約 3,026 件
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/815.html
ザウート コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格) 地上専用機 DP:ザフト軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(100) レールガン属性。弾は時間で回復。タンク形態なら1発につき約3秒のペース。 格闘 マシンガン 50 19(94) 実弾属性。撃ち切りリロードだがさほど遅くない。 サブ射撃 キャノン砲 4 106 レールガン属性で強制ダウン。同時発射のため実質1発。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。コレが勝利の鍵だ。 【更新履歴】 08/01/28 僚機考察に追加、小技ちょこっと修正 07/09/25 小ネタ追加 07/09/10 小ネタ作成、14日にちょっと修正。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に 前作から変更点は特に無し。 バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ」と、ハズレ扱いされていたのだから、 当然、性能もご想像の通りである。 前作同様、総合的な性能の悪さ、特に機動力の異常な低さもそのままであり、 超上級者で無いとコスト相応の働きは出来ない。 格闘を持たないので格闘特化型の機体にも弱い。 常時、高コスト機や格闘特化型の機体の脅威に晒されることになるだろうが、 ダウンを取れるサブ射撃のキャノン砲を何とか当てることによって、 1秒でも長く生き延びる努力をするべきである。 とりあえず、僚機と付かず離れずの距離をキープし、 高コスト機の援護を得て攻撃を当てるようにしよう。 相方が上手く敵機を引きつけてくれているならば、変形メインを積極的に撃っていこう。 移動ではBDよりステップのほうがいい。 とにかく回避性能が異常に低いので、初心者は攻撃を避ける事や、方向転換すらままならないだろう。 前作でコイツを乗り回していた人ならすんなりとガズウートから乗り換えられるだろう。 マシンガンが片手だけなので近距離戦はガズウートに一歩譲るが、中~遠距離攻撃性能ならこっちが上。 新参者にいい顔をさせるな!! タンク形態時には、2段モーション射撃を利用した3連射という小技もある、下記参照。 武装解説 《射撃》2連副砲 レールガン。誘導性能は良好。 ダウン値は1発で3。 «MS時»(リロード5秒) 前作からおそらく変更無し。ホーミングは優秀だが威力が低い。 «MA時»(リロード2.34秒) 2連射が可能になり、2HITで強制ダウン。射角が狭い。 グリーンホーミングを応用すればかなりの存在感。 副砲3連射も健在。 詳しくは2段モーション射撃 《格闘》マシンガン ガズウートのものと違い片手のみの射撃であるため性能は低い。 対近距離が主だが正直微妙。 (リロードMS時5.66秒/MA時4秒) 《サブ射撃》キャノン砲 レールガン属性の高速弾。カスるだけで強制ダウン。 この機体の生命線と言える。 (リロードMS時5.66秒/MA時2.83秒) 《特殊格闘》変形 MS形態とMA形態を変更する。 連打すると変形を行いつつ無限浮遊を行う。 MA形態を使いこなす事がこの機体の必須スキルであるので要練習。 しかしグリーンホーミングにより敵機のサーチ範囲外でも、強ホーミング攻撃が飛んでくるので注意しよう。 «MS時» ステップ性能が良く歩行性能に劣る。射角は標準程度。 ダウン後はこちらの形態になる。 «MA時» 歩行性能が良くステップが劣悪。リロード速度向上。 メイン射撃が2連射になるため非常に強力。 僚機考察 インフィニットジャスティス 現時点では一番有力。 最高の機動力と変形射撃(曲げ撃ち可能)で援護してくれる。 リフターの分断能力も非常に心強い。 タイマンでは運命やストフリに一歩譲るが、タイマンされるとザウートが死ぬので関係ない。 ストライクフリーダム オススメ。 ザウート放置されても逃げれる、ザウート片追いされても追える、とかなりザウートと合っている。 スーパードラグーン展開状態ならタイマンも強いしグリホで中距離牽制もこなせるので味方として心強い。 当たり前だがストフリが中距離~近距離で誘ってザウートがダウンを奪って片追いが基本。 ゾノ 前作のように低+低で組むなら頼れる相棒。コスト的にあまり体力調整に気を使わなくてイイ。 この場合はゾノが一機に対してメーザーで牽制、ザウートはもう一機を引き付けつつメーザーに合わせて 副砲やキャノンでダウンをとり、そのスキにゾノが距離をつめて格闘に持ち込んでいく。 ゾノがどうしても避けられない「近づくまでの被弾」を最小限に抑える事ができ、ゾノがその耐久力と 格闘性能を武器に暴れられるお膳立てをするのが役目。 敵を完全に分断できれば自分が落ちてもすぐにはゾノがピンチにならず、覚醒ゲージもたまるため 更に戦闘力が上がる(「ゾノ、私の命を吸って…そして勝つのよ!!」)。 ザウート、ゾノ双方に高い技量が要されるがベテラン海兵隊と戦車乗りならきっと連携がとれるだろう。 鮮やかな陸海合同作戦で万能機たちを手玉に取れ! アッシュ 陸海合同作戦その2、ZとAの双方がガチ勝負である程度戦える人じゃないとお話にならないが 型にはまったときのウザさはかなりのもの。 落ちる事が出来る回数も平均4回で、かたや高速ステップ、かたや高速移動と機動力も高い。 格闘カットされづらいアッシュに前に出てもらって後ろから3連射撃(グリホ)・・・ 片追いしてアッシュのミサイルとザウートの副砲の嵐・・・ コスト的に覚醒使いまくりでも構わないのでとりあえずお互いにいやらしい戦い方で行けば普通に戦える。 