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クラスクエスト~双剣士~ 暗部に潜む双剣士(最初に選んだバトルクラスのレベル10クラスクエストを完了する)・ 双振りの剣を手に(双剣士レベル1~)・ 砕けたガラクタ(双剣士レベル5~)・ 私腹となる名品(双剣士レベル10~)・ 黙した悲鳴(双剣士レベル15~)・ 金に換わる命(双剣士レベル15~)・ 果てに消えた星(双剣士レベル20~)・ 暗涙を拭う決意(双剣士レベル25~)・ 闇黒の死(双剣士レベル30~)・ 手を伸ばす先の勝利(双剣士レベル30~)・
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ベジマギ攻略VGMGトップ イベント チタケの神隠し ●移動方向 ■ ■ ■ ■ や ■ ■ ■ ■ ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 隠密剣士ナラタケ N 8 夜光の斬撃 2 自身の残りHPが少ないほど大ダメージ HP ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 1 165 40 20 328 49 100 1018 89
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登録日:2009/05/27(水) 19 53 41 更新日:2024/05/31 Fri 12 52 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オレンジ グレートゴルドラン グレート合体 ゴルドラン スカイゴルドラン ドラン パパドラン レオン レオンカイザー 一斉掃射 侍 勇者 勇者シリーズ 子持ちロボ 子持ち勇者 弓矢 成田剣 日本刀 空影 苦労人 黄金剣士ドラン 黄金勇者ゴルドラン 黄金将軍レオン 黄金忍者空影 我が名は黄金剣士ドラン! レジェンドラの勇者だ。 黄金剣士ドランは、サンライズ・名古屋テレビ(現:メ~テレ制作のロボットアニメ『勇者シリーズ』第六作『黄金勇者ゴルドラン』の主役メカ。 声はオレンジでお馴染みの成田剣。 ◆基本データ 全高:10.0m(ビークル時4.8m) 重量:12.2t 最大出力:15,000馬力 最高速度:68.5㎞/h 武器:竜牙剣 ◆概要 伝説の黄金郷『レジェンドラ』を守るために超文明の技術で生み出された黄金の勇者の一人(一体?)。 パワーストーンの色は赤で、口癖は「心得た!」。 日本の石ノ輪山遺跡で埋まっていたが、原島タクヤたち悪ガキトリオ(通称メケメケ団)が偶然タイムカプセルを掘り起こして発見。 ワルザック共和帝国の第一王子・悪太ワルター・ワルザックがうっかり喋ってしまった呪文を口にしたことによって蘇った。 勇者達のリーダー的存在。侍のごとくタクヤたちを「主」と崇め、彼らの命を受け竜牙剣という日本刀でワルザック共和帝国のロボをバッサバッサと斬り捨てる。 必殺技は竜牙剣に落雷を落として帯電させ、それで相手を斬る「稲妻斬り」。 初期形態の必殺技としてはそれなりに見せ場があり、13話ではワルターメカ「サモンダー」にトドメを刺している。 ビークル形態は黄金に輝くマクラーレンで、水中・水上問わず走行可能。 第2話では鋼鉄武装アドベンジャーが眠るアジプト大陸へタクヤたちを案内するが、長距離の移動はエネルギーの消耗も半端ないもので、到着後に疲れたと述べている。 アドベンジャーがSL機関車形態に変形し他の勇者を輸送するのが得意なため、ドランが長距離移動手段として使われるのは第2話のみに留まった。 どちらかと言うと保護者みたいな感じで、いつも彼らの無茶ぶりに振り回される苦労人。 パワーストーンのためとはいえアメリコーンで行われたファイヤーボールレースに出場したり(第4話)、 ウサリンMk-Ⅱの元祖ゴルディオンハンマー巨大ピコピコハンマーでぶちのめされたり(第16話)、 猫又の呪いで身も心も猫になりかけたタクヤたちを助けようと汗だくになりながら奮闘したり(第25話)、 合体を阻止された挙句後述するゴルゴンを乗っ取られてフルボッコされたり(第27話)、 行動不能な状態となった少しの間、最後の勇者である黄金将軍レオンに自分のポジションを取られたり(第28話)…… と、何かと苦労が絶えない。 しかも後半の冒険中に立ち寄ったある星で3男1女の四つ子の子持ちとなってしまった(第33話。本人曰く「事故」)。 このことによって今度は子供の世話に手を焼いたり、妻の尻に敷かれたりしてその苦労は二倍どころではなくなった。 