならない。 特殊動作 【特殊格闘】変形 MS→タンク/タンク→MSに変形する。 MS状態は歩行が絶望的に遅いが、ステップ・BDの初速が良好。 タンク形態は歩行速度が大幅に上昇し、BR程度なら横移動で回避出来るようになる。 反面ステップは劣悪になり、上昇性能も著しく低下する。 また、BDを使用すると地上でも強制的にMS状態の空中BDに移行する。 タンクの利点は副砲が2連射可能になり、全ての武器のリロード速度が2倍になる点。 ちなみに、タンク形態でダウンすると強制的にMS形態になってしまう。 変形小ネタ:無限浮遊 変形時の浮き上がりを利用し、連続で変形を繰り返す事で浮上するテクニック。 MS状態の高飛びから行えば、比較的容易にMAPの高度限界まで辿り着けるだろう。 ブーストゲージが無い状態でも使用可能で、その気になればいつまでも飛んでいられる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 MG(3Hit)→サブ 163 距離が遠い時はMCGヒット後最速で前BDしてキャノン。変形したまま撃つ事が出来る スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) メイン>サブ 123 MS時のみ ラッシュ MG(9hit) 166 パワー MG(3Hit)→サブ 284 戦術 走ってばかりでもダメだし、走らないのもダメ。戦車ドライブしかしない奴は今も昔も只の的。 滑り撃ちに関しては、メインを撃っても当たらない(明後日の方向に撃つ)ので滑り撃ちをやるならMGで。 前作にもあったタンク滑り撃ちならまあ狙う事もある。 近づかれたら逃げることは考えないほうがいい。どうせ逃げれないので回避に専念したほうが生き残れる。 何気にステキャン性能はひどくない。…回数は限られるが。 弾が消されにくくダウンさせられるので、最悪相打ちでも場合によっては良しとしよう。 小回りの利くタンク形態と瞬発力に優れるMS形態を使い分け、ビルからビルへと渡りながら射撃を撃ち込んだり、ベルリンのクレーターで塹壕戦を挑んだり……。 とにかく周りにある物は何でも活用しよう。環境利用闘法だ。 ガズウートと比べると、ザウートはタンク形態への依存度が高い。 2つの形態を使い分けるさじ加減を見極める事が、小手先のテクニックより重要な機体と言える。 地上ステップ性能は中々良質なのでステップ連発が基本となる。 対人戦でスピード以外を選ぶ事は死を意味する。 格闘を持たないので格闘特化型の機体に弱い。 常時、高コスト機や格闘特化機体の脅威に晒されることになるだろうが、ダウンを取れるサブ射撃のキャノン砲を何とか当て、1秒でも長く生き延びる努力をするべきである。 とりあえず、僚機と付かず離れずの距離をキープし、高コスト機の援護を得て攻撃を当てるようにしよう。 相方が上手く敵機を引きつけてくれているならば、変形メインを積極的に撃っていこう。 移動ではBDよりステップのほうがいい。 とにかく回避性能が異常に低いので、初心者は攻撃を避ける事や、方向転換すらままならないだろう。 マシンガンが片手だけなので近距離戦はガズウートに一歩譲るが、中~遠距離攻撃性能ならこっちが上。 新参者にいい顔をさせるな。 VS.ザウート対策 低コスト機故の弱さもあるが、放置も出来ない機体。 放置中に、中~遠距離からのサブ射撃でダウンさせられることもある。 メイン射撃の誘導も偵ジン並で、思わぬ距離から攻撃をカットされることも。 かといって、下手に追うとタンク形態で逃げられることもあるのでうっとおしい。 だが一回捕まえてしまえば相手が出来る手段はサブだけなので怖くない。 「ええい、ザウートごとき落として見せろ!」 対策というか、ザウートにはごく稀に相当な使い手がいる。舐めてかからないように。 基本的にこの機体を使う人はネタか職人しかいないだろう。 VS.ザウート対策(CPU) 基本的にガズウートと同じ、こちらは更に事故率が低い。 そもそもCPU戦ではガズウートに出番のほとんどを取られている為、遭遇する事自体稀。 以下作成中,,,,,,