どこまでウザくいやらしく戦えるかでこのコンビの強さは変わってくるだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 マシンガン3HIT→サブ射 162 非覚醒時最大ダメージ マシンガン3HIT→メイン2連射 158 タンク時限定 スピード マシンガン5HIT>サブ射 196 スピードズンダの応用、ギリギリ確定する。 ラッシュ マシンガン9発 166 強制ダウン マシンガン8発 149 攻め継続 メイン→サブ射 123 強制ダウン パワー メイン2連射 176 1HITで123 サブ射 184 確定時に マシンガン5HIT 165 1HIT34ダメージ マシンガン3HIT→サブ 284 マシンガン3HIT→メイン2連射 276 «パワー» まず選ぶ機会はないが、あえて選ぶ場合の考察である。 タンク形態メインやサブ射が当たる瞬間に発動し、200近いダメージをかっさらう。 格闘がないのでダメージは見劣りするが、距離を選ばないのが長所。 また、火力を上げる事が出来るのはこのタイプのみ。 長時間発動すると死にやすいので、50%発動を常に狙おう。 «ラッシュ» これもまず選ぶことはない。 メイン撒きやサブ撃ち放題と、見た目はかなりいい感じだがダメージは雀の涙。 弾幕によりダウンが取りやすいため、放置されそうな時の相方への援護や、 相方がHMやゲイツなど、弾数が少なくて牽制力に欠ける機体をフォローして 彼らの得意レンジに進撃させたり、支援的な側面が強い。 これも長時間発動する意味があまりないので50%発動を活用して要所要所でうまく使おう。 «スピード» ほぼこれ一択。攻撃面ではメリットが少なく、完全に防御向け。 近距離戦でヤバくなったら使用。どうしようもなくなった時も使用。 生き延びさえすればそれで十分である。 ただし、格闘機体にスピード覚醒されたらほぼ逃げられない。 攻撃に参加するなら、タンクモードでメイン→横ステップ連打がいいだろう。 ちなみにタンクモード時は前後にステップできない。 高誘導のメインをばら撒けばさすがに当たる可能性はあるだろう。 この機体だと他の機体よりスピードズンダの依存度は高いかもしれない。 立ち回り 無印時代は、遠距離からの戦車ドライブが主流だったが、 機体解禁でランチャー、ノワールなどグリホの脅威が増えたのでうかつなドライブはNG。 (GHを抜きにしてもバズーカなどは回避しにくい。BDやその場変形も織り交ぜると回避率が上がる。) 走ってばかりでもダメだし、走らないのもダメ。戦車ドライブしかしない奴は今も昔も只の的。 滑り撃ちに関しては、メインを撃っても当たらない(明後日の方向に撃つ)ので滑り撃ちをやるならMGで。 前作にもあったタンク滑り撃ちならまあ狙う事もある。 近づかれたら逃げることは考えないほうがいい。どうせ逃げれないので回避に専念したほうが生き残れる。 何気にステキャン性能はひどくない。…回数は限られるが。 弾が消されにくくダウンさせられるので、最悪相打ちでも場合によっては良しとしよう。 小回りのきくタンク形態と瞬発力に優れるMS形態を使い分け、 ビルからビルへと渡りながら射撃を撃ち込んだり、ベルリンのクレーターで塹壕戦を挑んだり……。 とにかく周りにある物は何でも活用しよう。環境利用闘法だ。 ガズウートと比べると、ザウートはタンク形態への依存度が高い。 2つの形態を使い分けるさじ加減を見極める事が、小手先のテクニックより重要な機体と言える。 地上ステップ性能は中々良質なのでステップ連発が基本となる。 VS.ザウート対策 低コスト機故の弱さもあるが、放置も出来ない機体。 放置中に、中~遠距離からのサブ射撃でダウンさせられることもある。 メイン射撃の誘導も偵ジン並で、思わぬ距離から攻撃をカットされることも。 かといって、下手に追うとタンク形態で逃げられることもあるのでうっとおしい。 だが一回捕まえてしまえば相手が出来る手段はサブだけなので怖くない。 だがうかつに微妙な距離で格闘出してキャノンの餌食になるのは避けよう。 「ええい、ザウートごとき落として見せろ!」 苦手機体 ストライクノワール グリホ特射されると何もできない。 ただし赤ロックになる距離だと今度はノワール側が苦しくなるので、 上手いこと緑ロックにならないギリギリまで近寄っておきたい。 レジェンド、プロヴィデンス ドラグーンでタンク形態を強制封印される上、機動性能上回避困難と非常に苦しい。 ガズウートと違い高飛びによる攻撃も脆弱であるので持ち味を完全に殺されてしまう。 逆に放置されれば、変形メインにサブ射でダウンさせてやろう。 ザクウォーリア(ライブ仕様) 横3つ投げのクラッカーがよけられない。 小ネタ 小技 副砲三連射 【片追い潰し】 変形時のメイン射撃が二連射という事を利用し、一発目の発射時に機体の向きを急激に傾け、 振り向き撃ちを発生させてメイン射撃を擬似的に三連射するという方法、 振り向き撃ちなので隙がでかい、使うときは狙われてないときに。 変形ステキャン 【基本行動】 ステップと同時に変形をすることによって、高速で横にすべる行動、 単純に変形するよりはこっちの方が安全と思うが、その場変形にもいいところはあるので使い分けよう。 ザウートダンス 【ウルテク】 変形変形変形変形変形・・・・・・・・・・・ ブーストゲージがゼロになってもひたすら上昇を続ける伝説の秘奥義、 空気の壁を蹴って、その力で上昇しているとの説もある、 この技が使われたとき、戦場にいる全ての者は一瞬、心奪われる。 しかも相手機体によっては攻撃できない距離からこちらだけ一方的に攻撃できる。 粋じゃない奴にこのダンスを踊ると容赦なく打ち落としてくるのでそのときはあきらめよう。 