このように、気苦労は絶えないもののまだ幼いタクヤたちの無限の可能性と純粋さを信じ、彼らを『主』と呼ぶことに誇りを感じるドランは、レジェンドラの勇者の要ともいえる。 ◆合体形態 ゴルゴォォォォォォン!! ゴルゴン!黄金合体だ! 黄金合体! ゴルドラァァァァァンッ!! ◆ゴルドラン 全長:20.0m 重量:37.8t 出力:68,000馬力 走行速度:115.8km/h そんな苦労勇者のドランだが、ワルザック共和帝国の強力なロボを前にすると金ぴかの黄金龍『ゴルゴン』を召還。 ゴルゴンが鎧武者のごときボディに変形後、ドランが飛び上がり胸部コアパーツとなり合体。 ゴルゴンの下顎部が展開し新たな顔が現れることで黄金合体が完了する。 ドランと同じくスーパー竜牙剣による剣技でバッサバッサと斬り捨てる戦闘スタイルで、背部のブースターである程度は飛行可能。 このゴルゴン、ドランがその名を呼べば大地を割り駆けつける便利な奴だが、何度か合体妨害されている。 第6話では大地を割って出てくるときにコンクリート漬けにされてしまい、復活したドリルシルバーがコンクリートを砕いて救出した。 更に第27話では合体の隙を突かれ、ワルターが駆るワルドランと強制合体しダークゴルドランとなってしまう。 ドランのみならず他の勇者もスーパー竜牙剣の露となり窮地に陥ってしまうが、ドランの必死の叫びにゴルゴンの魂が呼応し、ドランに力を与えたことで奪回に成功するのだった。 宇宙に飛び立ってからはレオンと同様に胸のパワーストーンから放たれる光で召喚されるようになった。 必殺技は「一刀両断斬り」。 フルスピードで相手に急接近し、帯電状態で腰に携えたスーパー竜牙剣をもって相手を真っ二つにする。 この技を食らったのは殆どがワルターの乗ったロボであり、斬られて爆破されては捨て台詞を吐きながら脱出ポッドで逃げるまでがお約束。 しかし第5話では急接近するよりも速いスピードで逃げられるという奇策の前に不発となり、第17話では白刃取りを受けて不発に終わった。 他にも、両脚部のレッグバスター、両肩のショルダーバルカン、両腕部のアームシューターによる「一斉掃射」もかなり強力で、第5話では相手が逃げるためこれでとどめを刺している。 ゴルドラン! 大空合体でござる! 大空合体!! スカァァァイゴルドラァァァァァン!! ◆スカイゴルドラン 全長:20.0m 重量:48.3t 出力:81,600馬力 走行速度:125.5km/h 飛行速度:マッハ6.7 初合体は第15話。 ゴルドランが6番目の勇者である黄金忍者空影と大空合体した姿。 鳥型形態に変形した空影が頭部を収納し、影ランチャーを展開し爪部を収納することで巨大な翼に変形。 背部と合体することで完全な飛行能力を得られた。 両肩部の影ランチャーの追加で一斉掃射もより強力になったが、そこから放つ某超電磁ロボでお馴染みの超電磁のタツマキ「超電磁ストーム」で敵ロボを捕縛後、疾風のごとくスーパー竜牙剣で斬り伏せる「疾風迅雷斬り」が最大の必殺技。 一刀両断斬りよりも縦横無尽に飛び回った後、稲妻斬りの如く帯電した刃を叩きつける様はドランとゴルドランのいいとこ取りでなかなかのカッコよさ。ワルターが超電磁ストームを受けて「動けん…!」などとうめくのもお約束になった。 第17話では敵の動きを封じることで白刃取りを防いで勝利を収めている。 しかし合体はこれだけではない。 合体! グレートゴルドラン!! 黄金獣合体! グレートゴルドラン!! ◆グレートゴルドラン 全長:26.2m 重量:88.2t 出力:1,284,000馬力 速度:236.5km/h 飛行速度:マッハ15.5 今作におけるグレート合体で、初合体は第31話。 ゴルドランが空影に加え、獣王合体レオンカイザー(黄金将軍レオンが黄金獣カイザーと合体した姿)と黄金獣合体した姿。 タクヤたち三人が心を一つにし、ゴルドシーバー・ゴルドライト・ゴルドスコープを重ね合わせることで黄金獣合体が発動。 レオンカイザーの脚部が巨大な下駄パーツ、レオンが腰アーマーとなり、カイザー兼レオンカイザーの頭部がゴルドランの胸部に合体することで完成。 空影はスカイゴルドラン時と同じく巨大な翼となる。 必殺技は、カイザーの上半身が変形した巨大な弓矢グレートアーチェリーから放たれる『ゴールデンアロー・ファイナルシュート』。 作画に手間がかかるため合体後はこの技で〆るのがデフォとなっているのは内緒だ。 その他の武装として、銃火器類が統合されており、両肩にランチャー、両足にカイザーミサイルがあるほか、竜牙剣とカイザージャベリンが合体したグレートジャベリンソードがある。 全身の銃火器を一斉に発射して敵を撃破する必殺技、グレートスターマインは41話にて技名呼称なしで一度だけ使用された。 これについて高松信司は、「グレートゴルドランは玩具に忠実に設定を作ってしまった分、動けなくなってしまった」と述べている。 ◆関連勇者 拙者の名は空影。レジェンドラを守る、黄金忍者でござる! ◆黄金忍者 空影 全高:10.2m(鳥形態時13.5m) 重量:10.5t 最大出力:12,500馬力 最高速度:95.6㎞/h 飛行速度:マッハ4.2(鳥形態時マッハ5.2) 武器:飛翔剣、手裏剣、クナイ、影ランチャー CV 巻島直樹 第14話にて復活した、レジェンドラ六番目の勇者。 ヨールー王の城に、安置されていた聖杯の装飾として施されたパワーストーンから復活した。 その名の通り忍者で古風な喋り方が特徴だが、赤いボディに金の兜と翼がトレードマーク。 その忍んでいない姿には、タクヤも「派手な忍びだなあ……」と評するほど。 「黄金忍法・大空変化!」と叫ぶことで鳥形態に変形。大空を自由に飛び回る。 忍者の名にふさわしく型にはまらない戦法で戦い、手裏剣やクナイを駆使し飛翔剣で敵を両断する。 普段は、タクヤの隠れ家兼アドベンジャーの格納地である廃タンカーの天井で腕を組み瞑想している。 性格は群れるのを嫌う一匹狼で、主であるタクヤの命令を聞かないことも目立ち、アドベンジャーとシルバーナイツの反感を買うこともあった。 しかし、サイゾー忍軍の罠に陥ったタクヤらを守り、ゴルドランを翻弄するこれまで倒したメカ軍団の幻影を見破る場面から、彼もまた立派なレジェンドラの勇者の一人といえる。 我が名は黄金将軍レオン。 その方らが我が主か? 主よ、苦しゅうない。私に命令を! ◆黄金将軍レオン 全高:10.0m(ジェット時12.5m) 重量:11.7t 最大出力:16,000馬力 最高速度:56.3㎞/h(飛行速度マッハ5.3、ジェット時マッハ9.8) 武器:ナギナタソード CV 置鮎龍太郎 第28話にて復活した、レジェンドラ八番目の勇者。 シカック高原の遺跡で眠っていたパワーストーンから復活、シリアスの攻撃からタクヤたちを救い出した。 将軍の名は伊達ではなく、殿様のような口調と性格でタクヤたちに接する。 黄金のジェット機から変形、ナギナタソードという槍で戦う。 必殺技は「風車の太刀」だが、劇中で披露することはなかった。 カイザー!! カイザー、獣王合体だ! 獣王合体! レオンカイザァァァァァッ!! ◆レオンカイザー 全長:20.5m 重量:39.3t 出力:72,300馬力 速度:185.5km/h レオンが召喚した金ぴかのライオン型黄金獣『カイザー』と獣王合体した姿。 カイザーが胸部のミサイルポッドを分離させ鎧武者のごときボディに変形した後、レオンが飛翔し胸部コアパーツとなり合体。 カイザーの下顎部が展開し某機動戦士のごときへの字の顔が現れることで合体が完了する。 カイザージャベリンという槍が武器で、穂先にエネルギーを集めて光の斬撃を繰り出す「大成敗」が必殺技。 他にも、両足部のカイザーミサイル、手持ちの光線銃カイザーガン、巨大な扇カイザーファンといった武装を持つ。 玩具では空影と大空合体し「スカイレオンカイザー」となるが、劇中ではレオンカイザー単独でも飛行可能なため合体することはなかった。 ◆余談 『勇者特急マイトガイン』以降、勇者シリーズは強化武装ロボを持つのがデフォとなってはいるが、スカイゴルドランのように中間合体形態を持った勇者ロボも珍しい。 また、素の状態で全身金ピカというド派手な配色も勇者ロボでは結構珍しく、グレート合体形態の集合絵では一体だけ浮いている事が多い(*1)。 (通常の合体形態だと有彩色が極端に少ないジェイデッカーもわりと浮いているが。) 立体物に関しては当時の玩具が非常に出来がよい。二足歩行のサポートメカと合体するという構造上、安全基準などの制約の中で作られているにも関わらずプロポーション崩れが殆どない。レオンカイザーやグレートゴルドランは若干アンバランスだが、それでも極端に胴体が太かったり腕が貧弱に見えるということもない。 特にグレートゴルドランの迫力は圧巻。メッキがふんだんに使われていることもあり、鎧飾りの代わりに部屋に飾っておきたくなるほどの存在感がある。超勇者復古列伝で再版されたものには当時品では一部オミットされた金メッキが全身に施されており、豪華絢爛の一語に尽きる贅沢な一品になっている。 残念ながらその後変形合体可能な立体物は登場していないが、非変形のゴルドラン、ドラン グレート合体用パーツがコトブキヤよりプラモデルとして販売されている。成形色は黄色なので塗装できる環境があれば金色に塗ってやると見違える。 合体前のドランが選ばれた理由は主役の1号ロボのコアになるというのもあるが、劇中でも合体せず活躍した場面が度々見られたことや、剣士ということもありアクション適性が高かったこともあるのだろう。 