変形ブーストダッシュ 【上級者向け】 タンク状態のままブーストダッシュをすることができる技、 タンク状態でブーストゲージが赤の時にブーストダッシュで発動する、 斜め下にゆっくり落ちていく感じで落ちている最中は意外と隙がでかい、 着地の位置をずらしたりできるが着地の隙が意外とあるので低空で出そう。 着地変形キャンセル 【無限コンボ】 着地を抜刀キャンセルしたりするのと同じ要領で変形でキャンセルする、 最速でやるとそのまま変形ブーストダッシュに移行できるので普通より隙が少ない、 着→変→BD→着→変解→ステキャン→着→変→・・・と続けていくと 見た目は気持ち悪いけどとてつもないスピードでスライドしていくザウートが見れる。 コンマ一秒の隙軽減ができるが、そのコンマ一秒がザウートの生命線。 変形滑り撃ち 【半分ネタ、半分実用】 変形中にBD、そしてそのBDとほぼ同時にキャノン(または振り向き撃ち)するとなんと 変形したままスライドして射撃を放つ!!実用的かどうかは分からない、よく使う人編集求む。 ネタだっていいじゃない ザウートだもの ATフィールド 【ATフィールドは無敵や!!】 アーモリーワン限定で変形すると道路オブジェクトのおかげでほとんどの攻撃が無効化できる、 しかもこのオブジェクトは壊れないので相手が飛び上がって射撃しない限りはほぼ無敵状態になる、 欠点は自分はキャノンしか撃てないのと、2on2の場合味方が、一人の場合タイムがやばくなること、 もし使うのなら戦闘開始時の様子見ぐらいにしか使っちゃダメ、ゼッタイ。 ステキャノン 【滑り撃ち】 やり方は簡単、ステップと同時にキャノンを撃つだけ。 相手とタイマン中に前ステキャノンで後ろに回りこんで撃つという芸当も可能。 CPUまたはナメてかかってきた相手なら高確率で当てることが出来る。 上手くいけば相手の格闘をすり抜けて後ろからキャノンで吹っ飛ばすというロマンな事も可能。 成功したらキメ台詞を言うといい。 例「貴様が見ていたのは5秒前の私だ」 その他の小ネタ 四連キャノンは微妙にホーミングしてる (アーモリー端から端まででビームライフルの太さ3本分程度) ザウートはブーストやホバーなどという軟弱な機能はついていない、気合で浮遊している 対ミーティア機、変形射撃とキャノンで何とかなる 外部リンク 非公式掲示板 - ザウートスレ
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/653.html
801 :名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 07 14 22 ID wHHpuYvA0 ザンジバル(UCガンダム初期) 一年戦争時のジオン戦艦としては、唯一宇宙と空を移動できる万能艦。 まず目を引くのは2発限定のJ型ミサイルの威力1700。 射程も2-5と優秀で、普通に打っても量産MSなら一撃で粉砕出来る程の威力。 さらに、近接攻撃に弱い戦艦系の弱点を補う射程1-3のメガ粒子副砲が強力。 この武装は命中補正無しであり、また消費ENも5しか使わないので、 実質無尽蔵に打つことができる。 ゼロ距離で連邦系の敵艦と打ち合った場合一方的にダメージを与えることができる。 また機関砲も装備しているので、手負いのMSが突っ込んできても先制で撃破することが可能。 射程5のメガ粒子砲を持つマゼラン級とは少しやり辛いか? 弱点は実弾系装備が2発しか打てないので水中への攻撃が困難なことくらいか。
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/281.html
【主要マップ (SF/GW/TN/GZ/LL/SG)】 スターフォール / グレートウォール / トコナツ / グラウンド・ゼロ / レイクランド / センゲン 【ミニマップ (WM/MB/SV/PH/HJ/DR)】 ウッドミッツ01 / ミズバカリ01 / シバレール01 / パンプキンヘッド / ヘビ島 / ドリームリング 【忍びの里】 SS01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 【ごろ関連 (GA/GD/GD02)】 ごろアリーナ/ ごろ砂漠 / ごろ砂漠02 【GZ関連】:GZ-S01 / GZ-UG01 【MAPデータベース】msnfMap (ショートカットの編集はこちらから) ※このMAPは2012/02/21に作成されたものです 行き方 拠点 探索ポイント 埋蔵品ポイント通常品 装備品、特殊アイテム 装備品性能 戦車 罠ポイント 賞金首出現ポイント オススメ狩場案内経験値稼ぎ編 資金稼ぎ編 コメント欄 行き方 2012-01-25のメンテ後より追加されたミニマップ 【CAUTION!】 マップの大半の地形が水であり、転送地点であるターミナル周辺の敵でも比較的強い(lv100以上)トコナツの要塞島に到達できる程度の水上戦力は必要不可欠 スターフォールのブックのテント(SF x03.y02)でワープMB01を1,000,000Gで購入して使用購入時、トレーダーのスキル『値切り』は有効 拠点 x14.y14 ターミナル10?…転送地点、四方が水辺なのでミズグモ等がなければ移動不可能 探索ポイント 埋蔵品ポイント ★ネオンスクイッド出現地帯につき注意 通常品 x03,y03 ◆士魂三色 x09,y06 ◆おおきなメダル(★ネオンスクイッド出現地帯) x09.y11 ◆おおきなメダル x14.y11 ◆おおきなメダル x17.y05 ◆おおきなメダル 装備品、特殊アイテム x01.y06 ◆あやしい回路(cユニット) x02.y08 ◆パイレーツダンス(人間白兵武器) x04,y09 ◆ミズグモ(4個まで取得可能) x05.y04 ◆ヘルミッショネル(人間白兵武器) x05,y11 ◆アクアザッパー+5(副砲/★) x07.y14 ◆ミズグモ(4個まで取得可) x08.y08 ◆フリントロック改(人間射撃武器/★) x09.y02 ◆ミズグモ(4個まで取得可) x09,y15 ◆SBGアクア+5(主砲) x10.y02 ◆プロトSB(主砲) x11,y06 ◆大漁ボンバー+5(SE/★) x13,y08 ◆ミズグモ(4個まで取得可能) x13,y09 ◆アクアバルカン+5(副砲) x15.y08 ◆試08海上保安(Cユニット) x19.y13 ◆波切りブレード+5(ブレード) 装備品性能 名前 種類 対 属 性能 職業 備考 パイレーツダンス 人間武器 単2-3 白 攻+1555 防+272 命+325 幸+69 HMST ヘルミッショネル 人間武器 全2 白 攻+1246 防+98 命+112 幸+118 S フリントロック改 人間武器 射 白 攻+1670 命+111 行+162 HMST SBGアクア+5 主砲 単 水 攻+913 HP+160 命+28 プロトSB 主砲 単2 攻+1680 HP+320 命+120 行+340 マップ実装時点では店売りと拾える中で最高の主砲 アクアザッパー+5 副砲 単1-2 水 攻+298 アクアバルカン+5 副砲 グ 水 攻+298 大漁ボンバー+5 SE 全 火/水 攻+1294 HP+115 命+77 波切りブレード+5 ブレード 単 攻+788 防+151 HP+41 あやしい回路 Cユニット 単 攻+150 防+150 命+150 回+150 行+150 マップ実装時点では最強の万能型Cユニット 試08海上保安 Cユニット 単 防+104 命+104 行+104 戦車 x08.y06 快速カラシン(戦車/★ネオンスクイッド出現地帯) 罠ポイント 機雷(全員にダメージ)x02.y07 x03.y03 x10.y01 x12.y14 x14.y02 x14.y07 x14.y10 x19.y13 賞金首出現ポイント x??.y??北西海上広域? ×ネオンスクイッド(遭遇型賞金首?)高額賞金首、通常属性無効?、反撃有り? オススメ狩場案内 経験値稼ぎ編 資金稼ぎ編 狩り場情報 出現モンスター 取得アイテム 補足 レア アンコモン コモン MB出現敵 x19.y06 アクアウォーカーLV133-3体&アクアウォーカーLV145-3体&アクアウォーカーLV152-1体 x19.y07 カニガンLV125-3体&タコタンクLV121-1体 x18.y05 4WDマシンガンLV133(1-2体&T01ゴリラLV131-1体 x17.y03 F・ファルコンLV156-3体&ブラックホークLV156-3体&F・ファルコンLV160-2体&ブラックホークLV160-1体 x16.y03 ニトロポリタンLV131(3-4体?&放火車LV135-3体&バーナーホッパーLV138(0-4体? x13.y02 F・ファルコンLV195-2体&ブラックホークLV195-2体&ギョライギョLV185-2体&ミサイギョLV185-1 x13.y03 ATヒマワリLV166-1体&音撃ヒマワリLV166-3体&ソーラーヒマワリLV166-3体 x07.y01 ブルーサンダーLV206-2体&フライングタンク改LV205-4体&攻撃UFO LV200-1体(行動値1400程度だと先手を取られる) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 簡易設置 - 名無しさん 2012-01-25 20 05 32 16,02 何か落ちている……? - 名無しさん 2012-01-25 22 38 44 15.13 何か落ちている……? - 名無しさん 2012-01-25 22 57 07 14.02 機雷 - 名無しさん 2012-01-25 22 39 15 10.01 機雷 - 名無しさん 2012-01-26 10 46 49 x14y10 機雷 - 名無しさん 2012-01-26 11 13 02 03.03 機雷 - 名無しさん 2012-01-26 15 19 08 02,07 機雷 - 名無しさん 2012-01-26 19 52 45 14,07 機雷 - 名無しさん 2012-01-29 12 35 57 12.14 機雷 - 名無しさん 2012-01-29 21 44 57 19.13 機雷 - 名無しさん 2012-01-30 11 21 41 賞金首ネオンスクイッド (05.12)で遭遇 - 名無しさん 2012-01-26 08 59 53 09.09でネオンスクイッド レーザー耐性で反撃あり - 名無しさん 2012-01-26 11 17 06 賞金首ネオンスクイッド (10.06)で遭遇 - 名無しさん 2012-01-26 11 29 26 09.06でネオンスクイッド - 名無しさん 2012-01-26 12 12 27 12.09賞金首ネオンスクイッド遭遇 - 名無しさん 2012-01-26 12 26 26 賞金首ネオンスクイッド 水弱点、破壊無効 - 名無しさん 2012-01-26 15 15 02 10.08 ネオンスクイッド遭遇 - 名無しさん 2012-01-27 15 00 25 x12y6 ネオンスクイッド遭遇 - 名無しさん 2012-01-27 18 32 21 06,13 ネオンスクイッド遭遇 - 名無しさん 2012-01-30 03 57 42 12.10 波が荒く移動し辛い - 名無しさん 2012-01-26 11 14 06 X 5 Y 11 アクアザッパー+5 - 名無しさん 2012-01-27 18 38 00 X 13 Y 09 アクアバルカン+5 - 名無しさん 2012-01-27 18 40 10 X 09 Y 15 SBGアクア+5 - 名無しさん 2012-01-27 18 41 09 MB x8y10 修理キット発見 - 名無しさん 2012-01-27 21 16 11 X 12Y 07 ネオンスクイッド遭遇 - 名無しさん 2012-02-07 03 20 17 x10y05 賞金首ネオンスクイッド遭遇 - 名無しさん 2012-02-07 22 22 43 x4y9 ミズグモ発見 - 名無しさん 2012-02-11 20 43 01 x1y6修復ゼリーXL発見 - 名無しさん 2012-02-21 15 19 49 X 5 Y 14 波が荒く移動しづらい……。 - 名無しさん 2012-03-15 18 31 52 x12,y2 おおきなメダル箱 - 名無しさん 2013-09-13 16 45 31 名前
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/60.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 エレファント 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 駆逐戦車 エレファント 固定砲塔 徹甲弾 190 116 6人 × 〇 × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 機銃部分と「やっきょう、すてるとこ」 背後を取られると致命的だがドリフト性能が優秀なので万が一接近されてもまだカバーはしやすい。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/234.html
ダイニング909 スペック表 正式名称 ダイニング909 分類 第2世代 用途 食糧支援用兵器 所属 『情報同盟』 全長 160m 最高速度 540km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 なし 副砲 各種調理器具、貯水タンク、食材保存用冷凍コンテナなど 搭乗者 フランシス=アンシャンテ その他 メインカラーリング:薄茶 解説 紛争地帯や被災地へ食糧支援することを目的に開発された第二世代オブジェクト。 「武装」と呼べるような装備は持たず、その代わりに「温かい料理をその場で提供する」ために必要なあらゆるものが配備されている。要するに移動可能な給食室。 調理そのものは機械による自動だが、操縦するエリートは様々な地域の料理に精通する一流のシェフ兼栄養士なため味は絶品。復興がある程度済んで、移転する時に惜しむ声が後をたたない。 「こんな武装を持たない人道的支援を行う機体を一方的に攻撃する『酷いやつ』なんているわけがない」という政治的な観点が本機を守っている。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/94.html
『第五巻第一章』オブジェクト製作草案提出日(01/22) オブジェクト草案合計13機 案1 所属 資本企業 世代 第二世代 機体のコンセプト 特殊ゴム素材を多用した対物理砲撃の衝撃軽減、無力化に特化した非殺傷兵器 機体の特徴・弱点など ゴムの性質状極端な温度変化に弱い 応募者が重要視、外せないと考えている武装 主砲は非殺傷ゴム弾頭(抉ったり貫くのではなく、衝撃を内部に伝えてエリートを気絶させる) 案2 所属 情報同盟 世代 第二世代 機体のコンセプト 生物の運搬と保存 機体の特徴・弱点など 内側に生きたまま生物を保存するための空間を所持している巨大オブジェクト。戦闘時はマンハッタン000と似た樹脂コーティングによる仮死状態を行うが、普段は内側である程度生態系を再構築する、動植物園のような構造をしており、内側に専門のスタッフが寝泊まりする空間がある。基本的に対オブジェクト戦を想定しているというよりは戦場で潰される生態系の保存を主な目的としていることから、かなり余計なウウェイトが増えており、戦闘自体は苦手としている、『平和的なオブジェクト運用』を前提としたもの。ただし、機能を悪用すれば安全な移民の輸送や人身売買が可能である。生物運搬以外の場合、しばしば国境なき医師団専用機と化している 応募者が重要視、外せないと考えている武装 麻酔銃、掘削装置など 案3 採用 所属:電脳技術団(資本企業→情報同盟へ鞍替えした企業。自然保護のために全人類を現実世界から0と1で構成された電脳世界へ移住させることが目的) 世代:1.5世代 機体のコンセプト:複数の培養脳の搭載によるスペック向上 機体の特徴・弱点など:複数の脳が個別に判断、あるいは協議することにより迅速かつ柔軟、高度な思考能力を持つ。 弱点は複数の脳を統括する『主脳』とそれぞれ個別の脳の判断が相反した場合矛盾思考によりスペックが大きく落ちる。 応募者が重要視、外せないと考えている武装:特殊フレームにより自在に可変し、ある程度の伸縮も可能な8門の高出力レーザー砲。 先端部には個別の脳が判断を行い、攻撃する為のセンサーと砲口をカバーする機能を兼ねた装置が取り付けられており、全体的に蛇か東洋の龍にも見えるシルエットとなっている。 案4 所属 正統王国 世代 第二世代 機体のコンセプト 一発勝負 機体の特徴・弱点など 積んでいる特殊ガスを一発で全て打ち出す高火力広範囲のプラズマ砲で確殺を狙う、一発撃つと熱に耐え切れず主砲が焼け落ちる 応募者が重要視、外せないと考えている武装 試作型高火力プラズマ砲 案5 所属 情報同盟 世代 第二世代 機体のコンセプト 情報操作による戦場の泥沼化 機体の特徴・弱点など 妨害電波や盗聴、直接本部を狙うことでの上下関係の混乱を引き起こし、最終手段として地形を変えるための兵装を備えている『戦場を長引かせること』に特化した機体。