黄金の勇者は主達による追記・修正を望んでいます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腕が滑り台になったり、車に変形して買い物に行ったり、便利な父親である。 -- 名無しさん (2014-06-10 20 30 41) 子持ちになった話じゃ言い訳をしたら他の仲間達から睨まれてたなwwwww -- 名無しさん (2016-05-06 18 45 49) ゴルゴンを救うべく、ゴルゴンの魂と共に、ダークゴルドランに再戦を挑んで勝利し、ゴルゴンを取り戻した展開は熱い。ゴルドランはドランとゴルゴンの心が一つになったからこその強さであることも改めて描かれたし。 -- 名無しさん (2016-06-08 23 56 59) 高松って和風モチーフ好きなのかな?この黄金勇者に加え、マイトガインの動輪剣を納めるシーン・影の軍団、ジェイデッカーのシャドウ丸を考えると。 -- 名無しさん (2018-03-28 12 38 31) あと、グレートマイトガインの名乗りも。 -- 名無しさん (2018-03-31 08 19 08) 子供の頃は、ゴルドラン+レオンカイザー=グレートゴルドランになって、それに空影が合体して、グレートスカイゴルドランになると思っていた。 -- 名無しさん (2018-04-28 20 33 53) 空影は、スカイゴルドラン編では身勝手さが強調されていた。武器勇者が登場したての頃は捻り曲がってるのはよくあることだが、空影は結構な話数を引っ張った。 -- 名無しさん (2018-09-29 15 41 09) スカイゴルドランのおかげでゴルドランが目立たなくなったと思う。これは翌年のXも同じ、どころか悪化した(ゴルドランと違い機体自体が完全に差し替わったので、ディバイダー登場以降エックスが全く登場していない)。しかしスパロボでは換装が出来るので、この欠点が解消されて良かった。 -- 名無しさん (2018-12-01 11 01 03) スカイゴルドラン&豹馬「超電磁!」スカイゴルドラン「ストーム!」豹馬「タツマキィィィ!」 -- 名無しさん (2018-12-01 19 02 19) 高松作は、1号ロボの準強化や後半ロボの更なる強化があった。パーフェクトモード、マックスキャノンモード、スカイ、ディバイダー、Gファルコン。 -- 名無しさん (2019-02-02 14 21 37) 成田剣士ドラン -- 名無しさん (2020-05-22 20 49 48) 女を孕ませて四つ子を産ませたロボットアニメの主役ロボは後にも先にもコイツだけなんだろうなぁ… -- 名無しさん (2020-05-22 22 27 37) 相手の女性ロボがドランに惚れて、転んだドランに押し倒されたような形になった衝撃で勝手にコピーを作っただけだから別にドランに責任はないんだけどな -- 名無しさん (2020-05-22 23 08 30) 彼のサポートメカである黄金竜ゴルゴンがもし、恐竜型だとしたら、モチーフは名前からして、ゴルゴサウルスだったのかな。 -- 名無しさん (2021-03-29 09 56 46) 子供はてっきり『ドラン似の別の男に仕込まれてた』とかだと思ったらガチな上にまさかの認知するというダブル衝撃 -- 名無しさん (2021-08-31 21 44 30) 子持ち勇者の苦労はダイアトラスやライオコンボイの比ではないだろう。 -- 名無しさん (2021-09-30 21 23 52) ↑しかも上述の二人と違って妻がいるからなあ。 -- 名無しさん (2024-05-31 12 52 49) 名前 コメント
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戦士のいないIPPTに入ると盾やらされます^p^ 勝手に動いて勝手にmob釣り勝手に自滅 戦士が来なさそうなIPPTには入らない方が良いぞ IPPTで盾とか拷問 IP死滅 スキルレベル下げてないと死ぬ デバフ系は最初に強い奴を打ち込めば、後はスキルレベル1のやつ使っててもデバフは維持される 最初だけ強いのを打ちこんで、後はレベル1を使えばMP節約できてうまい MCしないと死ぬ MCするのとしないのとでは火力が全く違う MCしない剣士() 最初は慣れなくて上手く出来なくても、やってるうちに上手くできるようになる 重くてMCできねぇよksg 低スペちゃんへ 盾やろうとするな死ぬぞ 低スペにタゲ維持なんて無理だった
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流星魔剣士 ルーンプリンセス 効果キャラクター HP3 AP4 DP3 MP4 維持コストL2 種族 剣士・魔法使い 自分フィールド・手札の「流星魔術師 アリア」と「魔剣士 ウェンディ」をセメタリーに送る事でのみ召喚可能。 このカードの隣に「魔法使い」キャラクターが存在する場合、このカードのAPを+2する。 このカードのバトルにより相手LPにダメージが発生した場合、その数値分自分LPを回復する。 出典 オリジナル