本体にはほぼ止めを刺す機能はないが素早い逃げ足と自身に対する高性能の迷彩で捉えることが厄介になっている 機体の特徴・弱点など 応募者が重要視、外せないと考えている武装 特になし 案6 所属 その他(資本企業の一企業) 世代 第二世代 機体のコンセプト 採掘と加工 機体の特徴・弱点など ありとあらゆる障害を無視して巨大な掘削機械化させたオブジェクトによって希少な鉱石を採掘。それをオブジェクト内に収納し、内部で動力炉の熱やギミックを用いて特殊な超硬度素材として加工する。 応募者が重要視、外せないと考えている武装 特に無し 案7 小説(以下略)さん採用 所属 信心組織 世代 第二世代 機体のコンセプト エアクッション、静電気式で浮かずに転がって移動する(スターウォーズのBB-8) 機体の特徴・弱点など 構造上上り坂は苦手 応募者が重要視、外せないと考えている武装 余計な主砲、副砲なし 転がって相手を横転させたり押しつぶす 案8 所属 正統王国 世代 第1世代 機体のコンセプト お団子(エンジンが3つ) 機体の特徴・弱点など スイーツ大好きな貴族が 島国に伝わる和菓子を食べてて思いついて無茶振りした 応募者が重要視、外せないと考えている武装 安価で 案9 所属 情報同盟 世代 第二世代 機体のコンセプト 砂鉄を操ってジャミングや、武装を形成する 機体の特徴・弱点など 砂鉄を多く含む砂漠地帯でしか運用できない 主に拠点防衛 応募者が重要視、外せないと考えている武装 なし 案10 後に採用 所属 『情報同盟』 世代 第二世代 機体のコンセプト 膨大な子機(陸上戦用)による飽和攻撃 機体の特徴・弱点など 子機の整備および製造のため、体躯が大きく、副砲が貧弱 応募者が重要視、外せないと考えている武装 子機製造工場 案11 所属 資本企業 世代 第二世代 機体のコンセプト 自爆 機体の特徴・弱点など 主砲副砲が存在しないため遠距離攻撃に弱い 応募者が重要視、外せないと考えている武装 超規模自爆機構 案12 所属 信心組織 世代 第二世代 機体のコンセプト 他オブジェクトの乗っ取り 機体の特徴・弱点など 中のエリートがバラバラに人体模型となって運用されている機体。本体が非常に小型で尚且つ、機体がバラバラに分かれる。敵オブジェクトにバラバラに分かれた機体の一部を貼り付けることで、無理矢理外部からラジコンのように動かす 機体の特徴・弱点など 応募者が重要視、外せないと考えている武装 自身を取り付けるための粘着弾 案13 小説(以下略)さん採用 所属 信心組織 世代 第二世代 機体のコンセプト 人工有機疑似脂肪による装甲 機体の特徴・弱点など グロテスクなため味方からも不評 応募者が重要視、外せないと考えている武装 脂肪の色は士気減衰を狙って人肉のような赤、火炎放射器
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/21.html
27. ham 2009/03/25(水) 14 26 26 作者 攻龍 ビスマルク級戦艦と欧州対抗戦艦群の開発秘話?なものです。 文才がないので、基本的に文章はスペックの説明と思ってください。 間違えても上の先生たちと比較しないでね(泣) 1928年、ドイツ海軍が『装甲艦(ポケット戦艦)』の建造を発表したことから欧州海軍のドタバタ劇が幕を開けることとなった。 ただちにフランス海軍はこれを補足、撃破可能な艦の設計に着手した…。 「「戦艦より高速、かつ巡洋艦より強力な火力」か…また厄介なものを造りおって…。」 「何暢気なことを! 今ある艦(準ド級・ド級・超ド級)では対抗できないんですよ!!」 もともと陸軍国なのであまり海軍は省みられてはいなかった。前大戦では何もできなかったから特に扱いが悪かったのだ。 色々なぼやきとともに1930年に第1案がまとまり、さらに変更を加えて一応まとまったものが「ダンケルク」級である。 『ダンケルク』級戦艦 1931年起工 基準:31,000トン 全長 209.0m 全幅 31.5m 機関 4軸 112,000hp 最大速力 30ノット 主砲 34cm 4連装砲2基、 副砲以下は省略 装甲 舷側装甲:225+16mm(水線面、傾斜付) 甲板装甲:125mm+15mm(水平機関部+上甲板) 補足、史実とは主砲(33→34)が異なるが、これは「プロヴァンス」級の改良とすることで予算削減を図ったものである。後は基本的に同じである。 ドイツ海軍はフランス海軍のこの動きに対抗すべく、対抗艦の設計に入ったが…ご存知の通り、実現はしなかった。理由?んなもの貧乏が悪いんだよ!! イタリア海軍は…もともと予算がないので新戦艦の建造には消極的であった。 しかし1932年になると自国を取り巻く環境が一変していることにあわてることとなる。ドイツの装甲艦、フランスの新戦艦計画の発表である。 1933年に計画された343mm×8戦艦計画をもとに発展、成立したものが『リットリオ・ヴェネト』級戦艦である。 『リットリオ・ヴェネト』級戦艦 1934年起工 基準:40,000トン 全長 237.8m 全幅 32.4m 機関 4軸 130,000hp 最大速力 30ノット 主砲 38.1cm 3連装砲3基、 副砲以下は省略 装甲 舷側装甲:350mm(水線面、傾斜付) 甲板装甲:150mm+12mm(水平機関部+上甲板) 補足、史実のリットリオ・ヴェネトと変更はない 何で変更がないのか…主砲は自国で製造できる限界が381mmだから。 また、並の406mmを上回る打撃力を持つため、変更の必要を感じなかったこともある。 なお、史実の中型改装戦艦は・・・さぁ? 再びフランス海軍では、次期新戦艦の建造の議論が始まっていた。 対抗国のイタリアおよびドイツで始まった新戦艦計画のために、先の『ダンケルク』級では対抗困難と判断されたためである。 