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はぐれ剣士(はぐれけんし) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク シンフォニア 少年は旅立つ。その背に己の罪を背負って…これは罪を忘れぬための、いましめの称号 ロイドの称号。 ボーナスは最大HP+1、力+2、防御+2。 イセリアを追放されたときに取得する。 取得者 ロイド 取得条件 イセリアを追放されたときに取得 ボーナス HP+1・力+2・防御+2 ▲ 関連リンク
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スキル一覧 ⇒ やさい詳細 初回ガチャについて やさいの種エリア (テスト中) やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 情熱の剣士トマト R 5 クラウ・ソラス 2 対象を中心に凸型の範囲に中ダメージ AT Lv HP AT スキル効果 1 129 42 33 40 333 129 103 84 564 228 182 128 795 327 261 グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) 熊本県産 トマト Lサイズ 約4kg入り 20玉詰め とまと
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格闘剣士イッパツ UC 火 3 クリーチャー:ヒューマノイド/ケンポ―会 5000 ■昇段5 ■手札がこのクリーチャーだけの時しか、このクリーチャーを召喚できない。 ■スピードアタッカー 作者:くーぴー フレーバーテキスト 拳に剣!!二刀流って奴なのか!? _格闘剣士イッパツ 評価 名前 コメント
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死の剣士キドリ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 死の剣士キドリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 性能の問題点 余談 コマンドサンプル(【ブラッディローズ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在・移動中心) コマンドサンプル(3止め【必殺の一撃】型) 台詞 死の剣士キドリ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 195-206 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 鳥獣 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ブラッディローズ→ブラッディローズウィズラブ 入手方法 吟遊詩人キドリ+死神モート 吟遊詩人キドリ+死神グリム 吟遊詩人キドリ+魔海将フィスカ CPU対戦時アイテム 折れた剣 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 E 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 D 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 C 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 B 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 A 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス ミス 3 ミス ミス ミス 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ブラッディローズ(折れた剣を所持する必要がある模様) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 死の剣士キドリ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 吟遊詩人キドリと死神系モンスターを合体させると誕生。 新1章から魔海将フィスカも合体素材にできるようになり、作成難易度は大きく下がった。(*1) 悪堕ちしたのか、吟遊詩人キドリの公式解説にある「凄腕の剣士」だった頃の姿なのかは不明。 属性が火、EXが単体攻撃技となり、クラスが★3から★4に上がった分ステータスも向上しているが、素早さはダウンしている。 【会心の一撃】および【必殺の一撃】が中心、【ミス】が多めなど基本的な点は同じ。 ただしコマンドダウンが無くなっており、4リールまで移行すれば割と安定して攻められる。 もちろん前のスロットに【会心の一撃】、【必殺の一撃】を多く入れていくのもアリ。 【ブラッディローズ】は倍率300%の無属性物理攻撃技。 2021/12/08のアップデート によって新規追加され、EX技と同名の技を習得可能になるのはブリザードドラゴン以来の事である。 使用後は【会心の一撃】に置き換わるが、後述の超EXで再変化させることも可能なため、スライム・マナの【EXゲージ+8】などと組み合わせてみても良いだろう。 また、EX技と同名ではあるものの、闇属性でも邪属性でもないので、(BOSS)創世竜プロトスタードラゴンに対しての特攻は狙えないことには注意が必要。 EX技は闇属性の単体選択物理攻撃。威力倍率は通常EXで200%(実質210%)、超EXで300%(実質315%)。(アプリ版検証)消費EXゲージは9で、ルーレットには通常EXが2つ入るやや優しめのパターン設定となっている。 慣れないと難しいルーレット形式であり、通常EXの方を出してしまうと【会心の一撃】と殆ど変わらない。超EXを確実に出す自信が無い人は、他のモンスターにEXを譲った方が良いかもしれない。 闇属性なので創世竜プロトスタードラゴンの弱点を突く事は可能。しかし、通常技に闇属性や邪属性の攻撃は無く、EX技でもより高威力の祟神スサノヲ等が存在するので、対光属性担当として見るのも厳しいだろう。 2021/12/08のアップデート によって、EX技の倍率が上がっているが、倍率は要検証。また、超EX技を使うと、【こうげき(!)】、【会心の一撃】→【必殺の一撃】→【ブラッディローズ】というように技が変化する事が確認された。こちらはアイテムの所持関係無しに技が変化するため、アプリ版で作成したキドリを使用しても【こうげき(!)】→【必殺の一撃】→【ブラッディローズ】まで変化する模様。 灼熱剣士アレスなどの【超熱血!】のような仕様に近いと考えてよい。 性能の問題点 問題としては、火属性★4で【必殺の一撃】中心のアタッカーとしては競合するキャラが非常に多く、その中でもやや力不足なこと。 同じ新1章でも、魔界の門番ダンテ、ドラキュラが代表に上がり、他の章においても魔王ムウスや牛魔王など、数えるとかなりの数が居る。 HPに至っては★4全体で見ても低い数値で、彼らに対してその点でも劣ってしまう。 やや素早さが高く、彼らより先手を取りやすいのだが、最終的なコマンドの安定性においても劣るという事実も発覚している。 詳しくはコマンドサンプルを参照。 さらに鳥獣族であることも含めて考えても、同じ火属性★4に不死鳥フェニックスがいる。 技の属性などは異なるが、やはり大きな性能差がある事は否定できない。 また、現在、火属性鳥獣が彼と不死鳥フェニックス2体しかいないため、PTボーナスによる「超パワーアップ」を発動させる事ができない。 鳥獣族であるということは百獣戦士ライオとのコンビネーションが期待できる。 属性が違うためPTボーナスを受けることは出来ないが、【獣戦士の咆哮】を受けることによって、【必殺の一撃】で320前後のダメージを出せるようになる。 生存している間は、彼の【獣斬り】の威力も上がるためアタッカーとして活かしたいならば、彼と組む事をおすすめする。 そして上述の通りアップデートで強化がされた。 上記モンスターよりはキャパシティに不安が残るものの、【ブラッディローズ】が通常技となり、火力については改善された。 余談 絆の章稼働時のタイトル画面に彼の姿があり、時空の扉でのボス化について期待や予想の声が当時多く挙がっていた。 時空の扉における一体目は流水の勇者フロウ、二体目は女神アメノウズメと来た事から、三体目で満を持しての登場が見込まれていた。 しかし実際は別のモンスター(リンク先参照)が三体目として登場し、その後もこのモンスターへのテコ入れは無いままとなっている。 2021/12/08についにアップデートが行われ、新技である【ブラッディローズ】を習得することとなった。 時空の扉のように限定アイテムを必要とする訳でもないので、余力があれば下のコマンドサンプルを参考に育成をしてみてもいいだろう。 