しかし主砲選定で問題が発生。 「406mmでは自慢の4連装だと重すぎる」のである。再設計は…「時間と予算がかかりすぎる」 「しょうがない、『ダンケルク』改良型で逝くぞ」「あの…字が違います」このような議論の末設計がまとまった。 また380mmでも並みの406mmに対抗可能との回答が得られたこともこれを後押しした 『リシュリュー』級戦艦 1935年起工 基準:40,000トン 全長 242.0m 全幅 33.1m 機関 4軸 150,000hp 最大速力 30ノット 主砲 38.0cm 4連装砲2基、 副砲以下は省略 装甲 舷側装甲:330mm(水線面、傾斜付) 甲板装甲:150mm+40mm(水平機関部+上甲板) 補足、史実のリシュリューと変更はない 28. ham 2009/03/25(水) 14 27 20 本命のドイツ海軍だが、以上のような列強の動きを黙ってみているしかなかった。 しかし、髭総統の「強力な戦艦がほしい…」この一言がすべてを変えた。 ようやく始まった新戦艦プロジェクト。 しかし前途は多難であった。空白の期間が痛かった。他国ができていた基礎開発から出遅れたのである。 設計の下敷きは『バイエルン』とならざるをえなかった。 それだけでなく、設計陣にとって悪夢のような一言「ドイツ流を基本とせよ」 「ジェットランド(スカゲラック)会戦の勝利」が戦艦設計の足枷となったのである。 設計が進むとともに次の問題がでた。キール運河と各港の喫水制限10m、建造ドックからくる250×38mの絶対制限であった。 これは基準排水量にして42000tという制限となった。 設計陣は苦労の結果、第1案を纏め上げた(史実の『ビスマルク』である)が、再び髭総統からの一言が更なる苦労を招いた。 すなわち「『長門』級に対抗できる戦艦を建造せよ」である…。 これを聞いた設計陣は「まじかよ−」とぼやいたそうである。幸い髭の耳には入らなかったそうな。 「主砲を406mm47口径でいこう」「ヴォタン鋼が使える。垂直装甲を削れ。300mmに落とせば2000t程度稼げる」「飛行機も下ろせ」 「航続距離はあきらめろ」「…、…」…など喧々諤々の議論の結果、ようやくまとまった第2案。 ビスマルク(第?案) 基準:42,000トン 全長 250.0m 全幅 36.0m 機関 3軸 138,000hp(標準蒸気圧時出力)、150,170hp (高加圧時出力) 最大速力 29ノット 兵装 40.6cm(47口径) 連装砲4基、15cm(55口径)連装砲6基、高角砲以下は省略 装甲 舷側装甲:300mm(水線面上部)、145mm(第一甲板舷側部)、170mm(水線面下部) 甲板装甲:100mm (傾斜部)、80mm+50mm(水平機関部+上甲板) 補足、主砲はドイツ流の軽量高初速主砲である。 以上が第2案であり設計陣は自信を持って提出したが、三度髭総統の横槍…「42cm主砲を積め」 これを聞いた設計陣は「嘘だろ…冗談じゃねーぞ! やってらんねーよ!」と叫んだそうだ。幸い髭の耳には入らなかったそうな。 「主砲はどうする?」「重量制限でこれ以上重いのは無理だ!!」「おい…406mmをボーリングするぞ」「もつのかよ…」「0.5inはどうにかなる!」 「だがまともには…」「やりたくないが、カタログ用だ! 普段は弱装薬で落とせ!!」「それしかないか…」「砲弾はどうする?」「軽量弾を使え」 「威力が落ちるぞ…」「どうせ決戦距離は近距離だ! 遠距離は406mm程度にはなるだろう」「まだ重い! どこか削れ!」「垂直補助装甲を削れ!」 「なんとかなったな…」「なんです?この妥協しまくりの艦…」「他言無用だぞ! 絶対だぞ!! ばれたら…」 このようなやり取りのもとに纏め上げたのが、第?案である。 ビスマルク(第?案) 基準:42,000トン 全長 250.0m 全幅 36.0m 機関 3軸 138,000hp(標準蒸気圧時出力)、150,170hp (高加圧時出力) 最大速力 29ノット 兵装 42.0cm(※※口径) 連装砲4基、15cm(55口径)連装砲6基、高角砲以下は省略 装甲 舷側装甲:300mm(水線面上部)、130mm(第一甲板舷側部)、150mm(水線面下部) 甲板装甲:100mm (傾斜部)、80mm+50mm(水平機関部+上甲板) 補足、ドイツ流の軽量高初速主砲にみえるが、実際は減装薬により初速を落として使用する。副作用として主砲命数が伸びる、遠距離打撃力が向上する ただし近距離では強装薬にしないと貫通力が低下することとなった。 以上が第?案であり設計陣は前回と違い渋々これを持って提出した。結果は採用。髭から「よくやった」とのお褒めの言葉つきであったそうだが… 設計陣はこの夜、自棄酒をあおったそうだ。この艦に乗せられる不幸な将兵のために…。 29. ham 2009/03/25(水) 14 28 14 これらの流れを斜めの視線で見ていたのが「紳士という名の変態」の国イギリス。 ロンドン条約の期限明けを目前にし、356mm戦艦の設計&製作準備を進めていた。 というのも1937年起工に間に合わせる必要があったのと、第2次ロンドン条約で356mmが条約制限に盛り込まれていたためである。 まぁ本音としては381mm搭載艦を造りたかったがしょうがない。 だが大陸本土では381mmを主砲とした戦艦が続々建造されていた。これに対抗するのには356mmではちと辛い。 ましてやスパイにより明らかになったドイツ戦艦の380→420mm搭載の動き。 これに対抗すべく、イギリス海軍は一大決断を下した。 すなわち、現在建造中の356mm×10のKGVを2隻で打ち切り、ある程度建造の進んでいた1隻の381mm搭載艦への変更、以降の建造艦を406mmに改設計することである。 「381mmへの変更って、どこから主砲もってくるんだ?」