コマンドサンプル(【ブラッディローズ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき 2 こうげき こうげき ミス こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ブラッディローズ ブラッディローズ 4 ★→★★ ★★→★★★ ブラッディローズ ブラッディローズ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラッディローズ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラッディローズ 【ブラッディローズ】型はここまで確認されている。 【ミス】が多くなってしまうのは難点だが、威力が非常に高く、使用後は【会心の一撃】に置き換わってしまうため、3リールにも入れておいて損は無いだろう。 また、先述の超EX技を使用することで【こうげき】も【必殺の一撃】に変化させられるため、4リール含めた各リールにも【こうげき】を入れておくと良いだろう。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在・移動中心) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき 2 ミス or こうげき ミス or こうげき ミス or こうげき こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 見ての通り、 各リールのキャパシティが非常に少ない。 【ためる】を入れることが出来ないため隙間も埋められず、真っ直ぐに育成すると不安定さしか残らない… 単純に【必殺の一撃】のみにこだわるならば、下記の3リール止めを推奨する。 コマンドサンプル(3止め【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 ミス ミス ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 上記のコマンドサンプルのように【ミス】を【こうげき】に変えることも出来るが、 このように【ミス】を残しておくことでこのモンスターの行動が【必殺の一撃】または【ミス】という2択のみになる。 3リールに【こうげき】は入れないこと。 【必殺の一撃】が4つ入らなくなる(あるいは入りにくくなる?)。 このように【ミス】を残す場合にはヤタガラスでカバーするのも良いかもしれない。 偶然だとは思われるが、各リールの【ミス】の数が丁度、【勝利の吉兆】で一度に置き換えられる2個ずつと言うのもポイント。 台詞 CV.大渕 和洋 登場 「俺はキドリ!ま、適当に終わらせてやるよ!」 攻撃前 「ケー!」 こうげき 「せいっ」 会心の一撃 「そりゃあ!」「チェストー!」 必殺の一撃 「せいッ!」「そりゃあ!」 ミス 「ちっ、焦るぜ」 ステータス↑ 「コケェー!」 麻痺 「コケにするなー!」 ステータス↓ 「トホホだぜぇ…」 ダメージ 「コケェー!」「コケッ!」「あばっ!」 EX発動 「さーて、キメるかぁ!」 EX技 「ブラッディ…ローズ!」 超EX技 「ブラッディローズ!…ウィズラーブ!!」 勝利 「ツキがいい?…違うな、実力だ」 撃破 「今回はツキがなかったぜえ!」 排出 「後悔は、させないぜえ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「仕方ねえ。」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ケー!」
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魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 特徴 武器に魔法効果を付加して戦うジョブ。 攻撃力まわりのステータスはそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分。 ただ、単体では通常攻撃しか攻撃手段がないのが弱点。 ちなみに物理攻撃ジョブだが精神と知性もそこそこあり、普通の魔法もそこそこ使える。 よってサブのジョブコマンドには、物理攻撃ができるものか、魔法系を選ぶといい。 アビリティ考察 ▼魔法剣 魔法ごとに設定された基本ダメージを物理攻撃に上乗せする。基本ダメージは魔法によって違うが、概ね普通の魔法として使った場合の半分くらいである。(状態以上魔法は基本ダメージゼロ)ダメージ計算式は(本来の物理攻撃のダメージ+魔法による追加ダメージ)×各種補正、となっている。 