「倉庫の中に埃かぶったのがあったろ?」「でもあれ…連装砲だぞ」「アメリカに改設計の前例がある」 「381mmMk-1じゃ威力不足でないか」「SHS(超重量砲弾)化すれば総合で何とかなるだろ」「難しいがなんとかなるな…」 こうして、3番艦は史実の『ヴァンガード』もどきとなった。 「406mmだが…Mk-1使うか」「でもあれ…軽量高初速砲だぞ…使い物になるか?」「でも財務担当からこれ以上カネは出せないといわれたぞ」 「SHSでごまかすか」「しょうがないか」「だな」などといった消極的な意見のもと、設計が仕上がっていった。 これが、4番艦以降の『ライオン』級の出来損ないとなることとなる。 またスパイからの報告により、420mmの実戦闘力が並みの406mmと大して変わらないこともこの改設計を後押しさせた。 『KGV』級戦艦 1.2番艦 1937年起工 基準:38,000トン 全長 225.6m 全幅 31.5m 機関 4軸 100,000hp 最大速力 28ノット 主砲 35.6cm 4連装砲2基、連装砲1基 副砲以下は省略 装甲 舷側装甲:374mm(水線面、傾斜なし) 甲板装甲:149mm(水平機関部) 『KGV』級戦艦 3番艦 基準:39,500トン 全長 225.6m 全幅 31.5m 機関 4軸 100,000hp 最大速力 28ノット 主砲 38.1cm 連装砲4基 副砲以下は省略 装甲 舷側装甲:374mm(水線面、傾斜なし) 甲板装甲:149mm(水平機関部) 『KGV』級戦艦 4番艦以降 基準:40,000トン 全長 241.7m 全幅 32.9m 機関 4軸 100,000hp 最大速力 27ノット 主砲 40.6cm 3連装砲3基 副砲以下は省略 装甲 舷側装甲:374mm(水線面、傾斜なし) 甲板装甲:149mm(水平機関部) 以上のようなゴチャゴチャした組み合わせとなった。 なお、「『ビスマルク』に対抗することができるのか」という質問に対し、海軍当局者は次のように答えたといわれる。 「カタログ性能では確かに引けを取っています。しかし、『KGV』級は栄えある英国海軍の戦艦です。その乗組員もまたしかりです。 必ず女王陛下と国民の期待にこたえてくれます。それに、軍艦の性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」 先の発言を聞いた夢幻会の面々は、「なぜあのセリフを…」と衝撃が走ったそうな。
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/64.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 Ⅳ号駆逐戦車/70(V)ラング 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 突撃砲 Ⅳ号駆逐戦車/70(V)ラング 固定砲塔 徹甲弾 150 122 4人 × × 〇 × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 覗き穴と円錐形の装甲部分。近接戦がメインになると思われるので弱点部分よりナポリターンの隙、背面に注意したい。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/483.html
ペガサス改良型の開発(ペガサス改良型の開発) 開発費用 3500,6ターン アルビオン 生産、要請 3ターン 資金 2300 制限▽ 移動 攻撃 資源 8850 3 陸 △ 限界 175% 砂 △ センサー B 寒 △ ステルス D 水 △ 耐久 1000 宇 O O 運動 17 空 O O 移動 9 山 △ 物資 950 森 △ 消費 60 NAME DMG HIT RNG SIZE メガ粒子砲 35 x 6 60 2-4 H 副砲 20 x 6 50 2-4 搭載 レーザー砲 35 x 3 40 1-3 9 大型ミサイル 35 x 3 35 1-3 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 突入可能 レビル編では必要レベルが高く、登場が遅いので活躍する場がない。むしろドズル編やキシリア編の敵としての印象が強い。ブライトやシナプス、ワッケインなどの優秀な艦長が乗って地球上空に打ち上げられてくる。かなり手ごわい。 - パグル 2013-11-05 21 47 13 名前
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/261.html
サキエル スペック表 正式名称 サキエル 分類 海戦専用第二世代 用途 水上戦特化海洋戦機体 所属 『信心組織』 全長 120m 最高速度 550km/h 推進機関 静電気式推進システム+エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×800層 主砲 水蒸気利用圧縮ウォーターカッター 副砲 下位プラズマ砲・氷製造機構・放熱式水蒸気撹乱霧発生装置 搭乗者 ブルックリン=オールドパル その他 メインカラーリング:紺色 解説 コンセプト 水の三態を利用した水上戦特化機体 特徴 弾切れという概念がない、戦場を支配することを目的とした機体。水蒸気を用いた視界の撹乱、氷製機能による足場作りなど長期戦を前提とした防衛戦が得意。 その特性上、水上以外では一切役に立たない。かなりトリッキーな動きをする。更に多数の切り替え機能を求めるため、エリートに求められる技術が多い機体。 弱点 水がない場所では一切役に立たないただのカカシ。また地形の作成に時間がかかるため、万全の機能を発揮することを考えればかなりのロースターター