魔法による追加ダメージは魔攻依存で、物理攻撃力やヒット数などの影響は無い。そして魔法と同様、黒魔道士の「魔法防御貫通」や、導師の「精霊の助力」、装備での属性強化などでダメージが上昇する。ただし戦闘中の強化は「魔法攻撃力アップ」は無効で、「物理攻撃力アップ」が有効。また聖騎士の「魔法クリティカル」も無効(元から普通のクリティカルで魔法部分のダメージも上がる)。 さらに属性魔法なら属性、状態異常魔法なら状態異常効果を付加する。武器にもともとあった属性は上書きされて効果無しになる(魔法剣が切れると戻る)。武器を2つ持って通常攻撃した場合、当然魔法ダメージ・状態異常判定も2回与える。よって忍者の「二刀流」が無くとも2つ武器を持つのが有効。場合によっては「両手持ち」よりも。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用される。もともと属性付きの攻撃アビリティは元の属性が優先され、魔法剣の属性は反映されない。「大爆流」「シャインブラスト」「暗黒」や各種ゲノムアビリティなど。 狩人の「○○キラー」の種族特効効果はそのまま。 素手だろうが両手盾だろうが魔法剣はかけられる。 魔法剣の効果は全部共通で10ターンで切れる。「デスペル」や戦闘不能でも解除される。 武器の装備変更では切れない。 一部の武器は使用することで魔法剣の効果を発揮するものがある。 魔法剣を付与した通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ▼ファイアウォール 威力はファイアと同程度。 確率ではあるもののそれなりに優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。 ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 ▼自動アスピル剣 MP回復手段としては非常に有効。アスピル(黒魔法Lv4)が店売り解禁する前から使用可能なのも◎。 MPを吸収するのみで物理ダメージは与えられない。もちろん魔法剣アスピルも同効果である。 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 10ターン経過以外に、1度上書きされたり解除されたりすると効果は消える。これも魔法剣アスピルと変わらない。 ▼マジックアーマー 属性攻撃を使う敵はその属性に耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃が無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 ▼メメント・モリ あくまで保険。このアビリティが良く発動するようなら、レベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない。 敵が総じて高火力なゲームなので、MP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではそれなりに優秀。サポート枠3を許せるなら。 ▼アンチマジック 意図して付ける状況は少なめ。 ▼魔法剣強化 魔法剣の「魔法ダメージ部分」が1.25倍になる。計算式については魔法剣の項目を参照。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。 ▼魔法防御特化 このゲームの敵のアビリティは、ほとんどが物理攻撃扱い。なので物理防御力の低下は痛い。 一部の敵は強力な魔法アビリティを使用してくる。そのような相手には、ナイトの「両手盾」等と併用して防御特化にするのが有効な場合もある。 ▼ソードマジック 攻撃魔法のダメージに「通常攻撃8HIT分×魔法ごとの倍率」の物理ダメージを追加するアビリティ。魔法剣の逆バージョン。 攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。特にドレイン・アスピルは有効。 追加の物理ダメージ部分はナイトの「両手持ち」等で強化できる。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 「アンチマジック」は上昇率が100%から50%に減少。(システム上の上限も150%に減少している) 「魔法防御特化」は物理防御のダウン率・魔法防御のアップ率、ともにマイルドになった。 魔法剣士自体の変更点ではないが、個々の魔法剣の威力がややアップしている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。